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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Inselschupser für Endlosspiel



Anno1711
05-12-11, 10:22
World Editor

Ich bin jetzt fertig mit meinem Missionseditor

Den World Editor kann man hier runterladen
Anno_2070_World_Editor (http://www.c6h12o6.eu/anno/Anno_2070_World_Editor.exe)
Man kan ihn als Standardanwendung für die www's eintragen oder direkt starten

http://img10.myimg.de/Unbenannt16ff77_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=Unbenannt16ff77.jpg)
Ich hab auch wieder ein Karte(2560x2560) schon vorgefertigt einfach die addon1.rda (http://www.c6h12o6.eu/anno/addon1.rda) runterladen und ins maindata verzeichnis verschieben
EInfach die mission Umweltkämpfer starten den quest annehmen und dann abbrechen abspeichern und ihr könnt ohne mod weiterspielen

zu finden sind die missionsdateien (addon)data\levels\scenarios\
weitere einstellungen findet man hier (addon)data\config\balancing\

durch meine arbeit an den inseln hab ich auch rausgefunden warum die insel textur in dem szeanrio verschoben war und habs korigiert
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Inselschupser Nicht aktualisiert!

Bevor ihr Änderungen an Dateien vornehmt die Dateien voher wo anders hin kopieren

In dem Ordner „maindata“ im Anno installationsverzeichns befindet sich die Data3.rda (entpacken kann sie mit dem 1404 Rda Explorer)

entpackt findet sich im Ordner „data\levels\randommaptemplates“ die tww Dateien für jede Kombination aus Karten und Inselgröße gibt es je 3 Map Templates in denen Größe, Position und Anzahl der Inseln festgelegt wird womit im Endlosspiel dann zufällig passende Inseln gesetzt werden

In der „patch1.rda“ gibt es im Ordner „data\config\game“ die randommapgenerator.xml Datei in ihr lassen sich weitere Einstellungen für das Endlosspiel machen


Der Inselschupser kan man hier runterladen
Anno_2070_Inselschupser_V2 (http://www.c6h12o6.eu/anno/Anno_2070_Inselschupser_V2.exe)
Einfach als Standardprogramm für die tww eintragen dann lassen sie sich direkt aus dem rda explorer bearbeiten
Neue Funktion es läst sich nun ein Bild erstellen was die aktuelle karte darstellt

Das programm ist einfach gehalten da je weniger möglichkeiten der anwender hat desto weniger fehler kann er machen


Für die Insel
http://img21.myimg.de/Unbenannt2b531c_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=Unbenannt2b531c.jpg)
hab ich die passende tww und randonmapgenerator.xml zusammen mit einem bild was Inselverteilung auf der karte zeigt zusammengepackt
insel_paket (http://www.c6h12o6.eu/anno/insel_paket.zip)

Die insel hat Staudamm mit 6 flussbauplätzen (macht auf der ganzen Karte 108) einer Hinterlassnschaft mit +150 ökobilanz und alle möglichen rohstoffe
Die Unterwasserplateau's haben alle Algen,Mangan,Diamant und Black Smoker
Die Fruchtbarkeiten sind Original das man alle 3 Fraktionen spielen kann

Nötige Einstellungen sind Große Karte, Große Inseln und Positive Umwelteinflüsse
wer mit Hector oder Hiro Ebashi spielen will muss noch die entsprechenden Insel hinzufügen[/QUOTE]

hab mal ein kleines video zur benutzung des inselschupsers gemacht am beispiel wie man pirat und hiro ins inselpaket bekommt http://www.youtube.com/watch?v=WtZK7z-cDnY
Und natärlich auch ein video wie man das inselpack is spiel einfügt (hier mit Data3.rda und patch1.rda) http://www.youtube.com/watch?v=oqeivUA0Vww

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Für die jenigen die es Interesiert wie mann die dateien im texteditor bearbeit

tww's:
im Dateinamen steht der erste Buchstabe für die Karten Größe der zweite für die Inselgröße
l = large, m = medium, s = small
bei einem Endlosspiel wo alles so leicht wie möglich eingestellt ist
wird die rndmap_ll03.tww von Spiel verwendet (soweit ich das bemerkt hab)

Eine Insel wird in der Datei so beschrieben

<k>1</k>
<v><hasValue>1</hasValue>
<Island><Type>2</Type>
<Rect><left>800</left>
<top>912</top>
<right>1056</right>
<bottom>1168</bottom>
</Rect>
<Climes>1</Climes>
</Island>
</v>

k:
wird einfach durchnummeriert

Type:
2 steht für Haupt/Startinseln, 0 für normale Insel, 1 für Unterwasserplateau

Rect:
hier wird die Größe und Position der Insel angegeben die Größen gehen von 128 bis 256 in 16er schritten
left,right bezeichnen jeweils den Abstand der Inselkante vom linken Kartenrand
bzw... top,bottom den Abstand vom oberen Kartenrand

Clime:
gibt das HöhenLevel der Insel an 1 steht für Überwasser 2 für Unterwasser

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randommapgenerator.xml:
Durch löschen von Inseleinträgen kann man die auswahl des generators einschränken bis auf 1 insel/plateau pro größe (geht seit 2.0 nicht mehr)

zuerst zu den „Fertilities“ zu deutsch Fruchtbarkeiten hier kann man den verschiedenen Inselvariationen
verschiedene Fruchtbarkeiten zuweisen zb „Main Plenty River“ steht für „Große Startinsel mit Fluss“
Eine Insel kann nur 4 Fruchtbarkeiten haben mehr bringt nichts auch nur maximal eine Wildcard(Freie Fruchtbarkeit)
mann kan für einen Inseltyp mehrere Fruchtbarkeitsmöglichkeiten
mit verschiedeneren Prioritäten angeben aus denen der Generator eine auswählt

nun zu den Resources zu deutsch Rohstoffen hier das selbe nur mit Rohstoffen mit Ausnahme wenn man
doppelte ohne unmögliche (zb Gold auf nicht Fluss Insel) macht führt das dazu das die Insel keine Rohstoffe mehr hat

Spieleguru
05-12-11, 10:38
Sieht schonmal sehr gut aus, werde ich die Tage mal ausprobieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich versteh nur eins nicht: Climes auf 2 bringt Unterwasserplateau und Type 1 Unterwasser?

Wo liegt der Unterschied?

Partycomander
05-12-11, 11:03
ich freue Mich schon auf ein Umgängliches Programm. denn ist ja schon ne kleine Fummel arbeit.

kannst du nicht einfach mal ein Beispiel Reinkopieren mit 8 Start Inseln bzw. was man einfach übernehmen kann und in seine Datei Kopiert.

Ach ja was ist mit den Karten nummern dass ist egal dann kommt denn immer die selbe map auf der jeweiligen einstellung?


Und wofür Steht typ 4? piraten insel? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif alles voller piraten inseln http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Anno1711
05-12-11, 12:30
Zitat von Spieleguru:
Sieht schonmal sehr gut aus, werde ich die Tage mal ausprobieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich versteh nur eins nicht: Climes auf 2 bringt Unterwasserplateau und Type 1 Unterwasser?

Wo liegt der Unterschied?
habs mal anders formuiert Type sagt welcher art Insel, clime sagt ob die insel über oder unter wasser liegt
könnte vielleicht passieren das man auch ne insel unter wasser und nen plateau über wasser platzieren kann hab ich noch nicht ausprobiert


Zitat von Partycomander:
ich freue Mich schon auf ein Umgängliches Programm. denn ist ja schon ne kleine Fummel arbeit.

kannst du nicht einfach mal ein Beispiel Reinkopieren mit 8 Start Inseln bzw. was man einfach übernehmen kann und in seine Datei Kopiert.

Ach ja was ist mit den Karten nummern dass ist egal dann kommt denn immer die selbe map auf der jeweiligen einstellung?


Und wofür Steht typ 4? piraten insel? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif alles voller piraten inseln http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

doch die nummern haben noch einen sinn da es im endlosspiel zu jeder insel größe mehrere unterschiedliche inseln gibt und drehen können sich die inseln auch noch
zu den tww's gibt es auch jeweils ein png wo man sieht wo welche inseln sind

ja kann sein das typ 4 pirat es gibt sicher auch noch andere typen

ich nehm einfach das ich schon immer nummernthreat gepostet hab
http://img21.myimg.de/Unbenannt12b311_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=Unbenannt12b311.jpg)

hier die tww
<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
rauseditiert
</pre>

habs mal korigiert dan ham sich ein paar zeichen eingeschlichen die da nicht hingehören

Partycomander
05-12-11, 13:44
danke denn ich habe dass irgendwie nicht hin bekommen. bzw weiß ich nicht welche Einstellungen ich denn machen muss ingame um genau diese Map laden zu können.

Zu deinen Einstellungen du hast ja die LL3 genommen also Leicht Leicht Groß
aber welche einstellungen hast du genau ingame um diese zu laden? also
ich kann mich an 1701 noch errinern, dass es ll lm ls ml mm ms sl sm ss jeweils auch 3 gab, und man muss immer alle 3 der selben stuffe halt ändern um auch die map zu bekommen

Edit: komisch als ichs übernommen hatte konnte ich gar keine map mehr spielen, es stand "konnte nicht geladen werden"

Ruebezahl1980
05-12-11, 20:05
Hmmm, könntest du das Verfahren einem Laien vielleicht etwas genauer erklären?

Ich habe jetzt mit dem RDA Explorer die Datei gefunden und mit deinen Einstellungen erditiert, wenn ich aber ein Endlosspiel starte, klappt es irgendwie nicht

Partycomander
06-12-11, 03:13
genau dass selbe habe ich auch, denn bei mit hatte er zuletzt einfach angezeigt, es kann nicht laden. oder er hat einfach ne Normale Map geladen.

Anno1711
06-12-11, 13:59
bin jetzt dabei ein programm zu schreiben das man die tww dateien einfacher bearbeiten kann

Partycomander
06-12-11, 14:13
lass dir bitte zeit bis so dem 17.12 oder so http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruebezahl1980
07-12-11, 08:22
Das hört sich doch gut an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Da werde ich wohl weiter die Kampagne spielen und erstmal abwarten bevor ich ein neues Endlosspiel starte

Dorimil
07-12-11, 09:45
@Anno1711:
kann es sein, daß sich auf Deinem Bild zwei Inseln überlagern (Nord-Ost-Quadrant)? Oder sieht das nur so aus...

Anno1711
07-12-11, 14:01
Zitat von Dorimil:
@Anno1711:
kann es sein, daß sich auf Deinem Bild zwei Inseln überlagern (Nord-Ost-Quadrant)? Oder sieht das nur so aus...

ich hab nachgekuckt und ja 2 inseln die sich überlagern
ich hab bei der insel falsche positions angaben drin gehabt nach korrektur ist sie da wo sie hingehört

ps: hab meinen inselschupser fertig post oben aktualisiert

Spieleguru
07-12-11, 14:58
Hallo Benny http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Noch ein .Net-Entwickler, ich sag ja immer wieder, das wir Java bald einholen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Das Programm sieht schonmal sehr gut aus, erspart eine Menge Arbeit. Werde morgen mal schauen, wie viele große Inseln ich auf eine Map bekomme für meinen nächsten Rekordversuch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Würde mich nochmal für den genauen Unterschied zwischen Startinseln und normalen interessieren.

Gruß

//edit: Ich wäre für anpinnen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ruebezahl1980
07-12-11, 15:23
Das sieht doch schon mal gut aus...aber ich bekomme immer die Meldung, dass die Karte nicht geladen werden kann?

WulleWillim
07-12-11, 15:38
Wirklich super Arbeit. Das Tool ist einfach zu bedienen. Leider bekomme ich genauso wie Ruebezahl1980 immer die Meldung "Karte konnte nicht geladen werden".

Müssen damit es funktioniert auch noch andere Einstellungen z.B. in der patch1.rda vorgenommen werden oder könnte es einfach nur daran liegen, dass zu viele zu große Inseln enthalten sind?

Vielleicht könntest Du uns Deine Erfahrungen noch ein wenig näher erläutern.

Vielen Dank und nochmal: Großes Lob für Dein tolles Tool.

Partycomander
07-12-11, 16:20
Hab gesagt lass dir Zeit ... Bin ne Woche nicht zuhause ... Und wenn ich wieder da bin denn darf man das wieder nicht ...

Ruebezahl1980
07-12-11, 16:28
hab mal die original tww mit der geänderten verglichen. in der geänderten fehlen die absätze vielleicht liegt es daran, ich werde diese mal per hand einfügen und schauen ob es dann klappt

Anno1711
07-12-11, 17:24
hab den fehler gefunden es wurde mehr abgespeichert als er sollte

wenn du den anfang der datei vergleichst fällt dir auf was zuviel ist aber an den fehlenden absätzen liegt es nicht (wär bei xml auch total sinnlos)

hab neue version hochgeladen

wir reden hier von anno du kanst auch die dateien auch so umschreiben das du ein neues spiel hast ohne das es jemand stört

Ruebezahl1980
07-12-11, 17:26
jetzt wo du es sagst sehe ich es auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

PS: will dir ja nicht auf die füsse treten aber müsste es nicht inselschubser heissen?

Anno1711
08-12-11, 11:13
nach modifikation der randommapgenerator.xml hab es zu dieser karte gebracht
http://img21.myimg.de/Unbenannt2b531c_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=Unbenannt2b531c.jpg)

schnell fällt auf das es nur 3 unterschiedliche Insln gibt (2 wären auch möglich gewesen)
Die insel hat Staudamm mit 6 flussbauplätzen und einer Hinterlassnschaft mit +150 ökobilanz und alle möglichen rohstoffe

Es gibt nur Eco Fruchtbarkeiten gibt aber wo welche Fruchtbarkeitskombination hinkommt macht der zufallsgenerator

ich denke damit kann man ganz passable ein endlosspiel spielen

Ruebezahl1980
08-12-11, 12:58
Das sieht echt gut aus, würdest du die Karte auch zur Verfügung stellen? Ich kriege es nämlicn icht gebacken eine halbwegs vernünftige Karte zu erstellen

Anno1711
09-12-11, 09:41
hab meinen ersten post aktualisiert und die karte eingefügt
jetzt muss ich nur einen mod dazu bekommen das thema anzupinnen

Spieleguru
09-12-11, 09:43
Melde ebenfalls Interesse an. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Nur durch bearbeiten der randommapgenerator.xml habe ich keine solche Erfolge gehabt, wäre daher nochmal interessant, was du geändert hast, oder einfach die Datei hochladen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

//edit: Oh, da war ich wieder zu langsam... danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

//edit2: Wow, super Karte! Alle Ineln mit Flüssen und Staudamm! Nur noch eine kleine Frage: Meinst du in einer kleinen Ecke würde der Unterwasserforscher(mit fällt sein Name grad nicht ein) noch rein passen? Wäre top! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Und Trenchocat geht auch nicht? Liegt wohl am zu wenig Platz, oder?

Ruebezahl1980
09-12-11, 12:31
Wenn ich die randommapgenerator.xml verändere und dann das Spiel starte lädt der Autopatcher diese neu herunter und meine Änderungen sind weg

Spieleguru
09-12-11, 12:43
Zu erst den Launcher starten, Autopatcher durchlaufen lassen, und dann die Daten ersetzen. Auf spielen klicken und freuen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruebezahl1980
09-12-11, 12:45
Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Partycomander
09-12-11, 12:50
Sehr gut .... Ich glaube du solltest ein YouTube Video machen .... Weil ich glaub trotz all der Erklärungen machen die Leute noch Fehler ...http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Spieleguru
09-12-11, 18:34
An diejenigen, die gerne noch den Unterwasser-Forscher in der von Anno1711 bereitgestellten Karte hätten müssen folgendes nach dem letzten </v> in den tww's einfügen:

<pre class="ip-ubbcode-code-pre"><k>31</k>
<v><hasValue>1</hasValue>
<Island><Type>3</Type>
<Rect><left>32</left>
<top>848</top>
<right>128</right>
<bottom>944</bottom>
</Rect>
<Climes>2</Climes>
</Island>
</v></pre>

Für den Piraten:
<pre class="ip-ubbcode-code-pre"><k>32</k>
<v><hasValue>1</hasValue>
<Island><Type>4</Type>
<Rect><left>1664</left>
<top>816</top>
<right>1824</right>
<bottom>976</bottom>
</Rect>
<Climes>1</Climes>
</Island>
</v></pre>
Aber Achtung, die Pirateninsel überlagert evt teilweise 2 Tiefseeplattformen, wenn er schwerer als leicht ist, da auf der Karte kaum noch Platz ist.

Alternative: Eine Tiefseeplattform zur Pirateninsel abändern. Es reicht, wenn ihr den Type und Climes nach der Vorlage abändert. Unerfahrenen sollte da das Tool von Anno1711 helfen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Übrigens sollte man die Code-Schnipsel wieder raus nehmen, wenn man ein Spiel ohne den Parteien starten möchte, da die Pirateninsel ansonsten eine Insel wird und der Unterwasser-Forscher eine Unterwasserplattform und zumindest die insel ist zu groß für den verbleibenden Platz. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Anno1711
10-12-11, 17:17
hab jetzt meine erste Insel Voll mit Ecos passen so 25.500

http://img21.myimg.de/screenshot00133d0e4_thumb.jpg (http://www.myimg.de/?img=screenshot00133d0e4.jpg)

Qurun
11-12-11, 02:50
Super Teil!!! Danke http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Man kann übrigens auch noch die Karten Größe in der rndmap_ll01.tww endern von 1792x1792 (normal groß) auf z.b. 2048x2048 (XXL) http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Man muß sich aber dann auch noch ne neue Karte basteln!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Anleitung:
1.) Karte mit dem Tool erstellen
2.) Karten Größe mit nem Editor (z.B. Notepad++) von 1792 auf 2048 endern. Der Eintrag steht ganz vorne in der Datei.
(<RandomMapTemplate><Name></Name><Width>1792</Width><Height>1792</Height>...)

Dynacore1979
11-12-11, 05:09
ich bin am verzwifen ich bekomm det einfach nich gebacken irgendwie.
ich hab die data3.rda und diepatch1.rda entpackt die dateien von anno1711 rein reingeschmissen und wieder zu einer rda gemacht und dann spiel gestarted aber er nimmt nich die map sondern irgend eine muss ich vllt ne bestimmte seed nummer eingeben oderwie?

Crowni
11-12-11, 05:45
Hast du vllt. ein Fehler gemacht oder nur vertippt. Hast du Anno 1711 Dateien dort hinein kopiert?

Dynacore1979
11-12-11, 07:03
die dateien die der thread ersteller zur verfügung gstellt hat habe ich benutzt

Ruebezahl1980
11-12-11, 08:52
Hast du auch die entsprechenden Spieleinstellungen vorgenommen? (Große Inseln, große Karte etc)

Der UBI-Launcher muss auch gestartet sein bevor du die Dateien veränderst, das habe ich nämlich Anfangs falsche gemacht

Dynacore1979
11-12-11, 09:19
alles gemacht wie beschrieben

Partycomander
11-12-11, 09:36
Warum wird das Thema nicht angepinnt? ...@ anno17 kannst du eine item Liste finden in den rda Dateien? ...

AxelBranu
17-12-11, 04:33
Ich schaffe es auch nicht, die Map mit den 108 Flussbauplätzen zu bekommen. Und ich bin mir sicher, alles nach Anleitung gemacht zu haben.

Anno1711
17-12-11, 04:44
ich hab die mods mal alle in die patch3.rda gepackt bei mir gehts
http://www.184042.de/patch3.rda
einfach ersetzen, ausprobieren und schreiben obs geht

derfinn5
17-12-11, 05:34
moin

Es funktioniert:
- Ubisoft Laucher öffnen
- Datei downloaden
- von der orginale patch3 eine Kopie machen und in einen extra Ordner packen.
- Die geänderte datei von Downloads nach maindata kopieren und dann alte ersetzen.
- Spiel starten
- Nicht alte Einstellungen nehmen sonderen neu einstellen oder Karten Nummer 14500 nehmen.

So hat es bei mir geklappt

Gobal Trust
Wiso was ändern was gut klapt.
Militäriche und Wirtschaftliche effizienz für immer und ewig.
Nieder mit allen Öko-Fritzen http://forums.ubi.com/images/smilies/784.gif

Jupedo19
17-12-11, 06:14
Tach,

habe ich das jetzt richtig gelesen, dass man die voherigen Anno Teilen auf dem Computer haben muss, damit man sich eine Karte basteln kann?

Könnte man eine von den Inseln, die ihr gezeigt habt, auch so ins Spiel bringen. Das ganze ist mir etwas zu kompliziert. Ich war so froh, als ich das Inseltool von 1404 verstanden hatte und auch nutzen kann.

Das ist wirklich blöd, dass die immer so kleine oder bergige Inseln einbauen.

PS: Der RDA Explorer funktioniert bei mir nicht. Habe Windows 7.

Partycomander
17-12-11, 07:08
der dl geht nicht

Jupedo19
17-12-11, 07:12
Wie kann man das Inselpaket von der ersten Seite einfügen?

Partycomander
17-12-11, 07:19
Also allgemein kann man deinen Inselschupser und co nicht Downlaoden.
solltest mal eine andere seite nehm zum hochladen.

nWo-GDI
17-12-11, 07:46
mhhh @Anno 1711 wie sieht mit deinem Programm aus hab leider nicht die Zeit mich mit den Dateien auseinander zusetzen, hab nämlich in meinen jetzigen karten platzprobleme weil die inseln zu klein sind.

Partycomander
17-12-11, 10:05
also es klappt definitiv nicht das Inselpack zu downloaden und denn die daten in seine Rein zu kopieren.

er macht trotzdem Random ..

Partycomander
17-12-11, 10:08
kannst du nicht mal n Screen machen was du im Inselschupser eingegeben hast um die Karte zu machen die vom Anfang?

bzw.
der Randommapgenerator öffnet nur einen Link der nicht Funktioniert.
bei dem Insel Pack.

nWo-GDI
17-12-11, 10:39
doch habs getestet es funktioniert

Keyalha
17-12-11, 12:36
Wunderbar endlich platz en masse! Eine bitte hätte ich noch könntest du die editierten Files inklusive Hiro Ebashi hochladen jedesmal wenn ich die Insel für Ebashi hochladen will kann er die Karte nicht laden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Mit den Inselpaket funktioniert das aber Wunderbar nur eben ohne Hiro.

Anno1711
17-12-11, 13:45
Keyalha wenn du die tww's mit dem inselschupser öffnest ein Unterwasserplateau durch Unterwasserforscher ersetzen
und das in allen 3 datein dann sollte es gehen

partycomander sofern du aus dem krankenhaus raus und die schmerzmittel aufgehört haben zu wirken
was genau ist das problem wenn du versuchst die dateien herunterzuladen

Keyalha
17-12-11, 14:10
Ich vermute ich vermurkse da irgendwo etwas keine Ahnung wo genau. Wie gesagt wenn ich es mit den Dateien von dir starte funktioniert es einwandfrei ich habb im RDA Explorer die Originalen Dateien rausgelöscht und deine mit dem add Befehl hinzugefügt, das hat geklappt aber als ich die Dateien mit dem Inselschubser bearbeitet habe ging es dann eben nicht mehr. Spiel fürs erste mal ohne Hiro mir gehts da eh nur darum einen zusätzlichen NPC zum Item drehen zu haben. Ich hab kp ob ohne Hiro mir irgendwelche Items fehlen oder kann ich am ende alles alleine erforschen ? Das ganze soll endlich mein Rekordversuch werden da mit dem Inselsetup und dem höheren Schiffslimit seit 1.2 das endlich auch Sinn macht.

Partycomander
17-12-11, 14:56
Also ich bin zuhause vorhin waren wohl die Server down.
So denn habe ich es geladen.
Habe mit dem rda Explorer die Daten deiner inselwelt genommen die ausgetauscht alle Bedingungen so eingestellt wie du.
Und trotzdem Funktionierte es nicht

Auserdem der rendommapgenerator ging auch nicht.
Und mit dem Inselschupser würde es zwar gehen aber ich wüsste nicht wie ich es anstelle dass sich da keine Inseln uberlappen und Co.

Auserdem hast du nicht beschrieben was man danach damit anstellt. Mit der Datei weil mit dm rda Explorer kann man nicht kopieren und einfügen was heißt dass ich das selbe machen könnte was ich schon gemacht habe, was aber nicht funktioniert hat.

nWo-GDI
18-12-11, 06:45
wie ich die patch3.rda bearbeite weiß ich aber immer wenn ich die dateien so abänder das unterwasserforscher und piraten einstellen und dann die datei abspeicher und das geänderte ebenfalls sind die einstellungen beim neuöffnen der datei rückgängig gemacht

Jupedo19
18-12-11, 07:53
Ich würde auch gerne einmal wissen, wie man die Dateien aus dem Inselpaket einfügt. Hatte gestern ein paar Einstellungen gändert, aber wie verändert es man so, dass dann auch so eine Karte auftaucht.

WuKeng
19-12-11, 07:10
Klappt wie definn beschreibt.
danke an alle

Anno1711
19-12-11, 09:02
ich werde demnächst ein paar video machen damit auch leute wie partycomander solche karten machen kann

den Inselschupser erweitern das er auch die verteilung der inseln graphisch anzeigenkann

und bin derzeit am testen wie viel inseln auf die karten draufpasen

ps: wer die patch3.rda benutzt sollte bei den handelsrouten ein limit von 100 statt 60 haben

Keyalha
19-12-11, 12:09
hmm wo genau wird denn das Schiffslimit festgelegt da ja mit dem Patch das Limit auf 120 angehoben wurde nicht das man dann nur mit 100 rumfuhrwerkt obwohl 120 legitim wäre.

Anno1711
19-12-11, 15:23
Zitat von Keyalha:
hmm wo genau wird denn das Schiffslimit festgelegt da ja mit dem Patch das Limit auf 120 angehoben wurde nicht das man dann nur mit 100 rumfuhrwerkt obwohl 120 legitim wäre.

ich rede vom verladelimit bei Handelsrouten nicht von Schiffslimit das standardmäßig 60 ist und das verändern in der datei hat leider nur einfluss auf neue spiele und nicht auf savegames

Das schiffslimit ist in der gleichen properties.xml zu finden unter ShipClaimMax und da steht richtig 120 drin

Anno1711
19-12-11, 15:25
Zitat von Keyalha:
hmm wo genau wird denn das Schiffslimit festgelegt da ja mit dem Patch das Limit auf 120 angehoben wurde nicht das man dann nur mit 100 rumfuhrwerkt obwohl 120 legitim wäre.

ich rede vom verladelimit bei Handelsrouten nicht von Schiffslimit das standardmäßig 60 ist und das verändern in der datei hat leider nur einfluss auf neue spiele und nicht auf savegames

Das schiffslimit ist in der gleichen properties.xml zu finden unter ShipClaimMax und da steht richtig 120 drin


Zitat von Anno1711:
den Inselschupser erweitern das er auch die verteilung der inseln graphisch anzeigen kann


habe nun die neue version hochgeladen

Partycomander
19-12-11, 15:31
http://img31.imageshack.us/img31/9788/lalalalta.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/31/lalalalta.jpg/)

Naja dein Neuer Inselschupser verursacht n Fehler.
ich glaube du solltest wirklich das Video machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
übrigens der fehler kommt wenn man aktualisiert.

borbarat1994
19-12-11, 16:40
Hallo!
Wie bekomme ich Hector und Hiro Ebashi in die patch3.rda ?

Anno1711
20-12-11, 11:38
einmal benutzung des inselschupsers am beispiel wie man pirat und hiro ins inselpaket bekommt http://www.youtube.com/watch?v=WtZK7z-cDnY
Und wie man das inselpaket ins spiel einfügt http://www.youtube.com/watch?v=oqeivUA0Vww

steht auch im ersten post drin

Partycomander
20-12-11, 14:31
Super Video .. von den Anderen Dateien hast du vorher nie was erzählt.
Sag mal sollte man eigentlich schon dass start programm an haben vorher?
weil er jetzt wieder Updates macht vorher.?!?!

Partycomander
20-12-11, 14:41
http://img189.imageshack.us/img189/3830/najafast.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/189/najafast.jpg/)

naja ... ich habs so gemacht wie in dem Video. bis auch dass vorher der Spiel Launcher nicht an war. aber naja.

oder is das insel Pack nochmal aktualisiert wurden? ich habs sonntag erst geladen.

Edit: ich habe jetzt genau deine karte hin bekommen. Musste wirklich den Launcher an lassen vorher.
D.h. zwar dass man immer wenn man so eine map will es neu machen muss aber egal eigentlich, denn 1x starten und Savegame machen und sie Bleibt.
Generell will ich dass noch im MP testen. aber auch so meine Variante ist so schlecht auch garnicht. die Großen Inseln sind ja trotzdem viel unterwasser sowieso.

und PS: du brauchst glaub ich endweder Mehr Arbeitsspeicher oder ne Neue CPU ^^ .. denn die RDA ladegänge haben bei mir maximal 2-5 Sekunden gedauert ^^.
CPU 2600k + 8GB ABS ... kosten auch nur vielleicht 300€ http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...

Anno1711
20-12-11, 16:00
das is schön das es bei dir geklappt hat

da ich den Ubisoft Gamelauncher schon vor 4 wochen deinstaliert hab kann ich nur über die -offline verknüpfung spielen
was zusammen mit der no intro einstellung vom anno starten bis zum login screen 10-15 sekunden dauert
von daher empfehle ich es jedem der link steht im eröffnungspost
und das hat nur vorteile es wird nix weggepatcht mann kann auch spielen wenn die UGL Server down sind
patches verpasst man nicht da man eine meldung bekommt wenn man versucht ohne neuestes patch online zu spielen
der autopatcher lässt sich auch manuell starten
wenn kein internet da ist oder server down dann dauert der login keine sekunde

ps: nur weil auf dem video ausnahmsweise das laden der rda lange dauert mach ich es nicht nochmal vorallem da mein schnittprogramm rumzickt
mein pc kanst du hier einsehen http://www.mein-pc.eu/Profil/E...en-vs-Predator/19568 (http://www.mein-pc.eu/Profil/Evil-Blue-Alien-vs-Predator/19568) und schäme dich mir einen Intel Cpu andrehen zu wollen

Partycomander
20-12-11, 16:31
blöd nur dass du so auch nie was Frei spielst .. außerdem kann ich die Arche voll nutzen.
und da ich das übel des Game launchers hin nehme kann ich die map nutzen und habe alles weitere =)
karriere punkte sind schon wichtig außerdem spiel ich auch gern online multiplayer


Edit: Wollte nicht damit sagen dass das Video neu muss. ist ja perfekt sohttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Das mit der Radommapgenerator datei hattest du vorher irgendwie nicht erwähnt.

so Und Da du über Offline Verknüpfung spielst dachte ich generell dass du nur Offline spielst.
Wusste ja nicht dass du trotzdem online bist.

Ist nicht böse gemeint http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dachte nur Deine Arbeit so wie dus machst ist irgendwo umsonst für dich, du hast zwar viel gemacht. Aber ohne Arche und erfolge hätte ich es blöd gefunden =/

Jupedo19
21-12-11, 10:47
Würde mir auch gerne eine eigene Karte basteln. Es wäre schön, wenn Anno 1711 noch einmal eine detailierter Anleitung gibt. Man sucht sich auf den ganzen Seiten die einzelnen Häppchen zusammen.

Wie das mit dem Tool von Anno1701 funktionieren soll, verstehe ich auch noch nicht so ganz.

Partycomander
21-12-11, 10:52
jupedo er hat 2 Wunderbare Videos gemacht.
musst mal ein bisschen hoch scrollen. da solltest du es auch verstehen können http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.

Jupedo19
21-12-11, 11:14
Ok. Habe mir die videos angeschaut und auch die Schritte nachgemacht, aber so ganz verstehe ich jetzt nicht, was ich damit geändert habe.

PS: Was ist jetzt eigentlich mit der Patch3 Datei, die ich immer wieder in den maindata Ordner kopiere?

blingo16
29-12-11, 02:52
warum macht nicht ubi son update für die richtigen tycoons?????

ZehVier
29-12-11, 09:42
Hallo zusammen,

wie man sehen kann, bin ich neu hier und freue mich, zu euch gefunden zu haben.

"Inselschubser", ok hört sich gut an.
Nur eines verstehe ich jetzt nicht.

Bearbeitet man damit die Ausgangsdateien oder sein Savegame?

Ich meine:

Bearbeite ich alles damit der Inselgenerator anderst arbeitet, oder kann ich auch mein jetziges Endlosspiel bearbeiten?

Z.b.:

Ich habe ein Endlosspiel bei dem ich 5 Inseln unterhalte.

Diese möchte ich näher zusammenbringen, bzw. den Gegner weiter Entfernen.
ebenso wäre es schön Rohstoffvorkommen einer Insel zu bearbeiten.


Wäre das Möglich?
Wenn ja wie?

Oder suche ich einen "Mapeditor" den es einfach noch nicht gibt? XD

Gruß
ZehVier
Denn irgendwie versteh ich leider nur Bahnhof Oo

blingo16
31-12-11, 02:02
ach ja @ anno1711..

DANKE VIELMAL..
dank dir haben 2 tycoons im online multiplayer modos schon länger sein spasss..
danke nochmals

kazaky_89
17-01-12, 15:41
Wie erstelll ich da jetzt so ne Map?

Laut Video muss man 3 TWW Dateien auswählen. Wo sind die?

Wenn ich das Programm (Inselschupser) öffne, dann kommt keine Karte so wie bei dir und die Felder sind auch alle leer.

Anno1711
17-01-12, 16:56
Da sie es nun doch geschaft haben das forum wieder onine zu bringen meld ich mich mal wieder

@ZehVier
damit beabeitet man die ausgangsdateien für endlosspiele
savegames zu bearbeiten geht nur bei dem uninteresanten teil den eigentlichen spielstand kann man nicht ändern

@kazaky_89
im startpost hab das inselpaket (http://www.184042.de/insel_paket.zip) verlinkt wo sich die gemodeten dateien befinden

als standardprogramm für tww datein trägt man den inselschupser ein
und dann wie im video zu sehen öffnet man die datein durch doppelklicken

kazaky_89
17-01-12, 17:28
Wie bekommt man jetzt genau diese Karte im Spiel?

kazaky_89
17-01-12, 19:22
Immer wenn ich das einfüge, startet das Spiel nicht mehr.

kazaky_89
21-01-12, 01:28
Kann jemand helfen?

Wenn ich mit dem RDA Explorer Data3.rda öffnen möchte, kommt eine Fehlermeldung: "Non-negative number required. Parameter name: value." Was hat das zu bedeuten?
Beim ersten mal konnte ich das noch öffnen und alle anderen Dateien lassen sich auch öffnen, bis auf diese.

Hoffentlich bekomm ich mal eine Antwort, da ich bis jetzt in diesem Forum noch nie eine Antwort bekommen habe, entweder musste ich tagelang warten und war dann genauso schlau wie vorher, oder es kam gar nichts. Siehe oben. Aber nun zurück zum Thema. Würde mich über Hilfe freuen.

Frittengeier
23-01-12, 16:19
Cooles Teil, und das funktioniert sogar alles einwandfrei. Ich war aber mal so frei mir den bissl um zu frickeln für meine Mod. Es werden nun nicht ausschliesslich nur Inseln mit Flussläufen generiert, sondern es sind auch riesengrosse ohne Flussläufe vorhanden. In meiner Mod braucht man diesen dämlichen Fluss nämlich gar net mehr. Natürlich gibbet auch den Pirat und den Unterwasserheini (wozu ist der überhaupt gut?)
Alle Produkte lassen sich in meiner Mod in normalen Gebäuden herstellen die auf Land stehen. Ich weiss, ich weiss, man braucht die Flüsse noch, weil sonst die Ressourcen wie z.b Sand fehlen.
Und ja, was die Tyoons haben, haben nun die Ecos auch, nämlich ein Kohlenkraftwerk mit neuer Grafik die ebenfalls auf Land steht...(mit sauberen, weissen Abgasen)

Wenn es jetzt noch irgendwer schaffen würde diese dümmliche KI zu verbessern, oder wenigstens das Hector die andere KI mal angreift, kann RD konkurs anmelden, und einige Modder würden dann das nächste Anno machen. :cool:

Nochmal Dankeschön an den Ersteller des Inselschubsers....

Bis denne

kazaky_89
29-01-12, 15:55
Kann man auch andere große Inseln nehmen? Es ist immer die gleiche große Insel, dabei gibt es noch andere, die genauso groß sind?

SierraOneTwo
01-03-12, 21:29
Könnte jemand die Patch3.rda aus dem Eingangspost nochmal hochladen bitte?

Bzw. ich bekomme immer ein "Zugriff verweigert" wenn ich die Patch1.rda mit dem RDA Explorer öffnen will. Kennt das Problem jemand und kann mir vielleicht helfen?

Schicksal2010
28-03-12, 17:11
Hallo,

könnte jemand vielleicht die bereits gemoddete patch.rda mit einer guten Karte uploaden (vorzugshalber mit der im Starpost erwähnten Karte)? Das wäre echt mega nett, da ich beim Öffnen des Inselschubser einen CLR-Fehler bekomme und ihn somit gar nicht installieren kann. Wäre echt super wenn mir jemand die Datei zur Verfügung stellen könnte, würde gerne mal eine größere Karte spielen.

mfg

Gismo_Medium
01-04-12, 12:59
Hallo,
die Karte die im ERSTEN Post zu sehen ist war OPTIMAL.

Nur leider bei dem nun fünften Patch , läuft die RDA nicht mehr ^^

Ist es möglich das jemand die bearbeitete Karte , nur mit dem neusten Patch , höchläd?

vielen dank im vorraus

thesinclair
08-04-12, 21:17
ich würde mich auch sehr freuen über eine anpassung + erklärung was ich als "nooB" machen muss, damit es läuft.

Neo20091985
12-04-12, 12:40
Jo ich würde es auch begrüssen wenn mir jemmand denn inselschupser erklären würde oder mir einen Savegame der abgebildeten Insel hochläd

Neo20091985
14-04-12, 10:22
Hallo ich habe mal ein Savegame erstellt mit der Map vom bild ohne ebaschi und Hektor und nur Passiv cpu Spielern Fraction is Tycoons auf wünsch mach ich auch ökos.

die map kann auch mit dem Neuen patch gespielt werden ohne modding detectet viel Spass

https://rapidshare.com/files/1435569278/Insel_schupser_Tycoon_Karte_.sww

thesinclair
14-04-12, 18:28
danke neo, könntest du vielleicht so eine map machen mit ebaschi und hektor respektive besteht die möglichkeit, dass ich die ki selber wählen kann und die map mit einem kolleg (freie fraktionswahl) im multiplayer spielen kann? ich hoffe, ich stelle nicht zu viele sonderwünsche ;)

Schicksal2010
24-04-12, 12:10
Vielen Dank dafür!

Und wenn es keine Umstände macht, dann wär das gleiche für die Ecos echt cool.

Schicksal2010
06-05-12, 12:55
Push

Wäre echt mega nett, die Insel mit den Ecos zu bekommen :)

Lyonesse85
20-06-12, 22:08
Hey Neo, großartige Sache, ich habe die Karte gerade geladen und bisher läuft sie einwandfrei - sieht sehr gut aus.
Könntest du für den neuesten Patch auch mal eine Karte mit Öko-Start, seltenen Aufträgen und diesem Asiaten als zusätzliche neutrale Fraktion erstellen?

saschathebest11
09-09-12, 10:52
Leider ist der Download zum Inselschupser down.
Kannst du ihn bitte nochmals hochladen?

Ich fände es toll, wenn ihr eure selbstgemachte Karten hier präsentieren würdet und man diese downloaden kann.
So könnte man sich ein wenig ausstauschen :)

GeorgH93
04-10-12, 09:17
Hab hier noch mal denn Insellschupser mit dem Insel Pack für euch.
http://ul.to/gxexv89s
http://www1.zippyshare.com/v/97436990/file.html

G3nesiZ
05-10-12, 16:06
uploaded is dumm.. haben keine freien downloadsslots die ganze zeit. Wär schön wenn du Zippyshare oder so nehmen könntest =) Danke schonmal :)

GeorgH93
05-10-12, 17:22
klar. hier bitte: http://www1.zippyshare.com/v/97436990/file.html

Gismo_Medium
05-10-12, 19:22
Hallo liebe Anno-Gemeinde......

Leider bin ich zu unfähig mit dem Inselschupser umzugehen ^^

Hatte schon mal am Anfang eine tolle Karte hier als Download bekommen.
Darum wieder meine Frage ob jemand wieder eine sehr große Karte mit viel Ress Großen Inseln und einer dritten Partei incl. dem Add. erstellen kann .

Halt so wie hier auf der ersten Seite , nur halt mit dem Add., Sachen .


schon im Voraus vielen Dank.

bin sicher nicht der einzige der sich darüber sehr freuen würde.

Neo20091985
05-10-12, 20:39
Hi Freunde und Anno Fans

wie Leuft dass wenn ich denn Inselschupser mit die Tiefsee benutzen will in welche DataX.rda bzw. welche patchX.rda muss ich verwenden sind dass immer noch die beiden Data3.rda und patch1.rda von der >Titelseite

danke im voraus

GeorgH93
05-10-12, 21:04
Hab bisher nur die tww Dateien zum laufen gebracht, bei der randommapgenerator.xml bin ich selbst noch am suchen (glaube aber das es an den Einträgen in ihr liegt).
Den tww Dateien muss _addon hinzufügt werden (also aus rndmap_ll01.tww wird rndmap_ll01_addon.tww).
Und sie müssen dann in die addon0.rda nach addondata\levels\randommaptemplates.

Neo20091985
05-10-12, 21:07
Danke wäre cool wenn du raus findet wo die .xml hingehört und es mir schreibst

oder wenn jemand evtl. wenn nötig die <Passende .xml hochläd

mein Problem is halt dass ich in der Materie ein noop bin und davon nicht viel verstehe aber wenn mir jemand erklären kann wie ich die erstellte karte einfügen kann wäre ich sehr dankbar denn ich habe die .TWW und die .xml in denn ordner addon0.rda kopiert und es passiert Garnichts nicht mal der Mod Detector geht an schon komisch :confused:

PrzemyslawM2012
05-10-12, 23:16
Neo Könntes du nochmal deine save game aber mit den ecos hochladen pls =) aber bitte ohne aufträhe das wäre super von dir =)

Neo20091985
06-10-12, 08:08
Neo Könntes du nochmal deine save game aber mit den ecos hochladen pls =) aber bitte ohne aufträhe das wäre super von dir =)


@bei mir geht es zur zeit nicht sobald ich es wieder hinbekomme wegen dem add On sag ich dir bescheid ps hast du die Tiefsee

Gismo_Medium
06-10-12, 09:27
Hallo,
wie PrzemyslawM2012 schon schreibt mit dem Save Game , aber halt nur mit ECO´s UND natürlich der Tiefsee.
Wenn es eine ähnliche Karte ist wie hier am Tead anfang ( aber mit Tiefsee ) wär das Wochenende wirklich gerettet .

Also wenn möglich sollte drinn sein
Riesege Karte
Große Inseln
Viel Ress.
Start Partei Eco
und ein Gegner
im Endlosspiel

wobei das wichtigste was dabei sein sollte
Die Tiefsee


nochmaö vielen dank im vorraus

m.f.g.
Gismo

PrzemyslawM2012
06-10-12, 15:36
@bei mir geht es zur zeit nicht sobald ich es wieder hinbekomme wegen dem add On sag ich dir bescheid ps hast du die Tiefsee

Hey hi Neo ,

Viele Dank schonmal für deine mühe und arbeit !!!!!!

Wäre super wenn du es in dem adon hinbekommst . Die garte die du zum download reingestellt hast nur halt als ecos ohne aufträge und ohne gegener . !!! =) soll ja spass machen hehe .
Finde es nur schade das ein addon draussen ist und kein wirklich guter karten editor wie beim ersten teil von anno =(( naja kann mann nix machen .

Aber es wäre super wenn du das in laufe der nächsten zeit hinbekommst auch unter anderem mit anderen grossen maps auch unterwasser inseln .
Da ich ja denke das du das gut kannst . Freue ich mich um so mehr bald auf ne risen map von dir =) . Vielen vielen dank dir schonmal !

GeorgH93
06-10-12, 16:08
Ich habe es endlich geschafft eine randommapgenerator.xml nur mit großen Inseln zu erstellen. Leider ist es mit dem Addon nicht mehr möglich eine Insel ID unbegrenzt oft zu verwenden. Daher habe ich noch andere große Inseln hinzugefügt.

Das ganze sieht jetzt so aus:
http://img96.imageshack.us/img96/4254/screenshot0000n.jpg

Download:
http://ul.to/0m22d7t9
http://www66.zippyshare.com/v/44968412/file.html

Ich habe auch ein Savegame beigelegt mit allen 3 Parteien als Startpartei so könnt ihr euch aussuchen mit wem ihr starten wollt.


Zur Installation:
WICHTIG sichert vorher die Datei addon0.rda!!!!!
addon0.rda (im maindata Ordner) mit dem RDA Explorer (http://www.projectanno.de/kontor/index.php?page=Entry&entryID=45) öffnen
nach "addondata\levels" navigieren
rechts klick auf "randommaptemplates" und auf "add files ..." klicken
die Datein "rndmap_ll03_addon" "rndmap_ll01_addon" "rndmap_ll02_addon" auswählen und bestätigen
nach "addondata\config" navigieren
rechts klick auf "game" und auf "add files ..." klicken
die Datei "randommapgenerator.xml" auswählen und bestätigen
dann noch auf File und dann Save klicken, die Komprimierung deaktivieren, warten bis der Balken unten wieder weg ist und dann beenden
Vor dem Starten müsst ihr noch die AutoPatcher.exe umbenennen
Wenn ihr jetzt ein neues Spiel erstellt Kartengröße Groß und Inselgröße Groß einstellen und fertig. Die Piraten Insel und die Insel von Dr. Ebashi sind nicht in den Templateseingebaut.


Ich werde noch versuchen das nur Insel ID 16 kommt, vielleicht finde ich noch raus woran es liegt.

G3nesiZ
06-10-12, 17:41
Danke GeorgH93 für deine Arbeit :)

Neo20091985
06-10-12, 20:14
ich werde Morgen abend warscheinlich einen Save für euch machen bei dem ihr mit allen 3 Parteien Startet nur noch eine Bitte definiert mir möglichst genau was für einstellungen ihr haben wollt

PrzemyslawM2012
07-10-12, 00:45
Es wäre super von dir Wenn mann mit allen fraktion im addon ! starteten kann .
Die inseln genau so gross sind wie bei deiner ersten download Gesichte.

Nur ich hätte gerne diesmal keine Aufträge und keine gegenerr.
Die inseln sollte alle gleich groß sein und immer 250+ .... wennn es geht .Weil manche insel - 250 oder sogar -100 sind . Das dann lieber nicht .
Viele unterwasser plattformen mit allem behinhalten unendlich wie bei georg auch seinem save game .

Mann sollte alles erreichen können also keine Limits . Kein Gegner und keine alles neutral eingestellt . Friend auf unendlich .

Das wäre so super von dir !.

Liebe grüße Przemyslaw :D und ein Vielen dank an dich wenn du das hier machst :D .. Damit kann mann nun in ruhe bauen =)

PrzemyslawM2012
07-10-12, 20:28
Schade das keiner von euch so eine map erstellen kann noch =((( wirklich schade ..

Neo20091985
07-10-12, 20:51
Ich habe es endlich geschafft eine randommapgenerator.xml nur mit großen Inseln zu erstellen. Leider ist es mit dem Addon nicht mehr möglich eine Insel ID unbegrenzt oft zu verwenden. Daher habe ich noch andere große Inseln hinzugefügt.

Das ganze sieht jetzt so aus:
http://img96.imageshack.us/img96/4254/screenshot0000n.jpg

Download:
http://ul.to/0m22d7t9
http://www66.zippyshare.com/v/44968412/file.html

Ich habe auch ein Savegame beigelegt mit allen 3 Parteien als Startpartei so könnt ihr euch aussuchen mit wem ihr starten wollt.


Zur Installation:
WICHTIG sichert vorher die Datei addon0.rda!!!!!
addon0.rda (im maindata Ordner) mit dem RDA Explorer (http://www.projectanno.de/kontor/index.php?page=Entry&entryID=45) öffnen
nach "addondata\levels" navigieren
rechts klick auf "randommaptemplates" und auf "add files ..." klicken
die Datein "rndmap_ll03_addon" "rndmap_ll01_addon" "rndmap_ll02_addon" auswählen und bestätigen
nach "addondata\config" navigieren
rechts klick auf "game" und auf "add files ..." klicken
die Datei "randommapgenerator.xml" auswählen und bestätigen
dann noch auf File und dann Save klicken, die Komprimierung deaktivieren, warten bis der Balken unten wieder weg ist und dann beenden
Vor dem Starten müsst ihr noch die AutoPatcher.exe umbenennen
Wenn ihr jetzt ein neues Spiel erstellt Kartengröße Groß und Inselgröße Groß einstellen und fertig. Die Piraten Insel und die Insel von Dr. Ebashi sind nicht in den Templateseingebaut.


Ich werde noch versuchen das nur Insel ID 16 kommt, vielleicht finde ich noch raus woran es liegt.


Hi GeorgH93

danke für die gute erklärung leider geht es bei mir immer noch nicht ka.

deshalb wollte ich dich Fragen ob du mir neen Save game machen könntest mit Folgenden einstellungen

Ad On = An

Rostoffe / Fruchtbarkeiten = viel

Umwelteinflüsse = Positiv

Baukostenrückerstattung voll

Feindliche Übernahme = an

Katastrophen alle = einfach

Aufträge = Selten

Archen Lager = An

Fraktionen alle 3

Frieden 24 Stunden

Keine Siegesbedingungen

---------------------------------------------------------------------

als Dritte Parteien

Tilda Jorgensen
Rufus
Yana
Devi
Trechcoat
Sokow
Tori Bartok


und wenn erlaubt keine ahnung deine Rda Hochladen

wäre echt super nett von dir lg Manuel

PrzemyslawM2012
07-10-12, 21:02
Hey Manuel schön das du online bist . sagmal eht es den nicht wenn mann die von seinen datein nimmt aber voon deinen den inhalt in seinen kopiert udn dann abspeichert und hochlädt mit dem rda explorer udn dann ein save game macht ? müsste doch funtzen oder meinste nicht ? lg Przemyslaw

PrzemyslawM2012
07-10-12, 21:05
Die Map von GeorgH93 war schon ganz gut nur auf vielen der insel waren halt -200 objekte drauf .. Da macht das ganze keine fun ! . =((( ...
Deswegen fragte ich halt ob du eine oder mehrere bauen könntes . Würde mich interessieren ob andere vllt mehr wissen wie mann ne richtig gute map baut irgendwelche tricks gibt es bestimmt schon . wenn ich mri die ganzen modder mal anschaue also bitte . Die haben richtig grosse maps mit 40 inseln drauf . und noch dazu gemoddet mit der tiefsee dazu .. sprich anno 2071 ..

Neo20091985
07-10-12, 21:07
Hey Manuel schön das du online bist . sagmal eht es den nicht wenn mann die von seinen datein nimmt aber voon deinen den inhalt in seinen kopiert udn dann abspeichert und hochlädt mit dem rda explorer udn dann ein save game macht ? müsste doch funtzen oder meinste nicht ? lg Przemyslaw


sorry aber dass Kapier ich nicht vielleicht liegst daran dass ich heute schon neen Halbmarraton gelaufen bin??


opder war dass so gemeint dass ich seine addon0.rda bei mir rein kopiere und dann Anno Starte?

aber bei mir geht ja nicht mal der moddetector an und der müsste eigentlich schon angehen wenn ich was an denn RDA dateien ändere und denn Autopatcher umbennen ??? also ich weiß nicht mehre weiter

Neo20091985
07-10-12, 21:10
Die Map von GeorgH93 war schon ganz gut nur auf vielen der insel waren halt -200 objekte drauf .. Da macht das ganze keine fun ! . =((( ...
Deswegen fragte ich halt ob du eine oder mehrere bauen könntes . Würde mich interessieren ob andere vllt mehr wissen wie mann ne richtig gute map baut irgendwelche tricks gibt es bestimmt schon . wenn ich mri die ganzen modder mal anschaue also bitte . Die haben richtig grosse maps mit 40 inseln drauf . und noch dazu gemoddet mit der tiefsee dazu .. sprich anno 2071 ..

also dass mit -200 liegt daran was man bei Umwelteinflüsse anstellt und dass mit den 40 Inseln is schon gut aber dann gehts bestimmt nicht mehr Online und dass is für mich sehr wichtig

GeorgH93
07-10-12, 21:11
Hier bitte: http://www6.zippyshare.com/v/95932437/file.html
Leider sind immer noch 5 Inseln mit negativer Umweltbilanz dabei, will sonnst nicht nur große Inseln gehen.

Ich habe aber mittlerweile herausgefunden warum es nicht mehr geht das man nur eine einzige Insel Art hat. Es liegt daran das in die properties.xml neu Bedingungen hinzugekommen sind mit dem Patch auf 2.0. Das Problem ist nur das es wenn ich das Addon anschalte die properties.xml ignoriert. Ich werde aber noch weiter suchen.

PrzemyslawM2012
07-10-12, 21:16
ja gut hab mich verguckt sorry .. Hab da mal ne andere frage kann mann seine eigenen save games editieren ? ^^ geht das eigentlich .... ?

GeorgH93
07-10-12, 21:21
Die Map von GeorgH93 war schon ganz gut nur auf vielen der insel waren halt -200 objekte drauf .. Da macht das ganze keine fun ! . =((( ...
Deswegen fragte ich halt ob du eine oder mehrere bauen könntes . Würde mich interessieren ob andere vllt mehr wissen wie mann ne richtig gute map baut irgendwelche tricks gibt es bestimmt schon . wenn ich mri die ganzen modder mal anschaue also bitte . Die haben richtig grosse maps mit 40 inseln drauf . und noch dazu gemoddet mit der tiefsee dazu .. sprich anno 2071 ..
Das mit den -200er Objekten liegt daran weil sonst nicht so viele so große Inseln möglich sind seit dem letzten Patch. Ich habe aber bereits die verantwortliche Datei gefunden und ohne Addon nimmt er jetzt schon wieder an das nur Insel ID 16p da ist, nur wenn ich das Addon anschalte ignoriert er die Änderungen wieder. Vermutlich gibts da noch wo eine Datei aber da in jeder um die 30000 Zeilen drin stehen brauch ich etwas bis ich mit allen durch bin.
Wenn du mehr Inseln willst musst du nur die randommaptemplates anpassen, nur dann musst du auch kleinere Inseln einfügen (noch) weil der angepasste Map-Generator von der Tiefsee nur 2 mal die gleiche Insel nimmt.

sigie85
07-10-12, 21:39
du Georg du scheinst ja ahnung mit dem inselschuppser zu haben. Ich hätte da mal Ein paar fragen: Gehen die Inseln die ihr du erstellst auch im Onlinemodus also mit arche und erfalgn und co? Und zweitens kannst du mir eine Welt zusammeln basteln mit großen inseln Tycoon als Start und die eco frau als gegner? Die karte sollte alles auf max haben wenns geht.


Ist nur eine frage ob du es machen kannst, weil ich blicke da nicht so durch, ist nicht so einfach wie mit dem World editor von anno 1404

GeorgH93
07-10-12, 22:02
Arche Tagesgeschehen und Multiplayer gehen. Erfolge, Geheimnisse und so aber nicht weil Anno immer sagt Fremdes Spiel gestartet.
Klar, mach ich dir morgen am Abend.

sigie85
07-10-12, 22:36
ok wenn das nicht alles geht brauchst die keine karte zu machen aber vielleicht kommt ich nochmal auf dich zu. mfg sigie85

kubabuba267
07-10-12, 23:02
Welche isd in der randommapgenerator.xml sind die, die die Umwelt beeinträchtigen?

Neo20091985
08-10-12, 06:58
Arche Tagesgeschehen und Multiplayer gehen. Erfolge, Geheimnisse und so aber nicht weil Anno immer sagt Fremdes Spiel gestartet.
Klar, mach ich dir morgen am Abend.


Danke George werde es nachher mal ausprobieren

Habs Mittlerweile Ausprobiert läuft Super.

GeorgH93
08-10-12, 08:04
Welche isd in der randommapgenerator.xml sind die, die die Umwelt beeinträchtigen?
Die:
<i>data/levels/Islands/normal/EcoMod/N_LXXn.isd</i>
XX ist die ID der Insel.
Einfach die ziele löschen, führt aber dazu das Inseln verschwinden. Am besten gegen eine andere ID ändern und aus n p machen.

kubabuba267
08-10-12, 14:32
Ist es auch möglich im Inselschupser die Kartengröße auf über 2000 zu stellen?

GeorgH93
08-10-12, 14:35
Ist es auch möglich im Inselschupser die Kartengröße auf über 2000 zu stellen?
Ja, aber dann werden dir die Inseln mit der Konfiguration aus gehen.

kubabuba267
08-10-12, 15:31
Ja, aber dann werden dir die Inseln mit der Konfiguration gehen.

Wie meinst du das?

GeorgH93
08-10-12, 16:13
Wie meinst du das?
Sorry, hab da ein Wort vergessen.
Seit dem letzten Patch gehen leider nicht mehr unbegrenzt Inseln des gleichen Typen, daher musst du wenn du die Map größer machst auch kleinere Inseln einfügen.

kubabuba267
08-10-12, 20:34
Ist das Insellimit einprogrammiert oder kann man das durch ein bischen modden wieder wegbekommen?

GeorgH93
08-10-12, 21:56
Da in dem Game alles aus xml ähnlichen Code besteht kann man es sicher rausmodden. xD Ich suche zur zeit wo das File fürs Addon ist.

Neo20091985
09-10-12, 15:37
Ich habe es endlich geschafft eine randommapgenerator.xml nur mit großen Inseln zu erstellen. Leider ist es mit dem Addon nicht mehr möglich eine Insel ID unbegrenzt oft zu verwenden. Daher habe ich noch andere große Inseln hinzugefügt.

Das ganze sieht jetzt so aus:
http://img96.imageshack.us/img96/4254/screenshot0000n.jpg

Download:
http://ul.to/0m22d7t9
http://www66.zippyshare.com/v/44968412/file.html

Ich habe auch ein Savegame beigelegt mit allen 3 Parteien als Startpartei so könnt ihr euch aussuchen mit wem ihr starten wollt.


Zur Installation:
WICHTIG sichert vorher die Datei addon0.rda!!!!!
addon0.rda (im maindata Ordner) mit dem RDA Explorer (http://www.projectanno.de/kontor/index.php?page=Entry&entryID=45) öffnen
nach "addondata\levels" navigieren
rechts klick auf "randommaptemplates" und auf "add files ..." klicken
die Datein "rndmap_ll03_addon" "rndmap_ll01_addon" "rndmap_ll02_addon" auswählen und bestätigen
nach "addondata\config" navigieren
rechts klick auf "game" und auf "add files ..." klicken
die Datei "randommapgenerator.xml" auswählen und bestätigen
dann noch auf File und dann Save klicken, die Komprimierung deaktivieren, warten bis der Balken unten wieder weg ist und dann beenden
Vor dem Starten müsst ihr noch die AutoPatcher.exe umbenennen
Wenn ihr jetzt ein neues Spiel erstellt Kartengröße Groß und Inselgröße Groß einstellen und fertig. Die Piraten Insel und die Insel von Dr. Ebashi sind nicht in den Templateseingebaut.


Ich werde noch versuchen das nur Insel ID 16 kommt, vielleicht finde ich noch raus woran es liegt.

Hi Georg habs nun hinbekommen deine randommapgenerator.xml und tww files gehen noch eine bitte könntest du mir noch eine machen mit Dr. Ebashi

GeorgH93
09-10-12, 17:48
Hi Georg habs nun hinbekommen deine randommapgenerator.xml und tww files gehen noch eine bitte könntest du mir noch eine machen mit Dr. Ebashi
Wenn du Ebashi willst musst du einfach nur bei einer Insel den Type von 1 auf 3 ändern.
Also einfach die 3 tww Dateien mit dem Editor aufmachen, nach <Type>1</Type> suchen und das erste Ergebnis mit <Type>3</Type> ersetzen.

Neo20091985
09-10-12, 21:05
ah okay super THX

PrzemyslawM2012
09-10-12, 23:24
hey Georg hast du ne methode vllt gefunden wieso du nicht die gleichen inseln typen nehmen kannst ? .
Wenn ja teil es uns mit . hab noch ne frage wie kann mann den xml mapgenerator datei verändern bzw berarbeiten ?

PrzemyslawM2012
10-10-12, 00:30
So hab e nun nach stündigen Versuchen es endlich geschaft die insel zun manipulieren und jefalls immer poesetive ökobelens oder auch 0 erstellt . auflösung 2500x2500 :D ...
Nun geht es an die rohstoffe und deren unendlichkeit dran :D ... danach save udn wieder online gehen :P

Gismo_Medium
10-10-12, 04:08
So hab e nun nach stündigen Versuchen es endlich geschaft die insel zun manipulieren und jefalls immer poesetive ökobelens oder auch 0 erstellt . auflösung 2500x2500 :D ...
Nun geht es an die rohstoffe und deren unendlichkeit dran :D ... danach save udn wieder online gehen :P
ja super....
und wenn dann noch die Erfolge gezählt werden die man erreicht , ist es Perfekt !

freue mich schon auf die neu Überarbeitete Datei.

kubabuba267
10-10-12, 10:43
So hab e nun nach stündigen Versuchen es endlich geschaft die insel zun manipulieren und jefalls immer poesetive ökobelens oder auch 0 erstellt . auflösung 2500x2500 :D ...
Nun geht es an die rohstoffe und deren unendlichkeit dran :D ... danach save udn wieder online gehen :P

Könntest du deinen Fund bitte weitergeben?

Neko-Sakura
10-10-12, 17:55
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das die Inselerstellung weiterhin zufällig ist,
aber nur eben auf eine Karten Größe von 2500 x 2500 ? Das muss doch auch
möglich sein. Ich versteh eh nicht warum das von UBI nicht eingebaut wurde.

mfg Neko Sakura

GeorgH93
10-10-12, 18:55
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das die Inselerstellung weiterhin zufällig ist,
aber nur eben auf eine Karten Größe von 2500 x 2500 ? Das muss doch auch
möglich sein. Ich versteh eh nicht warum das von UBI nicht eingebaut wurde.

mfg Neko Sakura

Ja, einfach die randommapgenerator.xml nicht verwenden dann sind die Standard Insel Einstellungen drinnen.

PrzemyslawM2012
10-10-12, 21:47
Mich würde es echt interessieren georg wie du deine Randommapgenerator.xml bekommen hast ! für deine erstellte map ! ... wie hast du das gemacht ?

PrzemyslawM2012
10-10-12, 21:49
Nun ja was ich sagen kann ich bin noch nicht so weit es ist kopmliziertert als ich gedachte hab was die maps angeht . aber eins geht schonmal das reis tee und wein immer auf jeden der insel ist udn posetiv . aber sonst muss ich noch dran arbeiten bis ich hier was reinsetzte srry aber mag erst richtig was in der hand haben !

Neko-Sakura
10-10-12, 22:19
Klärt mich mal auf wie ich was machen muss,
mich interessiert nur die größe der Karte,
also auf 2500 x 2500.
Wie muss ich davor gehen und wo was ändern.

mfg Neko Sakura

PrzemyslawM2012
10-10-12, 23:22
@ neko ....

Hey hi . So einfach ist das nicht . Wenn du mit dem world edior erster beitrag dir die map erstellst und dann es save muss du die datein am ende mit ( _addon) hinzufügen .
Das ist eine sache erstmal . Nur die frage ist wie verändert mann die xml datei im rda xplorer so das insel ihrer genau kordinaten haben um halt die insel so spielen zu können wie se aufm bild auch sind .
Weil im 2560x2560 modus werden sie sehr verschoben teilweisse verändert oder auch aus der map geschoben / geschupst . Von daher will ich wissen von georg wie er an seine randommapgenerator.xml erstellte karte gekommen ist . verändert geht alles aber nur noch das dann kann ich auch was hier hochladen .
Es bringt dir nicht im moment klar kannste das erstellen aber sie sind zu sehr auseinadenr gezogen oder wie gesagt komplett aus der map gezogen so das da nur noch berge auf der insel ist .

GeorgH93
11-10-12, 10:04
Mich würde es echt interessieren georg wie du deine Randommapgenerator.xml bekommen hast ! für deine erstellte map ! ... wie hast du das gemacht ?
Die Randommapgenerator.xml aus dem addon0.rda entpackt, mit Notepad++ geöffnet und angepasst.

Gismo_Medium
12-10-12, 04:21
Hallo,
konntet ihr schon das Problem mit den nicht zu erreichenden Erfolgen in diesen Karten , beheben ?

GeorgH93
12-10-12, 07:53
Hallo,
konntet ihr schon das Problem mit den nicht zu erreichenden Erfolgen in diesen Karten , beheben ?
Das wird sich erst umgehen lassen wenn man mit Anno 2070 mit Addon gemoddet online gehen kann. Und das kann noch dauern.

PrzemyslawM2012
13-10-12, 00:08
weiss einer von euch wo ich die png datein der einzelenen maps finde ?

GeorgH93
13-10-12, 09:52
weiss einer von euch wo ich die png datein der einzelenen maps finde ?
In der Data3.rda unter data\levels\islands\normal und für die mit Positiver/Negativer Ökobilanz im Unterordner ecomod.

PrzemyslawM2012
13-10-12, 16:52
und wie bekommse ich die ids datein geöffnet oder dds datein ? georg weisst du das auch ?

GeorgH93
13-10-12, 17:08
Die ids Dateien sind die Inseln selbst, kann man mit einem jedem Text Editor öffnen, ist ein xml ähnlicher Code.
Die Bilder sind die dds Dateien kann man mit IrfanView (http://irfanview.tuwien.ac.at/) öffnen und falls nötig in einem anderen Format abspeichern.

PrzemyslawM2012
13-10-12, 19:12
Georg Du hast doch bestimmt das game schon in seine einzell teile zerlegt wette ich mit dir drum . Sagmal kannst mich da vllt rein arbeiten ? würde so ein oder andere sache ändern egal auch wenn es im offline mod ist . weil mit den 2500x2500 karte und mittlere inseln klappt irgendwie nicht bei mir !.

PrzemyslawM2012
13-10-12, 21:52
Hast du vllt schon die werte -100 und -200 gefunden ??

kubabuba267
14-10-12, 01:11
Könnte man nicht einfach die .isd Dateien der großen Inseln kopieren und mit denen der kleinen Inseln ersetzen?

GeorgH93
14-10-12, 10:45
Georg Du hast doch bestimmt das game schon in seine einzell teile zerlegt wette ich mit dir drum . Sagmal kannst mich da vllt rein arbeiten ? würde so ein oder andere sache ändern egal auch wenn es im offline mod ist . weil mit den 2500x2500 karte und mittlere inseln klappt irgendwie nicht bei mir !.
Für mittlere Inseln brauchst du in der randommapgenerator.xml auch noch einträge mit m statt l.


Könnte man nicht einfach die .isd Dateien der großen Inseln kopieren und mit denen der kleinen Inseln ersetzen?
Hab ich schon versucht, dann kannst du das Savegame aber nur laden wenn die Inseln kopiert sind und dadurch kommt dann immer Gamemodding detected. :(

kubabuba267
14-10-12, 13:43
Hab ich schon versucht, dann kannst du das Savegame aber nur laden wenn die Inseln kopiert sind und dadurch kommt dann immer Gamemodding detected. :(

Aber es würde funktionieren?

GeorgH93
14-10-12, 14:07
Aber es würde funktionieren?

Ja, würde es.

PrzemyslawM2012
19-10-12, 11:22
Kein grund zu sorge für die minus und plus insel objecte . Dafür gibs dann bei den Techs ein object welches die verschwienden läst . bzw deaktiviert :D

Gismo_Medium
21-10-12, 10:08
Hallo Annosüchtige ,
ich wollte mal nachfragen wie weit ihr denn seit in sachen großer Karte ( wie hier im aller ersten Post beschrieben ) , halt "nur " mit dem Add. und einer Insel für den Piraten und Dr. Ebashi .

vielen dank

Anno1711
22-10-12, 17:31
da ich mir das addon geholt hab werd ich auch am inselschupser weiterarbeiten
da ich aber länger als ein halbes jahr kein anno mehr gespielt hab bin ich da nicht mehr so auf dem laufendem

deshalb wäre es hilfreich mir zu scheiben was für änderungen hinsichtlich neuer version und addon nötig sind

saschathebest11
22-10-12, 18:51
Das freut mich zu hören Anno1711!

Also ich würde es super finden, wenn du den Inselschupser "DAU-Sicher" machen würdest :)
Gut wäre, wenn man auch zwischen den verschiedenen Inseln / Unterwasserwelten wählen könnte, also oben links füge ich Inseltyp XY usw

Wie kann man dir helfen btr. den Neuerungen?

Ich BEDANKE mich jetzt schon für eine neue Version!

Anno1711
25-10-12, 14:42
ich hab es nun geschaft das auch mit addon immer die gleiche insel genommen wird
wenn ich auch ne insel mit 2500*2500 oder so hinbekomm werd ich so eine kartenpaket wie im startpost erstellen

GeorgH93
25-10-12, 17:57
ich hab es nun geschaft das auch mit addon immer die gleiche insel genommen wird
wenn ich auch ne insel mit 2500*2500 oder so hinbekomm werd ich so eine kartenpaket wie im startpost erstellen
Was muss man den nun ändern? ich habe es immer noch nicht gefunden. :(

saschathebest11
25-10-12, 18:06
Super Sache Anno1711! Freu mich schon auf die neue Version!

Anno1711
26-10-12, 12:31
mein derzeiter stand ist

größe 2560x2560
50 mal dieselbe große insel (mit 150+ öko)
20 unterwasserplateaus

was noch fehlt ist

ausuchen eines unterwasserplateus
anpassen der rohstoffe
genügend platz für die archen lassen
verhältnis und größe der unterwasserplateaus anpassen

kubabuba267
26-10-12, 18:06
Könntest du deine jetzigen Ergebnisse hier zur Verfügung stellen?

Anno1711
26-10-12, 20:05
entfernt

GeorgH93
26-10-12, 22:33
Funktioniert dann aber nicht mehr mit der Arche weil sobald man die patch6 wieder auf original zurücksetzt er auch wieder random Inseln hat, sieht so aus als würde im savegame nur die ID und die Position der Insel gespeichert werden aber nicht die Insel selbst. :( Schade, aber trotzdem danke.

Anno1711
27-10-12, 11:52
Es liegt daran das in die properties.xml neu Bedingungen hinzugekommen sind mit dem Patch auf 2.0. Das Problem ist nur das es wenn ich das Addon anschalte die properties.xml ignoriert.

könntest du schreiben wie die bedingung genau heist ich hab sie nämlich nicht gefunden


ps: für den fall das es als endlosspiel überhaupt nicht mehr gehen sollte bin ich an einer anderen möglichkeit dran

der nachteil wäre das es nur eine spielstandsgebundene arche gibt heist alles wann man aus anderen spielständen etc. holen würde müsste man sich hier reinmodden
verdopeln von items ist damit auch nicht möglich dafür geht sie auch offline/gemoddet

der nachteil für mich ist das diese möglichkeit fucking aufwendig ist

Anno1711
29-10-12, 19:44
ich wollte euch mal die erste version meines World Editors (http://www.c6h12o6.eu/Anno_2070_World_Editor.exe) vorstellen
der wesentliche unterschied zum Inselschupser ist das man hiermit die www der missionen bearbeit und nicht die tww dateien fürs endlosspiel
getestet hab ich bis jetzt nur mit der ersten addonmission "Umweltkämpfer"

da er ersten noch nicht ganz fertig ist und mann bei missionen viel mehr einstellen muss ist der editor mehr für testzwecke geeignet als für den produktiven missionsbau

Anno1711
31-10-12, 18:05
hab es nun geschaft eine mission so zu verändern das mann sie auch als endlospiel spielen kann
das heist wie vor 2.0 zeiten wird der mod nur zum erstellen gebraucht und man kann danch original weiterspielen
(vielleicht hab ichs sogar geschaft die katastrophen abzuschafen was ich allerding doch weniger glaube)

ich werd mich mal daran machen eine schöne karte mit allem drum und dran zu erstellen

Neo20091985
01-11-12, 12:33
cool wäre wenn jemand herausfindet wie mann nur große unterwasser Inseln erzeugt hab nämlich die MAP vom Georg genommen und mir sind die unterwasser Insel ausgegangen !! cool wäre auch wenn allgemein noch ein par Insel mehr drauf wären

Chelikoo
01-11-12, 13:46
Guten Tag!
Hoffe ihr könnt mir helfen!
Habe den Inselschupser runtergeladen und geöffnet, anschließend ca 20 Inseln erstellt. Allerdings kriege ich immer eine Warnmeldung wenn ich auf Aktualisieren klicke und dann komme ich auch nicht weiter.

Habe mir die Videos angeschaut die im erstem Post zu sehen sind, allerdings ist der Inselschupser dort anders aufgebaut als den, den ich habe?

Wäre für Hilfe sehr dankbar!

Gruß

Anno1711
01-11-12, 17:35
@neo daran haben wir uns schon die zähne ausgebissen

@chelikoo bist du sicher das du den inselschupser und nicht den world editor runtergeladen hast

auserdem hab ich den world editor im startpost hinzugefügt

Chelikoo
01-11-12, 17:43
Habe den hier runtergeladen:
Anno_2070_Inselschupser_V2

Vielleicht klappt es ja mit dem World Editor jetzt. Versuche mal mein Glück, wenn es nicht klappt, poste ich hier Bilder vom Fehler.

Gruß

saschathebest11
01-11-12, 19:25
@Anno1711 vielen Dank für diese MONSTER Karte!!!
Jetzt hoff ich nur noch dass du das mit der Arche hinbekommst :)
Dann wärs perfekt.

Eine Frage hab ich noch, hast du die Katastrophen ausgeschaltet? Siehe Screenshot unten.

Hab hier für euch noch ein paar Screenshots gemacht damit ihr das mit dem Verschieben sieht.
http://www.myimg.de/?img=screenshot00173ad5e.jpg
http://www.myimg.de/?img=screenshot0018cedbe.jpg
http://www.myimg.de/?img=screenshot0019f5727.jpg

Nachtrag: Irgendwie sieht man die Screenshot's nicht. Oder müssen die durch nen Mod freigegeben werden?
Hier jedenfalls die Links:
http://www.myimg.de/?img=screenshot00173ad5e.jpg
http://www.myimg.de/?img=screenshot0018cedbe.jpg
http://www.myimg.de/?img=screenshot0019f5727.jpg

Anno1711
01-11-12, 19:53
ja ich hatte vor die katastrophen auszuschalten
du solltest aber mal kucken wie die einstellungen aussehen wenn du ohne mod die einstellungen lädst

also ich kann die bilder sehen, manchmal muss man die seite neu laden das einem die bilder angezeigt werden

saschathebest11
01-11-12, 21:45
Sind die Selben Einstellungen. Habs vorhin gerade getestet. Auch sind alle Fruchtbarkeiten auf jeder Insel vorhanden wenn ich das richtig mitbekommen hab :)
Ich denke die Unterwassewelten könnten mit der Zeit ein wenig knap werden, oder täusche ich mich da?

Ich hoffe dass das mit der Arche irgendwann funktioniert. Was denkst du, bekommste dat hin?:)

Anno1711
01-11-12, 21:56
hab es geschaft die online arche zu aktivieren(hab dabei nen kleinen gottkomplex bekommen)
und das beste die politik bleibt deaktiviert heist kein nerviger senatseffekt der den aufbau stört

wieviele unterwasser inseln sollten es den sein?
hab da mit addon keinerlei erfahrung

saschathebest11
02-11-12, 08:28
Gerne 5-10 mehr :)
Super, werde es heute Abend testen.

Btr. den Verschiebungen, kann es sein, dass die Map zu gross ist?
Oder der PC zu schwach?

Anno1711
02-11-12, 10:34
das hat nichts mit der größe oder dem pc nichts zu tun
sondern richtig angezeigt werden die nur wenn sie an den original koordinaten der mission liegen
bei einem endlosspiel ist das kein problem da wird beim erstellen was gemacht das alles richtig sitzt da is da ist es ja auch vorgesehen inseln an allen möglichen positionen zu haben
nur bei einer mission ist es ja nicht vorgesehen das inseln an anderen positionen auftauchen deshalb sind wohl die dazu nötigen daten nur für die positionen erzeugt worden auf anderen fehlen diese daten

saschathebest11
02-11-12, 10:56
Ok, danke füf die Aufklärung.
Ist es denn jetzt nicht mehr möglich eine Map als Endlosspiel zu kreieren?
Mich stòrt die Verschiebung nicht wirklich...

Anno1711
02-11-12, 12:16
Zum thema endlosspiel zitier ich mal GeorgH93


Ich habe aber mittlerweile herausgefunden warum es nicht mehr geht das man nur eine einzige Insel Art hat. Es liegt daran das in die properties.xml neu Bedingungen hinzugekommen sind mit dem Patch auf 2.0. Das Problem ist nur das es wenn ich das Addon anschalte die properties.xml ignoriert. Ich werde aber noch weiter suchen.

was die karte angeht hab ich noch ein paar plateaus hinzugefügt sind jetzt bei 48 inseln zu 24 plateaus das sollte reichen

Neo20091985
02-11-12, 15:11
Zum thema endlosspiel zitier ich mal GeorgH93


was die karte angeht hab ich noch ein paar plateaus hinzugefügt sind jetzt bei 48 inseln zu 24 plateaus das sollte reichen

Hi Anno1711


wenn du es Hin bekommst dass du mir die Dateien und einen Save von der map Hochlädst mit folgenden Einstellungen

Ad On = An

Rostoffe / Fruchtbarkeiten = viel

Umwelteinflüsse = Positiv

Baukostenrückerstattung voll

Feindliche Übernahme = an

Katastrophen alle = einfach

Aufträge = Keine

Archen Lager = An

Fraktionen alle 3


Keine Siegesbedingungen
als Dritte Parteien
Rufus
Yana
Devi
Trechcoat

---------------------

und wenn möglich mit Arche Spielbar also Online o. mod detector wenn du dass hinbekommst bist du für mich ein Gott

Sir_Mueller
02-11-12, 15:14
Schon mal etwas vom Anno-Cookie (http://www.maug-projekt.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=340) gehört?
Damit kannst du mit Mods online spielen.

Anno1711
02-11-12, 15:37
neo die karte wird als mission nicht als endlosspiel gestartet musst nur im startpost unter world editor kucken

Neo20091985
02-11-12, 16:15
Schon mal etwas vom Anno-Cookie (http://www.maug-projekt.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=340) gehört?
Damit kannst du mit Mods online spielen.


ja aber besteht da nicht die Gefahr gebannt zu werden??

und sind dann auch die DLCs On wenn ich neen Mod an mache ???

Anno1711
02-11-12, 16:34
nur wenn du dir damit im multiplayer vorteile verschafts und sich andere über dich beschweren

der anno cookie schaltet einfach die mod erkennung aus du hast alles zu verfügung was du auch original hast

Neo20091985
02-11-12, 16:39
Hi

Anno1711 ich habe deine RDA reinkopiert aber bei mir kommt immer die Standard map ,es funktioniert also nicht hast du nee Lösung für mich!

Anno1711
02-11-12, 17:38
neo hast du den autopatcher übersprungen und auch wirklich die mission Umweltkämpfer gestartet?

Neo20091985
02-11-12, 19:02
neo hast du den autopatcher übersprungen und auch wirklich die mission Umweltkämpfer gestartet?


Danke anno es Funktioniert sehr gut
nur noch eine Frage kann mann Irgendwie Grössere Unterwasser Platos einbauen denn im endlos hatte ich schon grössere zur Verfügung und evtl. welche Tauschen !

Anno1711
02-11-12, 19:17
ja die inselwelt kann natürlich verändert werden dazu hab ich ja den World Editor geschrieben
in der addon1.rda befindet sich die datei hier \addondata\levels\scenarios\scenario01\addonscenar io01_ecobalance.www

Neo20091985
03-11-12, 00:35
Hi Leute hab es zwar geschafft dass Ganze zu ändern aber ich Finde nicht raus welche die Grössten Insel nummern Sind für die Unterwasser Platos " Georg hatte so super grosse drinn die aber welche insel nummer sind nun die Grössten und besten Aqua Platos denn mir Würde die hälfte von anno 1711 seiner normalen Inseln reichen und dafür noch 20 extra große unterwasser Inseln

lg Manuel

Neo20091985
03-11-12, 16:11
Hallo Anno1711

hast du schon raus gefunden warum die Texturen so verschoben sind denn da kann man manche Unterwasser Inseln nur sehr schlecht bebauen !!

saschathebest11
04-11-12, 03:35
@Neo

hab das ne Seite vorher gefragt, Annos Antwort dazu:

das hat nichts mit der größe oder dem pc nichts zu tun
sondern richtig angezeigt werden die nur wenn sie an den original koordinaten der mission liegen
bei einem endlosspiel ist das kein problem da wird beim erstellen was gemacht das alles richtig sitzt da is da ist es ja auch vorgesehen inseln an allen möglichen positionen zu haben
nur bei einer mission ist es ja nicht vorgesehen das inseln an anderen positionen auftauchen deshalb sind wohl die dazu nötigen daten nur für die positionen erzeugt worden auf anderen fehlen diese daten

@Anno

Vielen Dank nochmals für den Inselschupser und deinen Einsatz. Das Endlosspiel macht mir so viel mehr Spass!
Falls du das mit den Verschiebungen auch noch hinbekommst, dann send ich dir nen Kasten Bier :)

Neo20091985
04-11-12, 07:07
@Neo

hab das ne Seite vorher gefragt, Annos Antwort dazu:


@Anno

Vielen Dank nochmals für den Inselschupser und deinen Einsatz. Das Endlosspiel macht mir so viel mehr Spass!
Falls du das mit den Verschiebungen auch noch hinbekommst, dann send ich dir nen Kasten Bier :)



@ Anno

von mir auch einen wenn du es Hinbekommst

Anno1711
04-11-12, 11:24
also bier trinke ich nicht
auserdem würde ich wenn überhaupt es wohl direkt in den inseldateien tun müssen dann würden sie nur in der mission richtig angezeigt werden überall anderst wieder verschoben

Neo20091985
04-11-12, 11:33
also bier trinke ich nicht
auserdem würde ich wenn überhaupt es wohl direkt in den inseldateien tun müssen dann würden sie nur in der mission richtig angezeigt werden überall anderst wieder verschoben

also für denn Fall würde ich dir sogar 10€ als paysafe spenden wenn du eine Map hin bekommst mit min. 20 großen Inseln und min. 20 großen unterwasser Platos

aber was vielleicht noch eine Lösung wäre eine art Savegame Editor mit dem man Nachträglich Einstellungen ändern kann z.b Add On an / Friedliche Übernahme denn dann könnte mann ein Savegame ohne Add On machen und es dann einschalten und so die beschränkung umgehen dass eine Insel Nummer nur einmal verwendet werden kann

Anno1711
12-11-12, 20:07
hab jetzt eine halbe millionen einwohner auf der karte und noch genug platz für die nächste halbe mille
nur hab die befürchtung das sich anno vorher zu tode lagt

anakinanakin123
12-11-12, 21:11
haha geil! :D

Nesselbrand
13-11-12, 13:45
Hallo Jungs,

ich hab mich jetzt durch die 20 Seiten hier gearbeitet, aber bin inzwischen etwas verwirrt ob Ihr es nun komplett hinbekommen habt den Inselschubser mit dem Addon zu vereinen, oder eben nicht.

Bei mir scheitert es zur Zeit schon daran, dass die .tww-Dateinen immer resetten, wenn ich sie in die Data3.rda packe.

Mein Ziel war halt die Karte mit den 20 Inseln (ID16) und dem Addon zu spielen.

anakinanakin123
13-11-12, 17:28
also in unserem mod sind riesige karten drin die immer funktionieren! hier: http://maug-projekt.de/forum/index.php?page=Portal

Anno1711
13-11-12, 18:34
woran wir gescheitet sind das wenn man das addon benutzt im endlosspiel eine insel mehr als 2 mal zu verwenden deswegen hab ich den beitrag zum inselschupser nicht aktualisiert

fürs addon hab ich die mission umweltkämpfer umgeschrieben das man sie als endlosspiel benutzen kann hier hat es nur ein optisches problem das die texturen der inseln verschoben sind woran man sich aber gewöhnt und keine spieltechnische einschränkung ist

lad dir erstmal die addon1.rda und den World Editor runter in der rda findest du im ordner addondata\levels\scenarios\scenario01 die datei addonscenario01_ecobalance.www die kanst du dann mit dem world editor bearbeiten
bei 20 inseln reicht auch eine große karte und nicht vergessen ohne autopatcher (optional mit anno cookie) zu starten wenn du fertig bist

Nesselbrand
14-11-12, 18:47
Ich hätte da generell noch einen Vorschlag:

Zwar kann man keine Insel IDs mehr öfter nehmen, aber es müsste doch gehen, die tatsächlichen Inseln hinter den IDs zu tauschen. Also daß man eben doch 20x die Insel ID16 hat, aber die heißen alle ID1-20.

Dann müsste es doch gehen. Dazu müsste ich "nur" wissen wo die Inseln liegen.

Edith sagt : Hab sie, steht ja im Pfad :-)

Aber sagt mal generell was ihr davon haltet.

Anno1711
14-11-12, 20:23
ja aber die änderung ist ja erstens nicht permanent sonder nur solange auch der mod drin und zweiten wirk sich das auch auf alle anderen saves, missionen etc aus


Funktioniert dann aber nicht mehr sobald man die patch6 wieder auf original zurücksetzt er auch wieder random Inseln hat, sieht so aus als würde im savegame nur die ID und die Position der Insel gespeichert werden aber nicht die Insel selbst. http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120411.419/images/smilies/frown.png Schade, aber trotzdem danke.

der sinn der hier zur verfügung gestelten daten ist das man sie nur zum starten benötigt und danach original weiter spielen kann

Neo20091985
20-11-12, 05:48
Hi Anno kann es sein dass du bei der map vom Tread vorne die Katastrophen abgeschalten hast???

Anno1711
20-11-12, 12:35
ja habe ich das spart platz/nerven

energiema
29-12-12, 18:28
Hier bitte: http://www6.zippyshare.com/v/95932437/file.html
Leider sind immer noch 5 Inseln mit negativer Umweltbilanz dabei, will sonnst nicht nur große Inseln gehen.

Ich habe aber mittlerweile herausgefunden warum es nicht mehr geht das man nur eine einzige Insel Art hat. Es liegt daran das in die properties.xml neu Bedingungen hinzugekommen sind mit dem Patch auf 2.0. Das Problem ist nur das es wenn ich das Addon anschalte die properties.xml ignoriert. Ich werde aber noch weiter suchen.

@GeorgH93
DU BIST DER BESTE! Genau das suche ich seit Tagen :-DDD! Absolut spitze! Die Suche hat nun ein Ende, endlich kanns loslegen!
:cool:

Majestroo1233
05-01-13, 13:23
Salve,
kann ich auch meine Insel spielen, wenn ich nicht das Add-on habe? Soweit ich das verstanden habe kann man die nur spielen, wenn man die Mission "Umweltkämpfer " startet. Aber ich möchte auch nicht deswegen 25 Euro ausgeben. Gibt es also eine Möglichkeit zum Beispiel die Karte mit einer "alten" Mission zu starten? Danke

Anno1711
05-01-13, 13:51
das sollte sich machen lassen
nachdem essen werd ich mich mal dransetzen

Trickdieb
05-01-13, 14:47
Gibt es eine Möglichkeit, dass du mehr Unterwasserinseln einbaust?
Du hast da recht wenig drauf, doch die Unterwasserinseln brauchst du gerade beim Addon.

Ich habe mich auch schon mal daran versicht neue Inselwelten zu erschaffen. Aber leider werden die Insel ab einer bestimmten Größe nicht mehr vollständig geladen.
Einige Inseln werden einfach "weg gelassen".
Kannst du mit daher mal ein paar Tipps geben, wie du das hinbekommen hast? :)

Anno1711
05-01-13, 16:58
@Majestroo1233
hab die karte in die mission "Die Jorgense Hochebene" gepackt
zu starten braucht ihr die patch7.rda (http://www.c6h12o6.eu/anno/patch7.rda) und patch8.rda (http://www.c6h12o6.eu/anno/patch8.rda)


@Trickdieb
wenns dir zuwenig unterwasserplateaus sind kannst du mit dem World Editor ändern
von den mittleren passen 4 plateaus anstelle einer insel

das inseln weggelassen werden kenn ich so nur vom endlosspiel

koschmidder
05-01-13, 17:34
moin,
geht der world editor oder einfach nur die großen maps mit der "Anno 2170 - A.R.R.C." Mod ?

Majestroo1233
06-01-13, 00:26
Vielen Dank Anno1711 ! War das ein großer Aufwand, die Karte mit dieser Mission starten zu lassen? Wenn nicht, würdest du mir noch bitte sagen, was du verändert hast?

Trickdieb
06-01-13, 00:40
@Trickdieb
wenns dir zuwenig unterwasserplateaus sind kannst du mit dem World Editor ändern
von den mittleren passen 4 plateaus anstelle einer insel

das inseln weggelassen werden kenn ich so nur vom endlosspiel

Genau das ist mein Problem.
Ich spiele lieber ohne KI (die nervt nur :D) und wenn ich dann extra eine Mission spielen muss, ist immer die KI dabei.
Bei einem Endlosspiel bleiben die Inseln einfach weg, bzw. werden nicht besetzt.
Da scheint es entweder einen Bug zu geben, oder irgendwas ist eben da anders.

Vielleicht könntest du die "Jorgense Hocheben" noch mit ein paar mehr Unterwasserinseln anstelle normale Inseln (denn bei der großen Map sind meiner Meinung nach mehr als genug normale Inseln vorhanden) auffüllen.
Denn irgendwie bin ich zu blöd dafür, bei mir wird die Karte nicht korrekt geladen, wenn ich das selbst versuche. :(

Nadasdy
09-01-13, 19:41
Is there anyone that could type up a quick guide for this in English that would be better than the terrible google translate? Gets rough when only half a sentence is translated.

koschmidder
11-01-13, 20:03
Ich hab auch wieder ein Karte(2560x2560) schon vorgefertigt einfach die addon1.rda runterladen und ins maindata verzeichnis verschieben
EInfach die mission Umweltkämpfer starten den quest annehmen und dann abbrechen abspeichern und ihr könnt ohne mod weiterspielen

i maybe can help you with the 2560x2560 maps
first, make a copy of all files you want to change!

Anno1711 prepaired a map so you just have to download the addon1.rda.
Then you have to copy this file in the maindirectory/maindata, just overwrite (e.g. C:\Anno 2070\maindata).
now you have to start a mission called "Umweltkämpfer" in german, i dont know excactly whats that in english
"Umweltkämpfer" means something like a fighter for the enviroment maybe environmentalist or something like that, you have to search this mission for yourself ;)
then you have to accept the first quest, abort it and save. now you can play on without mod.

i dont try it for myself so i dont know if this is working
remember! you have to backup the addon1.rda first!
the textures are displaced, but you still can play as well as normal. only looks like crap
regards

Herodoz
28-01-13, 22:30
koennte mir einer nochmal eine save datei geben inselschupser kein adon

Jupedo19
06-02-13, 12:51
Habe das ganze hier nicht verfolgt. Ich möchte wissen, ob man eine erstellte Insel des world creators und den inselschupsers auch mit dem Addon nutzen kann. Das letzte Mal, als ich eine Welt erstellt habe, waren die Unterwasserplatous nicht so groß, wie sie nun im Addon sind.

anno_heiho
06-02-13, 13:36
Hi,

Ja schau mal ins Forum von 2170 ARRC.
Hier hat unser guter Annothek auch ein Video gepostet, wie man das alles macht. Dazu gibt es noch ein MapPack zum Download :cool:

Kin37ix
21-07-13, 20:57
Hello english (and german) speakers! I have a new modded map for you guys. This map has no issues with misplaced textures, has an infinite amount of resources and all fertilities/resources on all islands. I've also left a surprise in one of the ships! (Persuasion Emitter, Ying-Yang Regulator & Virtual Facades)

http://s13.postimg.org/ugepc192r/MODMAP.jpg

Click here (http://stashbox.org/1182956/MODMAP.sww) to download the save game. Enjoy!

Tycooner1994
21-07-13, 21:46
Hallo Englisch (und Deutsch) Lautsprecher! Ich habe eine neue modded Karte für euch. Diese Karte hat keine Probleme mit falschen Texturen, hat eine unendliche Menge an Ressourcen und alle Fertilität / Ressourcen auf allen Inseln. Ich habe auch eine Überraschung in einem der Schiffe übrig! (Persuasion Emitter, Ying-Yang Regulator & Virtuelle Fassaden)
1.http://translate.google.de/
versteht man zwar nicht alles,man versteht aber was man sagen möchte, aber es gilt noch als schlechtes english.

Kin37ix
21-07-13, 21:56
Danke, however my english is superb sir. At least it should be... I've been speaking it all my life. :D

On topic... the texture problem with the other maps appears to be because the island coordinates need to be in multiples of 16.


Danke, aber mein Englisch ist hervorragend Sir. Zumindest sollte es sein ... Ich habe gesprochen es mein ganzes Leben lang.

Am Thema ... die Textur Problem mit den anderen Karten zu sein scheint, weil die Insel Koordinaten ein Vielfaches von 16 sein müssen.

saschathebest11
25-07-13, 13:10
Thx for the nice Map Kin37ix!!!

Can u make a bigger map without misplaced textures?

With the map can i build a "Geothermiekraftwerk"?

seiLeise
10-11-13, 23:04
hallöchen zusammen.

ich hab anno 2070 jetzt seit ein paar tagen (mein erstes anno) und hab die kampagne durch.
nun will ich mich an ein endlosgame machen und hab mir auch schon ein paar let's plays auf yt angesehn und so.

"die tiefsee" hab ich bis jetzt noch garnicht ausprobiert und meine arche ist auch noch "leer". wie genau kann ich denn mit der arche die items mit in ein anderes game nehmen? dürfen die dazu nicht gekoppelt sein sondern müssen nur an board der arche sein?.... naja wie dem auch sei, das tut hier nichts zur sache.

was ich darüberhinaus schon probiert habe ist der arrc mod. install. hat alles wunderbar geklappt.
außerdem hab ich es hingekriegt, dass ich (dank diesem thread hier) sone große map mit vielen großen inseln generieren kann.
beide mods laufen scheinbar parallel zusammen, das hab ich aber bisher nur einmal kurz ausprobiert, hatte vorhin kein bock mehr weiter zu machen ^^
die sache dabei ist nur, dass ich dort nur beschränkte ressourcen habe.

jetzt meine eigentliche frage:
dieser zufallswert den man im endlosspiel einstellen kann, generiert immer der gleiche wert immer die gleiche map?
wenn ich also 2x hintereinander die exakt gleichen einstellungen für ein endlosspiel nehme (inkl. diesen werts), bekomm ich dann auch 2x die exakt gleiche map?

wenn das der fall ist, kann man dann nicht in diesen ganzen dateien festlegen, dass die map des (zB) wertes 15000, unendlich viele ressourcen, lizensen, geld, sowie alle fruchtbarkeiten auf allen inseln hat?
ich hab mich jetzt ein bisschen in die materie reingelesen, aber bin noch lange lange nicht so weit, selber ein paar einstellungen an einer map vornehmen zu können ^^

im prinzip möchte ich ein spiel starten:
- auf der größt möglichen map
- a lot of money, lizensen, kapazitäten 8was auch immer noch nötig ist)
- nur große inseln sowie viele große unterwasser plateau
- alle inseln und uwp haben alle fruchtbarkeiten sowie ein unendliches vorkommen an rohstoffen
- NPCs die keine inseln besetzen (zum handeln und so)
- katastrophen aus, alles erkundet
- start mit 3x kontor, handelsschiffen etc etc
-> das volle programm halt :D

ich will halt in ruhe bauen können ohne angst vor katastrophen oder angriffen, außerdem will ich alles selber mal ausprobieren, bauen, testen und und und...
ich will das game halt mal bis zum limit ausreizen.

wenn das iwie möglich ist mach ich es auch gerne selbst, halt müsste mir jemand erklären wie.
ich hab mir beide programme aus dem startpost schon geladen und dazu etwas rumgespielt und rumgetestet, aber die einzelnen spezifikationen zu finden gestaltet sich ohne das nötige know-how doch etwas schwierig.

wenn man das dazu auch noch im onlinemodus spielen kann, wäre das perfekt, es gibt ja dieses kleine anno cookie programm....

bin für jegliche hilfe dankbar ach und @Anno1711: erstmal vielen dank für deine arbeit hier, ich hab diese map wo die texturen verschoben sind ausprobiert, bitte nimm es mir nicht übel aber für mich ist das nichts, ich komm mit diesen grafikbugs überhaupt nicht klar, auch wenn der rest perfekt ist.

im prinzip wäre es optimal wenn man diese map ohne grafikbugs, online und mit dem arrc mod spielen könnte ^^

so far~

Anno1711
11-11-13, 00:33
da hast du glück daran arbeit auch grad die startbedingungen von meiner endlossmission in den arc mod zu integrieren

damit kanst du dann auch deinen pc an die grenzen bringen millionenstädte verbrachen nichr grad wenig rechenleistung

AeonSolaris
11-11-13, 01:18
Ich empfehle dir hier einmal das Mappack von DaLexy auszuprobieren.
Diesen findest du auf der A.R.R.C. Homepage und der Sektion "Maps" zum download. EIne ausführliche Hilfestellung zum installieren ist dort ebenfalls enthalten.
Das ersparrt dir das ganze gebastel mit irgendwelchen Karten. Auf der Seite findest du auch einige Vorschaubilder wie die Karten dann im Endeffekt aussehen.

Also im Grunde wäre es dann nur: Mappack installieren, Kartenoptionen im Spiel einstellen und los gehts. Damit hat der Nutzer Annothek z.B. eine riesen Karte derzeit mit über 1mio Einwohnern besiedelt (Noch mehr wäre möglich). Ich denke jedenfalls dass das genau das richtige für dich ist.

Zu deiner Frage der Archenitems: Die Arche verfügt über ein eigenes Lager, welches pro Spielmodus unterschiedlich ist. Das heißt du hast in einem Scenario ein anderes Lager als im Endlosspiel. Wenn du nun ein Item in einem Endlosspiel in die Arche legst bzw. ausrüstest, kannst du von jedem beliebigen anderen Endlosspiel darauf zugreifen. Du kannst nun also alle möglichen Upgrades da rein packen und sie jederzeit benutzen.


P.S. Probiere unbedingt einmal das Add-On aus. Die neuen Gebäude und anderen Features lohnen sich wirklich. Du wirst ohne Add-On nicht mehr spielen wollen. :)

Anno1711
11-11-13, 07:23
so habs jetzt geschaft, hab die daten die in die addon1.rda gehöhren mal gezippt gibt als addon1.zip (http://c6h12o6.eu/anno/addon1.zip) zum runterladen
besteht aus einer 1280 insel, 4x 416 unterwasserplateaus, sowie 8x 208 große inseln, 5mio credits und 5k Lizenzen der rest ist so wie bei der anderen umweltkämpfer mission

auserdem hab ich das mit den verschobenen texturen im szeanrio vom startpost gefixt

seiLeise
11-11-13, 09:36
so habs jetzt geschaft, hab die daten die in die addon1.rda gehöhren mal gezippt gibt als addon1.zip (http://c6h12o6.eu/anno/addon1.zip) zum runterladen
besteht aus einer 1280 insel, 4x 416 unterwasserplateaus, sowie 8x 208 große inseln, 5mio credits und 5k Lizenzen der rest ist so wie bei der anderen umweltkämpfer mission

auserdem hab ich das mit den verschobenen texturen im szeanrio vom startpost gefixt

ok, jetzt hab ich das entpackt, und wo muss das nun hin?
muss ich das mit dem rda editor irgendwo einfügen oder einfach in meinen spieleordner kopieren?


@neo

danke für die aufklärung der arche.

das mit dem map pack von eurer seite hab ich schon probiert, das geht bei mir iwie nich, ich hatte trotzdem immer nur random maps generiert.
aber vlt. hab ich auch iwas falsch gemacht, muss ich heut abend nochmal probieren.

AeonSolaris
11-11-13, 14:23
Die Maps werden auch zufallsbasiert bleiben, finde ich aber besser als das mir immer und immer wieder die selben Maps auftauchen.
Du solltest aber schnell und einfach riesengroße Karten erstellen können.

Anno1711
11-11-13, 15:38
mit dem rda explorer in die addon1.rda einfügen hier ein bild wies aussehen sollte

http://www7.pic-upload.de/11.11.13/tbtq8gyp4hpu.jpg

beim "add folder as root" wird nicht der ausgewählte ordner eingefügt sondern der inhalt davon deshalb muss man auch den übergeordneten Ordner zum einfügen auswählen

seiLeise
11-11-13, 16:15
ich nehm deine addon1.rda ausm startpost.

rechtsklick auf config -> add folder as root -> ordner config aus deinem post #222 von heut morgen.
rechtsklick auf levels -> add folder as root -> ordner levels aus deinem post #222 von heut morgen.

dann sieht das ganze so aus:

http://s1.directupload.net/images/131111/gg6cdexg.jpg


da fehlt irgendwie der ganze ordner "data"...

hab ich jetzt die falsche ursprungsdatei genommen? oder einfach nur was falsch eingefügt?

und wenn das alles fertig ist, muss ich ja dann die umweltkämpfer mission starten oder?

Trickdieb
11-11-13, 16:58
Die Maps werden auch zufallsbasiert bleiben, finde ich aber besser als das mir immer und immer wieder die selben Maps auftauchen.
Du solltest aber schnell und einfach riesengroße Karten erstellen können.

Ich würde aber trotzdem begrüßen, wenn ich in der Lage wäre eine Inselwelt zu erschaffen, wie ich sie gerne hätte.
Bisher muss ich immer Kompromisse eingehen, wenn ich eine Zufallskarte nehme. Das nervt dann schon.

AeonSolaris
11-11-13, 17:11
Ja da hast du Recht, eine Karte zu haben genau wie man sie möchte wäre schon nicht schlecht. :)
Dafür jedoch Scenariokarten zu missbrauchen würde ich persönlich nicht machen.

Anno1711
11-11-13, 18:02
falsch eingefügt
tools -> add folder as root -> ordner im dem sich die ordner data und addondata befinden

dann mission umweltkämpfer starten auftrag annehmen bricht sich dann von selbst
bis auf die .isd dateien werden die anderen dateien nur zum starten der mission benörtig nicht aber zum spielen

seiLeise
11-11-13, 19:34
hää?! du hast die addon1.rda vom arrc mod genommen?, hab ich auch, aber da fehlt irgendwie immer der data ordner....

hab deine files so wie du es gesagt hast in alle möglichen addon1.rdas gepackt, immer mit dem gleichen ergebnis :/


@neo und trickdiesb:
ich hab mir im prinzip schon meine lieblingsmap mit dem Random World Creator "geschaffen" aber leider geht das auch iwie nicht richtig ^^'
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35046-Random-World-Creator-steht-zum-Download-bereit

http://s7.directupload.net/images/131111/temp/3iihtlew.png (http://s7.directupload.net/file/d/3438/3iihtlew_png.htm)

http://www40.zippyshare.com/v/34011870/file.html


auf dieser map möchte ich quasi, alle inseln mit allen fruchtbarkeiten, 150 ökobilanz, unendlich vielen rohstoffen.

da kann ich sozusagen bauen bis ich alt werde und wenn mir die map iwann mal langweilig wird generier ich mir halt ne neue oder lass mir ne random map generieren.
wenn mir also jemand erklären kann wie ich mir das alleine einstellen kann, anno1711 hat das ja schon mit der umweltkämpfer mission geaschafft, bin ich gerne bereit mir dafür ein paar stunden zeit zu nehmen. ts3 wäre auch ok...

Anno1711
11-11-13, 20:02
noch ein erklärversuch als beispiel
du lädst die addon1.zip nach C:/Downloads runter dann entpackst du die datei nach C:/Downloads/addon1
dann öffnest du die addon1.rda vom arrc mod gehst oben auf auf "tools" drück auf "add folder as root" und wählst dann den Ordner C:/Downloads/addon1 aus und drückst ok


in einem endlosspiel ist es nicht möglich alle fruchtbarkeiten und unendlisch rohstoffe zu haben katastrophen auschalten etc. das geht nur einer mission deshalb hab ich ja aus der mission ja auch ne endlos mission gemacht

seiLeise
11-11-13, 21:12
:DDDD

WTF?! wie geil ist das denn?? XD
hammer, es geht jetzt und die map sieht ja mal schräg aus^^

ARRC mod läuft und die inseln bieten mehr platz als man wahrscheinlich jemals verbauen kann XDDD

Anno1711 du bist mein held.


ich werd mich jetzt erstmal abmelden und die nächsten 2 wochen meine freizeit ausschließlich in diese map stecken :P
werd aber 1x täglich hier rein schauen. hab gefallen an den ganzen mods und vor allen an anno gefunden :)



wie dem auch sei, besten dank Anno1711 !

Trickdieb
12-11-13, 00:25
Super, dass du zufrieden bist. :)
Wenn du kannst, dann mach doch mal ein paar Videos und lade die auf Youtube hoch.
Du kannst ja deinen eigenen Thread aufmachen und dort dein Feedback reinposten.

seiLeise
12-11-13, 13:13
ok, ich hab jetzt ein paar stunden auf der map gespielt und 2 kleine besiedelt und angefangen mich auf der großen breit zu machen.
das problem ist nur, immer wenn die große insel was im hafenbereich bauen will fängt es an zu laggen, aber übelst. kA ob es an meinem pc liegt oder ein bug ist.

aber ansonsten ist die map ganz gut um ne millionenstadt zu bauen... denke ich^^


ne andere frage: Anno1711 könntest du erklären wie man die map verändert so wie du es gemacht hast?

bei der map hier gab es ja einige grafikprobleme, könntest du die auch beheben?
http://www.myimg.de/?img=Unbenannt16ff77.jpg


oder allgemein erklären wie man die mission "umweltkämpfer" nach seinen wünschen ändern kann. das wär echt super.

Anno1711
12-11-13, 14:49
je größer der strand desto größer werden auch die lags beim bauen, bis auf fischerhütten krabenzucht muss man ja nichts am hafen bauen

die map ist die addonscenario01_ecobalance.www die kann man mit dem World Editor im anfangspost verändern
wobei die version jetzt nicht mit hinzugefügten inseln funktioniert da muss ich kucken wie ich das mach

welche probleme meinst du auser der fehlende bilder für die minimap

seiLeise
12-11-13, 16:18
je größer der strand desto größer werden auch die lags beim bauen, bis auf fischerhütten krabenzucht muss man ja nichts am hafen bauen


doch, es laggt ja bei allem was man auf dem wasser baut, angefangen bei der hafenbehörde, üder werften, fischerhütten, hafenmauern und alle anderen ziergebäude.





die map ist die addonscenario01_ecobalance.www die kann man mit dem World Editor im anfangspost verändern
wobei die version jetzt nicht mit hinzugefügten inseln funktioniert da muss ich kucken wie ich das mach


hmm ok, d.h. ich öffne die datei mit dem world editor und speicher die dann wieder da ab?
also mit dem "als root"... blablubb?




welche probleme meinst du auser der fehlende bilder für die minimap

ich meinte die verschobenen küsten und konturen der ersten version von der map wo du so viele große inseln drauf hattest.
ein anderes problem ist, dass man an 2 der 4 seiten (jeder insel) keine hafenbehörde bauen kann, liegt das vlt. daran, dass die küste an den seiten so steil nach unten geht, dass da die "tiefsee" anfängt? die hafenbehörden vom ARRC mod kann man ja da auch nicht bauen, die scheinen also alle flaches gewässer zu benötigen...

diese map würd ich gern auch nochmal ausprobieren, halt mit den einstellungen die du aktuell drin hast (geld, lizensen, unendlich rohstoffe usw.)

aber die quadratischen inseln sind aber eigentlich auch ganz geil, auf denen kann man wirklich super nach system bauen. nur halt ist die main insel zu groß, wenn du statt der mehrere kleinere inseln machen könntest wär das super.
ich probier aber nachher mal aus ob ich das mit der addonscenario01_ecobalance.www hinkriege, die quadratischen inseln machen sich echt gut.

seiLeise
12-11-13, 19:27
hmm, wenn ich die addonscenario01_ecobalance.www mit dem world editor bearbeite kommt ständig diese fehlermeldung:

http://s7.directupload.net/images/131112/wf8hpjh8.jpg


wenn ich die weg klicke kommt sie sofort wieder, bleibt kaum genug zeit das programm zu schließen....

Anno1711
12-11-13, 21:32
doch, es laggt ja bei allem was man auf dem wasser baut, angefangen bei der hafenbehörde, üder werften, fischerhütten, hafenmauern und alle anderen ziergebäude.
stimmt gibt ja noch mehr gebäude


hmm ok, d.h. ich öffne die datei mit dem world editor und speicher die dann wieder da ab?
also mit dem "als root"... blablubb?

das mit dem speichern als root war notwendig um den data ordner in die rda zu bekommen
normal reicht das einfügen von ordnern und dateien aus
wenn man den world editor als standard anwendung für .www dateien auswählt kann mans auch direkt in rda explorer beareiten


ich meinte die verschobenen küsten und konturen der ersten version von der map wo du so viele große inseln drauf hattest.
ja das problem hab ich behoben man darf halt nur koordinaten nehmen die durch 16 teilbar sind was ich vorher nicht wusste


ein anderes problem ist, dass man an 2 der 4 seiten (jeder insel) keine hafenbehörde bauen kann,
ich kann die hafenbehörde bei der großen insel auf allen seiten bauen die anderen hab ich noch nicht besiedelt
es gibt zwar einzelne bereiche auf der nord östlichen seite wo man aufm meer nicht bauen kann das ist aber ein bug der nur bei großen inseln auftritt


diese map würd ich gern auch nochmal ausprobieren, halt mit den einstellungen die du aktuell drin hast (geld, lizensen, unendlich rohstoffe usw.)
extrahier die www datei aus der rda vom startpost und füg sie dann in die addon1.rda des arrc mods ein, auf scenario01 rechtsklicken -> add files -> dann die www datei öffnen und dann die rda wieder speichern


hmm, wenn ich die addonscenario01_ecobalance.www mit dem world editor bearbeite kommt ständig diese fehlermeldung:

wobei die version jetzt nicht mit hinzugefügten inseln funktioniert da muss ich kucken wie ich das mach
ist bekannt und wird dran gearbeitet


aber die quadratischen inseln sind aber eigentlich auch ganz geil, auf denen kann man wirklich super nach system bauen. nur halt ist die main insel zu groß, wenn du statt der mehrere kleinere inseln machen könntest wär das super.

wenn ich den world editor angepasst hab kanst du mit den sialnd creator die inseln in der gewünschten größe erstellen und sie dann im wordl editor in die mission einbauen

seiLeise
12-11-13, 21:47
wenn ich den world editor angepasst hab kanst du mit den sialnd creator die inseln in der gewünschten größe erstellen und sie dann im wordl editor in die mission einbauen

yeah, genau das mein ich, du bist der beste.

danke für die erläuterungen. werd gleich mal ein paar sachen ausprobieren ^^

seiLeise
13-11-13, 22:21
puhh.... also die große insel ist echt krass. aber die größe ist gleichzeitig auch ein nachteil.
das gelagge bei der bebauung der hafengebiete nervt schon etwas und ews wäre schon besser wenn man mehr inseln zur verfügung hätte.
ich hab jetzt schon 4 inseln nur mit industrie vollgeklatscht die die hauptinsel versorgen, 2 weitere produzieren.
aber ich probier grade alles mal aus, macht echt spaß^^

Anno1711
15-11-13, 00:51
den world editor hab ich erstmal so angepast das er die neuen inseln auf der map in die listen hinzufügt (nur für die jeweils geöffnete map)

Trickdieb
15-11-13, 08:10
Moin,
ich habe mir eben mal deine Addon1.rda Datei herunter geladen und ausprobiert.
Funktioniert so wie du sagst, auch die Texturen stimmen jetzt, aber wieso haben alle Inseln die gleichen Fruchtbarkeiten?
Es gibt Tee, Reis, Gemüse und Trüffel. Eine andere Fruchtbarkeit kann nicht hinzugefügt werden. Wie soll man da aber die anderen Sachen anbauen, wenn die Fruchtbarkeit nicht zur Verfügung steht?
Und dass alle Ressourcen jetzt unendlich sind, finde ich persönlich jetzt nicht so gut. Das hat ja auch ein wenig seinen Reiz, wenn man hin und wieder mal die Ressourcen auffüllen muss (und in der Einstellung Ressourcen viel fängt man mit rund 100.000 Tonnen Kohle an, das reicht schon eine Weile).

Könntest du vielleicht erklären, wie du diese Einstellungen genau vorgenommen hast?

Anno1711
15-11-13, 11:40
wenn du mal in der minimap über die insel gehst wist du feststellen das sie alle inselfruchtbarkeiten haben auch in 1404 wurde oben nur 4 angezeigt obwohl man auch alle auf eine insel machen konnte
wie schon hier beschreiben die addonscenario01_ecobalance.www datei kann mit dem World Editor bearbeiten da kanst du für jede insel die gewünschten fruchtbarkeiten und rohstoffmenge einstellen

Trickdieb
15-11-13, 15:54
Aha, die Minimap habe ich nicht geguckt. Danke.

World Editor ist OK, ich habe schon gerätselt, mit was du die WWW Datei bearbeitet hast.

Trickdieb
29-12-13, 13:31
Kann man eigentlich auch die NPCs aus dem Umweltkämpfer Szenario entfernen, oder müssen die bleiben?
Mir ist nicht so ganz klar, welche Datei dafür verantwortlich ist. Vielleicht kannst du das noch mal erklären.

Anno1711
29-12-13, 15:54
es sind 3 dateien wo die npcs auftauchen
einmal die addon01_static.xml die mission hat die id 41607000 dort steht unter Charakterlist welche npcs in der mission sind
dann in der *_aiprofiles.xml stehen die npcs drin und in der *_quests.xml stehen die quests zu den npcs drin
wenn du ein npc nicht haben willst dann entfern ihn aus allen 3 dateien und bei E.T.O. muss auch noch die Insel aus der www entfernt werden

keine npcs -> keine quests bis auf die Monumente
wenn du ohne auskommst kanst du sie ja entfernen

Trickdieb
08-01-14, 23:43
Vielen Dank für dein Tipps.
Die helfen wirklich weiter. :)

Jetzt habe ich eine Frage zu der Baukostenrückerstattung.
Die Mission "Umweltkämpfer" hat keine Baukostenrückerstattung. Gibt es eine Möglichkeit, das zu ändern und eine volle Baukostenrückerstattung einzusetzen?

Anno1711
09-01-14, 00:01
wieder in der addon01_static.xml bei der Mission muss man nach

<QuestFrequency>Standard</QuestFrequency>
das hier eingefügt werden

<CostRefund>Full</CostRefund>

Trickdieb
09-01-14, 00:07
Danke dir, habe ich eben selbst herausgefunden.. :)
Den Eintrag <CostRefund>Full</CostRefund> gibt es in der Umweltkämpfer Mission nicht.
Also habe ich ein weiter in der Szenario Mission "Science" geguckt, denn dort gibt es den Eintrag <CostRefund>Half</CostRefund>


<GameWorld>
<QuestFrequency>Standard</QuestFrequency>
<CostRefund>Half</CostRefund>

Ich habe dann das gemacht, was du eben beschrieben hast.
Klappt bestens. :cool:

Die NPCs habe ich auch schon alle entsorgt, dank deines Tipps.
Und die Insel habe ich ebenfalls schon etwas nachbearbeitet dank deines World Editors.
Echt super Arbeit von dir mit den Programmen.