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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Diskussions-THREAD zu Tipps, Tricks, Tuning und Layout für den Großmod Magnum Opus



Ruby2000
06-02-11, 14:28
Hi,

hier können Anregungen, Tipps, Vorschläge und Sonstiges zu Tipps, Tricks, Tuning und Layout für den Großmod Magnum Opus gepostet werden!

Gruß Ruby

Ruby2000
06-02-11, 14:28
Hi,

hier können Anregungen, Tipps, Vorschläge und Sonstiges zu Tipps, Tricks, Tuning und Layout für den Großmod Magnum Opus gepostet werden!

Gruß Ruby

ustahl
07-02-11, 15:49
Hallo Ruby & Kaleuns!

Fabelhaft Ruby, der Tutorial, den du da angefangen hast! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Da steckt ne Menge Lehrstoff drin, mit dem viele hier sicher schneller mit Magnus Opus zurecht kommen, zumal sich wohl nicht alle hier Ansässigen auch drüben bei Subsim rumtreiben und dort die Originalinfo einholen.

Ich bin gerne bereit etwas mitzuhelfen, einige in den MO-Optionen "versteckte" Eigenschaften und Funktionen an den Tag zu bringen. Ich denke da z.B. an die Möglichkeit, MO so voreinzustellen, dass alle (oder einige gewünschte) Steuerelemente von Anfang an ausgeblendet sind und man so die schöne Grafik immer als sauberes Vollbild geniesst. Die unsichtbaren Steuerelemente werden jedoch bei Bedarf sofort bei Mausberührung an den gewohnten Stellen hervorgeslidet, wobei dann natürlich die entsprechenden Mausbefehle auch bedienbar sind. Wenn man die Maus wegzieht, werden die Steuerelemente nach einer einstellbaren Verzögerung (z.B. 5 Sek.) wieder ausgeblendet und man fährt automatisch mit dem sauberen Vollbild weiter.

Bei Interesse könnte Ruby die Beschreibung hierzu vielleicht in seinem Tut als eine der wirklich zahlreichen Einstellalternativen mit aufnehmen.

-ustahl

Ruby2000
07-02-11, 16:06
Hi ustahl,

Danke! Es würde mich freuen, wenn du etwas zu dem Theam schreiben könntest!

Natürlich nehme ich solche Beschreibungen in das Sammelwerk gerne mit auf!


Gruß Ruby

DaddelNator
10-02-11, 03:36
Schön wäre eine Übersicht der Tastaturbelegung. Die unter F1 stimmt nicht bzw. ist unvollständig. Habe noch immer nicht die Taste zum Abfeuern des Torpedos gefunden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

traumcombi
10-02-11, 05:28
@DaddelNator
Die Tastaturbelegung ist recht Kompliziert.
Torpedos Abschiessen geht mit Shift und Leertaste

gruß
traumcombi

DaddelNator
10-02-11, 06:01
danköööö http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ruby2000
10-02-11, 06:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von traumcombi:
@DaddelNator
Die Tastaturbelegung ist recht Kompliziert.
Torpedos Abschiessen geht mit Shift und Leertaste

gruß
traumcombi </div></BLOCKQUOTE>
HI,

ja und Nein.

Nur in Kombination dem MO-Mod ist es etwas kompliziert. Der MO-Mod belegt aktuell mehr Tastaturen als tatsächlich nötig sind. Und wenn er das tut, dann sind die Shift+ Strg- Belegungen ebenfalls blockiert.

Wir suchen aber dafür noch eine Lösung.


Gruß Ruby

ustahl
10-02-11, 16:09
Periskoptiefe und Peilantenne

Für diejenigen, denen in der Aussenansicht bei Sehrohrtiefe die aus dem Wasser ragende Radiopeilantenne misfällt, bietet sich folgende Lösung an: Voreinstellung der Sehrohrtiefe tiefer setzen. So wird's gemacht:

Im Ordner data\Submarine\ befinden sich verschiedene Ordner, deren Namen mit "NSS_Uboat" beginnen. In diesen Ordnern ist die Konfiguration der einzelnen U-Boot-Typen festgelegt.
In jedem dieser Ordner befindet sich eine Datei mit der Endung .cfg. In dieser .cfg-Datei ist unter [Properties] als erster Eintrag die Sehrohrtiefe festgelegt. Wenn man hier den Wert für 'PeriscopeDepth' um 2 vergrössert, liegt das Boot bei Sehrohrtiefe ausreichend tiefer, sodass die Peilantenne eingefahren ist (u. bleibt).

Beispiel für Typ VIIB:

in data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.cfg:

Standardwert:

[Properties]
PeriscopeDepth=12

ändern

[Properties]
PeriscopeDepth=14

Analog kann man bei den anderen Typen vorgehen. Ich habe es mit Typ VIIB und VIIC probiert und es funktioniert einwandfrei. Am Tiefenmesser wird die Sehrohriefe auch entsprechend tiefer (12-13m) angezeigt.
Einziger Schönheitsfehler ist, dass in der Mitteilungsbox die Tiefe trotz allem weiterhin als Standardwert angezeigt wird.
Bei höherem Seegang wird das Luftzielperiskop ab und zu von hohen Wellen überspühlt, aber man kann ja dann das wesentlich längere Angriffssehrohr nehmen - kein Problem.

Nicht vergessen, vorher Sicherheitskopien zu machen.

Viel Spass!

-ustahl

Magic1111
11-02-11, 02:09
Moin zusammen !

Ersteinmal ein ganz "fettes" DANKE an Ruby für Deine Mühe bzgl. des Tipps...Threads zu MO !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Habe nun folgendes beobachtet:

1.) Wenn ich eine NEUE Kampagne starte (die Tutorial Mission ist absolviert) fragt mich das Spiel ja nach der Eingabe des Namens ob ich die Tutorial (-"Polen") Mission nochmal spielen will, das verneine ich dann und nach dem Laden bin ich ja sofort im Bunker.

Wenn ich nun zum Flottillen-Offizier gehe und ihn "anspreche", um z.B. meine Torpedobelegung zu ändern und / oder ein Turmwappen auszuwählen, sind diese Dialogfelder "ausgegraut" und nicht anwählbar, ich kann nur anwählen "Es gibt nichts mehr zu sagen" !

Hat das auch schon Jemand gehabt bzw. kann das mal bitte testen ?

Wenn ich dann die Mission starte und mich im Boot befinde ist das Boot aber mit den Torpedos komplett ausgestattet.

Mmmh, wahrscheinlich hat man vor ersten FF ohne das Tutorial nochmal gespielt zu haben, keine Möglichkeit was am Boot zu ändern, oder ?

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Dann ist mir folgendes aufgefallen (mit Stock oder auch mit MO):

2.) Wenn ich die Tutorial Mission spiele und auch im Bunker beende und danach sofort (ohne eine neue Kampagne zu starten) weiter spiele (also gleich Boot ausrüsten / Mission erfragen / weiter spielen) haben einige Crew Mitglieder den Rang "Kapitän zur See", sogar der Koch... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Und zwar wenn man den Cursor auf die Spielfigur platziert kommt der Rang, als auch auf der jeweiligen ID-Karte ! Betrifft Dieter Epp, den Koch, Navigator und noch einen (fällt mir gerade nicht ein).

Wenn ich dagegen zwar die Tutorial Mission spiele und auch beende, dann aber über das Hauptmenü eine NEUE Kampagne starte (siehe wie Punkt 1) haben alle Mannschaftsmitglieder den korrekten Rang, dafür kann ich aber mein Boot vor der ersten FF nicht nach meinen Wünschen ausrüsten (Dialogfeld beim Flottillenoffizier nicht anwählbar).

Hat das auch schon Jemand beobachtet und könnte das auch mal bitte gegentesten und hier Rückmeldung geben ?! Danke !

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
11-02-11, 02:52
HI,

noch kurz zur Peri-Tiefe. Die Bilder die da gezeigt wurden, war das Boot hur auf 10 m. Ich bin mir ziemlich sicher, wenn man auf die Standard Peri-Tiefe (12 m) geht wird die Antenne auch automstaich eingefahren .

@Magic

Danke!

Könntest du das bitte mal im SubSim posten. Das ist auf jedenfall interessant, das es einen Unterschied gibt ob man die Polen-Mission spielt oder nicht.

Ich hatte nämlich die Polen-Mission gespielt und konnte mir keinen Reim darauf machen, warum einige User von falschen Rang-Abzeichen sprechen.

Bei Aufrüsten war mir nur aufgefallen, dass das Boot schon mit Torps automatisch bestückt war. Das war vorher nicht. Vielleicht gibt es zu dem Zeitpunkt sonst nichts neueres. Würde ich auch mal im SubSim posten.


Gut getestet, http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif


Gruß Ruby

Magic1111
11-02-11, 03:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
HI,

noch kurz zur Peri-Tiefe. Die Bilder die da gezeigt wurden, war das Boot hur auf 10 m. Ich bin mir ziemlich sicher, wenn man auf die Standard Peri-Tiefe (12 m) geht wird die Antenne auch automstaich eingefahren .

@Magic

Danke!

Könntest du das bitte mal im SubSim posten. Das ist auf jedenfall interessant, das es einen Unterschied gibt ob man die Polen-Mission spielt oder nicht.

Ich hatte nämlich die Polen-Mission gespielt und konnte mir keinen Reim darauf machen, warum einige User von falschen Rang-Abzeichen sprechen.

Bei Aufrüsten war mir nur aufgefallen, dass das Boot schon mit Torps automatisch bestückt war. Das war vorher nicht. Vielleicht gibt es zu dem Zeitpunkt sonst nichts neueres. Würde ich auch mal im SubSim posten.


Gut getestet, http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif


Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Hi Ruby !

Ja, würde ich gerne auf subsim posten, aber ich fürchte, da reicht mein englisch nicht aus, das so zu erklären, wie ich das meine !

Ich kann zwar so weit ganz gut englisch, aber das alles so zu erklären.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Wenn das vielleicht jemand anderes (z.B. Du Ruby, oder ustahl) wohl für mich übernehmen könntet? Wäre Euch da sehr dankbar, könnt ruhig in meinem (Nick-)Namen schreiben, dass ich das so getestet habe (vielleicht aber nochmal ein Gegentest zur Sicherheit, oder Ruby ?)

Viele Grüße,
Magic

DaddelNator
11-02-11, 05:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
Periskoptiefe und Peilantenne

Für diejenigen, denen in der Aussenansicht bei Sehrohrtiefe die aus dem Wasser ragende Radiopeilantenne misfällt, bietet sich folgende Lösung an: Voreinstellung der Sehrohrtiefe tiefer setzen. So wird's gemacht:

Im Ordner data\Submarine\ befinden sich verschiedene Ordner, deren Namen mit "NSS_Uboat" beginnen. In diesen Ordnern ist die Konfiguration der einzelnen U-Boot-Typen festgelegt.
In jedem dieser Ordner befindet sich eine Datei mit der Endung .cfg. In dieser .cfg-Datei ist unter [Properties] als erster Eintrag die Sehrohrtiefe festgelegt. Wenn man hier den Wert für 'PeriscopeDepth' um 2 vergrössert, liegt das Boot bei Sehrohrtiefe ausreichend tiefer, sodass die Peilantenne eingefahren ist (u. bleibt).

Beispiel für Typ VIIB:

in data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.cfg:

Standardwert:

[Properties]
PeriscopeDepth=12

ändern

[Properties]
PeriscopeDepth=14

Analog kann man bei den anderen Typen vorgehen. Ich habe es mit Typ VIIB und VIIC probiert und es funktioniert einwandfrei. Am Tiefenmesser wird die Sehrohriefe auch entsprechend tiefer (12-13m) angezeigt.
Einziger Schönheitsfehler ist, dass in der Mitteilungsbox die Tiefe trotz allem weiterhin als Standardwert angezeigt wird.
Bei höherem Seegang wird das Luftzielperiskop ab und zu von hohen Wellen überspühlt, aber man kann ja dann das wesentlich längere Angriffssehrohr nehmen - kein Problem.

Nicht vergessen, vorher Sicherheitskopien zu machen.

Viel Spass!

-ustahl </div></BLOCKQUOTE>

Hallo ustahl,

habe mir das mal angeschaut. Bis auf NSS_Uboat2A stehen alle werte auf 12 oder höher. Ich glaube das da etwas vertauscht wurde. Wenn man den Button für Periskoptiefe drückt, geht man auf Schnorcheltiefe. Ob das andersherum genauso ist weiss ich nicht. Mein Boot hat noch keinen Schnorchel ^^

Ruby2000
11-02-11, 06:19
Hi DaddelNator,

das stimmt was du da schreibst. 12 Meter ist der Basiswert. Bei einigen Bildern ist 10 Meter zu sehen. Das ist zuwenig. Da hat sicherlich ein anderer Mod zugeschlagen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

DaddelNator
11-02-11, 07:59
Bei mir kann ich Tiefen zwischen 10m und 15m nicht einstellen. Es wird zwar eine neue Tiefen befohlen, aber der Befehl wird nicht ausgeführt. Auch wird die befohlene Tiefe mit z.B. 20m sprachlich korrekt ausgegeben, im LOG erscheinen aber 21m.

p.S. Könnte man bei dem MO-Mod eine Liste mit kompatiblen Mods erstellen?

Ruby2000
11-02-11, 13:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">p.S. Könnte man bei dem MO-Mod eine Liste mit kompatiblen Mods erstellen? </div></BLOCKQUOTE>
Hi DaddelNator,

das wird schwierig. Solange TDW nicht sein OK gibt, kann der ZusatzMod nur bedingt funktionieren.

Aber du kannst gerne Zusatz-Mods antesten und berichten;-)


Gruß Ruby

klaus417
12-02-11, 13:46
hallo leute,hab mal eine blöde frage,was muß ich denn alles verändern in"thedarkWraithUserOptions"um das SH3Style zu bekommen? sorry noch mal wegen der frage aber ich bin nur maurer...lach...

ustahl
12-02-11, 15:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von klaus417:
hallo leute,hab mal eine blöde frage,was muß ich denn alles verändern in"thedarkWraithUserOptions"um das SH3Style zu bekommen? sorry noch mal wegen der frage aber ich bin nur maurer...lach... </div></BLOCKQUOTE>

Hi Klaus!
Blöde Fragen gibt es eigentlich nicht, denn für den Fragesteller haben sie ja ihre Berechtigung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ändere den Eintrag UIStyle wie unten gezeigt, ganz am Anfang der Options.py.

##################################### UI Stuff (SH3/4/5 modes) ##################################

#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH5Enhanced
ändern in
UIStyle = SH3Style

Gruss -ustahl

klaus417
12-02-11, 15:34
danke dir,für die antwort...ich hab das ja auch so gemacht aber wenn ich dann das spiel starte haut er alles durcheinander und ich hab von SH3bisSH5 alle styles drinn...heul

klaus417
12-02-11, 15:39
hab im GME: MO.01
Mo.01 Patch 2
Mo0.1 Deutschmod 0.2A
Meine Magnum Opus anpassungen

boozindozer
12-02-11, 16:09
Klingt nach 'nem Tippfehler oder aus Versehen gelöschtem Leerzeichen. Muss alles absolut korrekt sein. Wenn du es nicht mehr nachvollziehen kannst oder den Fehler nicht findest, alles nochmal ...

klaus417
12-02-11, 16:13
danke dir auch,für deine hilfe aber ich mach das jetzt zum gefühlten 100 mal,es geht nicht. hatte damals,als ich mir das spiel gekauft hatte schonmal über solche grafik probleme hier gelesen aber ich finde es nicht mehr. ich gebe nicht auf!!!

Ruby2000
12-02-11, 16:53
Hi klaus417,

dann gehen wir mal Schritt für Schritt vor.

Deaktivere mal den Mod "Meine Magnum Opus Anpassungen" und prüfe ob der Mod noch sauber läuft.

Wenn das OK ist, dann kann es nicht viel sein. Du hast in deiner TheDarkWraithUserOptions.py irgendwo einen Schreibfehler!

Allein wenn du "Fals" anstatt "False" schreibst, läuft der MOD fehlerhaft!

Wenn du den Fehler nicht finden solltest kopiere die Datei TheDarkWraithUserOptions.py aus den OrigiganlMod in deinen "Meine Magnum Opus Anpassungen" MOD. Auf Verzecihnisstruktur achten!

Und dann ändere wie ustahl bereits beschrieben die Option UI Style ab. Und auch hier genau auf die Schreibweise achten!


Gruß Ruby

klaus417
12-02-11, 17:23
danke Ruby,ich hab jetzt einfach das von mir weggelassen und bei deinen deutsch patch geändert,es funktioniert...ich danke euch allen und werd jetzt mal von SH3 aufSH5 umsteigen! ich find es total unglaublich,was ihr für uns hier macht,ich kann nicht mehr sagen,als danke danke danke!!!

Ruby2000
13-02-11, 05:11
Hi klaus417,

Prima! Dann viel Spaß damit! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

ustahl
14-02-11, 15:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:

Ja, würde ich gerne auf subsim posten, aber ich fürchte, da reicht mein englisch nicht aus, das so zu erklären, wie ich das meine !

Ich kann zwar so weit ganz gut englisch, aber das alles so zu erklären.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Wenn das vielleicht jemand anderes (z.B. Du Ruby, oder ustahl) wohl für mich übernehmen könntet? Wäre Euch da sehr dankbar, könnt ruhig in meinem (Nick-)Namen schreiben, dass ich das so getestet habe (vielleicht aber nochmal ein Gegentest zur Sicherheit, oder Ruby ?)

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Hi Magic!
Hier hast du deine Übersetzung: http://www.mediafire.com/?4rzkyohxy02ummb
Hoffentlich ist sie in deinem Sinn, aber ich denke schon, da ich genau weiss, worum es sich handelt, da ich die exakt selben Erfahrungen gemacht habe. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif Du bist also bestimmt kein Einzelfall.
Das hat mich auch irritiert, bin aber (bisher) zu faul gewesen, mich um eine literarische Abhandlung dazu zu bemühen. Da du es mir aber quasi abgenommen hast, möchte ich mich hiermit bei dir mit der Übersetzung revanchieren. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Beste Grüsse
- ustahl (bei -30C !)

Ruby2000
15-02-11, 01:17
Hi ustahl,

RESPEKT! Und das bei der Sau-Kälte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß Ruby

ustahl
15-02-11, 06:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Hi ustahl,

RESPEKT! Und das bei der Sau-Kälte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Da ist es leicht, einen kühlen Kopf zu behalten http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

- ustahl http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif

ustahl
15-02-11, 17:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Moin zusammen !

Ersteinmal ein ganz "fettes" DANKE an Ruby für Deine Mühe bzgl. des Tipps...Threads zu MO !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Habe nun folgendes beobachtet:

1.) Wenn ich eine NEUE Kampagne starte (die Tutorial Mission ist absolviert) fragt mich das Spiel ja nach der Eingabe des Namens ob ich die Tutorial (-"Polen") Mission nochmal spielen will, das verneine ich dann und nach dem Laden bin ich ja sofort im Bunker.

Wenn ich nun zum Flottillen-Offizier gehe und ihn "anspreche", um z.B. meine Torpedobelegung zu ändern und / oder ein Turmwappen auszuwählen, sind diese Dialogfelder "ausgegraut" und nicht anwählbar, ich kann nur anwählen "Es gibt nichts mehr zu sagen" !

Hat das auch schon Jemand gehabt bzw. kann das mal bitte testen ?

Wenn ich dann die Mission starte und mich im Boot befinde ist das Boot aber mit den Torpedos komplett ausgestattet.

Mmmh, wahrscheinlich hat man vor ersten FF ohne das Tutorial nochmal gespielt zu haben, keine Möglichkeit was am Boot zu ändern, oder ?

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Dann ist mir folgendes aufgefallen (mit Stock oder auch mit MO):

2.) Wenn ich die Tutorial Mission spiele und auch im Bunker beende und danach sofort (ohne eine neue Kampagne zu starten) weiter spiele (also gleich Boot ausrüsten / Mission erfragen / weiter spielen) haben einige Crew Mitglieder den Rang "Kapitän zur See", sogar der Koch... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Und zwar wenn man den Cursor auf die Spielfigur platziert kommt der Rang, als auch auf der jeweiligen ID-Karte ! Betrifft Dieter Epp, den Koch, Navigator und noch einen (fällt mir gerade nicht ein).

Wenn ich dagegen zwar die Tutorial Mission spiele und auch beende, dann aber über das Hauptmenü eine NEUE Kampagne starte (siehe wie Punkt 1) haben alle Mannschaftsmitglieder den korrekten Rang, dafür kann ich aber mein Boot vor der ersten FF nicht nach meinen Wünschen ausrüsten (Dialogfeld beim Flottillenoffizier nicht anwählbar).

Hat das auch schon Jemand beobachtet und könnte das auch mal bitte gegentesten und hier Rückmeldung geben ?! Danke !

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Magic!

Zu deinem Thema Bootausrüstung bei neuer Kampagne & verkehrte Dienstgrade habe ich folgende "neue" Variante erlebt:

Mit silentotto eine neue Kampagne unter neuem Spielernamen begonnen. Hin zum Ausrüstungkerl - die Ausrüstungsdialogfelder grau & nicht anwählbar, wie gehabt.

Dann hab ich das Spiel im Bunker, vor dem Ausrüster stehend, sofort gespeichert und gleich wieder neu geladen. Stehe dann wieder hinten im Bunker, wie sonst auch, aber das Boot sackt im Bunker plötzlich ab und steigt langsam wieder hoch, aber nicht ganz, schwappt auf und ab. http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Ich laufe wieder hin zum Ausrüstungsfritzen, und siehe da, alle Dialogfelder sind anwählbar, Torpedoladung voll (kann ich aber ändern) und ich kann alles sonst noch mögliche anschaffen. Dann hin zum Flotillenchef, wähle die FF und beginne dann die FF, wobei ich sofort auf der Brücke des Boots bei der Brückenwache stehe.

Boot liegt jetzt vor der Abfahrt im Bunker normal im Wasser (nicht mehr halbüberspühlt, wie vorhin) und die Ausrüstung ist genau wie soeben beim Ausrüster bestellt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Und die Dienstgrade? Alles richtig, nix alles Kapitäne, der Smutje z.B. ist Matrose, D. Epp ist LtzS usw. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Habe dann die Automation zur Hafenausfahrt (ex St. Nazaire) aktiviert und alles läuft bisher problemlos und richtig. Nur der Anfang war etwas kurios mit dem im Bunker absackenden Boot, was ich aber einfach ignorierte. Und dann lief alles richtig... http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

So konnte ich mir jedenfalls bereits für die erste FF einer neuen Kampagne die gewünschte Ausrüstung beschaffen, und die Mannschaft hat die richtigen Dienstgrade.

Gruss
- ustahl

Magic1111
16-02-11, 03:40
Moin ustahl !

Aha, interessante Variante ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Kannst Du bitte, bitte nochmal gegentesten, ob das auch ohne silentotto und in "Total Germany" funktioniert ?

Vielen Dank, hilft aber erstmal weiter.... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Lass uns da mal am Ball bleiben bitte.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Viele Grüße,
Magic

ustahl
16-02-11, 04:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Moin ustahl !

Aha, interessante Variante ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Kannst Du bitte, bitte nochmal gegentesten, ob das auch ohne silentotto und in "Total Germany" funktioniert ?

Vielen Dank, hilft aber erstmal weiter.... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Lass uns da mal am Ball bleiben bitte.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Moin Magiker!

Ja, funktioniert ohne silentotto in "Total Germany". http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Neue Kampagne mit neuem Namen -&gt; Total Germany -&gt; Spieleinführung überspringen: Ja -&gt; Hin zum Ausrüster Herbert Vockel: Alle Ausrüstungsdialogfelder grau, wie beim vorigen Test mit silentotto -&gt; speichern -&gt; gespeichters Spiel starten -&gt; Bunker anfangs dunkel, dann langsam heller, aber wo ist mein Boot?? Bunkerbecken nur Wasser! Aber siehe da: Es taucht langsam aus der Tiefe auf wie ein See-Ungeheuer und bleibt ziemlich am Wasserspiegel -&gt; wieder hin zu Vockel: Alle Dialogfelder anwählbar -&gt; Torpedos alle fertig drin in meiner VIIA, könnte aber Ausladung ändern, lade dazu Kristalldrehbasisgerät (KDB) und Turmwappen -&gt; hin zu Korvettenkapitän Hans-Georg Weber -&gt; Mission wählen (Engl. Küstengewässer) -&gt; gehe auf Feindfahrt -&gt; bin auf der Brücke meiner VIIA: Dieter Epp ist LtzS, unten drin z.B. Benno Scheu Fobgfr, Wolfgang Raabe Omaat, von Dobenecker OLtzS, Hacklander Matr usw., alle Dienstgrade richtig, am Turm das gewählte Turmwappen, KDB auch drinne... -&gt; Automation Ausfahrt ex Kiel & Kiel Kanal starten und los geht's! http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

Gruss
- ustahl

Magic1111
16-02-11, 05:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:

Moin Magiker!

Gruss
- ustahl </div></BLOCKQUOTE>

Moin "stählernes U-Boot" ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Aaah, seeehr gut ! Danke, danke für den Test !!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Jetzt müsste noch getestet werden, ob die Ränge auch nach dem Ende der ersten FF bzw. am Anfang der zweiten FF weiterhin stimmen ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Nicht dass das so ist, dass die erste "reguläre" FF das Spiel (rangmäßig) wie das Tutorial wertet (im Tutorial stimmen die Ränge ja auch) und diese dann am Beginn der zweiten FF wieder nicht stimmen... Ääh, weißt Du was ich meine...?

Kann momentan leider nicht testen, bin nicht am Heim-PC....

Viele Grüße,
Magic

ustahl
16-02-11, 07:42
Hi Zaubermann!

Ja, ich weiss bescheid; bei Subsim hatte ja jemand gepostet, dass die Ränge möglicherweise später wieder auf den Kopf gestellt werden.
Melde mich wieder, wenn ich von der besagten FF wieder zurück bin, also nach 'ner Woche oder so.



spielmässig http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

- U-Stahl

ustahl
16-02-11, 13:42
Hallo Magic!

So, die Woche, ähh die FF ist vorbei, wieder in Kiel (dekoriert!) -&gt; Autospeicher Docken -&gt; hin zum Vockel und kriege Torpedoladung -&gt; hin zum Korvettenkapitän für neue FF -&gt; Korv.Kapitän schickt mich auf die Brücke: D. Epp jetzt Kapitän, unten drin ebenfalls Dubler, Heine u. Hacklander, alles Kapitäne, die anderen jedoch weiterhin mit ursprüngliche Rängen -&gt; Boot noch im Bunker, fährt noch nicht -&gt; speichere mit neuem Spielstandnamen und starte dasselbe -&gt; die selben Kerle sind weiterhin Kapitäne -&gt; stoppe Spiel mit Esc und starte Spielstand Autospeicher Docken von vorhin -&gt; Boot anfangs unter Wasser im Bunker, steigt an http://www.ubisoft.de/smileys/2.gif -&gt; hin zu Vockel zur Ausrüstung -&gt; Korv.Kapitän für nächste FF -&gt; auf den Turm: die selben Typen wie vorhin wieder Kapitäne. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

Nun wissen wir's! Der Kollege bei Subsim hatte also recht. Und jetzt?? http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Gruss
- Uffe

Gandalfi2005
17-02-11, 01:33
hallo,

ersteinmal vielen dank Ruby2000 für Deine hervorragende Arbeit hier im Forum.

Hab mir jetzt auch einmal den MO Mod installiert allerdings ersteinmal ohne DeutschMod. Ich muss sagen Großartige Arbeit von TDW. Ich habe mich noch nicht eingehend mit den einzeln enthaltenen Mods auseinandergesetzt, so dass ich gar nicht weiß was da eigentlich alles enthalten ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hab dann auch eins, zwei Fragen ?
1. Ich finde das Erkennungshandbuch nicht mehr. Weiß jemand wo ich das finde ?
2. Ist die Light Campaign enthalten. Hab immer noch in Total Germany 100.000 Tonnen zu versenken. Ist das Richtig ?

Dann ein Problem was mir aufgefalen ist....
Starte ich das Spiel im Bunker, hab ich Grafik Glitches (Overlays). Sieht sehr komisch aus. Wenn ich dann auf das U Boot gehe, wird ja neu eingefadet und die Glitches sind dann weg. Hab das Problem nur im Bunker.

Vielen Dank
Gruß

Ruby2000
17-02-11, 03:49
Hi Gandalfi2005 ,

Danke!

Das Erkennungsbuch findest du, wenn du rechts auf das Notizsymbol klickst. Dann wird es links angezeigt. Kannst es dann anpacken und in den Monitor schieben.

Lite Campaign ist noch nicht enthalten. Verm. im nächsten Patch.


Bzgl. Garfik, hast du den Anti-Lag installiert?


Gruß Ruby

Magic1111
17-02-11, 03:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
Hallo Magic!

So, die Woche, ähh die FF ist vorbei, wieder in Kiel (dekoriert!) -&gt; Autospeicher Docken -&gt; hin zum Vockel und kriege Torpedoladung -&gt; hin zum Korvettenkapitän für neue FF -&gt; Korv.Kapitän schickt mich auf die Brücke: D. Epp jetzt Kapitän, unten drin ebenfalls Dubler, Heine u. Hacklander, alles Kapitäne, die anderen jedoch weiterhin mit ursprüngliche Rängen -&gt; Boot noch im Bunker, fährt noch nicht -&gt; speichere mit neuem Spielstandnamen und starte dasselbe -&gt; die selben Kerle sind weiterhin Kapitäne -&gt; stoppe Spiel mit Esc und starte Spielstand Autospeicher Docken von vorhin -&gt; Boot anfangs unter Wasser im Bunker, steigt an http://www.ubisoft.de/smileys/2.gif -&gt; hin zu Vockel zur Ausrüstung -&gt; Korv.Kapitän für nächste FF -&gt; auf den Turm: die selben Typen wie vorhin wieder Kapitäne. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

Nun wissen wir's! Der Kollege bei Subsim hatte also recht. Und jetzt?? http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Gruss
- Uffe </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Aaaaaah, ich hab´s fast geahnt !!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

Also, habe gestern Abend erstmal die Startprozedur getestet (zu mehr hatte ich keine Zeit), war alles wie bei Dir (kurz hüpfendes Boot, dann Ausrüstung wählbar, alle Ränge korrekt). Mehr war wie gesagt zeitlich nicht drin, leider !

Okay, zwei Möglichkeiten:

1.) Du läufst mal bitte zur zweiten (wenn ich richtig gezählt habe) FF (mit den falschen Rängen) aus, irgendwann Rückkehr und nochmal prüfen wie es vor der dann dritten FF ist (der Kollege im SubSim hatte glaube ich geschrieben, dass dann alle nur noch Gefreite gewesen sind, o.ä.). Wäre aber immer noch besser als Kapitän z.S.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

2.) Wenn alles nix hilft, bleibt noch die Möglichkeit, Dateien per Editor zu verändern, ich denke da an Dateien im SH5 Ordner unter \Eigene Dokumente, wo die Savegames liegen. Da sind einige .cfg Dateien bzgl. der Mannschaft abgelegt, wo auch die Ränge gespeichert sind. Die müsste man dann "händisch" per Editor verändern.

Dass besprechen wir dann nochmal, ich denke wir finden die entsprechenden Dateien. Wie gesagt dann händisch die korrekten Ränge zuordnen.

Was denkst Du ?

Viele Grüße,
Magic

Gandalfi2005
17-02-11, 04:57
hab den Anti-Lag noch nicht installiert, weil eigentlich läuft das ganze sehr flüssig auf meiner Hardware. Werde das aber einmal probieren.

Vielen Dank für die Hilfe.
Gruß

klaus417
17-02-11, 15:02
also,ich muß schon sagen,nicht schlecht herr specht,die mod ist super. was noch nicht hinhaut,sind die tauchtiefen(zumindest bei mir)25 meter bleibt das boot auf 22 liegen,88 meter auf 81,komisch aber kein problem wenn man es weiß. hatte manchmal das problem wie Lt.Werner1969,das mauern und gebäude weg sind aber nach ein paar mal laden war alles wieder da,hat halt immer noch sein merkwürdiges eigenleben dieses SH5. jedenfals machts jetzt laune und es lohnt sich doch,immer wieder mal in diesen forum vorbei zu schauen...danke Ruby und alle ihr super mod ersteller!!! ich tauche wieder ab.

Ruby2000
18-02-11, 00:40
Hi klaus417,

Danke!

Schau mal hier. (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179746)

Hier kannst du für die Tauchtiefen einen Zusatzmod runterladen oder einfach auf den nächsten Patch warten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Magic1111
20-02-11, 05:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Was denkst Du ?

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Hallo u-stahl !

Ist bei Dir die Internet-Leitung eingefroren... ? http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif

Viele Grüße,
Magic

ustahl
20-02-11, 08:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Was denkst Du ?

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Hallo u-stahl !

Ist bei Dir die Internet-Leitung eingefroren... ? http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Oder das Gehirn... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Nee, ich hatte mir neue Gaming-Tastatur (Logitech G19, geil!) zugelegt und beim Konfigurieren ging erst ne Kleinigkeit schief und dann führte das Eine zum Anderen -&gt; hab mein System von einem Image neu draufgezogen und dann noch etwas aktualisiert und gestreamlined (deutsch? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif ), sodass ich erst jetzt wieder ziemlich klar bin, mit SH5 weiterzumachen...

Also die Ränge manuell in den Dateien editieren: machbar wäre dass wohl schon, aber sehr unbequem/unpraktisch, das kann m.E. keine permanente Lösung sein, sich da immer mit Editieren durchquälen. Vielleicht könnte man das mit einer entsprechenden Batch-Datei (z.B. Rang.bat) schneller gestalten? Muss mir mal die Dateien ansehen, ob man das tatsächlich mit Batch-Datei "automatisieren" könnte. Good old DOS! http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Bis später!
- ustahl

ustahl
20-02-11, 09:52
@Magic1111

Hi!
Hab die Datei bei den Savegames unter Dokumenten gefunden, wo die falschen Kapitän-Ränge gespeichert sind, es ist ActiveUserPlayerUnits.upc und ist 185 KB gross. Sehr mühsahm, dort die falschen Ränge zu finden und manuell zu korrigieren. Dort sind auch eine Menge sonstige Angaben gespeichert, die offensichtlich nach jeder FF geändert werden. Somit kann man das Problem nicht mit einer Batch-Datei lösen, wobei mein Gedanke war, eine Datei mit falschen Rängen mit der entsprechenden Datei mit richtigen Rängen "automatisch" zu überschreiben. Dies würde nicht zum gewünschten Ziel führen. Leider. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Gruss
- ustahl

Magic1111
20-02-11, 13:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
@Magic1111

Hi!
Hab die Datei bei den Savegames unter Dokumenten gefunden, wo die falschen Kapitän-Ränge gespeichert sind, es ist ActiveUserPlayerUnits.upc und ist 185 KB gross. Sehr mühsahm, dort die falschen Ränge zu finden und manuell zu korrigieren. Dort sind auch eine Menge sonstige Angaben gespeichert, die offensichtlich nach jeder FF geändert werden. Somit kann man das Problem nicht mit einer Batch-Datei lösen, wobei mein Gedanke war, eine Datei mit falschen Rängen mit der entsprechenden Datei mit richtigen Rängen "automatisch" zu überschreiben. Dies würde nicht zum gewünschten Ziel führen. Leider. http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Gruss
- ustahl </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Mmmmh, okay, wenigstens weiß ich jetzt schonmal, welche Datei dafür verantwortlich ist!

Was denkst Du, die Ränge nach jeder FF mit WinMerge, siehe hier: http://winmerge.org/ abändern ?

Es MUSS doch eine Lösung geben ? Mensch, ich frage mich, warum das Programm die falschen Ränge immer in die Datei schreibt ?!

Außerdem habe ich das Gefühl, das scheint bei SubSim Niemand wirklich zu interessieren / stören. Die Resonanz auf meinen Post war ja mehr als dürftig, hat sich keiner (auch von den sog. "Modder-Größen") mal herabgelassen, was dazu zu schreiben !

Mal ganz ehrlich: Die Hilfe im SH3-Workshop auf SubSim ist wesentlich besser !

Naja, willst Du bei diesem Thema der Ränge weiter mit am Ball bleiben, oder wollen wir es einfach so akzeptieren ?

Und hast Du mal probiert, was nach der 3. FF ist (nachdem wieder alle "Kapitäne" sind) ?

Viele Grüße,
Magic

ustahl
20-02-11, 14:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:

Was denkst Du, die Ränge nach jeder FF mit WinMerge, siehe hier: http://winmerge.org/ abändern ?

Es MUSS doch eine Lösung geben ? Mensch, ich frage mich, warum das Programm die falschen Ränge immer in die Datei schreibt ?!

Außerdem habe ich das Gefühl, das scheint bei SubSim Niemand wirklich zu interessieren / stören. Die Resonanz auf meinen Post war ja mehr als dürftig, hat sich keiner (auch von den sog. "Modder-Größen") mal herabgelassen, was dazu zu schreiben !

Mal ganz ehrlich: Die Hilfe im SH3-Workshop auf SubSim ist wesentlich besser !

Naja, willst Du bei diesem Thema der Ränge weiter mit am Ball bleiben, oder wollen wir es einfach so akzeptieren ?

Und hast Du mal probiert, was nach der 3. FF ist (nachdem wieder alle "Kapitäne" sind) ?

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Moin!
Winmerge kenne ich sehr gut, viel benutzt. Ich bin sicher, in jener .upc-Datei ändern sich mit jeder FF nicht nur die Ränge sondern auch andere FF-spezifische und mit Karrierefortschritt verbundene Daten. Daher wird Winmerge auch all diese als Unterschiede hervorheben, bei denen man sich dann jedesmal spezifisch nach den falschen Rängen durchsuchen muss. Im Moment bin ich skeptisch, ob das die Mühe wert ist.
Bei Subsim ist dies Thema in einem neuen Sober-Thread von Paris kurz angesprochen/aufgelistet, wo es um noch zu korrigierende Details/Bugs bei SH5 geht. Wir könnten ja dort in jenem Thread etwas Dampf auf gerade diesen Dienstgrad-Bug machen. Man kann ja hoffen, dass Sober (einer der "Grössen" dort) als Threadstarter die Sache etwas ernster nimmt und die Resonanz somit etwas wächst...

Fehler akzeptieren?? Nimmer! Wie im alten Nike-Werbeslogan: Never Give Up!

Die 3. FF (mit teilweise falschen Rängen) ist gerade etwa halbwegs, momentan gespeichert, da ich gerade katalanisch/baskischen Fussball anschaue (Barcelona-Bilbao). Nach Schlusspfiff schippere ich dann zurück, um dir Meldung zu erstatten.

Gruss
-ustahl

Magic1111
20-02-11, 14:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:

Was denkst Du, die Ränge nach jeder FF mit WinMerge, siehe hier: http://winmerge.org/ abändern ?

Es MUSS doch eine Lösung geben ? Mensch, ich frage mich, warum das Programm die falschen Ränge immer in die Datei schreibt ?!

Außerdem habe ich das Gefühl, das scheint bei SubSim Niemand wirklich zu interessieren / stören. Die Resonanz auf meinen Post war ja mehr als dürftig, hat sich keiner (auch von den sog. "Modder-Größen") mal herabgelassen, was dazu zu schreiben !

Mal ganz ehrlich: Die Hilfe im SH3-Workshop auf SubSim ist wesentlich besser !

Naja, willst Du bei diesem Thema der Ränge weiter mit am Ball bleiben, oder wollen wir es einfach so akzeptieren ?

Und hast Du mal probiert, was nach der 3. FF ist (nachdem wieder alle "Kapitäne" sind) ?

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Moin!
Winmerge kenne ich sehr gut, viel benutzt. Ich bin sicher, in jener .upc-Datei ändern sich mit jeder FF nicht nur die Ränge sondern auch andere FF-spezifische und mit Karrierefortschritt verbundene Daten. Daher wird Winmerge auch all diese als Unterschiede hervorheben, bei denen man sich dann jedesmal spezifisch nach den falschen Rängen durchsuchen muss. Im Moment bin ich skeptisch, ob das die Mühe wert ist.
Bei Subsim ist dies Thema in einem neuen Sober-Thread von Paris kurz angesprochen/aufgelistet, wo es um noch zu korrigierende Details/Bugs bei SH5 geht. Wir könnten ja dort in jenem Thread etwas Dampf auf gerade diesen Dienstgrad-Bug machen. Man kann ja hoffen, dass Sober (einer der "Grössen" dort) als Threadstarter die Sache etwas ernster nimmt und die Resonanz somit etwas wächst...

Fehler akzeptieren?? Nimmer! Wie im alten Nike-Werbeslogan: Never Give Up!

Die 3. FF (mit teilweise falschen Rängen) ist gerade etwa halbwegs, momentan gespeichert, da ich gerade katalanisch/baskischen Fussball anschaue (Barcelona-Bilbao). Nach Schlusspfiff schippere ich dann zurück, um dir Meldung zu erstatten.

Gruss
-ustahl </div></BLOCKQUOTE>

Super, danke !

Kurz OT: Bis Du eigentlich Finne, der sehr gut deutsch kann, oder deutscher der in Finnland lebt ?

Viele Grüße,
Magic

ustahl
20-02-11, 15:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Kurz OT: Bis Du eigentlich Finne, der sehr gut deutsch kann, oder deutscher der in Finnland lebt ?
</div></BLOCKQUOTE>
Beides http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
-u

Ruby2000
20-02-11, 16:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Kurz OT: Bis Du eigentlich Finne, der sehr gut deutsch kann, oder deutscher der in Finnland lebt ?
</div></BLOCKQUOTE>
Beides http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
-u </div></BLOCKQUOTE>

Der war gut ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Das Problem mit den Rangabzeichen ist wohl etwas schwierig. http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif


Gruß Ruby

ustahl
21-02-11, 00:35
@Magic

Die 3 FF ist erfolgreich absolviert und bei Beginn der 4. FF habe ich genau dieselben (teils falschen) Ränge wie zuletzt.
Habe dann unter "Dokumente" gewisse Dateiuntersuchungen unternommen, um den falschen Rängen auf die Schliche zu kommen.

Die "Datei ActiveUserPlayerUnits.upc" mit den teils falschen Dienstgraden befindet sich pro Feindfahrt in folgenden 2 Ordnern:
1. Dokumente\SH5\data\cfg\SaveGames\0000000c\
2. Dokumente\SH5\data\cfg\SaveGames\0000000c\UPCInita l

sowie in diesen 2 Ordnern:

3. Dokumente\SH5\data\cfg\UPCInital
4. Dokumente\SH5\data\Users\"Spielername"

Nach Abschluss der 3. FF ergab ein Inhaltsvergleich mit Winmerge folgende Resultate zu den Dateien dieser 3. FF:
Die Dateiversionen 1., 2. u. 3. sind zum exakt selben Zeitpunkt gespeichert und inhaltlich identisch. Version 4. ist 3 Sekunden später gespeichert und unterscheidet sich inhaltlich von den drei ersten an 105 Stellen (Einzelzeilen oder mehrzeilige Textblöcke), nicht aber in den Dienstgraden - die sind alle untereinander gleich (teils falsch).

Ein Vergleich zwischen Dateiversion 1. der 3. FF gegnüber Dateiversion 1. der vorherigen 2. FF ergab ganze 280 Unterschiede (Textzeilen oder -blöcke), die Dienstgrade waren jedoch in beiden identisch (teils falsch).

Ein Vergleich zwischen Version 1. u. 2. der FF 3 gegenüber derselben bei der gerade bei FF-Beginn gespeicherten FF 4 ergab wieder 105 Unterschiede.

Ich fühle mich schon wie ein Fahnder bei der KriPo.

Magic, jetzt bist du dran. Kannst du hieraus irgendwelche nützlichen/sinnvolle Schlüsse ziehen?

Beste Grüsse

- Uffe

Magic1111
21-02-11, 03:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
Magic, jetzt bist du dran. Kannst du hieraus irgendwelche nützlichen/sinnvolle Schlüsse ziehen?

Beste Grüsse

- Uffe </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Schaue ich mir heute Abend mal an... http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

Mann, mann, wie einfach ist es da bei SH3 ! Dort sind die Ränge/Savegames/Crew-Namen usw. unter \Dokumente nur an EINEM Ort/in EINER Datei gespeichert !

Das ist mir nämlich gestern Abend auch aufgefallen, dass es besagte Datei "ActiveUserPlayerUnits.upc" an vielen verschiedenen Stellen unter \Dokumente gibt.

Ich denke folgendes: Der falsche Rang wird aus "Dokumente\SH5\data\cfg\SaveGames\0000000c\UPCInita l" (also dem letzten Savegame) falsch in die "Dokumente\SH5\data\Users\"Spielername" geschrieben und somit für die dann folgende FF falsch übernommen.

Mal sehen...melde mich wieder !

Viele Grüße,
Magic

ustahl
21-02-11, 06:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Ich denke folgendes: Der falsche Rang wird aus "Dokumente\SH5\data\cfg\SaveGames\0000000c\UPCInita l" (also dem letzten Savegame) falsch in die "Dokumente\SH5\data\Users\"Spielername" geschrieben und somit für die dann folgende FF falsch übernommen.
</div></BLOCKQUOTE>

Hi Magic!

So in die Richtung gehen auch meine Überlegungen. Die Kernfrage dabei bleibt dabei, was verursacht die Rangfälschungen zum 1. mal? Ferner, wenn man an dieser 1. Stelle, also der zum 1. mal mit falschen Rängen unter UPCInitial gespeicherten Datei einen chirurgischen Griff anlegen und dort die Ränge manuell richtig stellen würde, würden dann diese korrigierten Ränge in den späteren Versionen unter UPCInitial usw. erhalten und "fortgepflanzt" bleiben? Schön wär's ja, wenn's funzt.

So, Magic, nun komm mir nicht und sage, ich soll das doch mal durchexerzieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Man kann doch hoffen, dass es hier im Forum auch andere gibt, die sich hier als Versuchskaninchen beteiligen können/wollen, anstatt nur auf die reifen Früchte anderer zu warten. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Aber bleiben zumindest wir vorerst noch am Ball! http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif bzw. im Sattel...

Beste Grüsse
- Uffe

Ruby2000
21-02-11, 10:09
Hi ihr zwei,

ich bin noch an den Tuts dran, (Nummer 4 ist fast fertig) sonst würde ich Euch gerne helfen. Ist sowieso sehr merkwürdig, warum so viele Einträge rendundant sind.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Man kann doch hoffen, dass es hier im Forum auch andere gibt, die sich hier als Versuchskaninchen beteiligen können/wollen, anstatt nur auf die reifen Früchte anderer zu warten. </div></BLOCKQUOTE>Das unterstütze ich doch glatt !


Gruß Ruby

ustahl
21-02-11, 16:40
Moin wieder mal!

Betr. Dienstgrade werde ich nach meinen neuesten Untersuchungen leider ziemlich skeptisch. Habe eine neue Total Germany Kampagne begonnen. Gleich nach Beginn, wo man zu Anfang vom Ausrüster im Bunker noch nichts kriegen kann, hab ich gespeichert und mir unter Dokumente etc. die hierbei für diese FF entstandenen Versionen von ActiveUserPlayerUnits.upc angesehen. Alle Ränge richtig. Das gespeicherte Spiel gestartet -&gt; hin zum Ausrüster Boot aufrüsten -&gt; Korvettenkapitän zur Einsatzerteilung -&gt; auf die Brücke und Automation Kiel Kanal eingeschaltet -&gt; bei der Ausfahrt dieser FF1 die richtigen Ränge an Bord festgestellt und ran an die Widersacher -&gt; Rückkehr nach Kiel & FF1 beenden (ohne extra zu speichern) -&gt; sofort unter Dokumente etc. die bei der FF1-Beendung neu entstandenen Versionen von ActiveUserPlayerUnits.upc untersucht und leider festgestellt, dass jetzt die ominösen falschen Ränge in all diesen neuen Dateiversionen stehen.

Bei näherem Vergleich mit den vorherigen Versionen musste ich ausserdem feststellen, dass nicht nur diese gewissen bekannten Kerle, mit denen man ja auch kommunizieren kann, zu Kapitäne zur See befördert worden waren, sondern auch ein Haufen anderer Mannschaftsmitglieder, die richtige Personennamen haben (z.B Gregor Müller, Helmut Rudolf M. Amsel, Xavier J. Fischer usw.), aber im Spiel nicht interaktiv ansprechbar sind, zumindest in diesem Stadium nicht, denn bei Subsim versucht ja einer, mehr Mannschaftmitglieder einzusetzen bzw. zu aktivieren, und dabei würden wohl diese "Dateigeister" sicherlich zum Zuge kommen, anfangs Orbergefreiter dann Kapitän zur See. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Wenn man in dieser Situation konsequent die Ränge korrigieren wollte, müsste man ja neben den bekannten interaktiven Epp, Heine, Hacklander etc. ja doch wohl auch diese beförderten Dateigeister berichtigen, und das in allen Vorkommnissen von ActiveUserPlayerUnits.upc des neuen Speicherstandes.
Momentan ist es mir diese "Hackerarbeit" nicht die Mühe wert, aber wenn's jemand anders probieren will, à la bonheur! Dann könnte man sehen, ob sich die korrigierten Ränge in allen Dateiversionen dann auf die nächsten Feindfahrten fortpflanzen.

Magic, möchtest du das übernehmen, oder siehst du eine andere Lösung? http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Ich, jedenfalls, muss mich mal hiervon etwas ausruhen. http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif

Gruss

- Uffe

Magic1111
22-02-11, 02:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
Moin wieder mal!

Betr. Dienstgrade werde ich nach meinen neuesten Untersuchungen leider ziemlich skeptisch. Habe eine neue Total Germany Kampagne begonnen. Gleich nach Beginn, wo man zu Anfang vom Ausrüster im Bunker noch nichts kriegen kann, hab ich gespeichert und mir unter Dokumente etc. die hierbei für diese FF entstandenen Versionen von ActiveUserPlayerUnits.upc angesehen. Alle Ränge richtig. Das gespeicherte Spiel gestartet -&gt; hin zum Ausrüster Boot aufrüsten -&gt; Korvettenkapitän zur Einsatzerteilung -&gt; auf die Brücke und Automation Kiel Kanal eingeschaltet -&gt; bei der Ausfahrt dieser FF1 die richtigen Ränge an Bord festgestellt und ran an die Widersacher -&gt; Rückkehr nach Kiel & FF1 beenden (ohne extra zu speichern) -&gt; sofort unter Dokumente etc. die bei der FF1-Beendung neu entstandenen Versionen von ActiveUserPlayerUnits.upc untersucht und leider festgestellt, dass jetzt die ominösen falschen Ränge in all diesen neuen Dateiversionen stehen.

Bei näherem Vergleich mit den vorherigen Versionen musste ich ausserdem feststellen, dass nicht nur diese gewissen bekannten Kerle, mit denen man ja auch kommunizieren kann, zu Kapitäne zur See befördert worden waren, sondern auch ein Haufen anderer Mannschaftsmitglieder, die richtige Personennamen haben (z.B Gregor Müller, Helmut Rudolf M. Amsel, Xavier J. Fischer usw.), aber im Spiel nicht interaktiv ansprechbar sind, zumindest in diesem Stadium nicht, denn bei Subsim versucht ja einer, mehr Mannschaftmitglieder einzusetzen bzw. zu aktivieren, und dabei würden wohl diese "Dateigeister" sicherlich zum Zuge kommen, anfangs Orbergefreiter dann Kapitän zur See. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Wenn man in dieser Situation konsequent die Ränge korrigieren wollte, müsste man ja neben den bekannten interaktiven Epp, Heine, Hacklander etc. ja doch wohl auch diese beförderten Dateigeister berichtigen, und das in allen Vorkommnissen von ActiveUserPlayerUnits.upc des neuen Speicherstandes.
Momentan ist es mir diese "Hackerarbeit" nicht die Mühe wert, aber wenn's jemand anders probieren will, à la bonheur! Dann könnte man sehen, ob sich die korrigierten Ränge in allen Dateiversionen dann auf die nächsten Feindfahrten fortpflanzen.

Magic, möchtest du das übernehmen, oder siehst du eine andere Lösung? http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Ich, jedenfalls, muss mich mal hiervon etwas ausruhen. http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif

Gruss

- Uffe </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

War gestern Abend auch nicht untätig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif und habe die gleichen Beobachtungen festgestellt !

Außerdem noch was merkwürdiges, was das editieren per Hand und dann wieder einfügen wohl erschwert oder ganz unmöglich macht:

Wenn eine Kampagne einmal gestartet ist, nimmt das Spiel wohl keine Änderungen an .cfg Dateien an, selbst wenn sie an der richtigen Stelle im Hauptverzeichnis des Spiels liegen. Konkret: Mich hatte immer gestört (aber immer das Problem der Ränge im Hinterkopf), dass, nach dem man "Vockel" angeklickt hat, im Ausrüstungsbildschirm für die Kategorien teils englische Begriffe standen (trotz Ruby´s Deutsch Patch), so z.B. "Deck Gun", "Decoys", oder "Rear Gun".

Also gespeichrt (vor Vockel im Bunker), raus aus dem Spiel, die entsprechende Datei mit dem Notepad geöffnet und die englischen durch die deutschen Wörter ersetzt und per JSGME wieder aktiviert (habe im Hauptverzeichnis des Spiels dann geschaut, editierte Datei war an der richtigen Stelle). Dann Savegame geladen (Boot hüpft im Wasser...), zu Vockel, ihn angeklickt: Und die Wörter für einige Kategorien waren immer noch in englisch !

Dann raus aus dem Spiel, neue Kampagne gestartet, vor Vockel gespeichert, raus aus dem Spiel, Savegame geladen, Boot hüpft..., zu Vockel und alle Begriffe waren in deutsch !!!

Werde trotzdem alle Ränge nach beenden einer FF mit WinMerge mal editieren...mal sehen ! Ich denke, ich mache mir die Arbeit, kann aber bis Freitag dauern !
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Noch eine andere Frage: Ist es richtig, dass die Autoamtion der Durchfahrt des Kaiser-Wilhelm-Kanals beendet ist, wenn man während der laufenden Automation speichert und das Savegame dann lädt ? Und dann gibt es keine Möglichkeit, die Autoamtion erneut zu starten, richtig ? Also muss man am besten immer ohne Speichern in einem Rutsch per Automation durch den KWK fahren, oder ?

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
22-02-11, 05:37
Hi MAgic,

in welcher Datei hast du etwas geändert? In der menu.txt gibt es keinen Eintrag "Deck Gun" mehr. Oder meinst du die Beschreibung?


Die Navigations-Automationen funktionieren wie eine vordefinierte Route. Wobei der Automation nicht bekannt ist, wo sich das Boot überhaupt befindet. Bei Start heißt es einfach, fahre zu Koordintae 1 dann 2, 3 usw.

Wenn du dann irgendwo die Automtion startest, wird dein Boot auf Kurs Richtung Koordinate 1 gehen. Und das auf direktem Wege!


Also musst du in einem Rutsch durch den Kanal. Lehne dich zurück, Aussenkamera an, und genieße http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wäre aber ein Verbesserungsvorschlag. Ist aber sicherlich nicht einfach

Gruß Ruby

tom23m
22-02-11, 09:00
Also mich hat die Automatition auch schon mal gegen das Ufer gefahren, obwohl ich sie im Bunker gestartet hatte! Ohne Beobachtung würde ich das ganze nicht lassen, denn auch direkt im Bunker hat es mich gleich gegen die Wand gefahren!
Gleich mal noch eine Frage hinterher! Kann man irgendwie die "U-Boot gesichtet" Meldungen abstellen? Die kommen dermaßen häufig, das sie nach kurzer Zeit nur noch nerven!

Danke und gute Jagd...

Ruby2000
22-02-11, 10:34
Hi tom23m

merkwürdig?! Um welche Navigations-Automation ging es dabei?


Nein, die Meldungen kann man momentan nicht abstellen, aber im nächsten Patch, kann jeder individuell einstellen, was er gemeldet haben möchte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

tom23m
22-02-11, 10:45
Das gegen das Ufer war von Kiel durch den Kanal! Kam gut bis dahin und hatte dann die Zeit hochgesetzt um das ganze zu beschleunigen! Kurz danach lag ich am Ufer auf der Seite, kein Schiffsverkehr sonst in Sicht! Und in Wilhelmshafen änderte die Automation sofort den Kurs leicht und schipperte mich gegen die Wand im Bunker!

Magic1111
22-02-11, 13:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Hi MAgic,

in welcher Datei hast du etwas geändert? Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Es ist die "UPCLocalization.tsr" ! Diese müsstest Du noch in Deinen "Deutsch-MOD" überarbeiten !

Aus Deinem Deutsch-MOD:

UpgSlotDeckGun-Name=Deck Gun
UpgSlotHydrophone-Name=Hydrophone
UpgSlotRadar-Name=Radar
UpgSlotRWR-Name=Radar Warning|Receiver
UpgSlotDecoy-Name=Decoy Launcher
UpgSlotCoating-Name=Paint Scheme
UpgSlotEmblem-Name=Captain's Emblem
UpgRearFlak-Name=Rear Deck Flak Gun
UpgConningFlak-Name=Conning Flak Gun
UpgConningFlakPair-Name=Light Flak Guns
UpgConningFlakWG-Name=Wintergarden Flak Gun

Alles in englisch (daher auch die englischen Bezeichnungen der Kategorien im Ausrüstungsbildschirm).

Nach meiner Überarbeitung:

UpgSlotDeckGun-Name=Deckgeschütz
UpgSlotHydrophone-Name=Horchgerät
UpgSlotRadar-Name=Funkmessgerät
UpgSlotRWR-Name=Radarwarnempfänger
UpgSlotDecoy-Name=Täuschkörperwerfer
UpgSlotCoating-Name=Anstrich
UpgSlotEmblem-Name=Maling
UpgRearFlak-Name=Achterdeck-Flak
UpgConningFlak-Name=Turm-Flak
UpgConningFlakPair-Name=Leichte Flaks
UpgConningFlakWG-Name=Wintergarten-Flak

Kannst ja mal dran denken !

Viele Grüße,
Magic

Magic1111
22-02-11, 13:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von tom23m:
Das gegen das Ufer war von Kiel durch den Kanal! Kam gut bis dahin und hatte dann die Zeit hochgesetzt um das ganze zu beschleunigen! Kurz danach lag ich am Ufer auf der Seite, kein Schiffsverkehr sonst in Sicht! Und in Wilhelmshafen änderte die Automation sofort den Kurs leicht und schipperte mich gegen die Wand im Bunker! </div></BLOCKQUOTE>

Vollkommen richtig, genau das hatte ich auch schon ! Start der Automation in Kiel im Bunker, etwa kurz vor der Hälfte der Strecke im Kanal die Zeitkompression hochgesetzt (256 oder 512) und ich fuhr Richtung Ufer !!! Beim ersten Mal kam direkt die "Drei Sterne Meldung", dann habe ich das bewusst mal beobachtet und es kam auch wieder, Boot steuert Richtung Ufer !

Viele Grüße,
Magic

ustahl
22-02-11, 13:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von tom23m:
Also mich hat die Automatition auch schon mal gegen das Ufer gefahren, obwohl ich sie im Bunker gestartet hatte! Ohne Beobachtung würde ich das ganze nicht lassen, denn auch direkt im Bunker hat es mich gleich gegen die Wand gefahren!
Gleich mal noch eine Frage hinterher! Kann man irgendwie die "U-Boot gesichtet" Meldungen abstellen? Die kommen dermaßen häufig, das sie nach kurzer Zeit nur noch nerven!

Danke und gute Jagd... </div></BLOCKQUOTE>

Zu Hafenautomationen: Nicht zu schnell fahren und insbesondere nicht zu hoher Zeitraffer! Bin in NavMap-Ansicht mit 256x Beschläunigung und 7 Knoten problemlos vom Kieler Bunker den ganzen Kanal bis Brunsbüttel gefahren. Bei höherer Zeitkompression flog ich gegen das Kanalufer.

Zur 2. Frage:
Ja, das geht mit der neuen Testversion von TDW's NewUIs 6.4.0, Link: http://www.gamefront.com/files..._TDC_v6_4_0_test3_7z (http://www.gamefront.com/files/20020300/NewUIs_TDC_v6_4_0_test3_7z). Kann man gut mit JSGME auf MO + Patch 2 aktivieren. Man kann hier in der Options.py festlegen (4 versch. Alternativen), welche Funksprüche man kriegen und welche Kategorien man rausfiltern will. Ich habe z.B. nur die Meldungen vom BdU zugelassen und bleibe somit von allem unnötigen Funkmüll verschont. Dieselben Einstellungen kann man auch im Spiel im Funkmeldungfenster (unterer Rand) ein- bzw. umstellen.
Diese neue Testversion 6.4.0 hat übrigens (neben anderen kleinen Neuigkeiten) merkbar schnellere Spielladezeiten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gruss
- ustahl

Ruby2000
22-02-11, 14:13
Hi,

ustahl hat bei den Hafenautomationen natürlich Recht. Ich bin sicher, wenn ihr den Zeitraffer nicht zu hoch stellt gibt es keine Probleme.

Ihr müsst Euch folgendes vorstellen.

Die Automation leitet eine Kursänderung an der Koordinate x,y ein. Wenn ihr da zu schnell per Zeitraffer schippert, ist das Boot nicht mehr unbedingt an der definierten Stelle, wo es eigentlich sein sollte. Und dann kann es schon mal daneben gehen.
Bei einem Zeitraffer von 256 werden pro Sekunde 4,2 Minuten simuliert. Jetzt stellt mal vor, wie weit das Boot vom Kurs abkommt, wenn die Kursänderung 1 Sekunde zu spät angesetzt wird und das Boot 5 kn läuft. Das sind ca. 800 m. In einem Kanal oder Hafen kann es da mächtig eng werden.

@Magic
Da muss ich wohl etwas übersehen haben. Danke für die Info, werde ich natürlich überprüfen.

@ustahl
Ist bei der neuen Testversion auch die Performance besser geworden? TDW wollte da doch noch etwas optimieren.


Gruß Ruby

tom23m
22-02-11, 15:40
Ok das mit der Automatition macht Sinn, trotzdem steuerte der "Autopilot" mein Boot in Wilhelmshafen an die Wand, trotz kleiner Fahrt und Zeit auf 1X!
Den tip von ustahl mit der Testversion von TDW's NewUIs 6.4.0, hab ich gleich mal ausprobiert. Tatsächlich kann man nun die Funkmeldungen filtern, aber leider wird auch das ganze Spiel auf Englisch umgestellt! Kann man da noch was drehn?

Gruß Tom

ustahl
22-02-11, 16:53
@Magic
Prima Fund, den du da gemacht hast! Hut ab! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif Hatte selbst lange versucht, die richtige Datei zu finden... aber gut so. Hab's sofort übernommen und bei einer neuen Kampagne sind die irritierenden englischen Bezeichnungen futsch. Bei fortlaufender alter Kampagne aber keine Wirkung, wie du's geschrieben hattest. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

@Ruby
Die Performance ist bei der neuen Testversion besser: Spiel ladet merkbar schneller, FPS in Hafenumgebung mit zahlreichen sonstigen Schiffen angehoben, jedenfalls fühlt es sich bei mir so an. Liegt sicherlich an TDW's neuen .dll-Dateien, in die er Funktionen von bisherigen .py- und anderen Dateien übertragen hat und welche schneller u. resourcenschonend arbeiten als die ursprünglichen Programmierungen. Ist halt ein Teufelskerl, der TDW. http://forums.ubi.com/images/smilies/icon_twisted.gif

@Tom
Bei mir läuft 6.4.0 tadellos auf deutsch. Man muss die entsprechenden Sprachdateien richtig einsetzen, bzw. anpassen: z.B. deutsche Menu.txt aus 6.4.0 in Rubys Deutschmod kopieren und diesen hinterher aktivieren. Kannst ja gleichzeitig den Deutschmod gemäss dem Fund von Magic weiter oben entsprechend flicken.
Nicht vergessen, eigene Einstellungen aus früherer Options.py mit dem Migrator zu übertragen und evtll weitere (neue) eigene Einstellungen vorzunehmen. Letztere z.B. in Meine Anpassungen (Eigen-Mod nach Rubys Konzept) zusammenfassen.

G. -ustahl

Ruby2000
22-02-11, 16:55
Hi Tom,

das ist sicherlich eine Überprüfung Wert. Dafür ist der Mod ja noch in der Testphase.

Den Mod gibt es nur in Englisch.
Etwas Geduld und dieser Mod ist demnächst im GroßMod MO enthalten. Dann ist es in deutsch.

Du könntest zwar versuchen den DeustchMod drüber zu installieren, aber da kann natürlich auch alles schief gehen.

EDIT:

@ustahl
TDW ist wirklich ein Teufels-Kerl. Ich warte auf den MO-Mod. Habe ja noch genug zu tun. Teste gerade das deustche Tutorial "Manuelle Nutzung TDC" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Bin bald durch....

Danach könnte ich einen neuen DeutschMod bereit stellen. Natürlich mit der Korrektur in der *.tsr. Ist mir irgendwie durchgegenagen. Ist ja auch ein Haufen zum übersetzen..... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Mittlerweile habe ich auch schon einiges in der menu.txt überarbeitet. Immer wenn ich auf englsiche Textbausteine stoße, ändere ich diese ab. Blind kann man das nicht machen, da viele Einträge nicht immer eindeutig sind. Dann fehlt einfach der Bezug.



Gruß Ruby

klaus417
24-02-11, 13:22
nabend Ruby2000...du,weißt du schon was,wann der neue patch kommt? ich bin gerade im hafen und will wieder raus aufs große H2O,würde aber gern mit patch fahren!!! danke schon mal für die antwort.

Ruby2000
24-02-11, 13:53
Hi Klaus417,

einen genauen Termin weiß ich leider nicht. Es wird sicherlich keine Wochen mehr dauern.

Gruß Ruby

klaus417
24-02-11, 14:07
okay...wie gesagt,ich danke dir!!!

ustahl
24-02-11, 14:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Nach meiner Überarbeitung:

UpgSlotDeckGun-Name=Deckgeschütz
UpgSlotHydrophone-Name=Horchgerät
UpgSlotRadar-Name=Funkmessgerät
UpgSlotRWR-Name=Radarwarnempfänger
UpgSlotDecoy-Name=Täuschkörperwerfer
UpgSlotCoating-Name=Anstrich
UpgSlotEmblem-Name=Maling
UpgRearFlak-Name=Achterdeck-Flak
UpgConningFlak-Name=Turm-Flak
UpgConningFlakPair-Name=Leichte Flaks
UpgConningFlakWG-Name=Wintergarten-Flak

Kannst ja mal dran denken !
</div></BLOCKQUOTE>

Hallo Magic!

Betr. uplocalization.tsr eine kleine Spitzfindigkeit: Sollte der zweitunterste Eintrag vielleicht <span class="ev_code_RED">UpgConningFlakPair-Name=Flak-Zwilling</span> lauten? ...FlakPair...

Viele Grüsse
-ustahl

Ruby2000
24-02-11, 15:57
Hi ustahl,

das sind die Einträge aus der Original-Datei.

Hat jemand die englische upclocalization.tsr installiert? Was steht denn da drinnen?

Vielleciht finden wir ja den richtigen Name für die "Flaks" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Gruß Ruby

Magic1111
24-02-11, 16:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Hi ustahl,

das sind die Einträge aus der Original-Datei.

Hat jemand die englische upclocalization.tsr installiert? Was steht denn da drinnen?

Vielleciht finden wir ja den richtigen Name für die "Flaks" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Original aus MO:

UpgSlotDeckGun-Name=Deck Gun
UpgSlotHydrophone-Name=Hydrophone
UpgSlotRadar-Name=Radar
UpgSlotRWR-Name=Radar Warning|Receiver
UpgSlotDecoy-Name=Decoy Launcher
UpgSlotCoating-Name=Paint Scheme
UpgSlotEmblem-Name=Captain's Emblem
UpgRearFlak-Name=Rear Deck Flak Gun
UpgConningFlak-Name=Conning Flak Gun
UpgConningFlakPair-Name=Light Flak Guns
UpgConningFlakWG-Name=Wintergarden Flak Gun

Zweitunterste Eintrag = "Leichte" Flaks ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Viele Grüße,
Magic

ustahl
25-02-11, 08:34
Hi Magic & Ruby

Ich gebe nicht auf. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif
Wenn auch im englischen Original "Light Flak Guns" steht, ist diese Benennung für "UpgConningFlakPair" meiner Meinung nach nicht unbedingt richtig, eher irreführend.
"UpgConningFlakPair" ist ja auf deutsch verdeutlicht "VerbesserungTurmFlakPaar", d.h. Flak mit zwei Rohren. Wenn man im Spiel etwa im Jahr 1943 die Flak seines Bootes verbessern will, werden einem von Vockel als Turm-Flak z.B. sprichwörtlich die "2-cm-Zwillingsflak 38" angeboten. Diesen Wortlaut mit "Zwilling" findet man in der Datei "Dokumente\SH5\data\cfg\UpgradePacks.upc".

Mehr Info zu U-Boot-relevanten Begriffen hier:
http://www.uboatarchive.net/KTBNotesArmament.htm - Diese Quelle dürfte man m.E. als ziemlich glaubwürdig ansehen können.
Schaut Abschnitt "Anti-aircraft guns". Dort ist die oben erwähnte im Spiel von Vockel angebotene Flak-Verbesserung als "Twin 20 mm Flak Zwilling C/38 II" bezeichnet.

Somit sollte wohl der Eintrag in "UPCLocalization.tsr" rein sachlich gesehen doch "UpgConningFlakPair-Name=Flak Zwilling", alternativ "UpgConningFlakPair-Name=Zwillingsflak" lauten.
Kann doch nicht falsch sein? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Freundliche Grüsse
-ustahl

Ruby2000
25-02-11, 13:40
Hi,

wir können ja demokratisch abstimmen (zu dritt hehehe...) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Wie es so ist mit den Übersetzungen. Ich habe auch schon einige von Paco in der menu.txt korrigiert. Da es nicht passte, wenn man keinen Bezug zur Situation hat.

Ist einem im Spiel dieser Ausdruck schon entgegen gesprungen?

OK, Ich bin für "Zwillingsflak"

Ich könnte aber auch den Text entsprechend markieren "-Zwillingsflak-" damit wir diesem im Spiel auch identifizieren können.

Gruß Ruby

Magic1111
25-02-11, 15:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
OK, Ich bin für "Zwillingsflak"

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Okay, ich auch, ist bei mir schon geändert.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ich hab´s doch immer gesagt, das heißt "Zwillingsflak"! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Ihr wolltet ja nicht hören... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Danke http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gifustahl nochmal für das recherieren (auch wenn ich mir den Link nicht komplett durchgelesen habe, war zuviel engl. Text... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) !

Viele Grüße,
Magic

ustahl
25-02-11, 17:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:

Ich hab´s doch immer gesagt, das heißt "Zwillingsflak"! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif Ihr wolltet ja nicht hören... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

</div></BLOCKQUOTE>

OK, OK, es steht ja schon 2:0, da hab ich keine andere Wahl als mich der "Zwillingsflak" anzuschliessen. http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

Magic, ich hab bei Subsim gelesen, dass du das Hauptmenu-Video mit dem "Das-Boot-Alarm" -Thema gesucht hast, und da hat sich ja jemand mit einem Link gemeldet. Ich glaube aber, dass jenes Video (Original von Yoram777) das Bildformat 4:3 hat und somit auf einem Widescreen-Bildschirm (den du wohl sicher auch hast) horizontal zusammengequetscht aussieht; die Männer sind dünn, Tiefen- und andere Messer oval, Boot zu kurz gestaucht.
Ich bin dabei, davon eine Widescreen-Version zu machen und hochzuladen, bei welcher das Bildverhältnis stimmt und alles seine richtigen Formen hat.

Wenn ich's hochgeladen habe gebe ich hier Bescheid.

Bis bald
-ustahl

ustahl
25-02-11, 18:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:

Wenn ich's hochgeladen habe gebe ich hier Bescheid.

</div></BLOCKQUOTE>

Magic, wie versprochen: http://forums-de.ubi.com/eve/f...1033738/m/4601024219 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/4601024219) http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

Gruss
-ustahl

Magic1111
25-02-11, 18:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:

Wenn ich's hochgeladen habe gebe ich hier Bescheid.

</div></BLOCKQUOTE>

Magic, wie versprochen: http://forums-de.ubi.com/eve/f...1033738/m/4601024219 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/4601024219) http://www.ubisoft.de/smileys/dozey.gif

Gruss
-ustahl </div></BLOCKQUOTE>

Genial, vielen Dank !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Habe natürlich Widescreen.....!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Viele Grüße,
Magic

P.S. An den Rängen bleibe ich dran, habe gerade FF weitergespielt, bin wohl bald im Hafen !

Ruby2000
26-02-11, 06:11
Prima ! 3

3:0 für Zwillingsflak! Das nenn ich Demokratie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Das Video lade ich mir natürlich ebenfalls runter. Aber erst nächste Woche. Zur Zeit habe ich keine gute I-Net Verbindung.

Gruß Ruby

Magic1111
26-02-11, 10:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Das nenn ich Demokratie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

...oder wenn ICH bestimmt hätte wie´s gemacht wird... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

ustahl
27-02-11, 17:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
P.S. An den Rängen bleibe ich dran, habe gerade FF weitergespielt, bin wohl bald im Hafen ! </div></BLOCKQUOTE>

Dazu drück ich dir die Daumen. Ich bin's vorerst müssig, obwohl's mich auch irritiert.

Gruss
-ustahl

Magic1111
18-03-11, 01:50
Moin zusammen !

Gibt es eine Taste oder Tastenkombination, sich die Funksprüche (Funktelegramme) anzeigen zu lassen (also per Tastendruck das Menü "Funktelegramme" aufrufen), wenn ja welche ? Habe bisher nix gefunden....?

Viele Grüße,
Magic

Timixdream
18-03-11, 13:55
Hallo..

Hätte da mal ne frage ist es möglich den MightyFine CrewMod 1.21 von Stock/Beards auf Alt/Heads umzustellen

Wenn ich es drüber installiere läuft das boot soundmod nicht mehr.

Gruss

Ruby2000
18-03-11, 14:31
Hi Magic,


gute Frage. AUf Anhieb sicherlich nicht. Muss mal stöbern ob es da was gibt.

@Timixdream
Willkommen im Forum!

Ändere einfach mal deine Mod-Aktivierung. Installiere den "Boot-SoundMod" als letztes.

Gruß Ruby

Magic1111
18-03-11, 16:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Hi Magic,


gute Frage. AUf Anhieb sicherlich nicht. Muss mal stöbern ob es da was gibt.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Moin Ruby !

Ja, wäre sehr schön, wenn Du Dich des Themas mal annehmen könntest ! Es ist so, durch die zusätzlichen Funksprüche im "Deutsch-MOD" ist sehr lästig mit der Zeit, immer wieder die Maus in die Hand zu nehmen um auf die blinkende Schaltfläche am rechten Bildrand zu klicken, um die Funksprüche zu lesen !

In SH3 z.B. ist sehr angenehm, wenn die Meldung über einen neuen Funkspruch eingeht, einfach die Taste "M" zu drücken, schon ist man im "Funkspruch-Bildschirm" !

Ich denke, Du weißt was ich meine....!

Viele Grüße,
Magic

ustahl
18-03-11, 18:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Moin zusammen !

Gibt es eine Taste oder Tastenkombination, sich die Funksprüche (Funktelegramme) anzeigen zu lassen (also per Tastendruck das Menü "Funktelegramme" aufrufen), wenn ja welche ? Habe bisher nix gefunden....?

Viele Grüße,
Magic </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Magic & Ruby etc.!

Das ist jetzt mit TDW's neuester UI Version 6.4.0 möglich, die er vor einigen Minuten bei Subsim hochgeladen hat.

Ach Magic, ich merke gerade, dass du drüben bei Subsim schon darüber im Glück taumelst... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif http://www.ubisoft.de/smileys/2.gif

Viel Spass, Jungs!

-ustahl

Ruby2000
19-03-11, 04:17
Hi ustahl,

hoffentlich hat TDW diese Version bald in den MO-Mod integriert.

Wir warten sehnlichst drauf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Ruby

Timixdream
19-03-11, 06:11
@Timixdream
Willkommen im Forum!

Ändere einfach mal deine Mod-Aktivierung. Installiere den "Boot-SoundMod" als letztes.

Gruß Ruby[/QUOTE]

Hallo..
So habs hinbekommen war mein fehler aber nochmals danke für die schnelle antwort.

Gruss

Timixdream
19-03-11, 06:16
Frage die zweite. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hätte da noch ne frage kann ich den ImprovedWaves_Improved Pitch&RollMod auf deinen mod überspielen?

Gruss

Ruby2000
19-03-11, 06:30
Hi Timixdream,

einfach mal austesten. Viel kann nicht schief gehen.

Gruß Ruby

Magic1111
19-03-11, 06:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
Ach Magic, ich merke gerade, dass du drüben bei Subsim schon darüber im Glück taumelst... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif http://www.ubisoft.de/smileys/2.gif

Viel Spass, Jungs!

-ustahl </div></BLOCKQUOTE>

Hehehe, genau ! TDW hat es auf meinen Vorschlag hin mit eingebaut, quasi auf den letzten Drücker vor Release !

Viele Grüße,
Magic

Timixdream
20-03-11, 16:07
Nabend..

Alles wunderbar am laufen der Magnum Opusmod iss schon was feines.

Nur würde da gerne was verstellen den style auf SH3Style nur bekomms nicht hien.

In welchen Style Magnum Opus dargestellt wird kann in der Datei TheDarkWraithUserOptions.py eingerichtet werden. Das Standardlayout ist SH5-Style.

Habs so gemacht wie beschrieben einfach nur an der stelle "SH3Style" eingegeben und gespeichert.opus neu aktiviert.Aber der alte style besteht immer noch mach ich was falch?


Gruss Timix

Magic1111
20-03-11, 17:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Timixdream:
Nabend..

Alles wunderbar am laufen der Magnum Opusmod iss schon was feines.

Nur würde da gerne was verstellen den style auf SH3Style nur bekomms nicht hien.

In welchen Style Magnum Opus dargestellt wird kann in der Datei TheDarkWraithUserOptions.py eingerichtet werden. Das Standardlayout ist SH5-Style.

Habs so gemacht wie beschrieben einfach nur an der stelle "SH3Style" eingegeben und gespeichert.opus neu aktiviert.Aber der alte style besteht immer noch mach ich was falch?


Gruss Timix </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Also wenn das so aussieht:

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH3Style

machst Du eigentlich nix falsch. Da sollte der SH3 Style erscheinen !

Viele Grüße,
Magic

Timixdream
21-03-11, 10:32
Zitat von Timixdream:
Nabend..

Alles wunderbar am laufen der Magnum Opusmod iss schon was feines.

Nur würde da gerne was verstellen den style auf SH3Style nur bekomms nicht hien.

In welchen Style Magnum Opus dargestellt wird kann in der Datei TheDarkWraithUserOptions.py eingerichtet werden. Das Standardlayout ist SH5-Style.

Habs so gemacht wie beschrieben einfach nur an der stelle "SH3Style" eingegeben und gespeichert.opus neu aktiviert.Aber der alte style besteht immer noch mach ich was falch?


Gruss Timix

Moin !

Also wenn das so aussieht:

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH3Style

machst Du eigentlich nix falsch. Da sollte der SH3 Style erscheinen !

Viele Grüße,
Magic

Ja habs hinbekommen musste nur noch bei magnum_opuspatch2 und bei magnum_opusdeutsch es dort auch einstellen auf style3.
Dachte schon ich kann das ABC nichtmehr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruss

Ruby2000
02-06-11, 15:32
Hallo,

es gibt seit einiger Zeit von TDW einen inoffiziellen Patcherder einige Fehler behebt.

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=1531078809#1531078809)

Gruß Ruby

Davidorado
12-06-11, 07:46
ich hab ne Frage @klaus417
was genau hast du gemacht um den SH3Style zurückzubekommen? ich packs nämlich nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
hoffe auf Antwort

Ruby2000
12-06-11, 09:39
Hi,

schau hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2641020909?r=7011070019#7011070019)

Wichtig, bevor du Änderungen durchführst, den Mod deaktivieren, Änderungen durchführen und danach wieder aktivieren!



Gruß Ruby

Davidorado
12-06-11, 16:06
ok Ruby http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
ich habe nicht daran gedacht das ich bei JEDER TheDarkWraithUserOptions-Datei das verändern musste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif