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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Basis Management (Kampagne)



tombargo
02-04-07, 13:00
Moin! Vielleicht wäre es doch mal eine gute Idee, das Kapitel Basis Management im virtuellen Handbuch einzupflegen. Das fehlt nämlich, wie so vieles, auch.

HAt jemand schon Antworten auf folgende Fragen gefunden:

1. Was ist Effizienz? warum kann sie über dem Maximum liegen (z. Bsp. 54/31) Was ist die Zahl in der Klammer?

2. Wem sollte man Orden verleihen? Was bringt das?

3. Ich verstehe die "Preise" der Crewmitglieder nicht. Warum sind Fähnriche (Ensigns) so oft für 0 zu bekommen? Wie schnell lernen die Jungs?

4. Spielt die Zusammensetzung zwischen Offizieren und Mannschaften auf Stationen eine Rolle?

5. Lohnen sich hohe Investitionen in Personal?

Das wars erst mal. Jede Hilfe wird dankbar angenommen...

tombargo
02-04-07, 13:00
Moin! Vielleicht wäre es doch mal eine gute Idee, das Kapitel Basis Management im virtuellen Handbuch einzupflegen. Das fehlt nämlich, wie so vieles, auch.

HAt jemand schon Antworten auf folgende Fragen gefunden:

1. Was ist Effizienz? warum kann sie über dem Maximum liegen (z. Bsp. 54/31) Was ist die Zahl in der Klammer?

2. Wem sollte man Orden verleihen? Was bringt das?

3. Ich verstehe die "Preise" der Crewmitglieder nicht. Warum sind Fähnriche (Ensigns) so oft für 0 zu bekommen? Wie schnell lernen die Jungs?

4. Spielt die Zusammensetzung zwischen Offizieren und Mannschaften auf Stationen eine Rolle?

5. Lohnen sich hohe Investitionen in Personal?

Das wars erst mal. Jede Hilfe wird dankbar angenommen...

zelli1982
03-04-07, 01:23
Das würde ich auch gerne wissen. Habe extra aufgepasst, ob sich nach einer Ordensverleihung an den Attributen des Crew members etwas ändert. Aber nichts, gar nichts. Alle Werte unverändert. Ich schließe daraus, dass Orden für die Crew nur sinnloser, aber dekorativer Osterschmuck sind.

Vielleicht fühlen sich die Leute auch in ihrem Stolz verletzt, dass sie Verwundeten-Abzeichen bekommen, obwohl sie nie verletzt waren...

Zu den Attributen sollte Ubi unbedingt noch ne Beschreibung nachreichen.

Mich wundert es auch, dass ich kein Besatzungsmitglied mit der Eigenschaft "Mechanik" für Reparaturteams kaufen kann. Das ist bei vielen nur als "Sekundäre" Fähigkeit vorhanden und kann auch nicht einem Besatzungsmitglied zugeteilt werden (z.B. nach Beföderung).

Im übrigen hast du recht mit dem angesprochenen Missverhältnis Offiziere zu Mannschaft. Wenn ich genug Cash hätte, könnte mein Boot mit 50 Officers durch den Pazifik rauschen lassen. SH 3 machte hier eindeutige Vorgaben. Ob das Auswirkungen hat?
Meine einzige Idee: Bei Befehl: "Alle Mann auf Gefechtstation" werden Offiziere weniger schnell erschöpft sein, wenn sie Dauerwache schieben als der Rest der Crew.

Trotzdem sollte hier mal das Aufklärungsbatallion was tun.

tombargo
03-04-07, 03:11
Die Orden haben tatsächlich keinen Einfluss auf die Fähigkeiten. Wenn die US Navy Abzeichen so willkürlich in die Runde werfen würde wie ich hätte sie ein echtes Moralproblem.

Die Sache mit der Mechanik Spezialisierung muss ich noch testen. Was ist mit dem Schiffsschrauben-Icon? Außerdem mixe ich bisher immer Mechaniker und Elektroniker im Reparaturteam. Aber eigentlich nur aus dem Gefühl heraus, dass ich niemanden mir der Klempnerzange an meinem Radar schrauben sehen will...

Mir scheint, dass auch der Einfluss der Fähigkeiten auf Abteilungseffizienz (die grünen Balken)nicht immer hasenrein ist. Wenn ich z.B. die Schichten der Sensorentruppe umverteile wird eine Schicht besser, wenn sie einen schlechteren Elektroniker bekommt, der dazu auch noch weniger Effizienz hat. Zufallseffekte?

Noch ne Frage zur Erfahrung: Weiss jemand, ob die Anzahl der Crewmitglieder Einfluss auf die Erfahrung pro Mitglied hat? Also: Wird GEsamterfahrung durch BEsatzungszahl geteilt oder ist Erfahrung / Mann auschlaggebend?

Minimax64
03-04-07, 03:21
Die Idee, dass das mal jemand systematisch austestet und ein kurzes Tutorial draus macht, find ich klasse!

Freiwillige vor !

(UBI gehöt ja offensichtlich nicht dazu)

Ruby2000
03-04-07, 07:14
Hi,

ich bin da schon dran, wenn jemand mitarbeiten möchte Schau hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9001092274/m/3291073745)

Minimax noxh hier ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Ruby

Gandalfi2005
03-04-07, 07:44
Ja, da sind viele Fragen offen. Was mir aufgefallen ist, was ich noch nirgends gelesen habe ist, dass manche Besatzungsmitglieder nach ein paar Feindfahrten 'Abteilungsfähigkeiten' bekommen. Da taucht dann noch ein drittes icon auf. Als Beschreibung steht denn da bei der Abteilung achtere Torpedos, 'ermöglicht schnelleres Laden der Batterie' oder 'ermöglicht schnelle Fahrt mit E-Maschinen'. Was das nun mit den achteren Torpedos zu tun hat, weiß ich nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Scheint auch noch ein wenig buggy zu sein.

Ruby2000
03-04-07, 09:02
Hi Gandalfi2005,

kanst du mal ein Screen rein stellen.

Danke

gruß Ruby

tombargo
03-04-07, 09:38
Freu mich auf das Tutorial. Bin auch schon bissl am testen...

Michael772007
03-04-07, 10:33
Moin,

dritte Icons hab ich auch. "Schnellere Torpedos","Schnellere überwasserfahrt", "Schnellere Unterwasserfahrt", "Keine Risiko mit defekter Schraube oder so ähnlich".

Die Männer mit 3 Icons werden in der linken Pesonalspalte unter KÖNNEN aufgelistet.

Guckt nach, vielleicht habt ihr schon welche. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Gandalfi2005
03-04-07, 12:14
Hallo,
hier einmal ein Bild ....

http://i116.photobucket.com/albums/o4/haramir2006/SH4Img3-4-2007_19.jpg

Michael772007
03-04-07, 13:45
So Leute,

ich bins nochmal. Das was ich oben mit der Personalspalte geschrieben habe, stimmt schon , aber nur auf See.
Im Heimathafen bekommt Ihr natürlich den Sklavenmarkt angezeigt, also die Seeleute die Ihr kaufen könnt.

Aber ich habe noch einiges anderes entdeckt:

Torpedos auf der Gefechtskarte!!!

Ging bisher bei mir nicht, absolut null. Vorhin habe ich Just for Fun das erste "Schnellspiel" geladen und ein bißchen mit den Torpedos rumgesaut. Da wurden die prima angezeigt mit voraussichtlichen Laufbahnen und allem drum und dran.

Direkt danach habe ich einen eigenen Savestand aus meiner Kampagne geladen, und auf einmal gings da auch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Vielleicht vor der Kampagne immer mal schnell ins Schnellspiel?

Es ist doch sehr beruhigend wenn weiß warum man danebenschießt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Superseeleute züchten!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Die Reparaturabteilung ist prima um Supermänner auszubilden. Ihr geht links auf den Sklavenmarkt und schaut euch die Matrosen an die es umsonst gibt.
Nehmt einen der mindestens Fähigkeit 50 für Mechanik hat, aber er muß einen zweiten Wert haben der auch sehr hoch ist. Beispiel, ich finde einen mit Mechanik 60 und Elektronic 50. Den stecke ich zum Repaturdienst und mache eine Fahrt.
Danach hat er sein Mechanikersymbol und kann befödert werden. Und jetzt wenn jetzt die Auswahl kommt, setzt Ihr ihn auf die Laufbahn Elektronic/Sensoren. Noch eine Feindfahrt und der Bengel hat Traumwerte. Ich habe so einen Zögling nach 2 Fahrten gegen einen Senior Chief Petty Officer ausgewechselt der von Anfang an dabei war. Der alte Sack hatte keine Chance, bei dem Wechsel ging der güne Balken steil nach oben. Den alten habe entsorgt.

Ich habe dreimal Seeleute gefunden die in allen Fähigkeiten 50 hatten, das ist natürlich traumhaft. Ich habe auf diese Weise meine Mannschaft enorm verbessert, man darf nur nicht vergessen zuhause mal auf den Sklavenmarkt zu schauen. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Fix und fertige Chiefs oder Offiziere sind schweineteuer und sind nicht so gut wie die selbstgezogenen. Sonn grüner Bengel kostet garnichts, nur 2-3 Feindfahrten. Macht richtige Männer aus den Bubis! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Es ist ein bißchen schwierig ohne zweiten Rechner die genauen Bezeichnungen rüberzubringen, ich hoffe Ihr wißt was gemeint ist. Falls nicht, fragen.

VG Michael

PS: Mein hoffentlich erster produktiver Beitrag ohne das ich motze. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gandalfi2005
03-04-07, 17:42
Jo mit Cheats oder ausnutzen von Fehlern geht alles einfach. Warum editierst Du nicht gleich die Datei in der die Attribute verwaltet werden. Das ist dann noch einfacher http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Michael772007
04-04-07, 01:51
@Gandalfi2005,

auf solch extrem dämlichen Kommentare werde ich in Zukunft nicht mehr antworten.

Spart Zeit und Nerven. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

tombargo
04-04-07, 03:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Gandalfi2005:
Jo mit Cheats oder ausnutzen von Fehlern geht alles einfach. Warum editierst Du nicht gleich die Datei in der die Attribute verwaltet werden. Das ist dann noch einfacher http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif </div></BLOCKQUOTE>


Äh, ich versteh nicht, was da der Cheat sein soll?!? Michael772007 hat, wenn ich richtig kapiere, einen Rekruten ordentlich ausgebildet. Macht doch auch inhaltlich Sinn: Erst ein "Traineeprogramm" im Reparaturtrupp, wo man alles kennenlernt. Dann ab in die Spezialisierung.

Und ja, bei den Rekruten gibt es immer ein paar enorme Talente, deren Werte alle zwischen 30 und 60 liegen, während der normale Rekrut den Durchschnitt so bei 20 - 25 hat. MAcht doch Sinn, dass die Supertalente dann auch richtig abgehen (wie zum Beispiel bei Fußballsimulationen auch).

Macht Sinn, ist rund und quasi realistisch und hat für mich nicht im entferntesten wa mit Cheaten zu tun.

Michael772007
04-04-07, 06:42
Danke Tombargo,

genauso war es gemeint. Diese Attributspflege dürften ja die meisten von uns aus Rollenspielen kennen.

Aber es gibt halt Leute, die sind noch nicht viel weiter wie Moorhühner jagen oder ähnliches gekommen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ich glaube in der Mannschaftspflege stecken noch viel mehr Möglichkeiten, mal sehen.

VG Michael

tombargo
04-04-07, 09:20
Jetzt könntest auch Du mal die rhetorischen Torpedoklappen mal wieder schliessen. Gandalfi macht nach meiner Erfahrung Top Beiträge im Forum, er hat das eben anders verstanden oder ne andere Meinung.

Jedem das seine...