PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] OPEN HORIZON II - SH5 Kampagnen überarbeitet 1939 - 1945



Seiten : [1] 2 3 4

Ruby2000
11-06-11, 16:20
Dieser Mod wird von Zedi und Trevally und von vielen Freunden und Helfer auf SubSim entwickelt.
Ein riesen Dank auch an thfeu58, der die Zustimmung gab, dass sein super Hafen-Mod in diesem Mod integriert werden darf.

Der Mod ist noch in Arbeit [WIP] und wird alleine aber auch im nächsten Release von Magnum-Opus erscheinen.

Wenn ihr noch mehr zu dem MOD Wissen wollt, hier der Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) zur SubSim-Seite.


Die Informationen und Features zu diesen MOD

<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Minen
<LI> U-Bootnetze
<LI> Eisberge
<LI> Delphine, Bojen, Wale
<LI> verbesserte Verteidigung der feindlichen Häfern (besonders Augenmerk galt bei Scapa Flow)
<LI> neue impotierte Schiffe
<LI> überarbeitende und neue Missionsziele
<LI> Alle Eskort- Missionen oder jagt auf Großkampschiffe wurden überarbeitet oder entfernt
<LI> viele wichtige Konvois werden in den Kapagnen auf ihr historisches Datum eingebaut
<LI> SH5 Kampagne bis 1945 erweitert
<LI> neue Kampagnen für den Zeitraum 1943 - 1945
<LI> überarbeitenter Hafenverkehr mit Bojen
<LI> verbesserter Konvoi-Verkehr mit Schiffen aus allen Nationen (neutrale Schiffe)
<LI> zweites U-boot im Bunker
<LI> deustche Übersetzung aller Kampagnen und Missionen (im DeutschMod (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309))
<LI> dynamische Funktelegramme

[/list]

Hier ein paar Links zu Missionsbilder in den jeweiligen Kampagnen

Kampagne "KÜSTENGEWÄSSER": Mission DIE FESTUNG (Scapa Flow) von Trevally (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=187512)

Kampagne "SCHWARZES LOCH": Mission TRIUMPH DES WOLFSRUDELS von Trevally (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=188286)

Kampagne "GLÜCKLICHE ZEIT": Zusatzmission SPION ABSETZEN von Trevally (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=188171)



Dazu einige faszinierende Bilder

http://i1232.photobucket.com/albums/ff366/Zhedi/SH5/SH-1.jpg?t=1303718537

http://i1232.photobucket.com/albums/ff366/Zhedi/SH5/SH5Img2011-06-01_002612.jpg

http://i1232.photobucket.com/albums/ff366/Zhedi/SH5/SH5Img2011-06-01_0026122.jpg

http://i1232.photobucket.com/albums/ff366/Zhedi/SH5/SH5Img2011-06-06_024833.jpg

http://img713.imageshack.us/img713/5721/toulon.jpg

http://i1138.photobucket.com/albums/n527/rognels/SH5Img2011-05-12_233155.jpg

http://i1138.photobucket.com/albums/n527/rognels/SH5Img2011-05-13_000344.jpg

http://img819.imageshack.us/img819/5733/barrier.jpg

http://i1232.photobucket.com/albums/ff366/Zhedi/SH5/SH%20ships/SH5Img2011-05-19_001510.jpg?t=1305753891

http://img9.imageshack.us/img9/2144/90797914.jpg

http://i1232.photobucket.com/albums/ff366/Zhedi/SH5%20misc/SH5Img2011-06-01_011820.jpg

http://img204.imageshack.us/img204/5803/bunker2c.jpg

http://img818.imageshack.us/img818/4391/bunker3.jpg

http://i1183.photobucket.com/albums/x477/U-Boot_HAHD/NF-Boat_HAHD-1/TurningPoint.jpg

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/kampagne_deutsch.jpg

http://img860.imageshack.us/img860/8347/thefinalyear.jpg

http://img849.imageshack.us/img849/5233/sh5img20110606152642.png

http://img710.imageshack.us/img710/797/sh5img20110606152751.png

http://img101.imageshack.us/img101/397/greekq.jpg


.

Gruß Ruby

Sieke41
12-06-11, 03:47
Das sieht ja super aus. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

@ Ruby2000

stellst du wenn der Mod fertig ist den Link wieder bei Magnum-Opus mit rein?

Gruß Sieke

Ruby2000
12-06-11, 04:32
Hi Sieke41,

klar und das Ganze natürlich in deutsch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich habe ein neues Bild am Ende eingefügt.


Gruß Ruby

Christoph08-15
12-06-11, 06:56
die explosionen sind immer noch etwas übertrieben oder?

Davidorado
12-06-11, 07:26
woaaahhh is ja hammer! habt ihr schon missionenfür die letzten Kampagnenteile fertig der wisst ihr schon was man so versenken muss/soll? wär ja schonmal intressant zu wissen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
ich glaub wenn das so weiter geht wird man noch laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanngeeeeeeeee über SH5 reden und es spielen. haben ja schon einige provezeiht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ruby2000
12-06-11, 09:55
Zitat von Christoph08-15:
die explosionen sind immer noch etwas übertrieben oder?
nicht wenn Munition geladen ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

roteroktober200
12-06-11, 10:42
Tja, in Bezug auf SH5 fällt mir nur eines ein: "Totgeglaubte leben länger!" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Grüße RO

Peeppu
12-06-11, 17:21
Freue mich wahnsinnig auf diesen Mod. http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

Davidorado
13-06-11, 02:08
jo aber nur wenn ich nicht in ´ner nordsee auf ne mine laufe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

GrauerWolf1985
13-06-11, 08:49
Das sieht der Hammer aus, jungs macht weiter so aber last euch zeit - Hauptsache ihr macht das Dingens fertig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Christoph08-15
13-06-11, 09:42
ruby weis du schon wann die mod kommen soll?

Peeppu
13-06-11, 11:01
Ich wurde zwar nicht angesprochen, aber "Zedi", einer der Mods, schrieb, dass es noch ca 2 Monate dauern wird.

Ruby2000
13-06-11, 14:23
Hi,

ja, so in etwas wird es noch dauern. Sind alle schwer am modden und testen....

Es wird noch eine weitere Erneuerung geben!

Zu dem Funkverkher vom MO-Mod/NewUI-Mod wird es zusätzlichen Funkverkehr im direkten Bezug zur Mission/Kampagne geben. Dann tappt man bei den Aufgaben nicht mehr so im dunklen und erhält weitere detaillierte Informationen.


Gruß Ruby

Jan_677
13-06-11, 15:50
Moin Ruby2000,

Ohh, dass ist der Wahnsinn. Ich glaube aus Silent Hunter 5 wird noch mal ein Juwel. Habs zwar schon am 2. Tag gekauft und
habs einige Zeit gespielt. Dann gabs nur noch Probleme. Wollte es neulich mal wieder aufspielen aber irgendwie gehts nicht
mehr. Na gut werde es mir morgen nochmal kaufen. Mal sehen ob es dann funktioniert. SH3 hab ich 4 mal gekauft. SH4 3 mal.
Gruß
Jan 677

Ruby2000
14-06-11, 00:02
Hi Jan_77,


Ohh, dass ist der Wahnsinn. Kann man so sagen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Du musst das Spiel nich noch einmal kaufen. Was funktioniert denn bei/nach der Installation nicht mehr?


Gruß Ruby

Jan_677
14-06-11, 09:30
Moin Ruby2000,

erstmal Danke für Deine Rückantwort. Habs neu gekauft. Funktioniert jetzt einwandfrei.
Gruß
Jan 677

GrauerWolf1985
14-06-11, 13:15
Moin Moin,
mal so eine Frage im Raum ist es eigentlich möglich neue Animationen zu modden???

Zum Beispiel
- das die Mannschaft beim Ein/Auslaufen sich an Deck versammelt
- oder bei Alarmtauchen nach vorne rennt.

Sorry für die wahrscheinlich doofe Frage aber ich habe so vom modden mal gar kein Plan .

MFG

GW

Peeppu
14-06-11, 14:03
Mölich ist das schon, manche arbeiten schon daran, aber das hängt nicht mit diesem Mod zusammen.

HonigDieb2010
15-06-11, 00:04
Schöne Mod. Nur ich sehe es schon kommen. Da liegt man grade auf der Lauer, schickt seine Aale auf reise und was passiert? Volltreffer, ein Wal versenkt, weil der grad da war. Was nicht nur die Tümmler nervös macht .... nein ... man darf auch noch den WB´s der hiesigen Greenpeace-Mafia aus weichen ... wohl möglich auch noch spam-telegramme vom OKW hecktisch und ungeöffnet zu den Akten legen. Also gleich nach der Feindfahrt Antrag stellen auf demontage des Aufschlagzünders.

Freu mich schon drauf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ruby2000
10-07-11, 09:22
Hallo,

der MOD wurde soeben als Testversion freigegeben!

Die offizielle Bezeichnung des Mods "OPEN HORIZON II"

Der soeben von mir bereitgestellte DeutschMod ist mit OH II kompativbel.

Für OH II wird es noch missionsspezifische Funktelegramme geben. Diese müssen noch übersetzt werden. Das wird demnächst in Angriff genommen

Ich wünsche Euch damit viel Spaß!

Den Link zum Mod findet ihr auf der ersten Seite
Den DeutschMod wie gewohnt hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Gruß Ruby

SmokingBuddha77
10-07-11, 11:21
oh das werde ich gleich mal antesten ...
auf das der rechner in die knie geht.

SmokingBuddha77
10-07-11, 12:14
nunja bei mir haut was nicht hin...der ladescreen fehlt schon und dann ist nur ein bott(mein boot) im bunker.... oder is das so geplant?

Ruby2000
10-07-11, 13:47
Hi,

jede Kampagne startet im Bunker. Und wenn du als leztes den DeutschMod installiert hast, siehst due den Ladescreen vom DeustchMod.


@all
Beachtet bitte die Anmerkungen zu diesem Mod!

Gruß Ruby

SmokingBuddha77
12-07-11, 01:16
moin moin ...

SH5 mein sorgenkind...
immer wenn ich frei hab und es was neues gibts gibt es auch probleme... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
vorher lief alles top und nu ein absturz nach dem anderen. ich geb nicht auf werde mal weiter antesten... zur not spielstand löschen und nochmal anfangen

grüsse

SmokingBuddha77
12-07-11, 06:34
ähm hier ich wieder, glaub ich bin zu unterbelichtet... ich bekomm den sh3 style nicht zum laufen. kann mir jemand mal nen tip geben?

danke

Germany272
12-07-11, 07:22
Hallo,
ich habe mit der Testversion zwei Probleme:
1.Wen ich eine Kampagne starte dauert das Laden sehr lange und dann kommt die Meldung SH V funktioniert nicht mehr.
2.Alle Schiffe aus SH3/4 haben keine Texturen und sind weiß.

Hab ich was falsch gemacht ?

SmokingBuddha77
12-07-11, 08:01
Hast du die reihenfolge beachtet? wie gesagt bei mir funzt das sh3 interface nicht, egal was ich da einstell

Ruby2000
12-07-11, 08:18
HI SmokingBuddha77,


wie gesagt bei mir funzt das sh3 interface nicht, egal was ich da einstell

erklär doch mal genau wie du das wo und wie machst.

Gruß Ruby

SmokingBuddha77
12-07-11, 09:17
ja ich bin warscheinlich zu doof dazu, hab die "TheDarkWraithUserOptions.py aufgemacht und das Sh3 versucht einzustellen, ohne erfolg. wie macht man das eigentlich richtig? sitz schon den ganzen tag drann...mir geht langsam die luft aus... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
hab die reihenfolge beachtet... trotzdem sh5 style... hab nur den mod genommen da war was sh3 ähnliches... hab gerade eben nochmal alles gemacht und wieder sh 5 style... "nerv" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SmokingBuddha77
12-07-11, 09:18
ich möchte noch anmerken das sonst alles funzt was ich bis jetzt so bemerkt hab... (hist.mission)

Ruby2000
12-07-11, 13:52
Hi SmokingBuddha77,

1.) welche TheDarkWraithUserOptions.py bearbeitest du ? Bitte genaues Verzeichnis angeben
2.) Wie sieht dein eingetsllter Befehl aus? Poste dein Befehl

Prima, dass sonst alles läuft. Dein Wunsch-Style bekommen wir auch noch hin. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

SmokingBuddha77
12-07-11, 14:58
Also ....
D:\Games\SilentHunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_6_0_ByTheDarkWraith\data\Scrip ts\Menu

# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH3Style

Mieswurtz
12-07-11, 17:06
Hi.

Wenn Du den Deutschmod zum Schluss aktiviert hast, musst Du auch die in diesem enthaltene (immer die zuletzt aktivierte) UserOptions.py bearbeiten. Zum Beispiel hat MO eine, dann NewUIs und dann der Deutschmod. Das heisst, die UserOptions im Deutschmod ist die, wo Du den Style einstellen musst.

Glaube ich.

Gruss.

Mieswurtz.

Ruby2000
12-07-11, 17:13
Hi SmokingBuddha77,

Mieswurtz hat da vollkommen Recht.

Der DeutschMod hat ebenfalls eine TheDarkWraithUserOptions.py um den MO-Mod oder New-UI Mod in deutsch spielen zu können.

Da dies der letzte Mod in der Reiehnfolge ist, musst du auch diese bearbeiten.


Deaktiviere den DeutschMod, änder den Style ab, DeutschMod wieder aktivieren und dann sollte es funktionieren.

Gruß Ruby

SmokingBuddha77
13-07-11, 03:45
es scheint zu funktionieren... ich danke euch.
ein befehl war gerade auf engl. (deckgeschütz besetzen). werd mal weiter antesten...

Ruby2000
14-07-11, 01:23
Hi,


es scheint zu funktionieren... ich danke euch.
Prima! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


ein befehl war gerade auf engl. (deckgeschütz besetzen). werd mal weiter antesten...

Kannst du mir den englischen Wortlaut geben?


Gruß Ruby

tom23m
14-07-11, 06:58
Grüße

also bei mir läuft das ganze bis jetzt ohne Abstürze. Die Missionsbeschreibungen sind bei mir allerdings auf englisch. Weiß nicht ob das noch durch die Beta kommt. Sonst ist alles auf Deutsch.
Die neuen Minenfelder sind ja wirklich tückisch, wenigstens in den eigenen Häfen könnten diese schon irgendwie gekennzeichnet sein. Zum Glück bricht die Framerate auf der Karte immer ein, wenn man sich einem nähert! Vielleicht wäre es noch möglich die Meldung irgendwie zu ändern!? Es heißt ja sonst im Minutentakt das ein neues Schiff gesichtet wurde wenn man in der Nähe von Minenfeldern rumschippert!
Also bis auf die englischen Missionbeschreibungen, alles super bis jetzt!

SmokingBuddha77
14-07-11, 07:27
moin moin...

die missionsbeschreibungen sind bei mir auch auf englisch.

@ Ruby & Mieswurtz,

hatte doch noch nen absturz heute morgen, leider ...
aber mal ne andere frage, passt vielleicht nicht ganz hierher. auf dem kartentisch in der zentrale liegt doch ne seekarte mit instrumenten drauf, habs mit screebshot versucht aber ich bekomm die nicht optimal ausgerichtet. ich hätte diese karte gern als bild ausgedruckt für mein modell viic/41, so quasi auf den kartentisch kleben. könnt ihr mir da helfen?

der befehl deckgschütz besetzten auf engl., da muss ich mal genauer hinhören.

grüsse

SmokingBuddha77
14-07-11, 10:50
hab mal ne mission beendet und im bunker stürzt das ding jedesmal ab... wie immer ...

Rob_009
15-07-11, 02:09
Gleich in der ersten Mision werde ich beim Einlaufen in Kiel durch einen deutschen Bomber angegriffen...da scheint definitiv noch nicht alles zu funktionieren.
Ansonsten brauch man auf jeden Fall einen guten Rechner bei dem ganzen Schiffsverkehr.

Ruby2000
25-07-11, 14:06
Erste Bilder OH II in deutsch mit variablen Funktelegrammen ....

Die variablen Funktelegramme werden abhängig von Zeit und Position sein...



http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/oh/d1.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/oh/d2.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/oh/d3.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/oh/d4.jpg


Bald gibts mehr.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Gruß Ruby

Peeppu
25-07-11, 15:43
Eine Menge wunderbarer Arbeit, danke Ruby!


Habe im Zusammenhang mit OH II noch ´ne Frage. Hat sich da mit disem Mod etwas an der Schwierigkeit geändert? Ich habe (spiele 100 % Schwierigkeit) außer der Mission mit den Zerstörern, von denen ich 5 zu versenken hatte, aufgrund des hohen "Traffics" im Spiel nie ein Problem mit den Missionen gehabt. Klar ist es ganz unrealistisch, 200.000 BRT in 6 Monaten zu versenken, aber im Spiel kann man das locker schaffen. Und da benutze ich natürlich von Anfang an IRAI. Ist es nicht ein bisschen langweilig, wenn man in 2 Monaten die Mission erfüllt; Wäre nicht besser und realisticher, wenn BdU im Gegensatz zum Spiel mehr Aufgaben dem kaleu gäbe; ich meine nicht mehr Tonnage, sondern "Greife Schiffe im Quadrat XXXXX an und versenke da z. B. 3 Schiffe" usw.? In der Realität pendelten Kapitäne auch zwischen den Sektoren, wie es BdU sagte. So viel Freiheit, dass man z. B. in Nordatlantik 40.000 BRT zu versenken habe, hatte der Kaleu nicht.

Ist es dann in dieser Kampagne Erfúllung von Missionenzielen auch schwerer?

nordwind242003
25-07-11, 16:09
geniale sache http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ruby2000
26-07-11, 00:25
Hi Peeppu,

welche IRAI-Version spielst du denn? Der Schwierigkeitsgrad wird durch OH II nicht geändert. Ich vermute, zu Beginn sind die Feindschiffe auf "schwach" oder "Anfänger" eingestellt.

Deine Frage ist grundätzlich schwer zu beantworten. Es ist wahnsinnig schwer eine gute Basis zu finden. Dem einen ist es zu schwer, dem anderen kann es nicht schwer genug oder realistisch genug sein. Aber glaub mir, versuche mal bei den späteren Kampagnen einen Konvoi anzugreifen, du wirst es wahnsinnig schwer haben. Ein Durchbruch bei Gibraltar wird dir später alles abferlangen.....

Aber stelle doch deine Frage im SubSim in den OH II Topic. Da werden derzeit alle Punkte gesammelt. Zedi und Trevally stecken das sehr viel Zeit rein um die Kampagnen ausgewogen zu gestalten.



Gruß Ruby

Peeppu
26-07-11, 02:15
Hallo Ruby2000, ich habe mich wahrscheinlich schlecht ausgedrückt. Ich meinte eben nicht die Schwierigkeit - das Verhalten der Schiffe, sondern Anzahl und Realismus des Kriegs. Ich spielte z. B. die frühere Version - Open Horizons I. und im Jahr 1944 und 45 waren überall Einzelfahrer, fast keine feindlichen Flugzuege, also konnte ich ganz ruhig auch ganz nah von England aufgetaucht operieren und in diesen Jahren habe ich so viele ungestört versenkt, dass die Kampagne keinen Spass mehr machte, wenn man dann weiss, dass im Jahr überall Flugzeuge waren und man konnte eigentlich keine 5 Minuten aufetaucht fahren...

Das meinte ich damit. Sind die Schiffe und Flugzeuge so realistisch dargestellt, dass sie z. B. im Jahr 1944 und 45 im Nordatlantik nur in Konvois fahren, gibt es da "eine Herde" von Flugzeugen? Ich wúnschte mir so ´ne Kampagne, in der ich im Jahr 1944 und 45 um /berleben kämpfen muss und nicht, dass ich sorglos 14 Schiffe versenke, ohne dass ich 5 Flugzeuege auf der Feindfahrt sehe.

Ruby2000
26-07-11, 13:10
Hi Peeppu,

teste doch eine Kampagne in 43/44 an. Ich habe bei den Test IRAI auf 0,6 gesetzt und das war teilweis schon heftig. Es kommt in der Zeit selten vor, dass Schiffe alleine sind. Gefährlich sind auch die Tiefflieger. Keine 5 Minuten und das war es mit dem Boot, wenn du nicht sofort tauchst.


Gruß Ruby

Ruby2000
04-08-11, 00:30
Hi,

Mieswurtz hat es geschafft die Zonenbeschreibungen auf der Karte einzudeutschen. Hier schonmal die ersten Bilder. Er wird noch fleißig daran arbeiten..... Vielen Dank an Mieswurtz!

Zudem befindet sich die Übersetzung des Mods OH II in der Endphase, wie ihr unschwer erkennen könnt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/britischeostkste2.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/britischeostkste1.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/mapzones.jpg


Bald ist es soweit....


Gruß Ruby

Magic1111
04-08-11, 01:03
Zitat von Ruby2000:
Hi,

Mieswurtz hat es geschafft die Zonenbeschreibungen auf der Karte einzudeutschen. Hier schonmal die ersten Bilder. Er wird noch fleißig daran arbeiten..... Vielen Dank an Mieswurtz!

Zudem befindet sich die Übersetzung des Mods OH II in der Endphase, wie ihr unschwer erkennen könnt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/britischeostkste2.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/britischeostkste1.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/mapzones.jpg


Bald ist es soweit....


Gruß Ruby

ABSOLUT GENIAL !!!!!!!!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Vielen, vielen Dank für Eure Arbeit !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic

thfeu58
04-08-11, 05:50
Zitat von Ruby2000:
Mieswurtz hat es geschafft die Zonenbeschreibungen auf der Karte einzudeutschen. Hier schonmal die ersten Bilder. Er wird noch fleißig daran arbeiten..... Vielen Dank an Mieswurtz!



Meine Anerkennung, gute Arbeit! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
thfeu58

Mieswurtz
04-08-11, 06:21
Vielen Dank, aber bis jetzt war es Spaß, die Arbeit kommt erst noch...

http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Gruß.

Mieswurtz.

Magic1111
04-08-11, 06:24
Zitat von Mieswurtz:
die Arbeit kommt erst noch...

Inwiefern, wenn man fragen darf (da Ruby geschrieben hat, es ist fast fertig)?!

Mieswurtz
04-08-11, 07:12
Hallo, Magic1111.


die Zonenbeschreibungen auf der Karte einzudeutschen. Hier schonmal die ersten Bilder. Er wird noch fleißig daran arbeiten....


befindet sich die Übersetzung des Mods OH II in der Endphase

Soll heissen: OHII ist fast fertig übersetzt, aber die MapZones sind vielleicht gerade 5 Prozent fertig, bis jetzt eher so eine Art Funktionsprüfung. Wenn ich hintereinanderweg dran rummache, wird es wohl trotzdem eine Woche dauern. Ausserdem brauch ich ja als Grundlage die übersetzten Texte aus OHII, die ja noch nicht ganz fertig sind. Jedoch wird mit Hochdruck daran gearbeitet.

Gruß.

Mieswurtz.

Iconoclast7x3
04-08-11, 08:14
Zitat von Ruby2000:

http://img101.imageshack.us/img101/397/greekq.jpg


Gruß Ruby

Ich darf wohl annehmen, dass es sich nicht "zufällig" um einen griechischen Frachter handelt, der hier den Bach runter geht?
Ruby, Ruby.... subtil wie seit SH3....! http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Werde mich jetzt nach fast 4 Jahren Abstinenz wohl doch mal wieder der SH-Serie widmen, natürlich nur gemodded. SH5 war ja vanilla kaum spielbar!

Gute Jagd!
Iconoclast7^3 aka MavMcLeod

Magic1111
04-08-11, 09:35
Zitat von Mieswurtz:
Hallo, Magic1111.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> die Zonenbeschreibungen auf der Karte einzudeutschen. Hier schonmal die ersten Bilder. Er wird noch fleißig daran arbeiten....


befindet sich die Übersetzung des Mods OH II in der Endphase

Soll heissen: OHII ist fast fertig übersetzt, aber die MapZones sind vielleicht gerade 5 Prozent fertig, bis jetzt eher so eine Art Funktionsprüfung. Wenn ich hintereinanderweg dran rummache, wird es wohl trotzdem eine Woche dauern. Ausserdem brauch ich ja als Grundlage die übersetzten Texte aus OHII, die ja noch nicht ganz fertig sind. Jedoch wird mit Hochdruck daran gearbeitet.

Gruß.

Mieswurtz. </div></BLOCKQUOTE>

Aaah, okay, Danke Mieswurtz für die Aufklärung !

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
04-08-11, 09:59
Zitat von Iconoclast7x3:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:

http://img101.imageshack.us/img101/397/greekq.jpg


Gruß Ruby

Ich darf wohl annehmen, dass es sich nicht "zufällig" um einen griechischen Frachter handelt, der hier den Bach runter geht?
Ruby, Ruby.... subtil wie seit SH3....! http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Werde mich jetzt nach fast 4 Jahren Abstinenz wohl doch mal wieder der SH-Serie widmen, natürlich nur gemodded. SH5 war ja vanilla kaum spielbar!

Gute Jagd!
Iconoclast7^3 aka MavMcLeod </div></BLOCKQUOTE>

Hi,

ich wars nicht,,, http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.

Das Bild stammt von den OH II Jungs. Aber bei den Tests muss man auch mal angreifen, was einem so vor die Flinte kommt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Ruby2000
11-08-11, 00:51
fast fertig..... Die Landkarten links oben wurden ebenfalls eingedeutscht...


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/kampagne_deutsch.jpg


Gruß Ruby

Magic1111
11-08-11, 12:27
Zitat von Ruby2000:
fast fertig..... Die Landkarten links oben wurden ebenfalls eingedeutscht...


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/kampagne_deutsch.jpg


Gruß Ruby

WNDERBAR !!!!!!!!!!!!!!! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Mieswurtz
15-08-11, 13:51
Na, Männer?

Ich hab mal die aktuellen Versionen von OPEN HORIZONS II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) auf meine Filefront-Seite hochgeladen, für die, die keinen Account bei subsim (http://www.subsim.com/index.php) haben.


OPEN HORIZONS II full (http://www.gamefront.com/files/20678889/OPEN+HORIZONS+II_full.7z)

OPEN HORIZONS II base + parts (http://www.gamefront.com/files/20678873/OH+II+base+%2B+parts.7z)

OPEN HORIZONS II Terrain Addon (http://www.gamefront.com/files/20678894/OH+II+Terrain+Add-on.7z)

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
18-08-11, 00:35
Hi,


es gibt zu OH II einen Patch, Version 1.1.

Der Patch kann aktiviert werden, wenn ihr Euch im Bunker befindet. Ihr müsst nicht noch einmal von vorne beginnen.

Den Link zum Patch findet ihr wie gewohnt auf der ersten Seite.


Gruß Ruby

Magic1111
18-08-11, 01:35
Zitat von Ruby2000:
Hi,


es gibt zu OH II einen Patch, Version 1.1.

Der Patch kann aktiviert werden, wenn ihr Euch im Bunker befindet. Ihr müsst nicht noch einmal von vorne beginnen.

Den Link zum Patch findet ihr wie gewohnt auf der ersten Seite.


Gruß Ruby

Moin Ruby !

Danke für die Info ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Und der Thread ist jetzt "sticky", klasse !

Aber sag´mal, wäre es nicht besser, den Thread Titel von WIP in [REL] zu ändern, da ja die eigentliche Testphase vorbei ist und der MOD, bis auf evtl. Fixe, soweit ja fertig ist ?!

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
18-08-11, 06:39
Open Horizons II (base, enviro and new ships) v1.1 (http://www.gamefront.com/files/20689266/Open+Horizons+II+%28base%2C+enviro+and+new+ships%2 9+v1.1.7z)

OPEN HORIZONS II full v1.1 (http://www.gamefront.com/files/20689247/OPEN+HORIZONS+II_full+v1.1.7z)

Mieswurtz
18-08-11, 09:34
Links entfernt.

Ruby2000
18-08-11, 11:56
Aber sag´mal, wäre es nicht besser, den Thread Titel von WIP in [REL] zu ändern, da ja die eigentliche Testphase vorbei ist und der MOD, bis auf evtl. Fixe, soweit ja fertig ist ?!
Hi MAgic,

hast Recht, erledigt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Magic1111
18-08-11, 13:14
Zitat von Ruby2000:
Hi MAgic,

hast Recht, erledigt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Klasse, Danke !

GrauerWolf1985
19-08-11, 10:03
Hallo Alle zusammen!
Tausend Dank an alle Mitwirkenden für diese und zukünftige Leistungen ! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Ich habe mal eine Frage an euch.

Ich spiele zzt noch Version 1 von Magnum Opus da ich noch auf Feindfahrt bin und warten möchte bis ich wieder im Hafen bin bis ich den Mod update.

Jetzt zu meiner Frage.
Ich bin es so von SH 3 gewohnt das wenn ich eine Tauchtiefe befehle die bis auf 1-2meter genau angetuacht wird.

Bei MO-SH5 habe ich jetzt festgestellt das das Boot anfangs immer ca. 10m zu tief taucht und sich denn erst weider nach oben auf die gwünschte Tauchtiefe angleicht. Ist das so von euch so gewollt oder habe ich was falsch installiert?

Sonst Funktioniert alles einwandfrei.

Oder kann es sein das man das Boot erst durchtrimmen muss? - Wenn das so gewollt ist denn wäre es doch eine tolle Funktion erst nachdem man das Boot durchgetrimmt hat, sind die Tiefenansteuerungen deutlich präziser? so wie in SH3 oder SH5 stock.

Ich wäre Dankbar wenn ihr euch mal dazu äußern könntet ? Falls es ein fehler meinerseits ist Anwendung oder Installation.

Mfg Grauer wolf

Ruby2000
19-08-11, 14:31
Hi GrauerWolf1985,

das ist zu Beginn so, da die Mannschaft noch unerfahren ist.

Gruß Ruby

GrauerWolf1985
21-08-11, 06:44
@ Ruby
Danke für deine Antwort!

Na wenn das mit der Zeit noch bessser wird dann ist doch in Ordnung.
Muss ich da noch irgendwelche Erfahrungspunkte verteilen oder geschieht die Verbesserung automatisch? ( Bei LI ... etc )
Bin deswegen nämlich schon mehrmals auf Grund gelaufen.

Wobei mir so eine Trimmfunktion schon gefallen würde, werde gleich mal nach so ein MOD suchen oder kennst hier jemand einen ?

Auf jedenfall für deine Hilfe !

MFG GW

Ruby2000
21-08-11, 07:08
Hi GrauerWolf1985,


Muss ich da noch irgendwelche Erfahrungspunkte verteilen oder geschieht die Verbesserung automatisch? ( Bei LI ... etc )
Bin deswegen nämlich schon mehrmals auf Grund gelaufen.

Das kommt mit den Erfahrungs- und Moralpunkte.

Gruß Ruby

Mieswurtz
24-08-11, 06:16
Moin Männer.

OPEN HORIZONS II ist in einer neuen Version (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) erschienen.

Ich war mal wieder so frei:

Download OPEN HORIZONS II FULL 1.2 bei Gamefront (http://www.gamefront.com/files/20710055/OPEN_HORIZONS_II_Full_1.2.7z)


Update:

Download OPEN HORIZONS II BASE + PARTS 1.2.1 bei Gamefront (http://www.gamefront.com/files/20722483/OPEN+HORIZONS+II+Base+%2B+parts+v1.2.1.7z)


Grüße.

Mieswurtz.

tom23m
25-08-11, 08:06
Kann man das Update wieder im Bunker draufmachen und wie schaut es mit dem Deutschmod aus? Ist der dann noch aktuell?

grüße Tom

Davidorado
25-08-11, 10:21
Danke Mieswurtz ich hab die Links garnich gefunden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif und Subsim wollte nich..da kommt immer son fenster wo i.was steht (bin zu faul eszu lesen und übersetzen). Jedenalls danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

str0mile
26-08-11, 09:49
Hallo leute,

hab mir ma gestern MO, OH II und denn kram drauf gemacht und ne neue karriere angefangen. ich war allerdings ein wenig verwundert das nur ein u-boot im bunker war, sollten da nich 2 sein ??

oder sind die nur in bestimmten häfen oder erst später da??

Ohja hab mit "silentotto" alle kampagnen frei geschaltet und bei der 2. angefangen(westliche zufahrtswege??)

Ruby2000
26-08-11, 10:52
Hi str0mile,

nicht in jedem Bunker sind zwei U-Boote.


Gruß Ruby

DeinNickFick
29-08-11, 10:42
Hallo ich habe seit Ewigkeiten SH5 wieder installiert um diese Mod zu testen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Aber ich habe ein großes Problem mit der Steuerung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Zbsp Die Stationen kann ich mit ("ALT T", "Alt F" etc.) nicht wechseln, auch Sachen wie "C" - Alarmtauchen gehen bei mir nicht :P
Weiß jemand woran das liegen kann, bzw wie ich die alte Steuerung wieder benutzen kann?
Danke im voraus für antworten...

Mfg

Ruby2000
29-08-11, 11:06
Hi Ghost_Killa10,

die Tasten funktionieren nur mit dem DeutschMod. Diesen solltest du als letzten installieren.

Gruß Ruby

DeinNickFick
29-08-11, 11:12
Zitat von Ruby2000:
Hi Ghost_Killa10,

die Tasten funktionieren nur mit dem DeutschMod. Diesen solltest du als letzten installieren.

Gruß Ruby

hallo ruby, danke für deine schnelle antwort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Also ich habe zuerst Open Horizons 2 mit jsgme aktiviert und danach dein Deutschmod. Ohne Deutschmod habe ich es noch nicht getestet, da englisch nicht wirklich meine Sprache ist gab es keine Zeit ein Gedanke das Spiel ohne denn Deutschmod zu zocken zu verschwenden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
29-08-11, 12:17
Hi Ghost_Killa10,

dann sollten die Tasten auch funktionieren.

Drücke mal F1 ob du die Tastaturübersicht vom DeustchMod siehst.

Hast du nach dem DeutschMod noch einen anderen Mod installiert?



Gruß Ruby

DeinNickFick
29-08-11, 12:27
Ja wenn ich F1 drücke sehe ich die Tastaturübersicht, "S" Auftachen oder "P" Sehrrohrtiefe gehen auch aber andere Sachen wiederum nicht wie zbsp "C" Alarmtauchen oder die ganzen "Alt+.." für Stationswechsel gehen wiederum nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Falls es da keine Lösung gibt, weißt du wie ich die Standard Tastenbelegung wieder benutzen kann? Also die ursprüngliche von UBI mit WASD laufen und co? wäre für jede lösung dankbar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mfg

Ps: sonst habe ich keine anderen Mods laufen nur denn OH2 und danach dein Deutschmod

Ruby2000
29-08-11, 12:37
Hi Ghost_Killa10,

Teleporting usw. funktioniert nur im Zusammenhang der Groß-Mods Mo-Mod und NewUi.

1.) Mo_Mod
2.) Mo-Patch
3.) New Ui 6.7.0
4.) OH II
5,) DeutschMod

Dann sollten die Hotkeys funktionieren. Du kannst es auch ohne den MO-Mod versuchen.



Gruß Ruby

DeinNickFick
29-08-11, 13:04
Achso ok ich verstehe nun wo der fehler lag http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
ich bin nur nicht so fix wie das mit denn mods geht, tut mir leid http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Nur damit ich das alles richtig verstehe...
zuerst installiere ich denn Open Horizont v2 mod, danach denn Magnus Opus v0.0.1 und darauf denn patch2 zu magnum opus und darauf erst denn Deutsch mod? Ist alles etwas schwer zu verstehen für mich, verzeih mir bitte diese noob fragen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Habe das soweit gemacht
http://img854.imageshack.us/img854/2731/unbenannt1vh.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/854/unbenannt1vh.jpg/)

aber das Menü sieht nun so aus
http://img832.imageshack.us/img832/6135/sh52011082920211161.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/832/sh52011082920211161.jpg/)

und das Spiel crasht immer auch wenn ich eine neue Kampagne starte. Ich weiß nicht was ich da falsch mache :P

Mieswurtz
29-08-11, 15:56
Hallo Ghost_Killa10.

Die richtige Reihenfolge müßte sein:

Magnum Opus 0.0.1
Magnum Opus 0.0.1 Patch 2
NewUIsTDC 6.7.0 (http://www.gamefront.com/files/20645199/NewUIs_TDC_6_7_0_TheDarkWraith_7z)
NewUIsTDC 6.7.0 Patch 1 (http://www.gamefront.com/files/20680681/NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1_zip)
OPEN HORIZONS II
Deutschmod 0.9.6

Gruß.

Mieswurtz.

DeinNickFick
29-08-11, 16:24
Zitat von Mieswurtz:
Hallo Ghost_Killa10.

Die richtige Reihenfolge müßte sein:

Magnum Opus 0.0.1
Magnum Opus 0.0.1 Patch 2
NewUIsTDC 6.7.0 (http://www.gamefront.com/files/20645199/NewUIs_TDC_6_7_0_TheDarkWraith_7z)
NewUIsTDC 6.7.0 Patch 1 (http://www.gamefront.com/files/20680681/NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1_zip)
OPEN HORIZONS II
Deutschmod 0.9.6

Gruß.

Mieswurtz.

Hallo Mieswurtz,
vielen dank für deine Antwort, ich habe mir beide Dateien heruntergeladen aber ich blicke nicht durch wie ich die handhaben soll, auch in dem Subsim tread werde ich nicht schlau daraus, mein englisch ist wirklich sehr schlecht. In dem ordner NewUIsTDC 6.7.0 sind so viele Unterordner, soll ich da alle Aktivieren oder wie mache ich das am besten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Mieswurtz
29-08-11, 16:47
Hi.

Mit den NewUIsTDC läuft das so wie mit den Magnum Opus Patch 2:

Das Archiv enthält einen Ordner NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith, dieser dann einen Dials-Ordner, einen Text-Ordner und einen MODS-Ordner. In dem MODS-Ordner sind die eigentlichen Mods, von denen Du nun wiederum NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith auswählst und den in deinen MODS-Ordner kopierst. Das gleiche bei Patch 1 (6.7.0).
Dann aktivierst Du die Mods in der beschriebenen Reihenfolge und dann sollte es eigentlich gehen.

Ich weiß jetzt nicht, was Du für ein System hast, aber die Schatten etwas zu reduzieren im Menü könnte eine gute Idee sein.

Hoffe, das hilft erstmal.

Gruß.

Mieswurtz.


PS Mit diesem Programm (http://www.gamefront.com/files/20758168/JSGMEModValidator_v1_0_11_ByTheDarkWraith_zip) kannst Du testen, ob die Mods korrekt installiert sind ( Link ins subsim-Forum (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=187245)).

Einfach irgendwohin (Desktop) entpacken und die enthaltene exe-Datei starten, in dem Fenster steht dann, welche Mods Du installiert hast und mögliche Konflikte. Wichtiger ist hier, was am Ende des Textes steht, etwa:

Validating mods...

Validating D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Kein_Intro
D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Kein_Intro installed correctly

Validating D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\taste09
D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\taste09 installed correctly

Validating D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\SUB_hyd_fix_SH5
D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\SUB_hyd_fix_SH5 installed correctly

Validating D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Terrain_harbour_flags _Mod_v1_2_1
D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Terrain_harbour_flags _Mod_v1_2_1 installed correctly

Interessant ist hier:

installed correctly

Wenn da was anderes steht, kannst Du das ja posten oder dort nachforschen.

Nochmal Gruß.

DeinNickFick
30-08-11, 03:25
Hallo Mieswurtz, vielen dank für deine Hilfe nun läuft alles ganz normal, ich befinde mich schon auf Feindfahrt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Eine frage habe ich noch, Wenn ich "C" oder denn Knopf links unten benutze für Alarmtauchen switcht es mich immer zum Sehrohr, kann ich das deaktivieren?

Mfg

Ruby2000
30-08-11, 05:37
Hi Ghost_Killa10,

suche in der User.py den Eintrag
CrashDiveTeleportToStation = "TelToObsScope"

und ändere diesen ab auf
CrashDiveTeleportToStation = None

Gruß Ruby

DeinNickFick
30-08-11, 06:22
Zitat von Ruby2000:
Hi Ghost_Killa10,

suche in der User.py den Eintrag
CrashDiveTeleportToStation = "TelToObsScope"

und ändere diesen ab auf
CrashDiveTeleportToStation = None

Gruß Ruby

Hallo Ruby2000,
danke für die schnelle Antwort aber wo finde ich diese Datei?
Ich finde mit der Windows Suchfunktion nur die Dateien auf dem Bild
http://img705.imageshack.us/img705/6725/unbenannt1do.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/705/unbenannt1do.jpg/)

Noch eine frage seid ich die ganzen Mods am laufen habe sind meine FPS stark eingebrochen von vorher 60fps im Boot inneren auf 14fps auch wenn ich die Optionen wie Hohe Texturqualität, AntiAlaising, Partikeldichte und Schatten deaktiviere habe ich trotzdem im Boot nur 14 fps
Mein Rechner ist ein Q6600 auf 3,4ghz, 3GBRam und eine GTX470. Kann ich das auch ohne die ganzen Visuellen Mods spielen? bin auch gerne bereit nur die Standard Tastenbelegung mit WASD zu spielen. Also gerne OH2 und Deutschmod ohne das NewUI oder MagnusOpus, wenn dafür meine fps nicht einbrechen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Mfg

Mieswurtz
30-08-11, 06:48
Hi Ghost_Killa10.

Wie Ruby schon beschrieb, kannst Du das Ganze auch mal ohne MO versuchen.

Die gesuchte TheDarkWraithUserOptions.py befindet sich im Deutschmod, dort im Unterordner Sripts/Menu.

Deaktiviere den Deutschmod noch einmal, suche diese Datei im Ordner SilentHunter5/MODS/Deutschmod 0.9.6/Sripts/Menu und öffne sie mit einem Texteditor, beispielsweise notepad.exe.

Dort findest Du die von Ruby beschriebenen Werte.

Beim Ändern mußt Du sehr gewissenhaft sein und mußt beispielsweise auf Groß- und Kleinschreibung achten. Datei speichern, den Deutschmod wieder aktivieren, fertig.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
30-08-11, 08:25
Hi Ghost_Killa10,

Also gerne OH2 und Deutschmod ohne das NewUI oder MagnusOpus, wenn dafür meine fps nicht einbrechen

geht nur bedingt. Die Hälfte der Tastenbelegungen basieren auf dem NewUI. Hast du dein System schon optimiert?


Gruß Ruby

DeinNickFick
30-08-11, 10:51
@Mieswurtz, danke ich versuche es gleich mal ohne MO

@Rubi2000, wie meinst du mit mein System Optimiert? Als ich SH5 installiert habe gab er mir überall einen grünen haken an außer bei denn Grafiktreibern da war ein rotes X http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Dachte aber das ich das nicht weiter zu beachten habe da er denn Treiber 180 irgendwas angab und es ja zzt die Treibernummer 280 oder so gibt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mieswurtz
30-08-11, 11:23
Also gerne OH2 und Deutschmod ohne das NewUI oder MagnusOpus, wenn dafür meine fps nicht einbrechen

Korrekte Reihenfolge wäre dann:

NewUI6.7.0
NewUI6.7.0 Patch 1
OpenHorizons II
Deutschmod 0.9.6

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
30-08-11, 11:31
Hi Ghost_Killa10,

sieh mal hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809) unter System - Optimierung nach. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

seppmaster
05-09-11, 10:40
Hab mal ne frage zu OH2............Wenn ich aus dem Hafen fahre sehe ich ja die Bojen (was ich sehr schick finde) aber aus der Ferne höre ich immer so ein klirren....Was ist das BITTE....Mein 1WO weiß das auch nicht......
Gute Jagd....MfG Sepp

Mieswurtz
05-09-11, 10:47
Das sind Sounds (Glocken) von den Bojen. Vielleicht findet sich im Laufe der Zeit noch ein besserer Sound.

Gruß.

Mieswurtz.

seppmaster
05-09-11, 12:44
Dachte schon mein Smut läutet zum essen http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif
Gruß Sepp

Andreas1969
05-09-11, 14:07
Hallo zusammen,

ich möchte mir den Mod OHII in mein Spiel integrieren,
bin aber unsicher ob alle weiteren Mods die ich hatte
noch gebraucht bzw. evtl nicht mehr nötig sind.

folgende Reihenfolge der Installation über den Mod Enabler
habe ich bereits herausgelesen:

1) Magnus Opus v 001
2) Magnum Opus v 001 Patch 2
3) Magnum Opus v 001 Deutschmod 09 ??
3a) Meine MO Anpassungen
4) New UIs 6.7.0 by Dark Wraith
5) New UIs 6.7.0 by Dark Wraith Patch 1
6) Open Horizont II base 1.2.1
7) Open Horizont II enviro1.2.1
8) Open Horizont II new ships 1.2.1
9) Deutschmod 0.9.6

- Mit dem Opus Magnunm v 001 Deutschmod bin ich mir nicht sicher
ob der nicht durch den 0.9.6 ersetzt wird ?
- wird Light Campaign LC 1.22 ger noch benötigt ?

An welcher Pos mus ich nachfolgende einsetzten ?

- Stoianm Atlantic blue Water for MO
- Critical Hits Torpedos 1.1

Ja ich weiß viele Fragen, ich hoffe Ihr könnt mir helfen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Andreas

seppmaster
05-09-11, 15:19
Der Sepp hat och noch ne kleine Frage http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif
Ich Schipper gerade durch die Ostsse und plötzlich bin ich Umgeben von hunderten von grünen Strichen........Was haben die zu sagen....Minenfeld oder sowas.....war ganz erschrocken.......Und einige zeit davor kreuzten Steuerbord 10-15 schwarze striche auf....ziemlich langsam...Also ich kurs geändert und los....aber was musste ich feststellen.....Ich jagde ne Horde Delphine......Fand ich schon Lustig das die auf der Karte als Handelsschiffe markiert waren.
Na dann MfG Sepp http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Mieswurtz
05-09-11, 15:27
Hallo seppmaster.

Die grünen Striche waren mit ziemlicher Sicherheit Minen. Welche Version von OH II spielst Du? Ich glaub, in den neusten Versionen gibt es ein Addon "TDW No Spottable Mines" oder ähnlich. Damit wird das besser.

Gruß.

Mieswurtz.


@Andreas1969:

Benutze nicht OH II base plus beide Zusatzmods, nimm stattdessen OH II full. Light Campaign brauchst Du nicht, wenn Du OH II benutzt. 3 und 3a kannst Du wohl weglassen.
Empfohlene Reihenfolge:

MO
MO Patch 2
NewUIs6.7.0
NewUIs6.7.0 Patch 1
OH II full
Deutschmod 0.9.6
Dynamic Environment 2.1
Critical Hits weiß ich jetzt nicht genau.

Gruß.

Mieswurtz.

seppmaster
05-09-11, 15:37
@Mieswurtz.....das kann ich dir garnicht sagen.....jedenfalls war plötzlich alles grün......dann werd ich mich mal nach dem Addon umsehen..........Aber so läuft man wenigsten nicht auf so eine Wunderkugel..............Aber Danke nochmal an dich http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
MfG Sepp

seppmaster
05-09-11, 15:45
Aber ich seh gerade das bei mir die gesamte Ostsee ein einziges Minenfeld ist..................Weiß ja gar nicht wo ich noch lang soll hier...........Mal sehen wie es im Ärmelkanal im Jahre 44 aussieht......Ich Ahne schlimmes http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif
MfG Sepp

Mieswurtz
05-09-11, 15:45
Hallo seppmaster.

Hab grad noch mal nachgeschaut. In der OH II full 1.2 ist das Addon enthalten, allerdings andersrum, als ich es beschrieben habe. Anscheinend sind in dieser Version die Minen und Netze nicht mehr ortbar, wer das alte Verhalten haben möchte, installiert das Addon. So etwa.

Gruß nochmal.

Mieswurtz.

Es gab für die alten Versionen auch einen Zusatzmod, der die Minen in der Anzahl reduzierte, hätte ich auch noch irgendwo rumzuliegen. Hieß OH II remove reduce ported ships mines etc v4 open folder.7z.

Andreas1969
05-09-11, 15:49
Vielen Dank Mieswurtz für die schnelle Antwort.

Ich war gerade auf der Subsim Seite und wollte die neuste Version ( 1.3 ) downloaden, kann aber leider nicht mehr zugreifen ?!.

Könntest Du die neuste Full Version wieder uploaden ?

Gruß Andreas

Mieswurtz
05-09-11, 15:51
@Andreas: 1.3 ist noch nicht raus, soweit ich weiß.

Hier (http://www.gamefront.com/files/20710055/OPEN_HORIZONS_II_Full_1.2.7z) gibts die 1.2 full und hier (http://www.gamefront.com/files/20722483/OPEN+HORIZONS+II+Base+%2B+parts+v1.2.1.7z) die base+parts 1.2.1.

seppmaster
05-09-11, 15:58
Danke @ Mieswurtz.............ich schau mal.....werd schon was finden.........Danke dir erstmal
Gruss Sepp

seppmaster
05-09-11, 16:02
Ist die OH2 Full 1.2 ein Addon........oder ne neue Version
Gruss Sepp

Mieswurtz
05-09-11, 16:13
Hallo seppmaster.

1.2 ist eine Vollversion, Du brauchst damit keine vorhergehende Version.

Habe allerdings gerade gesehen bei subsim, daß die 1.3 erschienen ist.

Geht mir bald alles bissel schnell, bin auch nicht mehr der Jüngste.

Changelog 1.3:

re-worked scapa for better fps
fixed subnets in scapa flow (thanks again TDW)
Rongels frozen flag fix
fixed silent (hydro) coastal ships
made fishing boats and tugs silents in hydro and no hydro line on map

Download OH II Full v1.3 bei Gamefront (http://www.gamefront.com/files/20749293/OH+II+Full+v1.3.7z)

Download OH II Base + parts v1.3 bei Gamefront (http://www.gamefront.com/files/20749313/OH+II+Base+%2B+parts+v1.3.7z)

Gruß.

Mieswurtz.

Andreas1969
06-09-11, 13:21
Hallo Mieswurtz,

ich habe die von Dir vorgeschlagene Reihenfolge
eingehalten ( allerdings OHII 1.3)
Gleich beim Start scheinen sich einige Fenster zu überlappen, ich werde zb gefragt ob ich Logbucheintrage gespeichert haben will.
Häkchen kann ich machen, die Fenster gehen aber nicht weg.
Als ich eine neue Kampagne starten wollte, kam das Ladezeichen, nach ca. 2 Min war ich dann auf dem Desktop.

Gibt es da Konflikte mit Magnus Opus ?
Welches ist da die neuste Version?

Ich habe nur die von Dir aufgezählten Mods aktiviert.

Gruß Andreas

Mieswurtz
06-09-11, 13:29
Hallo Andreas1969.

Hab gerade wenig Zeit, deshalb hier kurz ein Verweis auf einen früheren Post (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2621083039?r=6431075449#6431075449), es scheint nämlich, daß irgendwas da noch nicht richtig installiert ist. Lade doch mal das Programm dort herunter, führe es aus und poste, ob dort "installed correctly" steht am Ende. Das wäre schonmal ein guter Anhaltspunkt.

PS Bitte überprüfe außerdem, ob im Hauptmenü oben rechts wirklich 1.2 steht als Versionsnummer des Spiels, der Ubi-Launcher pätscht nämlich am liebsten sich selbst.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
06-09-11, 13:43
Hi Andreas1969,

wenn Fenster im Menü vorhanden sind, die da nicht hingehören, sind dei Mods nicht sauber installiert oder die Mods fehlerhaft.

TDW-Mods sind SammelMods, die kann man nicht einfach entpacken und installieren.

Schau dir das Thema Sammelmod an. Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248)

Oder checke deine aktiven Mods mit den TDW Mod-Validator (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=4971056449#4971056449)

Gruß Ruby

Andreas1969
06-09-11, 14:02
Hi,

so mit dem Programm überprüft:
SH5 version is 1.2.0.0

MODS installed:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1
OPEN HORIZONS II_full v1.3
DEUTSCHMOD_0.9.6
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch

Validating mods...

Validating D:\SH5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1
D:\SH5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 installed correctly

Validating D:\SH5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
D:\SH5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 installed correctly

Validating D:\SH5\MODS\NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
D:\SH5\MODS\NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating D:\SH5\MODS\NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1
D:\SH5\MODS\NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1 installed correctly

Validating D:\SH5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v1.3
D:\SH5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v1.3 installed correctly

Validating D:\SH5\MODS\DEUTSCHMOD_0.9.6
D:\SH5\MODS\DEUTSCHMOD_0.9.6 installed correctly

Validating D:\SH5\MODS\Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
D:\SH5\MODS\Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch installed correctly

_7ir ist allerdings aufgefallen , wenn ich New UI TDC 6_7_0 installiere, tauchen einige Mods unter "available Mods" auf der linken Seite zusätzlich auf.
Muss ich davon evtl. noch was installieren ?

Gruß Andreas

Mieswurtz
06-09-11, 15:18
_7ir ist allerdings aufgefallen , wenn ich New UI TDC 6_7_0 installiere, tauchen einige Mods unter "available Mods" auf der linken Seite zusätzlich auf.
Muss ich davon evtl. noch was installieren ?


In dem Moment, wenn Du den 6.7.0 aktivierst, tauchen die auf, oder wie?

Mit welchem Programm hast Du z. B. MO entpackt? Die Empfehlung lautet hier klar 7zip, wenn die Datei damit gepackt wurde.

Solch einen Pfad solltest Du finden:

\SilentHunter5\MODS\NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWrai th\data

Andreas1969
06-09-11, 15:31
genau, beim installieren tauchen die alle auf.

MO hatte ich davor schon gespielt, hat alles funktioniert,
das kann es also nicht sein, entpackt habe ich damals auch
mit 7zip.

Gruß Andreas

Mieswurtz
06-09-11, 15:48
Dann scheint mit den NewUIsTDC das Problem zu bestehen, lies doch mal, was Ruby2000 hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248) dazu geschrieben hat und kontrolliere notfalls nochmal, ob beim NewUI-Mod wirklich alles an der richtigen Stelle steckt.

Gruß.

Mieswurtz.

Andreas1969
06-09-11, 16:54
so alles funktioniert wieder.
Vielen Dank für Eure Hilfe.

habe den NewUI Ordner im Mod Verzeichnis und nicht den Mod selbst http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Das einzige was mir komisch vorkommt, ist, wenn ich auf See mit der Aussenkamera unter Wasser gehe, dann wird alles unnatürlich grünlich ?!.

Ist das so gewollt ?

Ansonsten versuche ich es mal mit dem Blue Water Mod .

Gruß Andreas

Mieswurtz
06-09-11, 17:09
Dieses grünliche Wasser kommt wohl vom in MO enthaltenen SteelViking&Com Underwater Mod. Ich würde empfehlen, nachträglich noch "Dynamic Environment" zu installieren.

Gruß.

Mieswurtz.

Magic1111
07-09-11, 03:58
Zitat von Andreas1969:
Hi,

so mit dem Programm überprüft:
SH5 version is 1.2.0.0

MODS installed:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1
OPEN HORIZONS II_full v1.3
DEUTSCHMOD_0.9.6
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch

...

Gruß Andreas

Moin Andreas !

Trotzdem stimmt an der o.g. MOD-Reihenfolge was nicht, und zwar der letzte MOD ist NUR ein Patch des "Dynamic Environment" MODs, und auch nur des Add-On zum Dynamic Environment MOD "Shallow Waters" !

D.h. Du hast den Haupt-MOD gar nicht aktiviert und auch nicht das Add-On, aber bereits den Patch...! http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Und diesen Patch brauchst Du auch NUR dann, wenn Du erstmal überhaupt den Dynamic Environment Basis (Haupt-) MOD installierst, und Dich dann auch noch für das Add-On "Shallow Waters" entscheidest !

Viele Grüße,
Magic

nico582
07-09-11, 04:50
habe das gleiche problem mir dem überlappen im meneu der fehler ist die deutsch datei

wenn man mo und mo mit patch macht ist das überlappen weg fügt ihr den deutschmod hinzu dann kommt das überlappen wieder

seppmaster
07-09-11, 06:07
Hab es so über JGSM gemacht aber hab immer noch diese Felder auf dem Display??????????????????????????
MFG SEPP

Ruby2000
07-09-11, 14:05
Zitat von nico582:
habe das gleiche problem mir dem überlappen im meneu der fehler ist die deutsch datei

wenn man mo und mo mit patch macht ist das überlappen weg fügt ihr den deutschmod hinzu dann kommt das überlappen wieder
Hi nico582,

<span class="ev_code_RED">WICHTIG! </span> Der DeustchMod funktioniert nur in Kombination mit dem NewUI. Nur MO allein und DeutschMod funktioniert nicht!

Wenn du weiter Probleme mit dem DeutschMod hast, lade ihn am besten noch einmal herunter.

Gruß Ruby

Andreas1969
07-09-11, 14:29
so den Patch habe ich entfernt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

das mit dem grell grünen Wasser wenn ich in der Aussenansicht unter
die Wasseroberfläche gehe besteht immer noch.
Dynamic Enviroment habe ich noch nicht installiert/ da der Link den ich gefunden habe nicht funktioniert.

Ich hoffe das dieser Mod das Problem löst.

Ist es normal, das man beim ersten mal auslaufen sein U Boot nicht ausstatten / ändern kann ?

Ich was im Bunker beim Ansprechpartner, konnte aber keine Option auswählen, bin dann zum
Ceffe daneben und habe mir eine Mission geholt und ausgelaufen.

Gruß Andreas

Andreas1969
07-09-11, 14:59
ach ja und die Flaggen auf den Gegnerschiffen bewegen sich nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Magic1111
08-09-11, 03:04
Zitat von Andreas1969:
so den Patch habe ich entfernt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

das mit dem grell grünen Wasser wenn ich in der Aussenansicht unter
die Wasseroberfläche gehe besteht immer noch.
Dynamic Enviroment habe ich noch nicht installiert/ da der Link den ich gefunden habe nicht funktioniert.

Ich hoffe das dieser Mod das Problem löst.

Ist es normal, das man beim ersten mal auslaufen sein U Boot nicht ausstatten / ändern kann ?

Ich was im Bunker beim Ansprechpartner, konnte aber keine Option auswählen, bin dann zum
Ceffe daneben und habe mir eine Mission geholt und ausgelaufen.

Gruß Andreas

Moin !

Download Link am Ende des ersten Post:

http://174.123.69.202/~subsimc...wthread.php?t=182377 (http://174.123.69.202/%7Esubsimc/radioroom/showthread.php?t=182377)

Mit dem Dyn.Env. MOD ist das Wasser (unter Wasser) zwar auch noch grün, aber nicht mehr so grell, außerdem ändert sich das Aussehen des Wassers je nach Wetter/Klimazone usw. Die haben sich mit dem MOD wirklich was einfallen lassen !

Vor dem ersten Auslaufen folgendes machen: Nachdem Du nach dem Laden zum ersten Mal im Bunker bist, "ESC" drücken und ---> zurück zum Hauptmenü wählen. Dann auf "Spiel laden" gehen und das erste Savegame im Bunker wählen. Dann bist Du wieder im Bunker und kannst Dein Boot ausrüsten (Dialog ist anwählbar).

Mit den Flaggen ist ein bekanntes Problem beim OHII MOD, es wird vom Team wohl daran gearbeitet, aber ob es eine Lösung dafür gibt steht noch nicht fest.

Viele Grüße,
Magic

Andreas1969
08-09-11, 03:10
Hallo Magic1111,

danke für die Infos.
Habe gestern den Mod noch gefunden und mir
die Bilder angesehen, alleine die Farbänderungen
( Eismeer, Mittelmeer usw....) einfach phantastisch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Andreas

nico582
10-09-11, 03:43
hi ruby wenn ich nur die 2 mo mods installire dann ist das überlappan im menu weg aber dann kommt dafür in der mission

Andreas1969
10-09-11, 04:51
Hallo zusammen,

mir ist noch etwas aufgefallen, mein U Boot
hat bereits 1939 den Schnorchel ?
Jedesmal wenn ich auf den Turm gehe, dann
bin ich etwas verwundert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ist das normal oder passt doch etwas nicht mit
meinen Mods ?

Gruß Andreas

Mieswurtz
10-09-11, 06:03
Hallo Andreas.

Bitte lies hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6321021049).

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
10-09-11, 08:30
Zitat von nico582:
hi ruby wenn ich nur die 2 mo mods installire dann ist das überlappan im menu weg aber dann kommt dafür in der mission
Hi nico582,

irgend etwas ist da bei dir nicht sauber. Die Fenster erscheinen nru, wenn die Mods nicht sauber instaliert sind, oder die TheDarkWraithUserOptions.py fehlerhaft ist. Ist das dein SH5 Verzeichnis auch dein Original Installationsverzeichnis?

Gruß Ruby

nico582
10-09-11, 08:43
wie meinst du sh5 verzeichnis orginal

Ruby2000
10-09-11, 10:04
Zitat von nico582:
wie meinst du sh5 verzeichnis orginal
Hi nico582,
ist da in dem du die Mods installiert das Original-Installationsverzeichnis oder hast du von dem Spiel eine Kopie ertsellt und darin die Mods erstellt?

Gruß Ruby

nico582
10-09-11, 15:53
achso ne ist alles orginal keine kopie


wieo meinst du wenn ich fragen darf ?

Ruby2000
11-09-11, 05:58
wieo meinst du wenn ich fragen darf ?
Hi nico582,

weil der MO-Mod mit den Registry-Einträgen von SH5 arbeitet. Und die Regitstry Einträge werden durch die SH5-Installation erstellt.

Gruß Ruby

nico582
11-09-11, 08:05
was soll ich noch machen ruby

liebe grüße
nico

Ruby2000
12-09-11, 00:53
Hi,

hast du Sh5 schon einmal neu installuert?

Gruß Ruby

nico582
12-09-11, 11:18
ja habe ich

nico582
12-09-11, 11:19
immer noch alles gleich

blutgemetzel
20-09-11, 14:18
Einfach nur Hammer, habe heute SH% nach langer Pause neuinstalliert - voller Hoffnung - und siehe da es ist echt etwas gegangen! Was für Mods könnt ihr als Ergänzung noch empfehlen?

Gruss

seppmaster
20-09-11, 14:37
Tach erstmal
Weiß ja nicht welche du schon hast......Da gibt es einige.Ich Spiel z.B nicht mit den Großmuds....Eher so mit sehr sehr vielen kleinen aber OH2 muss schon dabei sein http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Es grüßt dich der Sepp

blutgemetzel
20-09-11, 15:15
nur oh2 + deutschmod. Kannst du mir mal auflisten was dazu alles kompatibel ist? dann kann ich mir das ja mal angucken!

Gruss

seppmaster
20-09-11, 15:30
Versuch es mal mit dem hier MO Mod (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309)
Da sind soweit alle drin die ich habe..........musst du ausprobieren......
Bei mir will er nicht so ganz laufen......weiter hinten geben dann auch noch einige Tipps was man da kombinieren kann.Bei mir klappt das nur mit dem Interface nicht so richtig

MfG Sepp

EinLicht
21-09-11, 07:35
Huhu nun bin ich auch ma wieder daaaaaaaaaaaaaaaa hehe ^^

Sagt ma wo kann ich denn OPEN HORIZON II runterladen finde keinen link dazu . Ich war auch schon eine ganze weile net mehr hier .

Mieswurtz
21-09-11, 07:43
Hallo, EinLicht.

OH II Full 1.3 (http://www.gamefront.com/files/20749293/OH+II+Full+v1.3.7z)

OH II Base + Parts 1.3 (http://www.gamefront.com/files/20749313/OH+II+Base+%2B+parts+v1.3.7z)

Gruß.

Mieswurtz.

EinLicht
21-09-11, 07:48
Man das ging ja flott , danke dir für die schnelle Antwort . Muss ich die beiden einfach nur im Modenabler aktivieren ? und weiss wer ob dies nocbbhb bmiotb etwas älteren Mods funktioniert .

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Mieswurtz
21-09-11, 07:54
Entweder oder. Du nimmst entweder die Full-Version, wenn Du alle Features haben möchtest inklusive neue Schiffe, Minen, U-Boot-Abwehrnetze, Delfine, Eisberge usw. Bei der Base+Parts-Version hast Du die Option, auch einige dieser Dinge wegzulassen. Du brauchst also bloß eine runterladen.

Ältere Mods, hm, welche denn und macht es Sinn, ältere Mods zu benutzen? Wenn ja, warum? Wo laufen sie denn?

Fragend.

Mieswurtz.

http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

PS Nimm einfach MO0.0.1 mit dazugehörigem Patch2, dann NewUIsTDC6.7.0 plus Patch1, dazu OH II Base + Enviro, Deutschmod0.9.6, dann noch Dynamic Environment 2.1. Damit sollte das Verhältnis von Aufwand und Ergebnis angenehm sein.

EinLicht
21-09-11, 08:03
Hmm ok ich glaube ich brauch keine älteren Mods mehr , hatte immer mit den RDA Mod gespielt aber ich glaub der macht keinen sinn mehr .

EinLicht
21-09-11, 08:21
Misst in welche Verzeichniss muss ich denn den modordner nochmal anlegen ??

Mieswurtz
21-09-11, 08:27
In den SilentHunter5-Ordner, da wo auch der data-Ordner und die sh5.exe liegt, kommt der jsgme-Kram rein, der Ordner MODS wird beim ersten Start des Mod-Enabler automatisch angelegt.

EinLicht
21-09-11, 08:51
Ok alles gemacht jetzt weiss ich wieder wie das ging . Nun hab ich den full Mod geladen ihn in den Ordner Mod kopiert und im Modenabler aktiviert aber irgendwie ist alles wie beim alten so wie SH5 ohne Mods ,,,,, grübel .

blutgemetzel
21-09-11, 08:56
Hab auch mal ne Frage und zwar steht ja im Subsimsthread zb

Minefield Map - was bringt diese genau?

OHII fixed sound v1.3 Thanks to Stormfly for the fix
Patch 1

Die letzteren 2 brauche ich auch bei der Full v1.3 nehme ich mal an?

Mieswurtz
21-09-11, 09:28
Ich denke auch, bei subsim steht jedenfalls Patch 1 bei "Full" und "Base + New Ships". Wenn Du nur "Base" oder "Base + Enviro" benutzt, brauchst Du den wohl nicht. Bei OH II fixed sound weiß ich nicht, ob man das nur braucht, wenn man auch Stormys DBSM benutzt, bestimmt nicht, keine Ahnung, bin auch nicht so ganz auf dem Laufenden momentan.

Minefield Map wird wohl die Positionen der Minenfelder anzeigen.

EinLicht
21-09-11, 09:33
Also ich weiss nicht ob der Mod nun schon Aktiv ist bei mir , hab Mision nue gestartet und bis auf diesen mod keine weiteren drinn im moment . Ich habe wieder diese gelben umrandungen bei der Mannschaftsbesatzung ist das normal in der ersten Polenmision wird der Mod erst Aktiv wenn ich meine erste richtige Mision habe oder muss ich diese Zusatzmods um die gelben Umrandungen weg zu machen erst wieder Aktivieren ? Mir bleibt kaum zeit das jetzt alles zu testen weil ich gleich los muss . Und kann ich mit den Mod meine Misionen weiterspielen die ich schon gemacht habe oder muss ich Neu anfangen . Und zuletzt wie bekomme ich die Missionskarte auf Deutsch also den abschitt wo man wählen kann welche Mission man weiterspielen möchte Antlantik oder was es da noch alles gibt .

MGMike---U-711
22-09-11, 14:32
Wie sind eigentlich die Hardware-Anforderungen für Magnum Opus in Zusammenhang mit Open Horizons ?

Ich habe beim Testen bemerkt daß wenn ich im Hafen bzw von See (Trainingsmission) in den Hafen komme, ich gerne mal einen CTD bekomme...

Vielleicht zu viele Objekte (Bojen usw..)

Oder sollte ich auch den 4 GB Patch benutzen, sofern der für SH5 funktionobelt ???

Mein System:

AMD Athlon 6200 + 64 X2 (2x 3 Ghz)
2048 GB RAM
GForce 250 GTS

Gruß
MG Mike

roteroktober200
22-09-11, 15:19
Zitat von MGMike---U-711:
Wie sind eigentlich die Hardware-Anforderungen für Magnum Opus in Zusammenhang mit Open Horizons ?

Eine detailliert Hardwareanforderung gibt es (noch!) nicht!!! Pauschal würde ich sagen, HOCH! Auf jeden Fall würde ich dir den 4GB-Patch empfehlen und vielleicht noch 2GB mehr RAM. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Der Mod ist wirklich "ressourcenfressend"...

Grüße RO

EinLicht
23-09-11, 05:53
Was für ein 4 GB patch und wofür ist er gut , was hat er ??

roteroktober200
23-09-11, 06:12
Hallo EinLicht,

das findest du alles HIER! (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809) Unter "MAGNUM OPUS System - Optimierung / OS"


Grüße RO

Fluckey
24-09-11, 03:43
Hallo,
ich habe da mal eine Frage: Ist bei euch alles, was im Open Horizon Mod beschreiben wird auch tatsächlich erfüllt? Ich merke von dem Mod nichts weiter als die veränderten Missions-Vorgaben und die Verlängerung bis 1945. Weder liegt ein 2. U-Boot im Bunker, noch ist verstärkter Hafen-Schiffsverkehr zu finden, noch bin ich je einem Delphin begegnet. Irgendwie merkwürdig...

Ruby2000
24-09-11, 04:15
Zitat von Fluckey:
... Ist bei euch alles, was im Open Horizon Mod beschreiben wird auch tatsächlich erfüllt?... Hi,

Ja.

Gruß Ruby

seppmaster
24-09-11, 08:24
Hallo Fluckey
Also bei mir ist alles so wie beschrieben......
Hatte sogar schon Jagd auf Delphine gemacht als sie mir als Kontakt angezeigt wurden.........und als ich dann mit der Außenkamera schauen wollte was das für Pötte sind.War es kein "Wolfsrudel" sondern ein Delphinrudel......Das 2te U-Boot ist auch nicht in jedem Bunker......Und die Bojen machen auch herrliche klirrende Geräusche...also bei mir funzt er
MfG Sepp

Magic1111
24-09-11, 08:56
Zitat von seppmaster:

...

also bei mir funzt er
MfG Sepp

DITO!

Fluckey
25-09-11, 11:45
Hallo Leute,
danke für die Rückmeldung. Ich habe eine neue Kampagne gestartet und siehe da, Open Horizon klappt. Ich dachte, ich könnte den Mod in meine bestehende Kampagne einbauen. Tja, so kann man sich täuschen.

r0land2000
27-09-11, 18:42
Hallo OH Team


Habe SH5 + Patch 1.2 installiert. Dann OH2 1.3 + Patch1 mit JSGME aktiviert. Danach das mitgelieferte TDW Paket und dann den DeutschMod 0.9.8. Zum Schluss dann noch meine eigene Tastatur.


Fragen dazu:

Ist das alles so richtig? Oder muss man noch irgendwas beachten? Irgendwas spezielles einstellen oder de/aktivieren? Kann man das mitgelieferte TDW einfach so ohne weiteres aktivieren? Und kann man da den DM einfach drüber bügeln?


Warum ich danach frage:

Habe diverse Abstürze im Spiel erlebt. Ganz einfache CTDs während dem Spiel. Ohne Fehlermeldungen. Manchmal nach einer Stunde, dann wieder nach 5 Minuten. Meistens dann, wenn mir Schiffe zu nahe kommen - z.B. direkt beim Angriff in Angriffsreichweite kurz bevor ich Torpedos los jagen will. Ist aber nicht immer so, sondern eher bei jedem 3. bis 4. Angriff - welche Schiffe das jeweils waren, weiß ich nicht.

Ich hatte einen Speicherstand mit einem einzelnen Gegner in Schussreichweite. Ich brauchte im Spiel nur 2-3 Minuten Vorbereitung und konnte dann feuern. Bei dem ist mir das Spiel 4 mal an der selben Stelle abgeschmiert.

Zudem ist mir aufgefallen, dass bei diversen Gegnerschiffen in Reichweite (Freecam) die Bordgeschütze zwar drauf waren.. aber irgendwie weiß oder grau.. vielleicht auch halb durchsichtig.


Abhilfe?

Hab im Forum was über Net-Framework-Versionen gelesen - da habe ich aber die entsprechende (richtige) installiert. Verwende übrigens Win7 64bit.

Deaktivierung aller Mods mit JSGME bringt nichts - das Spiel stürzt immer noch häufig ab.

Zuletzt habe ich den ganzen Inhalt des Spiele-Ordners inklusive JSGME+Mods gelöscht und ein Backup SH5+1.2 (wurde frisch nach der ersten Installation ohne Mods und vor dem ersten Spielstart erstellt) rein kopiert.

NUN läuft das Spiel offenbar problemlos. Musste die Karriere leider nochmal neu starten. Konnte allerdings knapp 6 Stunden am Stück spielen ohne Abstürze.


Vielleicht hab ich ja später nochmal Lust, den OH Mod wieder drauf zu packen (weil mir der eigentlich gefällt), aber dann müsste ich die Karriere schon wieder neu starten (hab ich seit der Installation schon 5 oder 6 mal gemacht). Und ich müsste dann entsprechend testen.. bis zum CTD oder eben nicht. :/


Sonst eine Idee, woran es liegen könnte? Hat das vielleicht was mit den PT_Boats Ordnern von sabstickle zu tun?


Grüße

sabstickle
28-09-11, 03:16
Hi Roland 2000

Ich habe seit ich diese Unterordner im Ordner Library vom OHII 1.3 Mod geloescht habe, keinen einzigen CTD bis jetzt gehabt.


installationsreihenfolge

New UI 6.8.0
OHII 1.3
Deutschmod 0.9.8

Dotterbart2010
28-09-11, 05:16
Alles klappt prächtitsch. Super Arbeit und vielen vielen Dank an die Modder. So macht das (endlich) richtig Spaß. Keine Abstürze und ein super Spielgefühl.Hatte heute noch einiges vor, daß muß noch ein wenig warten.Nur noch eine Fahrt....
Mfg Gerlinde

Ruby2000
28-09-11, 05:38
Hi r0land2000,

auf jeden Fall den NewUI 6.8.0 Mod installieren!
Ohne dem geht es garantiert nicht.


Gruß Ruby

Dotterbart2010
28-09-11, 13:59
Hab ich, hab ich. Sogar mit Sh3, wie sagt man, Interface oder Dials. War nicht schwer dank eurer Anleitung. Super, frag mich warum viele (Ka)leuns SH5 keine Chance geben. Sieht doch gut aus mittlerweile dank den Mods. Jetzt noch Rudel dann wäre das echt feinerle. Klar ich habe schon deutsche Uboote gesichtet, nicht nur im Hafen, aber am Konvoi? Aber will nicht meckern man kann nicht alles haben. Dafür gibt die Luftwaffe alles, wenn Fühlungsmeldung erfolgt und Reichweite paßt.
Ich fahre jetzt nach Scapa.
Mfg Gerlinde

r0land2000
28-09-11, 15:07
Zitat von Ruby2000:
auf jeden Fall den NewUI 6.8.0 Mod installieren!
Ohne dem geht es garantiert nicht.
Ich MUSS NewUI installieren, damit OH2 läuft? Das ist schade..

Was genau von NewUI muss ich denn installieren? Das gibts doch in kleineren Häppchen soweit ich gesehen habe, oder?

Aber falls dadurch dann die Optik und Funktionalität von Instrumenten verändert wird oder diese komische Offiziers-Leiste eingeblendet wird, ist das nicht mehr attraktiv für mich. Dann fliegt OH2 genauso schnell von der Platte, wie auch schon MO.


Andere Frage: Ist NewUI auch Voraussetzung für OH2-Lite?


Grüße

Mieswurtz
28-09-11, 17:08
Hallo Roland.

NewUI ist nicht Voraussetzung für OH II, sondern beide zusammen sind Voraussetzung für den Deutschmod. Du kannst auch nur OH II benutzen ohne Deutschmod und Dir aus dem Deutschmod die deutsche Übersetzung rausziehen. Man kann allerdings auch viel einstellen bei NewUI, eventuell auch, daß keine Offiziersleiste erscheint. Ich denke, Du würdest auf eine Vielzahl guter Features verzichten müssen ohne NewUI, wenn man sich eine Weile damit beschäftigt, kann man das sehr gut auf die eigenen Bedüfnisse konfigurieren. Sehr interessant ist beispielsweise "Advanced HUD", wo nach einem einstellbaren Zeitraum die Bedienelemente ausgeblendet werden und mehr Blick auf das Geschehen zulassen. Ich bin sicher, es gibt noch einiges zu entdecken in diesem Mod.

Gruß.

Mieswurtz.

r0land2000
28-09-11, 17:56
Zitat von Mieswurtz:
NewUI ist nicht Voraussetzung für OH II, sondern beide zusammen sind Voraussetzung für den Deutschmod. Okay, das hört sich besser an..



Zitat von Mieswurtz:
Du kannst auch nur OH II benutzen ohne Deutschmod und Dir aus dem Deutschmod die deutsche Übersetzung rausziehen. Das hört sich noch viel besser an! *g*

Gibt es irgendwo Hinweise darauf, um welche Dateien vom DM es geht?

Hatte mal angefangen, nur die Dateien aus dem DM zu ziehen, die auch tatsächlich im OH2 enthalten sind. Aber das wurde mir zu mühsam und passte auch nicht ganz - deswegen hab ich irgendwann DM komplett genommen.

Gestern Abend habe ich OH2-1.3-Patch1 + Enthaltene TDW + DM-0.9.8 (komplett) ohne besagte PT_Boats aktiviert und eine neue Karriere gestartet (inkl. Tutorial). Insgesamt 8 Schiffe hab ich jetzt versenkt (davon zwei Zerstörer etwas südlich; alles mit Bordkanone ^^) und will jetzt noch die Häfen mit den Torpedos angreifen. Hatte leider nur etwa eine Stunde Zeit, es gab jedoch keine CTDs bisher.


Zum Thema NewUI:

Vielleicht schaue ich mir das irgendwann mal genauer an. Glaube aber eher nicht. Die Optik kenne ich bereits vom MO-Mod (da hatte ich das NewUI komplett drin). Gefällt mir aber nicht sonderlich.

Mieswurtz
28-09-11, 18:06
Hallo Roland.

Der Ordner "Campaigns" im Deutschmod ist wohl, wonach Du suchst.
Mach einfach eine Kopie vom DM und lösche alles außer "Campaigns", aktiviere diese dann anstelle DM. Dann sollte in Deinem Setup aber kein MO und kein NewUI enthalten sein. Ruby, bitte korrigieren, wenn ich mich irre. Danke.
Was stört Dich denn so an NewUI?

Gruß.

Mieswurtz.

PS Bitte lies auch, was Ruby2000 hier (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1728419&postcount=7694) schrieb.

r0land2000
28-09-11, 21:25
Danke für die ganzen Infos und für den Link. Werde ich zu Hause gleich mal ausprobieren.



Zitat von Mieswurtz:
Was stört Dich denn so an NewUI? Hm, mir gehen die Änderungen am HUD irgendwie zu weit. Ich will zwar Verbesserungen.. aber die sollen möglichst im Hintergrund bleiben (erweiterte Karriere, Fehlerbehebung, neue Schiffe, usw), oder sich perfekt in die originale SH5-Optik einfügen (z.B. Periskop ganz rauf/runter und Schnorcheltiefe).

Ruby2000
29-09-11, 00:10
HI,

ich denke nur für OHII fehlt auf jeden Fall noch die

roster\names.cfg



Gruß Ruby

Mieswurtz
29-09-11, 04:17
HI,

ich denke nur für OHII fehlt auf jeden Fall noch die

roster\names.cfg


Danke, Ruby.


Gruß Ruby



Gruß.

Mieswurtz.

HamburgerJunge
02-10-11, 11:03
Moin moin,

ich habe alles in aktueller Version und angegebener Reihenfolge installiert.
Das Spiel startet ohne Probleme,
aber:
im Bunker ist alles wie hinter einer grünen Scheibe!
hat das noch jemand?
mein Rechner:
Athlon 4800+
3 GB ram
Grafik :Nvidia Geforce 9500 GT

Ruby2000
02-10-11, 13:18
Hi,

ist das nur im Bunker oder generell? Stell mal ein Bild rein.

Gruß Ruby

HamburgerJunge
02-10-11, 13:59
Fürs Bildschirmfoto bin ich leider nicht gerüstet.
Im Bunker bei Karriereneustart ist alles grün, in einer geladenen Mission habe ich ganz viele bunte Punkte auf dem Bildschirm, beim Beenden ist und im Menü ist alles in Ordnung.

Mieswurtz
02-10-11, 16:36
Hallo allerseits.

Open Horizons II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) ist in einer neuen Version erschienen.

Die wichtigsten Änderungen:

OH II v1.4
Fixed missing engine sound - Thanks Stormfly for the fix
Fixed museum ctd due to zombie ships - Thanks Rongel
Added Rongels new Coastal Boat within Fishing layer and playerbases
Fixed Western Approaches campaign points.
Fixed coastal Waters to give more time at start of Operation Weserubung
Fixed issue where most side missions were partol x. Now we have intercept, spy, recon, commando and supply.
Added Rongels Fix to ship kasagisan where graphics and lighting are improved - also its flag is unfrozen.
Added Rongels fix for his coastal boat where damage will now be shown.


Wie gewohnt gibt es zwei Versionen:

Open Horizons II full 1.4 (http://www.gamefront.com/files/20851892/OPEN+HORIZONS+II_full+v1.4.7z)

und

Open Horizons II base + parts 1.4 (http://www.gamefront.com/files/20851910/OPEN+HORIZONS+II+base+%26+parts+v1.4.7z) .

Gruß.

Jan_677
03-10-11, 16:19
Moin Mieswurtz,

Vielen Dank für den Hinweis des neuen Open Horizons 1.4. Werds gleich mal saugen und ausprobieren.
Gruß
Jan 677

Ruby2000
04-10-11, 07:36
Hallo,

für OH II Version 1.4 steht ein neuer DeutschMod zur Verfügung.

Den Download findet ihr wie immer hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Viel Spaß damit.

Gruß Ruby

Bissi2011
04-10-11, 08:58
so mal gucken ob das besser ist wie 1,3
muss ich denn eigendlich die deutschversion auch mit runterzeiehen?
dumme frage eig mach ich sowiso aber muss ich das mit install?

Ruby2000
04-10-11, 13:26
HiBissi2011 ,

was meinst du mit Deutschversionß Wenn du den DeustchMod meinst, diesen downloaden, entpacken und mit dem ModEnabler nach OH II installieren.

Gruß Ruby

Jan_677
06-10-11, 15:39
Moin Ruby2000,

danke für den neuen Deutsch-Mod. Werds am Wochenende gleich ausprobieren.
Gruß
Jaan 677

Magic1111
06-10-11, 16:30
Moin zusammen!

Wollte mit OHII v1.4 eine ganz neue Kampagne starten.

Bei der Missionsauswahl hatte ich plötzlich eine neue Mission "Die Festung" zur Auswahl. Diese hatte ich bisher bis OHII v1.3 noch nicht am Anfang, ist das nun neu?

Aber: Man soll ja nach Scapa rein und ein Großkampfschiff versenken, man hat bis 15.10.1939 Zeit. Da das ja viel kürzer ist als "Britische Ostküste", wollte ich natürlich die Scapa Mission als erstes annehmen ("Mission erfragen"). Und hier liegt das Problem: Ich habe keine Schaltfläche zum Annehmen (erfragen) der Scapa Mission, siehe hier:

http://img846.imageshack.us/img846/174/sh5img20111006223743.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/sh5img20111006223743.jpg/)

Habe ich was übersehen od. liegt da evtl. ein Fehler (bei mir od. im MOD) vor?

Die Mission "Britische Ostküste" kann ich annehmen/erfragen!

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
07-10-11, 13:42
Hi MAgic,


ist mir nicht aufgefallen. Hast du das Problem schon bei SubSim gepostet?

EDIT: Habe soeben dein Post und Antwort auf SubSim gesehen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Gruß Ruby

Mieswurtz
08-10-11, 13:19
Hallo.

Für Open Horizons II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) ist ein Patch (http://www.gamefront.com/files/20867828/OHII+v1.4+patch1.7z) erschienen, der die Probleme mit den neuen Missionen in der Version 1.4 beheben soll.

Gruß.

Mieswurtz.

Magic1111
12-10-11, 02:13
Moin zusammen!

Nur mal kurze Frage:

Wenn ein Funkspruch eingeht, ist dieser manchmal in rot und manchmal in türkis unterlegt.

Was habe diese beiden Farben noch gleich zu bedeuten? http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
12-10-11, 04:47
Hi Magic.

Soweit ich erinnere, sind die hellblau unterlegten Funksprüche direkt für dein Boot bestimmt, die roten sind wohl die Kampagnensprüche?
Ich glaub, Ruby kennt sich da besser aus, vielleicht schreibt er ja noch was dazu.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
13-10-11, 00:59
Hi,

zu den allgemeinen Funksprüchen (keine Farbe), werden die kampagnenspezifischen FT´s in 5 Kategorien unterteilt:

1.) Kommandentanspruch (rot)
2.) FT für das U-Boot (blau)
3.) Versenkungsmelungen
4.) generisch
5.) Kampagneninformation

Zu der visuellen Ausgabe wird damit ebenfalls die Audioausgabe gesteuert. Für einen Kommandantenspruch sollte auch die Audiosequenz "Kommandantenspruch" zu hören sein.

Die Kampagnen-FT´s sind derzeit noch etwas mager, aber das wird sich ändern.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Magic1111
13-10-11, 01:50
Moin Ruby!

Vielen Dank für Deine Antwort (auch an Mieswurtz) und Erklärung!

Trotzdem noch zwei Fragen:

Wo liegt genau der Unterschied zwischen
1.)Kommandantenspruch und
2.)FT für das U-Boot?
Sind doch beide irgendwie wichtig, oder? Mir erschließt sich der Unterschied zwischen diesen beiden noch nicht ganz!

Gehe ich richtig in der Annahme, dass die Funksprüche 3.) - 5.) mit keiner Farbe unterlegt sind?

-----------------------------------------------
In dem Zusammenhang bitte noch eine kurze Frage (auch wenn nicht direkt mit OHII im Zusammenhang; man möge mir das nachsehen):

Es geht um das UI6.8.0:

Ist es richtig, dass ich die Geschwindigkeit und Entfernung des Zieles immer selbst ermitteln muss?

Ich habe in den Optionen das Häkchen gesetzt bei "Manuelle Zielerfassung", oder wie das heißt.

Trotzdem kann man doch entweder über die Schaltflächen des Waffenoffizier, oder mit den Tastaturbefehlen des Deutsch-MOD das Ziel identifizieren und die Schusslösung berechnen lassen. Das klappt auch, Ziel wird identifiziert, die Schusslösung wird auch berechnet (sobald ich die Taste gedrückt habe, justieren sich die Anzeigen automatisch), bloß die Zielgeschwindigkeit und Entfernung berechnet der Waffenoffizier nicht mit (Zielgeschwindigkeit bleibt bei 0kn)!

Ist das also so richtig, dass Zielgeschwindigkeit und -entfernung immer manuell eingegeben werden müssen?

Viele Grüße und Dank,
Magic

Mieswurtz
13-10-11, 06:07
Hi.

Wo wir beim Thema NewUIsTDC by TDW 6.8.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093) sind, heute ist Patch 1 (http://www.gamefront.com/files/20882683/NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith_Patch_1_zip) dafür erschienen.

Zitat TDW:
This patch fixes the problem with the automation scripts not autostarting on loading a saved game that had automation scripts enabled before

Gruß.

Mieswurtz.

Magic1111
13-10-11, 14:17
Zitat von Mieswurtz:
Hi.

Wo wir beim Thema NewUIsTDC by TDW 6.8.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093) sind, heute ist Patch 1 (http://www.gamefront.com/files/20882683/NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith_Patch_1_zip) dafür erschienen.

Zitat TDW: <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> This patch fixes the problem with the automation scripts not autostarting on loading a saved game that had automation scripts enabled before

Gruß.

Mieswurtz. </div></BLOCKQUOTE>

Danke für den Hinweis Mieswurtz!

Viele Grüße,
Magic

P.S. Hoffentlich kann mir noch jemand meine Fragen von vorhin beantworten...!

EinLicht
13-10-11, 14:35
Hallo an alle . Nach einen Totalen Systemabsturz musste ich nun eine neue Festplatte einbauen und da darf natürlich SH5 nicht fehlen ^^ .

Nun hab ich aber mal eine frage an euch oder zugleich auch eine Bitte .

Mit welchen Mods spielt ihr zur Zeit SH5 ? wie gut läuft mit euren Mods das Spiel ?

Könnte mir hier jemand die Mods sagen so eine kleine Auflistung machen mit welchen ihr SH5 richtig gerne Spielt .
ich hab einfach keine Lust und Kraft mehr wieder Hunderte seiten zu lesen und wieder alles suchen zu müssen .

Ich wäre euch sehr Dankbar dafür wenn mir hier jemand eine kleine Auflistung machen könnte .

MfG , EinLicht , geht auf wenn wir Auftauchen ^^

Magic1111
13-10-11, 16:07
Zitat von EinLicht:
...
Ich wäre euch sehr Dankbar dafür wenn mir hier jemand eine kleine Auflistung machen könnte .



Moin!

"Kleine Auflistung" ist gut... http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

Kein Problem, könnte ich machen. Nur meine "kleine" Liste wäre 98(!) MODS lang http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif, und SH5 funktioniert damit! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Willst Du die sehen?

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
14-10-11, 00:09
Wo liegt genau der Unterschied zwischen
1.)Kommandantenspruch und
2.)FT für das U-Boot?
Sind doch beide irgendwie wichtig, oder? Mir erschließt sich der Unterschied zwischen diesen beiden noch nicht ganz!
Hi,

das eine sind Befehle an das U-Boot und da andere Kommandantensprüchen. Vielleicht kommen die Kommandantensprüche irgendwann verschlüsselt an. Wer weiß... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Ist es richtig, dass ich die Geschwindigkeit und Entfernung des Zieles immer selbst ermitteln muss?

Ich habe in den Optionen das Häkchen gesetzt bei "Manuelle Zielerfassung", oder wie das heißt.

Da gab es schon von Anfang an ein Problem. Da ich immer alles selber ermittle, ist das für mich kein Problem. Ich weiß nicht ob TDW das Problem lösen kann.


Gruß Ruby

Magic1111
14-10-11, 14:22
Okay, danke Ruby!

Viele Grüße,
Magic

iceman1958g
15-10-11, 04:42
Hallo!
Ich bin neu hier.Habe zwar immer fleisig mitgelesen ,aber jetzt ein Problem mit OH II 1.4
Magic1111 hat es auf der Seite 9 hier schon mal beschrieben.Ich bekomme auch kein (Mission anehmen) bei den Südlichen Nachschublinien.Nur bei der Britischen Ostküste.Ist erst aufgetreten seid ich die Version OH II 1.4 benutze.Hab auch den patch 1 zu OH II 1.4 benutzt.ohne Erfolg.bei der Version 1,3 war noch alles ok, würde sie gerne wieder nehmen aber leider von meinem Rechner schon gelöscht,und jetzt bekommt man diese version leider nicht mehr.
Wäre schön wenn mir jemand helfen könnte.Im vorraus schon mal schönen dank und weiter so mit euren Bemühungen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EinLicht
16-10-11, 14:08
OH II 1.4


Ich kann OH II 1.4 auch nirgens Downloaden was ist da los ?

roteroktober200
16-10-11, 15:01
Zitat von EinLicht:
Ich kann OH II 1.4 auch nirgens Downloaden was ist da los ?

Was da los ist weiß ich nicht! Aber dieser Link funktioniert, das habe ich gerade getestet. Klick mich! (http://www.gamefront.com/files/20851892/OPEN+HORIZONS+II_full+v1.4.7z)

Grüße RO

EinLicht
16-10-11, 15:09
Ah ok Danke wollte ich auch gerade sch´reiben den Link hab ihn auch gerade gefunden gehabt .

Aber eine sache noch ich hab jetzt OH II full und OH II den patch 1 dazu , nur welchen Deutschmod muss ich nehmen da sind so viele Mods ?

Aso und den Deutschmod darf man nur im Bunker Aktivieren ist das richtig oder hab ich jetzt was falsch gelesen .

Mieswurtz
16-10-11, 15:16
Hallo EinLicht.

Die letzte Version des Deutschmod ist für MO+NewUIsTDC6.8.0+OH II 1.4 gemacht. Das wäre dann Version 0.9.9.

Einige Mods habe ich in meiner Signatur verlinkt.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Hallo iceman1958g. Welche Version von 1.3 brauchst Du denn, full oder base+parts?

EinLicht
16-10-11, 15:28
Ok den Deutschmod hab ich nun auch . Aber wieso steht bei mir wenn ich ein neues spiel starten möchte nur bis 1944 und nicht bis 1945 ?

Ich habe folgende Mods : Open Horizons II full 1.4

Open Horizons II 1.4 Patch 1

Und den Deutschmod .

Aber es geht nur bis 45

Mieswurtz
16-10-11, 15:32
Hallo EinLicht.

Kannst Du mal posten, welche Mods Du in welcher Reihenfolge installiert hast?

In Deinem vorherigen Post macht mich stutzig:


Ich habe folgende Mods : Open Horizons II full 1.4
Open Horizons II base + parts 1.4
Open Horizons II 1.4 Patch 1

Du brauchst entweder OH II full oder OH II base+parts.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Ich würde in etwa die Reihenfolge empfehlen, die in meiner Signatur steht, bloß eben, daß nur eine Version OH II benutzt wird (full oder base+parts). Dann zum Schluß noch den Deutschmod 0.9.9 drauf. Mit OH II sollte die Kampagne eigentlich bis 45 gehen, vielleicht sind einige Mods nicht korrekt installiert.
Dort, wo der Deutschmod angeboten wird, findest Du auch ein Programm von TDW, mit dem Du die Installation Deiner Mods kontrollieren kannst, eventuell ist das auch bei NewUIsTDC 6.8.0 dabei.

EinLicht
16-10-11, 17:28
Also ich habe jetzt genauso in der Reihenfolge die Mods Aktiviert wie es unten bei dir Aufgelistet ist , aber es wird nur bis 1944 angezeigt wenn ich neues Spiel starten möchte .

Oder meinst du es muss im SH5 Verzeichnis in einer richtigen Reihenfolge sein ?

Mieswurtz
16-10-11, 17:34
Hallo EinLicht.

Ich würde Dir gern helfen, aber dafür gehst Du mit den Informationen etwas spärlich um.

SH5 ist auf 1.2 gepatcht? (Geht nicht immer automatisch)
Pfad zur SH5-Installation?

Lies mal hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=4971056449#4971056449).

Im Modenabler gibt es eine Funktion, die aktivierten Mods in eine Textdatei zu schreiben (Activated mods list).
Diese könntest Du hier posten. Vielleicht kannst Du auch einen Screenshot posten von der Kampagnenauswahl.

Gruß.

Mieswurtz.

EinLicht
16-10-11, 17:43
Ich werde Morgen alles nochmal genau beschreiben wie ich das gemacht habe da ich leider ins bett muss , muss in 5 std leider wieder raus .

Nur kurze info nochmal .

SH5 1.2 patch ist drauf und alle anderen Mods Funktionieren auch . Ich hatte gerade mal nur den OH II full Aktiviert aber auch da zeigt er mir nur bis 1944 an .

Eine genaue beschreibung gebe ich Morgen nochmal ab ok

Danke dir aber trotzdem schon mal für deine Hilfe bis jetzt .

Bis Morgen , N8

KingS84
17-10-11, 04:07
@ Magic1111,

hat zwar noch keiner auf deine "kleine" Mod-Liste geantwortet, aber mich würd's interessieren, welche Mods du so hast bzw. welche für mich noch so interessant sein könnten :-)

Würde mich freuen, wenn du mal deine kleine Mod-Liste posten könntest. Vielen Dank.

Gruß und gute Jagd

King_S.

Ruby2000
17-10-11, 10:48
Hi KingS84,

willkommen im Forum!


Dann sei mal auf Magic´s Liste gespannt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß Ruby

EinLicht
17-10-11, 11:52
Also ich verstehe das einfach nicht mehr .

Ich habe den Mod OHII 1,4 jetzt ganz alleine drauf , im Spielmenü seh ich auch das kleine Bildchen wo steht von 39-45 aber wenn ich eine neue Kampangne starte zeigt er mir nur bis 1944 an , nach wie vor .

Mods habe ich in C/Ubisoft/SH5/MODS

Ich habe auch nochmal alle Mods aus dem Modverzeichniss unter SH5/MODS gelöscht und nur den OHII 1,4 drinn in im Modenabler Aktiviert und trotzdem zeigt es nur bis 1944 an in der neuen Kampangne .

Ich weiss einfach nicht mehr weiter . Mit OHII 1,3 ging alles noch aber den gibt es ja nicht mehr zu laden .

Ich weiss einfach nicht mehr weiter .

So hab nun auch den patch 1.4 drauf und den deutschmod , aber trotzdem zeigt mir in einer neuen kampangne nur bis 1944 an und nicht bis 45 .

Oder wird 1945 igendwann im spielverlauf erst freigeschaltet ?

KingS84
17-10-11, 11:59
Zitat von Ruby2000:
Hi KingS84,

willkommen im Forum!


Dann sei mal auf Magic´s Liste gespannt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß Ruby


@Ruby: Danke, ich muss (oder will) mal sagen, es ist echt prima und gute Arbeit, was ihr alle so macht.

Hab früher immer LSH3 gespielt, bin dann aber doch zu SH5 und MO+OH gewechselt und verfolge alles schon eine ganze Weile. Ihr alle verdient meinen vollen Respekt, da ich weiß, wie zeitaufwendig alles sein kann. Weiter so, freu mich auf alles weitere, was noch so kommt.

Also dann, gute Jagd und immer die berühmte Schaufel Sand ... na ihr wisst schon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß
King_S.

Mieswurtz
17-10-11, 12:21
Hallo EinLicht.

Ich habs bei mir mal kurz gestartet und bei mir steht da auch 1944 im Kampagnenauswahlbildschirm. Gib dort mal "silentotto" ein und dann kannst Du alle Kampagnen auswählen. Dann wähle die letzte aus und da steht dann auch, daß sie bis Mai 45 dauert. Die 1944, die da steht, ist eine Grafik, die Du auch ändern könntest, wenn es Dich stört. Es scheint also bei Dir alles im grünen Bereich zu sein. Ich hoffe, das hilft Dir erstmal.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
17-10-11, 12:32
Hi EinLicht,

schau mal. Das Bild findest du auch auf der ersten Seite.

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/kampagne_deutsch.jpg

Das bedeutet nicht, dass die Missionen nur bis 1944 gehen. Das bedeutet, die Kampagne beginnt im Jahr 1944.

Das passt schon alles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@KingS84
Danke und viel Spaß mit SH5!



Gruß Ruby

EinLicht
17-10-11, 12:56
Ah super , ihr beide habt Recht danke . Oh man und ick trottel lade alles tausend mal hoch und runter .

Nur eine sache noch , ich hatte mit den RDA.beta mod damals immer so schöne Grafikanzeigen links im spiel wo man die Geschwindigkeit die Tiefe und das alles einstellen konnte . Ích weiss jetzt nicht mehr wie das heisst wie man dasn nennt , aber es sind diese Anzeigen womit man halt alles Steuern kann .

Oder kann ich einfach wieder den RDA.beta Mod aufspielen ? denn ich brauch eigendlich nur diese Anzeigen links weil mit der SH5 standartsteuerungsanzeige komm ich nicht wirklich klar .

Mieswurtz
17-10-11, 13:02
Hallo EinLicht.

Anstelle RDA würde ich lieber die Optionsdatei im Deutschmod bearbeiten und dort den sogenannten SH3Style einstellen.
Wie das geht, steht hier im Forum bereits mehrfach beschrieben, solltest Du es nicht finden, melde Dich nochmal.

Gruß.

Mieswurtz.

EinLicht
17-10-11, 13:14
Hmm wo den im Forum hier bei diesem Thema oder woanders ?

Ok muss erstmal den kleinen zu Bett bringen bin gleich zurück .

Mieswurtz
17-10-11, 13:29
Deaktiviere den Deutschmod.
Öffne die Datei C:/Ubisoft/SilentHunter5/MODS/Deutschmod0.9.9/data/Scripts/Menu/TheDarkWraithUserOptions.py mit dem Editor.

Suche relativ am Anfang nach diesem Abschnitt:

##################################### UI Stuff (SH3/4/5 modes) ##################################

#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH5Enhanced

Ändere die letzte Zeile, so daß dort

UIStyle = SH3Style

steht, speichere die Datei und aktiviere den Deutschmod wieder.

Gruß.

Mieswurtz.

EinLicht
17-10-11, 14:52
Ok hab ich gemacht und es sieht jetzt so aus bei mir .


#;#################################### UI Stuff (SH3/4/5 modes) ##################################

#;+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
#; Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

#[OPTION]
#CATEGORY=UI
#TYPE=5
#DESCRIPTION=UI style used in-game
#VALUES=SH5Enhanced,SH3Style,SH4Style
#DEFAULT=SH5Enhanced
#; the current UI Style
#; set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle=SH3Style

Aber irgendwie will sich das im Spiel nicht ändern .

iceman1958g
17-10-11, 15:19
Hallo Mieswurtz!
Ich benötige die OHII 1.3full
Und zur Vorsicht noch den deutschmod 0.9.8

Gruß iceman1958g

Mieswurtz
17-10-11, 15:44
Hallo iceman1958g.

Schau bitte morgen nochmal hier vorbei.

Gruß.

Mieswurtz.

Mieswurtz
17-10-11, 15:54
Hallo EinLicht.

Ich versuche gerade rauszukriegen, warum es bei Dir nicht geht. Der einzige Unterschied, der mir bis jetzt auffällt ist, daß bei mir UIStyle = SH3Style steht und bei Dir UIStyle=SH3Style.

Der Unterschied sind die Leerzeichen links und rechts des Gleichheitszeichens.

Ich habe aber hier noch nicht die Version 0.9.9 und wie es gerade aussieht, ist die leicht unterschiedlich zu der, die ich hier vor mir habe.

Ich schaue morgen nochmal genauer hin, für heute habe ich genug.

Überprüfe doch vielleicht, ob diese Leerzeichen einen Unterschied machen und poste das in diesem Fall. Ansonsten schreibe ich morgen was dazu, ich ziehe mir mal die 0.9.9 und schaue mir das da an.

Gruß.

Mieswurtz.

Mieswurtz
17-10-11, 16:48
Hallo iceman1958g.

OH II 1.3 full (http://www.gamefront.com/files/20898738/OH+II+Full+v1.3.7z)

OH II 1.3 full Patch 1 (http://www.gamefront.com/files/20898740/OHII+full+%26+new+ships+v1.3+Patch1.7z)

Deutschmod 0.9.8 (http://www.gamefront.com/files/20898777/DEUTSCHMOD_0.9.8.rar)

EinLicht
17-10-11, 17:05
Zitat von Mieswurtz:
Hallo EinLicht.

Ich versuche gerade rauszukriegen, warum es bei Dir nicht geht. Der einzige Unterschied, der mir bis jetzt auffällt ist, daß bei mir UIStyle = SH3Style steht und bei Dir UIStyle=SH3Style.

Der Unterschied sind die Leerzeichen links und rechts des Gleichheitszeichens.

Ich habe aber hier noch nicht die Version 0.9.9 und wie es gerade aussieht, ist die leicht unterschiedlich zu der, die ich hier vor mir habe.

Ich schaue morgen nochmal genauer hin, für heute habe ich genug.

Überprüfe doch vielleicht, ob diese Leerzeichen einen Unterschied machen und poste das in diesem Fall. Ansonsten schreibe ich morgen was dazu, ich ziehe mir mal die 0.9.9 und schaue mir das da an.

Gruß.

Mieswurtz.

Ist in ordnung .

Also das mit den leerzeichen ist mir auch aufgefallen habe es dann geändert aber ist nichts passiert .

Ok für heute reicht es mir auch , es ruft der Morgen bald wieder .

Ruby2000
18-10-11, 00:04
Hi EinLicht,

du weißt aber schon, dass du mit der Strg-Taste die HUD auf zahlenbasierend umstellen kannst.
Irgendwo rechts neben dem Telegraphen gibt es einen gelben Schalter, wo man die HUD grundsätzlich auf Zahlenbasis umschalten kann.


Die Struktur der TheDarkWraithUserOptions.py hat sich seit der Version 0.9.9 grundsätzlich geändert.


<pre class="ip-ubbcode-code-pre">#;#################################### UI Stuff (SH3/4/5 modes) ##################################

#;+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
#; Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

#[OPTION]
#CATEGORY=UI
#TYPE=5
#DESCRIPTION=UI style used in-game
#VALUES=SH5Enhanced,SH3Style,SH4Style
#DEFAULT=SH5Enhanced
#; the current UI Style
#; set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle=SH5Enhanced

#[OPTION]
#CATEGORY=UI
#TYPE=0
#DESCRIPTION=Night filters enable
#VALUES=
#DEFAULT=False
#; Are all night filters enabled?
#; change below to either True or False
NightFiltersEnabled = False </pre>



Suche den Eintrag "UI Style "

Folgende Zeile muss wie folgt geändert werden:

UIStyle=SH5Enhanced

UIStyle=<span class="ev_code_RED">SH3Style</span>


Danach sollte es funktionieren.
Beachte bitte, dass du die Änderungen beim letzten aktiven Mod mit einer ´"TheDarkWraithUserOptions.py" durchführen musst. Das wäre i.d.R. der DeutschMod.


Gruß Ruby

Magic1111
18-10-11, 02:16
Zitat von KingS84:
@ Magic1111,

hat zwar noch keiner auf deine "kleine" Mod-Liste geantwortet, aber mich würd's interessieren, welche Mods du so hast bzw. welche für mich noch so interessant sein könnten :-)

Würde mich freuen, wenn du mal deine kleine Mod-Liste posten könntest. Vielen Dank.

Gruß und gute Jagd

King_S.

Moin!

Liste kommt heute Abend.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Viele Grüße,
Magic

Magic1111
18-10-11, 13:00
Moin zusammen!

Hier nun meine aktuelle Liste, mit der SH5 WIRKLICH funktioniert, keine CTD´s!

Wie ihr seht ist die ellenlang, deshalb muss ich manchmal ein wenig schmunzeln, wenn einige hier nicht mal 5 MODS zum laufen bekommen. Hier ist der "lebende" Beweis, dass das Problem in der Regel nicht der MOD ist, sondern entweder die Hardware und/oder "das Problem" 30cm vor dem Bildschirm sitzt.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bitte beachtet aber, dass ich zu der Liste keinen Support geben kann, da ich das aus zeitgründen nicht schaffe. Auch die Frage, wo die MODS zu finden sind, kann ich nicht bei jedem MOD beantworten. Nur soviel: Die meisten habe ich vom SubSim Forum, da ich da jeden Tag aktiv dabei bin!

Desweiteren muss ich darauf hinweisen, dass man die Liste auch nicht einfach so "nachahmen" kann, selbst wenn man alle MODS haben sollte. Manchmal sind die untereinander nicht kompatibel, und da habe ich die für mich dann entsprechend angepasst. Dieses sieht man natütlich auch nicht, wenn man sich nur die Liste ansieht!

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[D:\Spiele\Silent Hunter 5\MODS]

01_Grossdeutscher Rundfunk
02_nVidia missing lights
03_Shadow Improvement Mod
04_Compatible Conus00's Graphic Mod+SV's work
05_SteelViking's Interior Mod V1.2.1
06_SteelViking's Sky Banding Mod
07_SteelViking's Bunker Fixes V1.0
08_Pascal Uniforms
09_RemoveLogoIntroTheDarkWraith
10_NDB,NDH OM#1 - No Dialog Indicator
11_Aces No Crosshair
12_Window_Lights_Redone_V1_Proper
13_SD_MapLocationNameFix_v1_2
14_DBSM_Music_1_0_4
15_Das Boot Departure Theme
16_SH5 Intro Video 1.0 by dad101
17_Loading Screens Mod 2.0
18_MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
19_MightyFine Less Annoying Footsteps 1.0
20_MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
21_No magic skills v1.5 MCCD compatible
22_Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120_No magic skills_compatible
23_SUB_hyd_fix_SH5
24_Nauticalwolf's_Poster_Mod_v1.0
25_Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1. 1
26_new_KM_binos
27_EnahncedFunnelSmoke1.2_SH5
28_Torpedo Splash
29_Black_Skin_albrecht
30_SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
31_Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
32_Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 1)
33_Cerberus62 Additional Merchant Ships 1.1 (Part 2)
34_Cerberus62 Historical Ship Equipment 1.3
35_IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
36_AirTorpedoes
37_Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5 - Open_Horizons
38_FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
39_OPEN HORIZONS II_full v1.4+Patch1
40_mtns - more traffic, nations and ships 1_7g
41a_mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_4c
41b_mtns - Frachtschiff
41c_mtns-Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78
42_NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith+Patch1
43_NewUIs_TDC_6_8_0_jimimadrids_map_tools
44_Manos Scopes-patch for 16x9
45_Manos Scopes-Optional-Black BackGround
46_Trevally TDC Help v2
47_Trevally Automated Scripts v0.6
48_Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8
49_Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3)
50_OH II Campaign Radio Messages v4
51_DEUTSCHMOD_0.9.9
52_U-boat Historical Specifications 1.7 for TDW Mods
53_Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
54_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
55_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
56_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
57_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
58_Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
59_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
60_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
61_Stormys dark torpedo body + dark OBS periscope shaft v1
62_AilBubbles 1.0
63_AilSmoke 1.7
64_Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
65_Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
66_Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
67_Dynamic Environment SH5 Undersea (temperate and polar) V2.1
68_Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
69_Dynamic Environment SH5 BrighterNights V2.1
70_1000_Meter_Bearing_Plotter_byTheBeasts1.0
71_A Fistful of Emblems v1.51+Royale Adio´s Turm Emblems
72_Frannys Texture mod V.02
73_gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
74_gap - Alternative Cursors & Kriegsmarine Maptools v 1.1
75_Church's NavMap v1.0 - Illyustrator's Version
76_Church's NavMap v1.0 - Red Lines
77_Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
78_Dark_Interior_V1
79_Naights Submaine Textures v1.2 (PUV)
80_Officers skin by Naights
81_Progress Bar for Fuel Batt Air CO2 and Push Buttons By Torpedo v1
82_Round Fire Button v7 by Torpedo
83_sobers darker ship bow spray
84_sobers chimney smoke V2
85_SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
86_stoianm crew abilities available mod compatible MO
87_stoianm pitch&roll for SH5 V1 (low)
88_R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2_NewUI_compatible
89_Real_Sink_1.0
90_KZS Hull wetness for U-Boats + co tower and deck_revised_by_TheDarkWraith
91_MARINEQUADRATKARTE_mod
92_Eigene Änderungen
93_Equipment_Upgrades_Fix_1_2_byTheBeast+AFFOE+sto ianm upgrade compatible
94_Stoianm Scopes 16x9 (trevally, ddrgn, gap)_nur Camera von uekel
95_one ship, one torpedo v1.00
96_sobers reduced fog V2 SH5
97_Open Bunker
98_Flaggentest5
99_sobers green crew training V2 SH5
100_JD Realistic Depth Charge Damage and Shaking 1.0
101_sobers 3D deck spray mod V7
102_TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5


Viele Grüße,
Magic




</pre>

KingS84
18-10-11, 13:08
Super, vielen Dank. Werd mich dann gleich mal an die Arbeit machen...

Eine Frage noch: Sind das alles extra Mods, die ich neben MO und UH installieren könnte? Wenn ich mir die Liste so ansehe, kommts mit so vor als dass einige schon im MO mit dabei sind ...

Gruß
King_S.

Mieswurtz
18-10-11, 16:11
Hallo Freunde der gepflegten Simulation http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif.

Für Open Horizons II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) ist neuerlich ein Patch erschienen. Dieser zweite Patch (http://www.gamefront.com/files/20901325/OHII+v1.4+patch2.7z) ersetzt den ersten Patch und enthält alle Änderungen desselben.


Replace patch1 with patch2 when in the bunker - no restart required

Patch2 is for all configurations and includes the fixes from patch1.
Added to patch2 is Rongels great work at fixing the ships.
Thanks again Rongel

Etwa:

Patch 2 ersetzt Patch 1
zu aktivieren im Bunker
kein Neustart der Karriere nötig
für alle Versionen OH II 1.4
hinzugefügt wurden Rongels Schiffsverbesserungen



Von mir ein herzliches Dankeschön an Trevally und Rongel für diese schöne Kampagne.

Gruß.

Mieswurtz.

Magic1111
19-10-11, 01:03
Zitat von KingS84:
Eine Frage noch: Sind das alles extra Mods, die ich neben MO und UH installieren könnte? Wenn ich mir die Liste so ansehe, kommts mit so vor als dass einige schon im MO mit dabei sind ...

Gruß
King_S.

Moin!

Das ist richtig, dass einige MODS bereits in MO enthalten sind. Ich habe auch eine zeitlang mit MO plus anderen MODS gespielt.

Dann war es aber auf einmal so, dass MO nicht mehr mit den MODS # 37, # 40 und #41a gestartet hat, d.h. immer CTD beim Start einer Kampagne. Ohne MO klappte es, also musste es an MO liegen.

Ich wollte aber auf keinen Fall auf die MODS verzichten. So entschloss ich mich, MO "auseinanderzunehmen" und alle in MO enthaltenen MODS einzeln zu suchen, ggf. kompatibel zu machen und nacheinander mit den MODS #37, 40 und 41a zu probieren um denjenigen MOD zu finden, der den CTD verursacht.

So fand ich den MOD und so kam meine Liste zustande. Bei der Gelegenheit sah ich außerdem, dass es von vielen in MO enthaltenen MODS bereits neuere Versionen gibt und es sich m.E. z.Zt. gar nicht mehr lohnt, MO zu installieren. Außerdem habe ich bei meiner Liste immer den Überblick, welche MODS aktiviert sind.

Viele Grüße,
Magic

Magic1111
19-10-11, 01:07
Zitat von Mieswurtz:
Hallo Freunde der gepflegten Simulation http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif.

Für Open Horizons II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) ist neuerlich ein Patch erschienen. Dieser zweite Patch (http://www.gamefront.com/files/20901325/OHII+v1.4+patch2.7z) ersetzt den ersten Patch und enthält alle Änderungen desselben.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Replace patch1 with patch2 when in the bunker - no restart required

Patch2 is for all configurations and includes the fixes from patch1.
Added to patch2 is Rongels great work at fixing the ships.
Thanks again Rongel

Etwa:

Patch 2 ersetzt Patch 1
zu aktivieren im Bunker
kein Neustart der Karriere nötig
für alle Versionen OH II 1.4
hinzugefügt wurden Rongels Schiffsverbesserungen



Von mir ein herzliches Dankeschön an Trevally und Rongel für diese schöne Kampagne.

Gruß.

Mieswurtz. </div></BLOCKQUOTE>

Moin Mieswurtz!

Vielen Dank für die Info! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

...bin mal gespannt ob ich den Tag noch erlebe, dass es endlich mal keinen Patch mehr gibt (Stichwort "Final Version")... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
19-10-11, 06:47
...bin mal gespannt ob ich den Tag noch erlebe, dass es endlich mal keinen Patch mehr gibt (Stichwort "Final Version")...
Hi Magic,

das wird sicherlich noch eine Weile dauern. Die Modder haben noch eine Menge vor.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß Ruby

andrea.strobach
19-10-11, 07:42
Hallo
Entweder habe ich etwas falsch gemacht, oder der Mod(OH II) funktioniert nicht bei mir.
Habe den Mod gezogen, folgende reienfolge mit Modenabler installiert :
1. OH II 1.3 full
2. OH II full 1.3 mit Ships 1 patch
3.OH II full 1.4
4. Patch 1 für 1.4
5. Deutschmod 0.9.9

Es scheinen wohl neue Missionen zu geben (Soll nach Skappa Flow), aber Kampange geht nur bis 1943 Startbildschirm ist der von MO.
Habe auch noch keine einzige Boje gesehen, Mienen ????.
Bitte um Hilfe.
Andrea

Magic1111
19-10-11, 08:42
Moin zusammen!

Jetzt habe ich mal kurz eine Frage! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Wenn man eine ganz neue Kampagne starten will, hat man ja gleich am Anfang (Ingame-Datum 03.09.1939) die Auswahl zwischen der Scapa-Mission (Ende ist hier glaube ich 16.10.1939) und der Mission "Britische Ostküste", die aber bis Ende 1939 geht, also wesentlich länger. Bei "Britische Ostküste" muss man ja 70.000 BRT versenken. Nun die Frage:

Ist es nun zweckmäßiger, zuerst die Scapa Mission anzunehmen, da diese wesentlich früher endet? Also ohne jemals vorher auf FF gewesen zu sein gleich nach Scapa? ODER:

Kann man z.B. zuerst die Britische Ostküste annehmen, eine FF machen und versenken was vor die Rohre kommt (auch wenn es noch nicht gleich die 70.000 BRT sind), heimkehren, im Bunker Scapa Mission annehmen, erledigen, wieder zurück in den Bunker und dann die Mission "Britische Ostküste" weiterspielen bis 70.000 BRT erfüllt sind? Ist so ein Vorgehen spieltechnisch möglich?

Oder wie soll man am besten taktisch vorgehen?

Viele Grüße,
Magic

roteroktober200
19-10-11, 09:39
Zitat von andrea.strobach:
... folgende reienfolge mit Modenabler installiert :
1. OH II 1.3 full
2. OH II full 1.3 mit Ships 1 patch
3.OH II full 1.4
4. Patch 1 für 1.4
5. Deutschmod 0.9.9


Hallo Andrea,

willkommen im Forum. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Warum hast du OH II 1.3 full aktiviert, wenn du OH II 1.4 full auch installiert und aktiviert hast? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Schau mal unter Mieswurtz seinem Banner... die letzten drei Downloadlinks, das ist auch die richtige Reihenfolge der Installation.

Grüße RO

Ruby2000
19-10-11, 10:03
Hi Magic,


Ist es nun zweckmäßiger, zuerst die Scapa Mission anzunehmen, da diese wesentlich früher endet? Ja, man sollte, wenn man alle Missionen spielen möchte, immer die Mission wählen, die am ehesten endet.


Kann man z.B. zuerst die Britische Ostküste annehmen, eine FF machen und versenken was vor die Rohre kommt (auch wenn es noch nicht gleich die 70.000 BRT sind), heimkehren, im Bunker Scapa Mission annehmen, erledigen, wieder zurück in den Bunker und dann die Mission "Britische Ostküste" weiterspielen bis 70.000 BRT erfüllt sind? Ist so ein Vorgehen spieltechnisch möglich?
Kann ich dir nicht sagen. Wäre ein Versuch wert. Ich glaube aber nicht, dass man zwei Missionen aktivieren kann.

Aber wer weiß.... Das ist doch mal eine Herausforderung an alle Kaleun´s http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif


Gruß Ruby

andrea.strobach
19-10-11, 13:10
@Roteroktober200
Bist du Dir sicher mit der Reihenfolge:
OHII Full 1.4
OHII base +parts1.4
OH 1.4 Patsch 2
Bei mir hat der Modenabler gemosert und mich gefragt, ob ich das wirklich so machen möchte, ich habe ja gesagt und er hat es gemacht--Aber immer noch weder Bojen noch sonst eine Neuerung, nur die Missionen scheinen zuu klappen.
Ich habe aber noch nicht nach gesehen, ob die Kampangen jetzt bis 1945 gehen.
Übrigens hatte ich etwas Schwierigkeiten mit Patch 2 für 1.4, da im Ordner mehrere Verzeichnisse waren, ich habe Patch 2 für 1.4 full genommen und Installiert--Oder hätte ich alle Ordner nehmen sollen???.
Gruß
Andrea

roteroktober200
19-10-11, 13:18
@Andrea.strobach

Hast du auch alle vorher installierten Mods deaktiviert?

Grüße RO

Ruby2000
19-10-11, 13:25
HI andrea.strobach,

willkommen im Forum.

Wenn du OHII full installierts brauchst du kein base + Parts installieren.

Direkt nach OHII Full, den OHII Patcj 2 intallieren.

Du muss wie folgt installieren:

Magnum Opus 0.0.1
Magnum Opus 0.0.1 Patch 2
NewUIsTDC by TDW 6.8.0
NewUIsTDC by TDW 6.8.0 Patch 1
Open Horizons II full 1.4
Open Horizons II 1.4 Patch 2
DeutschMod 0.9.9

Beachte, dass der MO-Mod und NewUI SammelMods sind. Die können nicht so einfach installiert werden.

Gruß Ruby

EinLicht
19-10-11, 13:50
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> ...bin mal gespannt ob ich den Tag noch erlebe, dass es endlich mal keinen Patch mehr gibt (Stichwort "Final Version")...
Hi Magic,

das wird sicherlich noch eine Weile dauern. Die Modder haben noch eine Menge vor.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Was haben die Moder denn noch alles vor ??? Bin sehr Neugierig http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

klaus417
19-10-11, 15:26
hallo Ruby
ich halte mich genau nach deinen anweisungen aber jedesmal,wenn ich den DeutschMod installiere,funktioniert das spiel nicht mehr richtig. hab schon nach dem ladebidschirm mehrere überlapende fenster die dann im spiel so weiter gehen,nehm ich den mod wieder runter funktioniert es wieder.
hoffentlich kannst du mir helfen,danke schonmal!!!

andrea.strobach
19-10-11, 15:31
Hallo
Ich habe bei mir nur OH II, ohne MO-Mod oder NewUI.
Gruß
Andrea

Ruby2000
19-10-11, 15:35
Zitat von klaus417:
hallo Ruby
ich halte mich genau nach deinen anweisungen aber jedesmal,wenn ich den DeutschMod installiere,funktioniert das spiel nicht mehr richtig. hab schon nach dem ladebidschirm mehrere überlapende fenster die dann im spiel so weiter gehen,nehm ich den mod wieder runter funktioniert es wieder.
hoffentlich kannst du mir helfen,danke schonmal!!!
Hallo klaus417,

welche Mods und Versionen hast du installiert?

Gruß Ruby

klaus417
19-10-11, 15:36
upps,das ging ja schnell...so wie du drei posts weiter oben beschrieben hast!

Ruby2000
19-10-11, 15:37
Zitat von andrea.strobach:
Hallo
Ich habe bei mir nur OH II, ohne MO-Mod oder NewUI.
Gruß
Andrea
Hallo Andrea,

du solltest zumindest den NewUi und Patch installieren!

Warum hast du eigentlich den Mo-Mod und NewUi nicht installiert?

Gruß Ruby

Ruby2000
19-10-11, 15:40
Hi klaus417,

hast du etwas an dem DeutschMod verändert? Bsp. user.py angepasst?

Vielleicht ist der Download vom DeutschMod fehlerhaft.

Gruß Ruby

andrea.strobach
19-10-11, 15:42
Hallo
@Ruby2000
Weil ich es auf See nicht schwerer haben möchte als nötig, und wenn ich es richtig verstanden habe, gibt es dann wieder mehr Schutz der Häfen, Flugzeuge die einem den Tag versauen (Hi)
und das mag ich nicht sonderlich, deshalb fand ich ja den OH Mod so gut.
Gruß
Andrea

klaus417
19-10-11, 15:43
hab ich schon probiert,immer das gleiche.hatte ihn erst verändert,dann wieder rückgängig gemacht und dann nochmal gezogen,hat nichts geholfen. bis zu dem mod funktioniert es einwandfrei,komisch,oder?

Ruby2000
19-10-11, 15:52
HI klaus417,

das ist wirklich merkwürdig!?

Deaktiviere den DeutschMod und benenne mal die Datei im DeustchMod unter
DEUTSCHMOD_0.9.9\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUs erOptions.py
um.

Aktiviere den DeutschMod und teste ob die Anzeige nun korrekt ist.

Wenn ja, ist damit etwas nicht in Ordnung.


Gruß Ruby

Ruby2000
19-10-11, 15:53
Hi Andreas,

läuft es jetzt bei Dir oder nicht?

Gruß Ruby

klaus417
19-10-11, 15:54
okay,ich versuch es und geb dir dann bescheid.
trotzdem,danke erst mal

andrea.strobach
19-10-11, 15:55
Hallo
@Ruby2000
Frage, ist der OHII überhaupt alleine lauffähig, oder brauche ich unbedingt diesen NewUI-Mod.
Gruß
Andrea

Ruby2000
19-10-11, 15:59
Hallo Andrea,

alle Tests für OHII erfolgten immer auf Basis MO-Mod und NewUI.

So viel ich weiß funktioniert OHII wohl auch ohne MO-Mod.

Aber ohne NewUI kann ich mir wirklich nicht vortsellen. Habe ich selber auch nie getestet, da der NewUi auch sehr viele Verbesserungen in SH5 mit sich bringt.

So schlimm wirds schon nicht werden... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

klaus417
19-10-11, 16:01
ja Ruby,so geht es wieder!!!

Ruby2000
19-10-11, 16:06
Hi Klaus417,

da ist doch mal ein Schritt, aber das ist leider die halbe Wahrheit. Jetzt ist die User.py nicht vom DeutschMOd aktiv.

Einige Hotkeys werden jetzt nicht funktionieren, aber zumindest ist alles in deutsch.

Werde mal checken was daran falsch sein kann.

Und diese User.py ist garantiert die Original vom DeutschMod?

Gruß Ruby

klaus417
19-10-11, 16:08
ist die originale,hab extra noch mal frisch runtergeladen...seh mal was du machen kannst,würds nämlich gern in sh3 style spielen.
danke dir und guts nächtle!!!