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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wer hat den neuen Patch 1.4 b und kann berichten ??



Tobias99
22-06-05, 11:38
....bin leider no n paar Std im Gschäft, wüßte trotzdem gerne ob er taucht..

Tobias99
22-06-05, 11:38
....bin leider no n paar Std im Gschäft, wüßte trotzdem gerne ob er taucht..

JG400Pips
22-06-05, 11:53
Taucht einiges!
Horcher spricht wieder,GHG dreht sich schneller,Horcher hat einen Extrabutton um Zerstöer zu verfolgen,.....

Nur leider kommen keine Textmeldungen,wenn der Horcher was ortet.

Sledgehammer081
22-06-05, 12:01
bisher bemerkte fehler:

das laden eines spielstandes nach ordensverleihung, führt zum verlust der ganzen orden an der mannschaft.
habe kurz vorm auslaufen geladen und alle orden waren weg( habs bemerkt weil der li kein deutsches kreuz mehr hatte)

bei der speichern und beenden funktion:
der "speichern" knopf besteht nur noch aus einem "speic"

D_Charge
22-06-05, 12:13
Wie ist das eigendlich? Kann ich den Patch während einer Feindfahrt installieren? Oder muss ich, wie bei den vorigen, erst zu Hause im Hafen sein?

RUN DEEP, RUN SILENT http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif

Sledgehammer081
22-06-05, 12:15
machs im hafen. als ich ne feindfahrt unterwegs auf see laden wollte, gabs nen CTD.
musste den letzten spielstand in der basis laden

Gibor357
22-06-05, 12:22
Also ich ärgere mich ein wenig. Zwar redet der Sonarbediener (=Horcher) endlich wieder, aber nicht mehr so wie damals.

Damals meldete er immer:"Kriegsschiff. <span class="ev_code_YELLOW">Macht kleine Fahrt.</span> Kommt näher. Auf 31. Große Entfernung."

Jetzt meldet er: "Kriegsschiff. Kommt näher. Auf 31. Große Entfernung."

Naja, etwas bin ich da enttäuscht (vom Sonarbediener), aber besser er sagt jetzt überhaupt etwas, als daß er sich ausschweigen würde.

Sonst würde ich vorerst meinen, dieser Patch ist recht gelungen - soweit ich es sehen/höen konnte.

PS: Kann man schon endlich den Sonarbediener "modifizieren" (so wie er damals gesprochen hat)?

U9696
22-06-05, 13:40
kurz eine andere Frage:

muß ich die Patches 1.1, 1.2 und 1.3 vorher installiert haben ?

Oder kann ich den 1.4er für sich alleine über die Orginal 1.0 Version installieren ?

Shaddowchaser
22-06-05, 13:47
du kannst den 1.4er direkt über 1.0 installieren. die anderen patches kannst du dir schenken.


hab aber noch ne andere frage: welche mods sind eigentlich kompatibel mit dem neuen patch?

Fletcher_Z2
22-06-05, 14:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Shaddowchaser:
... welche mods sind eigentlich kompatibel mit dem neuen patch? </div></BLOCKQUOTE>

DAS mein Lieber ist ein SEHR gute Frage. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Ich denke, dass alle Grafik Mods wohl funktionieren werden, sofern sie nicht versuchen den UZO Helligkeitsbug zu beheben, denn der soll ja jetzt im Patch enthalten sein (sollte eigentlich schon im 1.3'er drin sein, aber...na ja, man KANN ja mal was vergessen...) http://www.ubisoft.de/smileys/brush_2.gif
Mit dem World Mod, oder ähnlichen Mod Sammlungen würde ich vorsichtig sein.

Copyoffline
22-06-05, 14:33
alle mods die nur die dateien ändern die vom Patch nicht geändert werden dürften kompatibel sein.

Ansonsten ausprobieren. Mit sicherungskopien kann nichts schief gehen.

Ein Paar werden sicher auch so gehen, allerdings wird man sie wieder neu installieren müssen. Ich glaube allerdings kaum dass mods die die Karriere Missionsdateien ändern eine chance haben.

BigDuke6666
22-06-05, 14:40
Kann mal jemand ein Screenshot von dem neuen verdunkelten UZO machen?

DerZombie
22-06-05, 14:47
Wer auf Mods stößt die ned gehen bitte bescheid geben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Bldrk
22-06-05, 14:54
Ich kann bestätigen, dass das Sonar im Multiplayer wieder einwandfrei zu höen ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

PRaoul
22-06-05, 15:05
horcher meldet jetzt fortwaehrend wenn er den befehl horchkontakt folgen erhaelt.
1wo meldet jetzt auch den naechsten sichtkontakt richtig.
ca 1,5 h gespielt; patch1.4 scheint zu tauchen.

Controlpoint
22-06-05, 15:13
Also bei mir meldet der Horcher nicht. Hatte ein Zerst. auf 1300m und er blieb stumm. Selbst wenn ich ihn auffordere. Auch das selbst horchen mit H funktioniert nicht. Oder liegt das evtl. an den Mods?

Sledgehammer081
22-06-05, 15:13
allerdings war der sonarmann bei mir etwas zu fleißig. hatte nen frachter ständig melden lassen. bin aufgetaucht und hab ihm mit der 8.8 den rest gegeben.
leider machte auch aufgetaucht der sonarmann fortlaufend meldung.
und da die felder zur wahl des horchens ausgegraut waren, konnte ich es nicht ausstellen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
also entweder felder verfügbar machen oder sonarfuzzi abstellen, falls das boot aufgetaucht ist.

ansonsten ist der patch super, macht richtig spaß unterwasser schiffe zu verfolgen

OSSI
22-06-05, 15:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Controlpoint:
Also bei mir meldet der Horcher nicht. Hatte ein Zerst. auf 1300m und er blieb stumm. Selbst wenn ich ihn auffordere. Auch das selbst horchen mit H funktioniert nicht. Oder liegt das evtl. an den Mods? </div></BLOCKQUOTE>

Musst ja auch erst den Patch1.4 installieren.

Karl_Arsch
22-06-05, 15:25
Es mag Zufall sein, da ich in meiner Kampagne nun im April 44 angekommen bin.
Aber erstmals wurde ich zwischen St. Nazaire und Brest massiv von Flugzeugen angegangen , in Küstennähe. Innerhalb von 36 Minuten Spielzeit kamen 12 Sunderlands und 4 B24 - Bomber, begleitet von 3 Jägern, zeitgleich, nachdem ich mich durch die ersten 4 Sunderlands nicht unter Wasser drücken lassen wollte.

Das kann ja heiter werden...

TopCat007
22-06-05, 15:29
Der Patch ist bislang, soweit ich getestet habe, einfach der Oberhammer. Ein riesiges Dankeschön an die Devs und Ubi!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Heiss ist auch die Togglefunktion für Sonar, Funk etc. Wenn man die Taste nochmals drückt, kommt man wieder auf die vorherige Station!

So, ich muss weitertesten!

Was z.B. nicht in der Readme steht:

- Der Radar funzt nun einwandfrei und bleibt ausgeschaltet. Zudem ist die entsprechende Ikone beim Funker gelb hinterlegt, so dass man sieht, ob der Radar ein- od. ausgeschaltet ist.

- Die Torpedorohre bleiben geöffnet, wenn man auf ein anderes Rohr klickt! Beim Durchschalten der Rohre mit der Taste y schliessen sie jedoch wieder. Oberheiss! http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

- Die Flakjungs scheinen auch besser zu arbeiten und schiessen auf die Flugis. Der Fehler der vorherigen Version scheint behoben, bei dem manchmal einzelne Geschütze nicht feuern wollten. Hab' zahlreiche Versuche gemacht und die Jungs ballerten immer aus allen Rohren.

Karl_Arsch
22-06-05, 15:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TopCat007:

...- Die Flakjungs scheinen auch besser zu arbeiten und schiessen auf die Flugis. Der Fehler der vorherigen Version scheint behoben, bei dem manchmal einzelne Geschütze nicht feuern wollten. Hab' zahlreiche Versuche gemacht und die Jungs ballerten immer aus allen Rohren. </div></BLOCKQUOTE>

Kann ich leider nicht bestätigen:

Bin unterwegs mit einem VII C/42 und 2 leichten und einer schweren Flak. Ich musste sporadische Arbeitsverweigerung bei der Flakmannschaft feststellen, die sich dann wie bisher bekannt beheben ließ

Controlpoint
22-06-05, 15:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Musst ja auch erst den Patch1.4 installieren. </div></BLOCKQUOTE>

Witzbold!

Zum instalieren hab ich die Mods ausgeschaltet. Dann konnte ich installieren und wird auch als 1.4 angegeben.
Das mit den Mods und Installation bei laufender Karriere machen doch wohl alle oder?

MagicMKU
22-06-05, 15:43
Hallo,
ich wollte gerade 1.4b installieren und bekam bei der Installation die Fehlermeldung dass die commands_de.cfg nicht orginal sei. (s. Anhang)

In der cfg-Datei habe ich eigentlich nur Anpassungen für den Patch 1.3 (falsche Tastenbelegung)... Hat(te) jemand das gleiche Problem?

Ach ja, die alte Sicherheitskopie der cfg-Datei mag er auch irgendwie nicht - Gleicher Fehler!

Sledgehammer081
22-06-05, 15:47
jau das problem mit der commands_de kenne ich. hatte zum glück ne sicherheitskopie

Zeffus
22-06-05, 16:10
Also, ich habe den 1.4er nun drauf und bin zu einer neuen FF aufgebroceh.
Kann bestätigen, dass meine Flak-Heinis sich wie toll gebärden. Haben innert 3 Stunden gespielter Zeit 17 Sunderlands und 5 Hurricanes heruntergeholt. Eine weitere Hurrican kreist schon siet 1h mit brennendem Schwanz über uns. Tauche jetzt weg.

Allerdings ruckelt seit dem Patch meine Grafik in der Außenansicht (Radeon 9600 Pro) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Habe seit dem Patch noch keinerlei Mods aufgespielt.

OSSI
22-06-05, 16:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Controlpoint:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Musst ja auch erst den Patch1.4 installieren. </div></BLOCKQUOTE>

Witzbold!

Zum instalieren hab ich die Mods ausgeschaltet. Dann konnte ich installieren und wird auch als 1.4 angegeben.
Das mit den Mods und Installation bei laufender Karriere machen doch wohl alle oder? </div></BLOCKQUOTE>

Ich habe noch keine Karriere begonnen, weil ich warte bis die groben Bugs weg sind und man ungestöt spielen kann + Mods. Keine Bock jedesmal von vorne zu beginnen.

Fletcher_Z2
22-06-05, 16:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Zeffus:
Allerdings ruckelt seit dem Patch meine Grafik in der Außenansicht (Radeon 9600 Pro) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Habe seit dem Patch noch keinerlei Mods aufgespielt. </div></BLOCKQUOTE>

Kann ich bestätigen (Radeon 9700 Pro), die Außengrafik wirkt insgesamt etwas träger als vor dem Patch. Nach der ESC Taste hat das Game erstmal 10 Sek überlegt, was damit wohl gemeint war http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif
Dann sind bei mir ebenfalls die in der vorherigen FF erhaltenen Orden und Beföderungen futsch. Mal sehen, ob ich neoch Kaleun bin oder wieder zum Oberleutnant degradiert wurde http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Ansonsten läuft bisher alles grandios. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Controlpoint
22-06-05, 16:52
"Ich habe noch keine Karriere begonnen, weil ich warte..."

Hast wohl Recht.

Gibts hier noch andere Leidensgenossen die in der Karriere erneuert haben?

Vossi1972
22-06-05, 16:54
Nabend,

hab auch gerade kurz 1.4 getestet. Erster Eindruck: echt super. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Die Mannschaft hat echt deutsch gelernt (Wetterbericht) und der LI ist endlich LI und nicht mehr CE. Und das ohne Mod. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Was mir negativ aufgefallen ist das das Sonar beim VIIC/42 immer noch beim Start als Zerstöt gemeldet wird. Was sich aber scheinbar nicht auf die Funktion des Sonars auswirkt. Das Problem gabs beim VIIC nicht. Weis nicht wie es bei den anderen Booten aussieht.

Also Patch 1.4 scheint echt gelungen zu sein. Verbessert viel und ich hab noch nichts gefunden was schlimmer geworden ist. Ein dickes Lob und Dankeschön an die Devs und UBI. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Muß ja auch mal gesagt werden wenn etwas gut gemacht wurde. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

So werde jetzt mal wieder weiterspielen, bin Juni 44 und werde gerade von Fliegern angegriffen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Edit: Das Ordenproblem ist bei mir nicht aufgetreten.

Grüße Vossi1972

Preuss.
22-06-05, 16:57
Moin Moin

Silent Hunter III hab ich seit dem Patch 1.3 nicht mehr gespielt, weil der tote Sonarmann recht viel Spielstimmung kaputt gemacht hat. Per Zufall klicke ich heute nach langer Zeit mal wieder auf die SH3 Homepage und der neue Patch ist da, wunderbar. Mein erster Eindruck vom Patch ist sehr gut.
Der Sonarmann lebt wieder und gibt wenn es gewünscht wird Dauermeldungen ab, das trägt zur Stimmung bei, genauso wie die sprachlichen Tiefenangaben die alle 10 Meter kommen. Es lohnt sich jetzt auch fast alle feindlichen Häfen aufzusuchen, da dort endlich Schiffe vor Anker liegen.
Täusche ich mich oder ist der Explosionssound jetzt anders, wenn man ein Schiff mit der Deckkanone bekämpft?

So, dann teste ich mal weiter.


PS: Ein herzliches Dankeschön an die Devs und alle, die diesen Patch möglich gemacht haben. Weiter so.

Gruß Preuss

Dellwig
22-06-05, 17:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Zeffus:
Allerdings ruckelt seit dem Patch meine Grafik in der Außenansicht (Radeon 9600 Pro) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Habe seit dem Patch noch keinerlei Mods aufgespielt. </div></BLOCKQUOTE>
Geht mir mit meiner Radeon 9600 genauso. Auch Explosionen ruckeln mehr...

Messiah_GER
22-06-05, 22:57
Kann es sein, dass die Auflösung leicht erhöht wurde?

Ich habe eben in der main.cfg die Zeitrafferfunktion wieder erhöht und dabei gesehen , dass unter "Video" jetzt 1024x800 steht, statt wie bisher 1024x768!

Oder irre ich mich da?

age-dee
23-06-05, 00:22
Wünsche allen einen guten Morgen,

hat schon jemand eine Lösung für das Ordensproblem gefunden?

age-dee

Zeffus
23-06-05, 00:52
Guten Morgen auch.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Nach der ESC Taste hat das Game erstmal 10 Sek überlegt, was damit wohl gemeint war </div></BLOCKQUOTE>
Stimmt, hat er bei mir auch gemacht, aber nur beim ersten Speichern. Bei allen nachfolgenden Speichervorgängen lief's wieder flott.

Leider nicht behoben: der Kiemenmenschen-Bug. Nach Laden eines Spielstandes, der gespeichert wurde, als das Boot getaucht war, stehen weiterhin die Lords auf Brücke und blicken mit ihren Ferngläsern in die unergründlichen Weiten des Ozeans ...

Ansonsten: kein Ordensproblem. Hatte nach Installation des Patches einen Spielstand geladen "Nach Einsatz in Basis". Hatte alle bereits vorhandenen und noch zu vergebenden Orden und Beföderungen, und ich bin auch noch Kaleun.

Da ich vorher noch auf 1.2 war, habe ich jetzt erst das veränderte Schadensmodell kennengelernt. Nach einem relativ harmlosen FliBo-Beschuss war mein Schnorchel zerstöt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

silence1989
23-06-05, 01:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Messiah_GER:
Kann es sein, dass die Auflösung leicht erhöht wurde?

Ich habe eben in der main.cfg die Zeitrafferfunktion wieder erhöht und dabei gesehen , dass unter "Video" jetzt 1024x800 steht, statt wie bisher 1024x768!

Nein, das ist nur die maximale Auflösung deines Monitors. War bei 1.3 auch schon. (Du spielst Widescreen oder?)

Oder irre ich mich da? </div></BLOCKQUOTE>

Messiah_GER
23-06-05, 01:21
Nein, 1024x800 ist nicht das Maximum sondern 2048x1536! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif
Und Widescreen habe ich auch nicht. Weiss auch garnicht wie ich das bei SH3 aktivieren kann.

1024x800 ist defenetiv nicht eine normale Auflösung die mit Windows einzustellen ist!

silence1989
23-06-05, 01:27
Ich spiele auf einem Notebook mit 16:10 TFT, mit Auflösung 1280x800. Dachte das hängt damit zusammen.

Katastrophski
23-06-05, 02:23
Da ich SH3 neu installieren muss (zu viele Mods), eine Frage:

Genügt es, die Spielstände zu sichern (c:\Eigene Dateien\SH3) und dann wieder rein zu spielen? Denn ich möcht gern meine Kampagne fertig spielen...

Und ja, ich bin im Hafen....

silence1989
23-06-05, 02:29
Habs zwar noch nie getan, müsste aber funktionieren. Musst nur aufpassen dass du auch die .tmp Dateien kopierst. Sonst ist alles futsch.

Zeffus
23-06-05, 02:36
Ich hab's einmal gemacht, als ich den Patch 1.2 installiert habe. Habe gleich den kompletten Ordner in Eigene Dateien kopiert und nach der Neuinstallation zurückgespielt. Hat funktioniert. Das einzige war, dass die für die vorherige Fahrt noch ausstehenden Beföderungen und Orden weg waren, wenn ich mich recht erinnere. Weiß aber nicht mehr, welchen Stand ich nach dem Update geladen habe ("Nach dem Einlaufen" oder "Vor dem Auslaufen").

jagdfreund
23-06-05, 02:43
Ist die UZO-Nachtsicht wirklich verbessert worden?
Ich kann da leider keinen Unterschied feststellen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

jagdfreund

ap0ll0
23-06-05, 02:58
Hat sich am Beföderungs-/Ordenverleihungssystem was getan? In den Patchinfos steht nichts davon.

Oder bin ich immernoch Oleu mit deutschem Kreuz und komplettem Ritterkreuz-Lametta?

Zeffus
23-06-05, 03:09
Das wird man wahrscheinlich nicht so schnell feststellen können, denn bereits bestehende Ordensverleihungen/Beföderungen in laufenden Karrieren sollte der Patch nicht antasten. Und bis jemand ne neue Karriere mit 1.4 startet und so weit kommt, wird's wohl ein paar Tage dauern.

ap0ll0
23-06-05, 03:24
Naja, weit kommen ist relativ. Wir waren uns doc h einig, dass ein Oleu idR kein Kommando hatte, sondern dass man zu dem Zeitpunkt schon Kaleun war.

TopCat007
23-06-05, 03:25
Das mancherorts aufgetretene Problem mit den fehlenden Orden nach dem Laden eines Spielstands habe ich bei mir nicht festgestellt. Ich habe das gestern zweimal ausprobiert, und zwar mit Laden nach dem Einlaufen und Laden vor dem Auslaufen. Alle neuen Orden waren noch da. Kann es sein, dass das Problem im Zusammenhang mit einem Mod steht?

Meinen Versuch machte ich mit V 1.4b ohne irgendwelche Mods (alles frisch installiert, nachdem sich der FF2.0 nicht sauber deinstallieren liess http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif)

Gooseman.81
23-06-05, 03:26
Moin,Moin die Herrn Kollegen,

hab gestern ne neue Karriere mit dem 1.4 angefangen (fang eigentlich mit jedem patch neu an da es irgendwie mit den alten saves immer komplikationen gibt) habe gestern bretits das U-Booz Abzeichen und das EK II erhalten und nach dem laden vorhin ist alles noch da (auch bei der Mannschaft sind die Frontspangen und die Uabzeichen noch da)...

scheint also ein Versionsproblem von 1.3 auf 1.4 zu sein

PS. fragt nicht wie lange die Nacht gestern war hatte aber glück durfte in AN84 da gibts eigentlich oft fette Beute am Anfang...

Zeffus
23-06-05, 03:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wir waren uns doc h einig, dass ein Oleu idR kein Kommando hatte, sondern dass man zu dem Zeitpunkt schon Kaleun war </div></BLOCKQUOTE>


http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif Sorry, das ist an mir vorbei gegangen.

silence1989
23-06-05, 03:39
Es gab doch viele Kommandanten die schon als Oberleutnant ein Kommando inne hatten.

Vossi1972
23-06-05, 03:41
Guten Morgen,

Ich habe von 1.3 auf 1.4 gepatch und habe wie gesagt kein Ordenrproblem. Habe beides ausprobiert, einmal nach dem Einlaufen geladen, konnte dann die Orden und Beföderungen von der vorherigen FF verteilen. Dann Spielstand vor dem Auslaufen geladen und alle verteilten Orden und Beföderungen waren noch da.

Die Sicht bei Nacht des UZO ist wirklich verbessert worden, der Notizblock und das Erkennungshanbuch sind jetz abgedunkelt und blenden nicht mehr so.

Habe letzte Nacht beim Aulaufen aus Lorient mal einen deutschen Frachter gesehen, der dann kurz darauf von englischen Fliegern versenkt wurde. Scheint also mächtig was los zu sein mit dem neuen Patch. Ich fand es auf jeden Fall gut das die englischen Flieger nicht nur jagt auf mein Boot machen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Grüße Vossi1972

Zeffus
23-06-05, 03:49
Hmmm, der Notizblock ist offensichtlich abgedunkelt. Beim Erkennungshandbuch habe ich den Eindruck nicht.

TheStoepsel
23-06-05, 03:52
Mahlzeit!

Was bringen denn die neuen Funkmeldungen??? Gi9bts endlich berichte über den Kriegsverlauf, wie für 1.3 schon angekündigt???

Geleitzug
23-06-05, 03:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Zeffus:
Allerdings ruckelt seit dem Patch meine Grafik in der Außenansicht (Radeon 9600 Pro) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Habe seit dem Patch noch keinerlei Mods aufgespielt. </div></BLOCKQUOTE>

Kann ich zum Glück bisher nicht bestätigen - habe allerdings meine neue Karriere noch nicht angefangen, sondern lediglich anhand einer einzelmission den 1.4er Patch ausprobiert...

Geleitzug
23-06-05, 03:58
Beim Sound der Tiefen- und Kursangaben vom LI bzw. Horcher ist mir aufgefallen, dass bei dreistelligen Werten die mittlere Zahl lauter gesprochen wird, als die anderen beiden... ist natürlich nichts schlimmes, nur etwas auffällig...

Der Horcher gibt jetzt zwar wieder seine Meldungen ab, "verschluckt" aber die Angabe, ob es schnelle oder langsame Schraubengeräusche sind - im Textfeld jedoch steht diese Angabe...

Die Wettermeldung ist jetzt endlich so formuliert, dass man sie auch verstehen kann...

Also bisher bin ich sehr zufrieden mit dem Patch, endlich komme ich auch in den Genuß der Verbesserungen aus 1.3, da ich bisher mit dem 1.2'er gespielt habe...!

LastD
23-06-05, 04:12
hehe ich glaub ich nehm mir frei und zock ne runde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

R6CombatMedic
23-06-05, 04:12
neuer bug:

ich habe im MP, als ein kamerad von mir versenkt wurde die meldung erhalten "u-boot gesichtet..." als ich n zerri versenkte "kriegsschiff gesichtet..." als ich n dampfer versenkte...na ratet mal.

warum sieht die mannschaft den dampfer genau in dem moment wo er zerstöt is? recht bekloppt...

ubi beseitigt alte bugs und macht neue...nicht schlecht...

silence1989
23-06-05, 04:19
Wie sieht es jetzt mit der Performance aus. Ich spiele mit einer ATI M11 (Mobility Radeon 9700). Die Performance ist mit 30 fps (high detail) nicht sonderlich gut, wenn der patch jetzt auch noch bremst...

Zeffus
23-06-05, 04:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">hehe ich glaub ich nehm mir frei und zock ne runde </div></BLOCKQUOTE>


Was hast du denn für'n Job, dass du MITTAGS entscheiden kannst, ob du arbeiten gehst oder nicht ?!? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

pit_garcon
23-06-05, 04:29
Also ich kann bei mir keine Performance-Einbrüche feststellen....im Gegenteil. Beim letzten Flicken hatte ich das Gefühl, dass es insgesamt nen bissel ruckeliger lief...jetzt läuft es hingegen wieder butterweich. Hab ne Radeon 9600Pro, also weiß Gott kein High-End-Teil!

Zu den anderen "Verbesserungen": Ich hatte echt vergessen, wie nervig son Sonargast sein kann! Wenn man ihm sagt, er solle dieses oder jenes Schiff verfolgen, dann brabbelt er ohne unterlass! Auf Dauer nen bissel nervtötend, aber auf jeden Fall mal besser als vorher, wo er ja eigentlich nur Ballast war und den Platz für noch mehr Becks-Kisten versperrt hat! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Die Uzo-Sicht is tatsächlich verbessert worden! Zumindest der Notizblock ist abgeducnkelt worden, das Erkennungshandbuch ist bei mir immer noch genauso grell wie vorher....aber trotzdem schonmal insgesamt viel angenehmer!

Bisher find ich den Flicken echt mal klasse...man soll halt die Hoffnung nie aufgeben, selbst UBI kann scheinbar mit dem Wort "Support" was anfangen!

jagdfreund
23-06-05, 04:34
Also die UZO-Nachtsicht befriedigt mich definitiv nicht! Sicher der Notizblock ist etwas abgedunkelt, zusammen mit dem leuchtenden Erkennungshandbuch blendet er aber trotzden sehr stark.
überwasser-Nachtangriffe sind da kaum mit Erfolg möglich. Das es auch für das UZO die Rotlicht-Möglichkeit wie beim Sehrohr gibt, hat sich bis Rumänien wahrscheinlich noch nicht herumgesprochen, leider.
Ich bin damit um eine weitere Entäuschung reicher, mit Blick auf die Zukunft von SH3 wahrscheinlich um die Letzte.

Glykol02
23-06-05, 04:56
Tach zusammen,

soweit so gut mit dem 1.04er, hatte keine Probleme von 1.03 ( einziger Mod: Ship Hunters Texturen Mod + etwas Musik im Grammophon ) aufzupatchen, gestern probeweise kurz eine FF angegangen und auch prompt zwei C3er Einzelfahrer erwischt.
Etwas schade finde ich aber, dass sie es nicht geschafft haben, den "žJubel" der Besatzung bei Versenkungen in der dt. Version freizuschalten. Oder muss man irgendwo speziell stehen (Zentrale?)
Als ich das Ende der beiden Dampfer am Sehrohr verfolgte gaben meine Piepels bis auf das übliche "žfeindliche Einheit zerstöt" jedenfalls nix euphorisches von sich.

Da steht zwar auch nichts von in den features zum patch drin, aber schön wär's gewesen.

chavouno
23-06-05, 05:35
Nope.
Jubeln ist nicht dabei.
Habe mir daher wieder die gemoddete Pump.dat eingespielt. Jetzt jubelt der Heini wieder.
Wo Du stehst ist egal, den höt man überall.

Bin sehr zufrieden mit dem Patch.
Klasse UBI!!! Warum nicht gleich im ersten Anlauf.

Frage zu den Geschützen:
kann man die nun auch bei höheren "Sturm"-Werten besetzten? Hatte bei meiner ersten 1.4er-FF nur Badewannenwetter, konnte es daher nicht austesten.

SCT1969
23-06-05, 06:06
Komme erst heute Abend zum spielen aber vorab möchte ich mich der Frage von chavouno anschließen. Kann ich jetzt auch bei bis 50km/h (bzw. Windstärke 4 bzw. 27kn) und leichten Seegang mit Flak und Wumme ballern? Ist der Sprachausgabebug bei Magnettorpedos gefixt (der Blindgänger besagt, aber trotzdem traf)?

Aber schon mal gut, daß der neue Patch endlich was taugt.

Katastrophski
23-06-05, 06:12
Rein prinzipiell würd mich interessieren wie du 30m/s und leichten Seegang vereinen willst. Am Plattensee vielleicht, aber im Atlantik?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MC_Cudden
23-06-05, 06:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by jagdfreund:
Also die UZO-Nachtsicht befriedigt mich definitiv nicht! Sicher der Notizblock ist etwas abgedunkelt, zusammen mit dem leuchtenden Erkennungshandbuch blendet er aber trotzden sehr stark.
überwasser-Nachtangriffe sind da kaum mit Erfolg möglich. Das es auch für das UZO die Rotlicht-Möglichkeit wie beim Sehrohr gibt, hat sich bis Rumänien wahrscheinlich noch nicht herumgesprochen, leider.
Ich bin damit um eine weitere Entäuschung reicher, mit Blick auf die Zukunft von SH3 wahrscheinlich um die Letzte. </div></BLOCKQUOTE>

Ja, die UZO Sicht bei Nacht kann man auch nach Patch 1.4 getrost in die Tonne hauen !

Die DEVS müssen doch selber sehen das das absoluter Schrott ist !

4 Patche haben nicht ausgereicht um die UZOSicht
bei Nacht bedeutend zu verbessern !

Unbegreiflich..........

SCT1969
23-06-05, 06:47
@Katastrophski: hab mich vertippt. Meinte 50km/h. 30m/s wären ja über 100km/h und schon ziemlich starker Wind....

50km/h ist Windstärke 4 und locker auch mit einer offenen Jolle zu bewältigen.

MC_Cudden@ dafür gibts ein MOD... Daher nicht soooos schlimm. Schlimm sind Fehler, die man nicht wegmodden kann (Sonarmann, der nun wieder spricht oder Kanone die nur bei Windstille schießt)

Also ein guter Patch was ich hier so lese. Muß ich heut Abend mal ausprobieren.

Ciao
SCT

jagdfreund
23-06-05, 06:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by MC_Cudden:
a, die UZO Sicht bei Nacht kann man auch nach Patch 1.4 getrost in die Tonne hauen !

Die DEVS müssen doch selber sehen das das absoluter Schrott ist !

4 Patche haben nicht ausgereicht um die UZOSicht
bei Nacht bedeutend zu verbessern !

Unbegreiflich.......... </div></BLOCKQUOTE>

Die Dev's haben nur den Notizblock abgedunkelt, wie die Hobby-Modder.Unfassbar.Das sind höchstens 10 min Arbeit. Tut mir leid, ist für mich nicht nachvollziehbar und unterste Schublade.
Aber solange sich die Mehrheit an dem Patch 1.4 erfreut, sind wir wohl die einzigen Rufer in der Wüste.
Na ich weis jetzt genau, das ich mir das Addon und SH4 schenken kann.

Knobold
23-06-05, 07:26
lol wen ich patch installiere steht da von 1.1 auf 1.3 nich auf 4b,...naja ansonsten scheints aber ganz gut geklappt zu haben geh jetzt erstmal auf feindfahrt

Ahoi

knobold

d4rum
23-06-05, 07:54
mhm also ich bekomm vom sonarmann nur textmeldungen, sagen tut der bei mir nichts. ist das bei euch auch so? kann man was daran ändern? bitte helft mir :-(

Gandalfi2005
23-06-05, 07:55
Der Patch ist Oberklasse.
Komisch, ich komme mit dem UZO bei Nacht prima zurecht seit 1.4.
Vielleicht liegt es ja an Euch und nicht am Game...

Und es gab kein Rotlicht auf der Brücke, Jagdfreund.
Aber heule doch weiter ....

SCT1969
23-06-05, 07:58
...und was ist nu mit der Wumme und der Flak?
Verstehe die Einstellungen nicht die man da bezglö. Sturm neu machen kann. Heißt das nun, daß man max. Sturm einstellen kann oder heißt das max. Windwert wo die Wumme noch ballert?

SCT

jagdfreund
23-06-05, 08:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gandalfi2005:
Der Patch ist Oberklasse.
Komisch, ich komme mit dem UZO bei Nacht prima zurecht seit 1.4.
Vielleicht liegt es ja an Euch und nicht am Game...

Und es gab kein Rotlicht auf der Brücke, Jagdfreund.
Aber heule doch weiter .... </div></BLOCKQUOTE>

@Gandalfi,

ich will dir mal was sagen du Schlaumeier, Oberklasse ist hier gar nichts.Das Horchrad z.B.beim Typ II läßt sich nach nun 4!! Patchen immer noch nicht per Hand drehen. Oberklasse was?
Das Rotlicht wollte ich nicht auf die Brücke, sondern das Handbuch und den Notizblock in "Rotlicht" abgeblendet wie beim Sehrohr, das ist doch ein kleiner Unterschied.Aber wenn dir die helle Version besser gefällt, bitte schön, hast vielleicht bessere Augen.

jagdfreund

Fletcher_Z2
23-06-05, 09:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Zeffus:
Ansonsten: kein Ordensproblem. Hatte nach Installation des Patches einen Spielstand geladen "Nach Einsatz in Basis". Hatte alle bereits vorhandenen und noch zu vergebenden Orden und Beföderungen, und ich bin auch noch Kaleun. </div></BLOCKQUOTE>
Mein Prob war, das "Nach Einsatz in Basis" und "Vor Einsatz in Basis" absolut identisch waren, soll heißen "Nach Eisatz..." gabs bei mir nicht. Die Spielstände waren identisch. So hatt ich auch keine Chance meine Orden noch mal zu verteilen.
Meine Außengrafik ist auch wieder Ruckelfrei, war wohl offensichtlich ein Prob "vor dem ersten speichern"
Plötzlich werde ich auch wieder ständig von Fliegern umschwärmt, wie die Motten um das Licht. Bin sehr zufrieden mit dem Patch. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Krokodil1938
23-06-05, 09:24
Ojeh... Ein alter Bug mit der Torpedobestückung ist in V1.4b immer noch drin. Habe Ende Dezember 1941 vor der Ausfahrt die Torpedos ausgewählt und nach der Ausfahrt gecheckt, ob ich wirklich meine Bestückung habe. Hatte ich. Nach dem Jahreswechsel wurde mir die neue Standardbestückung für 1942 auf hoher See ins Boot gebeamt. http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif

d4rum
23-06-05, 09:28
werden meldungen von kontakten bei euch gesprochen oder steht nur eine textmeldung da?

Jadefalke7685
23-06-05, 09:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gandalfi2005:
Der Patch ist Oberklasse.
Komisch, ich komme mit dem UZO bei Nacht prima zurecht seit 1.4.
Vielleicht liegt es ja an Euch und nicht am Game...

Und es gab kein Rotlicht auf der Brücke, Jagdfreund.
Aber heule doch weiter .... </div></BLOCKQUOTE>

Na vielleicht liegts einfach da dran das der Herr Jagdfreund seinen Monitor zu dunkel eingestellt hat :P
Also ich kam bis jetzt bei allen Patchversionen nachts gut klar mit dem UZO, sofern ich stell stand, da sonst nix zu erkennen war ausser der Gischt ^^
Patch ist klasse, vor allem die Sterung des Horchgeräts ist nun um längen besser, vorher konnte man ja getrost nen Kaffee machen gehen bis man einmal Rundgehorcht hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Also, gute Arbeit UBI, so muss es sein, klasse Support http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Ist vielleicht jemanden aufgefallen ob das Boot nun getaucht ruhiger liegt? Irendwie hab ich das Gefühl das das schwanken des Peris nicht mehr so arg ist.

SCT1969
23-06-05, 09:53
@d4rum@ : bei mir höe ich nichts, nur lesen kann ich was. Können die anderen was höen?

Geleitzug
23-06-05, 10:01
Also bei mir redet der Horcher wieder ganz normal - nur dass er die Geschwindigkeit des Kontaktes nicht erwähnt - die kommt nur geschrieben im Textfeld...

LastD
23-06-05, 10:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Zeffus:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">hehe ich glaub ich nehm mir frei und zock ne runde </div></BLOCKQUOTE>


Was hast du denn für'n Job, dass du MITTAGS entscheiden kannst, ob du arbeiten gehst oder nicht ?!? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>
hehe nee nee das war nur so dahergesagt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif eher mein wunschdenken. bald wird in see gestochen!!!

Lord-Gerd
23-06-05, 10:14
ich finde das horchrad ist zu schnell http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif so wie es früher war war gut,weil es nun sau schwer ist auf ein grad genau zu drehen.

ap0ll0
23-06-05, 10:40
Allgemein scheinen jetzt gar keine Sprachmeldungen bei Zeitbeschleunigung mehr zu kommen? Mich deucht das wäre früher anders gewesen.

Lord-Gerd
23-06-05, 10:55
ne bei zeitb. gabs noch nie sprachausgabe.

mein horcher ist nicht mehr taub nur leider fast stummt.

SCT1969
23-06-05, 10:57
richtig, so scheint es zu sein. ich habe auch nur noch Sprachausgaben, wenn ich keine Zeitbeschleunigung anhabe.
Leider wurde die Kanonen&Flak-Frage noch nicht beantwortet.... http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif --&gt; also was ist das nu mit diesem neuen Feature, wo man den Wind einstellen kann. Bin auf Arbeit und kann es nicht ausprobieren.

EEF-Redeagle
23-06-05, 11:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Lord-Gerd:
ich finde das horchrad ist zu schnell http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif so wie es früher war war gut,weil es nun sau schwer ist auf ein grad genau zu drehen. </div></BLOCKQUOTE>

Ich versteh nicht warum sie es nicht so geproggt haben wie in SH2. Da konnte man das rad von langsam bis schnell stufenlos regeln. je nachdem wie weit man die Maus von der Mittelstellung bewegt hat.

Aber trotzdem, nach allem was ich lese sind die Zeiten von 1.2 vorbei http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Zeffus
23-06-05, 11:24
Also ich kann mich nicht erinnern, unter 1.2 bei Zeitbeschleunigung 'ne Sprachmeldung bekommen zu haben, außer man fällt gerade zurück auf Zeitbeschleunigung "1".

Edgtho66
23-06-05, 11:26
Dreht ihr am Rad? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Müsst ihr aber nicht. Man kann alternativ jetzt auch den schwarzen Zeiger direkt mit dem Mauszeiger ziehen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif


Und wech

Edi

Zeffus
23-06-05, 11:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">--&gt; also was ist das nu mit diesem neuen Feature, wo man den Wind einstellen kann </div></BLOCKQUOTE>


So wie ich die Releasenote verstanden habe, kann man das nicht einstellen, sondern es ist in irgendeiner cgf so eingestellt, differenziert nach Bootstyp.

Krokodil1938
23-06-05, 11:32
Also mit dem IXB konnte ich die Flak bei 7 m/sec Wind in V1.4b nicht bemannen. Habe noch keine Änderung bemerkt.

EEF-Redeagle
23-06-05, 11:33
Zum "Fehler" im Install-Menü.
Es ist keiner, es besagt dass man 1.0 bis 1.3 mit dem Patch updaten kann. Ist nur unglücklich geschrieben. Ich hab mal Patch 1.3 gestartet, da steht dann "1.0 and 1.2"

Werden wohl schon viele gecheckt haben ich mir war grad langweilig während der Patch lief http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EMZET
23-06-05, 11:34
Ich kann beim Sonar bei 180?die Maschinen von meinem Boot nicht mehr höen. Hat das noch jemand?

Die Windstärke muss für jedes Boot von Hand angepasst werden.

gucks du hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421068682/m/2551016233)

Hillman1
23-06-05, 13:37
Zunächst einmal: Ich bin mit dem Patch 1.4 grundsätzlich zufrieden.

Allerdings hatte ich gehofft, das die Milchkühe es doch noch ins Spiel schaffen.
Zudem wäre ein besserer Funkverkehr wünschenswert gewesen. Einfach mehr Nachrichten. Andere deutsche Boote, die Fühlungsmeldungen machen und sich im Spiel an Konvoiangriffen beteiligen wären das non plus ultra.
...Warscheinlich zu Aufwendig das nachträglich einzubauen...

Warum man mehr Gebäude in die Häfen pflanzte, kann ich nicht nachvollziehen. Ok, es sieht nett aus, aber ich bin mit meinem Boot ja doch eher auf dem Meer und weniger im Hafen. Und wenn man Gebäude einbaut, dann wären interaktive cool gewesen. Will heißen: Boot liegt im Hafen und ich klicke auf die Gebäude und gelange so zum Beispiel in die Ausrüstungswerft wo ich Features und Torpedos für mein Boot nachrüsten kann. Oder ich klicke auf ein anderes Gebäude und ich gelange zur Kaserne um Männer einzustellen, etc.
...Vielleicht eine Variante für das nächste SH (4)?...

Aber, ich schweife ab.
Schön ist, das der Horcher jetzt Meldung macht. Man muß ihm zwar jedesmal das Horchen aufs neue befehlen, aber, er arbeitet. Wenn er den Kontakt verliert, weil sich der Feind hinter mir befindet, dann legt er allerdings befremdlicherweise seine Arbeit nieder und macht unaufgefordert keine neue Meldung mehr. Ok, ich hab mich darauf eingestellt. Zudem meldet er Kontakte auch, wenn man anschließend wieder aufgetaucht ist. Naja...

Mehr Änderungen kann ich noch nicht berichten.

Gruß - Hillman1

Krokodil1938
23-06-05, 14:11
Hatte eben ein geiles Erlebnis mit V1.4b: Habe im Hafen von Port of Spain zwei Tanker gefunden, einer auf Reede der schon ein bisschen brannte. Der andere in einem Hafenbecken - gar nicht so einfach den zu torpedieren, denn man braucht in den engen Hafenanlagen trotzdem 300 m Abstand und an einen 90?-Winkel ist gar nicht zu denken. Der leere T2 brauchte einen 2er-Fächer unter den Kiel um auf Grund zu gehen.

Weniger toll war, dass ich nur eine von den beiden Catalinas angerechnet bekommen habe, den meine Jungs danach vom Himmel geholt haben. Beide Abschüsse waren eindeutig.

Willey
23-06-05, 14:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by misterxxx2005:
Ich kann bestätigen, dass das Sonar im Multiplayer wieder einwandfrei zu höen ist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wieder? War es doch bisher nie http://forum.freenet.de/statics/smilies/40052.gif

Nur, wenn man Host war http://forum.freenet.de/statics/smilies/40020.gif

Messiah_GER
23-06-05, 14:36
Ich hatte eben auch ein komisches Erlebnis. Ich weiss auch nicht ob das in den vorherigen Versionen auch so war.

Fahre am 21. November 1939 nach La Rochelle um mir den angeblichen Schiffsverkehr in den Feindhäfen anzuschauen und was muss ich sehen?

Ein deutsches Vorauskommando aus Sicherungssoldaten, Schwestern,Werftarbeitern und einer Militärkapelle hat den Hafen schon eingenommen. Die Nationalhymne wird gespielt und ein Type VII liegt auf´m Dock.

Ist das normal?

JG4_Helofly
23-06-05, 14:51
Mal ne Frage. Haben die Zerstöer immer noch übermenschliche Fähigkeiten wie in 1.3 ?

FLBSaleU-999
23-06-05, 15:01
Hi alle!



Der Patch 1.4 ist klasse! Echt gute Arbeit UBI! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Betrifft Multiplayer:

Eins hab ich jedoch festgestellt, ich glaube die KI der DDs wurde wieder verändert! Sie sind jetzt nicht mehr so zackig und Zielgenau mit den Wabos wie bei 1.3!?

Kann das sein oder täusche ich mich da?

Wenn ja, dann ist das echt traurig..... Die DDs waren einfach Klasse und enorm gefährlich in 1.3.

EEF-Redeagle
23-06-05, 15:02
Die Meldungen des Sonis is cool, aber jeder Gradänderung is zuviel des Guten; find ich. Er Meldet bei mir wirklich JEDES Grad extra..
Mein Textfenster is voll und es kommt kaum noch ne andere MEldung durch weil alle Nase land der Soni brabbelt und das Textfeld flutet. Alle 10 Grad tätens auch.
Genauso die Tiefenansage: alle 10m is OK, aber wenn ich Alarmtauche is er zu langsam und die Sprache hängt 10 bis 20m nach. Dann sollten alle 30m reichen.

Der Unter-Kiel-Bug schein weg zu sein. Ich hab das XXI mal getestet und die 2 Aale unter den ersten Träger wurden korrekt gemeldet (und haben gereichthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif). Ich hab allerdings nicht zugeschaut ob sie nicht doch aufgeschlagen sind.
Allerdings wurde mein Ruder (das is doch extern) nach dem ersten Angriff trotz Schleichtfahrt vom Reparaturtrupp instandgesetzt. http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif

Die Tasten für Kurs-auf-Sicht und andersrum stimmen von selbst.

Das UZO is zwar auf dem Block dunkler, aber meiner Meinung nach war das Hauptprobelm das der "grüne" Rahemn oben genauso hell ist wie bei Tag und das ist auch noch so.
Wenn die Devs jetzt nicht nur ein paar Wochen Pause mit den Patches machen sondern das "andere Projekt" (ich hoffe auf DC2http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) rihctig angehen haben wir schon wieder ein halbfertiges Spiel.

Trotzdem is 1.4 der bisher beste Patch! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Aber ein WEITER SO täte noch Not http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

ssobgib
23-06-05, 16:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Fletcher_Z2:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Zeffus:
Ansonsten: kein Ordensproblem. Hatte nach Installation des Patches einen Spielstand geladen "Nach Einsatz in Basis". Hatte alle bereits vorhandenen und noch zu vergebenden Orden und Beföderungen, und ich bin auch noch Kaleun. </div></BLOCKQUOTE>
Mein Prob war, das "Nach Einsatz in Basis" und "Vor Einsatz in Basis" absolut identisch waren, soll heißen "Nach Eisatz..." gabs bei mir nicht. Die Spielstände waren identisch. So hatt ich auch keine Chance meine Orden noch mal zu verteilen.
</div></BLOCKQUOTE>

Haben die DEVS den Button Beföderungen im Kaserne-Aktenschrank entfernt? Bisher habe ich immer meine Orden immer dort vergeben, da ich nach der Rückkehr normalerweise mangels Zeit immer eine Pause mache. Das dauernde doppelte Vergeben der Orden ist mir einfach zu blöd. Werde wohl daher noch ein bisschen mit der Installation von Patch 1.4b warten bei den langen Ladezeiten für 3 Sekunden vor dem Einlaufen.

Capt.Heatseeker
23-06-05, 17:40
Ich musste nach meiner ersten FF mit 1.4 gleich etwas neues, sehr lächerliches feststellen. Ich wollte unbedingt wissen, was es mit den neuen belebten und vermienten Häfen auf sich hat. Bin dann gleich mal in Portland eingelaufen. Als Hafensicherung traf ich nur ein Küstenmotorboot an (8.8.er genommen), dann lief ich AUFGETAUCHT in den Hafen ein, wo ein T2, ein C2 und ein kl. Frachter lag. Die habe ich dann seelenruhig AUFGETAUCHT mit der 8.8er zerschossen und bin AUFGETAUCHT wieder nach Hause. Es kam keine Verstärkung und kein Landbeschuss.

Das hat mit Simulation nichts mehr zu tun. Im Grunde ist das jetzt Cheaten. Wenn man keinen Bock mehr hat, aber noch zu viele Torpedos, fährt man einfach den nächsten Hafen an und versenkt noch 200000 T. Tonnage.

P.S.:
Mienen habe ich trotz Kreuzen vor dem Hafeneingang keine gefunden.

P.P.S.:
Im anderen Thread zum Thema wurde ja schon angesprochen, dass die KI der Zerstöer wieder kastriert wurde. Die sind leider wieder so dämlich wie früher. Einfach zwei Kurven und man ist sie los und kann sich darüber amüsieren, wie sie in 500 Meter Entfernung Wabos werfen...

Die Euphorie, die beim ersten Anspielen mal wieder hoch kam (Horcher kann wieder sprechen, etc.) ist jedenfalls schnell verebbt.

Martin_Popp
23-06-05, 17:51
Beim Typ II läßt sich das Handrad am Horchgerät nicht mit der Maus drehen, nur mit direktem Klick auf die Skala.

FraggleBM
23-06-05, 18:07
Hi Zusammen,

ich fand 1.3 ja schon sehr spielbar - die Vorversionen kannte ich aber auch nicht.
Seit 1.4 bin ich regelrecht happy.
Mit dem Soni kann man was sinnvolles anfangen und die Zerstöer treiben einen nicht zum endgültigen Wahnsinnn (vieleicht nicht realistisch, aber spielerich sinnvoller, finde ich).

Daß das 8.8 bei stärkerem Wind nicht besetzt werden kann, halte ich auch nicht für realistisch, aber es ist gut für die Gamebalance.
So muß man eben überlegen, ob man nen Torpedo für ein Küstenschiff opfert - man kann eben meist nicht cool auftauchen und den Pott mit dem Geschütz klarmachen. (War ja damals auch nicht unbedingt üblich oder sinnvoll.)

Die Flaks sind meiner Meinung nach immer noch viel zu gut.
Ich frage mich aber immer, ob das Abtauchen im RL immer notwendig war.
Vieleicht hätte man mit Ausweichmanövern und konsequentem Einsatz der Flak viele Fliegerangriffe erfolgreicher überstanden?
Meine Frage wäre, ob es Kommandeure gab, die das versucht haben. Da kennen sich hier scheinbar viele Leute wesentlich besser aus als ich.

Viele Grüße,

Fraggle

Powerage1968
23-06-05, 18:43
Von den "Anpassungen" im Bezug auf Benutzung der Fla-und Deckgeschütze bei schlechtem wetter hab ich in der Patchbeschreibung nix gelesen-oder sind damit die individuell anpassbaren Werte der sturmparameter gemeint????
In der Beschreibung des AOD Mod-Pakets (allerdings noch nicht ausprobiert...) steht was von erweiterter Nutzung der Guns bei stärkerem Wind/Seegang, Greetz...Foxi

HonkOtto
23-06-05, 20:11
Hallo

Ich habe an den uboat.cfg's mal die Werte unter "žStormConditions"
auf 15m/s geändert. Hat einwandfrei funktioniert. Jetzt kann man auch bei Sturm die Flak und das Deckgeschütz bemannen. Mann muß auch den Regenwert erhöhen. Ich habe ihn auf 0.5 gesetzt.
Ist aber nicht so toll, denn wenn das Geschütz unter Wasser liegt feuert er nicht und ballert auch oft in die Wellen. Ich hoffe das beantwortet deine Frage Powerage1968

Gruß

HonkOtto

Powerage1968
23-06-05, 20:21
Voll und Ganz! Vielen dank...Foxi

Bldrk
24-06-05, 00:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Willey:
Wieder? War es doch bisher nie </div></BLOCKQUOTE>

Na gut, nimm das wieder weg. Ich bin auf jeden Fall froh, dass ich es jetzt auch höen kann. http://forums.ubi.com/images/smilies/mockface.gif

JG5_Kondor
24-06-05, 00:54
Was ist mit dem Schnorchel? Hat er jetzt ne GISCHT?

Ist der BUG: "Sonne/Leuchtturm durch Deckpersonal zu sehen" beseitigt?

Kann es im moment leider nicht selbst testen,DVD Platt!

Zeffus
24-06-05, 01:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ist der BUG: "Sonne/Leuchtturm durch Deckpersonal zu sehen" beseitigt? </div></BLOCKQUOTE>

Ist nicht beseitigt; hätte aber wohl auch Prio 35.
Ich hab gestern noch was anderes gesehen. Hab einen Flieger runtergeholt, der knapp neben meinem Boot in den Teich eingeschlagen ist. Die Grafikder Gischt des Aufschlags hat denn Grafiken auf meiner Brücke (z.B. Flak) überlagert.

DerZombie
24-06-05, 01:09
Was ist das für´n Sonnen Bug?

Das Gischt alles überlagert ist bei mir normal. Weiß ned ob das an meiner eher schlechten Hardware liegt oder am Game.

Zeffus
24-06-05, 01:24
Na, die ganz alte Geschichte, dass man das Licht des Leuchtturms (oder der Sonne, aber da hab ich'S eigentlich noch nicht beobachtet) durch den Kopf des Kameraden sieht (oder durch die Gebäude im Hafen).
http://www.seyferths.de/sh3scrs/LTBug.jpg

DerZombie
24-06-05, 01:31
Thx............viel mir noch nie auf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

marc_schreck
24-06-05, 02:25
Im Bunker regnet es auch noch durch die Decke und Möven fliegen durch die Wand http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SCT1969
24-06-05, 02:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by HonkOtto:
Hallo

Ich habe an den uboat.cfg's mal die Werte unter "žStormConditions"
auf 15m/s geändert. Hat einwandfrei funktioniert. Jetzt kann man auch bei Sturm die Flak und das Deckgeschütz bemannen. Mann muß auch den Regenwert erhöhen. Ich habe ihn auf 0.5 gesetzt.
Ist aber nicht so toll, denn wenn das Geschütz unter Wasser liegt feuert er nicht und ballert auch oft in die Wellen. Ich hoffe das beantwortet deine Frage Powerage1968

Gruß

HonkOtto </div></BLOCKQUOTE>

DARAUF habe ich gewartet http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Sehr gut. Ist in dieser Config auch geklärt, welche Werte was bedeuten. Also Windstärke ist klar, aber was bedeutet 0.5 bei Regen? Vieleicht 0.5mm/Minute?
Ich halte einen Windwert von 13m/s für realistisch um noch mit der Wumme ballern zu können.
OK, ich habs in einen anderen Thread gefunden:
<span class="ev_code_RED">"Hiho,

also diese Zeile der .cfg

StormConditions=7,0.1;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]

gibt die Parameter für Windgeschwindigkeit und Regenstärke an, und zwar so:

Die erste Ziffer, also die 7 bedeutet, dass du deine Deckgeschütze - leider sowohl Flugabwehr als auch Kanone - bis maximal Windstärke 6 m/s nutzen kannst. Willst du nun bei vollem Sturm die Geschütze nutzen, dann tausche die 7 einfach gegen eine 16 aus, da ja 15 m/s ingame das Maximum sind.

Aber glaub mir, du wirst wenig Freude daran haben, ich habe testweise den Parameter auf 10 erhöht und bei Wind 7 m/s das Deckgeschütz benutzt. Hier hat Ubi einfach Recht, die Begrenzung so zu setzen, kein Mensch würde sich an der Kanone halten können.

Wie genau die zweite Ziffer --&gt; 0.1 zu modifizieren ist, habe ich noch nicht raus, aber ich schätze, dass 1.0 die ingame maximale Regenstärke bedeutet." </span>

Ansonsten finde ich den Patch sehr gut gelungen. Hab gestern gespielt und war zufrieden. Die KI der Zerris ist aber wieder lascher geworder. Aber ich bin erst Dez.41 mit FF13. Es ist der beste bisher. Grobe Schnitzer werden nicht drin sein. Für die verbliebenen groben gibts einen Workarround (z.B. Speicherbug --&gt; nicht bei 1024x speichern...).

PeteRoge
24-06-05, 04:31
Habe den Patch gestern abend drauf gespielt und bin eigentlich zufrieden. Allerdings kann ich wenig vergleichen, da ich das Spiel bereits mit 1.3 angefangen hab.
Ich finde auch die UZO-Sicht ok. Es ist natürlich dunkel nachts, aber so is das halt. Ich glaube hier kommt es einfach auch darauf an, welchen Monitor/TFT jemand nutzt und wie hier die Grundhelligkeit eingestellt ist. Und wo (im Zimmer und im Verhältnis zum Fenster) das Ding steht...

Gruß, Roger

PS: bin gestern zum ersten mal mit dem VIIB gefahren (vorher die popeligen IIer) und bin begeistert. Endlich genug Männer, genug Sprit, genug Aale, etc.
Naja, spätestens ab '42 (bin im Moment '40) werden sie mir den Arsch aufreißen.

LastD
24-06-05, 04:51
also die sache mit dem deckgeschütz interessiert mich auch. hat jemand weitere erfahrungen gemacht? wenn man z.b. Windgeschwindigkeit auf 10 stellt, weiß jemand welcher wert bei der regensache da am besten wäre?

Fletcher_Z2
24-06-05, 05:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Zeffus:
Na, die ganz alte Geschichte, dass man das Licht des Leuchtturms (oder der Sonne, aber da hab ich'S eigentlich noch nicht beobachtet) durch den Kopf des Kameraden sieht....
</div></BLOCKQUOTE>

Mensch Zeffus, dein Brücken-Rudi ist bestimmt 'ne Frau, genauer gesagt eine Blondine. Bei Blondinen geht das Licht ja bekanntlich durch, wenn man ihr mit einer Taschenlampe ins Ohr leuchtet. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

EEF-Redeagle
24-06-05, 06:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Capt.Heatseeker:
P.P.S.:
Im anderen Thread zum Thema wurde ja schon angesprochen, dass die KI der Zerstöer wieder kastriert wurde. Die sind leider wieder so dämlich wie früher. Einfach zwei Kurven und man ist sie los und kann sich darüber amüsieren, wie sie in 500 Meter Entfernung Wabos werfen...

Die Euphorie, die beim ersten Anspielen mal wieder hoch kam (Horcher kann wieder sprechen, etc.) ist jedenfalls schnell verebbt. </div></BLOCKQUOTE>

Also da muss ich wiedersprechen. Ich hab das ganze mit der Einzelmission des Typs XXI getestet, nach 2 Trägerversenkungen wurde ich schwer beharkt, konnte aber mit nem Täuschköper und ausweichmanövern entkommen.
Die haben dann die Blasen bombardiert, aber nach nichtmal 1 Minute wurde ich von hinten überfahren und in einzelteile gebombt (war auf 120m mit Schleichfahrt).
Ganz so einfach ist es also nicht

Mir is aufgefallen dass trotz SF meine Rep-Crew das Heckruder repariert hat. Das war allerdings noch VOR der Fluchtaktion repariert sodass DER Krach es nich gewesen sein kann der mich verriet.

carlinho1939
24-06-05, 08:53
Hallo.

Habe etwas seltsames erlebt: Nach dem updaten auf 1.4 eine neue Karriere begonnnen. Auf der 1. Feindfahrt 1939 zuerst mal ein Küstenschiff Richtung Schlamm geschickt, dann ein C2 abgefangen. Sehr raue See (12 m/s). Natürlich gleich mal zwei Torps am Hintern vorbeigeschossen ( Kann auf 100% schon mal passieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif). Der dritte sass mittschiffs. Der Pott säuft nicht ab, macht aber keine Fahrt mehr. Ich positioniere mich also für den Fangschuss. Aufschlag, 4m Tiefe, Richtung Treibstoffbunker. Treffer. Keine Explosionen. Nichts. Da man mit einem Typ 2 ja nur mickrige 5 Torps mitführen kann, kuckte ich nun blöd aus der Wäsche. Also dachte ich mir einfach mal abwarten und beobachten. Zeitbeschleinigung auf 32x und warten ob sich was tut. Nach 3 Std. Ingame-Spielzeit hatte ich die Schnauze voll und wollte Richtung Heimat tuckern. Spielgeschwindigkeit auf 1x, der Korrektheit halber noch schnell ne Statusmeldung und ne Fühlungsmeldung abgesetzt. Just in diesem moment erhalte ich die Meldung "Feindliche Einheit zerstöt". Der Kahn kentert und sinkt mit lautem Getöse. Ist das so eine Art Belohnung für vorbildliches Verhalten (Statusbericht, Fühlungsmeldung)??? Ist mir noch nie aufgefallen. Und an einen Zufall glaube, ich nicht, da die Meldung wirklich 1Sek. nach absetzen der Fühlungsmeldung kam. Ich weiß natürlich nicht ob das mit 1.4 zusammen hängt.

Gute Jagd euch allen.

Slainthew
24-06-05, 09:35
Hi,

gerade habe ich einen Funkspruch erhalten: "Der Hafen von La Rochelle in der Biskaya steht nun zur Verfügung"

Sowas hatte ich bisher noch nie. Ist das der 1.4?

Gruß
Slain

Krokodil1938
24-06-05, 10:57
Ja, habe auch solche Meldungen bezüglich Riga und Pola bekommen.

Argosch
24-06-05, 13:27
@Carlihno Nö ist es net! Der Kahn muß ja net gleich zerbrechen, hat der Pott Schlagseite und null Fahrt säuft der halt langsam ab.... so einfach... Die meisten Leute machen aber schnell nen Fangschuss das die Kiste absäuft, man die BRTs hat und wech ist bevor was vernichtendes aufkreuzt. http://www.ubisoft.de/smileys/bomber.gif http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif

Gute Jagd und viel Erfolg Euch!

EEF-Redeagle
24-06-05, 13:47
Bad news:
Ich hab mein Testgame mit der Einzelspielermission XXI wieder geladen.
Die Zerstöer wollten mich partout nicht mehr Orten, der unbeschädugte 2. Flottenträger fuhr nur noch im Kreis. Als in den Mittelpunkt und ein Schuß raus, dann hatte er ordentlich Schieflage. Dann is ein Kreuzer mit ihm zusammengestoßen. Ich auf 100m mit voller Fahrt!! zurück zum angeschossenen Begleitträger, unterwegs nachladen. Wurde nicht geortet. Fangschuss in den Munibunker, dann wurde ich geortet. Dann bin ich raus, aber der Begleitträger wurde nciht in der Zusammenfassung der Tonnage aufgeführt.

Leigt aber vielleicht auch einfach an der Einzelmission. Ich werde das mal in der Kamoagne testen; nach meinen Prüfungen http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif

Glykol02
24-06-05, 14:40
Wg. Seltsamkeiten nach 1.04b,
bin heute beim Kariere laden mit leicht besschädigtem Vorderdeck vom Spiel empfangen worden.
Vorher war alles in Ordnung, nur Sturm halt...
Die Meldung des Schadens war zetgleich mit dem wieder ins Spiels hüpfens,... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Hatte gestern schon mal einmal normal abgespeichert unter neuem patch.

VVS-Manuc
24-06-05, 18:38
Habt ihr eine Karriere laufen und nach dem Aufspielen von 1.4 einen Spielstand "auf See" geladen? Dann gibts Probleme...

phantom1n8
25-06-05, 00:15
Also das mit einer schwächeren Zerstöer-KI kann ich so bisher auch nicht bestätigen. Bin momentan Anfang 44 unterwegs mit einem VIIC/42.

War gestern nödlich von Schottland unterwegs Richtung Atlantik, da kam vom Funker gegnerische Radarortung, Entfernung ca. 7 km. Gleich Alarmtauchen und runter auf 150 Meter, dann Schleichfahrt.

Hab mal auf externe Kamera geschaltet um zu sehen wer da so kommt, war ein Clemson Zerstöer. Als der in der Nähe von meiner Tauchstelle ankam, hat er versucht mich mit Asdic zu orten. War ca. 800 Meter weit weg, hat mich aber nach 3 Minuten entdeckt.

Dann gings los, 2 Stunden Ingame-Zeit, Hedgehogs und Wasserbomben, unzählige Anläufe vom Zerstöer. Ist mir nicht gelungen den abzuschütteln.

Teilweise war ich mal bis ca. 1 km weg, dann hat er mich wieder geortet. Das ging so lange bis eine von den Wasserbomben in 160 Meter Tiefe direkt auf mein Oberdeck fiel.

*Bums*, aus die Maus http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Commander1980
25-06-05, 02:39
Sagt mal, wurde die Sichtweite erhöht? Konnte gestern auf 9km eine Rauchfahne sehen.

Dellwig
25-06-05, 05:18
Was ich so ein bisser'l schade finde, ist die Sache mit dem Radar!
Vor 1.4 waren alle (auch ich) am meckern, dass das Radar nur schwer abzuschalten ist und nun "schaltet" der Radarfuzzi bei schwerer See, sobald der Turm einmal unter Wasser war, den Wellen-Eumel nicht mehr von selbst wieder an.
Habe gestern versucht bei schwerer See und dichtem Nebel ein C3 zu erwischen und musste etwa 720 millionenmal wieder Radar anschalten...

xorph2611
25-06-05, 06:46
Mahlzeit zusammen,

hab' gestern Nacht den 1.4 auf meine 1.2 draufgespielt.

Installation war problemlos (dreifaches Hurra für den ModEnabler!), ein paar dem Augenschein nach kompatible Mods (Smoke, Wolken, AtlanticWater, FullVulnerability) aktiviere ich wieder, Spiel startet korrekt.

Beim Laden des letzten Speicherstands auf See (ich speichere eine FF immer zum ersten Mal vor der Hafenausfahrt,also war nicht viel verloren) kommt er bis zum "Initialisieren"-Schirm, dann gibt's einen spektakulären Crash.

Das Laden und Fortsetzen des Hafenspielstands war hingegen problemlos.

Gleich nach der Hafenausfahrt (St. Nazaire) werde ich plötzlich von einer Fliegerstaffel attackiert. War bisher noch nie der Fall, kann aber auch Zufall sein (bin Dez '43). Zum Glück habe ich gerade auf die 3,7 Zwilling aufgerüstet http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Die einzelnen Bordsysteme arbeiten korrekt, allerdings sind auf der Karte schwarze Striche zu den Flugzeugen, sobald sie außer Sicht kommen (Radar? Horchpeilung???). Das UZO ist bei Nacht perfekt abgedunkelt, ich hab allerdings einen TFT-Schirm. Vielleicht liegt's ja bei manchen wirklich an den Monitoreinstellungen. Die Framerate liegt auf hoher See nach wie vor bei &gt;60 (mit Radeon 9800Pro), im Hafenbereich ruckelt's allerdings ein bißchen, obwohl keine Schiffe zu sehen sind. Liegt vielleicht daran, dass die Hafenanlagen jetzt im Detail auf der Karte zu sehen sind. DANKE für diese Erweiterung! Ich erinnere mich mit Grausen an meine allererste FF, wo ich bei Nacht und Nebel verzweifelt den U-Boot Bunker gesucht habe und dann 10 Versuche zum Einlaufen unternommen habe (da wusste ich noch nicht, dass man einfach mit ESC einlaufen kann http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif).

Die FF verläuft in weiterer Folge absolut ereignislos, nach meinem Zielquadranten bei Freetown treffe ich endlich auf einen Hunt I, der gemächlich meinen Kurs kreuzt.

Ich beschließe, ihn zu versenken, um endlich ein bißchen Tonnage zu machen, und knalle ihm einen T III vor den Latz. Pech aber auch, dass ich mit ausgefahrenem Spargel auf 1/3 Fahrt weiterfahre http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif Er ortet mich auf ca. 1000m, dreht bei und rauscht auf mich zu (soweit also nichts mit "träge, uninteressierte Zerris"). Der Trick mit dem Torpedo frontal in den Kurs funzt aber zum Glück immer noch, und er sinkt... Und zwar Zentimeter neben meinem Boot, das ich nicht auf Ausweichkurs gesteuert habe http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Ich bin dann in die Heia gegangen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif, heute werd ich mal probieren, wie sich das Ding jetzt bei Konvois spielen läßt und wie diese bewacht sind... Bis jetzt gefällt's mir aber recht gut, Gratulation an die Devs!

EEF-Redeagle
25-06-05, 13:20
http://img111.echo.cx/img111/3273/sh3img24620052016296569qe.jpg
Der im Kreis fahrende Kreuzer hat den von mir angeschossenen, im Kreis fahrenden Träger gerammt. Die sind längsseits geblieben solang ich im Game war.

http://img111.echo.cx/img111/2179/sh3img24620052022393123bp.jpg
Manches ist immernoch nicht gefixt. Trat nach dem erneute Laden auf. Ich hatte das Gefühl das nach dem Laden die KI komplett aus war.
Auch der Fangschuss in den Munbunker des Begleitträgers führte zwar zum sinken, wurde aber nicht angerechnet. Zum Glück nur ne Einzelmission http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Kaiser_W
26-06-05, 03:18
Ich weis nicht. Denn mit Patch i.4 laedt das verdammte Spiel nicht mehr. Das Intro kommt zwar aber danach nur CTD..

Prost..

I would rather put my faith in german boats than English depth charges.

PeteRoge
27-06-05, 05:17
Also bei mir lädt sich die Mannschaft seit 1.4 zeitweise nicht mehr auf. Habe es von 1x bis 1024x versucht. über 3 Tage hinweg lagen die kaputten in der Koje und blieben kaputt. Dafür sind die wachen Leute auch nicht müder geworden. Irgendwann ging's dann wieder. Weiß nicht warum. Na denn...

Grüße,
Roger

W4chund
27-06-05, 05:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Kaiser_W:
Ich weis nicht. Denn mit Patch i.4 laedt das verdammte Spiel nicht mehr. Das Intro kommt zwar aber danach nur CTD..

Prost..

I would rather put my faith in german boats than English depth charges. </div></BLOCKQUOTE>

Das Problem hatte ich auch nachdem ich FF 2.0 wieder deinstalliert hatte ( aber nur wegen den Multiplayer Bug von FF 2.0).

Das lag bei mir am Graka Treiber bwz. an dem Refreshrate Tool das ich drauf habe. Ich bin jetzt wieder zurück auf den NVIDIA 66.89 gegangen, weil das refresh tool implementiert ist. Auch sieht die Grafik doch etwas hübscher aus mit dem. Und Multi GPU klappt auch mit dem http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

BeckusIX
27-06-05, 13:22
Servus,
ich hab so das Gefühl als reparierten meine Männer nichmehr so schnell wie vorher! Hat jemand Erfahrungen damit gemacht! Auch die Explosionen kommen mir irgendwie Wuchtiger vor! (Rein Grafiktechnisch mein ich)

Sonst muss ich sagen, gefällt mir 1.4 echt gut! Hab vor kurzem ner Flower Korvette die Waffen weggeschossen, aber nich ganz versenkt, der ist dann Rotzfrech auf mich zugelaufen und hat n paar Meter vor mir seine Hedgehogs abgeworfen. Die haben mir die gesammten Aufbauten, samt Turm und Mannschaft abrasiert! (Das nenn ich Intelligent! Hab mich zwar geärgert aber fand es Intelligent, die für n überwasserangriff zu benutzen)!

Grüße, der Beckus.

jotefpe
27-06-05, 13:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Zeffus:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">hehe ich glaub ich nehm mir frei und zock ne runde </div></BLOCKQUOTE>


Was hast du denn für'n Job, dass du MITTAGS entscheiden kannst, ob du arbeiten gehst oder nicht ?!? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ich würde auf Lehrer tippen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Zeffus
27-06-05, 13:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich würde auf Lehrer tippen... </div></BLOCKQUOTE>

Als Ex-Lehrer muss ich da klarstellen:

Das geht nur bei

1) entweder Fächerkombination Sport/Wirtschaft
2) oder mehr als 15 Jahre im Dienst ohne Lehrplanänderung

jotefpe
27-06-05, 14:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Zeffus:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich würde auf Lehrer tippen... </div></BLOCKQUOTE>

Als Ex-Lehrer muss ich da klarstellen:

Das geht nur bei

1) entweder Fächerkombination Sport/Wirtschaft
2) oder mehr als 15 Jahre im Dienst ohne Lehrplanänderung </div></BLOCKQUOTE>

ROTFL! Klasse, war mir gar nicht bewusst, so einen Volltreffer gelandet haben - und Du setzt auch noch einen drauf! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Capt.Heatseeker
27-06-05, 17:35
Was ich heute festgestellt habe:

Nachdem ich nun schon den einen und anderen Hafen leergeräumt habe, wollte ich heute mal in Scapa Flow vorbeischauen. Kurzum: Ich bin nie angekommen, teilweise hatte ich mit sieben Zerstöern zu tun. Bin dann andersrum durch die enge Bucht von Westen aus. Ständig bekam ich Meldungen: "Schiff gesichtet", obwohl der Bach leer war. Backbord voraus lagen doch tatsächlich alle paar Kilometer Zerstöer in den Untiefen am Rand. Die Maschinen hatten sie an, sonst waren sie nicht beschädigt - bis ich sie versenkt hatte. Anstalten, ihre Liegeposition zu verlassen, machte jedoch keiner. Schon komisch, was seit 1.4 alles los ist in der SH3-Welt. Die Häfen sind nicht bewacht, die Zerstöerbesatzungen zum großen Teil besoffen und zum kleinen Teil als Deserteure im Schlick. Mann, mann, mann http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Suedwester
30-06-05, 04:18
Moin zusammen,

Mann, Mann, Mann. Da ist man mal eine Woche im Urlaub und schon passieren hier die tollsten Dinge.
Wassergott stellt beim U-92 Thread nahezu die Arbeit ein ( http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif) und dann kommt auch noch der 1.4er Patch...

Eine Frage dazu: Bisher hab ich mich wegen der diversen Bugs nie an das IXD2 rangetraut. Ist das jetzt gefixt? Kann ich also in den Indischen Ozesan vorstoßen? http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Zeffus
30-06-05, 04:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ist das jetzt gefixt? </div></BLOCKQUOTE>


Was man so liest: Nein.
Hab's aber selbst noch nicht ausprobiert. Bin selbst auf IXC geblieben.

Rohrpost
08-04-06, 06:36
17.08.1944 Typ XXI
Nach upgrade auf FuMO-391 "Lessing"

Beim Auslaufen aus dem Hafen "Radarantenne zerstöt" und "Radar zerstöt"

Kaum zu glauben das sowas nach 5 patchen noch nicht gefixt werden konnte und wohl auch nie wird.

BomberDan
13-04-06, 04:30
...hab auch 1.4b drauf und bei mir kommt beim auslaufen mit dem TypIXd2 immer die meldung: sonar zerstöt! &lt;---ik dachte auch das wär gefixt ...und bei mir kommt es auf beim torpedoladescreen zu fehlern ,dass er manchmal ganz verschwindet und manchmal nur graue felder angezeigt werden ,wo einst die externen waren - die kann man dann natürlich auch nicht mehr laden.

hat jemand übrigens ne idee ,wie man das zerstöte sonar, oder wie ik bei anderen gelesen hab radar fixt ,oder beendet ...sonst macht das alles doch keinen sinn...

Rohrpost
17-04-06, 06:25
Beim Typ XXI wird die Batterie nur zu 99% voll. Man muß manuell von Lademodus auf Standardantrieb umschalten, sonst ist man ewig mit max. 12kn statt 16kn unterwegs.

U9-Sharky
17-04-06, 06:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BomberDan:
...hab auch 1.4b drauf und bei mir kommt beim auslaufen mit dem TypIXd2 immer die meldung: sonar zerstöt! &lt;---ik dachte auch das wär gefixt ...und bei mir kommt es auf beim torpedoladescreen zu fehlern ,dass er manchmal ganz verschwindet und manchmal nur graue felder angezeigt werden ,wo einst die externen waren - die kann man dann natürlich auch nicht mehr laden.

hat jemand übrigens ne idee ,wie man das zerstöte sonar, oder wie ik bei anderen gelesen hab radar fixt ,oder beendet ...sonst macht das alles doch keinen sinn... </div></BLOCKQUOTE>


Das Prob mit dem Torpedoladescreen hatte ich auch mal aber das hat sich nach ner Neuinstallation gebessert.