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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der ultimative MAP-EDITOR-Thread (Fragen, Probleme, neue Maps, usw.)



Quelly
18-12-04, 13:35
Hi Leute,
ich habe mir gedacht, dass es jetzt schon sooooooooo viele Topics gibt, die sich auf den Editor beziehen, dass man das alles in einen Thread packen könnte. Das "müllt" das Forum nicht so zu und wichtige Thread werden nicht so schnell nach unten geschoben. (Nebenbei hat man noch eine viel besseren Duchblick)

Also schreibt alles, was ihr zum Editor zu sagen habt, hier hinein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Quelly
18-12-04, 13:35
Hi Leute,
ich habe mir gedacht, dass es jetzt schon sooooooooo viele Topics gibt, die sich auf den Editor beziehen, dass man das alles in einen Thread packen könnte. Das "müllt" das Forum nicht so zu und wichtige Thread werden nicht so schnell nach unten geschoben. (Nebenbei hat man noch eine viel besseren Duchblick)

Also schreibt alles, was ihr zum Editor zu sagen habt, hier hinein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SoC_N3ophyte
18-12-04, 14:11
Sowas haben wir schon. -> Da. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=486104902&m=7721005252)

Quelly
19-12-04, 06:00
Ich fand die überschrift von dem anderem aber nicht so passent...der bezieht sich ja nur auf neue Maps....und hiere sollen alle fragen und sonstewas hinein...auch die Posts von Salami.Pizza http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SoC_N3ophyte
19-12-04, 06:42
Ok. Einverstanden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Quelly
19-12-04, 06:49
ok....danke...... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Hoffen wir mal das dan auch Salami Pizza hier hinein schreibt...und dann zeigen wir ihm noch wie man editiert... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif (@ Salamie Pizza: War nur nen Scherz...aber wenn du dan unten bei deiner nachricht auf den Ordner mit dem Radiergummie gehst kannst du deine Nachrichten ändern...) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Nobodymb
19-12-04, 10:36
Okay, vielleicht kennen hier einige den GtkRadiant für Q3...
Man konnte dort die Eckpunkte eines Brushes bewegen und so seine Form/Größe ändern. Ist das auch bei SC2 möglich, wenn ja wie? ^^'

Einor
19-12-04, 10:43
Also, die Frage von mir steht zwar schon weiter unten aber da sieht sie irgendwie niemand, deshalb stell' ich sie nochmal hier:
WIE kriege ich Texturen auf meine Blöcke??? Ich hab' gerade erst angefangen mit dem Editor und blick da eigentlich noch so gut wie gar nicht durch aber das meiste dürfte ich durch die beigefügten Dokumente erlernen können. Das mit den Texturen klappt bei mir aber irgendwie nicht so wie es da drin steht.
Erstmal mach ich einen Block indem ich mit rechts auf diesen Würfel klicke, die Eigenschaften festlege und danach auf "substract" klicke. Dann habe ich (soweit ich das verstanden habe in dieser komplett mit "Materie" ausgefüllten Welt) schonmal einen Hohlraum. Dieser Hohlraum ist bei mir allerdings weiß. Ich weiß nicht, ob das normal ist, es sieht jedenfalls irgendwie komisch aus.
Also, dann soll ich irgendwie eine Textur da drankriegen indem ich erst auf die Textur, dann auf den Block und dann wieder auf die Textur klicke... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif Hab es so versucht, hat aber nicht geklappt.

Achja, und was genau bringt eigentlich dieses Ding, was so aussieht wie ein Würfel aus Draht, der gleichzeitig mit diesem Raum angelegt wird und den man dann einzeln da rausziehen kann?

Quelly
19-12-04, 10:53
soweit ich weiß (kenne mich da auch nich so gut aus...kann bis jetzt auch nu so nen würfel und so...) klikst du auf eine Seite des Würfels und dann oben auf den butten mit den Texturen...dann suchst du dir eine aus und das wars...

wie kann ich den eigendlich den Startpunkt und die NDs setzen????

Einor
19-12-04, 11:25
Ok, geh' ich nochmal nen Schritt weiter zurück (ich glaube nämlich, ich mache da schon am Anfang was falsch) ^^ Wie baue ich einen Würfel?
Ich mach immer rechtsklick auf den "Cube" rechts am Rand und setze da Höhe, Länge und Breite fest. Dann klicke ich auf "build" und dann auf "close". So... jetzt klicke ich noch auf den "Substract" Button und dann erscheint da dieses weiße Würfelding in meiner Landschaft.
Aber da kann ich draufklicken wie ich will, es passiert nix!

FgH-Aligator
19-12-04, 11:27
Startpunkt:
du klickst mit der rechten maustaste auf ein boden dann auf Add Player Start here.
Dann machst du noch ein Playerstart.
Klick auf eins deiner Playerstarts doppelt dann auf PlayerStart und dann auf TeamNumber.
0=Spy
1=Merc



Wie kann mann licht machen damits auch leuchtet?

Salami.Pizza.1
19-12-04, 11:47
jo wie gewünscht hier mein post Frage:
ich will mal endlich mission auf meiner map zocken nur ich kriege denn behölter nicht zu laufen hat jemand vorschläge ? achso währe auch noch net zu erfahren wenn ihr schon so weit seit wie man einen fahtstuhl macht weil ich habe so geile map idehen ich platze fast^^

Einor
19-12-04, 11:51
So, nochmal wegen meinem Texturproblem:
Jetzt mache ich es immer so, dass ich erst den weißen Block in der Landschaft habe und dann auf "build all" klicke. Dann wird daraus ein schwarzer (also noch ohne Textur) Block mit nem roten Rahmen drumrum. Diesen Rahmen kann ich wegzeiehn und beliebig verschieben (Was bringt das? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif) Wenn ich jetzt die Texturebox aufmache und auf eine Seite des Würfels klicke leuchtet die blau, als Signal das sie markiert ist nehme ich mal an. Und jetzt? Ich wähle da immer eine .utx datei aus dem TexturesXbox ordner aus aber was kann ich dann machen?
Kann mir jemand mal eine Beispieldatei nennen, die man mal gut gebrauche kann? Einige scheinen ja ziemlich nutzlos zu sein. Aber vor allem: Wie bekomme ich die Textur jetzt da dran? Ich wähle da eine aus, klicke dann auf die Würfelseite aber nix passiert...

Quelly
19-12-04, 13:29
klicke erst auf die Würfelseit, dann auf den Texturblock und dann wählst du dir eine aus....so geht das bei mir zumindest...

Einor
19-12-04, 14:30
Also irgendwie ist diese beigelegte Einführung ja ganz nett gemacht aber passt doch irgendwie überhaupt nicht. Da steht beispielsweise auch, wenn ich noch eine leere Welt habe und dann bei einem normalen "Cube" die Größe festsetze und dann auf "Build" klicke, ohne auf Substract zu klicken soll schonmal so ein roter Rahmen des Würfels entstehen. Das stimmt aber irgendwie nicht. Bei mir entsteht der nur, wenn ich vorher auf "Add Antiportal" oder wie das heißt klicke.

Und bei diesen Texturen... wenn ich da eine Textur ausgewählt habe kann man da ja nirgendwo auf ok oder sowas klicken oder die Auswahl sonst wie bestätigen. Außerdem gibt es da ja 3 Registerkarten in der Texturauswahl: Full, in use und Recent. Bei "in use" steht bei mir nie was, hat das was zu sagen? Ich wähle da immer was bei "Full" aus indem ich draufklicke. Soll das schon alles sein oder gehöt da noch was dazu? So klappts bei mir nämlich irgendwie nicht.

Einor
20-12-04, 10:58
Ok, ich will's jetzt endlich wissen! Bin ich zu blöd oder stimmt das was bei mir nicht?? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Könnte mir jemand vielleicht knapp beschreiben, wie man normalerweise einen ganz normalen Raum ohne irgendwelche extras baut? Ich weiß, es gibt ein Tuturial dazu aber das sieht bei mir ganz anders aus wenn ich es umsetzen will.
Und meine Hauptfragen sind: Ist es normal, dass der entstehende Würfel wenn ich auf "substract" klicke weiß ist? Und ist es normal, dass der schwarz wird, wenn ich auf "build all" klicke? Und vor allem (immer noch :P) wie bekomm ich Texturen dran? Muss ich das machen bevor ich auf "build all" klicke oder hinterher?
Naja, falls es jemand mal kurz und knapp beschreiben könnte wär' das echt nett.

SH_m4zl
21-12-04, 09:21
Ich komme auch nicht sonderlich weit mit diesem Editor... irgendwie habe ich das selbe Problem wie du. So wie es in der englischen Anleitung erklärt ist stimmt es irgendwie nicht mit diesem Editor überein. Ich weiß zwar nicht, ob der von UT 2k3 kleine Unterschiede aufweist aber auch wenn ich die Schritte da haargenau nachmache bekomme ich nur einen weißen Block in die Landschaft gesetzt ohne jede Textur.
Wenn ich dann auf "build all" klicke wird der Block schwarz oder es erscheint eine Fehlermeldung mit irgendwas wie "0 Material" oder sowas. Muss man bei dem Editor vorher irgendwas konfigurieren oder was? Kann doch nicht sein, dass das so schwer ist. Jedenfalls hilft mir dieses Tutorial auch nicht weiter (zumindest nicht beim Einstieg ins Räumebauen).

Quelly
21-12-04, 10:33
Tut mir leid, ich würde euch gerne hälfen, aber ich kann das selber nicht so gut...vieleicht könnte ja mal jemand, der das gut kann oder zumindest du Grungsätze kennt (FgH-Aligator Willi_der_kluge usw. ...entschuldigt bitte, wenn ich jemanden wichtiges vergessen habe...) sich mal hier melden...thx.

Wenn alle Fragen und Antworten in einen Thread gepostet werden, habe alle etwas davon und nich nur die, die zufällig mal auf eine Antwort stoßen, wenn sie nur nal so im Forum lesen oder wißen wo es stehet...

Einor
21-12-04, 10:56
Najaaa, eigentlich kann man es ja noch nicht mal als "Grundkenntnisse" bezeichnen. Ich wäre ja froh, wenn ich schon so weit wäre aber alles was ich erstmal schaffen will ist, einen einfachen geschlossenen Raum bauen mit Texturen an den Wänden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Einor
21-12-04, 13:54
Och bittööö! Ich weiß doch, dass ziemlich viele Leute hier schon gut mappen können oder auf jeden fall den Editor schon halbwegs verstanden haben. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Ist denn hier niemand willig eine kurze Beschreibung zu meinem Problem abzugeben? Dann hö ich auch (vorerst) auf zu nerven. Könnte natürlich auch sein, dass keiner hier reinguckt von denen, die es können. Dann muss man wohl früher oder später ein eigenes Topic nur für dieses Problem aufmachen... und das wäre ja schon wieder schlimm! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Einor
21-12-04, 14:41
So, ok jetzt wird's komisch.
Ich bin auf die Idee gekommen, mich einfach mal an dem Editor von Raven-shield zu versuchen und bei dem klappt alles! Wenn ich da die Eigenschaften eines Würfels festlege und auf "build" klicke, entsteht ein Rotes Drahtmodell, so wie es sein sollte.(passiert bei mir im SC-Editor NICHT!)
Wenn ich dann auf "substract" klicke entsteht schon der richtige Würfel (also ein Hohlraum) mit einer Standarttextur, die so grünlich aussieht (passiert bei mir im SC-Editor NICHT, da ist der Hohlraum mit einer einfachen weißen Textur ausgekleidet!)
Und dann kann ich auch alle Wände des Raumes anklicken und mit der Texturbox ganz einfach die Texturen ändern.
Also, WARUM IST DAS NICHT SO IN MEINEM SPLINTER-CELL EDITOR??? Muss man da irgednwo was konfigurieren? Kann es ein Installationsfehler sein?
Hat da jemand ne Idee?

mmuuuuhh
22-12-04, 05:49
Jo, ich kann euch allen helfen ;>
1. Das Problem mit der weißen textur: einfach den editor neu "installieren" und alle dateien überschreiben (also nur die die im editor-package dabei waren!); das problem hatte ich auch.

2.Für alle die andere Probleme mit dem Editor haben: auf http://www.3dbuzz.com (downloads -> downloads->I agree that I have read the above ->unreal technology [aufs ut-logo klicken; nicht auf den link zu epicworld.com]) gibt's videos zum saugen, die erklären wie der editor funktioniert. Aber auch hier gibts probleme:
a) man muss registriert sein (kleines problem)
a) Der download startet nicht immer ka woran's liegt (großes problem)
b) Die videos sind auf englisch (ich bin in bayern im gymnasium 11klasse und hatte nur ein paar sprachprobleme)(situationsabhängiges problem:&gthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

3. So und jetzt hab ich mal eine Frage an euch nämlich wie kopiere ich gegenstände aus anderen maps?! (kann sein, dass das in den ut-videos behandelt wird, aber ich habe erst die ersten beiden angeschaut :&gthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SoBloedWaere
22-12-04, 06:41
Also ich glaube einfach Rechtsklick/Edit/Copy
dann Map wechseln und Rechtsklick auf die Stelle wo es hin soll. Wieder Edit und dann Paste/Here.
Ich hab mal probiert ein Echelon Light zu kopieren und dann ist mir der Editor beim Einfügen abgestürzt. Kann aber auch an dem Echelon Light gelegen haben.

sam-f.clan007
22-12-04, 08:29
posted 20 December 2004 15:39
Also da das ja ein frage thread ist stell ich jetzt meine und hoffen auf antwort
----------------------------------------------
Also:
ich habe eine box ertellt.->ok ging.
Jetzt will ich die aber als einen festen gegenstand in die map einbauen. bisher war das dann immer eine unsichtbare box.
Meine frage, wie mache ich, dass die box ein fester bestandteil wird und noch viel WICHTIGER ist wie mache ich diese farbig bzw. gebe ich ihr eine Oberfläche. das wäre für mich sehr wichtig. BITTE helft mir.
ich hoffe ihr könnt damit was anfangen.
Achja ich habe schon prob. die box als ein *nicht portal* zu machen --> check i net oder mach i falsch.
Bei dieser obtion wo mann portal an oder aus machen kann, da kann man ja auch die oberfläche als spiegel mache da steht *mirriow* aber das is kein spiegel sondern eine Mond oberfläche. BBBBBBBIIIIIIIITTTTTTTTEEEEE HELFT MIR.
ich wäre euch sehr dankbar.

SoC_N3ophyte
22-12-04, 08:31
Du kannst es noch so oft versuchen. Wenn dir keiner Antwortet dann weiß es vermutlich auch keiner. Da kannst du posten so oft du willst.

sam-f.clan007
22-12-04, 08:31
------------------------------------------------
Also da das ja ein frage thread ist stell ich jetzt meine und hoffen auf antwort
----------------------------------------------
Also:
ich habe eine box ertellt.->ok ging.
Jetzt will ich die aber als einen festen gegenstand in die map einbauen. bisher war das dann immer eine unsichtbare box.
Meine frage, wie mache ich, dass die box ein fester bestandteil wird und noch viel WICHTIGER ist wie mache ich diese farbig bzw. gebe ich ihr eine Oberfläche. das wäre für mich sehr wichtig. BITTE helft mir.
ich hoffe ihr könnt damit was anfangen.
Achja ich habe schon prob. die box als ein *nicht portal* zu machen --> check i net oder mach i falsch.
Bei dieser obtion wo mann portal an oder aus machen kann, da kann man ja auch die oberfläche als spiegel mache da steht *mirriow* aber das is kein spiegel sondern eine Mond oberfläche. BBBBBBBIIIIIIIITTTTTTTTEEEEE HELFT MIR.
ich wäre euch sehr dankbar.

sam-f.clan007
22-12-04, 08:33
sorry das ich 2 mal gepostet hab tut mir echt LEID.
hab gedacht, das das was ich geschrieben habe net gefunzt hat und hab es zum glück (bzw unnötigerweise) vorher kopiert.
TUT MIR ECHT LEID WIRKLICH.

Nobodymb
22-12-04, 09:33
Mach kein Drama daraus.

SoC_N3ophyte
22-12-04, 09:41
Wenn es dir wirklich leid tuen würde hättest du schon einen deiner beiden Posts gelöscht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Einor
22-12-04, 18:00
Wie kann man denn mal so einfache Events erstellen, wie zum Beispiel nen Laser der Alarm auslöst, wenn ein Spy durchrennt?

mmuuuuhh
23-12-04, 04:36
Ich hätte jetzt hier gerne eine Umfrage gemacht weiß aber nicht wie das geht :<
Habt ihr die Videos gesehen??? Ich hab die ersten 5durch und bereits jetzt den fetten check im editor http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif))
Habt ihr sie euch geladen und angeschaut, aber nicht verstanden (sprachlich oder technisch) oder kommt ihr damit klar?! Sagt's mir [und sagt mir wie ich eine umfrage machen kann]!

Quelly
23-12-04, 07:47
Also ich habe sie noch nicht gesehen, denn ich hatte noch kein bock und keie Zeit mich zu registrieren. Du kannst in einem Thread keine Umfragen machen, nur wenn du einn neuen Poll aufmachts, kann man unter deinem geschriebenen voten... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

mmuuuuhh
23-12-04, 09:21
das registrieren dauert net lang, wenn du dsl hast dauerts auch net lang die filme zu ziehen! alle filme zusammen dauern 4h (glaub ich); davon sind aber einige nicht so wichtig (z.b der 1. indem werden nur die funktionen der einzelenen buttons erklärt); lange dauerts nur, wenn du die sachen nachbaust, die im filme "produziert" werden, und du ab und zu zurückspuelen musst, aber das is'es echt wert!!!

Einor
23-12-04, 09:38
Also bei mir klappt das noch nichtmal mit dem Registrieren... ich bekomme keine Mail zum freischalten zugeschickt. Hab's schon 2 mal versucht also kann ich auch nicht die falsche Adresse angegeben haben.

mmuuuuhh
23-12-04, 10:47
Seltsam das registriern hat bei mir beim ersten mal geklapt! ich hab meinen mailaccount bei web.de da war die unterlagen aber als erstes im (automatischem) spamfilter. schau da mal nach!



ich will neue texturen!!! wo krieg ich die her?! ich weiss das ich die frage schon mal in einem anderen thread gestellt hab, aber da antwortet keiner :[

mmuuuuhh
23-12-04, 10:48
Und dann hätt ich da noch einen vorschlag :] jeder der eine map kreiert kann doch eine "signatur" von sich reinmachen; z.b: ein Bild, (s)ein Logo, den nickname oder sonst irgendein erkennungszeichen! Ich werd's machen wenn ich meine erste map fertig hab! macht ihr mit????

Einor
23-12-04, 11:08
Also ich hab meine Adresse auch bei web.de und hab immer noch nix erhalten. Weder im normalen noch im Spam filter, naja muss ich halt nochmal hier fragen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Ich würd gern mal in meine Map so ein paar Laser einbauen, die bei Kontakt Alarm auslösen. Also einfach diese, die auch auf Mount-Hospital fast in jeder Tür angebracht sind.
Wie macht man sowas? Oder is das etwa wieder sowas super kompliziertes?

mmuuuuhh
23-12-04, 11:48
tja, dann kannst du nur eine neue emailadresse machen, oder hoffen das doch noch eine email zu dir kommt. andernfalls verpasst du derb das lernmaterial :] wobei wenn du schon soweit bis laserfallen in deine map zu bauen wirst du wohl die "weisheiten" der lernvideos berwits alle (oder zumindestens größtenteils) kennen. dann wirst du aber sicher auch wissen ob ich mir irgendwo texturen laden kann? ich hab kein ravenshield oder sonst einen uteditor, indem bereits texturen vorhanden sind. oder weisst du wie ich mit photoshop, picture it, 3dsmax, oder paint :] (ich hab sonst keine weiteren zeichenprogramme; mir fallen zumindestens keine weiteren ein) datein als .utx-dateien speichern kann? Und wirst du eine "signatur" in deinen level bauen? ich fänds cool wenn das mehre machen, nicht nur ich.

Einor
23-12-04, 11:54
Weit fortgeschritten? ICH??? http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif
Ne, also alles was ich kann ist einfach so ein paar Räume zu bauen und die irgendwie zu verbinden. Mehr kann ich selbst noch nicht. Hab auch keine Ahnung, wie ich so nen blöden ND133 in meine Map einbauen kann.

mmuuuuhh
23-12-04, 12:02
Das kann ich auch, außerdem kann ich noch so'n paar zusatz funktionen, wie den "pivot snap here" und lichter perfekt einstellen :] wenn ich das nächste video angeschaut habe (der download funzt grad mal wieder nicht http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif ) geh ich davon aus, dass ich objecte (z.b aufzüge) in die map einbauen kann (in scpt wird so ein object hoffentlich der nd sein!)

Einor
23-12-04, 12:10
Also ne, mit den Texturen kenn' ich mich auch nicht so richtig aus. Mir haben bis jetzt auch die gereicht, die schon vorhanden sind, da ich ja erst nur am rumexperimentieren bin und noch keine richtige Map baue.

mmuuuuhh
23-12-04, 12:17
k, aber die texturen die vorhanden sind sind wenige und komische :< ich will gescheitet die nach was aussehen ( wie in meien videos :&gthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif übrigens der download geht wieder ich ziehe gerade http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

mmuuuuhh
23-12-04, 12:32
ha ich hab's drauf ich beantworte mir meine fragen selber!!! http://www.winload.de/beschreibung.php?programm_id=28957 (diesmal musss man sich nicht registreinen :> )hier kann man ein programm zum kreieren von eigenen texturen machen d.h man kann ein foto als (bspw. von seinem fußboden, der straße, schnee, felsen oder was einem sonst noch so alles einfällt) als utx-datei speichern; aber ich hab's noch nicht ausprobiert wenn's nicht geht--> ich kann nix dafür!

Quelly
23-12-04, 16:12
Ich glaube ich stelle mich gerade ziemlich bescheuert an..aber wie kann ich den die Videos loaden??? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

mmuuuuhh
24-12-04, 01:20
lol!
meinst du downLADEN oder auf der festplatte LADEN um sie anzuschauen????beim 1. "laden": wenn sich ein zweites fenster geöffnet hat, indem nur irgendeinefehlermeldung steht, und sonst nichts, dann probiers in 10min nochmals! beim 2. "laden": ich glaub du brauchst divex-player bin mir nicht aber sicher.
Was ihr für unahnnemlichkeiten mit den videos habt :>

Und jetzt kommts: "Ich wünsch euch fröhliche weihnacht!"

Quelly
24-12-04, 02:29
Ich meine wo auf der Seite kann ich denn die Videos saugen??? (Ich weiß klinkt ziemlich bescheuert)

Aber auch von mir ein fröhliches Weihnachten

Einor
24-12-04, 18:03
Sooo, ich hab mal wieder ein paar Fragen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Da ich immer noch keine Antwort auf meine Frage gefunden habe, wie ich überwachungssysteme einbauen kann, wollte ich mal eine andere Map (Mount Hospital) öffnen um zu gucken, wie es da gemacht wurde. Ist das normal, dass wenn ich sie im Editor öffne einfach nur eine Art Rohbau des Gebäudes vorhanden ist? Da ist nichts von irgendwelchen überwachungssystemen zu sehen.

Dann hab ich mal ein bisschen mit diesen Static-meshes experimentiert. Ich kann sie zwar problemlos in meine Map einbauen aber in dem Fenster links unten im Editor, wo man die Welt schonmal in 3D betrachten kann erscheinen sie bei mir nie, obwohl sie nachher im Spiel dann doch zu sehen sind. Kann ich das irgendwo einstellen, dass ich sie auch da im Editor schon sehe?

SH_m4zl
25-12-04, 08:58
Also das mit den Sicherheitssystemen würd' mich auch mal interessieren, habe zwar schon ein bisschen rumprobiert aber irgendwie keine Ahnung, wie man sowas einbaut.
Dann hab ich noch ein kleines Problem: Ich wollte mal ne Leiter bauen und habe also eine Sprosse und 2 Randstücke gebaut. Das sah dann etwa so aus: |-|
Das wollte ich dann kopieren und oben wieder ansetzen um so nach und nach eine ganze Leiter zu erhalten. Aber als ich das komplette Stück nochmal oben ansetzen wollte konnte ich es NIE so hinschieben, dass es genau drangepasst hat. Woran kann sowas denn liegen? Wenn ich das eine Stück auf diese Position schieben konnte muss das mit dem anderen doch auch gehen.

mmuuuuhh
26-12-04, 03:18
Ok ich probier mal alle euer fragen zu beantworten
1) Man kann überwachungssysteme aus anderen maps kopieren, dazu am besten den editor 2mal öffnen und immer zwischen seiner map und einer originalmap wechseln.
2)Man kann übrwachungssysteme auch selbst bauen. wenn man auf "actor class browser" klickt öffnet sich eine ganze liste mit optionen. Aber (ich bin mir nicht sicher) man muss die objekt dann noch einstellen was sie machen sollen. (geht genauso wie wenn man die helligkeit des Lichts einstellt)
3)Leitern (und viele weitere Objekte) kann man unter "Static mash browser" finden. Wenn ihr selber Leitern bauern wollt (z.B weil die vorgefertigten immer zu groß oder zu klein sind), so müsst ihr sie in einem externen programm zusammen bauen (z.B 3dmax)(aber auch hier bin ich mir nicht ganz sicher), (im original unrealeditor kann man das problem mit der größe ganz einfach lösen, indem man unten in drei feldern die objekte vergrößert/kleiner/ in die länge schiebt..., aber die drei fenster habe ich im scpt editor nicht gefunden :< )
(ratet mal wo ich das alles gelernt habe :> )

4) Die videos gibts unter http://www.3dbuzz.com ->downloads->downloads-> Agree-> und dan AUFS Ut-logo klicken

Einor
26-12-04, 05:15
Hm, das meiste davon hab ich mir inzwischen schon selbst beigebracht aber trotzdem erstmal thx http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Aber ich glaub' es gibt da so ein paar funktionen, die ich noch nicht so richtig zu nutzen weiß. Erstmal muss ich mich damit beschäftigen, wie ich Objekte wie z.b. Türen bewegen lassen kann (kann die Videos leider nicht downloaden,da es auf der Seite einen Fehler zu geben scheint, ich empfange keine mail von denen).
Und mich würde mal interessieren, was dieses "Priviot" Ding im Editor bringt. Man kann da ja immer sowas wie "Place Priviot here" oder sowas anklicken, worauf sich dieses kleine rote Kreuz verschiebt. Was genau kann man damit machen?

raz_1
26-12-04, 06:56
was du meinst ist der "pivot"-point

das ist im grunde nicht mehr als der mittelpunkt des angewählten objektes (oder mehrerer angewählter objekte)


axo noch die anwendung:
interessant ist der pivot zb beim scalen, drehen, etc.

Einor
26-12-04, 12:44
Hm, ich versuche gerade ne Leiter zu bauen. Ich hab dazu mal die aus Mount Hospital genommen und bei mir eingefügt. Jetzt will ich dieses "Geometric event" dranbauen aber der baut dieses Kletterstück immer zu lang, also länger nach oben als die Leiter eigentlich ist. Kann man das irgendwie verkürzern? Oder was sollte man sonst gegen sowas machen?

SoBloedWaere
26-12-04, 12:56
lol ich hatte eigentlich immer den Fehler, dass es zu kurz war oder an der Seite der Leiter anfing und net in der Mitte. Ich glaube über zu lang würde ich mich noch freuen.
Aber ich denke nicht, dass man es kürzen kann.
Vielleicht geht es ja auch so oder klettert er dann in der Luft weiter?

Einor
26-12-04, 13:15
Wenn es an der Seite der Leiter angebracht wird dreh ich es einfach immer passend und schiebe es an die richtige Stelle. Aber wenn es zu lang ist klettert man immer noch so 2 Meter höher in die Luft.
Aber irgendwie muss man es doch hinkriegen, dass das Stück passt... :/

mmuuuuhh
27-12-04, 02:50
ich glaube im scpteditor kann man leiter nicht verkürzen, mann muss sie in einem externen probgramm selber bauen :<. Im original uteditor ist das kein problem, da gibts rechts unten drei commandozeilen um vorgefertigte gegenstände zu verändern.

@ einor: die fehlermeldung, beim download der videos, kommt bei mir auch ab und zu [ist das wort "abundzu" richtig geschrieben???], einfach in 10min nochmal probieren!

@alle: wenn ihr keine leitern bauern könnt, baut doch aufzüge *schnkelklopf* *g* :> lol hahahaha

Einor
27-12-04, 04:53
Ne, das Bauen an sich ist ja kein Problem. Ich nehm entweder nen static-mesh oder ich kopier mir eine aus ner anderen Map. Nur dieses Geometric-event macht mir Kopfzerbrechen. Warum baut der das bei mir denn immer zu lang? Wo sollte man am besten hinklicken, wenn man das Ding anfügt? Also ich klicke immer unten an die Leiter mit Shift+E und wie gesagt baut er es zwar aber es ragt weit nach oben über die Leiter raus.

Einor
27-12-04, 17:41
Ok, hab schon wieder ne neue Frage:
Ich möchte einen Schalter einbauen, mit dem man als Spy ein Sicherheitssystem ausschalten kann, so wie zum Beispiel die Kameras auf Shermerhorn. Jetzt will ich das aber so machen, dass das Sicherheitssystem nur eine bestimmte Zeit ausgeschaltet bleibt, so etwa für 60 Sekunden. Geht das überhaupt? Und wenn ja, wie?

mmuuuuhh
28-12-04, 05:03
Was ist "Gemotric Event"??? kann ich nicht einfach eine Leiter bauen, und die charaktere klettern dann daran hoch und runter?!?!?!

Wenn man funktionen für eine bestimmte zeit begrenzen will, wird man das wohl unter properties einstellen müssen (,falls das überhaupt möglich ist), aber da stellt sich bei mir erst mal die frage, wie erstelle ich einen Schalter?
Außerdem habe ich bewegungsmelder gebaut, die wenn ich auf "Realtime Prieview" klicke, blinken. Ebenfalls habe ich Laserfallen(nicht die die der Söldner legen kann, sondern die die standartmäßig in den Maps vorhanden sind), aber ich sehe (auch nicht mit wärmesichtgerät) einen Laserstrahl, heißt das, dass die spytraps nicht funktionieren?
Und wie kann ich miene Map im spiel im vorab anschauen? Wenn ich auf play map klicke, lädt das spiel, aber dannach erscheint das hauptmenü nicht:<

Vth_F_Smith_
28-12-04, 05:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mmuuuuhh:
Was ist "Gemotric Event"??? kann ich nicht einfach eine Leiter bauen, und die charaktere klettern dann daran hoch und runter?!?!?! <HR></BLOCKQUOTE>Geometric Events sind Ereignisse die man mit der Spielfigur (also Spion & Merc) beeinflußen kann! Im Falle des Spions beispielsweise das Klettern an Gittern, auf Kästen, entlang diverser Zip-Lines usw.! Wenn Du beispielsweise eine Leiter hast schaltest Du in den GE Modus (GE Button anklicken), drückst die Tastenkombination Shift E und klickst anschließend (linke Maustaste) auf die Stelle die der Spion erklettern können soll wichtig hierbei, eine Leiter muß immer in 2 Schritten aufgebaut sein, da der Spion / Merc immer 2 Streben nimmt und muß mindestens 8 Streben besitzen, die Anzahl der Streben muß außerdem auch immer gerade sein, also nicht 7 oder 9)! =)

Einor
28-12-04, 06:28
Also nochmal wegen dem Schalter: Einen Schalter baue ich immer ein indem ich beim Actor browser einen "SInterrupteur" oder so ähnlich auswähle. Aber mit dieser Zeitschaltung...das kapier ich irgendwie nicht. Wenn ich nen Mover bewege ok, da kann man dann "Stay open time" einstellen. Aber ich will einfach einen Schalter bauen, der beispielsweise einen Laserstrahl ausschaltet, der aber irgendwie nach 10 Sekunden oder so automatisch wieder eingeschaltet wird. Ich habe noch keine Option gefunden, in der man sowas bearbeiten kann.

mmuuuuhh
28-12-04, 06:53
Sind Schalter, Laserfallen, Lichter.... alles "ACTORS"?????
Wenn ich eine Wasserstoffflasche (ich glaube zumindestens das H2 in den "Druckflaschen" ist :&gthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif baue, muss ich danm auch noch etwas einstellen, oder explodieren die wenn man daraufsschiesst immer?

Ich hab auf "Ge geklickt , Shift+E, und auf die erste sprosse der Leiter geklickt, dann war neben der Leiter ein türkiser Strich, die Sprossen (sowie jede weitere die angeklickt habe) wurde allerdings nie markiert, oder ähnliches! Und wie kann ich einstellen, dass sowohl spy als auch merc, die leitern erklimmen kann. [kann man es theoritsch machen, dass mercs kletterstangen verwenden können? was ich aber blöd fände]

Einor
28-12-04, 09:00
Neee, das is alles schon vorher so geregelt, dass die Mercs zum Beispiel keine Pipes hochklettern können. Und um eine Leiter funktionstüchtig zu machen musst du halt ein so langes Geometrisches Event mit Shift+E hinkriegen, dass genau so lang ist wie die Leiter. Das setzt du dann einfach etwa in die Mitte der Leiter und dann kann jeder, Spies und Mercs diese Leiter erklimmen.

Einor
28-12-04, 10:41
Wie kann ich eigentlich einen Raum "isolieren" sobald der Alarm ausgelöst wird??? Also so wie in Museum zum Beispiel, wenn man im Korridor durch einen Laserstrahl läuft und alle Türen gehen zu.
Ich habe es bis jetzt so eingestellt, dass der Alarm ein Event auslöst, auf das der entsprechende Mover (hier die Tür) reagiert. Dann ist es aber so, dass der Alarm die Tür schließt aber nicht wieder öffnet, sobald er aus geht. Wenn dann der nächste den Alarm wieder auslöst geht die Tür dann wieder auf und so soll's ja nicht gedacht sein. Es gibt da aber bei den Properties vom Alarm so eine Funktion die heißt "Movers to lock", ich denke mal dass man es damit machen muss bloß versteh ich die nicht so ganz. Da gibts ein paar mehr Felder die man ausfüllen muss und wenn ich einfach nur den Namen vom Mover eingebe passiert nichts.

mmuuuuhh
28-12-04, 15:32
Wie baut man Fenster, die man zerschießen kann? Kann's sein, wenn ich Räume baue, die nicht "Hollow" sind, dass diese Räume dan von außen aus einsehbar sind (das wäre der ultra-wallhack)? Und welche breite und höhe muss ein Raum haben, damit der spy einen splitjump zwischen den wänden machen kann?

SH_m4zl
28-12-04, 17:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Einor:
Wie kann ich eigentlich einen Raum "isolieren" sobald der Alarm ausgelöst wird??? Also so wie in Museum zum Beispiel, wenn man im Korridor durch einen Laserstrahl läuft und alle Türen gehen zu.
Ich habe es bis jetzt so eingestellt, dass der Alarm ein Event auslöst, auf das der entsprechende Mover (hier die Tür) reagiert. Dann ist es aber so, dass der Alarm die Tür schließt aber nicht wieder öffnet, sobald er aus geht. Wenn dann der nächste den Alarm wieder auslöst geht die Tür dann wieder auf und so soll's ja nicht gedacht sein. Es gibt da aber bei den Properties vom Alarm so eine Funktion die heißt "Movers to lock", ich denke mal dass man es damit machen muss bloß versteh ich die nicht so ganz. Da gibts ein paar mehr Felder die man ausfüllen muss und wenn ich einfach nur den Namen vom Mover eingebe passiert nichts. <HR></BLOCKQUOTE>

Das Problem hab ich auch. Ich bekomme es allerhöchstens hin, dass sich die Tür bei Auslösen des Alarms schließt aber dann nicht wieder öffnet. Ich habe mal die map Deftech im Editor geöffnet und mir angeguckt, wie das da gemacht wurde (als Beispiel hab ich die Türen oben in C genommen, die verriegelt werden, wenn man von ner Camera gesehen wird). Aber irgendwie versteh ich es nicht so ganz, was die da gemacht haben... jedenfalls scheint es nichts mit der Option "Movers to lock" zu tun haben.
Mich würd auch interessieren, wie genau das funkioniert... falls es also jemand weiß, wäre nett wenn es kurz erklärt würde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SH_m4zl
29-12-04, 06:12
So ok, ich hab es rausgekriegt. Es hat wirklich nichts mit der "Movers to lock" funktion zu tun, ich glaube die heißt einfach nur, dass bestimmte Mover in der Alarmphase gar nicht mehr bewegt werden können.
Jedenfalls muss man erstmal verstehen, was der "lock" status überhaupt ist. Man legt ja bestimmte keys zum Bewegen fest. Für eine Tür hat man dann meistens key0 und key1. Der Editor bestimmt alle Mover die auf Key0 sind als "locked" also geschlossen und alle auf Key(x) also ab 0 aufwärts als open.
Also sollte man seine Tür, die nachher beim Alarm geschlossen werden soll auf Key1 also "offen" setzen. Den Key0 setzt man dahin, wo sich die Tür dann im geschlossenen Zustand befinden soll. So ok, dann hätte man schonmal den Mover erstellt. Bei "Object" muss man dann noch den "Initial state" auf TriggerCloseTimed setzen, da die Tür ja für eine bestimmte Zeit geschlossen werden soll, das heißt sie wird auf Key0 gesetzt. Jetzt muss man nur noch den SAlarm-Actor ein Event senden lassen, welches der Mover (also unsere Tür) empfängt. Dieses Event wird automatisch wieder aufgehoben, wenn der Alarm verstummt (das muss man nirgendwo einstellen, das ist einfach so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ).
Und das wär's eigentlich schon. Ich bin zwar nicht so gut im Erklären aber bei mir hat es jetzt (endlich) so funktioniert und ich hoffe, es ist nachvollziehbar.

SH_m4zl
29-12-04, 06:30
Ups, sorry hab einen Fehler gemacht. Das hab ich jetzt selbst erst gemerkt! Also man muss den "initial state" von dem Mover nicht auf TriggerOpenTimed oder TriggerCloseTimed setzen sondern einfach nur auf "TriggerControl". Sonst passiert es, dass die Tür sich einfach nur für so viele Sekunden schließt, wie der Alarm dauern sollte. Wenn man jetzt aber wiederholt in die Laserfalle oder was auch immer tritt höt der Alarm ja praktisch nie auf. Die Tür "denkt" aber, er habe schon längst aufgehöt also öffnet sie sich auch wieder.
Naja jedenfalls lässt sich das einfach vermeiden wenn man beim Mover in der "objects" kategorie den Initialstate wie gesagt auf TriggerControl setzt.

Einor
29-12-04, 19:18
Hm jo, jetzt hat es bei mir auch geklappt. Ich hab es mir sicherheitshalber auch mal auf ner anderen Map angesehen und so wie beschrieben nachgebaut.
Kann mir inzwischen jemand mit dem Problem weiterhelfen, wie man Sachen für einen bestimmten Zeitrahmen ausschalten kann? Irgendwie muss das ja gehen. Wenn man zum Beispiel irgendwo eine Lampe ausschießt geht die ja nach einiger Zeit auch wieder an. Ich habe einfach mal einen Schalter gebaut, der eine Sicherheitscamera ausschaltet und hätte gerne, dass die nach 20 Sekunden oder so von alleine wieder anspringt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif .
Achja, eins noch zum Thema Schalter:
Wenn ich so einen Schalter einbaue dann nehme ich immer aus dem Actorbrowser einen "SInterrupteur". Aber das ist dann immer so ein kleiner weißer Knopf, der irgendwie soo... naja "unspektakulär" aussieht. Auf manchen Maps ist das ja immer so eine Schalttafel, die die Spies dann hacken können. Weiß jemand, wie ich es hinkriege, dass mein Schalter dieses Aussehen annimmt?

Vth_F_Smith_
29-12-04, 21:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Einor:
Hm jo, jetzt hat es bei mir auch geklappt. Ich hab es mir sicherheitshalber auch mal auf ner anderen Map angesehen und so wie beschrieben nachgebaut.
Kann mir inzwischen jemand mit dem Problem weiterhelfen, wie man Sachen für einen bestimmten Zeitrahmen ausschalten kann? Irgendwie muss das ja gehen. Wenn man zum Beispiel irgendwo eine Lampe ausschießt geht die ja nach einiger Zeit auch wieder an. Ich habe einfach mal einen Schalter gebaut, der eine Sicherheitscamera ausschaltet und hätte gerne, dass die nach 20 Sekunden oder so von alleine wieder anspringt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif .
Achja, eins noch zum Thema Schalter:
Wenn ich so einen Schalter einbaue dann nehme ich immer aus dem Actorbrowser einen "SInterrupteur". Aber das ist dann immer so ein kleiner weißer Knopf, der irgendwie soo... naja "unspektakulär" aussieht. Auf manchen Maps ist das ja immer so eine Schalttafel, die die Spies dann hacken können. Weiß jemand, wie ich es hinkriege, dass mein Schalter dieses Aussehen annimmt? <HR></BLOCKQUOTE>Einfach die Schalttafel aus einer der anderen Maps in Deine einfügen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SH_m4zl
30-12-04, 12:32
Soo, jetzt habe ich mal eine Frage:
Ich möchte einen Aufzug in meine Map einbauen und irgendwie verstehe ich überhaupt nicht, wie die Funktionieren. Ok, mit Movern und Triggern kenne ich mich aus aber ich habe mal die Map Krauser im Editor geöffnet und mir angeguckt wie der Lift da funktioniert und daraus bin ich kein bisschen Schlau geworden.
Ist dieser Weg, wie es dort und auch bei jedem anderen Lift in den anderen Maps gemacht ist, der einzige Weg um einen Lift zu bauen??? Ich habe nämlich schon selbst einen konstruiert, der fährt auch hoch und runter wie er soll aber es werden dabei sehr leicht Bugs ausgelöst.
Ich kann ja mal die Hauptsache nennen, die ich nicht verstehe (hoffentlich hat sie überhaupt jemand verstanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) Bei jedem Lift hat der Mover der die Tür darstellt als "Tag" in der Event-kategorie das Event "Mover" eingetragen. Einfach nur Mover. Das heißt ja, dass die Tür sich dann bewegt, sobald irgendwo ein Event mit dem Namen "Mover" gesendet wird. Aber wo wird dieses Event ausgelöst????? Ich habe jeden Schalter und jeden unsichtbaren Trigger rund um jeden Lift untersucht aber dieses Event habe ich nicht gefunden.
Kann mir da jemand weiterhelfen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

SH_m4zl
30-12-04, 16:44
Also das kann doch irgendwie nicht mehr stimmen... Ich habe mir nochmal die Map Krauser im Editor genauer angeguckt. Da haben die Lifttüren vom Hauptlift, die Lifttüren vom Laborlift und diese Labortüren alle das selbe Event, was sie auslöst!!! Alle reagieren auf das Event mit dem Namen "Mover" aber WO ist dieses Event und WIE wird es ausgelöst.
Außerdem kann das doch irgendwie nicht sein... das bedeutet ja, dass einmal dieses Event ausgelöst werden muss um die Lifttür des Hauptliftes zu öffnen aber gleichzeitig würde es ja auch alle anderen eben erwähnten Türen öffnen.
Das höt sich ja irgendwie unlogisch an und kann doch gar nicht so sein. Ist denn hier sonst niemand, der den Editor schon so weit kennt und weiß, was dafür verantwortlich ist?

mmuuuuhh
31-12-04, 09:12
Kann mal jemand auf meine Fragen antworten?! oder baut ihr nie Fenster ein? und welche Funktion haben die "Portale" (z.b. In Vertigo Palaza)?

Und weil ich schon ein fröhlliches Weihnachten gewünscht habe, wünsche ich jetzt acuh noch einen "Guten Rutsch : D

SoBloedWaere
31-12-04, 11:53
Portale sind dazu da um verschiedene Zonen voneinander zu trennen, damit man später eine bessere Perfomance hat = weniger Lags.
Die Engine rendert nämlich nur die Zonen, die sichtbar sind.
Gibt es nur eine Zone wird das ganze Level gerendert = schlechte Performance.
Außerdem kann man den verschieden Zonen Eigenschaften wie z.b. bestimmte Hintergrundgeräusche geben.

edit: lol hab jetzt nach ca. 1monat gemerkt, dass das Paradise in meiner Sig falsch geschrieben isthttp://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
englische Sprache = schwere Sprache http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Salami.Pizza.1
02-01-05, 07:28
ich versteh da irgend wie mit den tigger und so weiter nicht wie gehen die einzufügen zb lichtschranke einzufügen

Ronin0000000
03-01-05, 11:42
Servus, gibts hier keine seite wo die ganzen links zu neuen maps gesammelt sind oder was ähnliches?????

FgH-Aligator
05-01-05, 11:33
ICH HAB EIN PROBLEM!!!
Ich hab da so ne map mit kleinen gasflaschen. ich hab die map meinem kumpel geschickt aber bei ihm haben die gasflaschen ORGINALGRÖßE!!
wie kann ich das ändern????

mfg, Aligator

Einor
09-01-05, 11:50
Mal 'ne Frage: Wo gibts die map "Die Turnhalle" zum Downloaden??? Die wird auf total vielen servern gespielt und ich hab gehöt, die soll ganz gut sein.

SoC_N3ophyte
09-01-05, 12:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Einor:
Mal 'ne Frage: Wo gibts die map "Die Turnhalle" zum Downloaden??? Die wird auf total vielen servern gespielt und ich hab gehöt, die soll ganz gut sein. <HR></BLOCKQUOTE>
Ne, Trunhalle ist meiner Meinung nach nur eine billige Funmap. Ich empfehle dir eher "Spyscraper" wenn du die noch nicht hast, wenn doch dann lad dir lieber mal "The Prison".

Naja das ist nur meine Meinung über diese Map. Hier gibt es "The Prison", "Spyscraper" und "Die Turnhalle" zum Download:
http://www.noxclan.de/index2.htm

P.S.: Diese Seite funktioniert nur mit Internet Explorer, kein Firefox!

mmuuuuhh
10-01-05, 14:18
habt ihr schon herausgefunden, dass man gemotric event nicht nur mit shift+e machen kann sondern auch mit shift+f! wenn man es mit shift+e macht kommt ein türkiser strich, bei shift+f ein roter! wo ist der unterschied, und gibts noch mehr tasten die die map noch "bunter" machen??
Meine nds sind verbogen!!! jedesmal wenn ich meine map im editor wieder lade sind die nds "defekt". woran liegt das, wie kann ich es verhindern und hat das irgendwelche folgen?

SoBloedWaere
10-01-05, 14:29
ich kopier hier mal meinen post ausm anderen Thread:

Shift+L = z.b kisten usw. hochziehen
Shift+E = Leitern
Shift+F = Seile
Shift+L = Gitter
Shift+H = an Röhren hängen
Shift+P = an Röhren hochklettern

englisch:

Shift+L – add Ledge Grab
Shift+H – add Hand-over-hand
Shift+P – add Pipe climb
Shift+E – add Ladder
Shift+Z – add Zipline
Shift+F – add Fence-top

Vth_F_Smith_
10-01-05, 15:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SoBloedWaere:
ich kopier hier mal meinen post ausm anderen Thread:

Shift+L = z.b kisten usw. hochziehen
Shift+E = Leitern
Shift+F = Seile
Shift+L = Gitter
Shift+H = an Röhren hängen
Shift+P = an Röhren hochklettern

englisch:

Shift+L – add Ledge Grab
Shift+H – add Hand-over-hand
Shift+P – add Pipe climb
Shift+E – add Ladder
Shift+Z – add Zipline
Shift+F – add Fence-top <HR></BLOCKQUOTE>Danke für's posten der Shortcut's, SoBloedWaere! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ich bin mir sicher das wird dem einen oder anderen noch sehr hilfreich sein! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

soul.Fivebla
11-01-05, 10:54
noch ne frage von mir: wie kann ich ne neue map spielen die ich in sc entpackt habe?

mmuuuuhh
11-01-05, 12:37
@) soul.Fivebla Stellst du diese frage in jedem thread???

@)alle wie mach ich ein fenster, dass man zerschiesen kann. gut jetzt hab ich ein haufen hotkeys für das gemotric event, aber was bringt es, wenn so eine linie quer über ein objekt verläuft, wie kann ich diese linien wieder entfernen?

soul.Fivebla
11-01-05, 13:57
ja^^


ausserdem:

JUHUUUUUUUUUUU SMITHY ICH KÖNNT DICH KNUDDELN!!!!! ohne DMA GEHTS!!!!! AHHH WIE GEIL!!!!!

nun kann ich auch die neuen maps spielen!

Vth_F_Smith_
11-01-05, 14:13
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by soul.Fivebla:
ja^^


ausserdem:

JUHUUUUUUUUUUU SMITHY ICH KÖNNT DICH KNUDDELN!!!!! ohne DMA GEHTS!!!!! AHHH WIE GEIL!!!!!

nun kann ich auch die neuen maps spielen! <HR></BLOCKQUOTE>Ähm...das mit dem Knuddeln überlasse ich aber lieber meiner Freundin (nichts gegen Dich *g*)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Freut mich das ich helfen konnte! =)<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mmuuuuhh:
..wenn so eine linie quer über ein objekt verläuft, wie kann ich diese linien wieder entfernen? <HR></BLOCKQUOTE>Die Linie (wenn die Linienart stimmt) verrät der Engine, wo für den Spy welche Animation abgespielt werden muß! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die Linien entfernst Du indem Du sie im aktiviertem GE Modus ganz normal anklickst und dann die ENTF Taste drückst! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SoBloedWaere
11-01-05, 16:20
So hab mir mit dem Terrain Tool ein Gelände erstellt. Einen großen Berg usw...
Dann alles schön texturiert, aber jetzt gibt es ein paar Stellen in der Map, in der ich einfach durch die Textur durchfalle oder unter ihr weiterlaufen kann. Wie kann man das ändern?
Oder ist das ein Bug?


zu Muhhhh: fenster, die man zerschießen kann, findest du im Actor Classes Menü unter SGamePlayObject. Da die "SVitre" markieren und einfügen. Du brauchst nichts weiter einzustellen
du kannst sie auf Anhieb gleich zerschießen.

Llanfirepooch
12-01-05, 08:43
Ich glaube, Splinter Cell-Maps sollten keine Erhöhungen enthalten... gibt's im Einzelspieler-Modus auch nicht oder?
Ich glaube das Spiel ist nicht kompatibel mit solchen Terrains

sam-f.clan007
12-01-05, 10:08
hi @ all.
ich hab da ein prob. undzwar wenn ich nach dem englischen videao zufolge einen raum gebaut habe und in diesen raum einen gegenstand der eine komplexe form hat dann diese mit einem größerem cube umfasse und dann intersect klicke ( wie im video erklärt ) um die form einzufangen dann geht der editor zu und eine fehlermeldung oder so was erscheint. was hab ich falsch gemacht? ich habe alles laut dem video korrekt nachfollzogen. die haben allerdings den editor für unreal turnament. woran lisgt der fehler. thx for helping. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

mmuuuuhh
12-01-05, 10:14
ich hab das gleiche problem gehabt---&gt; hab den tipp tipp einfach übersprungen*g* ich hab die funktion bis jetzt auch noch nicht gebraucht lol ich würde sie auch gerne nutzen

sam-f.clan007
12-01-05, 10:36
ich würde es aber gerne nutzen also wer rat weis postet bitte. thx.

Llanfirepooch
12-01-05, 14:45
In den Dokumenten der Entwickler steht, dass man diese Funktion nicht nutzen soll. Wie es aussieht, kann der Editor das nicht.

Vth_F_Smith_
12-01-05, 19:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Llanfirepooch:
In den Dokumenten der Entwickler steht, dass man diese Funktion nicht nutzen soll. Wie es aussieht, kann der Editor das nicht. <HR></BLOCKQUOTE>Absolut richtig! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

sam-f.clan007
13-01-05, 06:00
thx http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mmuuuuhh
14-01-05, 09:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Die Linie (wenn die Linienart stimmt) verrät der Engine, wo für den Spy welche Animation abgespielt werden muß! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die Linien entfernst Du indem Du sie im aktiviertem GE Modus ganz normal anklickst und dann die ENTF Taste drückst! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Nein, dass hast du falsch verstanden, (oder ich deine antwort http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ). ich kann linien quer über objekte verlaufen lassen! das macht aber keinen sinn, z.b kann sich niemand (nicht mal sam fisher) AUS einer Kiste nach oben ziehen (rosa linie)!!! Welche funktion bewirken diagonalen dann? und muss ich, wenn ich ein rohr baue, alle 4seiten markieren, damit der spy sich daran hochziieht(auch die die an der wand sind) oder reicht eine???

SH_m4zl
14-01-05, 10:58
Diese "Geometrics" regen mich auch immer auf... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif Naja wenn sie mal an einer falschen Stelle erscheinen kann man sie ja auch einfach wie alles andere dahinbewegen, wo man sie haben möchte. Zum Problem wird das nur, wenn es (was mir bei Leitern sehr oft passiert) vorkommt, dass das Event zu lang/kurz wird.
Zu dem Rohr: Du musst das Event nur an den Seiten anfügen, an denen du es auch haben möchtest. Wenn du ein Rohr an einer Wand hast brauchst du logischerweise nur vorne eins anbringen. Steht dagegen eins Mitten im Raum (wie bei Hospital beispielsweise die Stützpfeiler) dann musst du an allen 4 Seiten eins anbringen. Du kannst natürlich auch nur eine oder 2 Seiten markieren (was dann irgendwie blöd rüberkommt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif ), der Spy wird nur die Seiten benutzen können, an denen so ein Event vorhanden ist.

SoBloedWaere
14-01-05, 15:41
Ja nur das blöde ist, dass sie bei den Röhren immer in eine Richtung zeigen und man alles erstmal drehen muss. Ich hatte es schon mal,dass sich ein GE nicht auf der Stelle gedreht hat, sondern in einem Umfang von ca 10km.... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Llanfirepooch
15-01-05, 11:44
Bei mir drehen sich die GEs auch immer in einem Umkreis von "10km". Das liegt aber immer da dran, dass sich das GE um den Brush dreht (kA warum), und wenn der Brush sehr weit entfernt vom GE ist, dann ist der Kreis halt sehr groß.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Du kannst natürlich auch nur eine oder 2 Seiten markieren (was dann irgendwie blöd rüberkommt ;-) ) <HR></BLOCKQUOTE>

Guck dir mal das große Seil bei Warehouse an (das beim Spanpoint der Spys, wo man hochklettert). Da ist an 2 Seiten ein GE, so dass sich Spys auch an der Stange drehen können.

SoC_N3ophyte
15-01-05, 12:54
So. Habe dann auch mal eine Frage zu dem Mapeditor.
Also wie bekomme ich ein Bild zu der Map rein? Also bei vielen Maps sind ja diese
http://img.photobucket.com/albums/v327/lalelu/Screenshots/FragHouse02.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v327/lalelu/Screenshots/FragHouse03.jpg
Bilder dabei, wie bekomm ich so eines hinein?
Und wie groß muss es sein?

sam-f.clan007
16-01-05, 06:34
ich habe ne dumme frage.
undzwar: wenn ich in den texture browser gehe mir ne leiter aussuche und dann auf äh einfügen in map gehe dann sehe ich die umrisse der leiter nur in der top und seiten view. aber net im 3d feld. ich habe vieles versucht. zb. add oder subtract aber ich sehe sie einfach net. liegt das vielleicht auch an der sicht die ich im 3d feld habe. ich denke nich. meine 2te frage is:
wie kriege ich (wie oben angeführten post) bilder in meine map und wie kann ich die map benennen. zb. dark window oder so. wo muss ich hinklicken.
3. :
ich habe eine map gebaut diese wollte ich dann im mp soielen. das prob. war aber nur dass dort keine name steht ich erst gesucht habe und sie gefunden habe. dann hats mich aber leider vom mp rausgeschmissen und das passiert immer wenn ich sie öfnnen will AUßER im editor!
ICH WEIS DAS IST VIEL ABER ICH KONNTE NICH ANDERS. SIE LAGEN MIR SO SCHWER AUFM HERZEN. SRY FüR RECHTSCHREIBFEHLER.
THX FOR HELP!!!

Vth_F_Smith_
16-01-05, 07:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by sam-f.clan007:
ich habe ne dumme frage.
undzwar: wenn ich in den texture browser gehe mir ne leiter aussuche und dann auf äh einfügen in map gehe dann sehe ich die umrisse der leiter nur in der top und seiten view. aber net im 3d feld. ich habe vieles versucht. zb. add oder subtract aber ich sehe sie einfach net. liegt das vielleicht auch an der sicht die ich im 3d feld habe. ich denke nich. meine 2te frage is:
wie kriege ich (wie oben angeführten post) bilder in meine map und wie kann ich die map benennen. zb. dark window oder so. wo muss ich hinklicken.
3. :
ich habe eine map gebaut diese wollte ich dann im mp soielen. das prob. war aber nur dass dort keine name steht ich erst gesucht habe und sie gefunden habe. dann hats mich aber leider vom mp rausgeschmissen und das passiert immer wenn ich sie öfnnen will AUßER im editor!
ICH WEIS DAS IST VIEL ABER ICH KONNTE NICH ANDERS. SIE LAGEN MIR SO SCHWER AUFM HERZEN. SRY FüR RECHTSCHREIBFEHLER. THX FOR HELP!!! <HR></BLOCKQUOTE>Die Leiter wird dort eingefügt wo Dein Mauscursor im Top Ansicht platziert ist. Die Map benennst Du indem Du einen Rechtsklick auf die Top, Side oder Left Ansicht klickst, Map Settings auswählst und dort unter dem Feld SMapSettings den Namen in MapName einträgst! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Zu dem Bild für die Map -> Schau hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=486104902&m=5611024462&r=1921034462#1921034462)! =)

sam-f.clan007
16-01-05, 10:32
ja schon aber ich sehe sie in der 3d ansicht net. dort will ich sie aber sehen. Einmal hab ich das auch schon geschafft aber ich weis nimma wie!

mmuuuuhh
20-01-05, 10:09
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SH_m4zl:
Bei "Object" muss man dann noch den "Initial state" auf TriggerCloseTimed setzen, da die Tür ja für eine bestimmte Zeit geschlossen werden soll, das heißt sie wird auf Key0 gesetzt. Jetzt muss man nur noch den SAlarm-Actor ein Event senden lassen, welches der Mover (also unsere Tür) empfängt. Dieses Event wird automatisch wieder aufgehoben, wenn der Alarm verstummt (das muss man nirgendwo einstellen, das ist einfach so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ).
<HR></BLOCKQUOTE>

1.Wie kann ich bei "initialState" "trigger closed time" einstellen?? bei mir steht da immer "none" es gibt aber nichts zum auswäheln!
2.Wie krige ich den actor dazu, dass er ein signal sendet
3.Muss ich Key0, dann anklicken, wenn die tür, vor dem eingang ist, die tür dann dorthin verschieben, wo sie sein soll wenn nichts issoliert ist, und key1 auswäheln? wie mache ich das, wenn ich mehrer ,bereiche voneinander getrennt, isolierbar machen will?

P.s. Könntest du(oder irgend ein andere denn gesamten vorgang genauso detailliert erklären, wie hier das einfügen von nds erklärt wird http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=486104902&m=5611024462

P.s.s wo bekomme ich die anleitung, welche angblich dem le beigelegen haben soll, her? steht nicht im gepinnten hilfethread zuml le!

mmuuuuhh
20-01-05, 11:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SoBloedWaere:


Shift+L = z.b kisten usw. hochziehen
Shift+E = Leitern
Shift+F = Seile
Shift+L = Gitter
Shift+H = an Röhren hängen
Shift+P = an Röhren hochklettern

englisch:

Shift+L – add Ledge Grab
Shift+H – add Hand-over-hand
Shift+P – add Pipe climb
Shift+E – add Ladder
Shift+Z – add Zipline
Shift+F – add Fence-top <HR></BLOCKQUOTE>

Warum hat shift+L(auf deutsch) zwei funktionen, warum heist es auf englisch shift+z (ist z=z oder z=y) auf deutsch shift+f, aber keine möglichkeit funktioniert bei mir! shift+f gat auch verschiedene bedeutungen! ebenso kann ich nicht über zäune klettern, weil nie ein GE aktiviert wird!

Red_SoN
20-01-05, 12:04
das liegt daran dass das ding auf deutsch nicht stimmt.

richitg ist es so(sofern jetzt das englische richtig war, seh aber keinen fehler):
Shift+L – add Ledge Grab-alle kanten, sei es mit walljump oder ohne, kisten klettern oder über etwas drüberschwingen wie in hospital im eckraum.
Shift+H – add Hand-over-hand-alle balken, rohre etc an denen du runterhängst
Shift+P – add Pipe climb-rohre u.ä. hochklettern
Shift+E – add Ladder-leiter, selbsterklärend
Shift+Z – add Zipline-seile zum langrutschen
Shift+F – add Fence-top - zäune wie in hospital aussen, die spitze muss mit fence-top belegt sein, damit man auf die andere seite überwechseln kann.

gitter, zäune etc sind keine GEs, sondern ein Flag in der textur. da man in scpt texturen nicht speichern kann, kann man leider keine eigenen kletterbaren texturen machen. jedoch könnte man tricksen indem man vor den eigentlichen erkletterbaren gegenstand ein sheet setzt, und die zauntextur sowit vergrösster, dass nur der transparente teil darauf ist.
hand-over-hand und pipe cluimb können verbunden werden (wie in hospital draussen am tank), dazu müssen die endpunkte auf der selben stelle liegen.

noch fragen?http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

mmuuuuhh
20-01-05, 12:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Red_SoN:
noch fragen?http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Ja ich hab's nicht verstanden *g* aber ich lese die erklärung später noch mal in ruhe, vielleicht wirds mir dann klar!
Außerdem will ich noch wissen, wieso meine map immer abstürzt, wenn ich sie lade! erst steht da loading, dann ganz kurz joining, man hoert den sound, den man am anfang immer kurz höt, und zack schon ist man wieder im normalen windows! woran liegts?

und außerdem hat mir noch niemand erklärt, wie ich sektoren isolieren kann!

Llanfirepooch
20-01-05, 13:02
@mmuuuuhh

Wenn deine Map keine PlayerStarts hat, dann wirft dich das Spiel raus.
Anderer grund fällt mir jetzt nicht ein...

mmuuuuhh
21-01-05, 08:58
ich habe playerstarts und hab versch. möglichkeiten damit probiert
1.möglichkeit 2spawnpints spy 2spawnpoints merc
2. 1spawnpoint spy 1merc
3. spawnpoint aus anderen maps kopiert
4. die eigenen spawnpoints in den eigenschaften verändert
nix hat geholfen :&lt;
5 1.0 steht doch für merc und 0.0 für spy oder?


und warum erklärt mir niemand, wie ich bereiche, durch einen bewegungsmelder isolieren kann *heul*

mmuuuuhh
21-01-05, 09:03
kann es daran legen, dass ich noch weitere eigenschaften in so einem "pferdekopf" festlegen muss? also z.b. reicht es ja auch nicht, wenn man nur nds in die map stellt, man muss noch 2 weiter sachen einfügen? ist das auch notwendig um die map zum laufen zu bringen?

Llanfirepooch
21-01-05, 10:58
Du brauchst eigentlich nur einen PlayerStart in deiner Map, um sie zum laufen zu bringen. (Am besten 3 Starts für Spy und drei für Merc, um fehler zu verhindern)

FgH-Aligator
21-01-05, 14:25
Ich will ein bild auf meine map machen...
Wo grieg ich jetzt diesen Unreal/Rainbow SIX Editor?!
hab überall gesucht aber nur ein turioal davon gefunden. aber ich brauche kein turioal sondern den echten editor. woher griege ich den?

sam-f.clan007
22-01-05, 02:37
würd ich auch gerne wissen wo man den rainbow six oder unreal tournament editor herbekommt un´m texturen auszutauschen oder bilder einzufügen. Währe toll wenn das einer wüsste. thx for helping!

Llanfirepooch
22-01-05, 05:06
es gibt ein tool, mit dem man einfach UTX-Texturen erstellen kann. Und man braucht nicht den Editor... nur ich find es irgendwie nicht mehr.
Mach mich mal auf die Suche

sam-f.clan007
22-01-05, 06:14
ja das währe cool aber könnte mir einer sagen wo es den unreal oder rainbow six editor gibt? das mit dem erstellen is auch coll am besten wäre beides zu haben. ACHJA NOCHWAS SCHAUT HIER EIGENDLICH MAL WIEDER WER REIN? wenn ja nur ganz wenige! KEIN SPAMM sonst regen sich wieder alle auf!!!

mmuuuuhh
22-01-05, 07:13
wenn neue texturen verwändet werden, muss jeder der die neuen map spielen will auch die jeweiligen texturen mit hochlanden, oder? UND WIE KANN ICH JETZT RÄUME ISOLIEREN???!???!???!???

und wie mach ich zonen?

sam-f.clan007
22-01-05, 14:11
du machst erstmal einen würfel der in deine form passt indem du deien zone haben willst. dann klickst du im menue auf addSpecialBrush und dann kannst du in der leiste zonePortal wählen! hoofe das dus findest!

SoC_N3ophyte
22-01-05, 15:10
Im Englischem Forum bin ich wieder auf eine ziemlich coole Map gestoßen. Sie heißt Weapons Cache. Ich hab sie mal bei mir hochgeladen: Download. (http://www.splintercell.emgl-europe.net/include.php?path=content/overview.php&type=4&PHPKITSID=27b1f84a821426a96527cd86e1f60f6f)
Der ganz oberste ist es.

Map by LIB-Cobra_fr

sam-f.clan007
23-01-05, 06:16
das kommt aber in den NEW MAP FORUM !!!

SoBloedWaere
23-01-05, 07:01
Lässt sich der Sound vom Dekomtaminieren des NDs ändern? Weil der Tastatursound passt nicht so gut zu meinem Objective. Ein Papierrascheln würde besser passen....

DarkGarlic
23-01-05, 15:12
kann mir wer erklären warum mein editor abschmiert wenn ich versuche sounds in den editor zu laden?

achja was soll der schadenstyp LSD bringen? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

(PS. endlich kann ich wieder schreiben.... seit der umstrukturierung konnt ich mich nichmer anmelden)

mmuuuuhh
24-01-05, 10:56
ich will ja nicht nerven, aber es wäre echt nett wenn mir einer sagt wie man durch einen alarm etwas isolieren kann!
@)darkgarlic ist deine signatur aus darkproject??? da kamm auch so was vor mit distanz ist wichtig um das gleichgewicht zu halten (buch der hüter)

SoC_N3ophyte
24-01-05, 13:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by sam-f.clan007:
das kommt aber in den NEW MAP FORUM !!! <HR></BLOCKQUOTE>
Ok, wenn du ein deutsches offizielles New-Map Forum zu Splinter Cell findest dann bekommst du Geld von mir. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

DarkGarlic
24-01-05, 14:04
mmuuuuhh ja es is aus DarkProjekt.

Muchtie1
15-02-05, 14:28
wenn ich auf launch gehe dann ladet das dann,dann fliege ich aus den program und bin wieder im Desktop was habe ich falsch gemacht???
und wenn ich in editor und dann auf plyer start
dann läd das und mehr macht nix warum bitte???


file:///D:/MARCO/mega%20bilder/image32.jpg

mmuuuuhh
16-02-05, 09:42
die funktion funktioniert nicht [wortwitz]!!!

hatten wir auch schon mehrfach in anderen threads!

Muchtie1
16-02-05, 12:51
was habe ich bitte falsch gemacht

mmuuuuhh
17-02-05, 07:24
nix hast du falsch gemacht! aber "play map" geht halt nicht! du musst die map abspeichern und dann scpt normal starten! dann gehst du auf tutorials und visit map! dort suchst du dir deine herraus (allternativ kannst du acuh ein lanspiel eröffnen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

Muchtie1
17-02-05, 11:53
aber wenn ich meine map starte bin ich wieder im Desktop warum das habe ich falsch gemacht????

Red_SoN
17-02-05, 14:27
naja es wird wohl einfahc ein fehler in deiner map sein, vermutlich entweder da du die tutorials nicht richtige gelesen hast und daher einen fehler gemacht hast vor dem gewarnt wird, oder zum beispiel solche dinge wie 2 leader in einer movergruppe (obwohl man da erst fliegt sobald man diese benutzt...), oder zum beispiel eine fehlerhafte *-i.utx, vielleicht ein fehlerhaftes paket sonstwo, kommt beim laden der map im editor vielelicht ein fenster vonwegen "missing recources"? dann hast du texturen oder emshes eingebaut, die nichtmehr existieren. kommen biem rebuilden der map fehler im fenster? hast du die map überhaupt gerendert?
leider kann ich dir nciht besonders viel helfen da ich die map nichtmal kenne und auch cniht weiss was du wann wie gemacht hast.
die einzige chance ist ein backup zu nehmen (was sich jeder bessere mapper regelmässig macht) von vor dem moment ab dem es ncihtmehr startbar war, und dann schaust welcher schritt der auslöser für den fehler war.

Muchtie1
17-02-05, 15:58
ober ich habe die falsch zugeordnet wie geht das richtig (danke Red_SoN) ?????

Rambuu-SW-1983
20-02-05, 07:40
jo noch ne frage an Red_SoN du hast mir vor kurzer ziet mal gesagt das mann mit einem bestimpten programm seine eigenden bilder in texturen umwandeln kannn??? mit welchem ???

Red_SoN
21-02-05, 08:37
@muchtie....was meinst du mit falsch zugeordnet?

@rambuuu....hää? wenn du das meinst was ich meine was du meinst (ich liebe solche sätze^^) dann willst du deine texturen in ein texturenpaket packen damit du sie in der map benutzen kannst richtig? da ubisoft einfach keinen bock hatte uns einen vernünftigen editor zu geben musst du einen anderen editor ähnlicher buildversion nehmen (wie ravenshield), die texturen dort importieren, aufpassen dass du keine spielspezifischen sondereinstellugen wie schusslöcher einstellst sondern nur allgemeine settings änderst und das paket dann abgespeichert in deinen splintercell ordner kopierst. dann kannst du den kram im sc-ed öffnen und benutzen.

falls jetzt die (dämliche) frage käme, woher man den rvs-editor kriegt: mit dem spiel, nirgends zu laden

Muchtie1
21-02-05, 09:38
ich meine das so :habe ein maps gemacht da habe ich das bei maps und bei mapsxbox rein gemacht
dann sieht man mein map(siehe bild) dann klick ich auf lauch dann bin ich wieder in dekop

Red_SoN
22-02-05, 14:03
ok wieso hast du da was reingemacht, ich meine die werden da ja schon von vorneherein reingespeichert?
der maps-ordner ist der fürn editor, der mapsXBOX is der fürs spiel...vielelicht hast du die vertauscht?

Muchtie1
23-02-05, 13:28
bei mir nicht !!!! mein maps war gar nix da

DarkGarlic
24-02-05, 06:45
kann man auch ganze objektpacks aus ravenshield nehmen?
(ich habs mit einem probiert.. das ging nich
aber gehen vielleicht welche?)


Edit: und wie stell ich ein dass ein mover durchfliegt?
also key1 key2 key 3 und dann wieder key 1 statt wie sonst danach key 2 anzusteuern.

Rambuu-SW-1983
24-02-05, 14:12
jo dann würd ich noch gern von die red wissen wie ich jetzt die bilder impotiere dass ich sie auch im sc editor funktionieren und wenn ich sie impotiere ist es einfach net da???!!!!??? http://www.ubisoft.de/smileys/tv_horror.gif

Red_SoN
25-02-05, 08:41
@garlic: selbst wenn du die packages nehmen köntnest, was nicht geht, darfst du es nicht, da sie copyrightgeschützt sind.

@rambuu ich versteh das problem nicht, du öffnest den rvs-ed, nimmst die texturen die du brauchst und importierst sie mit entsprechendem dtx-layer und lässt sie ansonsten wie sie sind. speichern ins scpt/online/packages/texturesxbox-verzeichnis und dann im scpted wieder öffnen

DarkGarlic
26-02-05, 09:24
ich kann jetz plötzlich keine static meshes mehr machen...

also ich speichere das setze es ins lvl und wenn ich dann das lvl wieder lade is es weg...(genauso auch im spiel)

mmuuuuhh
05-03-05, 06:14
kann ich die beiden maps aus der beta von scct im editor so konvertieren, dass sie in scpt laufen?
was muss ich dann alles verändern?
-nds
-hackzones(mir würde das museum schon reichen, da gibt es ja nichts zu hacken)
-cam.net


und welche dateien bnötige ich?

mmuuuuhh
07-03-05, 07:46
warum antwortet keiner? oder wisst ihr es selber nicht?

NoX-4nubls
13-03-05, 16:17
Hi !
Ich hätte 2 Fragen:

Nr.1 :
Wie baue ich eine Skybox ? (plz ausführlich, habs schon paar mal versucht)

Nr.2 :
Wie verkleinere ich Objekte ? (nds;gasflaschen;...)

THX 4 Help
NoX-4nub1s

n3me5is
14-03-05, 13:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mmuuuuhh:
warum antwortet keiner? oder wisst ihr es selber nicht? <HR></BLOCKQUOTE>

Nein, kannst du nicht. Die sind schließlich auch anders Codiert. Ubi müsste schon selten dämlich sein, wenn die keinen Schutz dagegen einbauen würden, wenn man die Chaos Theory Multiplayer Maps einfach konvertieren könnte...

Beim finalen Prudukt wir dies jedoch der Fall sein.

Auf folgender Website gibt es viele sehr schöne Maps!! Downloaden ist Pflicht!!!
http://www.splintercellworld.com/index.php?pid=20504

NoX-4nubls
19-03-05, 10:05
Frage :
Wie baut man PORTALE ?

DarkGarlic
21-03-05, 12:50
@ NoX-4nubls :

zum verkleinern musst du nur im display die größe ändern.
standart ist 1.... also 1=100%

Rambuu-SW-1983
24-03-05, 08:10
Um Portale zu machen nimmst du ein chats und stellst ein das er invisible,two sids und portal ist.

DarkGarlic
31-03-05, 17:32
weiss schon wer wie man bei chaos theory coop moves baut?

mmuuuuhh
02-04-05, 03:03
wie kann ich texturen aus dem scpt editor im scct editor verwenden? und gibt es irgendwo ein texture-pack zum ziehen? kann ja auch von irgendeiner unrealsite sein^^ wichtig ist [glaub ich jedenfalls^^] dass die dateien in .utx enden

DarkGarlic
02-04-05, 05:10
giebt ne textdatei wor es beschrieben ist wie man texturen static meshes level importiert.
einffsach auf dem ordner texturesxbox bei pt in den textures ordenr von ct

aber niemals eine -i.utx kopieren (und die labo_txt hat bei mir auch probleme gemacht)

mmuuuuhh
03-04-05, 09:50
in den ordnern ,sind auch die ganzen dateine von den nachträglich angefertigten custommaps! wenn ich die dateien nach änderungsdtum sortire, dann weiß ich nicht welche die letzte ist^^ kann mir einer sagen, welche die original scct-texturen und -static mesh waren?

EDIT: ist es ein fehler, wenn ich texturen und static meshes aus verschiedenen dateien, in meiner map kombiniere? darf bzw. sollte ich mich immer nur für jeweils eine datei entscheiden?

DarkGarlic
04-04-05, 12:52
darfst alles frei kombinieren. aber jeder der die map spielen können soll muss JEDE datei haben.

mmuuuuhh
05-04-05, 07:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by DarkGarlic:
darfst alles frei kombinieren. aber jeder der die map spielen können soll muss JEDE datei haben. <HR></BLOCKQUOTE>

ich dachte, dass immer dann wenn ich meine map speichere, auch eine datei, mit meinen verwendeten texturen und static meshes gespeichert wird! ist das nicht so? eigentlich egal, da ich ja bis jetzt nur original datein verwendet habe^^

mmuuuuhh
06-04-05, 08:50
Ich hab jetzt portale in meine map eingebaut
1. ich hab die portale immer genauso groß wie die räume gebaut! aber in so kleinen gängen zwischen den räumen hab ich nix verändert! sollte ich das noch machen?
2. um ein portal zu errichten, hab ich folgendes gemacht: add special brush und dann "portal", "non solid" "invisible" und "two sided" aktiviert. war das alles richtig, und man sieht die portale später in der map nicht?
3. haben die portale die folgende wirkung: bessere performance, in dem bereich in dem ich mich gerade befinde, ich kann bereiche erstellen, um bspw. alle laptops in dem raum zu isolieren, wenn ein spy in eine überwachungsanlage läuft![wie stell ich das ein?]
4. ich kann in jedem bereich einen universellen sound abspielen? [und wie geht das^^?]

Schwertfisch
06-04-05, 09:58
hi!
bin neu im forum *g*
spiele eigentlich auch net unter diesem namen hier.
versuche mich seit einiger zeit auch am editor. hab mal ne frage (falls noch nicht gesellt)
a) wo gibts das turtorial für scct?
b) gibts das in deutsch (das is einfach praktischer ^^)
c) wie stelle ich ein, dass im spiel die einsatzziele sichtbar sind? (wenn ich spiele sind die nicht da)

mmuuuuhh
07-04-05, 08:04
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Schwertfisch:
hi!
bin neu im forum *g*
spiele eigentlich auch net unter diesem namen hier.
versuche mich seit einiger zeit auch am editor. hab mal ne frage (falls noch nicht gesellt)
a) wo gibts das turtorial für scct?
b) gibts das in deutsch (das is einfach praktischer ^^)
c) wie stelle ich ein, dass im spiel die einsatzziele sichtbar sind? (wenn ich spiele sind die nicht da) <HR></BLOCKQUOTE>

a) es gibt ein haufen hilfs dokumente und unter www.3dbuzz.com (http://www.3dbuzz.com) kannst du dir videos für den unrealeditor herunterladen
b) nein
c) wenn du's schon geschafft hast, würde dir wohl ein tutorial nicht viel helfen^^ aber ich verstehe nicht so ganz deine fragen, meinst du die laptops, sprengorte und orte an denen man den stick klauen muss, sind nicht zu sehen, oder du hast keine markierug, die dir den zustand und die entfernung der ziele anzeigen? dann drück einfach mal F9!

Schwertfisch
07-04-05, 11:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mmuuuuhh:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Schwertfisch:
hi!
bin neu im forum *g*
spiele eigentlich auch net unter diesem namen hier.
versuche mich seit einiger zeit auch am editor. hab mal ne frage (falls noch nicht gesellt)
a) wo gibts das turtorial für scct?
b) gibts das in deutsch (das is einfach praktischer ^^)
c) wie stelle ich ein, dass im spiel die einsatzziele sichtbar sind? (wenn ich spiele sind die nicht da) <HR></BLOCKQUOTE>

a) es gibt ein haufen hilfs dokumente und unter http://www.3dbuzz.com kannst du dir videos für den unrealeditor herunterladen
b) nein
c) wenn du's schon geschafft hast, würde dir wohl ein tutorial nicht viel helfen^^ aber ich verstehe nicht so ganz deine fragen, meinst du die laptops, sprengorte und orte an denen man den stick klauen muss, sind nicht zu sehen, oder du hast keine markierug, die dir den zustand und die entfernung der ziele anzeigen? dann drück einfach mal F9! <HR></BLOCKQUOTE>

jo danke für die anleitung von 3dbuzz. das mit den einsatzzielen hat sich jetzt erledigt. ich meinte wenn ich sie gesetzt habe waren sie im spiel unsichtbar. ^^ hab aber was gefunden. trotzdem thx http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Astrell
08-04-05, 17:24
Also,
nachdem ich den Versus Editor auf meiner Festplatte entdeckt hatte, besuchte ich kurzerhand mal das Modding Forum. Dort kam ich auf die Vids von 3D Buzz.
Nun bin ich gerade dabei Lektion 7 mir anzuschauen und ein großes problem kommt auf mich zu!

Glas! Simples Glas. Glas Aus Fenster, Türen, einfach nur Glas.
Mit dem Cunstruct Brush mache ich ein Sheet um damit ein Glasfenster in ein Subtract Brush reinzumachen. Bei der Auswahl an Glastexturen mangelt es mir nicht - im gegenteil! Nur bei ca. 96% aller Texturen verabschiedet sich der Editor.
Die einzige Textur die funktioniert ist
"envmapglass" aus TXT_MAL.

Allerdings zeigt mir der Editor das nicht so an wie der im Video. Ist diese Textur verwendbar? Ja oder Nein?

Und wie mache ich Playerstarts? Klar, rechtsklick Add Playerstart here, aber wie mache ich das HIER ein Merc und DA ein Spy zu Spawnen hat? Gibt es noch mehr Einstellungen die dafür praktisch sind?

mmuuuuhh
09-04-05, 02:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Astrell:
Also,
nachdem ich den Versus Editor auf meiner Festplatte entdeckt hatte, besuchte ich kurzerhand mal das Modding Forum. Dort kam ich auf die Vids von 3D Buzz.
Nun bin ich gerade dabei Lektion 7 mir anzuschauen und ein großes problem kommt auf mich zu!

Glas! Simples Glas. Glas Aus Fenster, Türen, einfach nur Glas.
Mit dem Cunstruct Brush mache ich ein Sheet um damit ein Glasfenster in ein Subtract Brush reinzumachen. Bei der Auswahl an Glastexturen mangelt es mir nicht - im gegenteil! Nur bei ca. 96% aller Texturen verabschiedet sich der Editor.
Die einzige Textur die funktioniert ist
"envmapglass" aus TXT_MAL.

Allerdings zeigt mir der Editor das nicht so an wie der im Video. Ist diese Textur verwendbar? Ja oder Nein?

Und wie mache ich Playerstarts? Klar, rechtsklick Add Playerstart here, aber wie mache ich das HIER ein Merc und DA ein Spy zu Spawnen hat? Gibt es noch mehr Einstellungen die dafür praktisch sind? <HR></BLOCKQUOTE>

bei deinem ersten problem hab ich keinen plan, aber ich hab mir ein paar fenster aus warehouse geholt, die man nicht zerschiessen kann! die funzen, sind aber halt static-mesh!

player starts: 0für spy und 1für merc! [oder war es andersrum o.O probiers einfach mal aus^^

aber das hier bitte auch mal beantworten
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Ich hab jetzt portale in meine map eingebaut
1. ich hab die portale immer genauso groß wie die räume gebaut! aber in so kleinen gängen zwischen den räumen hab ich nix verändert! sollte ich das noch machen?
2. um ein portal zu errichten, hab ich folgendes gemacht: add special brush und dann "portal", "non solid" "invisible" und "two sided" aktiviert. war das alles richtig, und man sieht die portale später in der map nicht?
3. haben die portale die folgende wirkung: bessere performance, in dem bereich in dem ich mich gerade befinde, ich kann bereiche erstellen, um bspw. alle laptops in dem raum zu isolieren, wenn ein spy in eine überwachungsanlage läuft![wie stell ich das ein?]
4. ich kann in jedem bereich einen universellen sound abspielen? [und wie geht das^^?]
<HR></BLOCKQUOTE>

Astrell
09-04-05, 09:50
Also ich hab das noch nicht alles ausprobiert aber so wie es hier anscheinend schon ein paar erwähnt haben:

1. Wie du willst
2. Ja
3.
- Bessere Performance? Ja!
- Labtop u. Isolieren? kA!
4. kA http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Astrell
10-04-05, 09:19
Hiho, zur Zeit habe ich probleme mit meinem neusten Projekt. Da ich für das Splintercell-Foren-RPG ein Hauptquartier per Editor baue, brauche ich jegliche Hilfe - auch wenn es nur vermutungen und hirngespinnste sind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bild1 (http://www.arcor.de/palb/alben/16/350516/1024_6133626264343633.jpg)
Bild2 (http://www.arcor.de/palb/alben/16/350516/1024_3862383165353738.jpg)
Bild3 (http://www.arcor.de/palb/alben/16/350516/1024_3433393465663866.jpg)

Bild1 zeigt den derzeitigen Zustand der Map,
Bild2 zeigt einen der Nebenräume vom Zentralkomplex aus gesehen. So sollte der Raum immer aussehen, wenn ich jedoch durch den Eingang im Raum gehe ( quasi wenn ich in ihn reinkomme mit der Kamera ) dann verschwinden langsam die texturen und man kann ich die Unendlichkeit des Editors schauen, siehe Bild3.
Das bild zeigt noch nicht alles! Alle seiten verschwinden und bei einem bestimmten punkt ist dann alles weg, der Komplette raum ( ja sogar die Komplette Map) ist weg. Erst wenn ich die Kamera wieder etwas bewege ist alles wieder da.

Woran liegt das? Was kann ich dagegen tun? Ist es schlimm? Wie würde das aussehen wenn ich jetzt diese Map startet würde und als Spy hinlaufen täte?

Auf irgendeine Frage wird wohl jemand ne Antwort wissen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Und zu Muuuuuuh:
Sag mir mal wie du die Portale gebaut hast! Das würde mich sehr interessieren! Vielleicht hängt mein problem ja damit zusammen das er nicht alle Räume zugleich berechnen kann, und somit was wegnehmen muss. Wenn ich das aber in verschiedene Räume aufteile (bzw Zonen ) dann könnte der Bug verschwinden O.o

HüLF!!!

SoBloedWaere
11-04-05, 07:25
Du musst das Level rendern, dann verschwinden diese Bugs.

mmuuuuhh
11-04-05, 07:39
@) astrell: ich hab doch oben beschrieben, wie ich portale gemacht habe! und du hast darauf geantwortet, dass das richtig war, was ich gemacht habe! warum frägst du dann wie das geht oO

@)sobloedwaere: ist das die antwort auf astrells frage? dann kannst du mir bitte auch erklären, wie man rendert?

SoBloedWaere
11-04-05, 09:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by mmuuuuhh:
@)sobloedwaere: ist das die antwort auf astrells frage? dann kannst du mir bitte auch erklären, wie man rendert? <HR></BLOCKQUOTE>
auf "build all" klicken
aber ich hoffe ich hab die Frage von Astrell jetzt nicht falsch verstanden. Ich hatte früher mal was ähnliches, was ich damit behoben habe.

mmuuuuhh
11-04-05, 09:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by SoBloedWaere:
auf "build all" klicken
aber ich hoffe ich hab die Frage von Astrell jetzt nicht falsch verstanden. Ich hatte früher mal was ähnliches, was ich damit behoben habe. <HR></BLOCKQUOTE>

axo! na das mach ich ja permanent!^^ [oder zumiindestens jedes 10mal^^]

aber wie bau ich nuc zonen? das ist immernoch nicht eindeutig geklärt!

Astrell
11-04-05, 09:29
Nene, also ich kann diese Taste 1000x drücken und nix passiert. Ich rebuilde meine Map ja alle 60sec http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Der Fehler bleibt.

Jedoch ist mir aufgefallen das Leaks verschwinden, wenn man den Teil wo sie sich befinden löscht und wieder neu Aufbaut. Und da leaks nur in brushes auftauchen sollte das eine sache von 15-20min sein!

Werde gleich mal versuchen ob der Fehler mit Neu Bauen weg geht.

@muuuuuh
/edit
Hat sich erledigt ^___^

mmuuuuhh
12-04-05, 07:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Astrell:
@muuuuuh
/edit
Hat sich erledigt ^___^ <HR></BLOCKQUOTE>

ja, und wie mach ich jetzt diese zonen?!?! weißt du's nun oder nicht?

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Sachma gehts noch? Motz

Spamthread

Wozu gibts den Thread den?
Kann ein Mod mal seinen kram löschen? Und wenn er damit fertig ist meine beschwerde gleich mit!

Hier gehts um den EDITOR nicht um deine SIGNATUR <HR></BLOCKQUOTE>
na dann könntest du ja auch gleich deinen doppelpost löschen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

wer hat den hier überhaupt seine sig getestet? und ich glaub nicht das ein moderator seinen post zurücknimmt! aber wenn wir hier darüber weiter diskutieren, wirds zum spammthread^^

Astrell
12-04-05, 08:32
Sag mir nochmal welche Zonen du meinst und welchen Nutzen sie haben ^__^ bzw was man damit anstellen kann etc. Je mehr informationen ich habe desto genauer kann ich nach der Lösung suchen :P

Gobaldo
13-04-05, 06:39
Hallo Leute.
Ich habe schon sehr viel Erfahrung mit den Unreal Editoren gemacht und da die von Splinter Cell 3 den selben Editor nehmen, nur ein bisschen verändert, und ich ein großer Fän von SC bin, habe ich mir den Editor mal runtergeladen nur jetzt kommt immer eine Fehlermeldung bei mir wenn ich ihn Starte. Bei dem Editor von SC 2 war das genauso. Hoffe es kann mir einer sagen, wodran das liegen mag.

silver67
13-04-05, 07:16
Kopier am Besten erst mal die Fehlermedung hier rein, damit man dir helfen kann.

tcamo
13-04-05, 08:03
1. Braucht man Anti und Portale zwingend?

2. Reicht es, wenn man einen Raum macht, zwei spawns und licht hinsetzt für beide Teams?
Funktioniert das ganze theoretisch?
Ich bekomme glaube ich die Fehlermeldung, dass beide Teams in der selben Location sind.
Was muss ich denn noch wissen, architektuieren kann ich ja spawns setzen auch.

mmuuuuhh
13-04-05, 09:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Astrell:
Sag mir nochmal welche Zonen du meinst und welchen Nutzen sie haben ^__^ bzw was man damit anstellen kann etc. Je mehr informationen ich habe desto genauer kann ich nach der Lösung suchen :P <HR></BLOCKQUOTE>

Also nochmal:
ich hab als erstes
-add special brush geklickt, die in genau der gleichen größe war, wie der raum
-dann zone portal als prefabs gewählt und ein häckchen vor portal, invisible und two sided gesetzt, sowie den punkt abei non-solid gelassen!
-dann ok geklickt^^

war das nun richtig oder nicht? ich möchte damit erreiche:
+bessere performance
+universelle sound in den gebieten
+sektoren, wie etwa in warehouse, das immer nur bspw. 1von3 sachen gehackt werden müssen!

außerdem hab ich noch ein neues problem!
kann ich ein staticmesh spiegeln? also bspw. bei einem schreibtisch mit folgender form __|, dass der dannach so aussieht |___, aber nicht auf dem kopf steht!

außerdem möchte ich noch kisten in die map einbauen, die der spy fallen lassen kann! solche wie in factory oder aquarius!

dann:
wenn meine leiter nicht lang genug ist, kann ich dann einfach die gleiche leiter duplizieren und unter die erste stellen? würde das funzen? und wenn die beiden zusammen aber zu lang sind^^ kann ich dann die zweite einfach nur teilweise mit einem GE verknüpfen?

Gobaldo
13-04-05, 10:49
also meine Fehlermeldung war diese:

No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2074 MHz with 1023MB RAM
Video: No Video

Bad name index 1287656/7189

History: : ULinkerLoad&lt;&lt;FName &lt;- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232428)) &lt;- TagName &lt;- FPropertyTag&lt;&lt; &lt;- (After AWaitSt0) &lt;- LoadStream &lt;- (Count 0) &lt;- UStruct::SerializeTaggedProperties &lt;- (AWaitSt0[-1]) &lt;- UClass::Serialize &lt;- (Class SBase.SPAWNDEFENSE) &lt;- LoadObject &lt;- (Class SBase.SPAWNDEFENSE 232428==232428/1185737 231531 1454) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- PreLoadObjects &lt;- UObject::EndLoad &lt;- ULinkerLoad::CreateImport &lt;- IndexToObject &lt;- ULinkerLoad&lt;&lt;UObject &lt;- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232428)) &lt;- SerializeExpr &lt;- (20) &lt;- SerializeExpr &lt;- (1B) &lt;- UStruct::Serialize &lt;- (Function SBase.SGameInfo.NotifyObjectiveTaken) &lt;- UFunction::Serialize &lt;- LoadObject &lt;- (Function SBase.SGameInfo.NotifyObjectiveTaken 232428==232428/1185737 815875 104) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- LinkProperties &lt;- UStruct::Link &lt;- UState::Link &lt;- UClass::Link &lt;- UStruct::Serialize &lt;- (Class SBase.SGameInfo) &lt;- UState::Serialize &lt;- UClass::Serialize &lt;- (Class SBase.SGameInfo) &lt;- LoadObject &lt;- (Class SBase.SGameInfo 232428==232428/1185737 224481 6055) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- PreLoadObjects &lt;- UObject::EndLoad &lt;- ULinkerLoad::CreateImport &lt;- IndexToObject &lt;- ULinkerLoad&lt;&lt;UObject &lt;- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232428)) &lt;- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty &lt;- LoadStream &lt;- (Count 0) &lt;- UStruct::SerializeTaggedProperties &lt;- (SpawnGasSound[-1]) &lt;- UClass::Serialize &lt;- (Class SBase.SStickyCam) &lt;- LoadObject &lt;- (Class SBase.SStickyCam 232428==232428/1185737 221195 666) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- PreLoadObjects &lt;- UObject::EndLoad &lt;- ULinkerLoad::CreateImport &lt;- IndexToObject &lt;- ULinkerLoad&lt;&lt;UObject &lt;- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232428)) &lt;- SerializeExpr &lt;- (20) &lt;- SerializeExpr &lt;- (47) &lt;- UStruct::Serialize &lt;- (Function SBase.SBasePawn.SetDesiredGlassValueOnClients) &lt;- UFunction::Serialize &lt;- LoadObject &lt;- (Function SBase.SBasePawn.SetDesiredGlassValueOnClients 232428==232428/1185737 533533 165) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- LinkProperties &lt;- UStruct::Link &lt;- UState::Link &lt;- UClass::Link &lt;- UStruct::Serialize &lt;- (Class SBase.SBasePawn) &lt;- UState::Serialize &lt;- UClass::Serialize &lt;- (Class SBase.SBasePawn) &lt;- LoadObject &lt;- (Class SBase.SBasePawn 232428==232428/1185737 145193 6671) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- PreLoadObjects &lt;- UObject::EndLoad &lt;- ULinkerLoad::CreateImport &lt;- IndexToObject &lt;- ULinkerLoad&lt;&lt;UObject &lt;- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232428)) &lt;- SerializeExpr &lt;- (20) &lt;- SerializeExpr &lt;- (4A) &lt;- SerializeExpr &lt;- (19) &lt;- UStruct::Serialize &lt;- (Function SBase.SGoggle.Activate) &lt;- UFunction::Serialize &lt;- LoadObject &lt;- (Function SBase.SGoggle.Activate 232428==232428/1185737 850261 675) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- LinkProperties &lt;- UStruct::Link &lt;- UState::Link &lt;- UClass::Link &lt;- UStruct::Serialize &lt;- (Class SBase.SGoggle) &lt;- UState::Serialize &lt;- UClass::Serialize &lt;- (Class SBase.SGoggle) &lt;- LoadObject &lt;- (Class SBase.SGoggle 232428==232428/1185737 222374 1320) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- PreLoadObjects &lt;- UObject::EndLoad &lt;- ULinkerLoad::CreateImport &lt;- IndexToObject &lt;- ULinkerLoad&lt;&lt;UObject &lt;- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232428)) &lt;- SerializeExpr &lt;- (20) &lt;- SerializeExpr &lt;- (0F) &lt;- UStruct::Serialize &lt;- (Function SBase.SPersistentData.InitSounds) &lt;- UFunction::Serialize &lt;- LoadObject &lt;- (Function SBase.SPersistentData.InitSounds 232428==232428/1185737 858898 84) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- LinkProperties &lt;- UStruct::Link &lt;- UState::Link &lt;- UClass::Link &lt;- UStruct::Serialize &lt;- (Class SBase.SPersistentData) &lt;- UState::Serialize &lt;- UClass::Serialize &lt;- (Class SBase.SPersistentData) &lt;- LoadObject &lt;- (Class SBase.SPersistentData 232428==232428/1185737 231316 196) &lt;- ULinkerLoad::Preload &lt;- PreLoadObjects &lt;- UObject::EndLoad &lt;- ULinkerLoad::CreateImport &lt;- IndexToObject &lt;- ULinkerLoad&lt;&lt;UObject &lt;- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad10 232428)) &lt;- SerializeExpr &lt;- (20) &lt;- SerializeExpr &lt;- (4A) &lt;- UStruct::Serialize &lt;- (Function SBase.SPlayerController.ReloadAmmoStock) &lt;- UFunction::Serialize &lt;- LoadObject &lt;- (Function SBase.S

kann einer damit was anfangen?

silver67
13-04-05, 13:17
@gobaldo
Da bin ich jetzt überfragt. Sorry KA. Nur das:
"Video: No Video" is mir jetzt so aufgefallen. Vllt mal nen neuen GraKaTreiber installieren? (falls nicht aktuell)

@tcamo
Du brauchst glaub ich mindestens 3spy und 3merc spawns, die nicht zu nah an einander sein sollten. Mit nur einem Raum das müsste gehen.

@muuuhh
Du kannst die Leiter bspweise auch ein Stück im Boden Versinken lassen. Und das dazugehöige GM kannste ja verlängern. Auch wenn sie über zwei Leitern geht. PS: Jetzt weißte dass ich auch vom Forum bin

Damit is euch hoffentlich ein bischen geholfen ;-)

Red_SoN
13-04-05, 14:32
man braucht theoretisch nur 2 spawns pro team, 3 sind aber als minimum empfehlenswert, falls jemand gewollt oder ungewollt 3 vs 1 spielt. entweder schmiert dann der ganze server ab oder zumindest das spiel desjenigen, der keinen spawnpoint mehr abbekommt....(oder vielleicht gibts nen telefrag, ausprobiert hab ichs nochnicht)...
man kann natürlich auch mehr spawnpoints machen, in ct kannst du sie auch per trigger wechseln lassen, wenn zum beispiel ein laptop gehackt ist und ein anderer bereich aufgeht, können mercs dann näher am einsatzort starten

Gobaldo
13-04-05, 14:34
So ich habe jetzt noch mal alles gelöscht und neu runtergeladen und enpackt. Jetzt zeigt er nur noch eine Meldung Chaos Theory_Editor.exe hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden.blabla Problem senden / nicht senden.
Hatte einer das Problem schon mal beim aufführen des Editors?

SaurerHering_33
20-04-05, 10:08
Bin neu hier und wollte mal fragen ob jemand eine Antwort auf folgende Fehlermeldung hat:

------------------------------------------------
No Label

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2609 MHz with 511MB RAM
Video: MEDION RADEON 9600 TX (6517)

General protection fault!

History: UModel::FindNearestVertex &lt;- UEditorEngine::bspAddPoint &lt;- UEditorEngine::bspAddNode &lt;- AddWorldToBrushFunc &lt;- FilterLeaf &lt;- FilterEdPoly &lt;- FilterEdPoly &lt;- BspFilterFPoly &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- FilterWorldThroughBrush &lt;- UEditorEngine::bspBrushCSG &lt;- UEditorEngine::csgRebuild &lt;- UEditorEngine::Exec_Map &lt;- UEditorEngine::Exec &lt;- (MAP REBUILD) &lt;- UUnrealEdEngine::Exec &lt;- WPageOptions::BuildGeometry &lt;- WEditorFrame::OnCommand &lt;- WWindow::WndProc &lt;- WWindow::StaticProc &lt;- MessagePump &lt;- MainLoop

----------------------------------------------

Sie tritt häufig auf, wenn ich rebuilt klicke.....

combine500
10-06-05, 10:26
Ich würd gern einstellen das man scih wo festhalten kann und wo rauf kletern kann.

Wie stell ich den brush oder Mesh so ein das das geht?

Red_SoN
10-06-05, 12:46
wie wärs wenn du dir tutorials durchliest bevor du sowas im forum fragst? für sowas brauchst du geometric events, aber wie das genau geht les in den tutorials auf der dvd nach

D4rkSnake
27-07-05, 14:41
Cheers. Habe da ein paar Fragen (ich modde nicht selbst):

1. Wo finde ich bei Maps (z.B. Steel Squat) im Editor den Text des Briefings / der Kurzzusammenfassung (Ladescreen)?
2. Wenn ich dieses Briefing ändern würde und ich abspeichere, wird es noch mit anderen Versionen kompatibel sein?
3. Ich kann mich im Editor nur auf einer Höhe bewegen (immer relativ nahe am Boden). Wie kann ich mit die Kamera höher oder tiefer lenken?

Red_SoN
27-07-05, 15:40
die descriptions sind wenn du rechtsklickst irgendwo ausserhalb der map, also ohne was zu markieren, bei den map properties. wenn du diese änderst werden sie jedoch in einer datei abgespeicehrt, die auf version überprüft wird, also JA sie würde unkompatibel.
es gibt jedoch in scct\system\_PC_\ die übersetzungsfiles, da kannst du dich ja mal durchwuseln denn die sind modifizierbar

du kannst wie du ja gemerkt hast mit der linken maustaste rumfahren, mit der rechten maustaste kannst du den blickwinkel in jede richtung ändern und mit beiden zusammen kannst du hoch bzw runter fahren, gesehen zur levelgeometrie, nicht zu kameraachse

Gobaldo
17-08-05, 21:37
Ich wollte mal fragen wie das mit den Krichtunneln aussieht. In den Tuts steht davon nichts drin oder ich bin einfach blind, aber egal. Falls mir einer sagen kann wie das geht, dann wäre ich ihm sehr dankbar. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Vth_F_silver
18-08-05, 03:24
Es steht auch nicht drinnen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif Um einen Krichtunnel zu erstellen, musst du den Tunnel einfach niedriger als 120WE (weiß es nicht genau auswendig, aber um den Dreh rum) hoch machen, damit der Spy langsam kricht und seine Waffe nicht ziehen kann.

Llanfirepooch
19-08-05, 10:15
Die Tuts sind eigentlich genau die Gleichen wie die von PT, nur dass ein paar Sachen geändert wurden (z. B. ND133 -&gt; Laptop/Computer). Deswegen fehlen auch so einige neue Sachen.

Red_SoN
19-08-05, 16:33
man kann natürlich auch mal sein hirn anstrengen (jaja ich weiss dass die meisten hier das nicht gerne tun aber ihr werdet mir nicht glauben dass euer kopf nicht ausschliesslich dazu da is dass es nicht in den hals regnet) und einfach mal die originalmaps öffnen und sich das da anschauen....

Gobaldo
20-08-05, 05:52
ich hab in offiziellen maps nachgeguckt nur ich wurd nicht richtig schlau draus. Aber egal jetzt weiss ichs ja danke, aber ich habe da noch eine Frage wie ist denn das mit den Zerstöbaren bzw. stöbaren Lampen. Wärt ihr noch so freundlich mir das zu erklären http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Edit: Mir ist gerade noch aufgefallen , dass ich irgendwie die Static Mesh nicht in der 3D ansicht sehe aber sonst überall auch im Spiel woran könnte das liegen?

Red_SoN
20-08-05, 09:13
du hast sie wohl versehentlich mal ausgeblendet, geh mal auf view oben, dann viewports, configute und ok

Hailstormer89
27-08-05, 12:58
Hallo,
ich baue grade am meiner "Ersten Map" rum und habe irgendwie Probleme mit den SInterrupteur.
Ich habe mir mit diesem eine Tür gebaut, die wenn ich auf den Schalter drücke die Tür aufgeht und wenn ich wieder raufdrücke halt wieder zu. Funktioniert soweit ja auch alles Supi, sogar mit zwei Iterrupteurs, sprich zwei übereinander, damit sich der Text ändert also einmal "Öffnen" und "Schliessen".

Jetzt zu meinem Problem: Wenn ich auf den Schalter drücke (is glaub ich StaticMesh trigger_urgence oda so) drückt der Spy nicht genau auf die Mitte des Knopfes. Er drückt je nachdem welcher Interrupteur grad aktiv ist an eine andere Stelle, weil man die Actors ja nicht an die gleiche Position bringen kann da sonst der Editor immer rummeckert von wegen gleiche Position usw und genau genug kann man die auch nicht setzen. (Ich jedenfalls net http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif)

Und wie ist das mit der richtigen höhe des Knopfes? Sprich wie hoch muss der Schalter bzw diese Hacktafel sein, damit der Spy auch "trifft" und nicht höher oder tiefer in der Luft rumfuchtelt (beim Hacken)?


Thx
Hailstormer

Red_SoN
30-08-05, 18:14
moren kann ich dir die höher hier reinschreiben, aber eigentlich aknsnt du besser selber einmal testen und es dir merken.
erstmal musst du den interaction raius und height auf sagen wir mal 40 stellen, damit der spion nicht schon aus 2 km entfernung drücken kann. und dann kannst du vielleicht noch die position des staticmeshes vom ausgangspunkt verschieben (ich meine nciht den actor verschieben sondern den staticmesh vom ausgangspunkt des actors weg. oder einfach den knopf einzeln als mesh einsetzen und den interrupteur auf invisible = true

Hailstormer89
31-08-05, 14:27
Ok, danke Red_son!
Die Höhe hab ich inzwischen rausgefunden, is so um die 128, für Hacken und auch für den normalen Knopf.

Deinen Tipp bezüglich des Knopfes, so dass er immer an die richtige Stelle drückt habe ich ein bisschen varriert: http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Zuerst hab ich nur den reinen StaticMesh trigger_urgence dahin gesetzt, wo er halt sein soll. Dann zwei SIterrupteur gesetzt und unter "Display" als StaticMesh bei beiden den trigger_urgence eingesetzt. Jetzt hab ich beide Interrupteur auf die gleiche Position wie die vom einzelnen StaticMesh trigger_urgence gesetzt. So .. dann beide Interrupteur in "display" auf "DrawType" - "Sprite" eingestellt und es passt! Ka, warum der Editor so beim builden nix sagt von wegen gleicher Position (?)

mfg
clemens

Niste12
24-05-06, 12:06
Hi,
ich arbeite gerade an einer Map die etwa so ähnlich ist wie Hard Jump11
Jedoch beinhaltet sie auch Rätsel und Fallen,jetzt habe ich aber vor einen "Cheackpoint" einzubauen,er soll so aussehen das mann einen Knopf drückt und sich eine Tür zu einem Gang öffnet(zwei Türen).Sie müssen dann auch aufbleiben,könnt ihr mir sagen wie ich das mache,plz?

shadowspy_007
25-05-06, 11:37
sry aber wir unterstützen keine leute, die maps wie Hard jump verbreiten wollen

Red_SoN
25-05-06, 14:08
aber unfreundlich sind wir trotzdem nich.
die frage allerdings is ne anfängerfrage, das steht in jedem movertutorial. daher hab auch ich keine lust das jetzt nochmal zu erklären^^

Niste12
31-07-06, 16:24
Sry,habe mir den Beitrag gerade auch wieder durchgelesen^^

Habe es mir selber bei gebracht und alles andere weiter,die tuts habe ich nie kapiert xD

Naja,trozdem THX^^
Achja,Hard Jump 11??? meinte HardJump1 oder sowas,ka baue schon lange ne andere Map die fertig war blöderweise aber futsch dann war,hatte sie aufm server und der hatte n serverkrach,und mein freund der sie hat gibt sie nicht mehr her,will für meine eigene map geld http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Upps,falsches Thema^^

Naja danke
Niste

spammer000
01-08-06, 03:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">und mein freund der sie hat gibt sie nicht mehr her,will für meine eigene map geld </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif rofl. kiddies ??

NebroG36
01-08-06, 11:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by spammer000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">und mein freund der sie hat gibt sie nicht mehr her,will für meine eigene map geld </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif rofl. kiddies ?? </div></BLOCKQUOTE>

Für einen Spammer eindeutig zu wenug posts LOL!

Llanfirepooch
02-08-06, 07:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Niste12:
mein freund der sie hat gibt sie nicht mehr her,will für meine eigene map geld </div></BLOCKQUOTE>

Das ist ja mal ein toller "Freund" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

i_need_heal
17-01-07, 14:23
moin, ne menge hilfe. da ich aber keine lust habe mir alles durchzulesen, komm ich direkt zu meiner frage. wie kann ich meine eigenen texturen ins spiel (Editor) einfügen? thx für die bemühungen.

mfg ...