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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Random World Creator steht zum Download bereit



sensi2010
19-12-11, 17:21
Hallo,

ich stelle euch mein World Editor zur Verfügung den ich schon seit einiger Zeit besitze.

Da ich gerade dabei bin ein Mod Manager für Anno 2070 zu programmieren werde ich den Editor vorerst nicht weiter programmieren.

Man kann damit für den RandomMapGenerator von Anno 2070 Zufallskarten erstellen.


Standart Inselgrößen im Spiel:

Klein: 1280
Mittel: 1664
Groß: 1792

Mit dem Edtior möglich:
- 1280
- 1664
- 1792
- 1856
- 1920
Ab hier gute Hardware empfohlen
- 2048
- 2176
Ab hier sind die Fahrtzeiten der Schiffe über die Map sehr lang
- 2304
- 2560

Ich selbst Spiele zurzeit mit der größe 2176 ohne Abstürze.

http://img26.imageshack.us/img26/3389/worldcreator.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/26/worldcreator.jpg/)


Hinweis:

Die erstellte Karte wird in dem ordner "save" im Programmordner gespeichert.


Um die erstellte Karte nutzen zu können macht folgendes:

1. Erstelle im "maindata" Ordner von Anno 2070 ein Ordner backup und kopiere die aktuellste patchX.rda hinein.
2. Starte den Anno 1404 Rda Explorer und öffne die Datei patchX.rda im Anno 2070 Verzeichnis "maindata".
3. Klick auf Tools->Add folder as root
4. Navigiere in das Verzeichnis des World Creator's und wähle den Ordner "save" aus und drücke Ok.
5. Geh auf File->Save deaktiviere die Kompression und drücke Ok.
6. Benenne die AutoPatcher.exe um.(z.b. AutoPatcher_deactivated.exe)
7. Nun kannst du das Spiel starten und ausprobieren ob du alles richtig gemacht hast :)

Wenn ihr nun alles richtig gemacht habt sollte nun die Karte wenn ihr im Spiel ein Endlosspiel mit den Einstellungen "Inselgröße Groß" und "Kartengröße Groß" startet funktionieren.

Random World Creator 0.2 Alpha Download (https://rapidshare.com/files/3952205621/Anno_2070_Random_World_Creator_0.2_Alpha.rar)

mfg Sensi

sensi2010
20-12-11, 06:04
Mist... in der Version stimmt etwas mit den Koordinaten nichtmehr.

Werd mich um das Problem kümmern.

Edit: Speichern geht nur beim Laden werden die Koordinaten falsch berechnet.


mfg Sensi

fastshadow89
20-12-11, 06:53
hi,
erstmal lob an dich, super das es leute wie dich gibt!
funktioniert der world manager denn jetzt? und muss ich es im offline modus ausführen?

sensi2010
20-12-11, 07:30
Hi fastshadow89,

ich bin gerade noch dabei ein Bug zu beheben und sobald Version 0.2 fertig ist lade ich sie hoch und gebe bescheid.

Die ersellten Karten kannst du auch im Online Modus benutzen.

Nur was nicht geht ist gegen andere im Multiplayer zu spielen wenn sie nicht die gleichen Dateien haben --> sonst Asynchron.

mfg Sensi http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

sensi2010
20-12-11, 09:19
So die neue Version 0.2 Alpha könnt ihr nun oben downloaden.

Bugfixes:

Die .tww Dateien sollten nun korrekt geladen werden.


Mfg Sensi

Playraider
21-12-11, 14:17
Zitat von sensi2010:
Mist... in der Version stimmt etwas mit den Koordinaten nichtmehr.

Werd mich um das Problem kümmern.

Edit: Speichern geht nur beim Laden werden die Koordinaten falsch berechnet.


mfg Sensi

Ach ja ^^ ich wünschte ich könnte auch programmieren.
dann würde ich die sachen machen die es in anno 2070 nicht gibt.
z.b neue gebäude schiffe und vieles mehr was vergessen wurde

sensi2010
21-12-11, 14:39
Ich denke nicht das die sowas vergessen haben... Die wollen sicher nur das sich der kauf eines Addon's sich lohnt.

Partycomander
21-12-11, 15:52
Frage es gibt doch sowieso immer random maps was genau war der Ansporn zu der Idee? Dass man vorher gucken knn ob man die spielen will.

sensi2010
22-12-11, 05:38
Die maximale Größe der gesamten Map ist im standart Spiel 1792 groß.

Mit dem Editor sind größen bis 2560 möglich. (Allerdings steigt die Harwareanforderung bei so einer größe natürlich an).

Mir persöhnlich war die Anzahl der Inseln zu wenig und die Größe der Map wenn ich mit 4 Spieler im Multiplayer zock zu klein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Also wenn jemmand mehr Inseln, eine größere Spielwelt und die positionen der Inseln selbst festlegen möchte kann das mit dem Random World Creator tun.


mfg Sensi

Bl4cky88
22-12-11, 16:16
Folgendes Problem,

will nicht klappen muss man sich sonst noch an bestimmte Einstellungen halten? Es wird bei mir immer ne Zufallskarte gewählt.

Wo sieht man das der ordner save richtig reinkopiert wurde ich kann den niergends finden nach dem sie in das Archiv eingefügt wurde.

Oder gibt es evtl noch Probleme mit den 2560er maps?

Regards Chris

sensi2010
22-12-11, 16:26
Also der Ordner "save" darf nicht in der rda Datei sein, wenn du über Add folder as root den Ordner save auswählst fügt der alle unterordner von "save" hinzu... also data\levels\randommaptemplates\Dateien.

Muss also funktionieren...

Ansonsten navigiere mal in der rda in data\levels\randommaptemplates und entpacke rndmap_ll01.png und schau ob das deine Map ist.


mfg Sensi

Bl4cky88
22-12-11, 16:50
DAnke für deine Hilfe. Jop die map ist drei Mal in besagtem Ordner vorhanden; die pngs passen. Muss ich vll vorherige Einstellungen oder der gleichen wählen? Das die patch3 blabla nacher knapp 100Mb groß ist passt?

Ich schlafe ne nacht drüber vll habe ich wirklich was übersehen.

sensi2010
22-12-11, 17:05
Ja da die rda Dateien nicht komprimiert werden passt das mit den 100mb, kannst auch beim speichern alle kompressionen einschalten aber ich würd es nicht empfehlen.

Wichtig ist das du bei den Einstellungen im Endlosspiel Inselgröße Groß und Kartengröße Groß einstellt dann sollte es die Map laden.

Bl4cky88
24-12-11, 06:42
Ok ich kanns nun nicht mehr nachvollziehen nu funktioniert es jedenfalls.

Kann es sein das die Anzahl der Inseln begrenzt ist? Denn auf meiner ersten "Welt" waren richtig viele Inseln.

Jedenfalls hast super arbeit mit diesem Tool geleistet.

Schöne und besinnliche Weihnachten euch allen!

Gruß Chris

Versoven
26-12-11, 13:41
Wie sieht es den mit der Multiplayer fähigkeit aus ? Schon jemand getestet ob eine Karte mit einer 2000er Größe stabil über eine längere Zeit läuft? Meine damit über 20 Std

sensi2010
26-12-11, 14:38
Ja, mit der Größe 2176 lief es bei uns (4 Spieler) mehrere Tage mit Pausen ohne Abstürze.

Bei längerer Zeit am stück sollte es eigentlich keine Probleme geben außer evtl. bei wenig Arbeitspeicher.

VonLanzeloth
28-12-11, 08:25
Ich hab probleme beim erstelllen einer Karte. Bei mir sieht man nur das halbe fenster, ich kanns auch nicht verschieben ,dann kommt eine meldeung auf englisch und ich kann nur habtinseln hinzufügen.

Weam-Dreaver
28-12-11, 13:58
Gibt oder gäbe es eine Möglichkeit die Größe und Form der Inseln zu beeinflussen?

VonLanzeloth
28-12-11, 17:43
Achja bei mir wird nur die Hälfte des Fenster gezeigt. :/

MurDOC-TX
29-12-11, 15:57
Ich habe mir gerade die Alpha 0.2 heruntergeladen, und das Programm ist nicht wie in dem Tread beschrieben, hast du denke ich mal im Zuge des Updates dann auch umbenannt in : Anno 2070 World Creator

So, nun wollte ich deine Arbeitsschritte abarbeiten um mir einer große Karte zu erstellen, jedoch fängt es bei mir schon damit an:
1) Ich bekomme eine Fehlermeldung das die Patch3.rda nicht geöffnet werden kann (Linke1... invaled), hatte das Prog. für Anno 1404 schonmal vor 2 Jahren, und meinte das ich dann auch Bilder der Inseln sehen kann, wenn die Datei erfolgreich geladen würde.

2) wie genau muß der Pfad denn aussehen, wo die Template dateien hinkopiert werden müssen?

MurDOC-TX
30-12-11, 04:09
Das Problem mit dem RDA war meine Dummheit, habe es genau so gemacht wie du oben beschreiben hast, habe die patch3.rda entpackt. Diese ist nun im gegensatz zur der im Backup Ordner bei mir auch knapp 100 mb groß.

So nun habe ich aber folgendes Problem, wenn ich mit dem World Creator eine Welt erstelle, wo muß ich die Templates denn dann hinkopieren, bzw wo muß sich der World creator befinden.

Ich bekomme zwar eine große Karte, jedoch mit völlig anderen Inseln. Nicht so wie ich sie mit dem World Editor erstellt habe. Muß dabei sagen, dass der World Editor bei mir auf D: liegt, und anno auf der gleichen Platte unter Games\Anno 2070

PeeBee.774
17-01-12, 05:39
Hi,
habe das gleiche prob wie MurDOC-TX die maps sind in der RDA und die karte ist auch groß wie ich finde aber es sind andere inseln und ganz anders angeordnet, kann mir da viellicht einer helfen?
Ich habe alles so gemacht wie es da steht, und muss doch nur Karte und insel auf groß gestellt werden und der rest ist doch egal oder?

Mfg

jst_76
17-01-12, 15:08
"So die neue Version 0.2 Alpha könnt ihr nun oben downloaden."

Äh... ich bin sicher der größte DAU hier, aber wo oben? Ich finde keinen Download button.

PeeBee.774
17-01-12, 16:56
bei aller ersten Post Ganz unten steht dann Download, geh mit der maus drüber und es geht :) Der satz heißt "Random World Creator 0.2 Alpha Download (https://rapidshare.com/files/3952205621/Anno_2070_Random_World_Creator_0.2_Alpha.rar)" Oda klick hier auf Download.


kann mir den keiner weiter helfen?

habe das gleiche prob wie MurDOC-TX die maps sind in der RDA und die karte ist auch groß wie ich finde aber es sind andere inseln und ganz anders angeordnet, kann mir da viellicht einer helfen?
Ich habe alles so gemacht wie es da steht, und muss doch nur Karte und insel auf groß gestellt werden und der rest ist doch egal oder?

Mfg

Houston1000
18-01-12, 15:03
Hi zusammen,
bei mir stimmen zwar die Inseltypen und Größen, aber die anordnung ist auch bei mir sehr verschoben.
hatte zuerst eine 2176 erstellt und Inselaufbau siehe Inselschubser Thread page 1, aber linear ausgerichtet war da nichts mehr, als ich die karte nachher im spiel geladen hab.
Denke das Kartenquadrat im Background des Random World generators ist max. 1792, was ja auch die max standard kartengröße ist, und das macht dann die ausrichtung bei kartengrößen die darüber hinaus gehen etwas schwierig, bzw. muss einiges probiert werden bis die ausrichtung und positionierung stimmt.
Oder sehe ich/ mache ich da was grundlegend falsch?
Ich meine, erstelle ich z.b. eine 2176er karte und platziere eine insel z.b. ganz rechts mittig in der ecke innerhalb des kartenquadrats (vom generator aus gesehen), und lade dann die karte im spiel, ist die insel ziemlich weit von der ecke entfernt..

Hatte aber noch nicht sonderlich viel zeit mich damit zu beschäftigen/damit rumzuspielen.

Gruß
Houston

MurDOC-TX
18-01-12, 23:19
@ Aurora
Ganz so dämlich bin ich jetzt nicht mehr, spiele im MOment eine Map die ich selber gebastelt habe. Die Inseln passen
und sind so wie sie sein sollen, zumindest mit der Größe kommt das hin. Und auch die UW Platos sind dort wo sie sein
sollen.
Daher mal meine Frage hier in die Runde, ob Interesse an einem "Gemeinsamen Bastelabend" besteht! Sprich, wir sollten
uns dann mal irgendwo im TS sprechen, und ein paar Fragen und Antworten austauschen, ggf. mal einfach einen Abend
herumprobieren. Ich kann das mit sicherheit auch mitlerweile schon etwas mehr helfen, bin aber auch kein Experte.
Gebe mein Wissen, und die Probleme die ich hatte und damit lösen konnte, aber auch gerne weiter.
Vorschlag: Freitag ab 20:30 irgendwo hier in einem Public TS !

Houston1000
19-01-12, 13:49
Hi Murdoc,

kein schlechter vorschlag.
fällt nur leider für mich erstmal flach, diese woche eh nicht, und durch ein paar berufliche und private verschiebungen
werd ich in nächster zeit eh leider wenig zeit für anno haben :-(

sensi2010
22-01-12, 23:36
Hi zusammen,

mit den Koordinaten vom World Creator stimmt alles, dabei ist es egal in welcher größe man die Karte erstellt.

Der Zufallsgenerator von Anno 2070 manipuliert die Karte umso mehr wenn wenig Inseln vorhanden sind...

Er versucht wie ich rausfinden konnte größere Lücken zu stopfen.

Wenn man z.B. von links nach rechts über die gesamte Karte Inseln linear ausrichtet sieht man das es fast eingehalten wird.

Ist jetzt aber nur mittig eine reihe linear auserichtet verschiebt er das nach oben und nach unten weil ihm da wohl zu große Lücken sind.

Wie ich finde ist das ziemlich gut gelöst weil man so nicht immer die gleiche anordnung der Inseln hat und sie nicht soweit auseinander sind.


Ps: Ich werd demnächst eine neue Version veröffentlichen :)


mfg Sensi

Raincoon
25-01-12, 11:35
Erstmal voll cool das du es gemacht hast , aber brauche ich das Anno 1404 add-on dafür?

TeamImpact
28-01-12, 16:58
Vielen Dank, endlich kann man zu dritt oder viert anständig spielen :-)

Echt cool, dass es so Leute gibt, die sowas können und es auch tun, und vor allem mit der Öffentlichkeit teilen

ammods
29-01-12, 07:56
hi there, i dont speak a word of german, and i'm sure i speak for alot of others who dont speak the German Language, and yes anno is a german game, but we here down under like this game too...

but i need an english translatiion of your piece of software, so if you could translate even a little bit on what is what i'd be eternally greatful.

fyi i did what you said in the opening thread..it didnt do anything didnt even to into the game...got as far as the launcher, then nothing

kazaky_89
29-01-12, 16:43
Hab jetzt ne Karte erstellt und es sind keine Unterwasser Inseln inGame vorhanden. xD
Woran liegt das?

Berniei
10-02-12, 10:06
da fallen mir zwei Möglichkeiten ein

1. du hast keine Unterwasserinseln auf deiner Karte Plaziert

2. du benutzt zusätzlich eine veränderte Randomtemplate (zBs. vom Inselschupser) dann sind auch keine Unterwasser Inseln da

RobsonBobsen
14-02-12, 14:36
Hi,
erstmal ein dickes Danke an sensi2010 dass er uns seinen Creator zu verfügung stellt.
Da ich demnächst mit nem Kumpel nbischen anno 2070 mit eigenen Karten spielen möchte, habe ich das Porblem, dass ich durch die änderungen der Rdas nicht online komme. Da Anno also keinen Offline mp hat wirds ziemlich schwierig. Wie spielst du sensi im mp mit eigenen Karten?

schonmal vielen dank im voraus

sensi2010
14-02-12, 15:54
Hi,
erstmal ein dickes Danke an sensi2010 dass er uns seinen Creator zu verfügung stellt.
Da ich demnächst mit nem Kumpel nbischen anno 2070 mit eigenen Karten spielen möchte, habe ich das Porblem, dass ich durch die änderungen der Rdas nicht online komme. Da Anno also keinen Offline mp hat wirds ziemlich schwierig. Wie spielst du sensi im mp mit eigenen Karten?

schonmal vielen dank im voraus


Seit dem Patch 1.03 ist es nichtmehr möglich Anno 2070 gemoddet online zu zocken. Deshalb werde ich auch die Entwicklung von weiteren Versionen des World Creators und von dem Mod Manager einstellen.

Für mich hat Ubi das Spiel zerstört.


mfg Sensi

RobsonBobsen
14-02-12, 16:51
ach du scheiße da hat sich ubi ja mal wieder was geleistet
wenns denn wenigstens nen oflline Lan modus geben würde
Gibts denn keine Möglichkeit das iwie zu umgehen. Hab gesehn dass in der Data3.rda die standard Templates der maps sind. Kann man die nich iwie austauschen sodass es nicht erkannt wird, dass gemoddet wurde?

Satrios
14-02-12, 16:58
der Moddingdetector schlägt nun auch bei veränderten rda Dateien an da lässt sich leider nichts machen.

RobsonBobsen
14-02-12, 17:00
mmh es muss doch iwie möglich sein größer karten im mp zu bekommen. sonst machen mehrspieler endlosspiele nicht wirdklich sinn weill alles viel zu klein ist

Satrios
14-02-12, 17:28
es geht nicht da die rda dateien wohl mit dem Server abgeglichen werden ich hab schon alles mögliche probiert.

sensi2010
14-02-12, 17:48
Die Dateien werden anscheinend in ein MD5 Hash umgewandelt und mit dem MD5 Hash in der checksums.rda verglichen... allerdings bekomm ich ein völlig anderen Hash wenn ich die Datei / Länge in MD5 umwandel als in der checksums.rda steht. Aus meiner Sicht ist das sogut wie unmöglich herauszufinden wie die Datei genau in den MD5 Hash umgewandelt wird weil man nicht weiß wo zusätzlicher text/code hinzugefügt wird und wie der lautet.

RobsonBobsen
14-02-12, 17:56
also wenn man nur alleine spielen will oder im koop dann kann man die gemoddete karte offline starten,und speichern. Dann startet man wieder mit den originalen rdas online und lädt das spiel. vor dem laden kann man noch einen koop spieler hinzufügen

Raincoon
16-02-12, 11:39
Ich bin froh das wenigstens man Solo die Selbsterzeugten karten zocken kann und trotzdem online ist , ich persönlich finde Modden bezüglich änderungen am gesamten spiel rotze , aber ich finde es auch zudem Asusozial selbst sowas wie Karten-Editors zu speeren und in dem Zusammenhang hat Ubi mir auch sehr in die Suppe gespuckt.
Aber man muss auch zudem sagen das dieses Spiel sehr Online basierend ist und ich es auch als Cheaten empfinden würde wenn ich mit leuten spiele die nur´gemoddete einstellungen haben und mir deshalb überlegen sind.

grijnskat.nl
16-02-12, 12:44
Raincoon, tut mir Leid aber das zeigt, dass du nicht weißt wovon du sprichst. Im Multiplayer können nur Leute gegeneinander respektive miteinander spielen, wenn sie die selbe Konfiguration haben. Insofern kann man nicht per Modding betrügen.

Noroele
19-02-12, 14:11
hi, wenn ich wieder alle dateien im mormalen modus starten will, bzw mir eine große karte erstellt abe, zum laufen gebracht habe, gespeichert habe und nun im online modus diese karte spielen will, was muss ich machen? den 1404 explorer nur deinstallieren, bzw löschen oder noch irgendwelche einstellungen vornehmen?


Gruß Noro

Noroele
19-02-12, 14:41
hat sich erledigt ^^

Tuxgamer1
25-02-12, 10:52
Muss man sich da registrieren?

Pc-Fan
25-02-12, 10:55
Muss man sich da registrieren?

Für was?

Tuxgamer1
25-02-12, 12:52
Um sich diesen World Creater herunterzuladen. (Weil bei mir kommt da immer die Meldung, dass ich mich anmelden muss; vielleicht gehe ich aber auch immer auf den falschen Link)

G3nesiZ
25-03-12, 18:00
Man das sind aber auch riesenkarten ;)

Hat jemand schöne gebastelt?
Kann man mit etwas gefummel noch größere Karten erstellen als 2500? ;) (wobei es so schon heftig ist^^)

MurDOC-TX
03-04-12, 23:46
Ich hatte im Jannuar/Februar wie in diesem Thread beschrieben eine große map, 2500er gebaut und ausgibig gespielt. Nun wollte ich mir wieder eine basteln, doch leider ist ja mitlwerweile der fünfte Patch draußen für version 1,4x.
Damals habe ich immer die Autopach exe umbenannt, und das spiel ohne probleme direkt über die anno exe gestartet. Damit konnte ich mich problemlos im Spiel einloggen, und starten.
Das ganze geht jetzt leider nicht mehr. Wenn ich vorgehe wie beschreiben, und abspeicher, kann ich ohne die AUtopatch.exe keine Verbindung herstellen. Das spiel läßt diese leider nicht zu.

Kann mir einer sagen wie ich jetzt selbstgebaute karten spielen kann ?

M_I_C_H_A_E_L_9
08-04-12, 23:45
Ich habe keine Möglichkeit gefunden, den RDA Explorer herunterzuladen.
Die Webseite ist offline und im Netz gibt es anscheinend keinen Download, der funktioniert.
Habt ihr einen funktionierenden Download-Link oder kann jemand seine Kopie des RDA Explorers zur Verfügung stellen?


MfG,

Michael

Evilofgod2012
08-04-12, 23:49
@M_I_C_H_A_E_L_9

Rda Explorer zum Download:
http://www.file-upload.net/download-4255153/RDA-explorer.rar.html

M_I_C_H_A_E_L_9
09-04-12, 00:00
Prima, Danke!

ammods
12-04-12, 17:13
ok i followed the instructions to the letter, for this, but i cant understand how to get my maps to work ingame, am i dooing something wrong, do i have to insert map no's or something..

sorry i dont speak german, google translate if you think you can help cheers

energiema
17-04-12, 09:13
Guten Morgen zusammen,

kann jemand eventuell eine große selbsterstellte Karte zum Download bereitstellen?
Wäre nett, vielen Dank :rolleyes:

Dakanda
21-04-12, 16:42
Wo finde ich den die patchX.rda ( maindata des is mir klar ). Allerdings steht da nix von patchX.rda oder sind damit die patch1-4.rda´s gemeint ?

Wäre sehr verbunden für schnelle Hilfe

Mfg

Pc-Fan
21-04-12, 18:19
patchX.rda steht für die aktuelle patch?.rda, also derzeit patch5.rda

Dakanda
21-04-12, 22:28
Aso okay danke

TheStarjon
24-04-12, 15:35
ist dieser mod mit dem arrc mod kompatibel? also lassen sie sich irgentwie kombinieren?

Gxy12
24-04-12, 16:28
@Jonas Gewöhnlich ist kein Mod mit einem anderen kompitabel.

G3nesiZ
25-04-12, 14:47
Also gewöhnlich geht das mit Riesenmaps und Mods.. :)

TheStarjon
25-04-12, 16:58
werds mal testen und das ergebnis posten

TheStarjon
29-04-12, 09:58
funktioniert wunderbar, danke! also mit arrc ist der world creator auf jeden fall kompatibel.

Caphoras
29-04-12, 15:35
Hi! Ich hab 'ne Frage:
Diese Mod gefällt mir richtig gut, und mein Kumpel und ich haben uns auch schon eine Riesenmap zusammengestellt.
Aber vorhin ist uns aufugefallen, dass seit 1.04 gemoddete Clients automatisch in den Offline-Modus verfrachtet werden =/
Gibt es irgendeine Möglichkeit mit dieser Mod im Multiplayermodus zu spielen?
Danke im Voraus!

Daniel

TheStarjon
30-04-12, 09:14
bis dato: nein. ich könnte ubi dafür auch den kopf abreißen:mad::mad:

Caphoras
30-04-12, 21:00
Ach verdammt. =/ Jetzt haben wir uns schon so gefreut...
In Kombination mit dem A.R.R.C. Mod wäre es doch einfach genial gewesen auf so einer riesigen Map zu spielen.. =/
Hoffentlich findet Ubisoft noch eine Lösung... Wenns doch am Vorherrschaftsmodus liegt, dass Modding im Multiplayer disabled wurde, könnte man es doch einfach so einrichten, dass wenn das Spiel gemoddet ist dieser Modus einfach nicht verfügbar wird?
Naja, was solls =/

Kroppach14
06-05-12, 15:30
Ich habe das probiert bei mir gehet das nicht so wie es soll der nimt die karte die ich habe nicht kann das an der Version von anno 2070 liegen.

Pc-Fan
06-05-12, 15:47
funktioniert mit jeder version

AeonSolaris
06-05-12, 18:29
In Kombination mit dem A.R.R.C. Mod wäre es doch einfach genial gewesen auf so einer riesigen Map zu spielen.. =/

Wo ist das Problem? Nehmt euch doch einfach den RDA-Explorer und baut euch eure maps in die rda vom A.R.R.C. Mod.
Mach ich doch genauso. Mit den kleinen Standardmaps kann doch kein Mensch vernünftig spielen. :D

Das zu lernen dauert nicht mehr als ein paar Minuten :)

Nici808
06-05-12, 19:23
Hi ich hab alles so gemacht wie du es beschrieben hast, aber ich habe dennoch das problem, dass bei mir nur der offline-modus kommt(unten steht dann: game modding detected).
außerdem kommt da eine komplett andere karte bei raus, als die, die ich erstellt habe. (die größe stimmt ! ;) )

Pc-Fan
06-05-12, 19:24
Der Offline-Modus ist Normal (Dank Ubi dafür:mad:)
Die Karte sieht vieleicht anders aus weil sie gedreht wurde :D

AeonSolaris
06-05-12, 21:16
Die Karten werden ingame um 90° gedreht, deshalb scheint es wohl so das es eine andere Map ist. Abgesehen davon ist die Map auch nicht 100%ig so wie sie im Editor gebastelt wurde. Anno bringt auch in jede Map kleine Variationen ein. So kann es gut sein, das ab und an mal eine Insel fehlt oder anders angeordnet ist.

Das mit dem Offline-Modus ist leider so bei Mods. Bedank dich bei Ubi.

Pc-Fan
28-05-12, 20:30
Irgendwie klappen die Karten bei mir net mehr :?

Divinios
10-06-12, 22:15
Sry, wahrscheinlich bin ich einfach zu dumm dafür, aber ich hab folgendes Problem:

Über den vom Threadersteller zur Verfügung gestellten Link verwendet und Datei gedownloadet, wenn ich jetzt aber auf die Datei bei mir klicke, steht, dass sie nicht geöffnet werden kann und ich werde vor die Wahl gestellt, ob ich sie per Internetseite oder ein anderes Programm öffne, etc. Hab ich was falsch gemacht oder kommt noch was hinzu? Bitte um Hilfe

LG Divinios

Tycooner1994
17-06-12, 14:46
sie ist kompermiert sie muss zuerst entpackt werden. nim am besten winrar. einfach bei Google suchen runterladen instalieren und entpacken.
Wichtig ist kosenlos aber nur für 30 tage also vorher deinstlieren

Divinios
17-06-12, 18:18
Thx :)

AlsMike
05-07-12, 20:50
Hmm, scheint nicht zu funktionieren. Es kommt eine ganz andere Karte raus (Größe kann ich nicht einschätzen).
der save Ordner ist in maindata/patch6.rda drin, grad eben noch mal nachgesehen.

Ich habe sogar eine Testwelt mit nur 4 Inseln versucht, hat aber nicht geklappt, es sind trotzdem 20 inseln + unterwasserplateaus drauf :D

FelixDetek
06-07-12, 17:20
Du musst nicht Add Folder, sondern Add Folder as Root machen( Der Save Ordner darf nicht in der RDA vorliegen)

Antichrist127
15-07-12, 14:39
hi,
ich bin auch grade ebend auf diesen genialen mod gestoßen, leider funktiniert es bei mir *wie zu erwarten* nicht :(

Die Map hab ich ohne probleme erstellen können und im rda explorer die beiden ordner "as Root" hinzugefügt, (ist ja bei dem Maindata ne ziemlich lange liste...) wenn ich dann speichern möchte (ohne komprimirung) bekomme ich ne Fehler meldung "system.outof Memory" (sowas in der Art).

ich habe die vermutung das ich beim ersten Schritt . sprich die aktuelle patch datei hinzufügfen (bei mir die patx6.rda) irgendwas falsch gemacht habe..
weil ich nur den ganzen ordner anwählen konnte und nicht nur diese datei, ist das so richtig?

oder liegt es an dem aktuellen patch?
ich hoffe irgendjemand kann mir da weiterhelfen!
Lg Tobi

==> habe es doch hinbekommen :)

dann aber eine weitere frage:
Wenn ich die XXL Map benutze, ist die Arche bzw sind die "sektor geltenden Updates" aber nicht freigeschaltet, oder?
- weil man es ja nur Offline Spielen kann.
oder gibts da nen Trick?


****************
Edit:
Was bedeutet "Gute Hardware" (bezgl. der Großen Maps)
Ich habe folgendes:
8gb Ram, ATI 5870@Stock , intel i5 2500k@ 4ghz und zokk aktuell anno 2070 @max auf 1900x1200 - mit den normalen Maps - komplett Ruckelfrei!

Tycooner1994
15-07-12, 21:49
nur offline keine arche items
gute hardware viel arbeitsspeicher, Speicher gute grafic.

Antichrist127
17-07-12, 11:25
Klappt soweit alles!
Ich habe jetzt nur noch das Problem, dass ich die Selbstgebastelten karten nicht mir dem ARRC mod kombinieren kann.

ich mach es so:
Ich ersetze die Patch6.rda durch die vom ARRC - danach läuft der!
wenn ich diese datei nun auswähle und mit dem RDA Explorer mit meiner map "anreicher" hab ich zwar die map aber nicht mehr den arrc mod.
liegt das auch am neuen Patch oder mach ich was falsch?

Tobi

onkelsam65
13-08-12, 15:58
moin moin,

habe mir auch eine Karte gebaut spiele diese online funktioniert soweit alles perfekt. jetzt bin ich soweit das ich für die Forscher Aquafarm, Nahrungsmittellabor bauen müßte mein proplem ist das ich zwar einige Unterwasserinseln habe aber keine wo ich Algen abbauen kann. jemand eine idee zu meinem proplemchen

thx schonmal

Tycooner1994
13-08-12, 16:07
die einigen sind das problem bau ein paar mehr dann ist die warscheinlichkeit höher das welche mit algen kommen

onkelsam65
13-08-12, 16:43
die einigen sind das problem bau ein paar mehr dann ist die warscheinlichkeit höher das welche mit algen kommen

habe gerade neue karte (größe 2048) ersteltt mit 25 kl, mittel und gr. unterwasserinseln alles da zum abbauen aber keine Algen :confused:

Tycooner1994
13-08-12, 17:31
das ist nicht mehr normal bist du ganz sicher ? das keine insel als fruchtbarkait neben erz/Uran/gold/ magnanterz keine algen befinden ?

onkelsam65
13-08-12, 18:21
das ist nicht mehr normal bist du ganz sicher ? das keine insel als fruchtbarkait neben erz/Uran/gold/ magnanterz keine algen befinden ?

na wenn ichs sage, kann alles abbauen ausser Algen !

onkelsam65
13-08-12, 21:05
Lösung gefunden !

habe Spiel neu installiert, eigene Karte erstellt Spiel gestartet und siehe da ich kann auch wieder Algen abbauen. Vermute mal das ich irgendwas mit der patch6. rda versaubeutelt habe.

G3nesiZ
04-10-12, 14:56
gehts auch mit dem Addon??

Tycooner1994
05-10-12, 02:40
ne noch nicht ich warte aber auch schon ungedultig.

GeorgH93
05-10-12, 20:59
doch es geht auch mit dem Addon.

Ihr müsst den erzeugten Dateien nur _addon hinzufügen (also aus rndmap_ll01.tww wird rndmap_ll01_addon.tww).
Und sie in die addon0.rda nach addondata\levels\randommaptemplates einfügen.

thegoloone
06-10-12, 02:03
ich hätte zu diesem Programm noch zwei Fragen.

1. Gibt es im Addon vielleicht einen eneuen Inseltyp. z.B größere Unterwasserinsel, die das Programm noch nicht beherscht?

2. Was ist der Unterschied zwischen große Hauptinsel und normale große Insel? Ist die Hauptinsel dann die Startinsel?

Danke und gute Nacht :-)

GeorgH93
06-10-12, 09:18
Nein, die neuen Unterwasserinseln funktionieren auch damit.
Die Hauptinseln sind die wo du starten kannst. Und sie haben als Fruchtbarkeit immer nur Tee, Reis, Kaffee und eine frei wählbare.

G3nesiZ
06-10-12, 17:38
Yea das funzt, vielen Dank Jungs!

Neo20091985
06-10-12, 17:45
Ich hab mal nee Frage wenn ich bei dem World Creator auf Speichern gehe passiert nichts oder wo werden die Maps gespeichert

GeorgH93
06-10-12, 18:05
Die Maps werden dort gespeichert wo die exe vom world creator liegt.

Neo20091985
06-10-12, 19:03
doch es geht auch mit dem Addon.

Ihr müsst den erzeugten Dateien nur _addon hinzufügen (also aus rndmap_ll01.tww wird rndmap_ll01_addon.tww).
Und sie in die addon0.rda nach addondata\levels\randommaptemplates einfügen.


Hi ich habe alles gemacht wie du beschrieben hast aber es Funktioniert nicht hasste nee Lösung für mich denn bei mir geht auch der Mod Detector nicht an echt komisch ???


Yea das funzt, vielen Dank Jungs!


würdest du mir nee Anleitung machen wo du die Dateien hin Kopiert hast und was für einstellungen du gemacht hast

GeorgH93
06-10-12, 19:54
Hi ich habe alles gemacht wie du beschrieben hast aber es Funktioniert nicht hasste nee Lösung für mich denn bei mir geht auch der Mod Detector nicht an echt komisch ???

Anleitung kannst die hier nehmen: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30711-Inselschupser-f%C3%BCr-Endlosspiel?p=2113043&viewfull=1#post2113043
Als Dateien einfach die verwenden die du mit dem Random World Creator erstellt hast und sie halt vorher umbenennen.

G3nesiZ
07-10-12, 04:32
Neo, einfach die Daten wenn du deine map fertig gestellt hast mit dem 1404 editor umbenennen im save Ordner. echt ganz leicht und dann mit dem rda explorer den save ordner einfügen in die addon0 datei :) ging auf anhieb und ich komm grad aus ner 8h Partie... das wird noch nen savegame... boa :>

neXIITem
07-10-12, 13:26
Wie genau kann ich die saves jetzt benutzen um eine Mehrspieler Partie online zu starten? Wenn ich das versuche sind die Slots immer "nicht verfügbar" sondern nur mein slot.

Tycooner1994
07-10-12, 14:02
wiso addon0 und nicht die aktuelle addon1 ?
liegt es daran das die neuen ineln in addon0sind und somit die datei so groß ist ?
ich frage nur aus Logischen gesichtspunkten.

G3nesiZ
07-10-12, 14:47
@Tycooner1994, kann ich auch nicht sagen, aber die hauptsache ist das es funktioniert :)

neXIITem
07-10-12, 15:37
Kann keiner meine frage beantworten :/

Tycooner1994
07-10-12, 17:16
ähm den buton im speichern/laden menü " als Multiplayer starten " ? verwenden ?

MA18F18
01-12-12, 14:41
Hallo ich nutze den editor schon ne ganze zeit (- 2560) und bin begeistert, gibt es vielleicht ne Möglichkeit noch größere karten zu erstellen?

cron1024
07-12-12, 23:54
Der Downloadlink zeigt auf eine nicht vorhandene Datei.

derdario
12-12-12, 11:31
Der Downloadlink ist down :(

anno_heiho
12-12-12, 12:05
Hi,

eine Alternative findet ihr auch hier:
http://www.maug-projekt.de

derdario
12-12-12, 12:56
Der Download auf der Seite startet auch nicht :/
steht nur die ganze Zeit "Starten ..." und mehr passiert nicht.

anno_heiho
12-12-12, 13:31
Hi,

seltsam, denn bei mir geht es tadellos. auch die anderen links im/aus dem forum.
prüf mal deine einstellungen und/oder kindersicherung ect.

Erik.Steiner
17-12-12, 22:11
Hallo Zusammen,

kann vielleicht jemand von euch die zip nochmal bei rapidshare, dropbox oder sonst wo hochladen? Ich lad es runter und der hält bei 294 von 294 KB immer an und beendet den Download nicht.
Ich kenn sonst keine andere Quelle wo ich das her bekommen könnte. Und vielleicht kann mir jemand sagen, worauf ich beim Maperstellen dann achten sollte, wenn ich mit dem Addon spielen will: Bestimmte Unterwasser-Inselgrößen oder sowas... DANKE

anno_heiho
18-12-12, 11:01
Moin,

klick einfach unten bei meiner Signatur auf meinen Homepagelink, da hab ich den WorldCreator zusätzlich als Download beigefügt

starcommand100
18-12-12, 16:29
Hallo erstmal. Hab den WC runtergeladen und eine eigene Karte erstellt, sämtliche schritte wie in der Anleitung beschrieben durchgeführt, aber wenn ich dann ein Endlosspiel starte sieht die Karte ganz anders aus. Selbst die Standartkarte die schon dabei war( übrigens eine sehr gute dem Schema nach ) wurde nicht richtig gelanden =( . Gibt es eine Möglichkeit diesen fehler zu beheben ?

anno_heiho
18-12-12, 17:08
Hi,

in welche RDA hast du die Daten gepackt ?
Beim AddOn Tiefsee müssen die Dateien auch in die addon0.rda (kann auch addon1.rda sein)
Den WC habe ich selbst noch nicht für die Tiefsee verwendet

starcommand100
18-12-12, 17:32
ich hab sie in die patch8.rda gepackt. Das ist die aktuellste Patchversion. und ich spiel noch ohne Add-On

anno_heiho
18-12-12, 18:22
Hi,

Dann sollte es gehen. Steht aber alles noch hier im Forum.
Da ich ja schon die Tiefsee habe, weiss ich jetzt nicht, ob bei dir auch schon die addonX.rda Dateien vorhanden sind.
Sonnst hätte ich gesagt,: Probiermal es in die addonX.rda zu packen :p

starcommand100
18-12-12, 19:03
Ich probiers gleich mal, aber eine Frage hab ich noch: Bei mir wird nicht das ganze Map-Fenster angezeigt und wenn ich im Fenster arbeit dann ist da auch kein Scroll-alken. Irgend eine Idee?

Erik.Steiner
18-12-12, 19:52
Danke hhocks!

Kann vielleicht jemand mal über die beiden Bilder hier drüber schauen und mir sagen, ob die ingame Map wirklich der Map vom Random World Creator entspricht? Die ingame Karte kommt mir so klein vor? Ich Spiel mit dem Addon und folglich habe ich die Dateien so benannt rndmap_ll01_addon.tww etc. und dann in die addon0.rda reingepackt. Als Kartengröße habe ich 2304 genommen.

http://imgur.com/a/GUTu1#0

anno_heiho
19-12-12, 06:37
Ich probiers gleich mal, aber eine Frage hab ich noch: Bei mir wird nicht das ganze Map-Fenster angezeigt und wenn ich im Fenster arbeit dann ist da auch kein Scroll-alken. Irgend eine Idee?

Hi,

Leider Nein
Ich hab das selbe Phänomen

starcommand100
19-12-12, 15:52
funktioniert immer noch nich =(. ich probier jetz mal ob ich die maps direkt in die maindata rda verschieben kann soblad ich die ID der ersten karte rausgefunden habe. Aber ansonsten hab ich keine Ideen mehr.

Edit: Funktioniert jetz doch. Hab jetz ne 2048 krate die einwandfrei funktioniert.

Erik.Steiner
19-12-12, 19:37
funktioniert immer noch nich =(. ich probier jetz mal ob ich die maps direkt in die maindata rda verschieben kann soblad ich die ID der ersten karte rausgefunden habe. Aber ansonsten hab ich keine Ideen mehr.

Edit: Funktioniert jetz doch. Hab jetz ne 2048 krate die einwandfrei funktioniert.

Mich würd interessieren wo du die Map letztlich reingepackt hast. In maindata addon0.rda?

starcommand100
19-12-12, 20:31
Ich hab sie in patch8.rda gepackt. aber ich hab schon eine thehorie warum es manchmal funktioniert und machmal nich: Die Inselanzahl, und zwar könnte das spiel quasi "verwirt" sein wenn ich zwar eine große Kartengröße habe, die map als groß groß eingetragen ist aber z.B. nur 25 Inseln vorhanden sind.
Die Inselzahl einer großen Karte wird normal immer ahl 26-32 Inseln angegeben, demnach kann das Spiel die Entsprechende Karte gar nicht richtig darstellen.
Soweit zu meiner Theorie.

energiema
27-12-12, 13:53
Hallo zusammen,

bin leider kein Pc-Profi, dennoch möchte ich auch von diesem Editor profitieren, da die Inseln zu klein sind.

Kann Jmd evtl eine bereits erstellte insel bereitstellen?Speicherstand komplett am Anfang? Viele Inseln, genug Bauplatz, Ecos?

Wäre dafür sehr dankbar.

Evtl auch mit Angaben, wo ich den Download dann speichern muss, oder ob noch zusätzliche Dateien notwendig sind.
Danke im Voraus.

anno_heiho
27-12-12, 15:55
hi,

ich wollte mich so in den nächsten 1-2 wochen damit beschäftigen, da hab ich zeitlich etwas mehr luft.
wenn es mir gelingt, poste ich hier den downloadlink

Tycooner1994
27-12-12, 17:22
mist falscher thread

energiema
27-12-12, 17:49
hi,

ich wollte mich so in den nächsten 1-2 wochen damit beschäftigen, da hab ich zeitlich etwas mehr luft.
wenn es mir gelingt, poste ich hier den downloadlink

cool, dann schaue ich in paar Wochen wieder rein! Denke nicht, dass so etwas 1-2 Std dauert.
Bis dann..

Kickdown69
28-12-12, 20:26
Hey Leute,

Ich habe mich eigentlich nur registriert um mal darauf hinzuweisen dass der Editor nicht mit dem Addon bzw. mit Addoninhalten funktioniert.
Deshalb wollte ich mal fragen ob der Entwickler des Editors vorhat, diesen auch für das Addon kompatibel zu machen. Die Standard-Karten sind selbst auf "Groß" wirklich (sehr) klein.

Grüße Zocker2011

Anno1711
29-12-12, 00:51
Seit dem Patch 1.03 ist es nichtmehr möglich Anno 2070 gemoddet online zu zocken. Deshalb werde ich auch die Entwicklung von weiteren Versionen des World Creators und von dem Mod Manager einstellen.

Für mich hat Ubi das Spiel zerstört.


mfg Sensi

was übrigens auch sein letzter beitrag war
auserdem ist er schon seit über 9 monaten nicht mehr online gewesen von ihm wird nichts mehr kommen

Kaptain_Sparrow
29-12-12, 00:56
Das Tool ist mit dem Addon lauffähig! Du musst die Saves nur in die Addondata packen und sie von xyz in xyz_addon umbenennen. Ganz einfach. :-)

Tycooner1994
29-12-12, 01:02
jep
und es funktioniert ohne probleme, schade das er aufgehört hat. nunja ohne in wär anno 2070 für mich schon vor über ein drei/viertel jahr gestorben abernun mit den mega karten macht es spass jetzt noch ein gut funktionierter mod dann wär alles perfeckt

anno_heiho
29-12-12, 05:38
Moin,

Ich habe gestern von einem Freund mir das ganze mal zeigen lassen.
Es funktioniert so wie Kaptain_Sparrow es bereits gepostet hat.
Wer eine Fertige Map haben möchte findet diese (habe ich ebenfalls von meinem Freund erhalten) auf meiner Homepage ind der Filebase

Kickdown69
29-12-12, 11:44
Das Tool ist mit dem Addon lauffähig! Du musst die Saves nur in die Addondata packen und sie von xyz in xyz_addon umbenennen. Ganz einfach. :-)

Und jetzt nochmal für Unwissende bitte :-)

Kaptain_Sparrow
29-12-12, 12:09
So, ein Bildchen.
http://s7.directupload.net/images/121229/gme2n8oq.png
Verständlich?

Kickdown69
29-12-12, 13:44
Muss ich das auch mit "Tools "--> "ad folder as root'" machen? Wenn ich das mache werden die Dateien automatisch nach "data" verlegt.

Kaptain_Sparrow
29-12-12, 14:04
Öffne mal die Addon0.rda mit dem RDA-Explorer. Dann öffne die "addondata", dann "levels" und dann "randommaptemplates". Du wirst sehen, dass "randommaptemplates" voll ist. Irgendwoher müssen ja die normalen Maps kommen. Nun lösche den Ordner "randommaptemplates". Dann fügst du über "Tools"->"Add folder" den Ordner "randommaptemplates", in dem sich deine Karte befindet, in den Ordner "levels" ein. Jetzt wie auch ohne Addon speichern.

Wichtig: Du hast "Add folder as root" benutzt. Dieser nimmt den gesamten Pfad mit. Das willst du aber gar nicht, ausschließlich den Ordner "randommaptemplates" mit seinem Inhalt.
Und natürlich musst du die erstellten Karten vorher mit "_addon" ergänzen.
Klar soweit?

Kickdown69
29-12-12, 14:40
Alles klar.

Es hat funktioniert. Danke .:)

H4uklotz
30-12-12, 17:55
ich hab grade noch was interessantes herausgefunden. dank des cookies kann man ja auch mit custom maps online zocken. was mit aber aufgefallen ist, wenn man mit dem addon spielt, gehen die karten nur im SP, im MP ist es aber die normale karte. hab grade meine karte auch noch in die patch8.rda rein gemacht und schon gehts. komische sache

Kickdown69
30-12-12, 19:29
ich hab grade noch was interessantes herausgefunden. dank des cookies kann man ja auch mit custom maps online zocken. was mit aber aufgefallen ist, wenn man mit dem addon spielt, gehen die karten nur im SP, im MP ist es aber die normale karte. hab grade meine karte auch noch in die patch8.rda rein gemacht und schon gehts. komische sache

Wie kann man den mit den selbst erstellten Maps online zocken? Jetzt bin ich neugierig.

H4uklotz
30-12-12, 20:14
such mal bei google nach annocookie, mehr sag ich aber nit, glaub nit das die von UBI das tool, so toll finden, es umgeht so ein wenig die erkennung von mods. ich zock schon seit 20 std mit nem kumpel den ARRC mod plus 2560er karte, macht derbst laune

Kaptain_Sparrow
30-12-12, 20:46
Ja, der Annokeks :D ist schon gut. Aber es geht auch ohne: selbsterstellte Karte laden, speichern und dann wieder die orginale .rda in die maindata packen. Annocookie ist aber trotzdem besser.

H4uklotz
30-12-12, 22:07
ja deine methode geht auch, nur kann man da keine erfolge erspielen, weil das game ja meckert das es von jemand fremden ist

anno_heiho
31-12-12, 07:32
Moin

den Annocookie findest du zum einen beim ARRC Download oder
auf der Webseite vom MAUG Projekt

Gismo_Medium
03-01-13, 09:54
Hallo,
trotz suche habe ich es NICHT geschafft den RWC zu laden ^^

Kann mir jemand einen LINK zusenden ?

vielen dank

anno_heiho
03-01-13, 10:18
Hallo,
trotz suche habe ich es NICHT geschafft den RWC zu laden ^^

Kann mir jemand einen LINK zusenden ?

vielen dank

Moin,

schau mal auf meiner Homepage in der Filebase

chiosa
04-01-13, 13:20
2. Starte den Anno 1404 Rda Explorer und öffne die Datei patchX.rda im Anno 2070 Verzeichnis "maindata".

also kann man den nicht benutzen wenn man anno 1404 nicht drauf hatt?

TheStarjon
04-01-13, 13:46
ich glaube man kann ihn auch ohne 1404 benutzen

chiosa
04-01-13, 14:50
und wie is das mit dem Auto patcher schaltet man dem ab oder ändert man nur den namen?

danke für die antworten schonmal : ) ich bin ein echter Noob

TheStarjon
04-01-13, 15:03
namen ändern, das reicht. wenn du die änderungen wieder raus haben willst einfach wieder autopatcher nennen und starten, dann ist alles wieder auf 0

jedmindtriks
09-01-13, 19:09
Yo chiefs. i have been trying for several hours to find a working URL for this tool, and i cannot, the MAUG page does not let me download it (stops at 99% forever) and the rapidshare link is not working.

Can someone upload this to a better site please?

My mind is going to explode soon since i do not understand German :P

thanks in advance.

TheStarjon
09-01-13, 20:21
do you meen annocookie or another tool? for annocookie: if nothing else works, download a.r.r.c. mod, version "a". there annocookie is includet.

jedmindtriks
09-01-13, 20:40
Sorry, i forgot to mention i am looking for the <Random World Creator 0.2 Alpha>

downloaded ARRC but cant understand if it can make random large maps with ARRC

TheStarjon
09-01-13, 21:01
i thought you asked for the tool "annocookie". download of random world creater: Download (https://rapidshare.com/files/3952205621/Anno_2070_Random_World_Creator_0.2_Alpha.rar)

sorry, the downlaod doesn't work. i don't know why.

ps: you can delete arrc if you don't want to use the mod or the "annocookie" tool

jedmindtriks
09-01-13, 21:42
thanks, yeah that download is down sadly, tried on a forum but that doesnt work either. Hopefully someone has the tool and can put it on another download site.

Yeah i deleted arrc because i could not use them sadly. will try again soon :)

anno_heiho
09-01-13, 22:05
thanks, yeah that download is down sadly, tried on a forum but that doesnt work either. Hopefully someone has the tool and can put it on another download site.

Yeah i deleted arrc because i could not use them sadly. will try again soon :)

hello,

you can click the bottom of my homepage. in filebase you'll find everything

anakinanakin123
10-01-13, 07:56
Ich hab schon gehört,dass er auf unserer Seite auch nicht mehr läuft!
Ich werde mich mal ranmachen, den Download wieder zum laufen zu bringen.

anakinanakin123
11-01-13, 20:20
so der download läuft wieder!
hier:http://maug-projekt.de/download/index.php?page=Entry&entryID=4

jedmindtriks
14-01-13, 10:47
so der download läuft wieder!
hier:http://maug-projekt.de/download/index.php?page=Entry&entryID=4

that download does not work for me, if that is what you said. i get a CRC cannot read error from the zip file. Maybe it knows i am not german :)

Btw, thank you Hhocks.

anno_heiho
14-01-13, 11:51
that download does not work for me, if that is what you said. i get a CRC cannot read error from the zip file. Maybe it knows i am not german :)

Btw, thank you Hhocks.

hi, if you want to unpack the zip file from my base, using best winrar, i pack it with winrar
the world creator must be unpack bevor you use it :-)

jedmindtriks
15-01-13, 10:19
hi, if you want to unpack the zip file from my base, using best winrar, i pack it with winrar
the world creator must be unpack bevor you use it :-)

Thanks. I use Powerarchiver. and i know i was just saying that the download from maug is corrupted (CRC error), it worked very good from your filebase :)

remyagorp
04-03-13, 21:42
Hallo,
ich spiele zur Zeit öfter mit jemand anderem im Multiplayer Anno 2070 (mit Addon). Nun haben wir uns entschieden, einmal mit dem Random World Creator eine individuelle 2176er Karte zu erstellen (Wir haben auch gesehen, dass es vorgefertigte gibt, aber die sind alle zu einfach gestrickt).

Nun folgendes: wir haben die Anleitung befolgt und die erstellten Dateien in addon0.rda eingefügt. Wenn wir nun das Spiel starten im Singleplayer wird erstellte Karte auch geöffnet (bei beiden von uns). Nur im Multiplayer funktioniert es nicht, dort wird einfach eine random große Standardkarte erstellt.
Wir haben darauf geachtet, dass wir beide die selben durch dem creator erstellte Karte im addon0.rda haben.
Wichtig ist uns auch ohne mods (arrc/maug) zu spielen.

Hat irgendjemand eine Idee wie wir unsere selbsterstellte Karte zusammen spielen können? Hier im Forum bin ich leider auf keinen Lösungsansatz gestoßen.

Berniei
05-03-13, 11:47
Hallo,
ich spiele zur Zeit öfter mit jemand anderem im Multiplayer Anno 2070 (mit Addon). Nun haben wir uns entschieden, einmal mit dem Random World Creator eine individuelle 2176er Karte zu erstellen (Wir haben auch gesehen, dass es vorgefertigte gibt, aber die sind alle zu einfach gestrickt).

Nun folgendes: wir haben die Anleitung befolgt und die erstellten Dateien in addon0.rda eingefügt. Wenn wir nun das Spiel starten im Singleplayer wird erstellte Karte auch geöffnet (bei beiden von uns). Nur im Multiplayer funktioniert es nicht, dort wird einfach eine random große Standardkarte erstellt.
Wir haben darauf geachtet, dass wir beide die selben durch dem creator erstellte Karte im addon0.rda haben.
Wichtig ist uns auch ohne mods (arrc/maug) zu spielen.

Hat irgendjemand eine Idee wie wir unsere selbsterstellte Karte zusammen spielen können? Hier im Forum bin ich leider auf keinen Lösungsansatz gestoßen.

karten auch umbenant? und durch die Orginalen ersetzt ? Bsp: rndmap_ll01_addon.* , der Creator schreibt nur rndmap_ll01.* Dateien

Gruss Berniei

remyagorp
05-03-13, 14:29
Es wurden insgesamt 6 Dateien erstellt und alle haben den anhang "_addon" bekommen. daran kanns also leider auch nicht liegen.
Hast du eventuell noch eine andere Idee?

anakinanakin123
05-03-13, 17:11
hier ist ein kleines Tutorial von mir: hier (http://maug-projekt.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=375)
Aber bei manchen hats nicht funktioniert...musst es einfach mal ausprobieren
Bei mir hats auf jedenfall geklappt :)

remyagorp
05-03-13, 19:02
okay, wir haben wie schon vorher geschrieben die map dateien in den randommaptemplate ordner im addon0.rda reingepackt. In deinem Tutorial schreibst du: ohne mods soll das alles dann in die addon1.rda. Leider kann ichs gerade nicht ausprobieren, da mein Spielpartner heute nicht online ist, aber zur verständnisfrage: müssen die karten dennoch auch zusätzlich im addon0.rda sein oder nur in dem 1er?
und wo pack ich das in den addon1.rda rein? Wenn ich die datei mit dem rda explorer öffne kommt der ordner "addondata", dann geh ich auf "levels" aber dort ist lediglich noch ein ordner "scenarios" drin... erstelle ich im levels ordner auch ein "randommaptemplate"-ordner und pack die world-daten da rein? das wird aus deinem tutorial leider nicht ganz ersichtlich bzw hab ich nicht 100%ig verstanden.

letztendlich denke ichs mir dann so:
addon1.rda -> addondata -> levels -> randommaptamplate -> da die 6 mapdateien rein (natürlich mit _addon anhängsel) <- richtig? :)

anakinanakin123
05-03-13, 20:38
genau richtig! ich hab ja gesagt das das dann mit "ad foolder as root" geschieht.

Aus adoon0.rda müssen sie dann ganz rausgelöscht werden, mit Backup versteht sich :)

remyagorp
05-03-13, 21:45
Okay, danke erstmal! Wir werden es dann morgen ausprobieren und ich gebe dann nochmal rückmeldung ob es funktioniert oder nicht!

remyagorp
06-03-13, 08:58
Ahoi,


Wir hatten nun genug zeit um alles auszuprobieren, aber nichts funktioniert:
- die maps in addon1.rda gepackt -> funktioniert nicht
- die maps in addon1.rda und addon0.rda -> funktioniert nicht
- die maps in addon0.rda -> funktioniert nicht


dann haben wir den maug mod installiert und gleiches spiel von vorne
- die maps in addon1.rda gepackt -> funktioniert nicht
- die maps in addon1.rda und addon0.rda -> funktioniert nicht
- die maps in addon0.rda -> funktioniert nicht
- probeweise haben wir auch schon die 2700er karte auf der maug seite runtergeladen und in addon1.rda kopiert -> funktioniert auch nicht :(


erst dachte ich wir sind einfach zu doof dafür, aber das schlimme dabei ist, jedes mal funktioniert es mit der großen map, wenn wir das spiel im singleplayer starten...


ich hoffe irgendjemand hat noch eine kleine idee :/

Anno1711
06-03-13, 11:02
der fehler könnte in der randommapgenerator.xml liegen
dort gibt es 2 <TemplateList> einmal für singleplayer und einmal für multiplayer

was anderes fällt mir nicht ein

remyagorp
06-03-13, 13:32
Okay, ich hab jetzt die randommapgenerator.xml in der patch1.rda gefunden. kannst du eventuell einmal genauer erklären, wo und was du jetzt ändern würdest und womit ich die editieren kann?

Acamat
12-03-13, 16:56
Wenn ich auf den Download Link drücke, steht da die Datei ist nicht verfügbar

remyagorp
13-03-13, 11:42
bekommst du auch auf der maugprojekt-seite: http://maug-projekt.de/download/index.php?page=EntryFile&fileID=5

Grinchor
22-03-13, 18:56
Hallo!

Erstmal möchte ich sagen - vielen Dank! Seit Wochen nutzen mein Anno-Kollege und ich die Foren und oft war auch viel nützliches dabei ;)

Dann kamen wir zu diesem Problem mit dem verdammten Map Editor.... man Ubi, dass ihr es nicht gebacken bekommt einen zur Verfügung zu stellen. Vllt sollte euch jemand sagen, das ihr es als DLC für 2.99€ anbieten könnt, dann dauerts doch bestimmt keine 2 Tage bis der online geht?!?!

Zu dem Problem... wir haben auch Maps erstellt und konnten Sie nie im Multiplayer starten. Heute, das heisst vor etwa 10 Minuten haben wir das Problem gemeistert.
Ich hab das hier gelesen "Okay, ich hab jetzt die randommapgenerator.xml in der patch1.rda gefunden....." und habe die Dateien mal durchforstet, denn da steht ja ganz deutlich drin was er öffnet wenn es um Multiplayer geht. Da steht nix von Addon oder ähnliches... also mache ich es kurz wie wir es zum laufen bekommen haben (UNBEDINGT EIN BACKUP MACHEN!!!):

- Wir haben uns ne Map gezaubert, die dateien dazu wurden wie gewohnt abgespeichert.
- Mit dem RDA Explorer die Datei Data3.rda geöffnet
- unter Data - levels - randommaptemplates findet man die 6 Dateien die gelöscht und neu angelegt werden müssen. rndmap_ll01.tww + rndmap_ll01.png, rndmap_ll02.tww + rndmap_ll02.png, rndmap_ll03.tww + rndmap_ll03.png

Wie wir Füchse herausgefunden haben bedeutet das "ll" im Mapnamen "large large" .. also große Welt + große Inseln. Also haben wir diese Dateien mittels RDA Explorer gelöscht, unsere angelegten Dateien reingeschoben und die Datei wie gewohnt gespeichert. Dann nurnoch die Dateien auf den Rechnern synchronisieren die mitspielen wollen und das Spiel starten.

Jetzt machen wir das Spiel auf mit einer großen Welt und großen Inseln et voilà!

Viel Spass :)

remyagorp
23-03-13, 21:59
wow! ich bin echt neidisch auf euch! :)
als erstes möchte ich sagen, dass du recht hast: ich würde sogar 10€ für n offiziellen map editor zahlen!

danke erst einmal für euren lösungsversuch um große karten zu spielen! ich habe allerdings noch ein paar fragen dazu:

ändert ihr NUR die dateien im "Data3.rda" oder habt ihr zusätzlich die äquivalenten maps im "addon0.rda" gelöscht oder sogar ersetzt?
und was passiert mit den übrigen karten im "randommaptemplates" ordner? habt ihr die einfach drin gelassen oder auch gelöscht?

Grinchor
25-03-13, 14:13
Moin :)

ich entschuldige mich für meine chaotische Schreibweise ^^ ich war nur so aufgebracht, weil es endlich klappte :D
Mein Kollege hatte das Spiel offen und ich wollt noch den Text zuende bringen.. weil Freitag Abend und ich mir dachte dass manch anderer vllt auch grad ein Anno Wochenende startet :)

Jetzt habe ich mehr Zeit und werde deine Fragen hoffentlich deutlich beantworten können.

Wir haben sehr viel rumgetüftelt und schlussendlich herausgefunden dass NUR die Data3 für den Multiplayer verantwortlich ist. Also Addon0 oder Patch8 oder irgendwas anderes wurde in der endgültigen Fassung nicht angerührt und befinden sich im "Orignialzustand". Dadurch funktioniert die Map aber auch nur im Multiplayer (was auch unser Ziel war).

Wir haben auch NUR diese 3 bzw. 6 Mapdaten überschrieben. Wie ich sagte, das "ll" bedeutet large large, also große Welt mit großen Inseln. die anderen Mapdaten, die heissen z.B. "ms" oder "sl" für medium small (mittlere Welt / kleine Inseln) oder small large (kleine Welt, große Inseln).
Mit unserer Methode, also nur die LL-Dateien zu überschreiben, muss man beim Erstellen des Spiels dann ne große Welt mit großen Inseln wählen ... aber das tut man doch eh oder? :D
Aber um es zu verdeutlichen.. würdest du die "MS" oder irgendwas anderes überschreiben, müsstest du dementscprechend ein Spiel mit den Einstellungen aufmachen um deine Map zu laden.

Die restlichen Dateien haben wir auch nicht gelöscht sondern drin gelassen... das heisst, wir hatten sie zum Testen gelöscht, dann startete aber ganz Anno nicht mehr :D
-> nur die 3/6 Dateien überschreiben.

Jetzt noch eine Erfahrung: wir haben die größte Weltgröße im Mapeditor gewählt, 25xx irgendwas. Lief auch ganz gut bis wir beide die 15k Einwohner jeweils erreicht hatten. Ab da stürzte das Spiel mal bei ihm, mal bei mir im Stundentakt ab. Aber das kann auch mit unserem System zusammenhängen.. will nur sagen, dass die 2. oder 3.-größte Welt auch schon echt riesig ist und die Rechner nicht ganz so hart beansprucht.


Hat das schon wer getestet ob es bei euch auch klappt? Vllt hab ich etwas beim beschreiben übersehen :)

remyagorp
25-03-13, 15:27
du bist mein persönlicher held!
ENDLICH hat es bei uns auch geklappt!!! danke danke danke dir!
ich kann es jetzt kaum noch erwarten, ne ausgedehnte anno partie zu spielen, im multiplayer, mit ner großen karte!
wir haben das heute getestet bevor ich deinen post von heute lesen konnte, haben aber letzten endes es so gemacht wie du es auch geschrieben hast. ich werds aber auch nochmal kurz beschreiben:

sowohl in der "addon0_rda" als auch in "data3.rda" NUR die insgesamt 6 dateien mit dem "ll" im randommaptemplates ordner mit den selbst erstellten tauschen. Dabei war zu beachten, dass die selbsterstellten karten für die "addon0_rda" das anhängsel "_addon" haben müssen und in der "data3.rda" ohne das anhängsel! WICHTIG: wenn ihr mit dem rda explorer unkomprimiert die "data3.rda" abspeichert: habt ein bisschen geduld und schaut unten auf die speicheranzeige, denn der speichervorgang hat bei uns 5-10sekunden gedauert. Anschließend einfach mit großer karte und großen inseln ein spiel starten!

das mit dem addon0 und data3 hat zur folge, dass wir jetzt sowohl im singleplayer als auch im multiplayer die großen karten spielen können!


zu deiner letzten frage und mit dem absturz-problem, werde ich dir in der nächsten zeit nochmal ne antwort zukommen lassen. wir haben mit dem editor die 3. größte karte erstellt und werden die spätestens am kommenden wochenende wohl ausgiebig testen.

Nochmal ein ganz dickes danke an dich Grinchor!

Grinchor
25-03-13, 18:12
:cool:

Carol-Eddenbaum
26-03-13, 20:57
Juhu es geht..so halb. Haben zu zweit die addon0_rda. und die data3.rda entsprechend geändert, nach dem ersten start gabs n synchronisationsfehler, nach einem weiteren ladebalken gings dann.
Jedoch das einzigste was nicht ging ist das 90 % der inseln, abgesehen von denn Startinseln klein oder mittel sind und einige sogar nur aus felsen bestehen. Gild es noch etwas zu beachten damit alle insel die grösse haben die man im Editor einstellt hat?

Grinchor
27-03-13, 09:19
Guten Morgen,

zu Anfang hat das bei uns wunderbar geklappt. Map erstellt wie beschrieben, gespeichert und losgedaddlt.
Hier mal ein Screenshot der Minimap:
http://download.p4ule.de/pics/anno-mp-ll.jpg

Als ich dann gestern etwas Zeit hatte mich noch mal mit dem Thema zu beschäftigen und für unser nächstes Anno-WE ne 3 Spieler Karte zaubern wollte (und dann gestetet habe), bekam ich auch diverse zerstückelte Karten, mit Felsinseln uns dingern die ich nie besiedeln würde. Ich hab noch 3x den Zahlencode in der Kartenauswahl verändert, immer wurde es etwas besser, aber einer der 3 Spieler bekommt immer mindestens eine "Felsinsel" und die Anordnung war auch verschoben.

Ich hab irgendwann, irgendwo mal gelesen das 36 Inseln das Maximum ist.. finde es aber heute Morgen nicht mehr. Da die Hoschis vom Maug-Projekt z.B. Maps mit über 40 Inseln haben weiss ich aber nicht ob das noch stimmt oder ob da evtl auch der Fehler liegt.

OK Leute, die Maps sind im Multiplayer, jetzt der Feinschliff bitte :)

Carol-Eddenbaum
27-03-13, 14:38
Haben jetzt gefühlte 100 mal eine andere Map erstellt und auch verschiedene Nummern versuchte, mit immer demselben Ergebnis. Die Anzahl der Inseln ist immer korrekt. Nur die Grösse und Ausrichtung stimmt nicht. Hier zum Beispiel eine erstellte Map
http://img14.imageshack.us/img14/3024/rndmapll01addon.png (http://imageshack.us/photo/my-images/14/rndmapll01addon.png/)

Und beim Spiel kommt es dann so
http://img443.imageshack.us/img443/4608/2013032700001.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/443/2013032700001.jpg/)

Bei Karten mit weniger Inseln genauso.
Man sieht, hier und da fehlt n Unterwasser Plateau oder wurde zu einer Insel/Felsen gemacht. Die Anordnung Stimmt so in etwa, das heisst dann wohl der hat sich an diesem Plan orientiert. jetzt frag ich mich warum er dann nicht wie angegeben auch alle Inseln gross hat. Auch bei weniger Inseln mit mehr Platz ist das so.
Kann es sein das es eine Begrenzung gibt in der anzahl von grossen, mittleren und kleinen Inseln?
Sehe auch gerade es sind genau 36 Inseln von daher würde es, wenn es denn so wäre, auch nicht an dieser Inselgrenze liegen.

Grinchor
28-03-13, 13:08
Ich hab auch nochmal rumgeschaut und es kommt immer zu Kruckel-Inseln, egal wieiviele man platziert.
Scheinbar gibts da irgendwo ne Begrenzung oder Anno sagt ein Prozentanteil der Inseln muss Bullshit sein.. ich weiss es nicht. Es wäre natürlich toll wenn das jemand herausfindet :)

Wieviele Leute sollen denn auf deiner Map spielen? Denn so wie deine Map im Spiel aussieht scheint ja doch alles reichlich vorhanden zu sein.
Du musst bedenken, dass das Spiel und dein PC (eure PCs) das alles auch noch verarbeiten muss :)
Wie gesagt, wenn 30000 Leute bedient werden wollen und nebenbei noch ein kleiner Seekrieg stattfindet ist das schon ordentlich was meine Maschine da rechnet.
Ein Schiff von oben Links bis unten Rechts auf der Karte ist gute 3-5 Minuten unterwegs (je nach Boot und Upgrades).

Ist zwar doof für den Spieler, der anstatt einer großen Insel nen Felsen besindeln kann aber ich denke bei der Anzahl von Inseln kann man ausweichen.
Mein Screenshot z.B. ist die Besiedlung von 2 Spielern nach ca. 24 Stunden Spielzeit und ich hatte noch genug Platz.

Carol-Eddenbaum
28-03-13, 18:36
Am anfang wollten wir zu 4t je ein Team machen, jedoch ist das bei denn normal grossen Karten echt zu klein wenn man bedenkt das man meist so 4 Inseln braucht, weswegen wir immer 2 Archenteams gemacht haben.
Dann haben wir diesen Mod probiert http://www.anno2170-arrc.bplaced.net/index.php?page=maps

Da gibt es eine Map bei der alle Inseln gross sind aber das haben wir noch nicht hinbekommen im MP zu spielen.
Gut, unsere Karte geht auch zu viert, aber bei längerer Spielzeit (60+) könnte es für ein UE game doch zu wenig werden bzw. zu klein.
Die Leistung ist gut auf der Karte, zu viert und mal so 6 Std.
Wie man in dem Mod. sieht geht es ja das alle Inseln gross sind, was es da noch zu ändern gilt weis Ich nicht.

Anno1711
29-03-13, 00:47
in der randommapgenerator.xml gibt es den punkt <DecoIslandsPerWorldSize> dort müst ihr die <v> werte auf 0 setzen dann solten auch keine deko inseln mehr kommen

Carol-Eddenbaum
29-03-13, 01:46
danke. jop alle inseln sind jetzt bebaubar. Jedoch sind fast die hälfte der Unterwasser plateaus dekoinseln geworden.
Und leider sind alle Insel, eingeschlossen die Startinseln, viel zu klein als das man da mehr als ein Stadtzentrum bauen kann.

der_storath1
04-05-13, 07:59
Guten Morgen alle zusammen,

wäre es möglich, dass jemand kurz eine funktionierende Zusammenfassung schreibt. Ich habe mir die letzten Seiten alle durchgelesen und die unterschiedlichsten Sachen mit dem RDA Explorer ausprobiert, aber ich kann die Karten einfach nicht im Multiplayer spielen.

LG und vielen Dank

teigfigther
13-05-13, 21:08
Hallo

hab genauso wie es hier beschrieben wurde ausprobiert aber irgendwie funktioniert das ganze nicht. immer und immer wieder kommich in offline modus weil anno das spiel als mod idendifiziert. washab ich falschgemacht?

kurz zur beschreibnung was ich gemacht habe.

- karte im editor erstellt
- gespeichert
- backup von data3 erstellt
- per rda programm die data3 geöffnet und die 3 karten eingelesen und gespeichert
- anno geöffnet und schon offline modus

wäre super wenn jemand mirsagen kann welcher schritt noch fehlt.hab eswiegesagt so gemacht wie es beschrieben wurde

braucht man den annokeks? wie funzt der?

mfg
teigfigther

TheStarjon
14-05-13, 17:53
wenn du online spielen willst brauchst du den "annokeks" annocookie. einfach runterladen, anno starten, und wenn das fenster sich geöffnet hat den keks starten. der deaktiviert den mod-detector, sodass du wieder aus dem offline-modus raus kannst.

leonsurfer360
30-06-13, 21:04
Frage wirst du den mod nióchmal online stellen? rapidshare findet ihn nicht :(

Annoreich
03-09-13, 16:47
Und wie kann ich diesen Mod installieren wenn ich nicht anno 1404 habe?

TwinWarrior
09-09-13, 03:24
Ich finde das Jämmerlich, ganzen versuche eine eigene Map zu kreieren per Random World Creator 0.2 Alpha ist närrisch. Mein Spiel wird nach einer Veränderung als Modifiziert identifiziert und lässt sich nicht mehr Startet, zeitvergeudung etwas zu änder das nicht einmal Funktioniert.

So wie der Rest des Forums, das Spielt ist seit Jahren Tot und Ubisoft selbst sind zu geizig einen Map Builder zu Releasen ob wohl sie damit ordentlich Geld absahnen könnten. Es ist einfach zwecklos sich einbilden zu müssen das Tools wie Random World Creator jemals funktionieren würden.

Und ich habe es satt mich mit den Spiel hier rum zu ärgern, das man selbst 10 mal neu Installieren muss bevor es Ordungs gemäß Funktioniert

WarIord_is_back
09-09-13, 03:51
Ich finde das Jämmerlich, ganzen versuche eine eigene Map zu kreieren per Random World Creator 0.2 Alpha ist närrisch. Mein Spiel wird nach einer Veränderung als Modifiziert identifiziert und lässt sich nicht mehr Startet, zeitvergeudung etwas zu änder das nicht einmal Funktioniert.

So wie der Rest des Forums, das Spielt ist seit Jahren Tot und Ubisoft selbst sind zu geizig einen Map Builder zu Releasen ob wohl sie damit ordentlich Geld absahnen könnten. Es ist einfach zwecklos sich einbilden zu müssen das Tools wie Random World Creator jemals funktionieren würden.

Und ich habe es satt mich mit den Spiel hier rum zu ärgern, das man selbst 10 mal neu Installieren muss bevor es Ordungs gemäß Funktioniert

Was kann UBI dafür das du zu "blöd" bist dich in entsprechenden Foren (welch Wunder gibt's sogar direkt hier bei UBI) zu informieren wie was geht?

Dann die Aussage das Spiel ist seit Jahren tot = ebenfalls ABSOLUTER BLÖDSINN sorry aber geh wo anderst heulen denn viel Ahnung hast du wohl nicht.

Achja und wo ist UBI verpflichtet so etwas zu anzubieten? 99,9% aller Spiele haben keinen Editor.

TwinWarrior
09-09-13, 14:20
Was kann UBI dafür das du zu "blöd" bist dich in entsprechenden Foren (welch Wunder gibt's sogar direkt hier bei UBI) zu informieren wie was geht?

Dann die Aussage das Spiel ist seit Jahren tot = ebenfalls ABSOLUTER BLÖDSINN sorry aber geh wo anderst heulen denn viel Ahnung hast du wohl nicht.

Achja und wo ist UBI verpflichtet so etwas zu anzubieten? 99,9% aller Spiele haben keinen Editor.

Spar dir deine Beleidigungen!


"ABSOLUTER BLÖDSINN" Sagst du, das Forum ist voll mit dergleichen Äußerungen. Vermutlich bist du genauso "blöd" die SuFu zu benutzen wie jeder andere vernümftige hier, wenn das nicht so wäre hätte ich diesen teil ausgelassen :facepalm:

Gutes beispiel hier:

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/110308-ANNO-2070-Eure-W%C3%BCnsche-Vorschl%C3%A4ge-Kritik-und-Ideen?p=2165401&viewfull=1#post2165401

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/110308-ANNO-2070-Eure-W%C3%BCnsche-Vorschl%C3%A4ge-Kritik-und-Ideen?p=2165415&viewfull=1#post2165415

Du scheinst noch weniger Ahnung zuhaben als dir eigentlich klar ist, satt mir deine Moral predigt aufzuwägen solltest du lieber meine Meinung Äußerung akzeptieren und der Tatsache in Gesicht sehen.


"ist UBI verpflichtet " Nein, natürlich nicht. Wäre auf jedenfalls ein guter Anfang wenn doch.

Tycooner1994
09-09-13, 14:27
wenn dir anno nicht gefällt dann spiel es nicht !

und wenn du modding schlecht findest dann geh aus dem modding forum raus.
wenn du es nicht kapierst wie es geht nutze bitte
http://www.gidf.de/

nerv andere leute nur verschone uns mit sowas.

ruf doch bei ubi und beschwere dich oder klage sie ( wie es einer hier wollte ).

WarIord_is_back
09-09-13, 14:59
Spar dir deine Beleidigungen!

Sagst du, das Forum ist voll mit dergleichen Äußerungen. Vermutlich bist du genauso "blöd" die SuFu zu benutzen wie jeder andere vernümftige hier, wenn das nicht so wäre hätte ich diesen teil ausgelassen :facepalm:

Gutes beispiel hier:

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/110308-ANNO-2070-Eure-W%C3%BCnsche-Vorschl%C3%A4ge-Kritik-und-Ideen?p=2165401&viewfull=1#post2165401

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/110308-ANNO-2070-Eure-W%C3%BCnsche-Vorschl%C3%A4ge-Kritik-und-Ideen?p=2165415&viewfull=1#post2165415

Du scheinst noch weniger Ahnung zuhaben als dir eigentlich klar ist, satt mir deine Moral predigt aufzuwägen solltest du lieber meine Meinung Äußerung akzeptieren und der Tatsache in Gesicht sehen.

Nein, natürlich nicht. Wäre auf jedenfalls ein guter Anfang wenn doch.

Geh bitte zurück in deine Krabbelgruppe, du bist auch nur einer der 50% hier die anderen nur dumm nachplabbern können. Ich bleibe dabei du hast null Ahnung von Anno und allem was dazu gehört.

Also husch zurück und Finger weg von Papis PC

TwinWarrior
09-09-13, 19:05
;)

WarIord_is_back
09-09-13, 19:36
;)

Tja hier mal seine PN:


Fuck you in the knee!

Ich habe es nicht nötig mit Kindern zu diskutieren

Vielleicht sollte ich das wirklich machen, euch wegen insultieren anklagen

Wir werden nun also verklagt von ihm......

Soviel zum Thema. Kriech zurück in dein Loch!!

Tycooner1994
09-09-13, 19:42
pin from twin warrior heute um 19:08 :



Fuck you in the knee!

Ich habe es nicht nötig mit Kindern zu diskutieren


Vielleicht sollte ich das wirklich machen, euch wegen insultieren anklagen


jep, so sowas sagt einiges über dich aus ,dickes Maul aber nix dahinter. Klugschnacken aber von null eine ahnung
Du solltest mal zum Therapeuten.

und ich wette du bist irgend ein Macho 13 jähriger der sich für King of world hält.
und den Checker raushängen lässt. davon hatten wie schon genug.

so freundchen 19:40 babys wie sollten nun im bett liegen und einen schnuller bekommen.
und die Pin gleich an einen Mod geschickt :)
weil ich lass mit vieles sagen aber von so einen nein.

@Annothek
hast bestimmt auch eine pin bekommen

Lexmarke
14-09-13, 14:43
Guten Tag,


ich habe mir den Random World Creator Herunter geladen und die Schritte befolgt, mir kommt es so vor als ob sich nichts der gleichen verändert hat. Anno 2070 lässt sich wie gewohnt Starten wird als Modifiziert anerkannt und ist offline, bin die vorigen Beiträge durch gegangen dennoch Interessiert es mich trotzdem ob man eine Random Kartennummer eingeben muss?

Habe mehrere Random Kartennummern die ich gelegentlich spiele, trotz der Änderungen mit dem Creator sehen alle Inseln gleich aus. Könnte mir bitte jemand helfen?


Edit:

Es hat zwar inzwischen einmal Funktioniert, trotzdem nicht so wie ich mir das vorgestellt habe. Die karte wurde vollständig übernommen nur fehlen hier die hälfte der Positionierten Inseln.

http://abload.de/thumb/insela0sk9.jpg (http://abload.de/image.php?img=insela0sk9.jpg)

Positionierte Inseln.

http://abload.de/thumb/anno52013-09-1415-09-mvs2n.jpg (http://abload.de/image.php?img=anno52013-09-1415-09-mvs2n.jpg)

Und hier fehlt die Hälfte...

Lexmarke
16-09-13, 18:38
Kann mir denn keiner behilflich sein? Wüsste kein anderes Forum in dem dergleichen Supportet wird

Tycooner1994
16-09-13, 21:10
wobei den ?
ein wenig infos wären sehr hilfreich.

Lexmarke
17-09-13, 16:22
wobei den ?
ein wenig infos wären sehr hilfreich.

Hallo Tycooner1994,


sollte es dir entgangen sein, mein Post mit "Infos" 2 Beiträge über dir...

JS1510
19-09-13, 13:10
Hallo Tycooner1994,


sollte es dir entgangen sein, mein Post mit "Infos" 2 Beiträge über dir...

Ich habe es mir angeschaut und wenn du mal nachzählst, wie viele Landinseln du platziert hast und wie viele auf deiner Minimap sind, dann sieht das für mich gleich aus. Eventuell habe ich dich jedoch missverstanden. Dann schreibe einfach nochmal, was dein Problem ist.
MfG
Jakob

Ki-La
23-09-13, 13:23
Der Downlaod Link geht nicht mehr, gibts ne Alternative?

JS1510
23-09-13, 14:25
Ja. --> http://www.maug-projekt.de/download/index.php?page=Entry&entryID=4

Annoreich
03-10-13, 17:10
Wie bedient man diesen World creator?
Ich kann immer nur ein Ding auswählen,mehr nicht:(.
Außerdem wie funktionieren die anderen Sachen?
Kann jemand mir eine genaue Anleitung schicken?

Tycooner1994
15-11-13, 18:40
das hier hab ich mir damals gleich rausgenommen und den tipps genommen

Die erstellte Karte wird in dem ordner "save" im Programmordner gespeichert.


Um die erstellte Karte nutzen zu können macht folgendes:

1. Erstellt im "maindata" Ordner von Anno 2070 ein Ordner namens Backup und Kopiert die patch3.rda hinein.
2. Startet den Anno 1404 Rda Explorer und öffnet die Datei patch3.rda im Anno 2070 Verzeichnis "maindata".
3. Klickt auf Tools->Add folder as root
4. Navigiert in das Verzeichnis des World Creator's und wählt den Ordner "save" aus und drückt Ok.
5. Geht auf File->Save deaktiviert die Kompression und drückt Ok.
6. Benennt die AutoPatcher.exe um.(z.b. AutoPatcher_deactivated.exe)
7. Startet das Spiel

Wenn ihr nun alles richtig gemacht habt sollte nun die Karte wenn ihr im Spiel ein Endlosspiel mit den Einstellungen "Inselgröße Groß" und "Kartengröße Groß" startet funktionieren.

addon0
in der randommapgenerator.xml gibt es den punkt <DecoIslandsPerWorldSize> dort müst ihr die <v> werte auf 0 setzen dann solten auch keine deko inseln mehr kommen

ps.das hab ich frühjahr 2012 gemacht.

An0nym0us171
01-12-13, 10:51
Erstmal danke für dieses kleine Tool, ich fand die großen Karten bei Anno schon immer zu klein :)
Wie kann man denn die Kartengröße verändern? Bei mir wird 1792 angezeigt ohne Möglichkeit diese zu ändern.

Tycooner1994
01-12-13, 12:14
erstelle eine neue karte dann fragt er dich wie groß es sein soll

MR.MEISE
06-12-13, 22:26
hallo sensi2010,
frage: habe gelesen das dein world editor nicht im multiplayer geht, wenn nicht alle spieler die gleichen datein haben!
wie ist das gemeint? kann ich eine welt erstellen und sie meinen freunden geben, die speichern sie ab und dann könnte mann onlein/multiplayer spielen??????

Tycooner1994
06-12-13, 22:34
jep

AnnoTyc2070
16-10-14, 20:24
Guten Abend zusammen,

Habe mir gerade das Tool geladen, nur leider passt es nicht ganz auf meinen Bildschirm. Wirk unten abgeschnitten
und ohne Scrollbars kann ich unten in der Karte keine Inseln platzieren.

Hat jemand vllt eine Lösung dafür, dass das Programm komplett angezeigt wird?
Danke

Cyclonit
17-12-14, 01:24
Moin,

ich finde dein Program klasse, einfach aufgebaut und für sich leicht verständlich, vorrausgesetzt man nutzt das Addon nicht. Da man mit Tiefsee auch die addonX.rda bearbeiten muss habe ich eine kleine .bat Datei geschrieben, die einem das Umbenennen der Dateien abnimmt. Falls es noch andere da draußen im fernen Interweb gibt, die generierte Maps mit dem Addon nutzen wollen und denen die manuelle Umbenennerei zu viel des Guten ist, hier mein Code:


@echo off
set DATA=save\data\levels\randommaptemplates\
set ADDON_DATA=addonsave\addondata\levels\randommaptem plates\

rmdir /Q /S %ADDON_DATA%
mkdir %ADDON_DATA%

copy "%DATA%*" "%ADDON_DATA%*"

cd "%ADDON_DATA%"
ren *.?* ?????????????????????????????"_addon".*

Anleitung:
1. Erstellt im Verzeichnes in dem sich die "Anno 2070 World Creator.exe" befindet eine neue Datei namens "addon.bat".
2. Öffnet die Datei mit einem Texteditor (Rechtsklick -> Bearbeiten)
3. Fügt den obigen Code ein und speichert die Datei.

Wenn ihr nun eine Karte erstellt und mit dem World Creator gespeichert habt, müsst ihr lediglich einmal die addon.bat ausführen und zusätzlich zum "save" Verzeichnis erscheint "addonsave". Falls eine alte Version existiert, wird diese automatisch überschrieben. Es ist kein manuelles Löschen notwendig.

Nutzung mit dem Random World Creator:
1. Erstellt eure Karte wie gehabt und speichert sie ab.
2. Führt die addon.bat aus um "addonsave" zu erstellen/aktualisieren.
3. Öffnet die Datei patchX.rda im RDA Explorer, fügt den Ordner "save" hinzu (Tools->Add folder as root) und speichert ohne Kompression.
4. Öffnet die Datei addonX.rda im RDA Explorer, fügt den Ordner "addonsave" hinzu (Tools->Add folder as root) und speichert ohne Kompression.
5. Profit

Ich werde mich morgen mal drann setzen und versuchen ein kleines Helferprogramm zu schreiben, dass das gesamte Einfügen in einem Rutsch übernimmt (also Schritt 2+3+4). Mal schaun was daraus wird.

Cyclonit

Cyclonit
18-12-14, 20:50
Moin,

ich habe mich heute weiter mit der Erstellung von Karten beschäftigt und wundere mich was der Spaß mit den PNG-Dateien soll. Sie scheinen (zumindest bei mir) keinerlei Auswirkung zu haben. Dies geht so weit, dass man sie nicht nur nicht ändern, sondern sogar komplett löschen kann. Aus der Perspektive eines Programmierers sehe ich keinen Grund dafür ein Bild zum Speichern von Positionsinformationen zu verwenden und in den .tww-Dateien steht alles notwendige.

Grüße

SimonAlbisser
08-11-15, 17:33
Bitte einen anderen Downloadlink, Rapidshare ist ja schon seit nem halben Jahr deaktiviert.

Tycooner1994
08-11-15, 18:08
kannst du hier runterladen :
http://www.maug-projekt.de/download/index.php?page=Entry&entryID=4

link für eine bessere beschreibung ist in den kommentaren

buhgeenidee
12-11-15, 09:07
Hi, sorry guys, I can't speak German and I don't undertand it either, I used google translate to read what this thread had to say.
First I would like to mention the download does not work anymore and I would like to try the Anno 2070 Creator.

Other than that, I have been working with the RDA Explorer, what I did was open Data3.rda, go to the map "randommaptemplates", delete all files but one, then adjusted that one template so it has more bigger islands, I had to play around with the coordinates to make it all fit, but I got it from what I believe to be 6 large islands original to 15 or something, with 6 medium sized underwater plateaus.
This is without pirates though, I don't play with pirates so I could use the space of the pirate island to put one of the smaller islands there and then make it bigger.

What I think this does is that, when you start a continous game, the game will randomly choose one of the templates provided within the Data3.rda file, but since there is only one template left, it will use that one and since you adjusted it so there are like 15 large islands instead of 6 you will now have a map with 15 large islands.
You can adjust it in any way that you want, but you have to make sure it all fits, if islands are to close they can overlap eachother or you could have underwaterplateaus beneath your islands, just play around with the coordinates to make sure it all fits.

With the RDA explorer, there is also the option to make your map "Mega" instead of just "Big", but then the mapwindow that appears on screen doesn't fit, I can't see the bottom half of the map, so I can't adjust it accordinly. I'm sure someone with a big screen and a large resolution could see the whole map, I'm just not equipped for that.

Here is what my map looks like:

http://i65.tinypic.com/2ds0fw9.png

http://i66.tinypic.com/20a592t.jpg

The only thing that bothers me is that I am unable to choose what 'type' of island I want, so you can have the really large ones, or a medium large..
I tried deleting files from the 'islands' folder within Data3.rda, but then it gives you a map with blank spaces, where there should be island there is none then. I would have hoped that instead of just not loading the island it would choose from the remaining islandfiles but it doesn't.

This is a simple trick to give you good map results everytime you start a game, since there is only one template file within data3.rda to choose from, it will always choose the one you modified as you liked.

If you want more information on how to do this let me know, bear in mind, I do NOT speak nor understand German, and I apolagize again for speaking English here, but it seems that the English speaking Anno 2070 community is not very active or even almost non-existant.

Thanks.

Majestroo123
18-07-16, 17:11
Hat niemand mehr einen funktionierenden Downloadlink??

Anno-Heiho-LP
18-07-16, 18:42
Hab dir eine PN gesendet :o

cas.micha87
04-01-17, 17:17
Könnte ich vielleicht auch den funktionierenden download link bekommen? danke schon mal im voraus.

lg
micha

Tycooner1994
04-01-17, 20:09
hier :
http://maug-projekt.de/forum/index.php?thread/514-anno-2070-random-world-creator/

gleich mit Installation anweisung und eine Beschreibung wie du eine inselwelt erstellst.