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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : sale999 & Co`s. Mod-Sammlung!



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sale999
14-04-05, 15:44
Ich grüsse alle Kommandanten auf See!



Da ich einige kleine Modifizierungen in SHIII vorgenommen, und mittlerweile selbst zum Forums-Chaos, beigetragen habe. Möchte ich mit diesem Thread eine Zentrierung meiner Mods und der vieler anderer, beitragen!

Deshalb bitte ich darum, falls Kritik, Lobe, Bestätigungen und sonstiges auftreten sollten, zu den hier aufgeführten Mods, diese bitte nur noch in diesem Beitrag zu posten!

Dafür ein grosses Dankeschön im voraus!


Dann möchte ich hiermit beginnen:



_____


sale999`s & nighmare2k3`s SoundMod

Es wurden in zusammenarbeit mit Nightmare2k3 folgende Sounddateien ,,überarbeitet":
Der Untergangssound der Schiffe schöner, ASDIC- Pings klingen Realistischer und die Flak wurde angepasst.

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=1611069403

hier zu Downloaden:
http://www.richts-hp.de/sh/SoundMod.rar
(Dankeschön an FLB Kretschmer für seine Arbeit!)

_____


Deckgeschützsound ,,überarbeitet"

Es wurden neue Geräusche hinzugefügt und die gesamte Tonlage überarbeitet, neu gemischt:

2 Versionen. Mit und ohne nachlade- Geräusche.

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=4941009703

hier zu Downloaden:
http://rapidshare.de/files/1248269/DGSoundMod.zip.html

_____


Wasserbombensound verbessert

Detonationen der Wasserbomben klingen jetzt Realistischer:

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=6351076703

hier zu Downloaden:
http://rapidshare.de/files/1242003/Wabosound.zip.html

_____


Sprachdateien aller Offiziere bezüglich der RohrxLos! Befehle:

Es wurden die Sprachsounds um eine Bestätigung erweitert um mehr ,,Leben" ins Boot zu bringen.

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=5881029503

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1174269/SpeechNEW.zip.html

_____


Tatatur

Die Tastaturbelegung wurde verändert, angepasst in der commands_de.txt Datei:

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=8991063203

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1096340/Tastatur.zip.html

_____


Funksprüche

Feste Funksprüche im Spiel wie ,,Gut gemacht!"
oder ,,Weiter so!" umschreiben, selbst modden:

Anleitung hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=6781059992

_____



Das sind erstmal Nightmare2k3`s und meine Mods.
Jedem Download ist eine InstallText zugefügt!


Das war es fürs erste. Wieteres wird folgen!
Postings zu einem dieser Mods bitte nur in diesem Thread!

Gruss Sale

sale999
14-04-05, 15:44
Ich grüsse alle Kommandanten auf See!



Da ich einige kleine Modifizierungen in SHIII vorgenommen, und mittlerweile selbst zum Forums-Chaos, beigetragen habe. Möchte ich mit diesem Thread eine Zentrierung meiner Mods und der vieler anderer, beitragen!

Deshalb bitte ich darum, falls Kritik, Lobe, Bestätigungen und sonstiges auftreten sollten, zu den hier aufgeführten Mods, diese bitte nur noch in diesem Beitrag zu posten!

Dafür ein grosses Dankeschön im voraus!


Dann möchte ich hiermit beginnen:



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sale999`s & nighmare2k3`s SoundMod

Es wurden in zusammenarbeit mit Nightmare2k3 folgende Sounddateien ,,überarbeitet":
Der Untergangssound der Schiffe schöner, ASDIC- Pings klingen Realistischer und die Flak wurde angepasst.

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=1611069403

hier zu Downloaden:
http://www.richts-hp.de/sh/SoundMod.rar
(Dankeschön an FLB Kretschmer für seine Arbeit!)

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Deckgeschützsound ,,überarbeitet"

Es wurden neue Geräusche hinzugefügt und die gesamte Tonlage überarbeitet, neu gemischt:

2 Versionen. Mit und ohne nachlade- Geräusche.

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=4941009703

hier zu Downloaden:
http://rapidshare.de/files/1248269/DGSoundMod.zip.html

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Wasserbombensound verbessert

Detonationen der Wasserbomben klingen jetzt Realistischer:

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=6351076703

hier zu Downloaden:
http://rapidshare.de/files/1242003/Wabosound.zip.html

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Sprachdateien aller Offiziere bezüglich der RohrxLos! Befehle:

Es wurden die Sprachsounds um eine Bestätigung erweitert um mehr ,,Leben" ins Boot zu bringen.

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=5881029503

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1174269/SpeechNEW.zip.html

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Tatatur

Die Tastaturbelegung wurde verändert, angepasst in der commands_de.txt Datei:

hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=8991063203

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1096340/Tastatur.zip.html

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Funksprüche

Feste Funksprüche im Spiel wie ,,Gut gemacht!"
oder ,,Weiter so!" umschreiben, selbst modden:

Anleitung hier zu lesen:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=6781059992

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Das sind erstmal Nightmare2k3`s und meine Mods.
Jedem Download ist eine InstallText zugefügt!


Das war es fürs erste. Wieteres wird folgen!
Postings zu einem dieser Mods bitte nur in diesem Thread!

Gruss Sale

sale999
14-04-05, 15:50
Hallo alle!

Hab beim rumstöbern auf subsim.com im dortigen Modforum paar tolle Mods entdeckt!

Einer der besten ist dieser hier:

Die Unterwasserfarbe und Klarheit der Unterwassersicht wurde für den Atlantikbereich überarbeitet.
Das Ergebnis ist meiner Meinung nach Gigantisch!
Unterwasser sieht es jetzt viel Realistischer aus als bis jetzt, mit diesem Mod!!!

Dickes Lob geht an GunMod im subsim.com Forum!
Ein toller Mod!

Der heisst: Real Atlantic Water Mod 2.0

Der Link dorthin mit Screenshots ist dieser:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32678

Downloadbar mit Screenshots ist er hier:

http://www.gunmod.org/SH3-Mods/Real_Water_Fog2.rar

Die Screenshots die ich mit diesem Mod bei mir gemacht habe sind hier zu Downloaden:

http://rapidshare.de/files/1265086/WaterModScreens.zip.html


Probiert ihn aus! Da kommt richtig Kinofilmatmosphäre rüber!

Einfach die entpackte EnvColors_Atl.dat in den
SilentHunterIII\data\Env Ordner kopieren und die vorhandene davor sichern natürlich.

Das wars, startet das Spiel und schleicht durch den Farblich realistischeren Atlantik....

Genialer Mod! Super Arbeit.....
Unterwasser ist jetzt ein richtig gutes Flair.....

Mit Gruss an GunMod aus dem subsim.com Forum!

Gruss sale

sale999
14-04-05, 16:24
Konvoyrouten in F5 SpielKarte eingezeichnet!


Die zum Spiel beigefügte Karte mit den eingezeichneten Einzelfahrer- und Geleitzugsrouten
kennt ihr ja!?

Hättet ihr die auch gerne im Spiel auf der ,,F5" Kartenansicht gerne eingezeichnet?

Dann dürfte euch dieser tolle Mod aus dem subsim.com Forum interessieren!

Erstellt wurde er von Sheppard!

Er hat die oben genannten Routen in die Seekarte
im Spiel die unter F5 abrufbar ist ,,eingezeichnet"! Diese sind nun erst sichtbar wenn man bis zur vorletzten Ansicht herauszoomt!
Sind also nicht ständig sichtbar.

zu Downloaden hier:
http://www.stardestroyer.net/Armour/SH3MapConvoys.zip


Kopoiert die entpackte 4320_2160.RAW Datei in das: shIII\data\Terrain\Maps\Map1 Verzeichnis.

Die Vorhandene davor bitte sichern!

Gruss sale

sale999
14-04-05, 16:49
Viele Tolle Mods findet ihr in Urfisch`s kleiner Moddingecke!

Viele neue Grammophon- Sounddateien fürs Spiel,
neue Ladescreens für bessere Atmosphäre in den Menüs...

hier zu finden:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=5361028403

zu Downloaden hier:
http://www.anstoss4-planet.de/sh3-modzone/down30_mit_lizenz/down30_mit_lizenz/download/download.php?action=kategorie&kat_id=5

Ist euch allen aber mit Sicherheit schon bekannt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

_____


Flugzeug Mod für die Luftwaffe von: Grauer Wolf


Dieser Mod enthät neue Skins/Texturen für die vier Flugzeuge der Luftwaffe. ME 109, JU 88, JU 87, FW 200.
Auf HK´s wurde verzichtet. Können aber leicht selber eingefügt werden.

Screens: www.aotd-clan.com/wbb2/thread.php?threadid=834&sid=1b110960ebaafe045dedfb4b7d91d3ac&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1 (http://www.aotd-clan.com/wbb2/thread.php?threadid=834&sid=1b110960ebaafe045dedfb4b7d91d3ac&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1)

zu Downloaden hier:
www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=82&katid=3&sid=9f5f3174efad8da82996c4e591a51d9e (http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=82&katid=3&sid=9f5f3174efad8da82996c4e591a51d9e)

Sehen jetzt viel Realistischer aus und vor allem
Authentischer! thx an Grauer wolf

_____


Neu überarbeitete Interior Texturen von: ShipHunter

Das U-Boot Innere wirkt besser! Die Grafiken für die Zentrale usw. wurden überarbeitet.

Screenshots hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=2201097603&r=2471073703#2471073703

zu Downloaden hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=94&katid=3&sid=9f5f3174efad8da82996c4e591a51d9e

_____


SHIII Tauchtiefenänderungs- Tool! Von:
Timetraveller

Ein sehr gut geschriebenes Tool zum ändern der max. Tauchtiefen aller U-Boote im Spiel. Sehr leicht zu bedienen!

zu Downloaden hier:
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

(Englische Version!)

_____

so weiteres folgt!

sale999
14-04-05, 17:03
Tga Bilddateien im Windows Explorer anschauen.
Kein hochladen in Photoshop etc. mehr nötig!

Programm geschrieben von: Greggman

hier zu lesen:
http://greggman.com/pages/thumbplug_tga.htm

zu Downloaden hier:
http://greggman.com/downloads/thumbplug_tga1.10.exe

_____


Tool zum entpacken von Tga Dateien aus den .dat Formaten des Spiels!

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=31132

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1088379/extract.zip.html

Klasse Tool um die ,,versteckten Tga. Bilder aus den dat.files im data Verzeichnis extrahieren zu können!

_____

to be continued....

sale999
14-04-05, 17:09
Jubel der Besatzung bei Torpedotreffer!



Da dies schon einige male gepostet wurde in verschiedenen Foren, möchte ich es hier noch mal kurz erklähren!

Also, es ist eigentlich kinderleicht und schnell gemacht.

Wenn ihr im Spiel in den Optionen die DIALOGSPRACHE auf Englisch stellt, dann könnt ihr bei Torpedotreffern jubel der Mannschaft höen....(und evt. noch andere Sounds wie räuspern, ächzen usw.)

Da wir in Deutschländle aber fast alle mit der Deutschen Sprache (Dialogsprache) im Spiel spielen, ist das leider nicht implementiert.

Hier die Anleitung:

Im data\sound Verzeichnis habt ihr ja 2 verschiedene Speech Ordner:

1. Speech
2. Speech_EN

Der erste Ordner ist derjenige auf den im Spiel zugegriffen wird wenn die Dialogsprache auf Deutsch gestellt wurde.
Dort fehlen aber viele dieser Dateien die für dieses jubeln usw. verantwortlich sind und die in den Speech_En Ordner vorhanden sind!

Also macht ihr folgendes: (als Beispiel für alle Ordner 1-9)

Ihr öffnet einfach den Ornder data\sound\speech_En\1
Dort sucht ihr die Dateien

Ono_Cheers01
Ono_Cheers02
Ono_Cheers03
Ono_Cheers04
Ono_Cheers05
Ono_Coughing01
Ono_Coughing02
Ono_Coughing03
Ono_Groans01
Ono_Groans02
Ono_Groans03
Ono_Groans04
Ono_Groans05
Ono_Laughter01
Ono_Laughter02
Ono_Screams01
Ono_Screams02
Ono_Screams03
Ono_Screams04
Ono_Sighs01
Ono_Sighs02

(Das ist Stellvertretend für alle 9 Ordner. Also in jedem einzelnen diese Dateien suchen, sind mal mehr oder weniger, und anschlissend in den dazugehöigen Speech Ordner kopieren!)

Also ihr sucht diese in den Speech_En\1 und kopiert sie in den Speech\1 Ordner, überschreibt alle vorhandenen!

Das macht ihr jetzt mit allen 9 Ordnern wegen der verschiedenen Stimmlagen.

Wenn ihr das geschafft habt, dann müsst ihr folgendes tun:

Jetzt benennt ihr den ,,Speech,, Ordner um in ,,Speech_En,,!

Dann startet das Spiel und ändert die DIALOGSPRACHE in Englisch um.
Da ja die Deutsche sprache aktiviert war, hat er immer auf den Deutschen Ordner zugegriffen (Speech). Jetzt habt ihr einfach den Namen dieses Ordners auf Speech_En geändert. Also alles Deutsche Sprachdateien wie davor...

Da ihr ja die DIALOGSPRACHE auf Englisch gestellt habt greift er jetzt automatisch auf den Englischen Ordner zu, also Speech_En wo eure Deutschen Dats drinne sind.



Das wars, jetzt höt ihr jubel und evt. andere Sounds diesbezüglich mit den dazugehöigen Animationen.


Gruss sale

Mit grossen Dankeschön an das Ubi.com Forum!
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc...62&m=6061059403

Hab mir das nicht selbst erdacht sondern im Forum gelesen und hier einfach versucht es ein wenig verständlicher zu erklähren.

sale999
14-04-05, 17:11
Hier eine Keycode Liste für alle die ihre eigenen
Tastatubefehle editieren möchten!

Grossen Dank an leviath1969!

zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=7561022403&r=3751089603#3751089603

sale999
14-04-05, 17:39
Hi


Es sind natürlich alle Leser herzlich dazu eingeladen diesen Thread mit Beiträgen zu unterstüzen und vorallem zu ergänzen!

Jeder der von irgendlwechen Seiten, egal welcher Clans, Foren etc., verlinkungen oder Beiträge zu Mods und Modifikationen kennt, darf sie hier gerne posten!

Selbstverständlich ist jeder frei diesen Thread auf allen Seiten in jedem Forum oder Clanseiten zu verlinken.


Mods-Ergänzungen:
Wenn es geht mit ,,zu lesen hier: und zu downloaden hier:" Beiträgen um die übersicht zu behalten und das ganze komfortabel zu halten!

Wie auch immer. Ist im Endeffekt jedem selbst überlassen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Es wäre einfach klasse endlich mal ein wenig Licht in das ganze Mod-Chaos zu bringen, damit man nicht immer hunderte Beiträge bei zich Foren durchforsten muss....

Es würde mich freuen wenn dieser Thread durch Updates und postings am Leben erhalten würde!


Mit den besten Wünschen!

sale999

sale999
15-04-05, 04:23
Diesel- Geräusch überarbeitet.


Habe ein paar Diesel Sounds gemischt.

Die Original Datei ist im data\sound\ Verzeichnis zu finden!

Sie heisst:

Submarine_diesel_exterior.wav


Die Dieselsounds, im Paket enthalten, wurden einfach ergänzt mit
dem Anhang

Submarine_diesel_exteriorNewx.wav


zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1274906/DieselSoundMod.zip.html


Mir persönlich gefallen die New3 und New7 am besten, da sie von der Lautstärke
angehoben, und besser gemischt wurden!



Wenn euch einer dieser Dieselsounds gefällt, dann löscht einfach
das Wort ,,Newx" und kopiert sie ins obige Verzeichnis.
Die Alte bitte Vorher sichern

So muss sie dann heissen:

Submarine_diesel_exterior.wav


Gruss Sale

sale999
15-04-05, 05:22
Tiefenanzeigen korrigiert von Captain Amerika


Da es ja in allen U-Booten die selbe Anzeige von 260 metern gibt, hat sich Captain Amerika etwas ausgedacht!

Er ersetzt alle Anzeigen in allen Bereichen der U-Boote aller Typ VII und IX Varianten.
Im II und XXI werden sie so gelassen wegen der korrektheit dieser anzeigen.

Sehr interessanter Mod für alle die schon ihre Tauchtiefen geändert haben und diese auch über eine passende Anzeige sehen wollen...

Die Anzeige ist zwar nicht Optisch historisch Korrekt, jedoch eine gute übergangslösung bis das mit den Tauchtiefen etc. gefixt wurde...

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32435

zu Downloaden hier:
--- noch nicht veröffentlicht ---

_____


Vollmondnächte in den Kriegsjahren

Für alle die schonmal wissen wollten an welchen Daten es Vollmondnächte gegeben hat...
Evtl. interessant für überwasserangriffe.

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U-47-Prien
15-04-05, 10:05
Frontflottille 1.0 ist von der 9. U-Flotille nicht vom AOTD Clan !

Trontir
15-04-05, 13:36
Fantastische Arbeit, sale999! Das macht es viel leichter und übersichtlicher.

Hier noch eine Ergänzung, die ich neben dem Tiefenmod nict mehr missen möchte: endlich an den Kartenwerkzeugen brauchbare Grad-Einteilungen! Besser noch als Patch 1.2!

Beschreibung und Download:

http://dod.xrea.jp/_silent/sh.htm

sale999
15-04-05, 13:57
Freut mich das es einigen gefällt!

danke an alle die mitposten! Diese liste immer schön erweitern.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Da bitte ich auch alle um mithilfe!

Falls jemand hier etwas unkorrektes erkennt wie
U-47-Prien, dann bitte gleich posten damit ich
Fehler auch gleich korrigieren kann!

@U-47-Prien, danke für den Hinweis.
Wurde korrigiert!

Gruss an alle, sale

urfisch
15-04-05, 13:57
respekt. schöne sammlung! sale...

hatte mir auch grad die mühe gemacht, allerdings ohne links. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



grosses lob für eure arbeit, schön wenn es solche leude gibt!

sale999
15-04-05, 16:21
Für alle die eine Realistischere Kampagne Spielen möchten!!!


Also, es geht um folgendes:

Was mich in dieser Kampagne nervt, und das ziemlich, sind,

1.die ständigen und viel zu vielen kontaktmeldungen der Einzelfahrer auf meiner NaviKarte (die kleinen roten Kästchen mit kursanzeige)

2.Gemeldete Konvoys, Einsatzverbände usw. sind immer gleich auf der NaviKarte sichtbar. Als würde der Funker der diese ja als Funkmitteilung erhält, sie sofort in die Karte einzeichnet. Das auch noch auf den Milimeter genau!


Aus diesen beiden Gründen habe ich das Gefühl, beim spielen der Kampagne, nicht wirklich 100% Realismus zu haben...
Ich meine, ich möchte dieses echte Kommandantenfeeling haben, der wenn ein Kontakt über Funk kommt, diesen Kontakt (Konvoy: geschw.6kt. richtung. soundso...) manuell in die Karte einzuzeichnen...

Das andere, die haufenweise Einzelfahrer die historisch ja korrekt sind, aber im Spiel ein wenig die Spannende, abwartende, nie-zu-wissen-was-wo-kommt Atmosphäre nicht aufkommen lässt. Das hat mich eigentlich immer am meisten gestöt. Ich wollte immer auslaufen und die Schiffe durch rundhorchen, tagelangen rumschipperns, zick-zack fahrerei... eben dieses SUCHEN meiner Ziele finden und dann versenken.

Einfach dieses, der Ozean ist riesig und ich muss, wie die echten Kommandanten damals, selbst auf die suche gehen nach Zielen....

Durch diese Modifizierungen spielt sich die Kampagne jetzt viel realistischer und es sind endlich die an-jedem-Seetag-1-Schiff-versenkt- Tage vorüber.
Die Kampagne ist jetzt wirklich eine herausforderung!!!


In 2 Schritten eine Realistische Kampagne spielen, das macht ihr so:

1. Öffnet die Contacts.txt File im data\Cfg Verzeichnis. Findet diese 2 Zeilen:

Decay Time For Important Radio Contacts=......
Decay Time For Opportunity Radio Contacts=......

Ändert die mit ..... gekenzeichneten Werte um in 0. Sieht dann so aus:

Decay Time For Important Radio Contacts=0
Decay Time For Opportunity Radio Contacts=0

Das wars, abspeichern und gut.
(,,Decay time For .... Contacts=xxxxxx bedeutet ganz einfach: Die Zeit, in Sekunden wie lange ein Kontakt auf der NaviKarte eingezeichnet bleibt! Jetzt also 0, er erscheint also überhaupt nicht mehr, wird garnicht eingezeichnet!)


Um das abzurunden hab ich noch folgendes gemacht. Um nicht bei jedem Einzelfahrerkontakt mit der Zeitbeschleunigung auf 8x zu springen, habe ich noch die main.txt im selben Verzeichnis, geändert.

Nämlich folgendes: Da ich ja jetzt keinerlei Radiokontakte erhalte (bis auf Konvoys etc.),
möchte ich ja auch nicht durch die Zeitbeschleunigung, die bei jedem kleinen Kontakt von Einzelfahrern, automatisch auf 8x springt, informiert werden das sich ein neuer Einzelfahrerkontakt in die Karte eingezeichnet hat (der ja jetzt nicht mehr eingezeichnet wird)....

Also hab ich in der main.txt die Zeile:
unter
[Time Compression]
RadioReport=8

den Wert 8, auf den Wert 1024 geändert, sieht jetzt also so aus:
RadioReport=1024


Abspeichern und fertig!

Jetzt werden keine Kontakte mehr von Einzelfahrern in die Karte eingezeichnet! Kontaktmeldungen über Kampfverbände, Konvoys, Einsatzverbände usw bekommt ihr ja sowiso über Funk! Diese müsst ihr jetzt aber selbst in die Karte eintragen! fertig ist ein schnell gemachter Kampagnen-Realismus-Mod!


Sichert alle beiden Cfg Dateien vor dem editieren!

Für just4fun Spieler ist das vielleicht nicht so interessant, für RealismusFreaks aber ein weiterer Schritt in Richtung: Authentizität!

Bin im subsim.com Forum darauf gestossen!

Mein Dank geht hiermit an alle in diesem Thread:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32405&postdays=0&postorder=asc&start=0


Gruss sale

kubanloewe
16-04-05, 01:15
vielen Dank, hab etliches drauf davon.

aber es iss doch doof das man bei jedem Patch das Game neu installen muss nur weil man ein paar Mods drauf hat oder ?

Drago1990
16-04-05, 08:13
Ich habe gehöt das es eine "wellenmod" geben soll.
Hat jemand was davon gehöt und weiss jemand wo man es saugen kann?

sale999
16-04-05, 10:29
Neue Turmembleme für SHIII von Evil-jester-76

Insgesamt hat er jetzt 188 Originale Embleme für den Kommandoturm des U-Bootes in seinem nur 2,2 MB grossen Mod!

zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=8081091803

zu Downloaden hier:
http://www.mjparry.com/games/sh3/

_____

Sonnenauf- und Mondphasen Mod

Sehr interessant!

zu lesen hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=90&katid=14&sid=01114cee4c202065a397e92a96d10222

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/Moon.zip

_____


Realistischere Himmelstexturen von Seeadler

Schöne neue Himmelsformationen...

zu lesen hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=65&katid=15&sid=01114cee4c202065a397e92a96d10222

zu Downloaden hier:
http://dhost.info/seeadler/index.php?option=com_frontpage&Itemid=1

_____


Neue korrigierte Grafiken für die Marineschule von Gekko

Der Akademie Mod beinhaltet viele korrekturen und neue Grafiken für das Menü der Marineakademie!

zu lesen hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=62&katid=13&sid=01114cee4c202065a397e92a96d10222

zu Downloaden hier:
http://www.uboatnet.de/Mods/SH3/A_M.rar

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Aces of the Deep Seekarte

Die altbekannte, 7,2mb große Seekarte aus dem PC Spiel "Command" Aces of the Deep.

Aus dem AOTD- Clan.

zu Downloaden hier:
http://www.aotd-clan.com/Files/karte.zip

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Neue ,,Das Boot" Loadingscreens (Lade- Hintergrundbilder) von Tikigod

Sehr schöne Ladescreens von Tikigod, insgesamt 78 Stück.
So kann sich jeder sein schönstes selbst aussuchen und installieren....

Dafür macht ihr einfach folgendes:
Es sind 4 Pakete, zu je 14,3 MB.
Es sind alle benannt mit Intro01.tga bis Intro78.tga...
Wenn ihr euch das richtige ausgesucht habt, dann löscht einfach die Zahl damit das Bild nur noch Intro.tga heisst.
Dann kopiert es lediglich in das data\Menu\Loading
Verzeichnis und überschreibt die vorhandene (vorher bitte sichern)!

Fertig

Gute Arbeit von Tikigod aus dem subsim.com Forum!

Mit Screenshots zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=33231

zu Downloaden hier:
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/DasBootLoadingScreens1.rar
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/DasBootLoadingScreens2.rar
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/DasBootLoadingScreens3.rar
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/DasBootLoadingScreens4.rar

Ein Photoshop Template wie ihr eure eigenen Ladescreens erstellen könnt, gibt es hier:
http://www.turbs.com/~michael/sh3/tikigod/SH3Preloader.rar

Ansonsten könnt ihr euch in diesen Fragen auch gerne an Urfisch wenden. Er hat ebenfalls sehr schöne Ladescreens
geschaffen und weiss wie das geht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

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Viele gute Downloads und Mods zu SHIII auf subsim.com

Diese sehr bekannte Seite, subsim.com, bietet viele gute Mods! Aktuell und immer auf dem neuesten Stand.

welche Mods dort zum Download zu vielen verschiedenen Sims
bereit stehen, könnt ihr hier sehen:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

wie z.B.:
Hi-res Flag Textures SH3: überarbeitete Flaggen mit Originalsymbolen.

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/SH-III_Flagmod.zip

Sonar Room Sound Mod: Das Akustische Ambiente im Sonar, Hydrophon wurde überarbeitet um die Hintergrundgeräusche anzupassen.

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/sonarmodv1.zip

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Silent Hunter 3 Voice Command v2.3 von Cavalier889

Alle Befehle übers Mikrofon und nicht über die Tastatur erteilen! Sehr guter Mod für alle die CommandAotD vermissen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

(Kleiner Englischer Auszug:
Open/close/fire/select specific torpedo tubes with one command
Voice command access to almost all of the officer's functions
Additional recognizable phrases for default commands
Raising/lowering periscopes is no longer timed, so other commands can be given while the scope is moving
Pause is no longer part of the time compression macro
Engine backing commands now match the in game sub telegraph
A grand total of 154 distinct functions.)


zu lesen hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/SHIIIprofile2_3.zip

zusätzlich die Freeware Voice Recognition Interface Software ,, SHOOT".

zu Downloaden hier:
http://clans.gameclubcentral.com/shoot/

MCMboss
16-04-05, 10:57
POAH, super arbeit, wirklich!!! der hammer was alles gemodded wird, ihr macht wirklich eine wahre perle aus diesem game http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif leider gehen zwei wichtige links nicht mehr:

- Neue Welt Mod 1.1 von Combat Planes
- Problem der Geleitzugsicherung behoben!

wäre supergeil wenn ihr die wieder fixen könntet!

THX
MCM

Willey
16-04-05, 11:18
http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

sale999
16-04-05, 11:43
Einige interessante Mods von timetraveller's SH3 Command Room


Eine kleine Modliste mit guten Mods.

Darunter auch der SH3 Big Waves Mod (Grössere Wellen im Spiel)

zu lesen hier:
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

Mit Screenshots der neuen Wellenberge zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=4051084603

zu Downloaden hier:
http://www.delraydepot.com/tt/scene.dat

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Wem einige Sounds zu leise sind....

Da ich schon einige posts gelesen habe, bezüglich der Lautstärke einiger Geräusche oder Sounds im Spiel, die eben diese für zu gering halten. Werde ich hier eine kleine Anleitung des behebens dieser Probleme erklähren:

Öffnet die bestimmte Sounddatei, aus dem data\sound Verzeichnis eurer SHIII Installation, mit einem Soundbearbeitungsprogramm wie GOLDWAVE, NERO WAVE EDITOR oder dem in Windows vorhandenen RECORDER Tool.

(Nero Wave Editor ist in jeder Nero Burning Rom Insatllation zu finden, Goldwave ist Downloadbar hier:
http://www.das-download-archiv.de/loading_file773.html?PHPSESSID=4b9555f70437401dada 5ff0def3b8ebd)


Hebt dann einfach die Lautstärke der File um ca 25% an und speichert dies so ab. Fertig! So kann sich jeder selbst seine Sounds zurechtschneidern.

Habe so die Windgeräusche
der amb_Wind1.wav (zuständig für die Windgeräusche) aus dem SilentHunterIII\dat\Sound\
Verzeichnis überarbeitet, und habe jetzt im Spiel ein viel schöneres und vorallem realeres Windheulen auf der Kommandobrücke!

Aber wem das zu viel Arbeit ist,
(ich hab da schon mal was vorbereitet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)
der lädt sich einfach meine amb_Wind1.wav Datei runter und kopiert die einfach in das data\sound Verzeichnis und überschreibt die Vorhandene!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1294067/amb_Wind1.wav.html

Die Vorhandene vor dem überschreiben bitte sichern!

Gruss sale

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Wem es immer noch zu viele Einzelfahrer in der Kampagne gibt (Historisch jedoch Korrekt so!),
der kann sich die Modifizierte Campaign_RND, von Thermalschicht, runterladen.

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=2771070603

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1192402/Campaign_RND.zip.html

Er hat den Schiffsverkehr der Einzelfahrer von 100% auf 15-40% verringert um weniger Einzelkontakte zu erhalten und um mehr suchen zu müssen um das Spiel schwerer zu gestalten!
Es ist den verschiedenen Kriegsjahren angepasst...

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Hier nochmals Mondphasen etc.


Mondphasen,
zu Downloaden hier:
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/MoonPhase.html

Komplette Monddaten für einen Tag,
zu Downloaden hier:
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/RS_OneDay.html

Standortbestimmungstool,
http://jan.ucc.nau.edu/~cvm/latlon_find_location.html

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Neuer Flak Sound fürs 20mm Geschütz von Roland_Fischer

Er hat das Soundfile mit Hilfe eines echten 38 Flak Geräusches überarbeitet. Klingt toll!

Downloaden und ins data\sound Verzeichnis kopieren, vorher die Vorhandene P02_$MGun_muzzle_flash.wav sichern!

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=1401018303

zu Downloaden hier:
http://fallout.immortal-forces.net/privat/New%20AA%20sound.zip

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Ein kostenloser HexEditor zum freedownload

Hier ein guter HexEditor, für alle die etwas damit anfangen können! (Ich leider nicht...)
Damit lässt sich zum Beispiel die AtlEnv.dat
bearbeiten, um die Farbe des Meeres zu verändern...

zu lesen hier:
http://www.chmaas.handshake.de/delphi/freeware/xvi32/xvi32.htm

zu Downloaden hier:
http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi/download/xvi32.zip

sale999
16-04-05, 11:49
[QUOTE]Originally posted by sale999:
[QUOTE]Originally posted by sale999:
Hier ein gut gemachtes Tool namens WZB- Rechner
von Schwarzer_Prinz

Für alle die bei 100% Realismuss genauere Zieldaten brauchen...

zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=5541032703

zu Downloaden hier:
http://schwarzerprinz.de/projekte/WZB/

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Eine ,,neue Sonne" für das AA+AF Problem!

Bei mir ist es so: Wenn ich Antialiasing aktiviere, dann verschwindet leider der Sonnenblendeffekt und die Sonne wird als hässliche weisse runde Scheibe dargestellt....

Hier hat sich jemand der SonnenTga angenommen und eine hübschere erstellt!
Ist eben interessant für alle die mit diesem
Bloom- Effekt der Sonne Probleme haben bei AA.

Screenshots hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32308

zu Downloaden hier:
http://www.gunmod.org/SH3-Mods/Real_Sun.rar

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Spawn - Problem der Geleitzugsicherung behoben!
Testphase...


Im Spiel existiert folgendes Problem: Die Cfg`s
der Random Konvoys ist fehlerhaft. Das bedeutet dass die Geleitzugsicherung mangelhaft ist. Vorallem in den späteren Kriegsjahren wo die Sicherung eigentlich stärker werden müsste. Im Spiel aber oft garnicht erscheint oder zu schwach ist...
Die neuen DDs spawnen nicht, laufen also nicht mit!

Im Spiel schon programmiert aber durch eine fehlerhafte Eingabe nicht aktiviert!


z.B.:43 Geleitzug gesichtet mit 15 Merchants und nur 1 Korvette und 1 alter DD. Das ist zu wenig.
Jetzt habe ich Geleitzugsicherungen von bis zu 8 DDs, neue und alte...

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810&postdays=0&postorder=asc&start=0

zu Downloaden hier:
http://s51.yousendit.com/d.aspx?id=1T04JAIFBH6631B0OSRSKIYXGG

Betrifft die Campaign Files des Spiels.

(Eine Deutsche übersetzung des subsim.com\Forums ist noch offen)

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9te Frontflottille Mod für SHIII 1.0

Viele sehr gute Modifikationen der 9ten Flottille zusammengepackt in einem grossen Paket!
Viele neuerungen von Sounds, Historischen Daten,
Konfigurationen usw.

Klasse Arbeit von der 9ten!

Welche Mods genau integriert sind, ist
zu lesen hier:
http://www.aotd-clan.com/wbb2/jgs_db.php?action=show&eintrags_id=93&katid=12&sid=0d4f51766290d0a2ac058ff998638725

zu Downloaden hier:
http://www.9teuflottille.de/files/download.php

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Ein weitere überarbeiteter 20mm Flak sound von
Warhunter

zu Dwownloaden hier:
http://fallout.immortal-forces.net/privat/New%20AA%20sound.zip

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U-Boot Hat Embleme von Gian

Einige neue Turm Emblem fürs U-Boot

zu Downloaden hier:
http://207.44.164.159/uboat_hat_emblems.zip

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Tipperary Sound Paket fürs Grammophon von
Neal Stevens

zu Downloaden hier:
http://207.44.164.159/subsim_files/sh3_gramophone1.zip

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Neue Welt Mod 1.1 von Combat Planes

Modifizierungen der Welt in SHIII, Häfen, Land, Schiffsverkehr in Häfen, Historische Ereignisse wie D-Day 44 etc.

zu lesen hier:
http://www.combatplanes.ca/m_c.htm

zu Downloaden hier:
http://www.combatplanes.ca/sh3/SH3_world.zip

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Hier die Anleitung um den unschönen U-Boot Mark
zu entfernen:

Jedesmal wenn ihr taucht erscheint dieser Orangene Kreis mit Pfeilrichtung des U-Bootes
als Standortkennzeichnung des Bootes unter Wasser.
Wen das stöt, wie mich, der tut einfach folgendes:

Löscht einfach dies UMark.tga im
SilentHunterIII\data\Misc\ Verzeichnis.

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Wie entferne ich die ,,Spiel Unterbrochen" Textzeile?

Jedesmal wenn ihr Pause drückt, erscheint mitten auf dem Bildschirm der Satz, ,,Spiel Unterbrochen".
Wen das stöt und einen sauberen Bildschirm haben möchte ohne auf dem NumPad die Taste ,, , Entf" drücken zu müssen um zusätzlich die Bedienfelder auszublenden. Der macht folgendes:

Öffnet im SilentHunterIII\data\Menu Verzeichnis die Datei de_menu.txt mit dem EDITOR!
Sucht die Zeile 90.
Sieht so aus:

90=Spiel Unterbrochen

löscht einfach den Text, also ,,Spiel unterbrochen" und lasst die 90=
stehen. Sieht dann so aus:

90=

Nun kommt keine Text Meldung mehr wenn ihr auf Pause geht!

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Wie kann ich die Zeitbeschleunigung erhöhen auf 2048?

!Achtung! Es könnten Probleme im Spiel bei schwächeren Rechnermaschinen entstehen!

Ihr macht einfach folgendes:

Geht ins Verzeichnis unter Eigene Dateien
SH3\data\cfg sucht dort die main.cfg.txt
öffnet diese mit dem EDITOR! Sucht die Zeile

[Time Compression]

Maximum=1024

nun setzt einfach den Wert 2048 anstatt der 1024.

also so:

Maximum=2048

Abspeichern nicht vergessen.

!Das gleiche müsst ihr nun auch mit der main.cfg aus dem EigeneDateien\SH3\data\Cfg Verzeichnis machen! Fertig.

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wird fortgesetzt....

sale999
16-04-05, 12:58
Für alle die den Tipperary Song suchen

zu Downloaden hier:
http://www.firstworldwar.com/audio/itsalongwaytotipperary.htm
http://www.ampcast.com/music/25576/artist.php
http://www.schallplattenbar.de.vu/
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=1381039882
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!Downloadlinkproblem behoben!

Spawn - Problem der Geleitzugsicherung behoben!
Testphase...

neuer Downloadlink hier:
http://s24.yousendit.com/d.aspx?id=1997Z9354W2DW1IYOCHP1Y0TUO

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Der Link zu World mod 1.1 wurde vorübergehend vom Netz genommen! Genauen Grund kenne ich nicht....

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Die U-Boot Nummer verändern nach eigenen Wünschen von Beeryus

Hier die Englische Anleitung dazu:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=9141098692

Hier meine übersetzung:
Ihr könnt eure U-Boot Nummer jedrzeit verändern verändern nach eurer Vorstellung! Egal ob am Anfang einer Karriere oder mittendrin.

-Am Anfang einer Karriere (Ihr müsst in einer Basis gesaved haben!):

Hier müsst ihr die Patrols_0.cfg File im EigeneDateien/SH3/data/cfg/careers/,,Karrierename " Verzeichnis mit dem EDITOR öffnen. Sucht die te Zeile im Text.
SubName=U-6

Nun ändert einfach die Nummer...

SubName=U-999

Das gleiche tut ihr dort mit der Log_0.cfg und der Patrols.cfg !
Jetzt wird überall im Spiel eure U-Bootnummer stehen und nicht die zugewiesene.


-In einer fortgeschrittenen Karriere:

Nur möglich beim wechsel auf ein neues U-Boot!
Ändert lediglich die neueintragungen in der
Patrols_0.cfg bevor ihr auf die erste Feindfahrt in eurem neuen U-Boot geht!

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=9141098692

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sale999
16-04-05, 15:30
Realistischere und viel schönere Soundkullisse auf Deck!


Hätte nicht gedacht dass man mit so wenig Tricks das Akustische Ambiente der Sim so steigern kann.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich habe, im SoundOptionen Menü des Spiels, alles auf 0 DB. Irgendwie aber habe ich Akustisch nie das richtige ich-bin-mitten-drin Gefühl gehabt weil man so wenig der aussengeräusche mitbekommen hat an Deck oder in der Aussenkameraansicht....

Das ist jetzt vorbei.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Dank goldwave
(thx`s to Nightmare2k3s Tipp!)

Also, hab jetzt endlich das echte Seefahrerfeeling wenn ich auf der Brücke meines Bootes stehe!

Habe nämlich einige wichtige ,,Drum-herum-sounds" getuned mit , wie ich finde, tollem Ergebnis!



Also, sichert einfach in eurem data\sound Verzeichnis die
Sounddateien die hier beinhalted sind, bevor ihr sie kopiert!

Folgende Dateien wurden von der Lautstärke um 25% erhöht:

amb_OceanSkylineLight.wav
amb_Wind1.wav
P05_@Depthcharge_explosion.wav
P09_$Gun_muzzle_flash.wav
P09_$Gun_muzzle_flash2.wav
Submarine waves lap.wav
Wave Bad Weather.wav


diese hier um 15%:

amb_OceanSkyline.wav


-amb_OceanSkylineLight.wav =ist das Meeresrauschen rundherum...
-amb_Wind1.wav =ist der leichte Wind der draussen zu höen ist... jetzt noch besser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
-P05_@Depthcharge_explosion.wav =ist die Detonation der Wasserbomben, die ich
mit der aus dem Film ,,Das Boot" neu gemischt
und von der Lautstärke erhöht habe
-P09_$Gun_muzzle_flash.wav =ist der neue Deckgeschützsound der jetzt viel Realistischer
und satter klingt.
-P09_$Gun_muzzle_flash2.wav =ist der gleiche Deckgeschützsound wie der erste, nur ohne
Nachladegeräusche (jedem gefällt was anderes)
-Submarine waves lap.wav =sind die weichen, aber sehr schönen Wellengeräusche ums Boot
herum, die man sonst nie höt, da sie ja so leise sind (jetzt nicht mehr)
-Wave Bad Weather.wav =sind die Wellenbrecher im Sturm. Klingen jetzt einfach so wie man es
sich in einem Sturm vorstellt!


Diese neue Mischung bringt einfach eine richtig gute Akustische
Atmosphäre ins Spiel. Probiert sie einfach mal aus indem ihr alle kopiert, dann die
MarineAkademie- Mission Deckgeschütz startet und einfach geniesst... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1297433/ambience_25_.zip.html


In diesem Sinne, viel Spass! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruss sale

MCMboss
17-04-05, 03:42
http://home.arcor.de/gizzmoe/files/SH3_World.rar

dort gibts die v1.72 vom world mod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif die anderen haben anscheinend aufgrund des hohen traffics den mod vom server genommen...

greez
MCM

Sandman505
17-04-05, 09:36
Hallo
Bin noch neu hier,hätte auch gern den Wasserbombensound,und den Diesel Sound leider funzt der link nicht mehrhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif,kann man den vielleicht fixen?
Big THX

sale999
17-04-05, 11:01
Hi!

Downloads bei rapidshare funzen wie folgt:

Ihr geht auf Free Download ganz unten auf der Seite, dann wartet ihr beim nächsten Bildschirm ca. 40 secunden (er zählt die Zeit unten) und dann klickt ihr auf die File zum Downloaden!

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Höhere Auflösung für SHIII von KnuddelTier

Wer mit einer höheren Auflösung spielen will als
1024 x 768, der ist hier gut beraten:

zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=1751067192

zu Downloaden hier:
den Link bitte dort nutzen da die Anleitung sehr wichtig ist!


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Ausdauer der Mannschaft auf ein Realistisches Niveu einstellen!

Nervt es euch auch dass eure Kameraden auf dem Boot viel zu unrealistisch schnell müde werden?

Dann könnt ihr hiermit abhilfe schaffen!

Ihr tut folgendes:

Öffnet die Basic.txt Datei, im data\cfg Verzeichnis, mit dem Editor!

Sucht diesen Abschnitt:

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0.01
SpecificFactor00=0.04
BadWeather0=0.02
;comp1
RegularFactor10=0.01
RegularFactor11=0.01
SpecificFactor10=0.01
SpecificFactor11=0.02
BadWeather1=0.02
;comp2
RegularFactor20=0.01
RegularFactor21=0.01
SpecificFactor20=0.01
SpecificFactor21=0.02
BadWeather2=0.02
;comp3
RegularFactor30=0.01
RegularFactor31=0.01
SpecificFactor30=0.04
SpecificFactor31=0.01
BadWeather3=0.02
;comp4
RegularFactor40=0.01
RegularFactor41=0.01
SpecificFactor40=0.01
SpecificFactor41=0.04
BadWeather4=0.02
;comp5
RegularFactor50=0.01
RegularFactor51=0.01
SpecificFactor50=0.03
SpecificFactor51=0.04
BadWeather5=0.02
;comp6
SpecificFactor60=-0.1
SpecificFactor61=-0.1
;comp7
SpecificFactor70=-0.1
SpecificFactor71=-0.1
;comp8
RegularFactor80=0.01
RegularFactor81=0.01
SpecificFactor80=0.03
SpecificFactor81=0.04
BadWeather8=0.02
;comp9
RegularFactor90=0.01
SpecificFactor90=0.05
BadWeather9=0.02
;comp10
RegularFactor100=0.01
SpecificFactor100=0.04
BadWeather10=0.02
;comp 11
RegularFactor110=0.01
RegularFactor111=0.01
SpecificFactor110=0.01
SpecificFactor111=0.01
BadWeather11=0.02



Nun ändert einfach die Zahlenwerte damit es so aussieht:

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0.0025
SpecificFactor00=0.005
BadWeather0=0.01
;comp1
RegularFactor10=0.0025
RegularFactor11=0.0025
SpecificFactor10=0.005
SpecificFactor11=0.005
BadWeather1=0.01
;comp2
RegularFactor20=0.0025
RegularFactor21=0.0025
SpecificFactor20=0.005
SpecificFactor21=0.005
BadWeather2=0.01
;comp3
RegularFactor30=0.0025
RegularFactor31=0.0025
SpecificFactor30=0.005
SpecificFactor31=0.005
BadWeather3=0.01
;comp4
RegularFactor40=0.0025
RegularFactor41=0.0025
SpecificFactor40=0.005
SpecificFactor41=0.005
BadWeather4=0.01
;comp5
RegularFactor50=0.0025
RegularFactor51=0.0025
SpecificFactor50=0.005
SpecificFactor51=0.005
BadWeather5=0.01
;comp6
SpecificFactor60=-0
SpecificFactor61=-0
;comp7
SpecificFactor70=-0
SpecificFactor71=-0
;comp8
RegularFactor80=0.0025
RegularFactor81=0.0025
SpecificFactor80=0.005
SpecificFactor81=0.005
BadWeather8=0.01
;comp9
RegularFactor90=0.0025
SpecificFactor90=0.005
BadWeather9=0.01
;comp10
RegularFactor100=0.025
SpecificFactor100=0.005
BadWeather10=0.01
;comp 11
RegularFactor110=0.0025
RegularFactor111=0.0025
SpecificFactor110=0.005
SpecificFactor111=0.005
BadWeather11=0.01


Fertig! Wem das zuviel Arbeit ist, der löscht den ersten Abschnitt in seiner Datei und kopiert meinen einfach rein.
Die Belastbarkeit wurde hier um ca. das 4fache angehoben, eben auf ein realistisches Maß.

Wer diese Ausdauer komplett abstellen möchte (was ich persönlich jedoch nicht wollte, da dieser schöne Aspekt im Spiel mit Manschaftsmanagemet doch etwas mehr Realismus in die Sim bringt), der setzt einfach alle Zahlenwerte in diesem besagten Abschnitt auf den Wert 0. Also so:

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=0
SpecificFactor00=0
BadWeather0=0
;comp1
RegularFactor10=0
RegularFactor11=0
SpecificFactor10=0
SpecificFactor11=0
BadWeather1=0
;comp2
RegularFactor20=0
RegularFactor21=0
SpecificFactor20=0
SpecificFactor21=0
BadWeather2=0
;comp3
RegularFactor30=0
RegularFactor31=0
SpecificFactor30=0
SpecificFactor31=0
BadWeather3=0
;comp4
RegularFactor40=0
RegularFactor41=0
SpecificFactor40=0
SpecificFactor41=0
BadWeather4=0
;comp5
RegularFactor50=0
RegularFactor51=0
SpecificFactor50=0
SpecificFactor51=0
BadWeather5=0
;comp6
SpecificFactor60=-0
SpecificFactor61=-0
;comp7
SpecificFactor70=-0
SpecificFactor71=-0
;comp8
RegularFactor80=0
RegularFactor81=0
SpecificFactor80=0
SpecificFactor81=0
BadWeather8=0
;comp9
RegularFactor90=0
SpecificFactor90=0
BadWeather9=0
;comp10
RegularFactor100=0
SpecificFactor100=0
BadWeather10=0
;comp 11
RegularFactor110=0
RegularFactor111=0
SpecificFactor110=0
SpecificFactor111=0
BadWeather11=0



Das ist aber wirklich nur für die, die Ausdauermässig, Supermänner als Mannschaft haben möchten.

Frauen würden sich über so eine ,,editierungsmöglichkeit,, freuen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruss sale

sale999
17-04-05, 11:30
Neue selbstgemachte Missionen

Viele neue Missionen von verschiedenen Leuten:


zu lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=2371008762&m=9301081503

_____


Anblassound in Deutsch von DocAguirre

Ein neue hinzugefügter Sound des Anblasgeräusches beim Notauftauchen!

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=8051053903

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1300384/Das_Boot_Compressed_Air_Speech.rar.html

Preuss.
17-04-05, 11:44
Moin sale999

da haste dir ja ne irre Arbeit für uns gemacht. Eure selbstgemachten Soundmods sind auch genial.
Ich glaub bald hab ich nicht mehr eine Originaldatei im Spiel. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Preuss

sale999
17-04-05, 16:21
LoL!

ich bald auch nicht mehr! Original ist eben nicht gleich das beste.... und was anderes möchten wir ja nicht, oder!? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Die Liste bitte immer schön erweitern.

Bastle grade wieder an paar Sounds... darunter vorallem der Allaaaarmm Sound der im Spiel nicht gerade vom feinsten ist....

Aber schau ma mal, dann seh ma schon!


Nur meine Freundin kommt in den letzten paar Wochen irgendwie zu kurz... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die wollt doch scho glatt meinen Rechner stilllegen damit ich auch mal wieder woanders nen Aal versenke.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Also, in diesem Sinne

Gruss sale

sale999
18-04-05, 04:41
Neue Alarm! - Schreie!


Seid ihr nicht auch ab und zu der Meinung dass die Alarmschreie
eurer Offiziere, sagen wir einmal, etwas lieblos und irgendwie
dahinposaunt wirken!?

Hab die mal ein wenig überarbeitet damit da etwas mehr Elan und
mir-läuft-ein-kalter-Schauer Wirkung dahinter ist.

Hab alle 9 verschiedenen Stimmlagen gemodded, sind 2 dabei die fast gleich
klingen, aber dem Feeling kein Abruch tun.


Einfach alle in das data\sound\speech Verzeichnis kopieren!
Die Vorhandenen bitte sichern.


Versuche mit diesem Mod ein wenig die Stimmung und den Adrenalinschub
eines Offiziers rüberzubringen, der eigentlich wenn er Alarm schreit,
In Aufregung sein sollte. Da damals mit sicherheit das ertöhnens
dieses Aaallaaaarrmmm-Schreies immer in verbindung mit
den Nervenkitzel stand! Kritische Situation...

Ihr kennt ja die Szene aus ,,Das Boot", als Grönemayer
die Leiter zum Turm hochschaut und anfragt: Frage Mann auf Brücke?
Er dann paar Stufen hochsteppt und auf einmal der Semmelrogge durch das
Luk schreit: AALLAAAAAAAAAAAAARRRMMMMMM!!!

Man, da krieg ich jedesmal noch ne Gänsehaut! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Naja, höt sie euch an, versuche damit ein wenig mehr das
bin-mitten-drinn-Gefühl ins Boot zubringen.

Hoffe sie sind besser als die Originalen, die ja eine über-
arbeitung wirklich nötig hatten... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1318896/Alarm_.zip.html


Gruss sale

_____


Wem die nervige ,,Jawohl Herr Kaleun" - Bestätigung auf die Nerven geht, wie mir, der öffnet einfach im data\sound\speech Verzeichnis,
den 1 Ordner. Sind ja 9 drinn, für die verschiedenen Stimmlagen!

Sucht folgende Sounddateien:

ChE_K_Yes_Sir.ogg
ChE_P_Yes_Sir.ogg
ChE_S_Yes_sir.ogg
RaM_K_Yes_Sir.ogg
RaM_P_Yes_Sir.ogg
RaM_S_Yes_Sir.ogg
SoM_K_Yes_Sir.ogg
SoM_P_Yes_Sir.ogg
SoM_S_Yes_Sir.ogg

Genau diese löscht ihr jetzt im Ordner 1. Es müssen genau 9 sein.

So genau diese Dateien löscht ihr jetzt auch in den restlichen 8 Ordnern. Fertig! Nie wieder
dieses dämliche Jawohl Herr Kaleun!

sale999
18-04-05, 05:30
Kleidung und Stimmen der Besatzung selbst machen von Church Subsim

Eine tolle Anleitung (Englisch!) wie man im Spiel die einzelnen Offiziere, von der kleidung bis zu der jeweiligen Stimmlage, selber machen kann!

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=33205&sid=3dbb9b32f87a6896c2dc9e5392ecad0a

sale999
18-04-05, 15:05
Wasserbomben Speech Dateien überarbeitet!


Hi alle!

Das gleiche was ich mit den Alarm! Sounddateien gemacht habe, hab ich
noch zusätzlich mit den Soundfiles für die Wasserbomben! getan.


Jedesmal wenn ich mit kleiner fahrt unter einem Zerstöer
verstecken Spiele, und dieser dann ne Ladung abwirft, dann
ertöhnt bei mir zumindest immer dieser Emutionslose ruf
des Sonarmannes: Wasserbomben (klingt eher als würde er das irgendwo von der
Wand ablesen und nicht so, als würde er gebannt am Hydro. den DD verfolgen, oder
unter Nervlichem Stress stehen...)


Langsam beschleicht mich das Gefühl das die 3 verschiedenen
Situationsbedingten Sounddateien nicht so funktionieren wie sie sollen...
Es gibt ja immer 3:

Der eine für ne ruhige Situation...

-SoM_K_Depth_charges_in_the_water_sir.ogg

der andere ist genau der den ich immer höen will!
(Die Stimmlage in einer Angespannten Situation!)

-SoM_P_Depth_charges_in_the_water_sir.ogg

und der für Schleichfahrt wo er ein wenig gefüstert wird...

-SoM_S_Depth_charges_in_the_water_sir



Aber geanu der mittlere ist der Sound den ich immer höen möchte
(ausser bei Schleichfahrt)! Da solche Kommentare von der
Besatzung immer mit gwisse4n Emotionen gesprochen oder geschrien wurden!
Eben solche Befehle wie: Wasserbomben! oder Alaaaarrrrmmmm!


Scheint mit allen Sounddatein so zu sein, dass der beste Sound
für die angespannte Stimmlage so selten im Spiel vorkommt...

Echt schade um die schönen vielen wirklich sehr guten Sounds im Spiel.

zum Glück kann man selber dran rumbasteln... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1326347/Wasserbomben_oggs.zip.html

Wem sie gefallen,
einfach entpacken und ins data\sound\speech\ Verzeichnis kopieren!
Bitte die Vorhandenen davor sichern!

Gruss sale

_____


World Mod + Einzelfahrer auf 20% herabgesetzt Mod +
Gefixtem Zerstöerproblem Mod alles in einem Paket!

Neuer Downloadlink!

!Ich kann diesen Mod nur jedem empfehlen der den Schwierigkeitsgrad der Kampagne heben möchte!


-World Mod =überarbeitete Häfen mit Küstenbatterien, Schiffahrt in den Häfen, Minen und Sperrnetze.

Wie schon einmal weiter oben in meiner Liste aufgeführt dreht sich in diesem Mod vieles um die verbesserung der Häfen mit eingebautem Hafentraffic, Küstenbatterien und um Minenfelder und Sperrnetzen. Sehr guter Mod von Nico!

-Einzelfahrer auf 20% herabgesetzt =Das vorkommen der Einzelfahrer wurde von 100%, auf 20% reduziert.
Angepasst an die jeweiligen Kriegsjahre. 39-40 mehr, ab 41 immer weniger....

So wird der Schwierigkeitsgrad der Kampagne sehr erhöht! Da man jetzt nicht alle 10 Seemeilen einen Einzelfahrer vor die Rohre bekommt. Jetzt muss man viel mehr suchen und erhöht somit automatisch den
Realismus in der Kampagne! (Die Anzahl der einzelfahrer in der originalen Kampagne ist jedoch korrekt was die Einzelfahrer angeht!

-Sicherrungsfahrzeugs- Problem behoben =Jetzt werden die Geleitzüge so bewacht wie man sich das vorstellt!

Die Geleitzugsicherung wurde im Spiel richtig Programmiert! War aber durch einen kleinen Fehler in einer der Cfg Dateien nie voll einsatzbereit.
Dieser Fehler wurde behoben von Jace&Nico.

(Da es ein Spawnproblem in der urprünglichen Datei gab, sind die Eskortschiffe
nicht voll einsatzbereit gewesen. So ist man 1941, als die Geleitzugsicherung schon gut ausgebaut war, sehr oft auf, nur mit 1 DD oder 1ner Korvette gesicherten Geleitzug gestossen, und konnte leichte Beute machen. Das ändert sich mit diesem Mod! Nun kann es gut sein das ihr 1942 auf einen mittelgrossen Geleitzug trefft, mit 6 oder mehr Zerstöern. (Bin 44 und hatte schon 8 DDs an einem kleinen Konvoy.)


Alles genau nachlesbar hier (Englisch):

Eskortschiffe- Problem, zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32810&postdays=0&postorder=asc&start=0

Einzelfahrer reduziert, zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=2771070603

Welt Modifikationen, zu lesen hier:
http://www.combatplanes.ca/m_c.htm


Das alles als 1 Paket Downloadbar hier:
http://rapidshare.de/files/1315632/Campaigns.zip.html



Gruss sale

sale999
18-04-05, 16:52
Menügeschwindigkeit erhöhen von timetraveller

Ihr könnt problemlos die geschwindigkeit der Menü und untermenüs erhöhen:

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?p=281553

Auf Deutsch erklährt:

Öffnet die menu_1024_768.txt Datei mit dem EDITOR, im data\menu\ Verzeichnis.

sucht diese Zeile ganz oben in der Datei:

[Settings]
SlidingSpeed=200;pixels per second
CmdStatesColors=0xAAAAAAFF,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF,0 xFFEEAAFF;notselectable,selectable,selected,highli ghted

setzt den Wert SlidingSpeed=200 um auf 600, also so:

[Settings]
SlidingSpeed=600;pixels per second
CmdStatesColors=0xAAAAAAFF,0xFFFFFFFF,0xFFFFFFFF,0 xFFEEAAFF;notselectable,selectable,selected,highli ghted

Fertig! Abspeichern nicht vergessen und davor sichern natürlich!

Nun scrollt ihr viel schneller durch die Menüs im Spiel!

sale

dirk1860
19-04-05, 08:21
der link der das spawn problem der zerstöer behebt, funzt nicht mehr. gibts ne andere möglichkeit? kenn mich bald nicht mehr aus.
trotzdem super arbeit sale999!!!

sale999
19-04-05, 14:37
KontaktMeldungen des Horchers überarbeitet!


Hallo alle!

Fehlt euch auch oft der Elan, oder besser gesagt die
passende Emotion, in der Stimme eurer Mannschaftskameraden,
bezogen auf bestimmte Situationen?
Oder stottern euch eure virtuellen Seemänner auf dem Boot
viel zu sehr?


Mir sehr oft!

Versteht mich nicht falsch! Das ganze Soundsystem, bis auf paar Mankos,
ist wirklich gut gemacht, jedenfalls viel besser als in anderen U-Sims!

Aber manchmal beschleicht mich das dumpfe Gefühl, dass das
System mit den verschiedenen Stimmlagen in den 3 Spielsituationen,
nicht so funktioniert wie es eigentlich soll. Bei mir zumindest http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Es tut schon, aber irgendwie sind die übersetzten Stimmen
oft einfach unpassend!



Die Alarmschreie hab ich ja schon ein wenig angepasst an die
Atmosphäre der Situationen im Spiel. Die Wasserbombenschreie
sind auch nicht schlecht geworden. Deshalb habe ich mich nun folgendem
Problem gewidmet:


Es geht um die Horchkontakt- Meldungen eurer Sonarmänner.
Es gibt in allen 9 Ordnern (die 9 für die verschiedenen
Stimmen) immer jeweils noch 3 verschiedene Stimmlagen.
Also einmal für eine ,,Normale situation", eine für ,,kritische Situationen"
und noch die für ,,Schleichfahrt".
Jedesmal wenn mir der Hydrophonmensch einen Horchkontakt
meldet (z.B.: Kontakt:Frachter,grosse entfernung,aufxxx, kommt näher),
dann klingt das erstens dahingestottert und vorallem Emotionslos!
Als würde es ihn nicht interessieren dass er grade nen Frachter aufgespührt hat,
nach Tagelanger sucherei....

Deshalb habe ich alle dafür Zuständigen OGG- Sounddateien überarbeitet
die für KontaktMeldungen des Horchers zuständig sind.
Das Problem ist (war es), das die gut gemachten einzelnen Stimmsounds, alle
Sinnlose stille Pausen haben!!!

Also sie haben am Anfang eine kleine und am Ende eine lange Tonlose Pause.
Ist richtig so, dass die Entwickler bei der Aufnahme im Tonstudio, so solche
Soundfiles herstellen (ist ganz normal bei Soundaufnahmen).

Das Problem im Spiel ist jedoch, dass diese ganzen einzelnen Sounddateien
an einander gereiht werden um einen Satz im Spiel zu höen. Wie eben die z.B.:Kontaktmeldungen.


Ach, genug gelabert.
Ich hab einfach die Tonlage dieser bestimmten Sounds erhöht damit es Emotionsvoller klingt,
und zusätzlich paar nutzlose Pausen und Stücke aus jeder einzelnen Ogg.file herausgeschnitten.


Nun, klingen die Kontaktmeldungen eures Horchers wie aus einem Satz gerufen.
Bis auf die Zahlen, die noch ein wenig stottern aber trotzdem besser klingen
als die Originalen, klingt jetzt alles richtig gut. Hoffe ich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Natürlich sind sie nicht perfekt, wie ich es mir vorgestellt habe, aber das wird, bei dieser SoundEngine im Spiel, garnicht möglich sein. Aber sie sind einen Test wert.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Also, langer Rede kurzer Sinn.

Probiert sie aus!

zu Downloaden hier:

http://rapidshare.de/files/1341365/Kontakt_.zip.html

!Kopiert sie einfach in das data\sound\speech\ Verzeichnis! Davor bitte die
Vorhandenen sichern!!! Falls sie euch nicht gefallen...

Startet dann mal die Einzelmission ,,Die glücklichen Jahre", taucht ab und
testet sie aus indem ihr immer mal den horcher wechselt.

Hoffe sie finden gefallen, da sich die Arbeit auf viele dieser Dateien erweitern kann!
Sind noch ne menge Oggs da zum ,,überarbeiten"!


Gruss sale

sale999
21-04-05, 07:00
Neuer Torpedoeinschlags- und Wasserbomben-Sound!


Hi alle!

Also, ich hab ein bischen rumgebastelt und herausgefunden, dass die Soundengine
des Spiels für ein Ereignis mehrere files nimmt und die mixt! Also, wenn ihr
nen Torpedo in ein Schiff jagt, dann gibt es eine Explosion die mit 3 oder 4
verschiedenen Soundfiles gemischt wird.

Beim T.einschlg.sound ist es die

-P05_@Depthcharge_explosion.wav

und

-P11_@ref_torp_great_explosion.wav


zusätzlich noch irgendwelche Wasserfontänensounds.... weiss nicht genau was.
Naja egal. Ich hab eine neu Explosion eingebaut und den Wasserbombensound angepasst!

Wenn ihr den neuen T.einschlg.sound nicht installieren möchtet, sondern euch gefällt
nur der neue Wasserbombensound. Dann ist das kein Problem! Installiert nur den
P05_@Depthcharge_explosion.wav Sound.

!Wichtig!
Nur wenn ihr den neuen T.einschlg.sound haben wollt, müsst ihr beide Dateien
installieren, damit er gut klingt!!!

Ok, also ihr habt jetzt noch folgende Soundfiles:

-P11_@ref_torp_great_explosionNew1.wav
-P11_@ref_torp_great_explosionNew2.wav
-P11_@ref_torp_great_explosionNew3.wav

Diese Files sind noch mit ein wenig Kreischen des Stahls gemischt, wiel ich das
mal ausprobieren wollte, wie es eigentlich klingen sollte, wenn ein Torpedo einen Schiffsköper
aus Stahl trifft! Normalerweise sollte man dann ja ein wenig das ächzen des Stahls höen...
Der ,,New1" ist dabei der leiseste (Ächzen des Stahls ist gemeint), und der ,,New3" der
lauteste, wobei alle gut klingen.

Der ,,New0" ist der gleiche, nur eben ohne ächzen des Stahls.

Mir persönlich gefällt aber der Topedoimpactsound New3 am besten! der hat einfach alles... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Aber alles Geschmacksache. Deshalb sind ja 4 verschiedene Files dabei, sucht euch euren raus.

Probiert sie einfach aus, wenn euch eine gefällt, dann löscht einfach das ,,Newx"
aus dem Namen und kopiert sie in das
data\sound Verzeichnis und überschreibt die vorhandenen! Bitte vorher sichern!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1364706/NewTorpedoImpact.zip.html


viel Spass damit!

sale999

sale999
21-04-05, 07:15
Neu gemischte Feuer Sounddatei!

Habe die Originale mit der aus SHII gemischt.


zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1347874/Ship_Fire_1.wav.html


Kommt ins data\sound Verzeichnis!

sale

sale999
21-04-05, 15:46
Neuer zerstöer und Kriegschiffs Sound!



Hi alle!


Da mir der Propellersound der Kriegschiffe in SHII schon immer gut gefallen hat, habe ich diesen mal mit dem von SHIII gemischt!

Das Ergebnis kann sich höen lassen, finde ich.

Es sind folgende Files im Paket:

Die Originale heisst - Vapor destroyer propeller.wav

-Vapor destroyer propeller1.wav
-Vapor destroyer propeller2.wav
-Vapor destroyer propeller3.wav
-Vapor destroyer propellerOrgSHII.wav


Der original sound in SHIII ist nicht schlecht, deshalb sind die ersten 3
auch mit diesem vermischt. Wobei die Nr. 1 am besten klang im Spiel!
Der ,,Vapor destroyer propellerOrgSHII.wav" ist der Originale Sound aus
SHII, den ich lediglich von der Lautstärke angehoben habe.

Probiert alle aus im Spiel, wird dem einen oder anderem bestimmt gefallen!

Die DD`s und restlichen grösseren Kriegschiffe haben jetzt eine viel bessere
akustische Atmosphäre die vorallem glaubhaft ist!

Welchen ihr auch nehmt, löscht einfach die Nummer 1, 2, 3, oder das Wort ,,OrgSHII"
aus dem Dateinamen und kopiert sie ins data\sound Verzeichnis.

Sie muss dann so heissen: Vapor destroyer propeller.wav

!Sichert die vorhandene auf jeden Fall!

Hoffe damit, zur Akustischen Bereicherung der Sim beitragen zu können....

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1372194/DDsound.zip.html

Gruss sale

sale999
21-04-05, 16:18
Batterie, CO², Treibstoff und Kompressionsdruck Anzeige ohne Mausklicks! Direkt auf den Bildschirm. Von timetraveller


Super Mod für das nervige zurechtklicken der Treibstoff Anzeige! Darauf haben schon viele gewartet!


Anleitung mit Screenshots, zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=33863

zu Downloaden hier:
http://www.delraydepot.com/tt/FABC_Slideout_Mod.zip

Super arbeit von timetraveller!

spankyGermany
24-04-05, 13:14
In welchen Ordner kopiere ich das mit den hohen Wellen????

spankyGermany
24-04-05, 13:15
In welchen Ordner kopiere ich das mit den hohen Wellen????
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

spankyGermany
24-04-05, 13:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by sale999:
Einige interessante Mods von timetraveller's SH3 Command Room


Eine kleine Modliste mit guten Mods.

Darunter auch der SH3 Big Waves Mod (Grössere Wellen im Spiel)

zu lesen hier:
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

Mit Screenshots der neuen Wellenberge zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=4051084603

zu Downloaden hier:
http://www.delraydepot.com/tt/scene.dat

_____


Wem einige Sounds zu leise sind....

Da ich schon einige posts gelesen habe, bezüglich der Lautstärke einiger Geräusche oder Sounds im Spiel, die eben diese für zu gering halten. Werde ich hier eine kleine Anleitung des behebens dieser Probleme erklähren:

Öffnet die bestimmte Sounddatei, aus dem data\sound Verzeichnis eurer SHIII Installation, mit einem Soundbearbeitungsprogramm wie GOLDWAVE, NERO WAVE EDITOR oder dem in Windows vorhandenen RECORDER Tool.

(Nero Wave Editor ist in jeder Nero Burning Rom Insatllation zu finden, Goldwave ist Downloadbar hier:
http://www.das-download-archiv.de/loading_file773.html?PHPSESSID=4b9555f70437401dada 5ff0def3b8ebd)


Hebt dann einfach die Lautstärke der File um ca 25% an und speichert dies so ab. Fertig! So kann sich jeder selbst seine Sounds zurechtschneidern.

Habe so die Windgeräusche
der amb_Wind1.wav (zuständig für die Windgeräusche) aus dem SilentHunterIII\dat\Sound\
Verzeichnis überarbeitet, und habe jetzt im Spiel ein viel schöneres und vorallem realeres Windheulen auf der Kommandobrücke!

Aber wem das zu viel Arbeit ist,
(ich hab da schon mal was vorbereitet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)
der lädt sich einfach meine amb_Wind1.wav Datei runter und kopiert die einfach in das data\sound Verzeichnis und überschreibt die Vorhandene!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1294067/amb_Wind1.wav.html

Die Vorhandene vor dem überschreiben bitte sichern!

Gruss sale

_____


Wem es immer noch zu viele Einzelfahrer in der Kampagne gibt (Historisch jedoch Korrekt so!),
der kann sich die Modifizierte Campaign_RND, von Thermalschicht, runterladen.

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=2771070603

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1192402/Campaign_RND.zip.html

Er hat den Schiffsverkehr der Einzelfahrer von 100% auf 15-40% verringert um weniger Einzelkontakte zu erhalten und um mehr suchen zu müssen um das Spiel schwerer zu gestalten!
Es ist den verschiedenen Kriegsjahren angepasst...

_____


Hier nochmals Mondphasen etc.


Mondphasen,
zu Downloaden hier:
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/MoonPhase.html

Komplette Monddaten für einen Tag,
zu Downloaden hier:
http://aa.usno.navy.mil/data/docs/RS_OneDay.html

Standortbestimmungstool,
http://jan.ucc.nau.edu/~cvm/latlon_find_location.html

_____


Neuer Flak Sound fürs 20mm Geschütz von Roland_Fischer

Er hat das Soundfile mit Hilfe eines echten 38 Flak Geräusches überarbeitet. Klingt toll!

Downloaden und ins data\sound Verzeichnis kopieren, vorher die Vorhandene P02_$MGun_muzzle_flash.wav sichern!

zu lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x?a=tpc&s=400102&f=9091085392&m=1401018303

zu Downloaden hier:
http://fallout.immortal-forces.net/privat/New%20AA%20sound.zip

_____


Ein kostenloser HexEditor zum freedownload

Hier ein guter HexEditor, für alle die etwas damit anfangen können! (Ich leider nicht...)
Damit lässt sich zum Beispiel die AtlEnv.dat
bearbeiten, um die Farbe des Meeres zu verändern...

zu lesen hier:
http://www.chmaas.handshake.de/delphi/freeware/xvi32/xvi32.htm

zu Downloaden hier:
http://www.handshake.de/user/chmaas/delphi/download/xvi32.zip <HR></BLOCKQUOTE>

sale999
24-04-05, 16:54
Hi!

Das kommt in den data\ Ordner.

Also einfach das Silent hunter III Verzeichnis öffnen und dann auf data klicken und rein damit!
Sichere die Vorhandene!!!

_____


Graue Wölfe

Mein VIIC ist jetzt ein wahrer ,,Grauer Wolf"!
Mir hat das etwas dunklere U-Boot aus dem Film Das Boot, schon immer gefallen.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hab deswegen endlich mal mein Photoshop gestartet und bissle drin rumgespielt....
Ich weiss dass es historisch nicht korrekt und nicht so detailiert wie die Originale ist.

Aber sieht geil aus.... finde ich. Hat was von
dunkler, hinterhältiger Jäger!

Seht selbst.
Hier das Ergebnis, Screenshots!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1418481/TorpedoSkin.zip.html

Wem die TorpedoSkins gefallen, der kann sie hier
Downloaden:

http://rapidshare.de/files/1418226/Grey_Wolve.rar.html

Gruss sale

_____


Neue Torpedobemalung!

Hab die mal mit nem tieferem Grau bepinselt...
Kann sich sehen lassen....

Weiss zwar nicht ob die wirklich so lackiert waren, aber das macht bischen was her finde ich... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Screenshots zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1418481/TorpedoSkin.zip.html

Das ist einfach klasse mit den tga.files.
Die kommen einfach in den data\texture\tnormal\tex Ordner!
Wenn sie euch nicht mehr gefallen, dann löscht oder entfernt sie einfach wieder aus diesem Verzeichnis und das Spiel greift dann wieder automatisch auf seine Originalen zurück! (Die Originalen sind kopiergeschützt in den .dat Files enthalten)

Also kein Risiko! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Wem sie gefallen, der kann sie hier Downloaden:
http://rapidshare.de/files/1418581/TorpedoSkins.zip.html

Wie gesagt, lediglich in den data\texture\tnormal\tex Ordner kopieren.

Gruss sale

soulreflections
25-04-05, 08:07
Ich war mal so frei und habe auf Basis des hier veröffentlichten Preloader-PSDs ein paar Preloader mit meinen eigenen U-Boot-Renders erstellt.

Zu finden hier: http://www.soulreflections.de/phpBB2/viewtopic.php?p=646#646

Im entsprechenden Forum gibt's dann gelegentlich auch mal wieder ein paar neue Missionen.

DerSchweiger
25-04-05, 09:18
Mensch sale.. dir sollte man ein Denkmal bauen!

Gute Arbeit, vielen Dank für diese tolle übersicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

DerSchweiger
25-04-05, 09:19
Ach nochwas.. kannst du mir vielleicht sagen wie ich genau an die Bootstexturen komme? Ich habe mir so ein extract tool runtergeladen, aber grad keine Lust mich in die tausend Parameter einzuarbeiten.

Da du das zu können scheinst... welches Tool verwendest du und mit welchen Parametern?

sale999
25-04-05, 10:06
Hi!


Lol, Denkmal.

So weit kommts noch.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hauptsache es gefällt!

@DerSchweiger:

Also, ich benutze eigentlich nur das Tool von timetraveller
kannst es hier ziehen:
http://rapidshare.de/files/1088379/extract.zip.html

Da öffnest einfach die .dat Dateien der Uboote:
z.B.: data\submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.dat
Da findest dann diese Datei: NSS_Uboat7c_hull.tga


Die Datei ist verantwortlich für die aussenhülle
des Bootes 7c. Die kannst dann kinderleicht in irgendeinem Bildbearbeitungsprogramm bearbeiten!

Im Verzeichnis Objects findest du noch alle Türme der Boote....

______


Neuer Schiffsrauch und Feuerrauch!

Da mir der Originale Schornsteinrauch der Schiffe nicht so besonders gefallen hat,
habe ich dran rumgebastelt....

Wem das Ergebnis gefällt, der kopiert ganz einfach diese ,,smoke_volum02.tga"
in sein data\texture\tnormal\tex Verzeichnis!

Wenn sie nicht mehr gefällt, der löscht die ,,smoke_volum02.tga" einfach wieder
aus dem Verzeichnis und das Spiel greift automatisch auf seine Originale zurück!

Einfach ausprobieren!

mit Screenshots zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1427687/Shipsmoke.zip.html

Gruss sale

sale999
27-04-05, 02:02
Transparente Console!


Hi alle!


Gefällt euch die hässliche, dunkle Konsole um die Anzeigen herum auch nicht?

Dann hab ich die Lösung hier. Habe die beiden TGAs die dafür verantwortlich sind
überarbeitet!

Das Ergebnis ist Klasse wie ich persönlich finde... Jetzt hab ich eine viel freiere
und atmosphärisch bessere Sichtkulisse im Spiel!

Langsam wird es immer Realistischer im Spiel... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Also, diese beiden TGAs wurden gemoddet damit das dunkle drumherum verschwindet:

-Bgr00.tga
-Bkgr.tga

Diese beiden müssen ins data\Menu\Gui\Layout Verzeichnis!

!!!Sichert bitte die Vorhandenen für alle Fälle!!!

Probleme:
Keine, bis auf dass man in der Kartenansicht ,,F5", die Schrift etwas schlecht lesen kann.
Damit kann ich aber leben, werde aber versuchen dieses kleine Manko zu beheben. Durch
modden der Navigationskarte....

Also, viel Spass mit eurer neuen, hoffe etwas realistischeren Sicht im Spiel!

mit Screenshots zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1448514/TransConsole.zip.html

Gruss sale

sale999
28-04-05, 02:34
Hier noch ein paar Screenshots zum TransparentMod:

http://img119.echo.cx/my.php?image=clear14ot.jpg
http://img234.echo.cx/my.php?image=clear24ai.jpg
http://img234.echo.cx/my.php?image=clear31ob.jpg
http://img234.echo.cx/my.php?image=clear40id.jpg

sale999
29-04-05, 06:42
UPDATE für den Transparent Mod!

Jetzt kann man die Schrift lesen in der NaviMap!

http://img251.echo.cx/my.php?image=clear16lo.jpg
http://img243.echo.cx/my.php?image=clear25vg.jpg



Installation wie der erste Mod!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1487441/TransConsole.zip.html

Gruss Sale

sale999
01-05-05, 06:25
Hi alle!

Nighmare2k3`s und sale999`s neuer Soundmod!



Hier nochmals 2 weitere Zerstöer- und Kriegschiffs- Sounds!
Die Grammophon Noise und die passende Wasserbombeneplosion fürs Hydrophon!


Es sind diese beiden, wobei der erste bis jetzt am besten klingt im Spiel.

-Vapor destroyer propeller.wav
-Vapor destroyer propellerSHII.wav

Die Originale sounddatei heisst Vapor destroyer propeller.wav!

Sie kommt ins data\sound Verzeichnis! Falls euch die 2 gefällt, dann löscht einfach
das SHII aus dem Namen!


Nighmare2k3 hat eine neue Grammophon Geräuschkulisse entworfen die viel realistischer
klingt als die Originale. Sie hat nun richtiges 40ger Jahre feeling!
Diese Datei ist für die Nebengeräusche verantworltich wie kratzen und rauschen, wenn ihr Musik
aus dem Grammophon höt!

-Gramophone noise.wav

Sie kommt ins data\sound Verzeichnis!



Ich habe meine ,,alte" Schiffsuntergangs Audiofile nochmals überarbeitet und ein paar Kleinigkeiten
verändert und hinzugefügt.

-Scufundare vapor.wav



Zusätzlich habe ich die Kollisionsdatei modifiziert. Das ist die Sounddatei die dafür verantworlich ist,
wenn ein Schiff auseinander bricht und dann kollidiert.

-Collision.wav



Nigthmare2k3 hat den passenden Wasserbombenexplosionssound für das Horchgerät überarbeitet.
Nun klingt es toll die Wabos im Hydrophon bei ihrer Arbeit zu belauschen!

-P05_@Depthcharge_explosion_hyd.wav



Hiermit bedanke ich mich wiedermals für die gute Zusammenarbeit mit Nighmare2k3!
Alle Sounddateien kommen ins data\sound Verzeichnis!
Sichert die Originalen bevor ihr sie mit den neuen überschreibt!

Viel Spass

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1518452/NewestSoundMod.zip.html

Gruss Nighmare2k3 & sale http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sale999
01-05-05, 06:36
Finaler TransparentMod!

Hi alle!


Gefällt euch die hässliche, dunkle Konsole um die Anzeigen herum auch nicht?

Dann hab ich die Lösung hier. Habe die beiden TGAs die dafür verantwortlich sind
überarbeitet!

Das Ergebnis ist Klasse wie ich persönlich finde... Jetzt hab ich eine viel freiere
und atmosphärisch bessere Sichtkulisse im Spiel!

http://img246.echo.cx/my.php?image=fullybridge4xp.jpg
http://img243.echo.cx/my.php?image=fullybridgenight6tz.jpg
http://img243.echo.cx/my.php?image=fullycommandnight5dt.jpg
http://img243.echo.cx/my.php?image=fullybridgenight28xb.jpg
http://img174.echo.cx/my.php?image=fullycommandday9zk.jpg
http://img243.echo.cx/my.php?image=fullyoutsidenight6bw.jpg
http://img253.echo.cx/my.php?image=fullydeckgun3rk.jpg
http://img253.echo.cx/my.php?image=fullybridgenew8zy.jpg



Langsam wird es immer Realistischer im Spiel... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Also, diese beiden TGAs wurden gemoddet damit das dunkle drumherum verschwindet:

-Bgr00.tga
-Bkgr.tga

Diese beiden müssen ins data\Menu\Gui\Layout Verzeichnis!

!!!Sichert bitte die Vorhandenen für alle Fälle!!!

Zusätzlich habe ich noch die FPCond18.tga (SchriftFarbe für die Texte in der Mittelkonsole)
überarbeitet um der Schrift im Spiel etwas leichtes Grau hinzuzufügen. Dies war notwendig
damit man in der Navigationskarten- Ansicht die Schrift lesen konnte, da es eine leere, helle
grünliche Fläche am unteren Rande des Bildschirms in der ,,F5" Kartenansicht gibt und diese für die
weisse Farbe der Schrift nicht geeignet ist.

Die FPCond18.tga muss in den data\Menu\Fonts Ordner kopiert werden! Sichert die Vorhandene!


--------------
--------------


Nervt euch die übertriebene helligkeit der HauptmenüKonsole mit den Instrumenten auch? Ist euch
die Symbolleiste mit den Offizierssymbolen zu hell?

Mich jedenfalls hat es sehr gestöt dass diese doch ständig im Blickfeld sind und immer
so hell ins Auge stechen, egal ob in der Zentrale, in der Navigationsmappe und vorallem auf
der Brücke. Vorallem Nachts hat es mich immer genervt das sie nie abgedunkelt waren, sondern immer
viel zu hell die Gesamtoptik verschlechterten.

Deswegen habe ich folgende TGA Dateien überarbeitet um sie ein wenig transparenter gemacht und ihnen
somit auch ein wenig die Helligkeit genommen.

-DialsFdb.tga
-GCompass.tga
-Indicators.tga
-M_back.tga
-M_focus1.tga
-M_focus2.tga
-M_press1.tga
-M_press2.tga
-M_slide.tga
-M_unsel1.tga
-M_unsel2.tga
-OfficerA.tga
-OfficerB.tga

Alle diese TGAs müssen in das data\menu\Gui\Layout Verzeichnis! !!! Sichert am besten das gesamte Verzeichnis
befor ihr sie überschreibt!!!


Ich hoffe damit etwas mehr realistische, Optische Atmosphäre in eure Sim zu bringen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Also, viel Spass mit eurer neuen, hoffe etwas realistischeren, Sicht im Spiel!


Gruss sale

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1513266/TransparentDialsOfficer.zip.html

sale999
03-05-05, 05:22
Navigationskarten- Ansicht vergrössern!


Hallo alle!

Vergrössert eure Navigationskarten Ansicht!

!Die Navigierung auf der Karte wird in keinster Weise beeinflusst oder
verändert!

Man ändert lediglich den Sichtbaren Teil der Karte!
Vergrössert ihn auf die Oberen 3 Ecken!

Da es noch Schwierigkeiten gibt, die grosse, weisse, freie Fläche am
unteren Bildschirmrand zu entfernen (hinter euren Hauptanzeigen, kann man
sie noch nicht auf den ganzen Bildschirm vergrössern. Wir Hoffen das sich dass,
mit hilfe des SDKs, ändern wird.

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1549949/NaviMapMod.zip.html

Screenshots:

Alte Karte:
http://img96.echo.cx/my.php?image=mapold4ft.jpg

Neue Karte:
http://img141.echo.cx/my.php?image=mapnew3uq.jpg


Die schwarzen Streifen an den Seiten sieht man nur auf dem Screenshots, im Mod sind sie verschwunden.

Probierts aus!

sale999

sale999
03-05-05, 05:47
Hi alle!


Farbenänderung des Wassers leicht gemacht von timetraveller

tolles Tool vom König aller Modder!

zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34990&sid=43cf16828353b241dfc829bad4c8fc18

zu Downloaden hier:
http://www.delraydepot.com/tt/SH3ColorInspector_build53.zip

______

Neue Wolken von alinatd

Traumhaft schöne Wolkentexturen für SHIII

zu lesen hier:
http://www.delraydepot.com/tt/SH3ColorInspector_build53.zip

zu Downloaden hier:
http://alemania.did.upv.es/%7Ejuansoler/SHIIIMODS/files/ail%20sky%20mod.rar

Hier ein Screenshot von mir:
http://img23.echo.cx/my.php?image=horizont7ff.jpg

_______

Neuer Rauch für SHIII von iambecomealive

Realistischer den je, der Rauch der Schornsteine und vor allem die Rauchsäulen der brennenden Schiffe.

zu lesen mit Screenshots hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34757

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1497615/Improved_Smoke_1.1.zip.html

Das Update für diesen SmokeMod (sehr zu empfehlen) zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34913

zu Downloaden hier:
http://www.sfmods.com/files/smoke_Rev2.zip

sale999
04-05-05, 17:54
Update 1.1 für meinen Bugwellen Mod!

Es werden hiermit nur die Bugwellen aller Schiffe upgedated!
Torpedoeinschläge sind ebenfalls verändert da dieselben TGAs vom System verwendet werden.

Vielleicht gefällt der neue ja!?

Habe nochmals die Budwelle/Gischt der Schiffe
überarbeitet und ein Bild eingebaut, um sie nochmals Realistischer zu gestalten!

Hoffe sie finden Gefallen! Feedback zu Problemen
ist willkommen (Frameraten etc.)

Hier die neue Bugwelle:

http://img147.echo.cx/img147/281/mixnew8xw.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img235.echo.cx/img235/4329/bsbow9ec.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img235.echo.cx/img235/1981/bsbow18au.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img235.echo.cx/my.php?image=ddbow16nl.jpg

Torpedotreffer:
http://img235.echo.cx/img235/6442/splash15nz.jpg
http://img95.echo.cx/img95/7387/splash23bz.jpg
http://img95.echo.cx/img95/5739/splash31sh.jpg
http://img95.echo.cx/img95/6103/splash44rz.jpg (http://www.imageshack.us)


Zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1577195/UpdateBowfoams.zip.html


Würde mich über feedback freuen....


MfG sale

Roli131079
04-05-05, 19:43
sale dein transparenz mod hat echt einen edlen effekt. passt viel besser zum spiel! weiter so!

Jackie21C
05-05-05, 03:22
coole Arbeit http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

sale999
05-05-05, 15:50
Update für meinen TransparentDialsMod


Für alle die Captain Americas 400 m DepthGauge Mod
nutzen!

Mit grossem Dankeschön an Captain america!

Nun können alle die die 400 Meter Tiefenanzeige
von Captain America nutzen, die können ihn jetzt auch Transparent nutzen wie mein normaler Transparent Mod!

Die heruntergeladene DialsFdb.tga einfach in das
data\menu\Gui\Layout Verzeichnis kopieren!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1593839/DialsFdb.tga.html

Viel Spass!

sale999

sale999
06-05-05, 08:59
Hallo alle!


UPDATE 1.2 FüR BUGGISCHT & HECKGISCHT MOD!



Habe die Bugwellen der Schiffe überarbeitet und ein wenig mit Farbe ergänzt!

1. Wurden alle TGAs ein wenig scharf gezeichnet und es wurden Bilder eingefügt,
2. habe ich versucht sie farblich realistischer darzustellen.

hoffe mit Erfolg!


-splash_vert.tga = Ist verantwortlich für die Bugwellen der Frachtschiffe
sowie Tanker!

-splash_vert01.tga = Ist verantwortlich für die bugwellen aller Kriegschiffe!

(Diese beiden oberen TGAs sind ebenfalls für die Torpedotreffer-
Wassersäulen verantwortlich!)


-bubbles_01.tga = Ist verantwortlich für die Gischt/Wellen die vorne am U-Boot
entstehen!

-twirl_soft_big.tga = Ist verantwortlich für die Gischt/Wellen am Heck eines
Schiffes!

-twirl_soft_big_blur.tga = Ist verantwortlich für die Gischt/Wellen am Heck eines
Schiffes!

-twirl_soft_new.tga = Ist verantwortlich für die Gischt/Wellen am Heck eines
Schiffes!

Wem sie gefallen der kopiert einfach alle TGAs in den data\texture\tnormal\tex
Ordner! Wenn sie euch nicht mehr gefallen, dann löscht sie einfach wieder und
das Spiel greift automatisch auf seine Originalen zurück!

Hier die Screens:
http://img184.echo.cx/img184/8428/bowspraymix29zd.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img239.echo.cx/img239/5627/splash18bu.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img239.echo.cx/img239/7991/splash22li.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img239.echo.cx/img239/8237/splash39qw.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img239.echo.cx/img239/8752/splash49ch.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img107.echo.cx/img107/4207/sh3img652005154147310rl.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img192.echo.cx/img192/8458/sh3img6520051541563126ul.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img192.echo.cx/img192/8451/sh3img652005154285465mb.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img192.echo.cx/img192/9056/sh3img6520051542173285ge.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img192.echo.cx/img192/8581/sh3img6520051542288590bt.jpg (http://www.imageshack.us)

Version 1.2 zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1605321/Bowspray_V_1.2.zip.html

Wem sie gefallen der kopiert einfach alle TGAs in den data\texture\tnormal\tex
Ordner! Wenn sie euch nicht mehr gefallen, dann löscht sie einfach wieder und
das Spiel greift automatisch auf seine Originalen zurück!

Viel Spass
Gruss sale999

FlamingHomer78
06-05-05, 11:52
Hi Sale999 erstmal ein dickes Lob für deine Bemühungen und das du deine Arbeit mit uns teilst. Ich wollte dich fragen wo ich dein geiles Grey Wolve Skin saugen kann das auf deinen Bildern zu sehen ist und für welchen U-Boot Typ das ist. Danke schonmal im voraus!

Gruß Homi

Johan217
07-05-05, 07:04
Update: Jubel der Besatzung bei Torpedotreffer für deutsche Dialogsprache.

Anstatt das ganze Rumkopieren und Umbenennen der Dateien wie auf der 1. Seite in diesem Thread beschrieben, gibt es eine viel eifachere Lösung. Daher diese kleine Mod. Es wird nur eine Datei ersetzt.

zu Downloaden hier:
http://users.pandora.be/johan_eaf274/downloads/CrewCheers_DE.zip

Danke Sale für die Publizität http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Jackie21C
08-05-05, 09:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Johan217:
Update: Jubel der Besatzung bei Torpedotreffer für deutsche Dialogsprache.

Anstatt das ganze Rumkopieren und Umbenennen der Dateien wie auf der 1. Seite in diesem Thread beschrieben, gibt es eine viel eifachere Lösung. Daher diese kleine Mod. Es wird nur eine Datei ersetzt.

zu Downloaden hier:
http://users.pandora.be/johan_eaf274/downloads/CrewCheers_DE.zip

Danke Sale für die Publizität http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>


ach was soll man damit noch, es gibt doch Das Boot Mod höt sich viel besser an "wir haben ihn"

sale999
08-05-05, 16:32
sry,

den Grauen Wolf Look kannst du hier runterladen!
http://rapidshare.de/files/1522955/7Hull.zip.html

Einfach alle TGAs in das data\textures\tnormal\tex Verzeichnis kopieren!
Falls sie nicht mehr gefallen, einfach löschen und das Spiel nutzt automatisch seine Originalen!

Der ist aber sehr überholungsbedürftig und alles andere als Hochauflösend.... Aber schaus dir mal an. Werde ihn auf jeden fall überarbeiten und verbessern wenn ich wieder Zeit habe.

Aber das Grau gefällt mir halt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sale

FlamingHomer78
08-05-05, 17:39
Danke Sale! Mir gefällt das Grau auch. Wenn du eine Version machst mit hoher Auflösung sag bitte bescheid http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

THX Homi

sale999
09-05-05, 02:26
Hi alle!


Ein kleines Update für meinen TransparentMod!

Da das Problem mit der Navigationsmappe (weisser Hintergrund am Boden)
noch nicht gelöst wurde, ist es so gut wie unmöglich die Schrift im mittleren
Textfeld der Console zu lesen!

Deshalb habe ich meinem Transparentmod eine farblich veränderte Schrift beigefügt.
-FPCond18.tga

Damit sie ist etwas grauer als die ganz weisse Originale und somit lesbar in der
NavigationsKarten Ansicht....


Aber nun kann man trotzdem seine Originale Schrift benutzen!
Ich habe nämlich einen kleinen Hintergrund erstellt der lediglich das blanke, weisse
Feld überdeckt! Dieses neue Feld ist beweglich aber vom Standard immer auf der
optimalsten Position!

Er ist nur in der ,,F5" Navigationskartenansicht zu sehen!

1. er ist beweglich...
http://img166.echo.cx/img166/5847/leer13nj.jpg (http://www.imageshack.us)

2. er geht unter die Hauptkonsole aber über das leere Feld am Boden des Bildschirms...
http://img94.echo.cx/img94/3910/leer27tk.jpg (http://www.imageshack.us)

3. er wurde auf die optimalste Position gesetzt.
Damit man ihn nicht jedesmal verschieben muss
http://img94.echo.cx/img94/8654/leer38gb.jpg (http://www.imageshack.us)

Um dieses zu installieren müsst ihr lediglich folgendes tun:

!Sichert die menu_1024_768.txt!

1. öffnet die menu_1024_768.txt, im data\menu Verzeichnis, mit dem EDITOR...
2. sucht folgenden Eintrag:



[G31 I17]
Name=Scroll top
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x31000002
ParentID=0x31000000
Pos=0,808,679,60
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9


und ändert diesen Abschnitt in folgenden oder kopiert ihn einfach:



[G31 I17]
Name=Target
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=0,112,1403,252
Color=0xFFFFFF80
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Leer.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF


Fertig! Abspeichern nicht vergessen.
Jetzt könnt ihr zwar nicht mehr mit der Maus nach oben scrollen (in der NaviKarte),
aber das machen sowiso fast alle mit den Pfeiltasten....

3. kopiert die entpackte Leer.tga in euer data/menu/gui/layout Verzeichnis!

Fertig!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1641814/LeerNavi.zip.html


Gruss sale

sale999
09-05-05, 14:44
Sodele, jetzt mal wieder paar Mod Neuigkeiten!
_________________________________________________

Text Kontrast für Farbenblinde

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=33574

zu Downloaden hier:
http://home.austin.rr.com/rogerw/sh3_textcontrast_colorblind.zip

__________


Grösserer Kompass für bessere Navigation

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=32863

zu Downloaden hier:
http://www.juggalo.hu/letolt/bigcompassmod.zip

______


Grammophon- Musikdateien Zufallsvermischer

zu Lesen und zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1129346/SH3_Gramophone_randomizer_JXP.zip.html

______


Hochauflösende Hydrophongrafik

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1123534/HiRes_Radar.zip.html
http://home.comcast.net/~donw48/donw/SH3/HiRes_Radar.zip

_____


Sailor Steve`s DAS BOOT Soundkollektion

zu Lesen und zu Downloaden hier:
http://u-boot.realsimulation.com/


_____

Hochauflösende U-Boot Texturen von Sean

Sehr schön gemachte U-Boot Texturen!

zu Lesen und zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34352&sid=2c0e8dd2c421524af64c908052a08f1f

_____


überarbeitete Landschaftstexturen für SHIII von kriller2

Schöne neue Texturen für Wälder, Böden, Meeresgrund etc.

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=35451&sid=2c0e8dd2c421524af64c908052a08f1f

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1624992/TERRAIN_UPGRADE.zip.html

_____


Wazoo`s Nomograph Mod

Sehr gut gelungenes Zusatzwerkzeug zur Abfangkursberechnung auf der Navigationskarte!
Ist dazu auch noch voll beweglich!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=35152&sid=2c0e8dd2c421524af64c908052a08f1f

zu Downloaden hier:
http://www.paulwasserman.net/SHIII/WazooNomoMod.rar
http://www.paulwasserman.net/SHIII/WazooNomoModBig.rar

_____


Verbesserte Kleidung, Orden, Knöpfe, Zeichen für die Offiziere von Aces

Sehr schön geworden

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34732

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1494468/Aces_SH3_Hi_Res_Uniforms_Insignia_and_Medals_Mk1.z ip.html

_____


Rostiges VIIC von Konrad Krumm

zu Lesen und Downloaden hier:
http://www.silent-hunter3-modzone.de

_____


überarbeitete Partikel von Ailantd

Kann ich nur jedem Empfehlen!
Sehr schöne neu Partikel von diesen tollen Moddern! Bugwellen, Gischt, Torpedoeinschlagsfontänen usw.

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=35366

zu Downloaden hier:
http://www.ailantd.com/SHIIIMODS

_____


Tolle Mods von Beery!

Wie z.B.: der Jonesoft Generic ModEnabler

Wollt ihr alle Mods nutzen aber keine einzige Originale Datei in eurer SHIII Installation überschreiben? Dann ist dieses Tool perfekt für euch! Einfach genial, kann ich nur wärmstens Empfehlen. nutze es selbst und spare mir dadurch
ständige Sicherung meiner Originalen Dateien...

Es wird ganz einfach ins SHIII Verzeichnis kopiert. Kinderleicht zu bedienen.

zu Lesen und Downloaden hier:
http://www.beerymod.com/sh3_006.htm

_____


Tweek Pak von Wolfie

Tolles Programm!

Damit könnt ihr jetzt leicht Einstellungen für z.B.: Zeitbeschleunigung, Auto- Identifizierung,
Karteneinstellungen usw. ändern, ohne die Dateien manuell zu editieren!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34648

zu Downloaden hier:
http://www.wolfiesden.com/games/SH3/Files/

_____


überarbeitete, Hochauflösende Frachter Texturen von Juju

Fantastisch!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34131

zu Downloaden hier:
http://server2.realsimulation.com/boot/index.php?dir=Mods/&file=MerchantMod-01_ExternalCargo_Juju.rar
http://server2.realsimulation.com/boot/index.php?dir=Mods/&file=MerchantMod-02_C2-Cargo_Juju.rar
http://server2.realsimulation.com/boot/index.php?dir=Mods/&file=MerchantMod-03_C3-Cargo_Juju.rar

oder direkt bei subsim.com:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html

_____


Viele tolle und gute Mods und ziemlich auf dem neuesten Stand sind auf der subsim.com Seite zu finden!

zu finden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html

z.B.: Ailantd`s genialer WolkenMod; Ail`s Das Boot Offiziere Mod V2; AilModPack und vieles mehr....

_____


RealUboat1.22 von SH3 Mod Team

Ein Modpaket das die momentan besten Realismusmods beinhaltet wie z.B.:



Bug fixes include

* Jace11's and Nico's Convoy escort spawn bug fix.
* Incorrect speed reporting bug fixed.
* Various destination grid square bugs fixed.

Mods included:

* Beery's Fatigue mod.
* Beery's Flotilla mod.
* Jace11's Detailed Bearings mod.
* Jiim's Navigation Map Tools.
* Pentallion's 20% Traffic mod.
* Ripbud's Readable Compass Dial.
* Timetraveller's Moon Graphic."


Sehr empfehlenswert!

zu Lesen und Downloaden ebenfalls auf subsim.com
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html

_____

Atlantik Wolfs Emblem Mod von Church

Fügt ein Wolfsemblem hinzu

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/Church_Custom_Emblems_Vol_1.zip

_____

Hier noch gute Links:

http://www.beerymod.com/
http://dhost.info/seeadler/
http://www.simulacionnaval.com/Portal-Simulacionnaval/html/index.php
http://www.incognito-soundworks.com/

_____

Wie immer ist jeder herzlich dazu Eingeladen diese Liste zu erweitern....

sale

FLBSaleU-999
09-05-05, 15:49
sale999 ist vergangenheit..... es lebe FLBSaleU-999!

FLBSaleU-999
10-05-05, 08:51
Fadenkreuz im Fernglas (Binoculars) entfernen


Und wieder ein stück mehr Realismus im Spiel.

Um das Crosshair zu entfernen macht ihr folgendes:

!Sichert eure menu_1024_768.txt Datei!

Öffnet diese mit dem EDITOR! Sie befindet sich im
data\menu Verzeichnis!

Nun sucht folgenden Eintrag: (STRG+F im Editor)
[G27 I12]

dann steht dort folgendes:

[G27 I12]
Name=Viewport
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x27000001
ParentID=0x27000000
Pos=32,730,960,586
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
Crop 0=0,0,4,4
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9


jetzt ändert ihr ihn in folgenden:

[G27 I12]
Name=Viewport
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x27000001
ParentID=0x27000000


Fertig! Jetzt habt ihr das Fadenkreuz aus dem Eintrag gelöscht!

sale

Schroeder1970
12-05-05, 05:43
bist Du der sale999, der die transparente MenüBar entworfen hat und diese Mod steht bei SubSim.com zur Verfügung????

Jackie21C
12-05-05, 06:07
FLBSaleU-999 = sale999

Schroeder1970
12-05-05, 06:57
danke, meine Frage war nur deshalb, weil ich zur Zeit meine Downloadsektion für Silent Hunter III auffrische und da bin ich halt auf SubSim auf seinen alten Namen gestoßen.

Jedenfalls saubere Arbeit, Herr Kaleu...

ParaB
12-05-05, 19:40
An dieser Stelle ein Dickes Lob an sale999!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

FLBSaleU-999
13-05-05, 02:57
Hi alle!


Erstmal Dankeschön für das Lob! Freut mich zu höen das es Gefallen findet.

Hätte zwar nicht gedacht das es einer meiner Mods so weit bringt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ja, genau der bin ich!

sale999 war die vorabversion, nun FlottenbasisSaleU-999

Falls ihr fragen oder Sonstiges zu meinen mods habt, dann nur raus damit!

Als kleines Dankeschön für das Lob hier mal 3 Screens von meiner neuen Bastelarbeit....

Versuche einen SkyMod auf die Beine zu stellen... Wird aber noch ne weile dauern bis der Perfekt ist, steckt halt viel Kleinarbeit drin....

Dat wird scho... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://img156.echo.cx/img156/5162/wolken12cc.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img173.echo.cx/img173/2965/wolken29st.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img173.echo.cx/img173/5936/wolken33xl.jpg (http://www.imageshack.us)

Möchte einfach einen Himmel entwerfen der etwas
kühleres, rustikaleres und vorallem Realistischeres Antlitz bekommt für diese grossartige Sim.

FLBSaleU-999

Jackie21C
13-05-05, 04:51
na dann viel glück, sieht aber schon recht gut aus http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

TOX.
13-05-05, 09:08
Wollte mich hir an der Stelle, nur mal bei FLBSaleU-999 für seine genialeen Mods bedanken und natürlich auch für die Mods die er zusammen getragen hat.

Danke Dir =TOX=

S-XPress
13-05-05, 09:57
@ FLBSaleU-999:

darf ich mal fragen, wo du die geilen Texturen für deine durchsichtige Schnellsteuerung her hast??!

...die will ich auch haben...!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

S-XPress
13-05-05, 13:39
Hier gibt´s ein paar gute gelungene Texturen für den Typ XXI und VIIc...

http://hp-h.com/p/cavalier88/

...und noch einiges mehr...

Schroeder1970
14-05-05, 05:33
weißt Du, was ich an solchen Seiten wie die Pest hasse und darum nichts downloade???

Es fehlen die Erklärungen bzw. ein paar Pics und unbekanntes Datenmaterial, von dem ich nicht weiß, was dieses bewirkt, kommt nicht auf meine Platte!!!

FLBSaleU-999
14-05-05, 06:18
@S-XPress


Falls du die Anzeigen meinst mit den geilen Texturen, die hab ich glaube ich mal von einem Mod. Von CaptainsAmericas 400 meter Tiefenazeigen glaube ich, sry weiss es selbst nicht mehr...

Ja, so kanns gehen... denke das Beery auch mal ne Modifikation dieser Texturen gemacht hat...
Mensch, jetzt weiss ich das echt nicht mehr, SRY!

@Schroeder1970
Ja manche solcher dinge sind recht schwer zu verstehen ohne eine Readme und vorallem wie man was machen soll, um einen Mod zu installieren.

Deswegen sind Readmes unverzichtbar!

_____

Neue Schiffsmodelle ins spiel einbauen von sergbuto

Er hat 2 neue Schiffe für SHIII erstellt.
zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36182&sid=8837dbf6895b870b573503cd3f4ac4e1

zu Downloaden hier:
http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/Additional_merchants.rar

_____


Aliantd`s Fahrtwasser und Mond updates Version 2.

Er hat sein Fahrtwasser und den Mond verbessert.
zu Lesen und downloaden hier:
http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/

MarineOffizier
14-05-05, 08:05
Sale, kansst du ein paar Screnns von den Schiffen machen?

FLBSaleU-999
14-05-05, 10:06
Screens sind dabei! Der erste Link ist mit Bildern gelinkt.

______


Musste leider die ersten Versuche meines SkyMods, fallen lassen. ZU Kompliziert und vorallem weder Durchsichtig, noch in der Nacht Reflektionsarm....

Bastle deswegen an einem neuen Modell....

Hier mal paar Screens....


Es wird ein kühler Seetag.....
http://img220.echo.cx/img220/7595/wolken10tf.jpg (http://www.imageshack.us)

paar kleinere Quellwolken....
http://img94.echo.cx/img94/4876/wolken28sv.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img94.echo.cx/img94/7184/wolken34hu.jpg (http://www.imageshack.us)


Das ding ist noch lange nicht fertig....
Das erfordert ne Menge Feinarbeit um das einigermassen Realistisch darzustellen.....

Aber wenn ich da die Originalen des Spiels sehe...bin ich doch guter Dinge. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

u-opa
14-05-05, 12:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by sale999:
Hi alle!


Ein kleines Update für meinen TransparentMod!

Da das Problem mit der Navigationsmappe (weisser Hintergrund am Boden)
noch nicht gelöst wurde, ist es so gut wie unmöglich die Schrift im mittleren
Textfeld der Console zu lesen!

Deshalb habe ich meinem Transparentmod eine farblich veränderte Schrift beigefügt.
-FPCond18.tga

Damit sie ist etwas grauer als die ganz weisse Originale und somit lesbar in der
NavigationsKarten Ansicht....


Aber nun kann man trotzdem seine Originale Schrift benutzen!
Ich habe nämlich einen kleinen Hintergrund erstellt der lediglich das blanke, weisse
Feld überdeckt! Dieses neue Feld ist beweglich aber vom Standard immer auf der
optimalsten Position!

Er ist nur in der ,,F5" Navigationskartenansicht zu sehen!

1. er ist beweglich...
http://img166.echo.cx/img166/5847/leer13nj.jpg (http://www.imageshack.us)

2. er geht unter die Hauptkonsole aber über das leere Feld am Boden des Bildschirms...
http://img94.echo.cx/img94/3910/leer27tk.jpg (http://www.imageshack.us)

3. er wurde auf die optimalste Position gesetzt.
Damit man ihn nicht jedesmal verschieben muss
http://img94.echo.cx/img94/8654/leer38gb.jpg (http://www.imageshack.us)

Um dieses zu installieren müsst ihr lediglich folgendes tun:

!Sichert die menu_1024_768.txt!

1. öffnet die menu_1024_768.txt, im data\menu Verzeichnis, mit dem EDITOR...
2. sucht folgenden Eintrag:



[G31 I17]
Name=Scroll top
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x31000002
ParentID=0x31000000
Pos=0,808,679,60
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9


und ändert diesen Abschnitt in folgenden oder kopiert ihn einfach:



[G31 I17]
Name=Target
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=0,112,1403,252
Color=0xFFFFFF80
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Leer.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF


Fertig! Abspeichern nicht vergessen.
Jetzt könnt ihr zwar nicht mehr mit der Maus nach oben scrollen (in der NaviKarte),
aber das machen sowiso fast alle mit den Pfeiltasten....

3. kopiert die entpackte Leer.tga in euer data/menu/gui/layout Verzeichnis!

Fertig!

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1641814/LeerNavi.zip.html


Gruss sale </div></BLOCKQUOTE>

Mein lieber sale999,
mir gefällt Dein Transparant-Mod wirklich sehr gut, allerdings ist das rausfahrende Menü links in den Kartenansichten F5 und F6 praktisch nicht, und die Offizierbefehle in der F6 Karte praktisch nicht zu erkennen. (siehe Screenshot)

Außerdem sehen die relevanten Teile meiner menu.ini so aus:


[G31 I17]
Name=Scroll right
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x31000003
ParentID=0x31000000
Pos=1004,768,60,638
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9

[G31 I18]
Name=Scroll top
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x31000002
ParentID=0x31000000
Pos=0,808,679,60
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9

Wenn Du uns evtl. ein klein wenig erklären könntest, wie die Sache mit dem leer.tga in der menu.ini funktioniert, will ich gerne versuchen, das für die entsprechenden Punkte anzupassen.

Vielen Dank!

FLBSaleU-999
14-05-05, 17:50
Hi!

Das ist ein kleines Manko, da die beiden Leisten
die selbe hintergrund TGA nutzen wie eben die komplette Anzeigen Tafel ganz unten!

Aber damit kann ich leben, da ich die Leisten eh nicht brauche....


Aber das mit dem Hintergrundblid ist doch erklärt!?

Die Werte sind ja korrekt so:

Das komplette Feld
[G31 I17]
Name=Scroll right
Type=1030;Static bmp
ItemID=0x31000003
ParentID=0x31000000
Pos=1004,768,60,638
Color=0xFFFFFF00
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr.tga
MatFlags=0x1
TexFmt=0x9

ist lediglich dazu da, um die Funktion des Scrollens nach rechts in ,,F5" zu steuern!

Ihr müsst dieses Feld umschreiben in folgendes:
[G31 I17]
Name=Target
Type=1031;Stat bmp array
ItemID=0x31000006
ParentID=0x31000000
Pos=0,112,1403,252
Color=0xFFFFFF80
Materials=1
Display=2;Linear
Mat 0=data/Menu/Gui/Layout/Leer.tga
Crop 0=0,0,1,1
MatFlags=0x9
TexFmt=0x9
Drag=true
BmpState=1
NeedFocus=true
SelOne=true
IdGroup=0
StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF


Oder löscht es einfach und fügt das hin....

Jetzt könnt ihr zwar nicht mehr in der NavigationsKarten Ansicht nach Rechts scrollen mit der Maus, dafür ist jetzt das Hintergrundbild eingefügt!

Habe dieses Feld eben deswegen genommen, weil ich nie mit der Maus scrolle, sondern immer mit den Tasten Hoch, Runter, Rechts und Links auf der Tastatur. (Denke das geht den meisten anderen auch nicht anders...)

Fügt dann noch die Leer.tga (im Paket enthalten) in das
data/menu/gui/layout Verzeichnis und fertig!


Sind nur diese 2 Schritte...
hoffe das war verständlich....

Falls noch fragen sind, nur raus damit!

Gruss sale

S-XPress
14-05-05, 18:00
@ FLBSaleU-999

wollte dich nochmal wegen den coolen Anzeigen in der Schnellsteuerung fragen, ob du die vielleicht noch irgendwo auf deinem Rechner hast und sie mir via Email schicken könntest?!

Das ist auf jeden Fall die "Dials.tga" Datei aus "SilentHunterIII\data\Menu\Gui\Layout" Verzeichnis...

FLBSaleU-999
15-05-05, 04:10
Hi,

kein Problem. Nur ist meine mit den neuen Farblichen Tiefenanzeigen von Captain Americas400 meter Mod und Beerys.....

schick mir deine e-Mail in der PM!

Ansonsten kein Problem....

FLBSaleU-999
15-05-05, 09:17
Langsam komme ich der Sache näher.....


Also, ich habe auch den 2 Versuch gecancelled, weil dort immer noch das ewig Leidige Problem mit der ,,unreflektion,, in der Nacht bestand... (Mein Gott, gibts das Wort überhaupt?)

Naja, nichts desto trotz, ich kannte ja Ailantd'`s grossartigen SkyMod, der hier zu Downloaden ist:
http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/


Seine Nori00.tga ist ausgezeichnet gelungen, und bildet zugleich ein sehr ausgeglichenes, verschwommenes und realistisches Wolken-Bild am Himmel....

So habe ich lediglich seine weissen Wolkenformationen komplett übernommen und einfach echte wolkenbilder eingefügt. Also eine kombination aus Ailantd`s erstem SkyMod, mit meinen geschossenen Bildern von Wolken vor meiner Haustüre.....

Das ganze mal in Screens:

Ein Bild von Wolken, geschossen vor meiner Haustüre überm Schwabenländle:

http://img133.echo.cx/img133/2017/meinewolken7sf.jpg (http://www.imageshack.us)


So, nun die Originalen Wolken aus dem Spiel SHIII, die ja nun nicht wirklich kunstvolle Arbeit waren... sag ich mal so:
http://img49.echo.cx/img49/2171/originalwolken6vq.jpg (http://www.imageshack.us)


So, jetzt folgt Ailantd`s SkyMod, der ja wirklich ein Meilenstein der Verbesserung ist, im Gegensatz zum Originalen des Spiels:

http://img74.echo.cx/img74/8305/wolkenailantd2ev.jpg (http://www.imageshack.us)


Man merkt den Unterschied!

Ok, und zu guter letzt folgt nun meine Modifikation von Ailantd`s SkyMod (siehe Screen oben). Ich habe lediglich von meinen echten Bildern, einige Texturen in Ailantd`s SkyMod eingebaut:

http://img148.echo.cx/img148/5994/meinewolken2la.jpg (http://www.imageshack.us)


Ich persönlich finde, dass das ein wenig besser auf das kühlere Meer passt, als die 100% weissen Wolken des SkyMods von Ailantd...


Dieser Mod steht nun fast vor der Vollendung...
Es braucht noch ein wenig Feintuning, aber das wird schon....

Muss dann nur noch mit Ailantd in Kontakt treten, ob ich das überhaupt zum download freigeben darf, weils ja eine Update seines mods ist in dem Sinne....


Was haltet ihr davon?

Gruss sale

FLBSaleU-999
15-05-05, 09:26
Hier noch nen paar Screens.....

http://img136.echo.cx/img136/5986/wolkenmeer3oq.jpg (http://www.imageshack.us)


http://img136.echo.cx/img136/2343/periwolken3cf.jpg (http://www.imageshack.us)


http://img136.echo.cx/img136/5965/wolkenmeer22ji.jpg (http://www.imageshack.us)

Jackie21C
15-05-05, 09:57
dann gib mal ein Download link u. lass uns hier nicht auf den trockenen sitzen^^

JG400Pips
16-05-05, 03:52
@FLBSaleU-999:
Was ist das für ein Skin auf deinem Boot,und wo bekomme ich den BITTE her???

Danke im vorraus!

FLBSaleU-999
16-05-05, 05:27
Fertig!


Das Wolkenupdate von Ailantd ist fertig!

Habe zuletzt noch paar feinarbeiten erledigt und vorallem den kompletten Alpha-Sektor leicht verdunkelt.... damit alles noch ein wenig weicher wirkt.....

So, hier nun das Ergebnis:
http://img166.echo.cx/img166/6140/wolkenneulang8ee.jpg (http://www.imageshack.us)


Jetzt muss nur noch Ailantd grünes Licht geben dafür (da ich ja seine Datei gemoddet habe) und dann steht dem Download nichts mehr im Wege! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Möglicherweise findet dieser Mod ja Gefallen bei dem einen oder anderen....

Gruss FLB Sale U-999

FLBSaleU-999
16-05-05, 05:34
@ JG400Pips

Hi, das hab ich schon mal auf der 4 Seite dieses Threads ganz oben gepostet.....

Aber hier nochmal:

Wie gesagt, den Skin muss ich mir nochmal zur Brust nehmen und schön verbessern.... ist ja nur ne Schnell version gewesen.... Aber dieses Grau...

______________________________________________

den Grauen Wolf Look kannst du hier runterladen!
http://rapidshare.de/files/1522955/7Hull.zip.html

Einfach alle TGAs in das data\textures\tnormal\tex Verzeichnis kopieren!
Falls sie nicht mehr gefallen, einfach löschen und das Spiel nutzt automatisch seine Originalen!

Der ist aber sehr überholungsbedürftig und alles andere als Hochauflösend.... Aber schaus dir mal an. Werde ihn auf jeden fall überarbeiten und verbessern wenn ich wieder Zeit habe.

Aber das Grau gefällt mir halt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sale

FLBSaleU-999
16-05-05, 05:49
WAS DER PATCH 1.0 - 1.3 GEÄNDERT, üBERSCHRIEBEN, GESPEICHERT HAT BEI DER INSTALLATION von U29

Für alle, wie mich, endlich ein Log was bei der Installation des Patches 1.0 - 1.3 passiert ist....


zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36417


Hier das komplette von ihm, Savelog des Patches 1.0 - 1.3:

Maybe it will help some of you.
Detailed changelog 1.0 to 1.3 -
Warning - there still can be some mispells.



anim.act: successfully updated
BezierWaypoint.act: successfully updated
CameraBehavior.act: successfully updated
CameraManager.act: successfully updated
data\Campaigns\Campaign\Campaign_LND.mis: successfully updated
data\Campaigns\Campaign\Campaign_RND.mis: successfully updated
data\Campaigns\Campaign\Campaign_SCR.mis: successfully updated
data\Campaigns\Campaign\messages_de.txt: successfully installed
data\Campaigns\Campaign\messages_en.txt: successfully installed
data\Cfg\Commands_de.cfg: successfully updated
data\Cfg\Commands_en.cfg: successfully updated
data\Cfg\Flotilla.cfg: successfully updated
data\Cfg\GameplaySettings.cfg: successfully updated
data\Cfg\Main.cfg: successfully updated
data\Cfg\Sensors.cfg: successfully updated
data\Crew\Body\Body01\Body01.dat: successfully updated
data\Interior\NSS_Uboat2\NSS_Uboat2_CR.cam: successfully updated
data\Interior\N S S_Uboat2\NSS_U boat2_CR.dat: successfully updated
data\Interior\N S S_Uboat2\NSS_U boat2_CR.sim: successfully updated
data\Interior\NSS_Uboat21\NSS_Uboat21_CR.dat: successfully updated
data\lnterior\NSS_Uboat21\NSS_Uboat21_CR.sim: successfully updated
data\lnterior\NSS_Uboat:21\NSS_Uboat21_RR.cam: successfully updated
data\Interior\NSS_Uboat21\NSS_Uboat21_RR.dat: successfully updated
data\lnterior\NSS_Uboat21\NSS_Uboat21_RR.sim: successfully updated
data\lnterior\NSS_Uboat7\NSS_Uboat7_CR.dat: successfully updated
data\lnterior\NSS_Uboat7\NSSJJboat7_CR.sim: successfully updated
data\l nterior\N S S_U boat7\N S S_U boat7_R R.cam: successfully updated
data\l nterioAN S S_U boat7\N S S_U boat7_R R.dat: successfully updated
data\lnterior\NSS_Uboat7\NSS_Uboat7_RR.sim: successfully updated
data\l nterior\N S S_U boat9\N S S_U boat9_CR.sim: successfully updated
data\l nterior\N S S_U boat9\N S S_U boat9_R R.cam: successfully updated
data\l nterioAN S S_U boat9\N S S_U boat9_R R.dat: successfully updated
data\l nterior\N S S_U boat9\N S S_U boat9_R R.sim: successfully updated
data\Library\AntiSubNet.dat: successfully updated
data\Library\Cameras.dat: successfully updated
data\Library\GUNS_SUB.cam: successfully updated
data\Library\incarcatura.dat: successfully updated
data\Library\incarcatura.zon: successfully updated
data\Library\Torpedo.sim: successfully updated
data\Menu\cfg\Dials.cfg: successfully updated
data\Menu\cfg\Maps.cfg: successfully updated
data\Menu\credits.crd: successfully updated
data\Menu\credits_ge.crd: successfully updated
data\Menu\Data\UpgradesChart:tga: successfully updated
data\Menu\de_help.txt: successfully installed
data\Menu\de_menu.txt: successfully updated
data\Menu\en_help.txt: successfully installed
data\Menu\en_menu.txt: successfully updated
data\Menu\Gui\Bearing.tga: successfully updated
data\Menu\Gui\MapTools2.tga: successfully installed
data\Menu\Gui\StrTactMap.tga: successfully updated
data\Menu\menu_1024_768.ini: successfully updated
data\Menu\MouseCurs\Compass.tga: successfully updated
data\Menu\MouseCurs\CompassExt:tga: successfully installed
data\Menu\MouseCurs\CourseExt.tga: successfully installed
data\Menu\MouseCurs\Eraser.tga: successfully updated
data\Menu\MouseCurs\Line.tga: successfully updated
data\Menu\MouseCurs\LineExt:tga: successfully installed
data\Menu\MouseCurs\Mouse.cfg: successfully updated
data\Menu\MouseCurs\Pencil.tga: successfully updated
data\Menu\MouseCurs\PencilExt:tga: successfully installed
data\Menu\MouseCurs\Protractor.tga: successfully installed
data\Menu\MouseCurs\ProtractorExt:tga: successfully installed
data\Menu\MouseCurs\Square.tga: successfully updated
data\Menu\MouseCurs\SquareExt:tga: successfully installed
data\NavalAcademy\Navigation\English\Navigation\Na vigation.mis: successfully updated
data\NavalAcademy\Navigation\German\Navigation\Nav igation.mis: successfully updated
data\Roster\DefSide.cfg: successfully updated
data\Sea\NATF\NATF.zon: successfully updated
data\Sea\NKLS_\NKLs_.zon: successfully updated
data\Sea\NLL_\NLL_.zon: successfully updated
data\Sea\NLST\NLST.dat: successfully updated
data\Sea\NLST\NLST.zon: successfully updated
data\Sea\NOTMs_\NOTMs_.zon: successfully updated
data\Sea\N0TM_T2\N0TM_T2.zon: successfully updated
data\Sea\NPT_Br\NPT_Br.cfg: successfully updated
data\Sea\NPT_Br\NPT_Br_en.log: successfully updated
data\Sea\NPT_Br\NPT_Br_ge.log: successfully updated
data\Sound\Speech_En\1 \NaO_K_Range_to_target_over_ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\1 \NaO_K_Range_to_target_under_one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\1 \NaO_P_Range_to_target_over_ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\1 \NaO_P_Range_to_target_under_one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\1 \NaO_S_Range_to_target_over_ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\1 \NaO_S_Range_to_target_under_one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\2\NaO_K_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\2\NaO_K_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\2\NaO_P_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\2\NaO_P_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\2\NaO_S_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\2\NaO_S_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\3\NaO_K_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\3\NaO_K_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\3\NaO_P_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\3\NaO_P_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\3\NaO_S_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\3\NaO_S_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\3\RaM_P_9_end.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\4\NaO_K_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\4\NaO_K_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\4\NaO_P_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\4\NaO_P_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\4\NaO_S_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\4\NaO_S_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\5\NaO_K_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\5\NaO_K_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\5\NaO_P_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\5\NaO_P_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\5\NaO_S_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\5\NaO_S_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\6\NaO_K_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\G\NaO_K_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\6\NaO_P_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\6\NaO_P_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\6\NaO_S_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\G\NaO_S_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\6\RaM_P_9_end.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\7\NaO_K_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\7\NaO_K_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\7\NaO_P_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\7\NaO_P_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\7\NaO_S_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\7\NaO_S_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\8\NaO_K_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\8\NaO_K_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\8\NaO_P_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\8\NaO_P_Range_to_target_under _one_hundred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\8\NaO_S_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\8\NaO_S_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\9\NaO_K_Range_to_target_overj enjhousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\9\NaO_K_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\9\NaO_P_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\9\NaO_P_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\9\NaO_S_Range_to_target_over_ ten_thousand.ogg: successfully installed
data\S ound\Speech_En\9\NaO_S_Range_to_target_under_one_h undred.ogg: successfully installed
data\Sound\Speech_En\9\RaM_P_9_end.ogg: successfully installed

data\S ubmarine\NSS_U boat21 \N S S_U boat21.DAT: successfully updated
data\S ubmarine\NSS_U boat21 \N S S_U boat21.sim: successfully updated
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data\Terrain\Locations\Bergen.tga: successfully installed
data\Terrain\Locations\Bordeaux.tga: successfully installed
data\Terrain\Locations\Brest.tga: successfully installed
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data\Terrain\Locations\Large_harbor_type_l 11.tga: successfully installed
data\Terrain\Locations\La_Rochelle.tga: successfully installed
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data\Terrain\Locations\Wilhelmshaven.tga: successfully installed

data\Terrain\Locations.cfg: successfully updated
data\Zones.cfg: successfully updated
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Multiplayer.act: successfully updated
Particles, act: successfully updated
property.dll: successfully updated
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readme EMEA EN.txt: successfully updated
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SH3Sim.act: successfully updated
SH3Sound.act: successfully updated
SimData.dll: successfully updated
Sound.act: successfully updated
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StateMachineCtl.act: successfully updated
Utils.dll: successfully updated

data\Sound\Speech\1 \NaO_P_Range_to_target,_over_te.ogg: successfully removed
data\S ound\S peech\1 \NaO_P_Range_to_target,_under_o.ogg: successfully removed
data\S ound\S peech\7\NaO_P_Range_to_target,_over_te.ogg: successfully removed
data\S ound\S peech\7\NaO_P_Range_to_target,_under_o.ogg: successfully removed
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data\Sound\Speech_En\1 \NaO_S_Range_to_target,_under_one_hundred.ogg: successfully removed
data\Sound\Speech_En\2\NaO_K_Range_to_target,_over _ten_thousand.ogg: successfully removed
data\Sound\Speech_En\2\NaO_K_Range_to_target,_unde r_one_hundred.ogg: successfully removed
data\Sound\Speech_En\2\NaO_P_Range_to_target,_over _ten_thousand.ogg: successfully removed
data\Sound\Speech_En\2\NaO_P_Range_to_target,_unde r_one_hundred.ogg: successfully removed
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data\Sound\Speech_En\3\RaM_P_9 end.ogg: successfully removed
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data\Sound\Speech_En\4\NaO_S_Range_to_target,_unde r_one_hundred.ogg: successfully removed
data\Sound\Speech_En\5\ChE_K_Rudder2.ogg: successfully removed
data\Sound\Speech_En\5\NaO_K_Range_to_target,_over _ten_thousand.ogg: successfully removed
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data\Sound\Speech_En\6\NaO_K_Range_to_target,_unde r_one_hundred.ogg: successfully removed
data\Sound\Speech_En\G\NaO_P_Range_to_target,_over _ten_thousand.ogg: successfully removed
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data\Sound\Speech_En\9\NaO_S_Range_to_target,_unde r_one_hundred.ogg: successfully removed
data\Sound\Speech_En\9\RaM_P_9 end.ogg: successfully removed
data\Terrain\Globe.bmp: successfully removed



Hilft einigen sicher weiter!

Jackie21C
16-05-05, 06:06
Mir nicht ich möchte den Wolken Mod http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

FLBSaleU-999
16-05-05, 07:08
@ Jackie21C

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Würde ihn liebend gerne rausrücken....

Muss aber noch auf Ailantd`s Grüne ampel warten....

Keine Bange, bin da guter Dinge... warte halt noch auf die Antwort per E-Mail von ihm....

sale

_____


Selbsterstellte Funksprüche von U-4 & JG400Pips

Endlich kann man mit Funksprüchen rechnen (dank Patch 1.3) ala AOTD! Darauf hab ich lange gewrtet. Durch eine Modifikation des Spiels, durch Patch 1.3 kriegt kann man jetzt eigene Funksprüche ,,hertsellen"!

U-4 & JG400Pips Arbeiten kräftig daran.
Grossartig! Weiter so....

zu Lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/9951097023

Vorab Version bis 1940 zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1740376/messages_de.txt.html

_____


20/20 % Radiokontakte und Einzelfahrer Version für SHIII 1.3 von Pentallion

Für 1.3 auf 20 % reduzierte Einzelfahrer und Einzelfahrerkontakte, damit man nicht ständig auf Einzelfahrer trifft auf dem Meer und somit
etwas mehr Realismus in das spiel bringt.

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=35963&sid=5cce6daf2808a2879ca0c6548b876978

zu Downloaden hier:
http://uploads.realsimulation.com

_____


Reale Wasserbomben von Jungman

Die Sinkrate und Detonationsstärken wurden geändert um die wabos effektiver zu machen....

Lest euch die Veränderungen genau durch!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36090&sid=5cce6daf2808a2879ca0c6548b876978

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1765576/RealDC_2.zip.html

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1785276/RealDC_3.zip.html

_____


Tauchtiefen Veränderungstool V2 von timetraveller

Das neueste und beste Werkzeug um die verschiedenen Tauchtiefen der U-Boote zu verändern, ohne die einzelnen Dateien manuell
ändern zu müssen! Ausgezeichnete Arbeit mit vielen Neuerungen!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36049&sid=5cce6daf2808a2879ca0c6548b876978

zu Downloaden hier:
http://www.delraydepot.com/tt/sh3.htm

_____


Neue Downloads wie immer auf subsim.com

FLBSaleU-999
16-05-05, 07:35
Tolle Modlinks auf der Offiziellen Seite
http://www.silent-hunteriii.com/uk/home.php


Wie z.B.:

Aces Neue Menüleiste...
zu Lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/9091085392/m/4211079023

zu Downloaden hier:
http://www.leigh-kemp.pwp.blueyonder.co.uk/Silent_Hunter/Aces_SH3_v1_30_Menu_Bar_Mk1.zip

JG400Pips
16-05-05, 10:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
Reale Wasserbomben von Jungman

Die Sinkrate und Detonationsstärken wurden geändert um die wabos effektiver zu machen....

Lest euch die Veränderungen genau durch!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36090&sid=5cce6daf2808a2879ca0c6548b876978

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1765576/RealDC_2.zip.html

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1785276/RealDC_3.zip.html

</div></BLOCKQUOTE>


Weiss da jemand bitte was genaueres darüber?
My English ist nicht so gut:-)

Und am Funkmod arbeitet jetzt nur noch U4,möchte keine fremden Lorbeeren einheimsen;-)

FLBSaleU-999
16-05-05, 10:53
GoBack Mod für 1.2 & 1.3 von Mongoose


Nervt es euch auch, dass ihr in der Angriffsseerohr- Ansicht immer über die Zentrale, in den Turm und dann ans Seerohr müsst, wenn ihr z.B.: Durch das Angriffsrohr schaut... dann schnell alle Mündungsklappen öffnen wollt (manuell), dass ihr da immer zuerst in die Zentrale usw. müsst....

Nun nicht mehr...
Mongoose hat paar simple Befehle in der commands_de.txt geändert, und nun könnt ihr mit der Taste EINFüGEN auf dem Numerischen (oder welche Taste ihr immer auch wollt) aus der direkten Seerohr- Sicht in den Turm und zurück zum Seerohr wechseln!

Einfach genial, und hilft im Spiel, wenns mal schnell gehen muss, ungemein!

Mit Screenshots, um es verständlicher zu machen was damit überhaupt gemeint ist,
zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36036&sid=6cf7100ed65e305d1f71987315eaa63d

zu Downloaden hier:
http://www.users.bigpond.com/cam73/GoBack.zip


Da es aber paar simple Schritte sind um diese Modifikation zu erreichen, erklähre ich sie hier mal kurz, ist in 3 einfachen Schritten erledigt:

!!!Sichert die commands_de.txt aus eurem data/Cfg
Verzeichnis!!!

-1. öffnet die commands_de.txt Datei in eurem
data/Cfg Verzeichnis....

-Ändert die Nummer der MaxKeyCommandsNb auf 300:

[Commands]
CommandsNb=500
MaxKeyCommandsNb=300; Keys number shoud be smaller than this value (in order to accelerate the loading)


-2. sucht folgenden Befehl:
[Cmd7]
Name=Go_back_to_prev_cam
Ctxt=1

-setzt das hier drunter (Taste Numpad Eifg)
Key0=0x60,,"Numpad Ins"

-dann sieht das ganze so aus:

[Cmd7]
Name=Go_back_to_prev_cam
Ctxt=1
Key0=0x60,,"Numpad Ins"

-3. sucht diesen Befehl:
[Cmd16]
Name=Periscope_camera
Ctxt=1
MnID=0x3F020003
Key0=0x72,,"F3"
Page=0x26000000,3702
GoBack=Conning_tower_camera

-ändert die letzte Zeile (GoBack=Conning_tower_camera) um, in diese hier:
GoBack=conning_tower_periscope

-dann sieht das ganze so aus:
[Cmd16]
Name=Periscope_camera
Ctxt=1
MnID=0x3F020003
Key0=0x72,,"F3"
Page=0x26000000,3702
GoBack=Conning_tower_periscope

-4. sucht noch als letztes diese Zeile:
[Cmd58]
Name=Obs_periscope_camera
Ctxt=1
Key0=0x4f,,"O"
Page=0x2B000000,3727

-und setzt das hier drunter:
GoBack=Interior_fore_camera

-dann sieht das so aus:
[Cmd58]
Name=Obs_periscope_camera
Ctxt=1
Key0=0x4f,,"O"
Page=0x2B000000,3727
GoBack=Interior_fore_camera


Fertig! Abspeichern und das wars!
Nun habt ihr als ,,neuen" Befehl (Taste Einfügen auf dem Numerischen) die Möglichkeit vom Periskop raus zuspringen in den Turm, per Mausklick aufs Periskop seid ihr wieder im Periskopmodus. So könnt ihr die Ansicht wechseln ohne euch jedesmal durch die Zentrale durchzu klicken...

Schroeder1970
16-05-05, 12:25
@Sale:

hast Du auch schon mal was von Seeadlers Wolkenmod gehöt???

Jackie21C
16-05-05, 12:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JG400Pips:

Und am Funkmod arbeitet jetzt nur noch U4,möchte keine fremden Lorbeeren einheimsen;-) </div></BLOCKQUOTE>

warum das?
will hoffen das die trotzdem so gut wird

ChrisiHO
16-05-05, 13:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JG400Pips:
[QUOTE]
Reale Wasserbomben von Jungman

Die Sinkrate und Detonationsstärken wurden geändert um die wabos effektiver zu machen....

Lest euch die Veränderungen genau durch!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36090&sid=5cce6daf2808a2879ca0c6548b876978

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1765576/RealDC_2.zip.html

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1785276/RealDC_3.zip.html

</div></BLOCKQUOTE>


Weiss da jemand bitte was genaueres darüber?
My English ist nicht so gut:-)

QUOTE]

Hab´s bei mir mal installiert, da es angeblich historich korrekte "Zerstöungs-Radien" der Wasserbomben beinhaltet. Laut Jungman ist der Raduis, in dem das U-Boot Schaden nimmt jetzt nur noch halb so groß (20 Meter). Der Zerstöradius, bei dem das Boot sofort im A.... ist, wurde nicht verändert. (Dies alles durch Änderung der ".zon"-Datei)

Bei Installation der ".sim"-Datei wird zusätzlich die Sinkgeschwindigkeit der Wabos verdopplelt auf 6 Meter pro Sekunde. (ist aber historich erst ab 1943 korrekt)

Hab beide mal aufgespielt. Ist beides deutlich spürbar. Nicht mehr alle Wabos, die in der Event-Kamera zu sehen sind vberursachen Schaden, dafür fallen sie jetzt aber auch verflixt schnell !

FLBSaleU-999
16-05-05, 13:01
Na klar kenne ich den!

Der ist gut!
Warum?


Ailantd hat jetzt alle Dats, und übernimmt ein wenig Feintuning um es noch besser zu machen, dann könnte es schon morgen zum Download bereit stehen auf seiner Homepage.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

FLBSaleU-999
16-05-05, 13:04
@ CrisiHo


Danke für die Beschreibung! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

sale

FLBSaleU-999
16-05-05, 13:54
Gute Download Seite mit vielen verschiedenen Mods
zu finden hier:
http://u-boot.realsimulation.com/


Darunter auch gute Soundmods wie z.B.: Incognitos
Soundmod

Es lohnt sich dort reinzuschauen!

Jackie21C
16-05-05, 15:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FLBSaleU-999:
Na klar kenne ich den!

Der ist gut!
Warum?


Ailantd hat jetzt alle Dats, und übernimmt ein wenig Feintuning um es noch besser zu machen, dann könnte es schon morgen zum Download bereit stehen auf seiner Homepage.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

deine Mod dann verlink es aber bitte hier http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

FLBSaleU-999
17-05-05, 04:56
Hier einige Hüllen die ich farblich interessant finde....

Das erste Bild zeigt mein kleines Modell, dessen
Farbe mir äusserst gut gefällt.

Ich weiss dass dies Historisch nicht korrekt ist, aber es gefällt eben so....

Dann folgen die hellere Lackierung und die dunklere....

Versuche gerade einen optimalen Grauton zu entwickeln....

http://img62.echo.cx/img62/4289/typ7lang7xh.jpg (http://www.imageshack.us)

FLBSaleU-999
17-05-05, 06:01
Hi alle!


Mir hat der Originale MouseCursor mit seinem etwas unglücklichen BronzeLack, nicht
mehr so recht gefallen. So habe ich einfach einen neuen gemacht,
der jetzt nicht mehr so strahlt und einfach besser aussieht...

Habe ihm ein wenig leichtes Grau verpasst

Es wurde nur der normale MouseCursor geändert! Wenn ihr etwas auswählt, ist er ganz normal
Rot erleuchtet wie gehabt.....


Kopiert die Default.tga lediglich in euer data/Menu/Mousecurs Verzeichnis!
!Sichert davor die Originale!

http://img19.echo.cx/img19/285/mousecursorlang4ip.jpg (http://www.imageshack.us)


zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1812990/NewMouseCursor.zip.html

Probierts aus, wird euch mit Sicherheit ansprechen....

Gruss FLB Sale U-999

www.Flottenbasis.de (http://www.Flottenbasis.de)

_____


Radio Mitschnitte für das Grammophon von DerGrafVonRu


Toll zusammengeschnittenes Grammophonfile mit vielen verschiedenen Mitschnitten aus Radiomitteilungen, Musik und vieles mehr...

Lässt ihr einfach im Grammophon mitlaufen und habt das Gefühl ihr würdet einen Deutschen Radiosender aus den kriegsjahren belauschen!
Tolle Arbeit....


Kopiert die entpackte Datei in euer
/data/sound/gramophone Verzeichnis!

zu Lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/9091085392/m/1921016123

zu Downloaden hier:
http://www.ofpww2.dk/sh3/richradio.rar

JG400Pips
17-05-05, 14:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ChrisiHO:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by JG400Pips:
[QUOTE]
Reale Wasserbomben von Jungman

Die Sinkrate und Detonationsstärken wurden geändert um die wabos effektiver zu machen....

Lest euch die Veränderungen genau durch!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36090&sid=5cce6daf2808a2879ca0c6548b876978

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1765576/RealDC_2.zip.html

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1785276/RealDC_3.zip.html

</div></BLOCKQUOTE>


Weiss da jemand bitte was genaueres darüber?
My English ist nicht so gut:-)

QUOTE]

Hab´s bei mir mal installiert, da es angeblich historich korrekte "Zerstöungs-Radien" der Wasserbomben beinhaltet. Laut Jungman ist der Raduis, in dem das U-Boot Schaden nimmt jetzt nur noch halb so groß (20 Meter). Der Zerstöradius, bei dem das Boot sofort im A.... ist, wurde nicht verändert. (Dies alles durch Änderung der ".zon"-Datei)

Bei Installation der ".sim"-Datei wird zusätzlich die Sinkgeschwindigkeit der Wabos verdopplelt auf 6 Meter pro Sekunde. (ist aber historich erst ab 1943 korrekt)

Hab beide mal aufgespielt. Ist beides deutlich spürbar. Nicht mehr alle Wabos, die in der Event-Kamera zu sehen sind vberursachen Schaden, dafür fallen sie jetzt aber auch verflixt schnell ! </div></BLOCKQUOTE>

Danke für die Antwort!
Ich lass es lieber so,wie es ist;-)

Hatten Wabos nicht 3m/sek?
Hedgehogs waren doch 6m/sek.
Egal,falscher Tread,sorry! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

FLBSaleU-999
18-05-05, 07:40
Tutorial zu JoneSoft`s ModEnabler!


Hi alle,


ihr kennt das ja mittlerweile alle....

Eine ganze Menge interessanter Mods, die man gerne nutzen möchte, aber immer einen faden Beigeschmack dabei hat, weil man erstens immer alles in seine
saubere SHIII Installation kopieren muss, und zweitens, dabei immer weiss das man beim nächsten offiziellen patch oft wieder alles neu machen muss...

Drittens verliert man da oft auch die komplette
übersicht, was man jetzt alles Installiert, kopiert und vorallem, überschrieben hat...

Viertens will man ja eigentlich saubere, unberührte Originaldateien in seiner SHIII Installation haben, um bei einem neuen Patch nicht das komplette Spiel neuinstallieren muss (damit auch viele mühsam eingebauten Mods auch)!

Mit Dem MODENABLER habt ihr jetzt das perfekte Werkzeug, eure Installation unberührt zu lassen, also keine einzige OriginalDatei überschreiben zu müssen, und vorallem, ihr könnt ALLE Mods nutzen die ihr wollt!

Ich habe es zwar schon mal gepostet in meiner Mod-Sammlung, aber hier werde ich jetzt mal ein leicht verständliches (hoffe ich) Tutorial verfassen um dieses geniale Programm, dem MODENABLER, anderen schmackhaft und vorallem Verständlich zu machen, wie einfach und schnell man eines der besten Werkzeuge für Mods nutzen kann....

Schritt für Schritt hier erläutert:

1. Ladet euch den ,,JoneSoft ModEnabler" hier herunter:
http://www.beerymod.com/sh3_006.htm

2. Entpackt ihn, und dann habt ihr folgende Dateien:
-JSGME Explorer example.jpg
-JSGME.exe
-Setup ModEnabler.txt

Die erste Datei ist ein Bild, das ein kleines Beispiel zeigt, wie man ihn nutzt....
Die zweite Datei ist das Programm....
Die dritte Datei ist eine Liesmich-Datei....

3. !Wichtig! Kopiert das Programm (JSGME.exe) in euren SHIII Ordner! Als Beispiel nehme ich einmal mein Verzeichnis:

D:\SilentHunterIII
Dort erstellt ihr einen Ordner namens ,,MODS"! Oder
lasst ihn das Programm erstellen, indem ihr es lediglich per Doppelklick öffnet. Er erstellt dann automatisch diesen erforderlichen Ordner!

Das ganze einmal Bildlich dargestellt:
http://img274.echo.cx/img274/364/schritt18ar.jpg (http://www.imageshack.us)

4. Nun erstellt ihr die Hauptordner in diesem MODS Verzeichnis, wie bei mir zu sehen. Also, jeder Mod den ihr installieren wollt, braucht in diesem MODS Vezeichnis einen Hauptordner, den ihr nennen könnt, wie ihr wollt...

Als Beispiel mein MODS Vezeichnis:
http://img264.echo.cx/img264/2648/schritt29ix.jpg (http://www.imageshack.us)

5. Nun wählt ihr ein Hauptordner mit einem Mod aus, wie bei mir als Beispiel, meinen TASTATUR Mod. Das Hauptverzeichnis habe ich Tastatur benannt, um zu wissen welcher Mod da drinnen steckt.

Bildlich gesprochen:
http://img286.echo.cx/img286/5760/schritt31ts.jpg (http://www.imageshack.us)

6. !Wichtig! In diesem Tastatur Ordner muss ich nun sämtliche Unterverzeichnisse erstellen, die die modifizierten Dateien in der Originalinstallation von SHIII haben müssen! Als Beispiel der TastaturMod beeinhaltet lediglich die ,,command_de.cfg" Datei, die ja im SHIII Verzeichnis hier zu finden ist:
SilentHunter\data\Cfg

Also, muss ich dasselbe Verzeichnis mit Unterverzeichnissen, in meinem MODS Ordner unter dem Hauptordner ,,Tastatur" erstellen!

Bildlich gesprochen:
http://img280.echo.cx/img280/9594/schritt42bc.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img280.echo.cx/img280/2025/schritt57wv.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img276.echo.cx/img276/7489/schritt69sd.jpg (http://www.imageshack.us)

7. Nachdem ihr alle Verzeichnisse erstellt habt, im MODS Ordner, wie oben beschrieben, und die gemoddete Datei dort plaziert habt, geht ihr zurück in euer SHIII Hauptverzeichnis. Dort startet ihr nun den MODENABLER per Doppelklick:
http://img276.echo.cx/img276/5414/schritt75ji.jpg (http://www.imageshack.us)

8. Nun habt ihr das Hauptfenster des Programms offen, und seht folgendes: Links alle Mods die ihr davor im MODS Verzeichnis erstellt habt, wie den TASTATUR Mod. Rechts die Mods, die ihr aktiviert habt.
Jetzt startet ihr den Mod durch das markieren und klicken auf ENABLE:

http://img276.echo.cx/img276/3708/schritt81wn.jpg (http://www.imageshack.us)

9. Nun ist der TASTATUR Mod aktiviert:
http://img263.echo.cx/img263/3412/schritt94kr.jpg (http://www.imageshack.us)

10. Jetzt seht ihr was dieses kleine aber feine Programm eigentlich macht. Geht zurück in euer SHIII Verzeichnis in den ,,data" Ordner...
http://img263.echo.cx/img263/9676/schritt105nr.jpg (http://www.imageshack.us)

11. Geht in den ,,Cfg" Verzeichnis und dort seht ihr nun eure Originale ,,commands_de.cfg" und eure Modifizierte die ihr ja aktiviert habt! Das Programm macht nämlich folgendes. Indem ihr wie beim Tastatur Mod, die Dateien die ihr aktiviert haben möchtet, in die jeweiligen Verzeichnisse im MODS Ordner einsetzt, verknüpft der Modenabler diese lediglich mit den Originalen aus dem Spiel.... Also es wird beim start von SHIII seine Originalen gelesen, aber da diese ja vom ModEnabler Verknüpft wurden, mit denen aus dem MODS Verzeichnis, läd SHIII die gemoddeten aus dem MODS Verzeichnis!

Als Beispiel verständlicher: Unser Tastatur Mod beeinhaltet ja nur die ,,commands_de.cfg", die wie ihr sehen könnt, verknüpft wurde mit der gemoddeten aus dem MODS Verzeichnis!

http://img264.echo.cx/img264/2065/schritt110be.jpg (http://www.imageshack.us)

Deaktiviert ihr den Tastatur Mod wieder, dann verschwindet die Verknüpfung und das Spiel läd automatisch seine Originale! So wird keine einzige Datei im Spiel überschrieben!

----------------------------------------------------
Zweites Beispiel:


12. Um noch ein Beispiel zu nennen, nehme ich einmal einen Sound Mod....
Wie in den ersten Schritten beschrieben, habe ich im MODS Verzeichnis einen Ordner namens ,,SOUNDS" erstellt!

http://img261.echo.cx/img261/7127/schritt123ya.jpg (http://www.imageshack.us)

13. Dann alle Unterverzeichnisse im SOUNDS Ordner...
Da sich ja die wave Dateien im Originalen SHIII Verzeichnis befinden, musste ich im MODS Verzeichnis, unter dem Hauptverzeichnis SOUNDS, wie gehabt sämtliche Unterverzeichnisse erstellen!
Also:
MODS\SOUNDS\data\Sound

In Bildern:
http://img261.echo.cx/img261/7127/schritt123ya.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img285.echo.cx/img285/3595/schritt148ut.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img285.echo.cx/img285/4457/schritt154ha.jpg (http://www.imageshack.us)

Nun habe ich im MODS\Sounds\data\Sound Verzeichnis
alle Sounddateien, die ich nutzen möchte im Spiel, in diesem Verzeichnis....
Hier zu sehen:
http://img285.echo.cx/img285/7117/schritt168qa.jpg (http://www.imageshack.us)

14. Nun aktiviere ich diesen Sounds Mod, im ModEnabler:
http://img279.echo.cx/img279/3835/schritt176oa.jpg (http://www.imageshack.us)

15. Nun geht ihr wieder zurück in euer Hauptverzeichnis:
SHIII\data

http://img286.echo.cx/img286/8484/schritt184nq.jpg (http://www.imageshack.us)

16. Nun geht ihr in das Sounds Verzeichnis des Spiels, um zu sehen welche Sounddateien aus dem MODS\Sounds Verzeichnis aktiviert wurden...

Zu sehen sind nun alle Verknüpfungen der Originalen Sounddateien mit denen, die ihr nutzen möchtet im Spiel....
http://img269.echo.cx/img269/5859/schritt199sp.jpg (http://www.imageshack.us)

-------
-------

Mit diesem Programm könnt ihr also sämtliche Mods
nutzen die ihr nutzen möchtet, OHNE etwas in der Originalen SHIII Installation verändern zu müssen!
Ihr installiert alle Mods einfach in dem MODS Verzeichnis, und aktiviert sie mit dem ModEnabler!

Falls ihr einen nicht mehr nutzen wollt, deaktiviert ihr ihn lediglich, und das Spiel wird die Originale datei verwenden...

Dies ist eben wirklich hilfreich wenn es darum geht, wie bei Patch 1.3, eine saubere, unberührte SHIII Installation zu haben!

Es kann sehr viel ärger & neuinstallationen ersparen.
Und vorallem habt ihr hier den vollen überblick darüber, was ihr für Mods nutzt und verwendet, ohne
jedesmal die einzelnen Datein überprüfen zu müssen, die ihr irgendwan mal installiert habt.....

Also, ich hoffe dass dies, für den einen oder anderen, hilfreich ist um es zu verstehen und um zu sehen wie einfach der ModEnabler eigentlich zu bedienen ist!

In diesem Sinne http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


MfG
FLB Sale U-999


P.s.: Falls noch fragen dazu sind, oder zu unterverzeichnissen, dann nur raus damit!

FLBSaleU-999
18-05-05, 09:32
UPDATE Fürs Tutorial!


Der Downloadlink im Tutorial für den MODENABLER,
fürt zur allerneuesten Version des ModEnablers! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Der sieht dann wie folgt aus:
http://img269.echo.cx/img269/2741/neuesterme9ir.jpg (http://www.imageshack.us)


Verbesserungen:

-Drag&Drop fähig
-Man kann jeden Mod einzeln deaktivieren und nicht mehr nacheinander
-Hilfe und About wurden implementiert!

Grossartige Arbeit!
Nun ist dieses tool noch umgänglicher geworden!

Sale

thbeulen
18-05-05, 11:03
Hallo Zusammen,

bin normalerweise eher der Schweigsame. Aber seit Wochen beobachte ich, was hier geleistet wird. Deshalb habe ich mir jetzt mal die Mühe gemacht und mich registriert um meinen "Senf" beizutragen.
FLBSaleU-999 was du hier machst, hat allergrößten Respekt verdient. In der heutigen Zeit wo jeder nur noch an sich denkt, finde ich dieses absolut BEMERKENSWERT. Danke!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

kamp40
18-05-05, 11:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FLBSaleU-999:
Ailantd hat jetzt alle Dats, und übernimmt ein wenig Feintuning um es noch besser zu machen, dann könnte es schon morgen zum Download bereit stehen auf seiner Homepage.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>


Was ist eigentlich aus der Wolken-Mod geworden, kann man die schon irgendwo Downloaden?

FLBSaleU-999
18-05-05, 13:43
@ thbeulen


Dankeschön thbeulen!

Ich mache das hier gerne. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Denn wenn ich solche Kommentare sehe, dann weiss ich ganz genau, dass es die ,,Mühe" Wert ist!

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

MfG sale


@ kamp40

Berechtigte Frage!
Keine Bange, Ailantd hat sich meinen WolkenMod nochmal zur Brust genommen, um ihn zu ,,perfektionieren"!
Er wird definitiv released auf seiner Homepage:
http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/

und selbstverständlich werde ich ihn ebenfalls bei Rapidshare hochladen, wie meine anderen Mods.

Nur braucht der WolkenMod noch mehr Feintuning.
Wir wollen ja nicht dass der Mod zu schnell rauskommt und die Leute sagen:,, Ja, sieht ja ganz nett aus, hätte aber mehr erwartet..."

Ich habe es ihm geschickt, und er lässt sich ein wenig Zeit dabei (habs auch nicht anders erwartet)!

Ich hoffe euch gefallen die ersten Screens, die ich oben ja gepostet habe, schon einigermaßen.
Das ist meine Arbeit gewesen, (nicht falsch verstehen) aber Ailantd feilt eben noch ein wenig daran rum.... was auf ein noch besseres Ergebnis hoffen lässt. Aber wer die Mods auf seiner Seite kennt, der sieht ja, dass Ailantd
keine halben Sachen macht!

Also, abwarten und Tee trinken...
Schätze dass es bis zum wochenende Downloadbereit ist....

Mir juckt es ja auch schon in den Fingern! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruss sale

_____


Wälder & Baumtexturen überarbeitet von DARKDRONE

Er hat die Texturen der Wälder, Bäume, Schnee etc. verbessert.
Gute arbeit!
Man kriegt sie zwar nicht oft zu Gesicht, aber dann sollte man es auch geniessen können.

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/TreeMod.zip

kamp40
18-05-05, 14:00
@FLBSaleU-999
Vielen Dank für die schnelle Antwort!

Muß dir auchnochmal ein großes Lob aussprechen, was Du hier machst ist echt der Hammer,
weiter so! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Jackie21C
18-05-05, 14:12
Hallo @FLBSaleU-999

einfach Sahne wie du das TuT geschrieben hast, könntest du so lieb sein u. es noch mal in einer pdf datei schreiben?

wo ich es extra noch mal auf meien platte abspeichern kann http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

FLBSaleU-999
18-05-05, 15:10
@ kamp40

Danke für das Lob! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Solange es gefällt....

@ Jackie21C

Das würde ich gerne als PDF Datei zum download bereit stellen!

Nur leider muss ich ehrlich zugeben, dass ich absolut keinen blassen Schimmer davon habe, wie man ein AcrobadReader (PDF) Dokument erstellt!
SRY http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ich habe es aber hier einmal als WordDokument erstellt.
Vielleicht hilft das ja schon mal, dann hat man das TUT wenigstens auf dem Rechner...

sind ca. 1,8 MB

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1842580/Tutorial_zu_JoneSoft.doc.html

Falls es irgendjemanden hier gibt, der eventuell
Ahnung hat vom erstellen einer PDF Datei, und derjenige Lust und Zeit hat, es zu machen und als Download hier bereitzustellen, der hat sein Lob schon jetzt verdient!

Oder evt. es einfach mal kurz in Stichwötern hier zu erleutern wäre ebenfalls eine Hilfe.

Das wäre klasse, da ich ja keine ahnung davon habe.

Sachen uploaden und ins Internet reinzustellen, kann man wunderbar bei www.RapidShare.de! (http://www.RapidShare.de!)

Es ist kostenlos & ohne verpflichtungen etc.

MfG Sale

FLBSaleU-999
18-05-05, 15:12
SRY, der richtige link zu Rapidshare ist dieser hier:
http://www.rapidshare.de/

Jackie21C
18-05-05, 15:59
danke dir für die doc datei nur wenn ich es mit OpenOffice.org einlese dann sieht es aus als ob nicht einer wollte oder konnte, wer nett wenn du es einfach mal mit OpenOffice.org versuchst http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

EDIT:u. muß ich das Tool im Hintergrund laufen lassen oder kann ich es wieder schließen?

DerZombie
18-05-05, 16:53
Tolles Programm!! Nur was mach ich z. B. mit Flotille Mod, der installiert sich ja von selbst........oder steht das auch irgendwo, wo der überall was reinkopiert und ersetzt?

Jackie21C
18-05-05, 23:39
Hallo @DerZombie

ein Tip von mir nimm ein extra Ornder u. gib ihn den Namen der Mod u. dann Installierste ihn, danach kopierste (strg+c) dir den Ordner der Mod u. packste den ordner mit den den MODS ordner (strg+v) u. nun brauchste ihn bloß noch mit den Tool auswählen u. die Installierte Mod kannste wieder deinstallieren http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif


@FLBSaleU-999

du kennst dich doch mit fast allen Mods aus, dann kannste mir bestimmt auch sagen für was die
fullvulnmod gut od. schlecht ist
hab das teil auf meiner Platte u. weiß nicht mehr wofür die eigendlich war http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

DerZombie
19-05-05, 05:27
Der macht nix anderes als das er im Erkennungshandbuch farblich die Trefferbereiche hervorhebt. Also Treibstoffbunker Maschinen usw.

Ist recht praktisch das Ding.

Zu deiner Anleitung, meinst ich soll den FF1.0 einfach in nen leeren Ordner installieren lassen und das was er dort reinhaut in MOD Ordner von obriger Software reinkopieren/ verschieben?

snakech
19-05-05, 07:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by thbeulen:
Hallo Zusammen,

bin normalerweise eher der Schweigsame. Aber seit Wochen beobachte ich, was hier geleistet wird. Deshalb habe ich mir jetzt mal die Mühe gemacht und mich registriert um meinen "Senf" beizutragen.
FLBSaleU-999 was du hier machst, hat allergrößten Respekt verdient. In der heutigen Zeit wo jeder nur noch an sich denkt, finde ich dieses absolut BEMERKENSWERT. Danke!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif </div></BLOCKQUOTE>

@FLBSaleU-999
möchte mich dem Dank anschliessen, sensationell was Du hier leistest.

Ich habe Dein Tutorial für den ModEnabler hier http://homepage.hispeed.ch/snakech/Silent_Hunter/Tutorial_zu_JoneSoft.pdf als PDF hochgeladen, hoffe ist iO so.
gruss
snakech

FLBSaleU-999
19-05-05, 08:13
@ snakech


Klasse! Ist mehr als in Ordnung!
Dank dir für die Arbeit!

Sieht Toll aus, und kann sich jetzt sehen lassen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Kann sich also jetzt jeder als PDF Datei für den Adobe acrobat Reader runterladen!


Gruss sale

FLBSaleU-999
19-05-05, 09:01
Neue Papiergrafik für die NavigationsKarte von
Freederf

Bis jetzt die beste und realistischte Papiergrafik für die NaviKarte!
Er hat die Datei überarbeitet, die über der NaviKarte liegt, um sie wie Papier aussehen zu lassen!

http://www.squick.org/~frederf/listed/temp/SHIIIa/StrTactMap.jpg

-Papiertextur stark verbessert
-Kompassrose erneuert
-Streifen an den Kanten verstärkt
usw.

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=35866

zu Downloaden hier:
http://www.squick.org/~frederf/listed/temp/SHIIIa/StrTactMap.tga

_____


Dokumente- Textdateien Vergleichsprogramm!

Ebenfalls ein absolutes muss für alle die viel
mit den txt, ini, cfg Dateien in SHIII arbeiten!

So etwas habe ich schon lange gesucht...

Das ist ein kleines Programm, in das man 2 Dateien laden kann, um sie anschliessend abzugleichen. So kann man Veränderungen erkennen
die diese Dokumente unterscheiden!

Als, Beispiel habe ich einmal meine gemoddete
menu_1024_768.cfg Datei genommen.

Da ja mit dem Patch 1.3 eine neue installiert wurde, musste ich viele kleine modifikationen
mühsam per Hand finden, und einfügen.
Um solche Arbeiten zeitlich schneller, und vorallem bequemer zu erledigen, kann ich dieses
Tool nur jedem empfehlen!

Bildlich gesprochen (mit 2 Screens):

Auf der linken Seite die neue (1.3) Originale menü_1024_768.cfg, und auf der Linken Seite meine gemoddete 1.2 Version der menü_1024_768.cfg...

http://img262.echo.cx/img262/2397/compareit18ex.jpg (http://www.imageshack.us)

Er zeigt mir alles was nicht übereinstimmt, grün an. So kann ich sofort sehen was neu oder alt ist...

http://img267.echo.cx/img267/4176/compareit24ty.jpg (http://www.imageshack.us)


Kann ich nur jedem Empfehlen...
Macht vieles erheblich einfacher!

zu Downloaden hier:
http://www.grigsoft.com/wcsetup.zip

FLBSaleU-999
19-05-05, 09:18
Die oben gepostete Papiertextur kommt nach dem runterladen selbstverständlich in das
data/menu/gui
Verzeichnis!

S-XPress
19-05-05, 13:22
@ FLBSaleU-999:

Cooles Tool! Ich wollte dich nämlich nach Gebrauch von dem Mod Tool von Beery fragen, wie du es denn anstellst, wenn bei einigen Mods z.B. die "cfg-Datein" gleichsam ansteuert wird...

Machst du jetzt mit den "Dokumente- Textdateien Vergleichsprogramm" eine einzige z.B. "...cfg-Datein" oder wie handhabst du das?

Jackie21C
19-05-05, 16:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by DerZombie:
Der macht nix anderes als das er im Erkennungshandbuch farblich die Trefferbereiche hervorhebt. Also Treibstoffbunker Maschinen usw.

Ist recht praktisch das Ding.

Zu deiner Anleitung, meinst ich soll den FF1.0 einfach in nen leeren Ordner installieren lassen und das was er dort reinhaut in MOD Ordner von obriger Software reinkopieren/ verschieben? </div></BLOCKQUOTE>

genau einfach in eine Lerren ordner u. da dann rein Installieren u. dann die daten einfach ind en MODS ornder mit den MOD namen rein kopieren

FLBSaleU-999
20-05-05, 03:35
@ S-XPress


Gut das du diese Frage gestellt hast!
Hab das vergessen im TUT mit reinzuschreiben:


Man kann !NUR! 1 einzige der jeweiligen gemoddeten Dateien laufen haben!

Im Klartext:

Meine menu_1024_768.cfg Datei, in die musste ich sämtliche kleine modifizierungen einbauen, die
ich nutzen wollte!
V1.3
-FLBSlideoutMod
-HiddenOfficersbarMod
-LeerNaviMap
-Fadenkreuz deaktiviert

Das habe ich jetzt alles manuell eingefügt und im ModEnabler genau diese menu_1024_768.cfg aktiviert!
Das bezieht sich auf alle Dateien!
Man kann definitiv keine 2 gleichen Dateien aktiviert haben!
Also, ihr könnt z.B.: NICHT 2 verschiedene Lackierungen der Torpedos (TGA Bilddateien)
gleichzeitig laufen haben im ModEnabler! Er wird immer nur die letzte aktivierte Datei nutzen!


Genau aus diesem Grunde ist das Programm (wie oben gepostet) Compare it! so genial, jetzt müsst ihr nicht mehr alles mühsam per Hand manuell umschreiben, ändern und einfügen. Sondern könnt dies bequem per Mausklicks erledigen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

_____


Mit dem WolkenMod sieht es immer besser aus....http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ailantd ist in der Schlussphase seines Feintunings....

gelbe14
20-05-05, 14:41
hi,

komisch.......bei mir ist die alte Papiertextur
über der neuen draufgeklatscht??

Mann sieht nur den Rand der neuen...

Lässt sich die alte Datei nicht überschreiben ?



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FLBSaleU-999:
Die oben gepostete Papiertextur kommt nach dem runterladen selbstverständlich in das
data/menu/gui
Verzeichnis! </div></BLOCKQUOTE>

Schroeder1970
21-05-05, 06:24
FLBSaleU-999:

das ist ja echte Sahne, wie Du Dich hier so reinkniest und ich würde es auch gut heißen, wenn Du das Tutorial zu diesem Mod-Enabler in eine PDF-Datei packen würdest.

Hut ab!!!

snakech
21-05-05, 07:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Schroeder1970:
FLBSaleU-999:

das ist ja echte Sahne, wie Du Dich hier so reinkniest und ich würde es auch gut heißen, wenn Du das Tutorial zu diesem Mod-Enabler in eine PDF-Datei packen würdest.

Hut ab!!! </div></BLOCKQUOTE>

Grüss dich Schroeder1970

ist bereits erledigt, dl hier http://homepage.hispeed.ch/snakech/Silent_Hunter/Tutorial_zu_JoneSoft.pdf

Schroeder1970
21-05-05, 08:33
Danke! http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

Jackie21C
21-05-05, 11:22
Hallo @FLBSaleU-999

wo bleibt deine Wolken MOD http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

kamp40
22-05-05, 07:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FLBSaleU-999:
@S-XPress



Neue Schiffsmodelle ins spiel einbauen von sergbuto

Er hat 2 neue Schiffe für SHIII erstellt.
zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36182&sid=8837dbf6895b870b573503cd3f4ac4e1

zu Downloaden hier:
http://usx218.fysik.uu.se/users/Sergei/files/Additional_merchants.rar
</div></BLOCKQUOTE>

In welchen Ordner muß ich die jeweiligen Schiffstypen hinkopieren?

Lupo1970
22-05-05, 10:22
hi!
glaube mich zu erinnern....ins sea folder.

mfg lupo!

ChrisiHO
22-05-05, 10:59
@kampa40

die NKGN und NPRT-cfg gehöen in die data/Roster/American(Britain)(Canadian)(Sea-Ordner.

die NGKN und NPTR-Ornder gehöen in den data/sea-Ordner.

kamp40
22-05-05, 13:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ChrisiHO:
@kampa40

die NKGN und NPRT-cfg gehöen in die data/Roster/American(Britain)(Canadian)(Sea-Ordner.

die NGKN und NPTR-Ornder gehöen in den data/sea-Ordner. </div></BLOCKQUOTE>

VIELEN DANK!!!

FLBSaleU-999
22-05-05, 15:47
Danke für die beantwortung der Fragen!

-Der WolkenMod wird erst nächstes Wochenende zum Downloaden fertig sein! Ailantd ist 1 woche im Urlaub http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Also noch ein wenig gedulden....

_____


Finaler Funkspruch Mod von U-4 & Co.

Neu implementierte funksprüche von U-4 und vielen anderen! Einfach klasse Arbeit! Jetzt bekommt man viel mehr Funksprüche in der Kampagne empfangen....

!SHIII Version 1.3 erforderlich!

Danke für die mühevolle Arbeit!

zu Lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/8431014323

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1912902/Funkmod.rar.html

_____


Neue Typ IX Skins von darkdrone

Neue tolle Lackierungen aller IX U-Boote!
Sieht gut aus!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36855&sid=7c88669d4cb6f0025ab5aeff091a0e69

zu Downloaden hier:
http://u-boot.realsimulation.com/

_____


Kombinierte Aces SlideoutBar & Crulls ButtonMod

zu Lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/8431014323

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1912902/Funkmod.rar.html

_____


Neuer SoundMod für SHIII von anzacmick

überarbeitete Sounds für das Spiel...

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36756&sid=7c88669d4cb6f0025ab5aeff091a0e69

zu Downloaden hier:
http://u-boot.realsimulation.com/

_____


Fahrtrichtungs- Anzeiger auf der NaviMap aller Kontakte, deaktivieren

Wer keine Anzeige mehr darüber haben will, in welche Richtung ein Kontakt auf der Karte fährt, der installiert diese TGA in sein data/menu/gui
Verzeichnis!

Es wird lediglich der Strich aus dem Kontakt entfernt, der anzeigt in welche Richtung sich der Kontakt bewegt!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36451&sid=7c88669d4cb6f0025ab5aeff091a0e69

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1808230/Contact_Direction.zip.html

_____


Zoom auf x10 beim Periskop, Seerohr, UZO, Deckgeschütz etc. einstellen

Alle die weiter zoomen möchten mit den Geräten, die machen folgendes:

1. !Sichert die commands_de.cfg aus eurem data/Cfg Verzeichnis!

2. Öffnet diese mit dem Editor!

3. Sucht folgende Commands: [Cmd70] & [Cmd71]

das sieht dann wie folgt aus:

[Cmd70]
Name=Cam_zoom_in
Ctxt=1

[Cmd71]
Name=Cam_zoom_out
Ctxt=1

4. Fügt folgenden Cmd unter Cmd70:
Key0=0xBB,Rc,"+"

5. Fügt folgenden Cmd unter Cmd71:
Key0=0xBA,Rc,"ü"

das sieht dann wie folgt aus:

[Cmd70]
Name=Cam_zoom_in
Ctxt=1
Key0=0xBB,Rc,"+"

[Cmd71]
Name=Cam_zoom_out
Ctxt=1
Key0=0xBA,Rc,"ü"

6. Abspeichern und fertig!

nun könnt ihr mittels der Tasten: ,,STRG + +" & ,,STRG + ü", ein- und auszoomen (+ & ü Tasten neben der grossen RETURN Taste)

FLBSaleU-999
24-05-05, 05:46
World Mod 3.0 online für SHIII 1.3

Jetzt gibt es eine 3.0 Version des ausgezeichneten World Mods....

Hier einige Erläuterungen (mit Dank) dazu von Preuss:



Hi alle!

Ich habe gehöt dass es mittlerweile den World Mod 3.0 gibt. Nun stellen sich mir aber folgende Fragen:

1. Wurden die 3 Campagnen Dateien mit denen aus
1.3 ergänzt?
Also, wurden die neuen aus patch 1.3 für den
WM 3.0 benutzt?
2. Ist der Spawnfix der Eskorten beeinhaltet?
(Falls mit 1.3 ergänzt, dann ja)
3. Gibt es mit dem WorldMod weniger Historische
Korrektheiten in der Kampagne?
(Habe gehöt dass einige Sachen Historisch
nicht so richtig sein sollen wie z.B: dass
die Bismarck 1942 in einem Hafen auftaucht...
4. Welche der 3 Dateien ist für was
verantwortlich? (Also welche ist für den
Hafenverkehr, Missionen etc. verantwortlich?


Der World Mod 3.0 scheint recht gut gelungen zu sein! Grossartige Arbeit an die Modder!

Es würde mich freuen wenn mir jemand diese Fragen beantworten könnte!
Danke im Voraus!

Bin für jede Hilfe Dankbar. MfG Sale

================================================
Moin Moin FLBSaleU-999

Dann versuch ich mal deine Fragen zu beantworten:

1. Wenn ich das richtig beurteile anhand des Editors, haben die Jungs den Mod neu geschrieben, speziel für Patch 1.3.

2. Ja

3. Das liegt eher daran, das Silent Hunter III keine Schiffsnamen kennt, sondern nur Schiffsklassen. Die Bismarckklasse, die 1942 vor Brest ist, soll wohl die Tirpitz darstellen, die ja erst 1944 versenkt wurde. Da hoffe ich mal, das die Dev´s noch richtige Schiffnamen integrieren, wäre wünschenswert. Ob die Tirpitz 1942 vor Brest gefahren ist weiß ich aber net, werde ich mal nachlesen.
Edit:
14."” 17.1.1942
Unternehmen »Polarnacht«: Das deutsche Schlachtschiff Tirpitz verlegt von Wilhelmshaven nach Trondheim unter der Sicherung der Zerstöer Richard Beitzen, Bruno Heinemann, Paul Jacobi und Z 29. Ab da war die Tirpitz nur noch bis zu ihrer Versenkung in nödlichen Gewässern zu finden. Da haben die Modder wohl ne künstlerische Freiheit gewählt. Smile

4. Campaign_LND.mis
Landbauten, wie Küstenbefestigungen und Flughäfen

Campaign_RND.mis
Hier werden alle Konvois und Jagdgruppen mit einer Portion Zufall generiert.

Campaign_SCR.mis
Alle gescripteten Sachen, wie Sicherungsschiffe in eigenen, wie auch fremden Häfen und natürlich die festglegten Operationen auf hoher See. Siehe die vermeintliche Bismarck 1942. Minen und U-Netze gehöen auch dazu, sind aber im World Mod 3.0 komplett entfernt worden.

Ich bin gerade dabei den World Mod 3.0 zu testen, bis jetzt gefällt er mir, aber abschließendes vermag ich noch net zu sagen, außer das der Mod wesentlich besser ist als das Original.
-mehr los in eigene Häfen(U-Boote, Zerstöer u.s.w. die vor Anker liegen oder ein und auslaufen.)
-feindliche Häfen zu besuchen lohnt sich Smile
-eigene Häfen werden von feindlichen Flugzeugen angegriffen
-Deutsche Flottenverbände auf hoher See

Ich hoffe auch das die Jungs mit den World Mod weitermachen, es wäre schon der Hammer, wenn die es irgendwann schaffen alle größeren Schiffsbewegungen der dickeren Kampfschiffe original nachzustellen.

Gruß Preuss

===============================================

zu Downloaden hier:
http://www.silent-hunter3-modzone.de/
http://rapidshare.de/files/1885873/SH3_WORLD3.0.rar

FLBSaleU-999
24-05-05, 06:11
Hollwoods SchadensMod V2 + AiSonar Fix

2 Klasse Mods die zusammen das Spiel erheblich realistischer gestalten!

AiSonar Fix =er hat die ASDICs und PassivSonare der DDs in den späteren Kriegsjahren korrigiert, um sie realistischer zu gestalten.
Bis jetzt gibt es ja nur diese SuperSonare, die einfach alles Orten. So ist ein entkommen durch Schleichfahrt (mit ausmanövrieren) fast unmöglich.

Hollywoods Schadens Mod 2.0 =das Schadensmodel des UBootes wurde verbessert und historisch korrekter dargestellt. z.B.:Öllache des beschädigten UBootes; Wasserbomben haben einen verbesserten Radius der Zerstöung (Sind dadurch präziser zu werfen, aber effektiver bei genauerem Treffen des UBootes usw.)

Komplett zu lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36962&sid=6612e0f7452deeba403a3a2ea9e4436f

und hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=36090&sid=6612e0f7452deeba403a3a2ea9e4436f

________________________________________________
________________________________________________
Der gesamte Englische Text hier zu lesen:

Aus der Readme des:

AI_Sonar Mod v 1.0 May 23, 2005 Jungman

This is a first trial of fixing the AI super sonar detection especially for DD that
have Elite crew.

Silent Hunter III patched 1.3

The minimum Sonar Range was changed from default zero to 200 meters.

The maximum Sonar Bearing angle was reduced from -+ 90 degrees bow, to 60 degrees.

I left the sensitivity alone and Maximum Range alone for this version.

The biggest problem I could see was trying to escape the death lock the DD has on you
and can never escape. The DD can out turn you in a circle and maintain a lock with the
90 degree sonar pointing right at you in the center. Since you cannot go any faster than
2 to 3 knots without being heard by the late year hydrophones of the DD, you cannot
get enough distance to sneak away without being picked up again. Also the Minimum Range
of 200m helps to break the accuracy of the DC or HH by moving quickly before the over run.

If this does not help enough, then the sensitivity can be toned down, and max range
decreased to allow for escape. The minimum sonar range of 200 m seems to help hide the
sub at depth better so you can sneak away slowly without being detected by the UberSeer
sonar.

There are 7 sonar active types, and 7 hydrophone passive.

Place the DepthCharge.zon Mod for the radius 15m blast, and the AI_Sensors.dat files
into your DATA/Library folder.....and always backup your original files.

--------------------------------------------------------------------------------------------------
Und hier aus der Readme des:

Real Damage Mod For 1.3 and new dc/sonar fix

Here it is

This has taken a good while to do but I am sure it is much better than the stock game. The good thing is that as long as you have made a copy of your original Zones.CFG and followed the backup instructions when installing Jungmans mod, you can easily roll back.

Please ensure you use this with Jungmans excellent mod that fixes some late destroyer uber DC and sonar problems that previously made it absolutely impossible t evade two types of DD.

http://rapidshare.de/files/1930980/AiSonar1.ZIP.html

You can read all about that issue here.

Both Jungman and Beery have worked hard to confirm and delete this problem.

Anyway what does this Damage mod do?

For the eyes
************************************************** ****************************************

1. It adds exploding crew members to different areas of ships and planes, was not hard to do and it's mainly for the eye candy guys like myself. (Watch carefully and you will see crew being thrown from the planes in a random fashion or thrown from ships life boats and command decks)

2. It has strengthened the upper parts of many of the ships, as someone said; it looked silly when a BB command deck gets blown of bye the U-boat deck gun.

3. It has slightly strengthened the planes, I was sick of them blowing up so easy, this has been rationally randomised to varying planes.

4. Oil leaks appear on sub when taking damage.

5. No more exploding conning tower because it was impossible to immediately destroy the U-boat once the conning was blown off.

6. The DD keel as been strenghened to reduce chance of flooding after collision with sub conning tower.

For the U-boat
************************************************** *********************************************

1. Increased the flooding probabilities as the new DC does damage at 15 metres and not 50, this looks more realistic when externally viewing.

2. Made it so you do not immediately die, however it does take some good co-ordination and crew management to recover now.

3. More chance of sinking out of control while trying to recover from flooding, I had a great time sinking and managing to gain control at 200 mtrs, hair raising stuff. Remember this is depending on various factors and not necessary all the time as it is impossible to balance the game to do this all the time.

4. Hull is still vulnerable to Hedgehogs and direct DC hits so be wary if you play RUB 1.3 lol.

5. Lots of damage tweak on systems and have also made it so you can lose speed etc.

6. To compensate for the realistic fans, I have added a couple of explosives on the sub in varying places where a direct DC hit could and I stress could cause extra damage. (This is all about a chance factor added to the game.


I have left everything else alone as I don't want to start messing with other config files that people need to play real U-boat etc.
I was going to increase the chance of crew injuries but that depends on you lot. Saying this I did have one injury on board and he survived so I think I may have already cracked it.

Please ensure you back up and make a copy of your original Zones.cfg file found in your silent hunter Data folder.

Installation
************************************************** ************************************************
It is very immportant that you use Jungmans DC radious mod that change DC damage to 15 mtres. I cannot guarentee it will work with other settings but I will be updating it as the DC is changed.

To Install just copy this file into your data folder found in your silent hunter folder. This can be found by going to your program files and loking for the Ubisoft folder which stores the game.

I have included Jungmans mod so ensure you read the other readme please.

Have fun and die painfully

________________________________________________
________________________________________________

Zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1943536/Hollywood_part_2.rar.html

Jackie21C
24-05-05, 07:10
Hallo @FLBSaleU-999

sollen die ganzen datein ins data verzeichnis?

FLBSaleU-999
24-05-05, 07:17
Also, es steht im Englischen Text wohin sie kommen.
Aber hier nochmal kurz:

DepthCharge.zon & AI_Sensors.dat kommen ins
DATA/Library Verzeichnis, und die Zones.cfg kommt ins data Verzeichnis!

_____

Real UBoot Mod 1.3

Jetzt gibt es den allseits beliebten RealUBootMod auch für das SHIII 1.3!

zu Lesen hier:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/9091085392/m/4081049323

zu Downloaden hier:
http://www.beerymod.com/
http://www.beerymod.com/RealUboat1.30.zip

Jackie21C
24-05-05, 08:01
Hallo @FLBSaleU-999


danke dir

was genau macht die Real UBoot Mod?

für Leute die überhaupt oder nur wenig English können wer eine genau übersetznug hilfreichhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Schroeder1970
24-05-05, 08:56
@FLBSaleU-999:

... das ist ziemlich löblich von Dir, wenn Du alle erwähnenswerte Mods hier aufführst und deren Downloadquelle.

Nur habe ich zum Beispiel bei der Mod World Mod 3.0 das große Problem, daß ich diese Mod überhaupt nicht auf der Modzone finde und zweitens ist es den Usern unfair gegenüber, einen Downloadlink zu nennen, der wegen überschreiten der Trafficsperre gar nicht geht bzw. nicht existiert oder man sich totsuchen kann.

*** Nachtrag:***
Es wäre sehr löblich von den deutschen Seiten, die nen Download anbieten, einen kurzen deutschen Text schreiben, damit auch der sich ein Bild machen kann, der das Englische nicht so perfekt beherrscht, wie Jackie schon geschildert hat.

Es ist ziemlich einfach, nur die beiliegende englischsprachige Readme zu kopieren und als Erläuterung beizugeben und kein Schwein weiß, was Sache ist... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

FLBSaleU-999
24-05-05, 10:34
@ Schroeder1970

So kann ich das nicht stehen lassen, da ich den World Mod 3.0 von genau diesem geposteten Link bei
http://rapidshare.de/files/1885873/SH3_WORLD3.0.rar
heruntergeladen und installiert habe! Und der funktioniert einwandfrei!

(Der funzt definitiv, muss man eben bei fulltraffic eine Stunde warten...)


Da aber einige Leute offensichtlich schwierigkeiten haben mit Rapidshare Links,
kann es sein dass du dazugehöst.


_____


Ansonsten gibt es den World Mod 3.0 auch auf diesem Link zum Download, für alle die schwierigkeiten haben unter dem obigen Link:

http://dibo.di.funpic.de/portal/include.php?path=content/overview.php&catid=22&type=4

Schroeder1970
24-05-05, 13:02
@FLBSaleU-999:

ich meinte nicht diesen Link von Rapidshare.de, sondern den von Silent Hunter Modzone.de

spankyGermany
24-05-05, 13:24
Tach Männer, also ich hab da mit Rapidshare auch so meine Probleme. "Datei wurde schon 525 mal runtergeladen", also heute mal wieder keine Chance

FLBSaleU-999
24-05-05, 13:46
Ein kleines TUTORIAL zu Rapidshare Downloads.


Klickt den gewählten Downloadlink an! In meinem Beispiel, den SHIII World Mod 3.0.

Dann öffnet sich dieses Fenster:
Geht runter und klickt auf den Button ,,FREE"

http://img37.echo.cx/img37/1910/rapid12oq.jpg (http://www.imageshack.us)

Dann öffnet sich dieses Fenster:
Ganz unten seht ihr nun wie oft diese angeforderte Datei bereits runtergeladen wurde, und fast immer seht ihr diese Sekunden Anzeige.
Diese zeigt euch an, wie lange ihr ,,warten müsst" bis die Datei bereit ist zum runterladen.

http://img128.echo.cx/img128/5071/rapid27oc.jpg (http://www.imageshack.us)

Wenn sie von xx Sekunden auf 0 Sekunden heruntergezählt hat, dann erscheint der Download, hier zu sehen:

http://img128.echo.cx/img128/4999/rapid30ti.jpg (http://www.imageshack.us)

Dann nur noch draufklicken und ihr ladet sie runter...

Falls ihr schon mehrere Dateien von Rapidshare, in einem bestimmten Zeitraum (meistens 1 Stunde)
heruntergeladen habt, dann müsst ihr oft warten bis eure IP wieder ziehen darf. Also, immer mit Geduld, die Hauptsache ist, dass Rapidshare kostenlos und eigentlich recht unkompliziert ist!

Gruss sale

spankyGermany
24-05-05, 14:11
Du hast die Datei SH3_WORLD3.0.rar (416040 Bytes) angefordert. Diese Datei wurde schon 531 mal runtergeladen.
WICHTIG: Download-Beschleuniger sind leider nur mit PREMIUM-Accounts möglich!

Diese IP 195.93.60.139 darf den Free-Service heute nicht mehr benutzen, da extrem viele Downloads stattgefunden haben. Dies muss nicht unbedingt deine Schuld sein.
Eventuell nutzt du einen Proxy-Server. Premium-Benutzer sind hiervon nicht betroffen. Vielleicht willst auch einen PREMIUM-Account haben.
Es handelt sich nur um eine einmalige Gebühr mit sofortiger Freischaltung. In unserer FAQ gibt es mehr Infos.

spankyGermany
24-05-05, 14:12
und das steht dann immer da....

gruß

Andreas

FLBSaleU-999
24-05-05, 14:27
@ Andreas!

Ok, das ist dann was anderes...
Probiers doch mal auf Schroeders1970`s Seite.
Hier der Link direkt zum Download:
http://dibo.di.funpic.de/portal/include.php?path=content/overview.php&catid=22&type=4


______


Werde vesuchen die Englischen Texte weitesgehend s zu übersetzen!

spankyGermany
24-05-05, 15:59
oh man, ich kriege diese links nicht auf, naja, versuch ich's halt morgen

Jackie21C
25-05-05, 01:48
benutz mal den IE http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

WOD666
25-05-05, 10:43
Moin zusammen!

Also Betreff Rapidshare...wenn zB folgender Text zu lesen ist:

"Diese IP 195.93.60.139 darf den Free-Service heute nicht mehr benutzen, da extrem viele Downloads stattgefunden haben. Dies muss nicht unbedingt deine Schuld sein.
Eventuell nutzt du einen Proxy-Server. Premium-Benutzer sind hiervon nicht betroffen. Vielleicht willst auch einen PREMIUM-Account haben.
Es handelt sich nur um eine einmalige Gebühr mit sofortiger Freischaltung. In unserer FAQ gibt es mehr Infos"

Ich nehm mal stark an, das das mit der IP des IN-Providers zusammenhängt. über AOL hab ich das ganze auch probiert, kam bei mir das selbe.
Bin danach dann normal mitm IE auf dem DL-Link...und es hat gefunzt.

Greetz

snakech
25-05-05, 11:11
Hi zusammen
hier ftp://snakech.kicks-ass.org/ könnt Ihr die Mod auch downloaden.
gruss
snakech

ps: bei Bedarf kann ich auch noch mehr Files anbieten.

spankyGermany
25-05-05, 13:57
snakech,

danke. das hat nun geklappt. Haut auch gut hin..
na gottseidank,,,

gruß
Andreas

Schmutt
27-05-05, 06:53
JoneSoft`s ModEnabler!

Arrrrrrrrg! Der Download-Link funzt nicht mehr! Und ich WILL ihn haben!!!

Wer von euch Teufelskerlen kann ihn per Schlauchboot rüberschicken???

Gibt auch lecker essen dafür!

Der Schmutt

snakech
27-05-05, 11:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Schmutt:
JoneSoft`s ModEnabler!

Arrrrrrrrg! Der Download-Link funzt nicht mehr! Und ich WILL ihn haben!!!

Wer von euch Teufelskerlen kann ihn per Schlauchboot rüberschicken???

Gibt auch lecker essen dafür!

Der Schmutt </div></BLOCKQUOTE>

hier ftp://snakech.kicks-ass.org/

FLBSaleU-999
29-05-05, 12:26
Danke fürs uploaden der Dateien! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


_____


Hi alle!


Ein kleiner TransparentMod für das Hintergrundbild am TorpedoLade- Bildschirm.


Wie auf den Screens zu sehen, habe ich lediglich den Hintergrund Transparent
gemacht, alles andere bleibt wie gehabt.
Mir hat es einfach nicht gefallen dass jedesmal wenn ich diesen Bildschirm (I)
geöffnet habe, ich immer dieses undurchsichtige ,,hässliche" Hintergrundbild
sehen musste.


Wenn es euch gefällt, dann kopiert die Back00.tga lediglich in euer
data\Menu\Gui\Layout Verzeichnis, oder nutzt es im Mod Enabler.

http://img34.echo.cx/img34/3739/t19ku.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img209.echo.cx/img209/7960/t20ga.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img209.echo.cx/img209/6802/t30ka.jpg (http://www.imageshack.us)

Viel Spass

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/2051273/TranspTorpBackgScreen.rar.html


FLB Sale U-999
http://www.flottenbasis.de

schnellspritz
29-05-05, 12:31
@snakech

Danke Dir! *FallAufDieKnie*

Der Schmutt
PS.: Und was darf ich dir kochen? (Schmutts sind nicht die Besten!) http://www.ubisoft.de/smileys/22.gif

snakech
29-05-05, 13:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by schnellspritz:
@snakech

Danke Dir! *FallAufDieKnie*

Der Schmutt
PS.: Und was darf ich dir kochen? (Schmutts sind nicht die Besten!) http://www.ubisoft.de/smileys/22.gif </div></BLOCKQUOTE>

gerne geschehen

habe den Transparent Mod ebenfalls in mein Sortiment aufgenommen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif , hoffe ist ok.
gruss
snakech

Jackie21C
29-05-05, 13:41
Hallo @FLB Sale U-999

danke dir für deien neue Mod aber och möchte doch so gern nach langen endlich die Wolken Mod von dir haben http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

FLBSaleU-999
29-05-05, 14:44
Hi Jackie!


Ailantd müsst ja wieder aus dem Urlaub da sein...

Schätze also, dass der WolkenMod im Laufe der Woche online ist....

Bin ja selbst schon gespannt was draus geworden ist! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Geduld ist eine Tugend.
Gruss Sale

FLBSaleU-999
30-05-05, 05:24
JoneSoft Mod Enabler Version 1.3!

Nun ist die neueste Version des genialen Tools herausgekommen.

Verbesserungen:
-Problem behoben das einige Dateien bei der Aktivierung eines Mods als Originale angezeigt werden, und nicht als Verknüpfung.
-Alle Mods jetzt mit nur einem Mausklick aktivieren
-Mit SHIFT und STRG markierte Mods können jetzt aktiviert oder deaktiviert werden. Also mehrere
verschiedene gleichzeitig (davor nur einzeln)
-Beeinhaltet Versionsanzeige um leichter zu erkennen welche Version des ME installiert ist
-Speicher Bild Grösse variabel

http://img179.echo.cx/img179/8983/unbenannt3oj.jpg (http://www.imageshack.us)


zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37426&sid=e...2585a915bf6b370a8650 (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37426&amp;sid=e1497285a55c2585a915bf6b 370a8650)

zu Downloaden hier:
http://members.iinet.net.au/~jscones/software/products/jsgme.zip


Dieses geniale Tool ist mittlerweile unverzichtbar geworden.... Schön zu sehen dass es immer weiter verbessert wird! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Grossen Dank an die Macher!

Gruss Sale

Jackie21C
30-05-05, 08:51
danke

sveny286
30-05-05, 16:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Jackie21C:
danke </div></BLOCKQUOTE>

Ja ich möcht den neuen sky mod auch endlich haben ..bei den bildern wird man ja verrückt..

S-XPress
31-05-05, 00:00
@ FLBSaleU-999:

Kann es sein, dass bei der Version 1.3 des JSME, wider deiner Aussage, die gemoddeten Files immer noch nicht als Verknüpfung angezeigt werden, sondern wieder als Org-Files zu sehen sind?!

Ich hab mir die v1.3 installiert und meine Mods reingesetzt. Nachgeschaut und festgestellt, dass keine Verknüpfungen zu erkennen sind... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

Ist das wieder mal nur bei mir so oder hast/hat du/einer von euch dieses Phänomen auch...?! http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

FLBSaleU-999
31-05-05, 02:08
Nein!

Das ist korrekt so!

Es werden keine Verknüpfungen mehr angezeigt. Es wird über der Originalen Datei hinzugefügt. Es wird aber nichts überschrieben.

Alles läuft wie es soll, das ist schon richtig so.

FLBSaleU-999
31-05-05, 05:11
BigSoundMod Pack von Nightmare2k3 und FLB Sale U-999.

Wir haben sämtliche Sound Modifikationen von uns beiden in einem grossen Paket zusamengefasst.
Darunter auch ganz neue SoundMods wie neue DD Propellergräusche, neu überarbeitete Untergangssounds, neues Wellengeräusch etc.


Hi alle!


Herzlich willkommen zu Nighmare2k3`s & FLB Sale U-999`s grossem SoundMod- Paket!


In erster Linie geht mein Dank an Nighmare2k3!
Desweiteren Danken wir beide all denen, die uns mit konstruktiver Kritik
geholfen haben diese Soundmodifikationen zu verbessern!

Dieses Packet beinhaltet viele ,,alte" SoundMods, aber auch einige neue
Soundmodifikationen von uns beiden!

Es wurden folgende Sounddateien überarbeitet, verbessert um das Akustische
Ambiente des Spiels zu heben! Wir hoffen mit Erfolg. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

!Sämtliche Speech (Sprachdateien) sind als Originale gesichert, im Backup Ordner!
Dies erleichtert die Wiederherstellung, bei Nichtgefallen der Neuen.

-----
-----
data\sound\Speech 1-9:

Sprachdateien aller Offiziere bezüglich der ,,RohrxLos!" Befehle.

-ChE_K_Crash_dive.ogg
-ChE_P_Crash_dive.ogg -Ordner 1 bis 9-
-ChE_S_Crash_dive.ogg

Es wurden die Sprachsounds um eine Bestätigung erweitert um mehr ,,Leben"
ins Boot zu bringen. Für alle 3 verschiedenen Stimmlagen, für alle 9 Ordner!

-----
-----
data\sound\Speech 1-9

Seid ihr nicht auch ab und zu der Meinung dass die Alarmschreie
eurer Offiziere, sagen wir einmal, etwas lieblos und irgendwie
dahinposaunt wirken!?

-WeO_K_Firing_tube_1.ogg
-WeO_P_Firing_tube_2.ogg -Ordner 1 bis 9-
-WeO_S_Firing_tube_2.ogg

Hab die mal ein wenig überarbeitet damit da etwas mehr Elan und
,,mir-läuft-ein-kalter-Schauer" Wirkung dahinter ist. Hoffe ich...
Es wurden alle jeweils 6 RohrLos! Befehle, für alle Stimmlagen und alle 9 Ordnern, gemacht!

-----
-----
data\sound\

Folgende wave Sounddateien wurden um 25% von der Lautstärke angehoben um die
Atmosphäre zu steigern:

-amb_OceanSkylineLight.wav
-amb_Wind1.wav
-Submarine waves lap.wav
-Wave Bad Weather.wav

diese hier nur um 15%:
-amb_OceanSkyline.wav


amb_OceanSkylineLight.wav =ist das Meeresrauschen rundherum...
amb_Wind1.wav =ist der leichte Wind der draussen zu höen ist... jetzt noch besser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Submarine waves lap.wav =sind die weichen aber sehr schönen Wellengeräusche ums Boot
herum die man sonst nie höt, da sie so leise sind (jetzt nicht mehr)

Wave Bad Weather.wav =sind die Wellenbrecher im Sturm. Klingen jetzt einfach so wie man es
sich in einem Sturm vorstellt!

-----
-----
data\sound\

Folgende wave Sounddateien wurden neu gemischt, ergänzt und Modifiziert:

-Collision.wav
-Collision_Ship.wav
-Grammophon noise.wav
-Scufundare vapor.wav
-Scufundare vapor_hyd.wav
-Sonar.wav
-sonar_coat.wav
-sonar_coat_imp.wav
-Vapor destroyer propeller.wav
-Submarine_diesel_exterior.wav
-P02_$MGun_muzzle_flash.wav
-P05_@Depthcharge_explosion.wav
-P05_@Depthcharge_explosion_hyd.wav
-P09_$Gun_muzzle_flash.wav
-P11_@ref_torp_great_explosion.wav
-submarine_surfacing.wav
-Val de prova Submarin.wav
-Vapor destroyer propeller_hyd.wav


Collision.wav =höt man, wenn ein Schiff auseinander bricht und die Einzelteile kollidieren.
Collision_Ship.wav =höt man, wenn man mit einem Schiff kollidiert.
Grammophon noise.wav =Wurde von Nighmare2k3 überarbeitet und ergänzt, betrifft das rauschen
des Grammophons wenn man Musik höt. Klingt jetzt kratziger und hat mehr Rauschen, um
das 40ger Jahre Gefühl ins Boot zu bringen. Klingt toll im Spiel!

Scufundare vapor.wav =habe sie nochmals überarbeitet, man höt sie wenn ein Schiff
untergeht und die spezifischen Geräusche entstehen wie: Kreischen des Stahls,
Schotten brechen usw.

Scufundare vapor_hyd.wav =die dazugehöige Hydrophondatei, wurde von Nightmare2k3 überarbeitet
um die Schiffe im Hydrophon beim untergehen zu geniessen.

Sonar.wav =höt man wenn man mit ASDIC angepingt wird. Klingt Realistischer!
Sonar_coat.wav =ist der kürzere Ping, von Nightmare2k3 überarbeitet um mit meinem Sonar.wav
zusammen zu passen!

Sonar_coat_imp.wav =ist der kürzeste Ping, ebenfalls von Nighmare2k3 erstellt!
Vapor destroyer propeller.wav =sind die Schraubengeräusche der Zerstöer, habe versucht
neue zu ,,entwickeln". Das Ergebnis kann sich höen lassen, hoffe ich.

Submarine_diesel_exterior.wav =überarbeitetes Dieselgeräusch für die Diesel-Agregate.
P02_$MGun_muzzle_flash.wav =neuer, viel realistischer klingender Flakschuss für die
Flakkanonen. wurde von Nighmare2k3 erstellt. klingt viel besser als die Originale.

!Achtung!
P05_@Depthcharge_explosion.wav + P11_@ref_torp_great_explosion.wav =habe den Explosionssound
der Wasserbomben überarbeitet, zusätzlich den Torpedo- Explosionssound. Damit der neue
Torpedoexplo.Sound richtig funktioniert, damit richtig klingt, müssen diese beiden
zusammen installiert sein. Weil die Soundengine im Spiel die Explosionen der
Torpedos aus beiden zusammenmischt! Wer aber nur den Wasserbombensound haben möchte, der
kann ihn problemlos installieren, eben nur der neue Torpedosound braucht auch den
Wasserbombensound.

P05_@Depthcharge_explosion_hyd.wav =ist der passende Explosionssound der Wasserbomben
fürs Hydrophon! Erstellt von Nighmare2k3! Die Wabos klingen jetzt toll im Hydrophon.

P09_$Gun_muzzle_flash.wav =ein neuer Deckgeschützsound mit Nachladegeräuschen.

submarine_surfacing.wav =ein neuer Auftauchsound für das U-Boot.

Val de prova Submarin.wav =dumpferes Wellengeräusch für realistischere Wellen am Bug.

Vapor destroyer propeller_hyd.wav =der passende Hydrophon Sound der Zerstöerschrauben
von Nightmare2k3!


!_________________________________________________ ________________________________!
!!!Im ,,Choose it!" Ordner findet ihr verschiedene Variationen zu den Sounds:

Zerstöerpropeller Geräusche mit verschiedenen Mischungen z.B.: mit dem DDsound
aus SHII; Deckkanone ohne Nachladegeräusche; Verschiedene Dieselsound Variationen;
Torpedoeinschlagssounds mit kreischendem Stahl im Hintergrund etc.; Andere Wasserbomben-
explosionssounds...

Ich habe diese hinzugefügt, damit sich jeder die heraussuchen kann, die ihm persönlich
gefallen. Die, meiner Meinung nach, besten Versionen, habe ich dem Hauptverzeichnis
data\sound zugefügt.

Falls euch einer der anderen Variationen gefällt, dann löscht einfach die ergänzungen
im Dateinamen (wie z.B.: Vapor destroyer propeller,,1".wav oder
P11_@ref_torp_great_explosioncreeks,,New1".wav)! die original Dateinamen seht ihr oben
aufgelistet.
!_________________________________________________ _________________________________!


Nightmare2k3 und ich hoffen mit diesen SoundMods ein wenig mehr das Akustische
Ambiente des Spiels positiv steigern zu können! Falls euch auch nur einer dieser
,,neuen" Sounds gefällt, dann ist es uns gelungen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

In diesem Sinne, mit den besten Wünschen Nighmare2k3 und FLB Sale U-999

zu Downloaden hier (ca. 25 MB):
http://rapidshare.de/files/2083769/BigSoundPack.rar.html

FLBSaleU-999
31-05-05, 05:22
Hafentexturen V 2.0 erhältlich von kriller

Die neuesten Hafentexturen verbessert und optimiert wie z.B.: Gebäude, Kräne, Sandsäcke usw.

Sehr zu empfehlen da es den Hafen etwas Realistischer gestaltet.

Beeinhaltet den TreeMod, den JoneSoft ModEnalber, WaterMod 1.0

Also, wer nur die Texturen für den Hafen installieren will, der kopiert lediglich den Harbour_mod Ordner in euer Mods Verzeichnis für den ModEnalber, oder ganz normal in den data/textures/TNormal/tex Ordner.


zu Lesen hier mit vielen Screenshots:
http://forums.ubi.com/eve/ubb.x/a/tpc/f/9091085392/m/2191077423

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/1999754/SH_HARBOUR_MOD2.rar.html

MCMboss
31-05-05, 07:08
beim bigwave mod hab ich grundsätzlich nur noch stieres wetter! die wellen sind zwar geil, aber wenn man immer min. 7m/s wind hat und 90% der zeit 15m/s, dann ist das ja nicht der bringer... ist das bei euch auch so?

S-XPress
31-05-05, 10:59
@Nightmare2k3 und FLB Sale U-999:

...was für fette Sounds - megagenial!!!

Der TorpedoEinschlagsExplosion-SoundFile, mit Creek gemixt, ist am coolsten!!!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Vielen Dank!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

FLBSaleU-999
31-05-05, 14:50
Freut mich zu sehen das einige Mods es Wert sind bei anderen zum Download bereit getellt zu werden!
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

_____

Airmod Beta 1.1 von Jace11

-Es wurden einige neue Skins für Flugzeuge eingebaut
-Grössere Patroullie- Radien der Flugzeuge
-Mehr und agressivere Flugzeugattacken der Allierten
-Schwerere Bewaffnung der Flugzeuge und somit mehr Schaden am Boot möglich


Ein weiterer Schritt in Richtung Realismus!
Emfehlenswert.

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37402&sid=d...8b28340a29b617dfbac4 (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37402&amp;sid=d81c7ee3fa8c8b28340a29b6 17dfbac4)

zu Downloaden hier:
http://s36.yousendit.com/d.aspx?id=13M51CBA2U1K51DOAJ575G3J0W

_____


Atmosphärischer und normaler SondMod Packet von finiteless

Es wurden viele Sounds aus dem data/Sound Verzeichnis überarbeitet, gemischt, optimiert...
(z.B.:Lautstärke angehoben, Echos eingefügt, neu gemischt usw.)

Sind paar tolle neue Sounds dabei die das spiel verbessern!
Sehr zu empfehlen.

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37494&sid=d...8b28340a29b617dfbac4 (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37494&amp;sid=d81c7ee3fa8c8b28340a29b6 17dfbac4)

zu Downloaden hier (ca. 55 MB):
http://ado.qgl.org/SHIII_Atmospheric_and_Sound_Effects_Pack_Verson_3. rar

_____


http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Der WolkenMod könnte schon morgen oder übermorgen zum Download bereit stehen....
Ailantd ist fast fertig....

FLBSaleU-999
31-05-05, 16:09
War Radio Mod (Kriegs Radio Mod) von KptnLt Eric Karle

Englischer Ton und Historische Radioübertragungen (Nachrichten usw.) im WWII, der Allierten.

Verschiedene Radioübertragungen und Musikstücke zusammnegeschnitten in verschiedenen Sounddateien für euer Grammophon.

Falls jemand im Spiel andere Radiosender im U-Boot höen will als die Deutschen, der wird sich damit wohl fühlen...

Sehr zu empfehlen, da es einem das Gefühl vermittelt ein bischen ,,Feindsender" zu lauschen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

zu Lesen hier auf der Downloadseite von subsim.com:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/Sept39_Aug40_Radio_Mod.rar

snakech
01-06-05, 12:32
hi zusammen
bitte benutzt folgende Zugangsdaten um Files zu downloaden:

IE Nutzer
ftp://snakech.kicks-ass.org/
Benutzername: SH3
Kennwort: silent-hunter

Firefox Nutzer
ftp://SH3@snakech.kicks-ass.org/
Kennwort: silent-hunter

FLBSaleU-999
01-06-05, 15:50
Dank dir snakech fürs Bereitstellen einiger Mods!

Da es ja anscheinend immer mehr Leute mit Problemen der Rapidshare Downloads gibt, ist es gut zu sehen das es immer mehr Ausweichmöglichkeiten gibt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Danke an alle, die Links bereitstellen!!!

Gruss Sale

snakech
01-06-05, 16:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FLBSaleU-999:
Dank dir snakech fürs Bereitstellen einiger Mods!

Da es ja anscheinend immer mehr Leute mit Problemen der Rapidshare Downloads gibt, ist es gut zu sehen das es immer mehr Ausweichmöglichkeiten gibt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Danke an alle, die Links bereitstellen!!!

Gruss Sale </div></BLOCKQUOTE>

Grüss dich sale
ist nur eine Kleinigkeit im Verhältnis zu dem was du hier alles leistest. Ich stelle meinen Server hier gerne zu Verfügung, ist genügend Platz da und Traffic ist frei, also wer sein File/Mod hier hosten möchte, immer her damit.
gruss
snakech

FLBSaleU-999
02-06-05, 03:00
Hydrophon/Zeigerstellung auf 12 Uhr Problem bei WorldMod 4.0 (Speicherproblem) gelöst von Rubini



Ich gehöte ebenfalls zu denen, die beim World Mod 4.0 dieses Leidige Speicher Problem hatten. Bezüglich dessen, dass ich nach dem Auslaufen aus dem Hafen abgespeichert hatte, nach dem Laden dieses Saves aber sämtliche Instrumente auf 12 Uhr Stellung verharrten und sich, wie das Hydrophon, nicht mehr gebrauchen liessen.

Dies wurde nun gelöst, es war ein kleiner Fehler
in der Campaign_SCR.mis Datei.

Hier die Lösung:

Ladet euch diese hier runter:
-word4savefixCampaign_SCR.mis

Sie ist verantwortlich für den Hafenverkehr!

Kopiert sie in euer data/Campaigns/Campaign
Verzeichnis (oder ModEnabler) und überschreibt die alte im WorldMod 4.0.

Nun könnt ihr den World Mod 4.0 vollständig geniessen ohne dieses leidige Problem des Speicherns....

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37569

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/2100150/word4savefixCampaign_SCR.mis.html

Jackie21C
02-06-05, 04:28
danke

OSSI
02-06-05, 07:36
@snakech

das höt sich ja sehr gut an ich habe nämlich was für das Gramophone (Musik,Reden,OKW-Meldungen e.t.c.) und das Teil wiegt aber über 1GB. Können wir das dann auf Deinen Server legen?

trombke@t-online.de

FLBSaleU-999
02-06-05, 14:10
AIL SkyMod 2.0 von Ailantd & FLB Sale U-999


Das warten hat sich gelohnt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Der neueste WolkenMod für SHIII ist nun verfügbar.

Mein Dank gilt Ailantd, dessen ersten guten SkyMod 1.0 ich überarbeitet und optimiert habe, um die wolkendarstellung im Spiel noch Realistischer zu gestalten....
Anschliessend übernahm Ailantd noch Feinarbeiten und kleine Verbesserungen daran vor.

Das Ergebnis ist beiderseits zufriedenstellend, hoffen wir zumindest! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Das Entscheidet aber ihr...


1. Jeder kennt die Originalen Wolkentexturen im Spiel, die etwas überholungsbedürftig waren:

http://img87.echo.cx/img87/5458/originalwolken3tw.jpg (http://www.imageshack.us)

2. Dies sind die Wolken aus Ailantd`s SkyMod 1.0, die schon ein grosser Schritt in Richtung Realismus sind:

http://img138.echo.cx/img138/4254/wolkenailantd0ks.jpg (http://www.imageshack.us)

3. Und nun unser SkyMod 2.0, der hoffentlich echten Wolken näher kommt:

http://img138.echo.cx/img138/6949/sh3img2620051412135678pu.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img29.echo.cx/img29/3508/sh3img2620051412286001wb.jpg (http://www.imageshack.us)

Durchs Periskop:

http://img29.echo.cx/img29/5858/sh3img262005141529866pk.jpg (http://www.imageshack.us)

Auf hoher See:

http://img29.echo.cx/img29/9670/sh3img2620051415478020bf.jpg (http://www.imageshack.us)

http://img29.echo.cx/img29/7393/sh3img2620051417513283vr.jpg (http://www.imageshack.us)

Ein wunderschöner Sonnenaufgang vor Scapa Flow:

http://img230.echo.cx/img230/9924/sh3img2620051421501094yp.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img230.echo.cx/img230/2680/sh3img2620051424474801ew.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img149.echo.cx/img149/8971/sh3img2620051425342643el.jpg (http://www.imageshack.us)

Und noch ein paar verschiedene:

http://img207.echo.cx/img207/8030/sh3img2620051447273714qp.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img156.echo.cx/img156/9665/sh3img2620051448225466up.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img156.echo.cx/img156/5905/sh3img262005153293694px.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img156.echo.cx/img156/690/sh3img262005154503880vo.jpg (http://www.imageshack.us)


Das ganze nochmal zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?p=326968#326968

Kopiert lediglich die beeinhaltete Nori00.tga in euer data/Misc Verzeichnis oder nutzt es im ModEnabler...


SkyMod V 2.0 zu Downloaden hier, mit vielen anderen Mods, auf Ailantd`s Homepage:
http://www.ailantd.com/SHIIIMODS/

Und nochmals hier zu Downloaden bei Rapidshare:
http://rapidshare.de/files/2135148/Wolken.rar.html



In diesem Sinne, Schöne Grüsse von Ailantd und Mir.

FLB Sale U-999

Jackie21C
02-06-05, 16:20
das lange warten hat nun ein ende danke euch beiden http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Wassergott
02-06-05, 16:58
Ich habe eben zum ersten Mal unter Eurem neuen Himmel gespielt und muss sagen: Goil! Es ist ziemlich schwer räumlich den Eindruck zu erwecken, dass die Wolken hoch am Himmel stehen, aber Ihr habt es geschafft. Nice mod! Thx!

Maverick_GER
03-06-05, 13:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">FLB Sale U-999 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/2841045803/r/7081057623#7081057623)

Kopiert lediglich die beeinhaltete Nori00.tga in euer data/Misc Verzeichnis oder nutzt es im ModEnabler...
</div></BLOCKQUOTE>

Wird nicht die Nori00.tga und zudem die Nori01.tga (d.h., beide Dateien) im Ordner "\Data\Misc" benötigt? http://www.handykult.de/plaudersmilies.de/sad/ponder.gif

FLBSaleU-999
03-06-05, 15:35
@ Maverick_Ger


Nein!

Die Nori00.tga ist für normale Wolken bei ,,normalem" bewöktem Himmel.

Die Nori01.tga ist für schlechtes Wetter (Sturm verantwortlich!

Die Nori00.tga ist ja die neue gemoddete.

Das stimmt schon so....

Schade dass das Spiel nur 2 Bilder für die Wolken hat, und nicht wie SHII paar verschiedene für verschiedene Wolkenformationen....

nukerboy
03-06-05, 16:50
Wie heißt denn der Mod, der die Navigationskontrollen so deutlich darstellt??
Wo kann ich den saugen?

snakech
03-06-05, 17:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by nukerboy:
Wie heißt denn der Mod, der die Navigationskontrollen so deutlich darstellt??
Wo kann ich den saugen? </div></BLOCKQUOTE>

Hi nukerboy
Readable_Dials_Mod_SH3.rar , kannst du hier downloaden

IE Nutzer
ftp://snakech.kicks-ass.org/
Benutzername: SH3
Kennwort: silent-hunter

Firefox Nutzer
ftp://SH3@snakech.kicks-ass.org/
Kennwort: silent-hunter

nukerboy
03-06-05, 19:55
hm,kann die seiten leider nicht aufbauen.

snakech
04-06-05, 00:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by nukerboy:
hm,kann die seiten leider nicht aufbauen. </div></BLOCKQUOTE>

Funktioniert alles einwandfrei, habs soeben geprüft.

1. Link für IE-Nutzer, 2. Link für Firefox

nukerboy
04-06-05, 07:48
Vielleicht liegt es daran, weil ich Aol benutzer bin.

snakech
04-06-05, 08:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by nukerboy:
Vielleicht liegt es daran, weil ich Aol benutzer bin. </div></BLOCKQUOTE>

kann ich mir eigentlich nicht vorstellen, egal sende mir deine eMail Addy mit PM, ich sende dir das File per eMail

S-XPress
04-06-05, 11:31
Geiler Slideout Kompass von "Otto" (Subsim.com)

Hier könnt ihr nachlesen, was es damit auf sich hat:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37558

Und hier könnt ihr ihn downloaden:

http://rapidshare.de/files/2108464/Ex_Rasinban.rar.html

Ich habe ihn mir mit JSGME installiert und kann ihn nur empfehlen -einfach genial!!!

S-XPress
04-06-05, 11:39
"W_clear" (Subsim.com) hat die 5te Version von "World Mod" kreiert!

Zum nachlesen, unter diesem Link:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37690

Downloaden könnt ihr ihn hier:

http://rapidshare.de/files/2141842/Reality_World_5.0.rar.html

S-XPress
04-06-05, 11:55
Wer der "King George V" eine neue Textur verpassen möchte, der nehme "darldrones" "Bismark´s Bane King George V" Skin!

Verschafft euch selbst einen Eindruck:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37688

Hier könnt ihr den Skin downloaden:

http://u-boot.realsimulation.com

Klickt dann "SH3 File Library an"; dann "Skins - For SHIII"!

P.S.: Ich weis zwar nicht, warum "darkdrone" die King George V Bismark´s "BANE" (engl. Fluch) nennt, aber lassen wir ihm mal seine Illusion...

Wozu die Bismark in der Lage gewesen ist, haben wir ja an der "Hood" sehen können... Und ich möchte nicht wissen, was eine vollintakte Bismark mit den anderen Schiffen der RN gemacht hätte, wenn sie nicht durch den Flugzeug-Torpedoangriff manövierunfähig geschossen worden wäre...

Jeder (der sich damit beschäftigt hat) weis, dass die fast hilflose Bismark, in einem feigen 1:XXX-Seekampf zwar von der RN bis auf die Plattform niedergeschossen wurde, aber versenkt, haben die dt. Matrosen die Bismark selbst. Kein Torpedo, keine Granate konnte der neuartigen Stahllegierung des Rumpfs der Bismark etwas anhaben...!!!

Nur mal so am Rande...

S-XPress
05-06-05, 03:29
Wer seine Tastaturbelegung modifizieren will, für den ist das gelungene Tool "Setkeys Keymapper" von "cavalier889" (subsim.com) genau das Richtige!

Leider war die ß-Version nur für das engl. Command-File - jetzt aber auch für das dt.!

Kurzbeschreibung:

Ladet Euch das Tool (v1.2) hier

http://hp-h.com/p/cavalier88/

runter und entpackt es!

Öffnet dann die SetKey.exe

Das Programm bittet Euch nun, den Pfad für die "commands_de.cfg" (silenthunterIII/data/Cfg) anzugeben.

Wenn ihr das getan habt, öffnet sich ein Fenster, in dem Ihr links die "Commands" habt und rechts die jeweilig dafür verwendete Taste(nkombination).

Kleines TUT für den SetKeyMapper (Ihr müßt verzeihen, dass ich das nicht so gut wie "FLBSaleU-999" mit Grafiken etc kann. Er ist auf diesem Gebiet eben "einzigartig"! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

Angenommen, ihr wollt eine Tastenkombi für z.B. den "WetterReport" haben:

Sucht Euch nun aus der "Command Name" Leiste den Eintrag "Report Weather" heraus!

Das Prog. zeigt Euch rechts "Current Keymaps" = &lt;empty&gt; = heißt, kein Tastenbefehl vorhanden.

Dann klickt über der Leiste links den Bottom "Edit Current Key Map" an!

Es öffnet sich ein weiteres Fenster (eine Tastatur), in dem Ihr nun die gewünschte Taste(nkombi) kreiert.

Bsp.:

um dem Steuermann den Befehl zu erteilen, mir den aktuellen Wetterbericht zu geben, habe ich die T-Kombi "ctrl (strg) + W" gewählt.
Nun muss ich, da der Befehl nicht von mir sondern vom Steuermann (auch akustisch) ausgeführt wird, noch ein Häkchen bei "carried out by crew" setzen. Dann nur noch mit der Taste "accept Key Map" bestätigen und fertig!

kleine Anm.:

Bei allen Befehlen, die mit wiederkehrenden Bewegungen behaftet sind (Bsp. Seerohr mit Pfeiltaste drehen etc.) immer einen Haken bei "repeat" setzen, da diese Taste(nkombi) kein einmaliger Befehl sein sollte!!!

Viel Spass...

FLBSaleU-999
05-06-05, 07:18
THX S-XPress!

So hab ich mir das vorgestellt.... alle miteinander! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

_____


Neuer Funkmod von JG400Pips

Basiert auf U-4`s Funkmod.
Tolle arbeit von JG400Pips, er hat zusätzlich noch den Funkverkehr der Paukenschlagboote von März 1942-Mai 1942 eingebaut!

zu Lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6471013723

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/2172208/messages_de.txt.html

(lediglich Rechtsklick und speichern unter, anschliessend die txt File in euer data\Campaigns\Campaign Verzeichnis kopieren)

_____


Silent Hunter 3 Sturm-Patch (by soulreflections)

Silent Hunter III hat die Eigenschaft, bei Windgeschwindigkeiten von 6 m/sec (was in etwa 21,6 km/h entspricht und somit kaum als Sturm gewertet werden kann), die Besetzung von Flaks und Geschütz zu verbieten.

Was das Tool macht:
Es sucht nach allen Missionsdateien innerhalb der von Silent Hunter 3 vorgegebenen Verzeichnisstruktur und scannt diese nach dem eingestellten Wind-Wert. Bei der Kampagne ist dies immer der Wert "5". Bei den Einzel- und Multiplayer-Missionen ist dies jedoch nicht der Fall, dort können beliebige Werte zwischen 0 und 15 m/sec stehen. Natürlich könnte man auch selbst eine Mission schreiben, und dort direkt einen anderen, niedrigeren Wert eintragen, der Effekt wäre derselbe.

Der Hintergrund soll einfach sein, alle Dateien auf einen Rutsch schnell ändern zu können, zu beliebigen Werten, seine Orignal-Dateien sichern zu können und hoffentlich auch in der Kampagne den gewünschten Effekt zu erzielen.

Anwendung:
So gut es geht sollte das Tool selbsterklärend sein, aber noch ein paar Hinweise:

- es werden IMMER Sicherheitsdateien angelegt, sofern noch keine vorhanden sind. Dazu wird eine existierende Missionsdatei namens "xyz.mis" in
"xyz.mis.org" kopiert und bleibt im selben Verzeichnis liegen

- die Rücksicherung löscht alle existierenden "*.mis" Dateien und kopiert die "*.mis.org" in eben diese. Es werden NUR DANN "*.mis" Dateien gelöscht, wenn auch dazu eine *.mis.org" Datei, will sagen, eine Sicherung, existiert!


Bei technischen Problemen oder Anregungen bitte eMail an j.nickel@soulreflections.de.
Aces of the Deep ist nicht Entwickler des Programms und kann dafür keinen technischen Support übernehmen.

Download:
http://www.soulreflections.de/downloads/aotdsp.rar

Grauer_Wolf2005
05-06-05, 07:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by FLBSaleU-999:
THX S-XPress!

So hab ich mir das vorgestellt.... alle miteinander! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

_____
Hi,

leider funzt dein Link nicht.
Fehler: Datei nicht vorhanden.

Gruß
Der graue Wolf

Neuer Funkmod von JG400Pips

Basiert auf U-4`s Funkmod.
Tolle arbeit von JG400Pips, er hat zusätzlich noch den Funkverkehr der Paukenschlagboote von März 1942-Mai 1942 eingebaut!

zu Lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6471013723

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/2172208/messages_de.txt.html

(lediglich Rechtsklick und speichern unter, anschliessend die txt File in euer data\Campaigns\Campaign Verzeichnis kopieren)

_____


Silent Hunter 3 Sturm-Patch (by soulreflections)

Silent Hunter III hat die Eigenschaft, bei Windgeschwindigkeiten von 6 m/sec (was in etwa 21,6 km/h entspricht und somit kaum als Sturm gewertet werden kann), die Besetzung von Flaks und Geschütz zu verbieten.

Was das Tool macht:
Es sucht nach allen Missionsdateien innerhalb der von Silent Hunter 3 vorgegebenen Verzeichnisstruktur und scannt diese nach dem eingestellten Wind-Wert. Bei der Kampagne ist dies immer der Wert "5". Bei den Einzel- und Multiplayer-Missionen ist dies jedoch nicht der Fall, dort können beliebige Werte zwischen 0 und 15 m/sec stehen. Natürlich könnte man auch selbst eine Mission schreiben, und dort direkt einen anderen, niedrigeren Wert eintragen, der Effekt wäre derselbe.

Der Hintergrund soll einfach sein, alle Dateien auf einen Rutsch schnell ändern zu können, zu beliebigen Werten, seine Orignal-Dateien sichern zu können und hoffentlich auch in der Kampagne den gewünschten Effekt zu erzielen.

Anwendung:
So gut es geht sollte das Tool selbsterklärend sein, aber noch ein paar Hinweise:

- es werden IMMER Sicherheitsdateien angelegt, sofern noch keine vorhanden sind. Dazu wird eine existierende Missionsdatei namens "xyz.mis" in
"xyz.mis.org" kopiert und bleibt im selben Verzeichnis liegen

- die Rücksicherung löscht alle existierenden "*.mis" Dateien und kopiert die "*.mis.org" in eben diese. Es werden NUR DANN "*.mis" Dateien gelöscht, wenn auch dazu eine *.mis.org" Datei, will sagen, eine Sicherung, existiert!


Bei technischen Problemen oder Anregungen bitte eMail an j.nickel@soulreflections.de.
Aces of the Deep ist nicht Entwickler des Programms und kann dafür keinen technischen Support übernehmen.

Download:
http://www.soulreflections.de/downloads/aotdsp.rar </div></BLOCKQUOTE>

Jackie21C
05-06-05, 08:41
@Grauer_Wolf2005

was willste uns damit sagen?

UBI ich will mit der Bismark fahren http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

u. hätte Dönitz weiter die Boot entwickeln lassen hätten wir den Tommys u. Amis den Arsch auf gerissen http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

JG400Pips
05-06-05, 11:14
____
Hi,

leider funzt dein Link nicht.
Fehler: Datei nicht vorhanden.

Gruß
Der graue Wolf

Neuer Funkmod von JG400Pips

Basiert auf U-4`s Funkmod.
Tolle arbeit von JG400Pips, er hat zusätzlich noch den Funkverkehr der Paukenschlagboote von März 1942-Mai 1942 eingebaut!

zu Lesen hier:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/6471013723



Du meinst den Funkmod?
Den Link anklicken,dann bei Rapidshare einfach wie gehabt anfordern und dann das File RECHTS anklicken und speichern unter...

(Habs wie befohlen aufs wichtigste beschränkt.Stimmt,sonst geht die übersicht verloren.)

Maverick_GER
05-06-05, 12:04
Um die übersichtlichkeit des Threads zu wahren, würde ich vorschlagen, KEINE kompletten Quotes hier zu posten. Es wäre hilfreich die Quotes nur auf das Wichtige zu beschränken und dementsprechend zu kürzen. Unnötige Quotes bitte gleich weglassen. Für Euer Verständnis besten Dank im Voraus.

Jackie21C
05-06-05, 12:14
genau bin dafür http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Controlpoint
05-06-05, 13:36
Habe das JSGME 1.3 installiert und auch meine Mods darin gefunden und sie werden als aktiviert angezeigt.
Nur im Spiel hat sich nix geändert. Z.B. liegen die Speechdateien von der DasBootMod im Rootverzeichnis und nicht unter data... da wo sie hin sollen.
Bevor ich anfange manuell rumzuschieben wollte ich um Hilfe bitten.
Danke.

PGD-Monty
05-06-05, 13:47
LEs doch einfach mal das Tutorial!

Controlpoint
05-06-05, 14:20
Hab ich und genau befolgt.
Vergiss es habs per Hand eingefügt.

FLBSaleU-999
05-06-05, 14:53
Military Mods Serie von Juju


Er hat einige Texturen von Kriegschiffen im Spiel verbessert und optimiert mit tollem Ergebnis!

Neue Texturen für
-DD V&W

zu Lesen hier (mit Screenshots):
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37776&sid=4...4535b0e03c0f0abff970 (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37776&amp;sid=4349106918444535b0e03c0f 0abff970)

zu Downloaden hier:
u-boot.realsimulations.com

-DD Clemson

zu Lesen hier (mit Screenshots):
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37777&sid=4...4535b0e03c0f0abff970 (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37777&amp;sid=4349106918444535b0e03c0f 0abff970)

zu Downloaden hier:
u-boot.realsimulations.com

-Elco torpedo boat
-DD Fletcher
-Flower Corvette

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html

zu Downloaden hier:
http://www.subsim.com/subsim_files/patches/MilitaryMod_juju.zip

es werden noch weitere folgen....

Einfach alle entpackten Dateien in euer data/Textures/TNormal/tex Verzeichnis einfügen.

_____

Jackie21C
05-06-05, 15:23
Thx

S-XPress
05-06-05, 18:34
Eine wirklich außergewöhnliche Enigma Sim hat Dirk Rijmenants auf seiner HP anzubieten.

Ich selbst habe sie noch nicht ausprobiert, doch was ich im Groben überfolgen habe, scheint wirklich beeindruckend zu sein. Zumal die Animation der Enigma ein echter Hingucker ist.

Die Enigma kann nahezu authentisch eingestellt (Drehrädchen etc) und bedient werden.

Soweit ich das beurteilen kann, läßt sich diese Enigma Sim mit U-4`s FunkMod benützen...!

Hier könnt Ihr die Sim mal genauer unter die Lupe nehmen:

http://users.telenet.be/d.rijmenants/

Vielleicht sagt sie dem einen oder anderen zu...?!

S-XPress
05-06-05, 18:51
Der " <span class="ev_code_RED">Precision_Periscope_Mod_V1.0</span> " verpaßt Eurem Seerohr nicht nur, wie der Name schon sagt, mehr Präzision in der Skalierung, sondern frischt die Texturen ein wenig auf und läßt das Matrosenherz beim Anblick von heißen PinUpGrils höher schlagen...!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

Es ist ein wenig mit Arbeit verbunden die 1024_768.ini und die commands_de.cfg zu modifizieren. Aber die Aufwand lohnt sich alle mal!

Download hier:

http://u-boot.realsimulation.com

dann:
- auf SH3 "File Library"
- auf "Mods - Make Your Favourite Naval Sim Better!" gehen
- Precision_Periscope_Mod_V1.0.zip downloaden

Grauer_Wolf2005
06-06-05, 02:38
Silent Hunter 3 Sturm-Patch (by soulreflections)

Download:
http://www.soulreflections.de/downloads/aotdsp.rar[/QUOTE][/QUOTE]

Hallo Leute,

ersteinmal sorry, da ich unter Zeitdruck stand, habe ich nicht Aufgepasst, dass ich mitte in den Quote meine Antwort reingepflanzt habe. Dümmlicherweise war das auch noch ein großer Post, da war es kein Wunder, daß niemand meine Antwort sehen konnen.

OK sale999, der obige Download funzt nicht. Ich bekomme folgende Meldung:

<span class="ev_code_RED">Objekt nicht gefunden! Der angeforderte URL konnte auf dem Server nicht gefunden werden. Der Link auf der verweisenden Seite scheint falsch oder nicht mehr aktuell zu sein. Bitte informieren Sie den Autor dieser Seite über den Fehler. Sofern Sie dies für eine Fehlfunktion des Servers halten, informieren Sie bitte den Webmaster hierüber. Error 404 http://www.soulreflections.de Mon Jun 6 09:23:40 2005 Apache/2.0.49 (Linux/SuSE)</span>

Gruß
Grauer Wolf

S-XPress
06-06-05, 03:06
@ Grauer_Wolf2005 und alle:

hab den Strum Mod für diejenigen, die ihn noch nicht haben, bei RapidShare bereitgestellt

Download hier:

http://rapidshare.de/files/2207260/SturmMod.rar.html

Zum Sturm Mod: bei mir funzt der nicht. Bekomme immer eine Fehlermeldung

<span class="ev_code_RED">Run-time error '429':</span>
<span class="ev_code_RED">ActiveX component can't create abject</span>

Hat das einer von Euch auch??? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

kamp40
06-06-05, 03:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by S-XPress:
"W_clear" (Subsim.com) hat die 5te Version von "World Mod" kreiert!

Zum nachlesen, unter diesem Link:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37690

Downloaden könnt ihr ihn hier:

http://rapidshare.de/files/2141842/Reality_World_5.0.rar.html </div></BLOCKQUOTE>

Welche neuerungen hat die WorldMod 5.0? Mein Englisch ist leider nicht so gut!

S-XPress
06-06-05, 03:56
Neue gemixte Texturen für die Steuerkonsole mit 260m Tiefenanzeige von "Wolfies und Ripbuds"

neu:

- der Kompass wurde etwas umdesignt
- die Farben der Tiefenanzeige wurden im Bereich von 100-160m von rot auf orange verändert.

Zum nachlesen und angucken:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37814

zum downloaden hier:

http://u-boot.realsimulation.com

dann auf

- "Sh3 File Library" klicken
- auf "Mods - Make Your Favourite Naval Sim Better!" gehen

S-XPress
07-06-05, 07:34
Update Hollywood Mod 2.1!!!

Neu in v2.1:

- Schadenstrefferpunkte der Schiffe wurde reduziert
- bei Explosionen fliegen mehr Männer durch die Gegend (sehr makaber, aber realistisch!)
- Uboot zeigt bei Schaden mehr Öl in der Außernansicht

zum nachlesen hier:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=37938

zum downloaden hier:

http://rapidshare.de/files/2214234/Hollywood_2.1.rar.html

mario244
07-06-05, 13:16
Min Moin

da wir jetzt uns Seite online http://www.silent-hunter3-modzone.de haben und auch genügend Speicherplatz haben bitten wir der SH3 Szene euch an Mods jeglicher Art bei uns hosten zu lassen!!

Also schickt uns alles was ihr habt an uns wir freuen uns über jedes File was wir anbieten dürfen!!!

Gruss der SH3-Modzone LI

http://www.anstoss4-planet.de/sh3-modzone/ani_banner486x60.gif

FLBSaleU-999
07-06-05, 14:06
@ mario244

Klingt toll! Danke fürs Angebot!

Bedient euch hier soviel ihr wollt!
Sucht euch hier Mods raus und ladet sie bei euch ruhig hoch!

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruss Sale

MarineOffizier
07-06-05, 14:25
Also ich muss echt alle loben die die Mods gemacht haben! Genau so wie an Sale der alles online stellt für uns echt SUPER Arbeit!
Und mario deine Page ist echt gut gelungen!

mario244
07-06-05, 14:43
Hi Marineoffizier

Danke Danke aber es ist nicht meine Page sondern die Page von Fisschi!!! Ich bin auf der Seite nur der LI also die rechte Hand von Fischii!!


http://www.anstoss4-planet.de/sh3-modzone/ani_banner486x60.gif

FLBSaleU-999
07-06-05, 16:29
Der Dank geht an alle Unterstützer und Member dieses Forums! Allen, die hier mithelfen, ist grosser Dank auszusprechen!!!

Ohne Namen zu nennen, alle die hier was posten und Seiten bereitstellen und Modden usw., all die sind für diesen Threat und das gesamte Forum verantwortlich!

Wenn Leute dann ein Lob aussprechen, oder einfach das finden was sie suchen, oder nur einen überblick erhalten von einigen Mods und Nützlichem fürs Spiel, dann ist diese Seite ein Erfolg. Denke ich. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


In diesem Sinne: Grosser dank an alle Mithelfer hier!!!

MfG FLB Sale U-999

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


_____


Virtuelle Video & Photo Tour durch U- 505


Habe es auf subsim.com gefunden.

Das U-Boot U 505 vom Typ 9 wurde im Museum Ausgestellt. Dort wurde dann online eine tolle
Seite gestellt, in der man durch das gesamte Boot,
wie mit der Kamera, durchschwenken kann!

Tolle Seite! Sehr zu Empfehlen!

zu Sehen hier:
http://www.msichicago.org/exhibit/U505/index.html

direkt zur VideoTour hier:
http://www.msichicago.org/exhibit/U505/virtualtour/vr_tour/index.html

klickt einfach auf eine Abteilung und dann haltet die Maustaste gedrückt und schewnkt durchs Boot!

Da ich glaube dass das U-Boot im Original Zustand belassen wurde (Innen wie Aussen), bin ich der Meinung, es könnte einigen Moddern evt. neu Ideen oder Neuigkeiten aufzeigen.

Auf jeden Fall ist es ein genuss für die Augen!
Schaut mal rein....

S-XPress
08-06-05, 02:06
Neuer Skin für Typ VII

"Chock" (subsim.com) hat einen Skin <span class="ev_code_WHITE"> Realistic Hull Skin Effect </span> für den Typ VII designt.

Dieser stellt das Uboot insofern realistischer dar, das die Außenhaut des Bootes Einwölbungen über dem Stahlskelett zeigt.

zum angucken und downloaden hier mal nachschauen:

http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

S-XPress
08-06-05, 02:30
Mit dem <span class="ev_code_WHITE"> Clean Map Mod </span> von "Wolfiesden" (subsim.com) könnt ihr Eure NaviMap von den etwas misslungenen ursprünglichen Overlays befreien.

guckt´s Euch hier mal an:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=34418

download hier:

FTP://111:222@66.25.142.185/WolfiesCleanMapMod.rar

Swedish_Pikeman
08-06-05, 08:42
Hmmmm,
der Download geht nicht mehr!

Man erhält folgende Meldung:
Datei /files/1454243/WolfiesCleanMapMod.rar.html, wurde gelöscht.
Grund: Seit längerer Zeit kein Download mehr. Inaktivitäts-Timeout überschritten.

Bye, Seasnake.....

FLBSaleU-999
08-06-05, 11:55
Das passiert wenn man bei Rapidshare etwas hochläd, und es mind 1 Monat nicht runtergeladen wurde...

Das löscht sich dann selbst, das File....


Halb so wild, bin sicher es gibt noch irgendwo nen Link dafür....

S-XPress
09-06-05, 03:19
Neuer <span class="ev_code_WHITE">Gras- und Sandtextur Mod</span> von "killer2" (subsim.com)

Er hat die Gras- und Sandtexturen ein wenig aufgepeppelt...

zum angucken hier:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=38047

zum downloaden hier:

http://rapidshare.de/files/2257772/Terrain_upgrade_v1_5.rar.html

FLBSaleU-999
10-06-05, 06:37
Frontflottille 2.0


Die Version 2.0 ist draussen:

Hier was verändert wurde oder besser gesagt, was alles fürs Spiel geändert wird, mit dem Installieren des FF 2.0 Mods...


Optische Änderungen:

Das UBI Intro wurde entfernt.
Die orangefarbene runde U-Boot Markierung während des getauchten Zustandes an der Wasseroberfäche wurde entfernt.
Ship Hunters Sub Interior Textures VS 1.
Verbesserte Partikel Effekte (THX Ailantd).
Neue Wasserfarben für den Atlantik (THX Kaa's, mit Hilfe von Timetravelers Tool).
Verbesserte Wellen (THX Ailantd).
Lebendigeres Wolkenbild.
Verbesserte Kleidung der Seeleute.
Sliding Menu (THX Atze/Mahs).
Das Slidingmenu sorgt für ein größeres/ungestötes Blickfeld während des Spieles. Werden die Bootsteuerelemente benötigt, erscheinen diese prompt wenn man mit der Maus an den unteren Bildschirmrand fährt.
Zuzüglich liefert das Modteam mit dem Slidingmenu andere Instrumente. Hierfür wurden die Instrumentendarstellungen von Ship Hunter verwendet
-Atzes- UZO/Peri/Fernglas:
Helligkeit der Instrumententafel und des Notizblockes genommen um Blendeffekt bei Nacht zu beseitigen.
Linsen aufgehellt um beim Durchblicken bei Nacht besser erkennen zu können.
Neue Blueprints.
Verbessert Rauch (THX iambecomelife und Ailantd).
Schiffsschadensbereiche im Erkennungshandbuch eingezeichnet (THX Nemesis und Augie's für die Inspiration) .
Bordinstrumente 0.9 for Silent Hunter III (THX Oak_Groove).
9te UFlottille Emblem für den Turm und die Flottille.
Batterieinstrument hat jetzt die deutsche Bezeichnung.
Entwicklungsbaum korrigiert (THX an Jander).
9te Emblem auf dem Schiffchen.
Neue deutsche Flaggen.
Kompass auf Brücke zeigt jetzt 0 / 180 Grad richtig herum an.
Gruppenhorchgerät GHG: in Schärfe/Kontrast verbessert.
In den niedrigen Zoomstufen erhält das Boot einen Winkelumriss.

Sound Änderungen:

Hier alle Änderungen aufzuführen würde zu weit führen daher nur einige Beispiele:

Deutschlandhymne bei Verabschiedung oder Begrüßung des Bootes im Hafen gegen "Muß i denn, muß i denn" ersetzt.

Neu abgemischte und sehr stimmungsvolle "Ausblasen" Kulisse.

4 neue Sounds für das Rumpf ächzen des Bootes.

Neuer E-Maschinen Sound.

Der schon länger angekündigte neue Diesel-Maschinen Sound.

Beim normalen Tauchen wurde der Sound zum schließen des Turmluk´s verbessert. Es wurden zusätzliche Geräusche wie etwa das Fluten der Tauchtanks und die entsprechenden Befehle eingefügt.



Bei Alarm-Tauchen wurde der Ausruf "Alarm" (inkl. den daraus resultierenden Aktionen der Mannschaft im Boot, wie Getrappel, Schreie der Maate usw.) lippensynchron komplett erneuert. Zusätzlich wurde der Ton der Glocke mit eingemischt. Dafür wurde in der Originaldatei für die Glocke, Getrappel und die Befehle der Maate eingefügt um einen 3D Effekt zu erzeugen, da ja der Sound aus einer anderen Richtung kommt.

Beim Torpedo-Schuss-Sound wurden neue Pressluftgeräusche, sowie Unterdruck/Verdrängung des Torpedos als dynamisches "graumen" inclusive Propellersurren, beim Verlassen des Rohres eingefügt. Die Lautstärken für die Pressluftgeräusche wurden dem Ursprung entsprechend abgesenkt. Um die Dynamik der niederfrequenten Unterdruck/Verdrängungs-Geräusche zu verstärken, musste die Steuerdatei editiert werden.

Beim Periskop Ein/Aus-Fahr-Sound wurde ein realistischer Sound für das Ein bzw. Ausfahren des Periskopes, inclusive Anschlagsgeräusch eingefügt. Das bekannte "klicken" bei Druck auf die entsprechenden Knöpfe wurde ebenfalls implementiert, die Lautstärke wurde entsprechend angepasst.

Die Windgeräusche wurden mittels der Steuerdatei ebenfalls etwas angehoben.

Matrose jubelt bei Versenkung oder Abschuß (THX an Jander, mit Dank an Canaris vom Ubi-de Forum für den Tipp)

Audiosystem zur Ortung von überwasserfahrzeugen implementiert.
Hierdurch wird es möglich Fahrzeuge ab einer Entfernung von ca. 1000 Meter direkt aus der Zentrale zu erkennen. Speziell anlaufende Zerstöer sind nun gut auszumachen.

Insgesammt wurden ca. 50 Sounds verändert, optimiert oder ausgetauscht, weiterhin wurden viele Änderungen über die Steuerdate realisiert.

Datentechnische Änderungen:

Beseitigung von falschen Eintragungen in den Bootssystemen, wie Radar und Hydrophone.

Diverse Tippfehler ausgebessert, übersetzungsfehler bzw. vergessene übersetzungen ergänzt (CE ist LI, in der Hilfe heißt´s jetzt Stationen, usw...).

Korrektur und Ergänzung von Angaben (Flak vom XXI hatte +/- 120? Schwenkbereich, Sehrrohr in Zentrale heißt Nachtluftziel-Sehrohr).

Kriegseintrittdaten korrigiert.

Funkfehler der beim Basiswechsel von Kiel nach St. Nazaire auftritt korrigiert.

Fehler in der Planquadrat Patrouilleorder behoben.

Erschöpfungszustand der Mannschaft realistischer.

U-Flak für Multiplayer aktiviert (THX Gibs).

Roster files komplett überarbeitet(vielen Dank an BigDuke66 für diese Fleißarbeit!).

Geänderte Liegezeiten (Bei Bootswechsel).

History Patch.

Hollywood Damage Mod Part II (THX gouldjg).

Korrekte Erscheinungsdaten für die neuen Bootstypen.

Sonar Mod Ortungsbeschränkung von 90 auf 60 Grad reduziert und Ortungsabriß bei &gt; 200 m Distanz zum U-Boot ,45 Grad Abriß. (THX Jungmann).

über die F1-Taste können die Kriegseintrittsdaten der verschiedenen Länder betrachtet werden.

Text Fehler bei der Urkunde ausgebessert (Akademie).

Wettermeldungen optimiert.

Mit allen U-Booten kann man jetzt manuell vorfluten, die Mannschaft bleibt auf der Brücke.

Es erscheinen jetzt die Textmeldungen &gt;Horche normal! bzw. Nächstem Horchkontakt folgen!, wenn man dem Sonarmann diese Befehle erteilt.

--------------------------------------------------------------------------------

Taste Beschreibung Taste Beschreibung
Strg + F1 Hilfe # Mündungsklappe(n) öffnen
F1 Zentrale Backspace Torpedo los
F2 Brücke Q Deckgeschütz besetzen
F3 Angriffs-Sehrohr W Flak besetzen
F4 Luftziel-Sehrohr E Brückenwache aufziehen
NUM 0 Go Back Key &lt; Kurs in Blickrichtung setzen
Ende Angriffs-Sehror ausfahren &gt; Blickrichtung zum Kurs
POS1 Luftziel-Sehror ausfahren V Ballast ausblasen
Einfg Angriffs-Sehror einfahren Y Ereigniskammera
Bild runter Angriffs-Sehror kompl. einfahren Strg + Y Ereigniskammera schliessen
Bild rauf Luftziel-Sehror kompl. einfahren U Waffen verwalten
0 Ziel identifizieren I Ausweichen nach Backbord
ß Ziellösung errechnen O Ausweichen nach Steuerbord
´ Ziellösung auf Karte - Tiefe fragen (wenn kein Navigationsoffizier auf Station, wird ATLAS-Echolot bedient)

Sämtliche Befehle sind im Spiel über Strg + F1 nachzulesen, zusätzlich befindet sich im SilentHunterIII Verzeichnis eine Tastaurbelegung (xls).


Meldungen angepasst: (einige Beispiele)


Alt: Neu:
gesichtet, Herr Kaleun! Kurs.. gesichtet, Herr Kaleun! Lage...
1/3 Fahrt voraus! Langsame Fahrt voraus!
Große Fahrt zurück! Halbe Fahrt zurück!
Nächster Sichtkontakt auf Kurs ??? Grad, Entfernung ??? Meter! Nächster Sichtkontakt auf ??? Grad, Entfernung ??? Meter!
Nächster Funkkontakt auf Kurs ??? Grad, Entfernung ??? km! Nächster Funkkontakt, Lage ??? Grad, Entfernung ??? km!


--------------------------------------------------------------------------------

Zusätzliche Missionen:

- Singleplayermission "Sichelschnitt" Mittelmeer Oktober 1942

- Singleplayermission PQ17

- Multiplayermission "HX 225" Nordatlantik Juli 1943

- Multiplayer-Straße von Gibraltar, 15 März 1943 (Vielen Dank an M.G. Strohmeier)

- Multiplayer-Heimkehr von U-96 nach La Spezia

- Multiplayer-Straße von Gibraltar, Dezember 1941

- Multiplayer Mission PQ17

- Multiplayermission "HX 225" Nordatlantik Juli 1943" (Verschiedene Versionen)

- Multiplayermission "Narvik April 1940"

- Multiplayermission "Bergen August 1943" (Verschiedene Versionen)

- Multiplayermission "Brest August 1943"

- Multiplayermission "Salamis April 1942" (Versch. Versionen)



zu Lesen hier (unter downloads):
http://www.frontflottille.de/

zu Downloaden hier:
http://www.9teuflottille.de/files/download.php?action=load&fileid=54&sp=1 (http://www.9teuflottille.de/files/download.php?action=load&amp;fileid=54&amp;sp=1)

FLBSaleU-999
10-06-05, 06:49
Neue Flugzeugskins von Jace11


Mehr sind in Arbeit!
Sehen toll aus....

Das erste zum Download ist die Catalina

zu Lesen hier mit Screenshots:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=38219

zu Downloaden hier:
http://s25.yousendit.com/d.aspx?id=2GVNDZ7UKZ9TP0USIO1CYJU1KR

kopiert die entpackte TGA Datei lediglich in euer Data\Textures\TNormal\tex Verzeichnis!

Löscht dies einfach wieder und das spiel nutzt automatisch seine Originale Datei!

gelbe14
10-06-05, 09:38
hi Jungs,

SUPER Arbeit!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Macht mehr Spass mit dem neuen Mod!

Leider bricht das Spiel irgend wann ab und
kehrt zum Ladebildschirm zurück ;-(

Könnte aber auch daran liegen, dass ich
noch nicht die neuesten Version ( 1.3 )
zur Installisation verwendete. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Werde wohl den 1.3 installieren müssen ?!!
.................................................. ..

[QUOTE]Originally posted by FLBSaleU-999:
Frontflottille 2.0

.................................................

MarineOffizier
10-06-05, 14:38
hhhmmm.... Ja,du kannst frei dein Post umändern!
Aber das müsstest du ja schon wissen mit 479 Posts wen nich kannst du das rechts wo deine Postzahl dransteht löschen oder umändern!

Das mit deinem problem weiß ich auch nichts aber vill hilft ja 1.3 http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruß MarineOffizier http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

fr3queNz
11-06-05, 02:45
Leute hab ne Frage zum Frontflottile Mod 2.0
Was ich da so gelesen haben klingt ja ziemlich gut, gibts allerdings auch die Möglichkeit auf nen deutschen Verband zu stoßnen wie im Reald Mod 5.0?? Oder kann ich beide Mods installieren ohne das es da zu problemen kommt!!???

bitte um help

MaoMicado
11-06-05, 06:29
Du meinst World Mod 5 !?!?
Die 2 Mods sollten ohne Probleme zusammen funktionieren...

WorldMod sind ja nur campagnen Dateien

S-XPress
11-06-05, 11:44
Jace11 (subsim.com) hat mit seinem <span class="ev_code_WHITE">Air Power Mod</span> einige interessante Modifikationen vorgenommen:

Welche das sind, könnt ihr hier genauer nachlesen:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=38219

hab ihn hier zum downloaden bereitgestellt:

http://rapidshare.de/files/2317198/AirPower.zip.html

<span class="ev_code_WHITE">Update "Sunderland" Texture</span>

hier zum Screenshot:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=38219&start=25 (http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=38219&amp;start=25)

hier zum Download:

http://s36.yousendit.com/d.aspx?id=137PPVEK9D78G1VAJ94GVRMG7H

JG400Pips
11-06-05, 14:11
Ich poste es hier zur Sicherheit auch nochmals:

Hallo!

In Zusammenarbeit mit R6CombatMedic entstand die de_menu.txtV2-Datei neu.

Geändert wurden die Bezeichnungen der Offiziere,Textfehler korregiert,die TATSÄCHLICHEN,damaligen technischen Bezeichnungen eingebaut,......

Ladet es euch runter.
Zu holen hier:

de_menu.txt Version 2.0 (http://rapidshare.de/files/2320088/de_menu.txt.html)

Anklicken,und bei DOWNLOAD:de_menu.txt,rechtsklicken,Ziel speichern unter...

Die Datei kommt in den data/menu Ordner.
Wie immer gilt auch hier,die Originale speichern.

Viel Spass und lasst uns eventuelle Fehler bitte wissen.

chavouno
12-06-05, 06:39
Extrem gut lesbare Steuerungsanzeigen für die Menü-Leiste <span class="ev_code_WHITE">'Krieg_Schwein_Really_Readable_Dials.rar</span>

Das Teil gibt es in verschieden Versionen - mit 260m und 400m-Tiefenmesser.

Der Name des Mod ist zwar echt blöd, daür sinds aber die bisher besten dials, die ich gesehen habe = Really-Readable stimmt absolut.

Download hier (http://u-boot.realsimulation.com/)
Geht auf SH3 File Library -&gt; Mods -&gt; Krieg_Schwein_Really_Readable_Dials.rar

mfg

Schroeder1970
12-06-05, 14:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by S-XPress:
Jace11 (subsim.com) hat mit seinem <span class="ev_code_WHITE">Air Power Mod</span> einige interessante Modifikationen vorgenommen:

Welche das sind, könnt ihr hier genauer nachlesen:

http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=38219

hab ihn hier zum downloaden bereitgestellt:

http://rapidshare.de/files/2317198/AirPower.zip.html </div></BLOCKQUOTE>

und was soll diese Mod bewirken, da ich keine TGA-Files finde.

Schroeder1970
12-06-05, 14:51
danke Dir und wahrscheinlich hat mich der rote Teufel grad geritten... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

also heißt das auf gut Deutsch, daß Du die Mods gezogen hast und vereint hast??

Schroeder1970
12-06-05, 15:47
das stimmt und die Modersteller machen sich nicht die Arbeit und geben mitunter keine txt-Datei bei, wohin dieses File nun kommt.

Ich habe mir mal erlaubt, in Dein File noch die Sunderland einzufügen...

S-XPress
12-06-05, 15:57
@schroeder1970

Da geb ich dir recht. Könnte mich die Krätze ärgern, dass einige Modder keine "extra-text.dat" mit reinpacken, in der steht, inwiefern die ini oder cfg nun geändert würde.

Bsp.: FF2.0 von der 9ten: würde gern die SiledeoutConsole integrieren. Aber meine 1024_768.ini ist schon so ungeändert, dass man den überblick verliert...

Schroeder1970
12-06-05, 16:07
oha, da kann ich Dir leider nicht helfen und unter dieser SlideoutKonsole meinst Du sicherlich, diese SteuerHauptleiste unten??

Wenn ja, kann ich Dir gerne das originale File von 1.3 zukommen lassen, da ich seit geraumer Zeit mit dem vorzüglichen Tool von JoneSoft zusammenarbeite und mein eigentliches SHIII-Verzeichnis unberührt lasse...

Schroeder1970
12-06-05, 16:55
so, die de_menu.txt habe ich bei mir auch online gestellt und ebenfalls ein wenig in diesem File "rumgepfuscht"... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

FLBSaleU-999
13-06-05, 03:19
Korrekte readme Dateien wären immer wünschenswert!
Vor allem wenn man selbst seine ändern will....


_____

Wolfies CleanMapMod ist nun hier Downloadbar:
http://rapidshare.de/files/2350592/WolfiesCleanMapMod.rar.html

gelbe14
13-06-05, 08:28
hi Kapitäne,

Mir ist ein Mod verloren gegangen den
ich nirgendsmehr finden kann.

Menüleiste Offiziere ( Fotos) " Das Boot "

Wo finde ich den Mod...thanks....

Schroeder1970
13-06-05, 08:43
bei mir in der Downloadübersicht zu Silent Hunter III.

gelbe14
13-06-05, 12:01
hi Schroeder1970,

super Seite..wie konnte ich die auch
übersehen,tsssss

Noch ein Problem... mich nervt es ohne Ende
wenn der Ausruf " Schiff gesichtet erfolgt"
und dies beim anlaufen auf einen Konvoi,grrr
Alle paar Sekunden...nerv..nerv..

Wie heist die Datei im Speech-Ordner...möchte
alle löschen und lieber selber Ausschau halten..

thanks schon mal...

................................................
Originally posted by Schroeder1970:
bei mir in der Downloadübersicht zu Silent Hunter III.[/QUOTE]

kamp40
13-06-05, 14:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by gelbe14:
hi Kapitäne,

Mir ist ein Mod verloren gegangen den
ich nirgendsmehr finden kann.

Menüleiste Offiziere ( Fotos) " Das Boot "

Wo finde ich den Mod...thanks.... </div></BLOCKQUOTE>



Hier (http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html) gibt es die Mod!

kamp40
13-06-05, 14:28
Sorry, hab nicht auf die nächste Seite geguckt! http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

S-XPress
13-06-05, 15:00
@ gelbe14

extra nur für dich:

http://rapidshare.de/files/2363784/ail_Das_Boot_officers_mod_v2.rar.html

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

gelbe14
13-06-05, 15:49
Vielen Dank ..funzt aber schon..

habe alle yes Sir Dateien schon gelöscht..brauche aber immer noch
den Namen der Dateien " Schiff gesichtet"
um sie ebenfalls zu verbannen...



................................................
[QUOTE]Originally posted by S-XPress:
@ gelbe14

extra nur für dich...

FLBSaleU-999
14-06-05, 07:32
Hi gelbe.

einfach alle Ship spotted Sounddateien löschen...
Also so:

WaO_K_Ship_spotted
WaO_P_Ship_spotted
WaO_S_Ship_spotted

Diese 3 sind jeweils in allen 9 Ordnern zu finden und zu löschen (davor sichern) um diese lästige Meldung zu ,,deaktivieren"....

_____


Version 4 - SHIII Atmospärischer und SoundMod/Pack von finiteless

Nochmals verbesserte Sounds für die Akustik im Spiel (z.B.: Explosionen, Propeller uvm.)
und atmosphärische verbesserungen (z.B.: Windeffekte, Donner, Ambiente uvm.)

Der Soundpack lohnt sich, mit ihm höt ihr endlich die Frachter und DDs und Flugzeuge anrauschen und fliegen...

Viele sounds wurden stark angehoben und optimiert!

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=38324

zu Downloaden hier (56 MB):
http://ado.qgl.org/SHIII_Atmospheric_and_Sound_Effects_Pack_Version_4 .rar

_____


Dönitz Mod 1.1 von KptnLt Eric Karle

Wenn ihr das Dönitz Bild im Sonarraum sehen wollt, dann ist dieser Mod das richtige. 3 verschiedene Versionen gibt es nun. Mit Fliege auf der Backe, ohne Fliege und ein Bild des damaligen Diktators, für alle die was damit Anfangen können....

zu Lesen hier:
http://www.subsim.com/phpBB/viewtopic.php?t=38271

zu Downloaden hier:
http://rapidshare.de/files/2364239/Donitz_Mod_1.1.rar.html

Schroeder1970
15-06-05, 05:39
aber am reelsten ist das Bildnis vom Onkel Karl und ganz am Anfang hatte ich das auch mal versucht, daß diese Lady im Sonarraum verschwindet, habe es haber anscheinend nicht hinbekommen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

gelbe14
15-06-05, 16:54
hi,

Der Dönitz Mod geht bei V 1.3 bei mir nicht?!!!

Ausserdem sind die Mondphasen seit dem
Sammelmod von sale999 etwas durcheinander geraten..Sternbilder stehen sogar auf dem Kopf?!!



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Schroeder1970:
aber am reelsten ist das Bildnis vom Onkel Karl und ganz am Anfang hatte ich das auch mal versucht, daß diese Lady im Sonarraum verschwindet, habe es haber anscheinend nicht hinbekommen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>