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BurningDeath.
28-12-05, 12:27
Splinter Cell: Double Agent

Julian Gerighty von Ubisoft erklärte bei einer Pressekonferenz in Paris: "žWir waren vom braven Soldaten müde. Wir wollten Sam Fisher ein neues Image verpassen." Deshalb befindet sich Fisher im vierten Ableger der Splinter Cell-Serie zunächst im Gefängnis. Er wurde zu 20 Jahren Haft verurteilt, weil er eine Bank überfallen, und dabei mehrere Menschen getötet hat.

Schuld daran ist der Unfalltod seiner Tochter Sarah. Sam fällt nach ihrem Verlust in eine tiefe Depression, hängt seinen Job bei der National Security Agency (NSA) an den Nagel und wird für verrückt erklärt. So lautet jedenfalls die offizielle Variante. In Wahrheit wurde Sam nach Sarahs Tod zu einem NOC-Agenten befödert. Julian Gerighty erklärte den begriff: "žNOC steht für: Non Official Cover. Wer diesen Status bei der NSA erreicht, hat die Spitze der Karriereleiter erreicht und ist ein Doppelagent." Deshalb auch der Untertitel Double Agent.
Man lässt Sam also einsperren, um das Vertrauen der Terroristen, die sich John Brown's Army nennen, zu gewinnen und in deren Netzwerk aufgenommen zu werden.

Ubisoft verspricht für Splinter Cell 4, wie auch schon bei den Vorgängern ein offeneres Missionsdesign. So beeinflusst Ihr Handeln den weiteren Spielverlauf und auch, welche der Endsequenzen sie zu am Schluss zu sehen bekommen. Beispielsweise soll Sam seine Loyalität gegenüber den Terroristen beweisen und einen Zivilisten exekutieren. Es liegt in ihrer Hand, ob sie ihn töten, damit den Standort einer Bombe erfahren, und so vielleicht 3000 Menschen retten, oder dem Unschuldigen das Leben schenken und dafür von der NSA bessere Ausrüstung einheimsen.

Sam wird im Laufe des Spiels Aufträge Rund um den Globus annehmen, etwa in Kinshasa der Hauptstadt der Demokratischen Republik Kongo, wo er am helllichten Tag durch die Gassen schleicht, während um ihn herum ein Bürgerkrieg tobt.
Die Zeiten, in denen er als Einzelkämpfer unterwegs war scheinen jedoch vorbei: Vor allem im ersten Level, dem Ausbruch aus dem Gefängnis, findet er häufig Unterstützung durch NPC's. So lenkt ein Insasse Wachen ab oder hilft Ihnen per Räuberleiter nach oben.


Entwickler: Ubisoft Shanghei
Anbieter: Ubisoft
Termin: Ende März 2006



Double Agent im Vergleich mit Chaos Theory:

· Aufmerksame KI: Die Gegner verhalten sich in Double Agent realistischer. Sie schalten das Licht wieder ein und tauschen defekte Glühbirnen aus.
· Nichtlineares Gameplay: Anders als in Chaos Theory, prägen ihre Entscheidungen den späteren Spielverlauf, und beeinflussen die "Wahl" der Endsequenz.
· Grafik: Die Chaos Theory-Engine wurde um Normal Mapping und einige Filter erweitert.
· Tag und Nacht: Während Sie in Chaos Theory haupsächlich in der Nacht unterwegs waren erwarten sie in Double Agent viele Einsätze bei Tageslicht.
· Multiplayer: Ubisoft will das Gameplay auffrischen und bringt dazu jeweils einen Spieler mehr an Bord, will heißen: In SCDA wird 3on3 gespielt, wobei beide Seiten auch mit neuen Gadgets bedacht werden, das ganze in der hübschen neuen Grafik-Engine, und mit einem neuen Spielmodus: Extraction, soll den neuen "žVersus-Mode" bilden.

BurningDeath.
28-12-05, 12:27
Splinter Cell: Double Agent

Julian Gerighty von Ubisoft erklärte bei einer Pressekonferenz in Paris: "žWir waren vom braven Soldaten müde. Wir wollten Sam Fisher ein neues Image verpassen." Deshalb befindet sich Fisher im vierten Ableger der Splinter Cell-Serie zunächst im Gefängnis. Er wurde zu 20 Jahren Haft verurteilt, weil er eine Bank überfallen, und dabei mehrere Menschen getötet hat.

Schuld daran ist der Unfalltod seiner Tochter Sarah. Sam fällt nach ihrem Verlust in eine tiefe Depression, hängt seinen Job bei der National Security Agency (NSA) an den Nagel und wird für verrückt erklärt. So lautet jedenfalls die offizielle Variante. In Wahrheit wurde Sam nach Sarahs Tod zu einem NOC-Agenten befödert. Julian Gerighty erklärte den begriff: "žNOC steht für: Non Official Cover. Wer diesen Status bei der NSA erreicht, hat die Spitze der Karriereleiter erreicht und ist ein Doppelagent." Deshalb auch der Untertitel Double Agent.
Man lässt Sam also einsperren, um das Vertrauen der Terroristen, die sich John Brown's Army nennen, zu gewinnen und in deren Netzwerk aufgenommen zu werden.

Ubisoft verspricht für Splinter Cell 4, wie auch schon bei den Vorgängern ein offeneres Missionsdesign. So beeinflusst Ihr Handeln den weiteren Spielverlauf und auch, welche der Endsequenzen sie zu am Schluss zu sehen bekommen. Beispielsweise soll Sam seine Loyalität gegenüber den Terroristen beweisen und einen Zivilisten exekutieren. Es liegt in ihrer Hand, ob sie ihn töten, damit den Standort einer Bombe erfahren, und so vielleicht 3000 Menschen retten, oder dem Unschuldigen das Leben schenken und dafür von der NSA bessere Ausrüstung einheimsen.

Sam wird im Laufe des Spiels Aufträge Rund um den Globus annehmen, etwa in Kinshasa der Hauptstadt der Demokratischen Republik Kongo, wo er am helllichten Tag durch die Gassen schleicht, während um ihn herum ein Bürgerkrieg tobt.
Die Zeiten, in denen er als Einzelkämpfer unterwegs war scheinen jedoch vorbei: Vor allem im ersten Level, dem Ausbruch aus dem Gefängnis, findet er häufig Unterstützung durch NPC's. So lenkt ein Insasse Wachen ab oder hilft Ihnen per Räuberleiter nach oben.


Entwickler: Ubisoft Shanghei
Anbieter: Ubisoft
Termin: Ende März 2006



Double Agent im Vergleich mit Chaos Theory:

· Aufmerksame KI: Die Gegner verhalten sich in Double Agent realistischer. Sie schalten das Licht wieder ein und tauschen defekte Glühbirnen aus.
· Nichtlineares Gameplay: Anders als in Chaos Theory, prägen ihre Entscheidungen den späteren Spielverlauf, und beeinflussen die "Wahl" der Endsequenz.
· Grafik: Die Chaos Theory-Engine wurde um Normal Mapping und einige Filter erweitert.
· Tag und Nacht: Während Sie in Chaos Theory haupsächlich in der Nacht unterwegs waren erwarten sie in Double Agent viele Einsätze bei Tageslicht.
· Multiplayer: Ubisoft will das Gameplay auffrischen und bringt dazu jeweils einen Spieler mehr an Bord, will heißen: In SCDA wird 3on3 gespielt, wobei beide Seiten auch mit neuen Gadgets bedacht werden, das ganze in der hübschen neuen Grafik-Engine, und mit einem neuen Spielmodus: Extraction, soll den neuen "žVersus-Mode" bilden.

S.a.S-SpyCorpse
28-12-05, 12:33
Danke Burning, auch wenns mir egal ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

m4zL_
28-12-05, 12:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">"KI-Gegner verhalten sich noch realistischer" </div></BLOCKQUOTE>

Da bin ich ja mal gespannt. Meine Vermutung: Sie werden vielseitiger. Sprich: Sie untersuchen defekte Objekte (Glühbirnenaustauschen), sie reagieren auf unterschiedliche Geräusche etc. aber wahrscheinlich können sie immernoch den 6. Sinn, mit dem sie im Dunkeln sehen, den 7. Sinn der ihnen superschnelle Reflexe einbringt und den 8. mit dem sie als Amateure selbst mit einer Pistole auf größeren Distanzen Problemlos treffen... jaja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Neo.Phyte.
28-12-05, 12:48
PC Games? War nicht auch ein Preview in der Gamestar? oder täusche ich mich da? o.Ó

Dark I Snake
28-12-05, 12:52
PC Games. GameStar ist wohl nächstes mal was drin.

Neo.Phyte.
28-12-05, 12:55
Tobi meinte es ist DIESES mal was drin. Oder? Naja bin dicht...

WolfAlex
28-12-05, 12:58
Ihr braucht euch gar nicht die Gamestar deswegen kaufen. Da steht nichts anderes wie im 1.Post drin. Und das stand schon in der PCAction.

BurningDeath.
28-12-05, 12:59
genau darum hab ichs ja ein mal abgetippt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Neo.Phyte.
28-12-05, 13:03
Aso, ok.

Dark I Snake
28-12-05, 13:05
Verstösst sowas nicht gegen Copyrights, wenn du den Text hier veröffentlichst, obwohl man ihn eigentlich "kaufen" müsste? Egal, dolle Arbeit und danke.

Thund3rsn4k3
28-12-05, 14:18
Wenn man es umschreiben würde, würde das aber kein Copyright-Bruch mehr sein, aber da hab ich nich so den Durchblick. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Llanfirepooch
28-12-05, 14:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Thund3rsn4k3:
Wenn man es umschreiben würde, würde das aber kein Copyright-Bruch mehr sein, aber da hab ich nich so den Durchblick. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Das tun ja auch viele Kollegen von den Spielemagazinen.
Lesen andere Artikel und, formen um und geben noch etwas eigenen Senf dazu.

kA wie buNRing das gemacht hat

P.S.: Danke Burning http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

T.A.F
28-12-05, 15:46
Kann es sein das ihr pro seid, oder so?

Neo.Phyte.
28-12-05, 15:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by T.A.F:
Kann es sein das ihr pro seid, oder so? </div></BLOCKQUOTE>
Hallo.
Also ich bin Pro.

T.A.F
28-12-05, 15:48
Haut deine Ari auch so rein wie meine?

Neo.Phyte.
28-12-05, 15:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by T.A.F:
Haut deine Ari auch so rein wie meine? </div></BLOCKQUOTE>
Ja. Meine hat einen P3n!s.

T.A.F
28-12-05, 15:51
Kennst du eine die keinen hat?

Neo.Phyte.
28-12-05, 16:00
Ich glaube fast, du wolltest diese Antwort provozieren:
Ja, deine.

Llanfirepooch
28-12-05, 19:03
oO p3n!s spamm0rs?

Mir fällt grad auf, dass dort steht, dass NPCs Lichter sogar wieder anmachen!

Komisch, war bei PT und CT doch auch schon so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

sam_towson
29-12-05, 13:09
Bei PT ist es mir nicht aufgefallen, aber bei CT war es auf jeden Fall, dass die KI das Licht wieder angemacht hat.

malgo87
29-12-05, 13:17
Ja, stimmt schon, aber manchmal hat sie sich um ein Geräusch gekümmert, das man kurz nach dem Lichtausschalten erzeugt hat, ohne vorher das licht anzumchen.... wobei, würde ich das auch so machen? hm... nein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Danke für den Bericht - n1 BD

sam_towson
29-12-05, 13:20
Die KI is schon ein eigenes Völkchen, man weiss nie warum sie Dinge so macht http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

sam_towson
29-12-05, 13:25
Spinn ich, oder werde ich in Liste mit Threads garnicht als letzter Post geführt.
Seltsam . . .

malgo87
29-12-05, 13:26
Das ist ein kleiner Fehler in der Forensoftware, aber kein Grund einen Doppelpost zu machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

sam_towson
29-12-05, 13:31
Muss schon alles seine Richtigkeit haben.

Neo.Phyte.
29-12-05, 13:40
Wtf... ich dachte der Thread ist zu?

sam_towson
29-12-05, 13:45
scheinbar nicht .... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BurningDeath.
29-12-05, 14:08
Ich hab den Artikel geändert, darum ist er jetzt wieder offen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wusstet ihr eigentlich, dass sich Sam anscheinend im Laufe der Storyline unter anderem durch einen Sandsturm kämpfen muss http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Vth_F_Smith_
29-12-05, 15:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Ich hab den Artikel geändert, darum ist er jetzt wieder offen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wusstet ihr eigentlich, dass sich Sam anscheinend im Laufe der Storyline unter anderem durch einen Sandsturm kämpfen muss http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>Ja und er muß auch endlich mal schwimmen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

AgentSmith8--
29-12-05, 15:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
Ja und er muß auch endlich mal schwimmen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Mit seinen Fischaugen dürfte das kein Problem sein. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Freu mich schon auf die Tagesmissionen und auf die Entscheidungsfreiheit. Ich hoffe, dass es bei den vielen Endsequenzen auch die eine richtige gibt, die das Spiel ordentlich abschließt. (so wie bei PoP 2)

BurningDeath.
29-12-05, 15:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Ich hab den Artikel geändert, darum ist er jetzt wieder offen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wusstet ihr eigentlich, dass sich Sam anscheinend im Laufe der Storyline unter anderem durch einen Sandsturm kämpfen muss http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>Ja und er muß auch endlich mal schwimmen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

...und Bootfahren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Agent_Miller
29-12-05, 16:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Ich hab den Artikel geändert, darum ist er jetzt wieder offen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wusstet ihr eigentlich, dass sich Sam anscheinend im Laufe der Storyline unter anderem durch einen Sandsturm kämpfen muss http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>Ja und er muß auch endlich mal schwimmen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

...und Bootfahren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

...und Fallschirmspringen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

PG_D3rby
29-12-05, 16:12
... und laufen ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif (sinnvollster Post)

TA.aR-Bl3nd3r
30-12-05, 05:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Splinter Cell: Double Agent

Grafik:[/b] Die Chaos Theory-Engine wurde um Normal Mapping und einige Filter erweitert.
</div></BLOCKQUOTE>

Klingt so als wenn es die selbe Engine überarbeitet wird !?

Vth_F_Smith_
30-12-05, 05:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TA.aR-Bl3nd3r:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Splinter Cell: Double Agent

Grafik:[/b] Die Chaos Theory-Engine wurde um Normal Mapping und einige Filter erweitert.
</div></BLOCKQUOTE>

Klingt so als wenn es die selbe Engine überarbeitet wird !? </div></BLOCKQUOTE>Klingt für mich eher nach nicht allzu effizienter Recherche denn Normal Mapping war bereits in SCCT Teil der Engine, jetzt sind "nur" ein paar Filter und generelle Verbesserungen hinzugekommen, die u.A. größere Levels erlauben und es ermöglichen, mehrere Charaktere mit weit mehr Polygonen als bisher, gleichzeitig auf dem Bildschirm darzustellen.

Es ist eben eine massiv erweiterte und verbesserte Version der SCX Engine aus SCCT! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BurningDeath.
30-12-05, 05:48
so stellst es du als Ubi.Mod dar, als objektiver Reporter wird man wohl von "Verbesserter SCX Engine aus SCCT" sprechen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

(mal von dem mit dem Normal Mapping abgesehen, btw steht in der PCG nichts von den Filtern, das war mein Werk http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

Vth_F_Smith_
30-12-05, 05:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
[..] btw steht in der PCG nichts von den Filtern, das war mein Werk http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Mag sein, aber es stimmt trotzdem! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BurningDeath.
30-12-05, 05:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
[..] btw steht in der PCG nichts von den Filtern, das war mein Werk http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Mag sein, aber es stimmt trotzdem! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

...ist mir klar, sonst hätte ich es nicht dazu geschrieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

stricky345
30-12-05, 14:11
Naja, ich freu mich auf jedenfall schon, unter Eisschollen herzutauchen, und ahnunglose Wachen in das eiskalte Wasser zu ziehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif..

Toy-soldiier
30-12-05, 14:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by sam_towson:
Die KI is schon ein eigenes Völkchen, man weiss nie warum sie Dinge so macht http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif </div></BLOCKQUOTE>
wenn man's wüsste wäre es schließlich keine KI mehr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
30-12-05, 16:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Toy-soldiier:
wenn man's wüsste wäre es schließlich keine KI mehr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Gutes Argument! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AgentSmith8--
30-12-05, 16:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Toy-soldiier:
wenn man's wüsste wäre es schließlich keine KI mehr http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Gutes Argument! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Logisch und nachvollziehbar agieren sollte sie trotzdem.

Vth_F_Smith_
30-12-05, 22:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AgentSmith8--:
Logisch und nachvollziehbar agieren sollte sie trotzdem. </div></BLOCKQUOTE>Du meinst sowas wie Lichter wieder einschalten, mißtrauisch werden wenn das Licht ausgeht, Taschenlampen benutzen, Glühbirnen, die evtl. zerschossen wurden wieder erneuern, sich mittels Hechtsprung in Deckung begeben um sich vor Granaten zu schützen, sich wundern warum eine Tür offen ist und dann vorsichtiger werden oder feststellen können das eine Tür aufgebrochen / gehackt wurde, im Team arbeiten, auf Schatten, Reflektionen und Geräusche reagieren, bemerken wenn plötzlich der Kamerad fehlt, Türen aufbrechen falls der Feind dahinter vermutet wird usw.? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

WolfAlex
31-12-05, 03:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AgentSmith8--:
Logisch und nachvollziehbar agieren sollte sie trotzdem. </div></BLOCKQUOTE>Du meinst sowas wie Lichter wieder einschalten, mißtrauisch werden wenn das Licht ausgeht, Taschenlampen benutzen, Glühbirnen, die evtl. zerschossen wurden wieder erneuern, sich mittels Hechtsprung in Deckung begeben um sich vor Granaten zu schützen, sich wundern warum eine Tür offen ist und dann vorsichtiger werden oder feststellen können das eine Tür aufgebrochen / gehackt wurde, im Team arbeiten, auf Schatten, Reflektionen und Geräusche reagieren, bemerken wenn plötzlich der Kamerad fehlt, Türen aufbrechen falls der Feind dahinter vermutet wird usw.? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif </div></BLOCKQUOTE>
Was du aufgezählt hast, Smith, sind größtenteils nur die Auslöser, auf die fest Programmierte Abläufe folgen. Für mich beginnt die eigentliche KI bei den Reaktionen auf diese Auslöser, d.h. Was macht man, nachdem man sieht, die Tür ist offen? Und was macht man, wenn man den Partner nicht mehr findet/sieht? Und das ist noch sehr weit von realen (oder auch nur ansatzweise nachvollziehbaren) Reaktionen entfernt.

BurningDeath.
31-12-05, 05:16
Wir hatten bei uns im SB-Forum auch die diskussion über die KI, darum hab ich mal ein Video gemacht...hier isses:

_klick mich_ (http://www.geocities.com/hellmanits/ScctDummeKI.wmv)

Anm.: Ich wollte ihn eigentlich treffen, aber als ich FRAPS gestartet habe, hats so angefangen zu ruckeln, das ich daneben geschossen habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Man sieht deutlich: Der Gegner hechtet zwar in Deckung, und der andere bringt sich auch in Sicherheit, aber, was viel schlimmer, und fast immer der Fall ist, wenn man entdeckt wird, beide wissen GENAU, wo Sam ist, obwohl er (geschätzte) 25m entfernt im Stockdunklen stehe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Neo.Phyte.
31-12-05, 05:21
Sorry, this GeoCities site is currently unavailable.

BurningDeath.
31-12-05, 05:24
vor 2min. gings noch http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Neo.Phyte.
31-12-05, 05:25
Ich würde sagen Volumen vom Webspace überschritten?

Vth_F_Smith_
31-12-05, 05:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Wir hatten bei uns im SB-Forum auch die diskussion über die KI, darum hab ich mal ein Video gemacht...hier isses:

_klick mich_ (http://www.geocities.com/hellmanits/ScctDummeKI.wmv)

Anm.: Ich wollte ihn eigentlich treffen, aber als ich FRAPS gestartet habe, hats so angefangen zu ruckeln, das ich daneben geschossen habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Man sieht deutlich: Der Gegner hechtet zwar in Deckung, und der andere bringt sich auch in Sicherheit, aber, was viel schlimmer, und fast immer der Fall ist, wenn man entdeckt wird, beide wissen GENAU, wo Sam ist, obwohl er (geschätzte) 25m entfernt im Stockdunklen stehe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Das hab ich auch immer gedacht, aber dann hab ich festgestellt, dass es nicht ganz stimmt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die KI schießt immer in die Richtung von wo, Ihrer Meinung nach, die Schüsse kamen bzw. wenn sie es nicht sehen konnte planlos in die Gegend, erst dann wenn sie Sam direkt gesehen hat, lockt sie sich auf ihn ein und weiß ab dann wo er ist (war sehr gut in dem Video zu sehen das ich aufgenommen hatte um zu beweisen das die KI auf Reflektionen reagiert)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Zumal wenn Du genau Dein Video beobachtest, siehst Du, das sie auch nur in Sam's Richtung schießt, aber eben nicht genau weiß wo er ist. Wüßte die KI wo genau er ist wären es nämlich keine Streifschüsse gewesen sondern nur ein einziger Kopftreffer! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BurningDeath.
31-12-05, 05:33
Hast du das video noch gesehen, Smith?
Sie treffen Sam SOFORT, und mit den ERSTEN Schuss, nachdem er den seinigen abgefeuert hat, auf 25m ins Stockdunkle...

Vth_F_Smith_
31-12-05, 05:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Hast du das video noch gesehen, Smith?
Sie treffen Sam SOFORT, und mit den ERSTEN Schuss, nachdem er den seinigen abgefeuert hat, auf 25m ins Stockdunkle... </div></BLOCKQUOTE>Ja, aber sie schießen ja auch in die ungefähre Richtung! Wie gesagt, wenn die KI genau wüßte wo Sam ist, würde ein einziger tödlicher Schuß ausreichen, außerdem schießt sie sogar ein paar Mal daneben! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Neo.Phyte.
31-12-05, 05:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Hast du das video noch gesehen, Smith?
Sie treffen Sam SOFORT, und mit den ERSTEN Schuss, nachdem er den seinigen abgefeuert hat, auf 25m ins Stockdunkle... </div></BLOCKQUOTE>
Vielleicht lädst du das Video mal bei Rapidshare oder wie das heißt hoch...

Die KI von SCCT ist schon etwas eigenartig...
ZB ist es so, ich bin komplett um Dunklen, mache aber ein Geräusch. Die Wachen schauen GENAU auf mich, und treffen mich mit ihren ersten Schüssen. Dann habe ich noch einmal geladen und habe mich KOMPLETT IM DUNKLEN weg bewegt und die Wachen haben mich mit ihren Köpfen verfolgt und immer auf mich geschaut, obwohl meine Stealthanzeige sagte ich wäre verschwunden.
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Vth_F_Smith_
31-12-05, 05:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Neo.Phyte.:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Hast du das video noch gesehen, Smith?
Sie treffen Sam SOFORT, und mit den ERSTEN Schuss, nachdem er den seinigen abgefeuert hat, auf 25m ins Stockdunkle... </div></BLOCKQUOTE>
Vielleicht lädst du das Video mal bei Rapidshare oder wie das heißt hoch...

Die KI von SCCT ist schon etwas eigenartig...
ZB ist es so, ich bin komplett um Dunklen, mache aber ein Geräusch. Die Wachen schauen GENAU auf mich, und treffen mich mit ihren ersten Schüssen. Dann habe ich noch einmal geladen und habe mich KOMPLETT IM DUNKLEN weg bewegt und die Wachen haben mich mit ihren Köpfen verfolgt und immer auf mich geschaut, obwohl meine Stealthanzeige sagte ich wäre verschwunden.
http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>Naja das die KI nicht perfekt ist dürfte jedem klar sein, sie hat auch schon so hin und wieder solche Phasen wie Du sie beschreibst, aber Gott sei dank eben nicht immer und darauf kommt es an denn sonst wäre es einfach nur frustrierend! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wie dem auch sei, die KI wird ständig weiterentwickelt und ich bin zuversichtlich, dass die Jungs in Montreal bzw. Shanghai auch noch diese Kinderkrankheiten beheben werden! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BurningDeath.
31-12-05, 06:14
Hier mal der Link zur RapidShare fassung, damits auch die anderen sehen können:

_klick_ (http://rapidshare.de/files/10149083/ScctDummeKI.wmv.html)

//edit: jetzt geht auch GeoCities wieder!

Vth_F_Smith_
31-12-05, 06:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Hier mal der Link zur RapidShare fassung, damits auch die anderen sehen können:

_klick_ (http://rapidshare.de/files/10149083/ScctDummeKI.wmv.html)

//edit: jetzt geht auch GeoCities wieder! </div></BLOCKQUOTE>Denk aber daran das RapidShare es auch nicht ewig auf dem Server behält! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BurningDeath.
31-12-05, 07:00
Darum hab ich es ja auch auf GeoCities http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

hier:

_klick mich_ (http://www.geocities.com/hellmanits/ScctDummeKI.wmv)

Vth_F_Smith_
31-12-05, 07:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Darum hab ich es ja auch auf GeoCities http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Dazu sag ich nur das (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/993106895/m/4821029083/r/2131077293#2131077293)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

futtervater
31-12-05, 09:25
Also ich find's realistisch!