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van-Tronje
07-04-05, 16:49
FrontFlottille 2.0

- FrontFlottille (FF2.0) - für SHIII deutsche VS 1.0 bis 1.3


FrontFlottille 2.0 hat Goldstatus erreicht. Demnach werden wir im laufe der nächsten Woche online gehen. FF 2.0 kann auf alle VS (1.0 bis 1.3) des deutschen Spieles aufgespielt werden. Nach der Installation von FF 2.0 ist das Spiel auf 1.3 gepatcht.

FF 2.0 Installer hat 280 MB.

Im Vorfeld zum baldigen erscheinen von FrontFlottille 2.0 gehen wir mit unserer FrontFlottillen HP online. Hier kann man die zukünftige VS 2.0 bereits betrachten und nachlesen.

http://www.FrontFlottille.de

Willey
07-04-05, 17:31
Digges Ding! http://forums.ubi.com/images/smilies/25.gif

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

rehfett
07-04-05, 18:07
Whow ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Roland_Fischer
07-04-05, 18:26
Respekt, so brauch man die Dinger nicht mehr einzeln runterzuladen...

der DL ist schon "scharf" und ich auch... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Jetzt könnt ihr euch ja dem 3d Modelling zu wenden, Typ XIII oder IA wären nicht schlecht, aber für den anfang tuens auch die vergessenen Türme der 7er Version...
Jaja, ich weiß, solange nix vom Dev. Team kommt, wird in diesem Bereich nichts laufen...

forlorn1978
07-04-05, 18:51
Jo, reichlich schlecht versteckt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

U99-Kretschmer
07-04-05, 19:16
Also zu erst einmal finde ich es echt super was Ihr euch für Mühe gebt mit FF. Hatte FF auch schon für SH2 benutzt und fand das damals schon goil. Aber nun mal eine Frage.

Ich habe in mehreren Threads gelesen das sich die offiziellen Patches wegen Mods nicht installieren ließen. Daher gehe ich davon aus das es bei einer Inst. mit FF genauso sein wird. Werden deshalb in Zukunft die offiziellen Patches von euch dann in ein Update von FF mit rein gepackt, oder darf man dann "immer" sein SH3 neu installieren um die Patches zum laufen zu bekommen?

van-Tronje
08-04-05, 00:02
FF beinhaltet alle Patches. Das heißt man kann auf eine frische Installation von SHIII FF spielen und ist dann auf SHIII VS 1.2. Das werden wir auch zukünftig so halten. Wichtig war jetzt erst mal ein in sich geschlossenes Produkt aufzulegen. Bei weiteren Patches von Ubi werden wir per Autoupdater die FF-Spieler etwas zeitversetzt auf 1.3 usw. bringen.

raumden
08-04-05, 04:01
file not found ?

höt sich scharf an, isses aber wohl noch nicht, richtig ?


kann's kaum erwarten! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Schroeder1970
08-04-05, 04:05
Respekt für diese Arbeit!!!

Wie sieht es aus, wenn man das Intro doch noch sehen will und es bei jedem erneuten Spielstart ablaufen soll?

JanderSunkiller
08-04-05, 04:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by raumden:
file not found ?

höt sich scharf an, isses aber wohl noch nicht, richtig ?


kann's kaum erwarten! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
FF ist noch nicht online, wenn der DL scharf ist melden wir es hier!
<HR></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

raumden
08-04-05, 06:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Roland_Fischer:
Respekt, so brauch man die Dinger nicht mehr einzeln runterzuladen...

der DL ist schon "scharf" und ich auch... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
<HR></BLOCKQUOTE>

das hat mich wohl verwirrt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Voyager532
08-04-05, 11:10
Ich bin wahnsinnig beeindruckt von dem was Ihr da leistet. Weiter so!

Gleich mal ausprobieren. Danke sehr!

Sensemann1
08-04-05, 11:31
Gibt es eine Möglichkeit, Torpedo Schüsse nur möglich zu machen, wenn man die Rohre vorher geöffnet hat? Das würde die versehentlichen Fehlschüsse, die auftreten wenn man die +/- Taste mit Enter verwechselt, verringern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

IZerknautscherI
08-04-05, 11:42
Danke für alles was ihr leistet! Ihr seid spitze!

Eagle_0f_Death
08-04-05, 11:43
hi wo kann ich das teil laden

der link ober geht nicht

mfg Eagle

virtualdisk
08-04-05, 12:12
Hi

Ja...leider geht der Link nicht! Kann der bitte nochmal gefixt werden?

Danke für die Mühe.

Gruß
Virtualdisk

IZerknautscherI
08-04-05, 12:17
Rafft ihr das net? Da oben steht (in other words)
RELEASE: WHEN IT'S DONE!
ok?

Lord-Gerd
08-04-05, 13:11
was haltet ihr davon wenn ihr die flaggen, der nationen, mit in die hilfe einbindet.
weil ich denke es giebt viele, die wie ich, die nciht kennen.

virtualdisk
08-04-05, 13:17
@IZerknautscherI

ups...ich dachte gelesen zu haben, der wäre scharf.
Man kann aber einen Hinweis auch freundlicher ausdrücken...
danke

Sensemann1
08-04-05, 13:22
Und was steht direkt über dem Download?

van-Tronje
08-04-05, 14:47
FF ist scharf und kann gesaugt werden.

teltalker20012000
08-04-05, 15:05
WARSCHAU...das ist ja der absolute Hammer. Besonders dass man das Deck fluten kann, und endlich vernünftige Wolken (hoffentlich).

Werds gleich mal ausprobieren !!

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

R6CombatMedic
08-04-05, 15:18
mich stöt daran nur eins, es ist für die angegebenen features irgendwie sehr groß oder? habt ihr da noch irgendwelche klopper drin wie videos oder 20mb sounds!? weeeeil, die isdn user kriegen da immer n leichten tränenfluss ;o)
gibts sowas wie ne lite version? bzw. wird es die geben? will nur ungern verzichten...

Ruby2000
08-04-05, 15:39
Hi,

das ist ja wirklich SUPER! Ich werde es gleich testen.

Ich würde aber gerne die orangefarbene runde U-Boot Markierung weiterhin haben. (Für einen Anfänger ist dies ein Hilfe, die Karten richtig lesen zu können ) Was muss ich tun um UMark wieder zu aktivieren?

Vilen Dank für die Info

Gruß Ruby

Tetrapack
08-04-05, 18:04
Sehr schön http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Könnt ihr bitte noch aus Schwenemünde -> Swinemünde machen?

Und ist es möglich zu verhindern das U-Boote der 29. Flotille zu einem Hafen ausserhalb des Mittelmeers beordert werden?
Alle U-Boote der Flotille fuhren nur einmal durch die Strasse von Gibraltar, nämlich als sie das Mittelmeer betraten -> Keines dieser Boote verliess es danach wieder

ChrisiHO
08-04-05, 18:33
Superstark !!!!

Vielen Dank an Alle, die an diesem Projekt mitarbeiten ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Rubb3lDi3K4tz
08-04-05, 18:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Ruby2000:
Hi,

das ist ja wirklich SUPER! Ich werde es gleich testen.

Ich würde aber gerne die orangefarbene runde U-Boot Markierung weiterhin haben. (Für einen Anfänger ist dies ein Hilfe, die Karten richtig lesen zu können ) Was muss ich tun um UMark wieder zu aktivieren?

Vilen Dank für die Info

Gruß Ruby <HR></BLOCKQUOTE>

...\SilentHunterIII\data\Misc\UMark.tga durch die Originale ersetzen.

Schroeder1970
08-04-05, 18:53
an das 9te Modteam:

Ihr habt ja eine gewisse Klausel auf Eurer Downloadseite, daß nur zwei weitere Seiten diesen Download anbieten dürfen bzw. zur Downloadseite verlinken dürfen.

Meine Frage an Euch, darf ich ebenfalls zu dieser Mod verlinken bzw. zur Downloadseite???

Willey
08-04-05, 18:57
Ah es ist fertig... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Naja, schnell ists aber nicht http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

20KB/s nur http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

Schroeder1970
08-04-05, 19:45
wie kann ich das Intro wieder anschalten, denn dies sehe ich mir immer gerne an???

Ruby2000
08-04-05, 20:21
Hi Eagleeyesix,

danke für die schnelle Info. Es gab auch keinerlei Probleme bis auf das Hydrophon. Am Hydrophon höe ich gar nichts mehr. Nicht mal mehr meine eigenen Schraubengeräusche. An was kan das liegen ?

Danke für die Hilfe

Gruß Ruby

van-Tronje
09-04-05, 04:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Tetrapack:
Sehr schön http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Könnt ihr bitte noch aus Schwenemünde -> Swinemünde machen?

Und ist es möglich zu verhindern das U-Boote der 29. Flotille zu einem Hafen ausserhalb des Mittelmeers beordert werden?
Alle U-Boote der Flotille fuhren nur einmal durch die Strasse von Gibraltar, nämlich als sie das Mittelmeer betraten -> Keines dieser Boote verliess es danach wieder <HR></BLOCKQUOTE>

Schauen wir uns an, wo genau ist dieser fehler zu finden?

leviath1969
09-04-05, 05:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sensemann1:
Gibt es eine Möglichkeit, Torpedo Schüsse nur möglich zu machen, wenn man die Rohre vorher geöffnet hat? Das würde die versehentlichen Fehlschüsse, die auftreten wenn man die +/- Taste mit Enter verwechselt, verringern. <HR></BLOCKQUOTE>

Leg die Taste für das Abfeuern der Torpedos doch einfach um! Bei mir liegt es auf Ctrl+Space, nachdem ich zweimal versehentlich auf Enter gekommen bin. Wenn du bei ENTER bleiben möchtest kannst du es ja auch um die Ctrl-Taste ergänzen, einfach die Commands_de.cfg entsprechend anpassen (mal nach Fire torpedo oder ähnlich suchen, dann vor dem Text mit den "Enter" ein c eintragen, also <keycode>,c,"Enter").

Gruss
Micha

Tetrapack
09-04-05, 06:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Tetrapack:
Sehr schön http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Könnt ihr bitte noch aus Schwenemünde -> Swinemünde machen?

Und ist es möglich zu verhindern das U-Boote der 29. Flotille zu einem Hafen ausserhalb des Mittelmeers beordert werden?
Alle U-Boote der Flotille fuhren nur einmal durch die Strasse von Gibraltar, nämlich als sie das Mittelmeer betraten -> Keines dieser Boote verliess es danach wieder <HR></BLOCKQUOTE>

Schauen wir uns an, wo genau ist dieser fehler zu finden? <HR></BLOCKQUOTE>

In der Marineakademie steht:
Marineflugabwehrschule Schwenemünde

Der Hafen hiess Swinemünde (heute Swinoujscie)

Wenn ihr schon dabei seit, korrekter wäre auch:
Schiffsartillerieschule Kiel-Wik

Schroeder1970
09-04-05, 06:33
@van-Tronje:

Du hast nach mir gepostet und ich find`s sehr schade, daß man auf Fragen nicht eingeht bzw. diese überliest.
Ein schöner Support ist das hier, wenn man Dinge z. B. behalten will, die vom Team der 9ten umgeschrieben werden.

Zum Intro:
Ich habe im Ordner nachgeschaut, wo angeblich das Backup gemacht wird. Ordner werden nicht mitgesichert und wo bekomme ich bittschön das Intro- und Logo-Movie wieder her???

Dennschon wennschon sollte der Installer die Optionen zur Auswahl bieten, was der User installiert haben möchte!

Ich find's sehr sehr schade von Euch...

Lord-Gerd
09-04-05, 06:52
wie kann man denn vorgeflutet fahren?
ich hab nen VIIC und sobald ich die tauchtiefe auf 6m einstelle wird die wache abgezogen.

Anbella
09-04-05, 07:11
@van-Tronje
Erstmal muß ich sagen,das ich den Mod wirklich
klasse finde,und Respekt für die Arbeit die ihr euch gemacht habt habe.

2 Kritikpunkte habe ich aber.

1.Wäre es gut,wenn man sich ausuchen könnte,welche Mods man möchte,so geht nur alle oder keiner,was ich nicht so toll finde.
2.Die Backupdateien,eigentlich gut,aber ohne Ordner oder zumindest Pfadangaben in einer extra
Readme Datei,ziemlich sinnlos,weil das in einer endlosen sucherrei ausartet,welche dateien man jetzt wo zurückkopieren muß.

van-Tronje
09-04-05, 08:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Schroeder1970:
@van-Tronje:

Du hast nach mir gepostet und ich find`s sehr schade, daß man auf Fragen nicht eingeht bzw. diese überliest.
Ein schöner Support ist das hier, wenn man Dinge z. B. behalten will, die vom Team der 9ten umgeschrieben werden. <HR></BLOCKQUOTE>

Sorry, keine Absicht. Aber bitte habt auch etwas Verständnis für uns. Wir sind auch nur ganz normale Menschen mit allen Schwächen, außerdem Familie und Beruf. Wir bemühen uns ordentliche Hilfe zu leisten, aber auch wir übersehen im Streß (den haben wir) schnell mal was. Außerdem gibt es mehrere Foren die wir bedienen und FF ist erst wenige Stunden frei. Was die Bachups angeht. Wir finden es auch bedauerlich das der Installer die Ordnerhirachie nicht kopiert, aber damit müßen wir leben. Bezüglich Intro findet Ihr im Bachup die Dateien Intro.wmv und Logo.wmv, diese in den Ordner SilentHunterIII\data\Movies\Intro kopieren, nun habt Ihr wieder das original Intro. Auch in Zukunft besteht die Gefahr das wir nicht schnell genug reagieren können bzw. etwas in Vergessenheit gerät. Bitte postet nochmal, schickt uns eine PN, tragt in die Bugdatenbank ein oder schaut in unser Forum, es steckt keine Absicht oder Desinteresse von uns dahinter.

Schroeder1970
09-04-05, 09:34
es wäre noch wünschenswert, wenn Ihr das doofe <span class="ev_code_red">beschränkte</span> in der Realismußeinstellung umändern könntet.

Im Handbuch von Silent Hunter II heißt dies nämlich <span class="ev_code_YELLOW">eingeschränkt</span>

van-Tronje
09-04-05, 09:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Schroeder1970:
es wäre noch wünschenswert, wenn Ihr das doofe _<span class="ev_code_red">beschränkte</span>_ in der Realismußeinstellung umändern könntet.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Im Handbuch von Silent Hunter II heißt dies nämlich _<span class="ev_code_YELLOW">eingeschränkt</span>_ <HR></BLOCKQUOTE>

Registriert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Willey
09-04-05, 11:31
Nochwas: Ihr habt ja die Druckluftanzeige umgefärbt... wäre es nicht realistischer, stattdessen auf der linken Seite eine rote Markierung zu haben? Also grün ganz weg und da, wo's knapp wird, rot anmalen. http://www.ubisoft.de/smileys/13.gif

van-Tronje
09-04-05, 11:44
Willey Du bist Klasse, tatsächlich ist das für das Update so geplant!

http://mod.bepc.de/SHIII/FF/Bider/Dials1.jpg .

Sensenm4nn
09-04-05, 12:13
Ich kann den Diesel kaum noch höen, weder auf der Brücke noch in der Zentrale. Stattdessen rauscht das Wasser so laut als würde man unter 'ner Dusche stehen. Auf der Brücke war das vielleicht so, obwohl ich mir das kaum vorstellen kann da sich dort auch das Ansaugrohr für den Diesel befindet. In der Zentrale müsste das Rauschen der Bugwelle mindestens genauso leise sein wie der Diesel und den hö ich jetzt nichtmal bei AK.

Kpt-Wolf
09-04-05, 12:14
@van-Tronje
War das jetzt ironisch ? Weil das kam en bissel so rüber

van-Tronje
09-04-05, 12:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Kpt-Wolf:
@van-Tronje
War das jetzt ironisch ? Weil das kam en bissel so rüber <HR></BLOCKQUOTE>

Ups, was meinst Du, aber egal ich meine grundsätzlich nichts ironisch sondern sachlich. Falls Du das mit Willey meinst sowieso nicht. Wir haben das heute morgen so gefixt wie Willey das hier vorgeschlagen hat und fand es einfach nur beeindruckend da wir im Moment genau das so gemacht haben, daher auch das Bild nochmal dazu. Falls Du aber was anderes meinst stups mich nochmal an ;-).

P.S. Die Batteriebeschriftung ist auch schon gemacht, siehe Bild.

spankyGermany
09-04-05, 12:34
also, das ist der Hammer,,,eine super Leistung, die man auch anerkennen sollte. Da hängen sicher wahnsinnig viele Stunden dran,. Mal eine Frage: Kann mann den Befehl "wahnsinige Fahrt" nicht mit "Äußerste Kraft" ersetzen??

van-Tronje
09-04-05, 12:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by spankyGermany:
also, das ist der Hammer,,,eine super Leistung, die man auch anerkennen sollte. Da hängen sicher wahnsinnig viele Stunden dran,. Mal eine Frage: Kann mann den Befehl "wahnsinige Fahrt" nicht mit "Äußerste Kraft" ersetzen?? <HR></BLOCKQUOTE>

Ja das mit diesen Befehlen ist schon ärgerlich. Aber wenn wir die Texte ändern hast du ja immernoch die Sprachmeldung! Wir gehen die nächsten wochen in ein Tonstudio und wollen dort die verschiedenen Befehle neu besprechen. Hier wollen wir auch die verschiedenen deutschen Dialekte mit einbringen. Das Ergebnis kommt als FFUpdate, dann auch mit den geänderten texten dann ist es rund. Wenn es interessiert, hier der Link zum Thema:

http://www.bepc.de/phpbb2/viewtopic.php?t=3581

rochfort
09-04-05, 13:04
Moinsen

Hab mir Frontflottille vorhin gesaugt.Bekomm beim installieren die Meldung Initialisierung defekt Err.20

Hab ne gemoddete Vers.1.1

??? help... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Schroeder1970
09-04-05, 13:19
das ist ja ne nette Idee mit dem Tonstudio und ich wünsche Euch vom Herzen, daß das klappt.

mein Wunsch:
den Alarm-Schrei so hinzukriegen wie in "Das Boot".

van-Tronje
09-04-05, 13:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by rochfort:
Moinsen

Hab mir Frontflottille vorhin gesaugt.Bekomm beim installieren die Meldung Initialisierung defekt Err.20

Hab ne gemoddete Vers.1.1

??? help... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Eventuell der DL defekt? Wieviel MB hast Du den gesaugt? FF100 hat ca. 110 MB.

van-Tronje
09-04-05, 13:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Schroeder1970:
das ist ja ne nette Idee mit dem Tonstudio und ich wünsche Euch vom Herzen, daß das klappt.

mein Wunsch:
den Alarm-Schrei so hinzukriegen wie in "Das Boot". <HR></BLOCKQUOTE>

Wird probiert.

rochfort
09-04-05, 14:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by rochfort:
Moinsen

Hab mir Frontflottille vorhin gesaugt.Bekomm beim installieren die Meldung Initialisierung defekt Err.20

Hab ne gemoddete Vers.1.1

??? help... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Eventuell der DL defekt? Wieviel MB hast Du den gesaugt? FF100 hat ca. 110 MB. <HR></BLOCKQUOTE>

109 MB

spankyGermany
09-04-05, 14:06
ist ja klasse mit den Sprachaufnahmen, aber, vergesst mir die sachsen nicht! Derer gab es viele auf u-booten im 2. Weltkrieg. ok??

spankyGermany
09-04-05, 14:08
aber vergesst mir bei den Sprachaufnahmen nicht die Sachsen. Derer gab es im 2.Weltkrieg viele

van-Tronje
09-04-05, 14:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by rochfort:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by rochfort:
Moinsen

Hab mir Frontflottille vorhin gesaugt.Bekomm beim installieren die Meldung Initialisierung defekt Err.20

Hab ne gemoddete Vers.1.1

??? help... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Eventuell der DL defekt? Wieviel MB hast Du den gesaugt? FF100 hat ca. 110 MB. <HR></BLOCKQUOTE>

109 MB <HR></BLOCKQUOTE>

Der DL müßte OK sein, in jedem Fall deinstallieren alle Ordner unter SHIII danach löschen, i9nstallieren FF drauf und mal hier Status melden.

R6CombatMedic
09-04-05, 14:56
also nix gegen sachsen etc. aber wenn ich auf meinem boot "ALOOORM" oder "Äuftäüchn" oder sowas höe muss ich mich leider erbrechen und den gesamten SH3 sound ordner vor und nachsichtshalber killen...

*schüttelfrost*

xjonny
09-04-05, 15:06
der download geht nicht!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

MyOwnVictim
09-04-05, 15:40
Servus, sehr schöner Mod. Gefällt mir, besonders die neuen Soundaddons.

Ein paar Sachen sind mir aufgefallen:

-Bei mir klappt die Numerus 0 Einstellung nicht, um die Zeitkompression auf 1x zu stellen.

-Strg D um die Tiefe zu messen klappt nicht. Brauch ich dafür gewissen (U-Boot) Vorraussetzungen?

-Umschalt F3 um ins Angriffsehrrohr (tatsächlich dahin? Das Angriffssehrohr wird doch sowieso mit F3 angewählt, meint ihr vielleicht das Luftsehrohr?) zu gelangen funktioniert auch nicht

-Die Musik um Menü hätt ich eigentlich schon gerne. So ist es nämlich total musik und tonlos im Menü. Welche Einstellung (datei) muss ich wieder reaktivieren?

Boschptr
09-04-05, 17:58
Hallo an alle.
Erstmal Danke für die Arbeit die sich alle Modder geben, macht die Sim erst zu nem Erlebnis.
Hab auch gleich mal ne Frage.Hab das selbe Problem wie Ruby2000,keinerlei Sound am Hydrophon,auch hat sich nichts an der Schärfe verändert.Mach ich irgendetwas falsch oder ist da noch ein Fehler drin der noch behoben werden muß?
Danke schon mal,
Gruß Boschi

R6CombatMedic
09-04-05, 18:22
damit die numpad tasten funktionieren muss das numpad auch aktiviert sein! die taste is im numpad meisst links oben mit "num" oder ähnlich beschriftet. zudem leuchtet am keyboard dann eine kontrolldiode auf. dann gehts auch...

kein sound am hydrophon? mal auf 15m gehen und nochmal versuchen, seit 1.2 patch funktioniert es realistischerweise nurnoch UNTERwasser...

Boschptr
09-04-05, 18:49
@ R6CombatMedic
Wow, prompte Antwort, das war schnell. Danke für den Tipp mit in den Keller gehen. Ist tatsächlich was zu höen, nur extrem leise im Vergleich zu vorher. Na, mein Horcher wird sich schon daran gewöhnen.
Aber die Schärfe der Skalenanzeige am Hydrophon hat sich nicht verändert, immernoch unleserlich. Hast du mir dafür auch nen Tipp, wäre dankbar.
Boschi

Boschptr
09-04-05, 19:15
Noch ein Problem mit dem Hydrophon,dank R6CombatMedic höe ich und vor allem mein Horcher wieder etwas, nur seit ff100 folgt er dem nächsten Horchkontakt nicht mehr. Vorher hat er an der Skala die Richtung angezeigt, jetzt wandert der Zeiger immer schön rund rum.
Gibts da Abhilfe?
Boschi

MyOwnVictim
10-04-05, 07:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>damit die numpad tasten funktionieren muss das numpad auch aktiviert sein! die taste is im numpad meisst links oben mit "num" oder ähnlich beschriftet. zudem leuchtet am keyboard dann eine kontrolldiode auf. dann gehts auch... <HR></BLOCKQUOTE>

Weiss ich doch alles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Funktionieren tuts deshalb immer noch nicht.

Wie bekomm ich denn den Menu Sound wieder?

Und wie gesagt:
STRG+D und Umschalt+F3 geht auch nicht. Bei mir zumindest nicht.

Willey
10-04-05, 08:16
Haste die Commands_de.cfg vorher auf CD gesichert gehabt und dann vor FF wieder drübergezogen?
Dann ist da nämlich n Schreibschutz drauf und du hast da noch die alte drinne und nicht die von FF...

R6CombatMedic
10-04-05, 09:30
@boschptr

mh also das mit dem folgen des horchkontakts macht der schon, das umherschwenken der nadel ist nur ne standard animation, vor 1.2 hat der das ding ja garnicht bewegt. vertrau ihm ein wenig, der macht seinen job schon ;o)

was die unleserlichkeit des hydrophons angeht:
http://home.comcast.net/~donw48/donw/SH3/HiRes_Radar.zip
damit isses glasklar...

was das horchen an sich angeht. um so tiefer du bist (ca. 30-60m sind gut) um so mehr höst du und deine maschinen solltest auch stoppen, dann isses ausreichend

@myownvictim

um die menu musik wieder höen zu können musst du die ORGINALdatei "menu_master loop.ogg" wieder in deinen music ordner kopieren...

denke das sollte helfen...

AOTD_Topp
10-04-05, 12:03
Eigendlich ganz schöne Mod, nur ich hab ein Problem.
Bei mir kackt Sh3 ab wenn ich ein Funkspruch bekomme, kann mir einer helfen?
Gruß AOTD_Topp

Ruby2000
10-04-05, 13:45
Hi MyOwnVictim

hast du auf deutsche Tastatur umgestellt ?
Standardmäßig setht es auf Englisch und dann funktioniert der Tasten-Mod natürlich nicht.

Gruß Ruby

rochfort
10-04-05, 14:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by rochfort:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by van-Tronje:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by rochfort:
Moinsen

Hab mir Frontflottille vorhin gesaugt.Bekomm beim installieren die Meldung Initialisierung defekt Err.20

Hab ne gemoddete Vers.1.1

??? help... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif <HR></BLOCKQUOTE>

Eventuell der DL defekt? Wieviel MB hast Du den gesaugt? FF100 hat ca. 110 MB. <HR></BLOCKQUOTE>

109 MB <HR></BLOCKQUOTE>

Der DL müßte OK sein, in jedem Fall deinstallieren alle Ordner unter SHIII danach löschen, i9nstallieren FF drauf und mal hier Status melden. <HR></BLOCKQUOTE>

Hab alles deinstalliert.Neuinstalliert,FF100 drauf und siehe da,es funzt.Schien mit irgendwelchen mod-Dateien nich klar zukommen.

Bin echt beeindruckt.Wirklich super Arbeit,Modder http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Danke @van-Tronje

rochfort
10-04-05, 14:33
Nach install von FF100 hab ich den Eindruck,das das Wetter sich nich mehr ändert.Ständig ruhige See(Jan 41).Irgendwie merkwürdig.
Hat jemand ähnliche Erfahrungen??

Schroeder1970
10-04-05, 15:09
also bei mir ändert sich das Wetter und in den ersten drei Feindfahrten, da hatte ich äußerst ruhiges Wetter.

Aber was mir jetzt Kummer bereitet:
Nach der sechsten Feindfahrt kann ich nicht mehr die BootOption anklicken, wo ich mir das Wappen usw. ändern kann.
Auch kann ich nicht in meine Auszeichnungen reinschauen, geschweige denn, mich versetzen lassen.
Ich bin nur in die Kaserne reingekommen und die weitere Mission starten oder zum Hauptmenü rurückgehen.
Alle anderen Optionen sind mir verwehrt.
Woran kann das liegen???

Hofmann2
10-04-05, 15:25
Hallo,

ich finde eure Mod wirklich absolut klasse und großartig, allerdings stöt mich doch die Rose auf der Karte, wie kann man dies wieder in den alten Zustand versetzen? Und die Menmümusik arbeitet trotz einfügen des Menüsounds wieder. Kanns damit zusammenhängen, dass ich vorher die das Boot Soundmod drauf hatte?

Danke schon jetzt für die Hilfe

van-Tronje
10-04-05, 16:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Hofmann2:
Hallo,

ich finde eure Mod wirklich absolut klasse und großartig, allerdings stöt mich doch die Rose auf der Karte, wie kann man dies wieder in den alten Zustand versetzen? Und die Menmümusik arbeitet trotz einfügen des Menüsounds wieder. Kanns damit zusammenhängen, dass ich vorher die das Boot Soundmod drauf hatte?

Danke schon jetzt für die Hilfe <HR></BLOCKQUOTE>

Im Zweifelsfall deinstallieren und neu aufspielen, FF drauf fertig.

@Schroeder, super!

Willey
10-04-05, 16:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Schroeder1970:
Aber was mir jetzt Kummer bereitet:
Nach der sechsten Feindfahrt kann ich nicht mehr die BootOption anklicken, wo ich mir das Wappen usw. ändern kann.
Auch kann ich nicht in meine Auszeichnungen reinschauen, geschweige denn, mich versetzen lassen.
Ich bin nur in die Kaserne reingekommen und die weitere Mission starten oder zum Hauptmenü rurückgehen.
Alle anderen Optionen sind mir verwehrt.
Woran kann das liegen??? <HR></BLOCKQUOTE>

Hatte ich zwar noch nie, aber mir scheint, du bist nicht in deinen Heimathafen eingelaufen... Solltest mal überprüfen, wo du hinfahren mußt. Nicht, daß du zB nach Brest verlegt wurdes und immer nach Wilhelmshaven zurückfährst http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Schroeder1970
10-04-05, 17:00
also ich bin Ende Mai 40 wieder nach Wilhelmshaven gekommen, wovon ich ja ausgelaufen bin.
Ich habe keine Funknachricht bekommen oder ist mir aufgefallen, daß ich mittlerweile nach Brest verlegt worden bin.
Jedenfalls die Orden/ Auszeichnungen konnte ich vergeben und das war schon alles...
Jetzt haben wir August 1940, nach meinem wohlverdienten Landurlaub http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Schroeder1970
11-04-05, 04:09
@Willey:
Wie Du schon sagtest, habe ich in einem "fremden" Hafen angelegt und die letzte Meldung, die ich auf See erhalten habe, habe ich mir gar nicht angeschaut, weil immer diese Standarts wie "Gut gemacht, Kehren Sie zur Basis zurück!" kommen.
Wahrscheinlich war dort mein neuer Hafen "Brest" bekanntgegeben worden.
Jetzt weiß ich allerdings auch nicht, in welchen Quadranten ich fahren soll... *lol*

Schroeder1970
11-04-05, 05:44
überschreibt Eure Frontflottille 1.0 einen vorher installierten Wolkenpatch von Seeadler???


im übrigen grüßt ihn mal von mir!

Hofmann2
11-04-05, 08:52
Hi nochmal, ähm danke ich wollte nur nachfragen wie man die Rose rausmachen kann? Diese mit den 360 Grad Rose auf der Karte. Geht das?

Willey
11-04-05, 15:42
Die Rose ist in die Textur eingearbeitet, die über die Karte gelegt wird. Die findet man unter SH3\data\Submarine\NSS_Uboat**\NSS_Uboat**_shp.tga . Die mußte aus dem Backupordner da wieder einzeln zurückkopieren.

van-Tronje
12-04-05, 02:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Schroeder1970:
überschreibt Eure Frontflottille 1.0 einen vorher installierten Wolkenpatch von Seeadler???


im übrigen grüßt ihn mal von mir! <HR></BLOCKQUOTE>

Da wir eigene Wolkenbilder mitliefern ist dies sehr wahrscheinlich.

IZerknautscherI
12-04-05, 11:33
Warum stellt ihr das denn nicht einfach bei Subsim oder AOTD online? Das ist nämlich ziemlich blöd für Leute die eure Mods gut finden aber die nie spielen können wenn sie die nicht sofort am ersten des Monats runterladen. Warum nicht Subsim zur Verfügung stellen. Da macht ihr dann ne Readme rein wo groß steht wer die gebaut hat und nen link zu eurer Seite drunter.

Willey
12-04-05, 16:49
Also bei Subsim sind die Traffickosten auch schon ein Problem, wie die SH2 TC Pacific Aces gezeigt hat.

spankyGermany
13-04-05, 10:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Willey:
Also bei Subsim sind die Traffickosten auch schon ein Problem, wie die SH2 TC Pacific Aces gezeigt hat. <HR></BLOCKQUOTE>

spankyGermany
13-04-05, 10:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by spankyGermany:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Willey:
Also bei Subsim sind die Traffickosten auch schon ein Problem, wie die SH2 TC Pacific Aces gezeigt hat. <HR></BLOCKQUOTE> <HR></BLOCKQUOTE>

spankyGermany
13-04-05, 10:19
also, kann mir einer sagen, wo ich jetzt "hart Steuerbord" und "hart Backbord" auf der Tastatur finde?? nach dem Saugen sind diese Befehle nicht mehr auf ü und +

Danke schon mal im voraus

Andreas

Falke-9te
13-04-05, 18:14
mit Frontflottille wurden diese Befehle nicht verändert.

überprüfe bitte ob du unter Optionen deine Tastatursprache auf Deutsch stehen hast.

spankyGermany
14-04-05, 10:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Falke-9te:
mit Frontflottille wurden diese Befehle nicht verändert.

überprüfe bitte ob du unter Optionen deine Tastatursprache auf Deutsch stehen hast. <HR></BLOCKQUOTE>

Schroeder1970
14-04-05, 10:33
@spankyGermany:

... und was willst Du uns mit Deinem Quote sagen??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Fragetier
14-04-05, 11:14
Jo dolles Ding aber kann mir einer verraten wie ich hinkriege das ich auf der Oberfläche wieder dieses Gelbe dinges seh ? Das ist eigentlich das einzige was mir nicht in den Kragen passt... http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

ChrisiHO
14-04-05, 11:59
@fragetier

quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Originally posted by Ruby2000:
Hi,

das ist ja wirklich SUPER! Ich werde es gleich testen.

Ich würde aber gerne die orangefarbene runde U-Boot Markierung weiterhin haben. (Für einen Anfänger ist dies ein Hilfe, die Karten richtig lesen zu können ) Was muss ich tun um UMark wieder zu aktivieren?

Vilen Dank für die Info

Gruß Ruby
--------------------------------------------------------------------------------



...\SilentHunterIII\data\Misc\UMark.tga durch die Originale ersetzen.

jonnes1965
15-04-05, 09:37
Hallo, wollte mal ganz sacht anfragen, ob es denn bald weitergeht mit dem Modpack von FF. Ich find FF 1.0 echt super, aber es gibt ja noch viele Sachen, die man noch verbessern/korrigieren kann. Vielleicht wäre es strategisch besser, auf den Patch 1.3 von UBI zu warten, wenn er denn nun kommen soll http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif .
Ansonsten vielen Dank für's bisherige und weiter so.
jonnes

vonStahlhelm
16-04-05, 21:30
toller mod - aber ich muß auch einiges kritisieren: nach installation des mods hö ich auf einmal UNTER wasser, also getaucht, noch wind und wellen wo eigentliche, abgesehen von den e-maschinen und dem ächzen des druckköpers, stille sein sollte,bei überwasserfahrt allerdings sind auf einmal die diesel viel zu leise. die gelbe markierung kann man im realismusmenü von sh3 abstellen, warum dann wegmodden?? um diejenigen dies lieber an haben zu ärgern??;-) realistische tauchtiefen lass ich mir lieber vom hersteller in einem patch nachliefern (hoffentlich), dann ist sichergestellt das die zerstöer-ki das in ihrem verhalten auch mitberücksichtigt. hab euren tauchtiefenmod draufgespielt - danach konnt man recht einfach den zerstöern in großer tiefe und mit schleichfahrt entkommen - selbst gibraltar war damit ein leichtes spiel.......
die boot-sounds sind aber sehr gut gelungen, bringen sehr viel atmosphäre ins game.
alles in allem ein sehr gutes konzept, das meiner meinung nach aber noch mal überarbeitet werden sollte, allerdings erst nach dem nächsten patch um kompatiblitätsprobs vorzubeugen.
trotz meiner kritik ein großes dankeschön an die 9te für diesen mod.
mfg, vonStahlhelm

Sensenm4nn
17-04-05, 13:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by vonStahlhelm:
...bei überwasserfahrt allerdings sind auf einmal die diesel viel zu leise. <HR></BLOCKQUOTE>

Dazu hatte ich ja auch schon was geschrieben, hat aber noch niemand von der 9ten was dazu gesagt.
Das muss unbedingt geändert werden, denn die E-Motoren sind jetzt in der Zentrale wesentlich lauter zu höen als die Dieselmotoren und das obwohl die E-Maschinen eigentlich leiser und eine Abteilung weiter von der Zentrale entfernt sind als die Dieselmotoren.

van-Tronje
17-04-05, 15:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Sensenm4nn:


Dazu hatte ich ja auch schon was geschrieben, hat aber noch niemand von der 9ten was dazu gesagt.
<HR></BLOCKQUOTE>

Sorry, aber wir können uns nicht um alles gleichzeitig kümmern. Wir sind mitten im Updateentwickeln und wie gesagt, Berufstätig, Familienväter....

Deswegen haben wir schon mehrmals gebeten auf der 9ten HP zu schauen, da dort wirklich alles steht und behandelt wird. Aber zu dem Thema oben jetzt soviel:


Sounds fürs nächste Update...


- Tauchsequenz überarbeitet

(sehr viel bessere Flutungsgeräusche)


- Neuer Sample für "Auftauchen"

(Pressluftgeräusche/Stimmen eingefügt)


- Neuer Dieselsound

(Das Nähmaschienengeräusch mittels Multibanskompressor entfernt, Original MAN-Diesel eingemischt, hohe Frequenzen gefiltert, Drehzahl veringert/angepasst, Steuerdatei angepasst.)


- Alarmsequenz 1db gesenkt

(der alte war etwas zu heftig laut)

nervtoeter
18-04-05, 13:53
Hallo Leute, ich bin wohl zu blöd, den Mod zu installieren! Was muß ich tun, SH3 habe ich nicht im Standardordner von UBI.
Danke
Markus

Puster_9th
18-04-05, 17:53
Hi nervtoeter,

der Installationspfad Deines SH3 hat keine Auswirkungen auf die ModInstallation.
Du müsstest Deine Probleme mal ein bischen spezifieren.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
http://www.9teuflottille.de/site/pics/9te_modding_banner.jpg

Saedelaere
19-04-05, 03:47
Hi,

also erst mal vielen Dank für diesen tollen Mod. Macht viel mehr Spaß SH3 zu zocken.
Eine Frage habe ich aber doch, könnt ihr etwas daran ändern, dass Kriegsschiffe effektiver gegen U-Boote vorgehen. Mich hat noch nie ne Wasserbombe getroffen. Desweiteren nervt mich das Schadensmodell von SH3. Habe neulich ein Schiff gerammt, die dabei entstandenen Schäden wurden jedoch in wenigen Minuten gefixt. Irgendwie nervt das ganz schön.
Naja vielleicht muss man dafür auch auf einen neuen Patch von UBI warten.

Viele Grüße
Saedelaere

Puster_9th
19-04-05, 04:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Eine Frage habe ich aber doch, könnt ihr etwas daran ändern, dass Kriegsschiffe effektiver gegen U-Boote vorgehen. Mich hat noch nie ne Wasserbombe getroffen. <HR></BLOCKQUOTE>

In welchem Jahr spielst Du denn aktuell. Die DD's werden auf jeden Fall von Jahr zu Jahr besser. Desweiteren sind die DD Besatzungen auch nicht alle gleichgut. Die DD-Besatzungsstärke reicht also von noobisch bis zum Profi.
Die Realismuseinstellungen spielen hier natürlich auch eine Rolle. Wer die ganze Zeit in der Aussenansicht überm Wasser unterwegs ist und sein Boot aus dieser Perspektive steuert, hat natürlich die besten Chancen den WaBos auszuweichen. Wenn Du allerdings nur in der Zentrale bleibst und am Horchgerät hängst, dann sieht die Welt schon ganz anders aus. Speziell, wenn da mehr als ein DD über Dir herumkurvt.
Also mir haben die DD's schon des öfteren verdammt eingeheizt.

Edit: Habe Hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=5671031013) gerade gelesen, dass die DD's im nächsten Patch noch intelligenter und stärker werden.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Desweiteren nervt mich das Schadensmodell von SH3. Habe neulich ein Schiff gerammt, die dabei entstandenen Schäden wurden jedoch in wenigen Minuten gefixt. Irgendwie nervt das ganz schön. <HR></BLOCKQUOTE>
Diese Turbo-Reparaturzeiten sind uns auch ein Dorn im Auge und stehen auf unser ToDo-Liste.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
http://www.9teuflottille.de/site/pics/9te_modding_banner.jpg

Robert_E._Lee
19-04-05, 09:30
Ich hab jetzt auch mal FF draufgemacht - wirklich super Sache. Aber der UZO-Mod funzt bei mir nicht! Das Ding ist auch bei Nacht suuper hell, so daß an einen Angriff bei Nacht über Wasser nicht zu denken ist. Als ihr den noch einzeln angeboten habt gings noch, aber jetzt im Paket funzt der nicht mehr - woran kann das liegen?

Schroeder1970
19-04-05, 16:35
kann das sein, daß Du einen anderen Mod von der SubSim.com rübergebügelt hat, der ebenfalls angeblich den Blendeffekt nehmen soll?
Also ich habe diese Mod mal getestet und konnte nichts feststellen, da ich mir zuvor die TGAs angeschaut habe.
Bei der FF 1.0 habe ich keine Probleme und das Papier ist abgedunkelt, jedoch könnte das Grüne auch etwas abgedunkelt werden...

van-Tronje
19-04-05, 16:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Schroeder1970:
Bei der FF 1.0 habe ich keine Probleme und das Papier ist abgedunkelt, jedoch könnte das Grüne auch etwas abgedunkelt werden... <HR></BLOCKQUOTE>

Nicht nur das abgedunkelte Papier spielt bei FF und dem UZO eine Rolle, sondern auch Atzes Gläser in der TGA. Sie erhellen unter anderem die Nachtsicht durch das UZO. Blendwirkung durch die UZOumgebung und bessere Nachtsicht durch das UZO waren das Ziel. Schaut Euch die TGA mal im vergleich genau an, schön zu sehen sind auch die mitgelieferten Wassertropfeneffekte.

Robert_E._Lee
20-04-05, 02:33
Nee, habe keinen anderen mod drübergebügelt, deshalb wundert es mich ja auch so...

nervtoeter
20-04-05, 09:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by nervtoeter:
Hallo Leute, ich bin wohl zu blöd, den Mod zu installieren! Was muß ich tun, SH3 habe ich nicht im Standardordner von UBI.
Danke
Markus <HR></BLOCKQUOTE>

Hallo,
ich entpacke die EXE auf meine Rechner und starte diese, dann öffnet ein Fenster Z-UpMaker SFX-Control, Dateien entpacken, welches sich dann wieder schließt. Sonst passiert nichts. Ich habe lediglich im Speech Ordner einen anderen Mod und die Grammophon Dateien "gefüllt"
Allerdings lässt sich bei meinem Rechner auch der Patch nicht installieren, hier kommt die Fehlermeldung sh3.dll kann nicht geöffnet werden. Greift Ihr auf dieselbige zu?
Ubi hat nach 5 Versuchen aufgegeben, aber das ist ein anderes Thema.
Gruß
Markus

rehfett
21-04-05, 04:22
Ich habe das gleiche Problem...kurze Dosbox sont nix...

Puster_9th
21-04-05, 06:06
@nervtoeter und rehfett:

An der sh3.dll verändert unser Mod nichts. Da muss irgendetwas anderes verwurschtelt sein. Ich empfehle Euch eine NeuInstallation von SH3. Also erst normal deinstallieren und dann noch manuell den SH3 Ordner entfernen. Jetzt Neuinstallation und danach den 1.1 und 1.2 Patch (also beide Patches installieren). Jetzt kommt die FF dran.

Sollte die FF Installation jetzt immer noch nicht funktionieren, einfach nochmal posten.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
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rehfett
21-04-05, 10:44
Ich wede es probieren,
thnx Puster.

nervtoeter
21-04-05, 13:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by rehfett:
Ich habe das gleiche Problem...kurze Dosbox sont nix... <HR></BLOCKQUOTE>

Hallo Leute,
habs wie empfohlen nochmals versucht, Registry gecleant, der 1.2 Patch läuft nun auch aber Euer Mod leider nicht, Mist!!!!!!!!
Hab mich schon gefreut.

Puster_9th
22-04-05, 02:50
@nervtoeter:

Dann sind wir ja schon mal einen Schritt weiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.
Wie sieht denn jetzt die Fehlermeldung bei der ModInstallation genau aus?
Ich würde den Mod vielleicht noch einmal downloaden, um Downloadfehler auszuschliessen.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
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VVS-Manuc
22-04-05, 03:25
Hallo 9te

wie wird es eigentlich mit dem FF-Mod bei Erscheinen des Patch 1.3 aussehen? Wird der neue Mod dann gleich wieder den neuesten Patch enthalten und kann der dann einfach über die Version 1.2 mit FF-Mod installiert werden? Oder müssen erst die Originaldateien wieder hergestellt werden?

Puster_9th
22-04-05, 08:23
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by VVS-Manuc:
Hallo 9te
wie wird es eigentlich mit dem FF-Mod bei Erscheinen des Patch 1.3 aussehen? Wird der neue Mod dann gleich wieder den neuesten Patch enthalten und kann der dann einfach über die Version 1.2 mit FF-Mod installiert werden? Oder müssen erst die Originaldateien wieder hergestellt werden? <HR></BLOCKQUOTE>

Wir haben ja schon beim 1.2 gemerkt, dass der Patch eine Dateiabfrage durchgeführt hat und sich deshalb geweigert hat, sich auf die gemoddete 1.1 zu installieren. Das werden die Devs beim 1.3 bestimmt nicht ändern.
Da natürlich noch nicht bekannt ist, was im 1.3 geändert wird, können wir jetzt noch keine genauen Aussagen über die FF beim Patch 1.3 machen.
Sprich, beim Release des 1.3 werden wir die FF erst wieder auf Ihre Kompatibilität zum 1.3 testen müssen und eventuell müssen dann auch noch Einträge der FF geändert werden.
In der Zeit empfehlen wir nicht, die FF auf den 1.3 zu installieren, bis wir die FF offiziell als 1.3 kompatibel freigeben.


MFG,
Puster

9te ModdingTeam
http://www.9teuflottille.de/site/pics/9te_modding_banner.jpg

nervtoeter
22-04-05, 14:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by nervtoeter:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by rehfett:
Ich habe das gleiche Problem...kurze Dosbox sont nix... <HR></BLOCKQUOTE>

Hallo Leute,
habs wie empfohlen nochmals versucht, Registry gecleant, der 1.2 Patch läuft nun auch aber Euer Mod leider nicht, Mist!!!!!!!!
Hab mich schon gefreut. <HR></BLOCKQUOTE>


Es kommt keine Fehlermeldung, das Fenster schließt sich nachdem es kurz (ca.10sek) "entpacke Dateien" anzeigt. Was wird den wohin entpackt, kann ja mal mit search schauen ob evtl. eine Datei wohin entpackt wird?
Gruß
Markus

Capt.Heatseeker
23-04-05, 13:24
Tolle Arbeit, in Kombi mit dem Real-U-Boat-Mod eine riesen Verbesserung von SH3. Ich bevorzuge allerdings die Innentexturen des aktuellen Texture-Updates. Nur das Sonar von FF1.0 sieht einfach unschlagbar gut aus. Wie kann ich dies integrieren. Ich habe mir nämlich einfach nach dem Installieren von FF und dem Real-U-Boat-Mod den Texture-Patch drauf gemacht.

Noch eine Frage: Ich höe praktisch keine Motoren-Sounds mehr - nur noch von aussen. Da muss ich auch was machen. Welche Sound-Dateien muss ich wohin kopieren, um wieder die Maschinen höen zu können?

Sensenm4nn
24-04-05, 08:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Capt.Heatseeker:
Noch eine Frage: Ich höe praktisch keine Motoren-Sounds mehr - nur noch von aussen. Da muss ich auch was machen. <HR></BLOCKQUOTE>

Ich hatte diese Problem auch bis ich SHIII komplett neu installiert habe und dann nur FF1.0 drauf. Vorher hatte ich einige andere Sound und sonstige Mods und dann FF1.0 drüber installiert. Das scheint Probleme mit dem Sound hervorzurufen.

van-Tronje
24-04-05, 22:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Capt.Heatseeker:
Nur das Sonar von FF1.0 sieht einfach unschlagbar gut aus. Wie kann ich dies integrieren.

Noch eine Frage: Ich höe praktisch keine Motoren-Sounds mehr - nur noch von aussen. Da muss ich auch was machen. Welche Sound-Dateien muss ich wohin kopieren, um wieder die Maschinen höen zu können? <HR></BLOCKQUOTE>

Mit dem nächsten FFUpdate liefern wir die Innentexturen von Ship Hunter (THX an dieser Stelle)mit den integrierten Sonar von uns, also genau das was Du gerne hättest. übrigens haben wir uns auch den Motorensounds gewidmet, somit hast Du auch hier einen Volltreffer.

Schroeder1970
25-04-05, 05:44
wie sieht es auch?

Wenn ich recht informiert bin, steckt in der FF auch der Patch 1.2 drinnen und meine Frage nun:
Wenn nun der Patch 1.3 rauskommt, sollen wir solange warten, bis eine neue FF rauskommt oder können wir ohne Bedenken den Patch installieren, ohne daß die FF 1.0 zerstöt wird?

Puster_9th
25-04-05, 09:54
Wenn der neue Patch herauskommt, solltet ihr erstmal abwarten mit der FF Installation, da wir natürlich noch nicht sagen können, wie sich der 1.3 mit der FF verträgt.
Wir werden uns sofort an die Arbeit machen, um die Kompatibilität der FF mit dem 1.3 zu gewährleisten. Dies kann natürlich ein bischen dauern.
Wir werden Euch ab Erscheinen des 1.3 natürlich im Forum auf dem laufenden halten.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
http://www.9teuflottille.de/site/pics/9te_modding_banner.jpg

Saedelaere
27-04-05, 03:28
Hi,

ich wurde doch tatsächlich jetzt von einem Zerstöer versenkt. Allerdings spiele ich auch erst im Juli 1940. Es könnte also noch schwierigier werden.

Was mir allerdings auch noch aufgefallen ist, dass mich noch nie ne Flugzeugbombe getroffen hat. Ich bleibe einfach aufgetaucht und tuckere vor mich hin. Es passiert nichts. Normalerweise müssten die mir ja auch die Brückenwache runterballern. Pustekuchen. Komisches Spiel.
Ich finde die KI zum Teil so beschissen, ich weiß wirklich nicht wann und wer dieses Spiel vor dem Release getestet haben soll.
Ich finde es sehr gut, dass ihr die Textuten und die Sounds verbessert. Wenn es jedoch irgendwie möglich ist, dann versucht doch bitte auch das Verhalten der Computergegner realistischer zu gestalten!

Ciao und danke für die geleistete Arbeit

Schroeder1970
27-04-05, 05:30
also bei mir schlagen die Bomben schon ziemlich nah am Boot ein und da ich im April 41 bin, so ist es schwierig, einen Zerstöer zu treffen, wenn er im Zickzack frontal auf Dich zukommt.
Sogar die bewaffneten Frachter treffen und ein C3-Carco hat mir wirklich Saures gegeben und mein Rumpf auf 10% runtergeschossen.

Wie Du schreibst, bist Du im Juli 1940. Da kannste noch nicht verlangen, daß der Gegner schon so gut ist, wie im Jahr 1945.
Auch Deine Besatzung lernt mit jeder Feindfahrt dazu...

Capt.Heatseeker
27-04-05, 08:47
Originally posted by Saedelaere:
Was mir allerdings auch noch aufgefallen ist, dass mich noch nie ne Flugzeugbombe getroffen hat. Ich bleibe einfach aufgetaucht und tuckere vor mich hin. Es passiert nichts. Normalerweise müssten die mir ja auch die Brückenwache runterballern. Pustekuchen. Komisches Spiel.
Ich finde die KI zum Teil so beschissen, [...]Ich finde es sehr gut, dass ihr die Textuten und die Sounds verbessert. Wenn es jedoch irgendwie möglich ist, dann versucht doch bitte auch das Verhalten der Computergegner realistischer zu gestalten!


Tja, da wird nach dem Release ein großer Bug-Skandal herauf beschworen - mit der Folge, dass jetzt jeder in allen Situationen nur noch Bugs und Ungereimtheiten findet! Ist jetzt nicht gegen den Autor des Posts sondern nur mal kurz zum Hintergrund solcher Posts, die ich hier so viel wie in keinem anderen Forum lese.

1. Bis 1940 waren versenkte U-Boote für die Zerstöer noch Gelegenheitstreffer. Die Ortungsgeräte waren noch nicht so weit. Ich wurde schon einige Male versenkt. Wenn man dann noch die freie Kamera hat und sich Kontakte auf der Karte anzeigen läßt, würde es natürlich auch einfach.

2. Auch Fliegerbomben wurden auf mich schon 1939 abgeworfen und eine traf auch mal mein Heck. Was will man denn erwarten? Natürlich sehen Flugzeuge ohne Radar ein U-Boot sehr spät oder gar nicht. Da kann man schon mal aufgetaucht weiter schippern - was allerdings nicht sehr realitätsnah wäre. Ich finde es z.B. sehr gelungen, dass manche Gegner, die man nicht "knackt", offensichtlich funken und man nach ein paar Minuten mehrere Flieger zu Besuch bekommt.

Wenn der Gegner erst einmal Radar bekommt, wird sich die Sache noch ganz stark ändern.

Was die KI betrifft, so stöt mich eigentlich nur, dass die Begleitzerstöer sich meistens gegenseitig versenken, wenn man lange genug im gegnerischen Konvoi herum zackt. Ansonsten ist das Verhalten schon ganz ordentlich und mit dem Patch 1.3 soll ja auch die Antizipation der Zerstöer verbessert werden. Die "ahnen" dann bei Sicht- oder Sonarkontakt das weitere Verhalten des U-Bootes...

Es wird hier viel zu viel über ein wirklich gelungenes Spiel gemeckert. Und ein solches wird es auch immer bleiben, egal wie viel getestet und gepatcht wird.

Schroeder1970
27-04-05, 09:02
Leute,
das ist ein Bug, wenn ein Zerstöer mich rammt, daß dieser gleich untergeht... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Weiterhin halte ich das für einen Bug, daß ein Torpedoboot Verstärkung betreffs Zerstöer hinzuruft und es für mich als U-Boot-Kommandaten ungemütlich wird... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Capt.Heatseeker
27-04-05, 09:52
Originally posted by Schroeder1970:
Leute,
das ist ein Bug, wenn ein Zerstöer mich rammt, daß dieser gleich untergeht... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Weiterhin halte ich das für einen Bug, daß ein Torpedoboot Verstärkung betreffs Zerstöer hinzuruft und es für mich als U-Boot-Kommandaten ungemütlich wird... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Natürlich ist das ein Bug, ich wollte auch nicht behaupten, dass SH3 keine Bugs habe - dann wäre ich blind, taub und ziemlich dämlich...

über die aufgeschlitzten Zerstöer muß ich immer wieder schmunzeln, überhaupt ist die Kollisionsresistenz der U-Boote wirklich erstaunlich. Scheinbar läuft die Berechnung so, dass die U-Boote wie Flummis abprallen, dabei aber messerscharfe Kanten haben.

All dies ist aber kein Grund für den hier (fast) einhelligen Tenor von wegen "völlig buggy, KundenverarXXXe, beschiXXene KI", etc..

So, jetzt mal wieder zur Sache:

Ich muss unbedingt wissen, ob man in einer laufenden Kampagne zwischen den Einsätzen FF 1.0 und den Real-U-Boot-Mod wieder deinstallieren kann oder meinetwegen auch SH3 neu installieren kann, um in ein paar Wochen den offiziellen 1.3er Patch installieren zu können. Ich erwarte natürlich keine konkreten Details zur Kompatibilität, ich will nur wissen, ob man eine Kampagne auch ohne MODs weiter spielen kann. Geht das z.B. im Moment?

Eine komplette Kampagne dauert viel zu lange, so dass es schade wäre, diese in wenigen Wochen wegen des neuen - und sicherlich sinnvollen - Patches abbrechen zu müssen.

Puster_9th
27-04-05, 10:29
Originally posted by Capt.Heatseeker:
Ich muss unbedingt wissen, ob man in einer laufenden Kampagne zwischen den Einsätzen FF 1.0 und den Real-U-Boot-Mod wieder deinstallieren kann oder meinetwegen auch SH3 neu installieren kann, um in ein paar Wochen den offiziellen 1.3er Patch installieren zu können. Ich erwarte natürlich keine konkreten Details zur Kompatibilität, ich will nur wissen, ob man eine Kampagne auch ohne MODs weiter spielen kann. Geht das z.B. im Moment?


Deinstallieren, Neu installieren, sollte alles funktionieren, ohne dass Deine Spielstände im Nirvana verschwinden, da sie ja in Deinem Dokumente Ordner gespeichert werden. Allerdings würde ich empfehlen, dass sich Dein Boot bei Deinem letzten Spielstand im Hafen befindet. Das hat UBI ja auch beim 1.2 verlangt, um die Spielstände zu erhalten.
Habe selber auch schon wild geupdated, deinstalliert,gepatched,etc. und konnte meine Kampagne immer ohne Probleme fortsetzen.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
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Saedelaere
27-04-05, 16:28
Ups da hat jem. mein Posting missverstanden.

Also erst mal, ich spiele derzeit nur mit der Hilfe des Waffenoffiziers + Ereigniskamera. Dabei ist mir aufgefallen, dass mich ein Zerstöer oftmals noch nicht einmal trifft wenn ich auf 20 m getaucht bin und Ak fahre. Ist doch kagge.
Ich finde das Spiel ja auch genial aber die komplette Freude will noch nicht so richtig aufkommen. Leider http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Aber hier soll es ja auch um den Mod der 9. Flotille gehen und nicht um unser gejammere.

@Modder

Geil fände ich wenn das ganze noch mehr eine "Das Boot" Atmosphäre bekäme. Besonders natürlich über die Sounddateien.

Grüßle

Puster_9th
27-04-05, 17:44
Geil fände ich wenn das ganze noch mehr eine "Das Boot" Atmosphäre bekäme. Besonders natürlich über die Sounddateien.

Dann kann ich Dich beruhigen. Wir werden demnächst die Sprachdateien komplett neu aufnehmen, um erstens ein paar Kommandos zu korrigieren und zweitens natürlich, um die Atmosphäre zu verbessern.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
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VVS-Manuc
28-04-05, 04:42
Originally posted by Saedelaere:
Ups da hat jem. mein Posting missverstanden.

Also erst mal, ich spiele derzeit nur mit der Hilfe des Waffenoffiziers + Ereigniskamera. Dabei ist mir aufgefallen, dass mich ein Zerstöer oftmals noch nicht einmal trifft wenn ich auf 20 m getaucht bin und Ak fahre. Ist doch kagge.
Ich finde das Spiel ja auch genial aber die komplette Freude will noch nicht so richtig aufkommen. Leider http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Aber hier soll es ja auch um den Mod der 9. Flotille gehen und nicht um unser gejammere.

@Modder

Geil fände ich wenn das ganze noch mehr eine "Das Boot" Atmosphäre bekäme. Besonders natürlich über die Sounddateien.

Grüßle
Ich finde es immer toll, wenn gejammert wird, dass man NICHT getroffen wird.

Saedelaere
28-04-05, 05:12
So eine Frage habe ich noch.

Ich würde gern den Campaign Mod von Nico und Jace11 benützen, der den Escort Spawn Bug fixen soll.
Allerdings ersetzt dieser auch die flotilla.cfg, die ihr mit eurem Mod auch ersetzt. Ist das ein Problem?? Beziehungsweise habt ihr den Mod schon mal mit eurem Mod getestet?

Viele Grüße

Falke-9te
28-04-05, 07:55
Allerdings ersetzt dieser auch die flotilla.cfg, die ihr mit eurem Mod auch ersetzt. Ist das ein Problem?? Beziehungsweise habt ihr den Mod schon mal mit eurem Mod getestet?

Nein das wurde nicht getestet (nicht das ich wüßte), grundsätzlich werden wir auch keine anderen MOD´s auf "verträglichkeit" testen. Ich hoffe das dies nun nicht überheblich rüber kommt, aber wo sollten wir da anfangen und wo aufhöen ? Bei dem Arbeitsaufwand den wir da rein stecken müssten könnten wir auch gleich solche Änderungen in FF einbauen.

Der Grund warum es Frontflottille ja überhaupt gibt ist ja der, das es zig kleine Mods gibt bei denen man nie weis ob diese miteinander funktionieren.

Grundsätzlich sollte man keine Mods mischen die an den "Technischen Daten" etwas verändert haben, da man nie absehen kann was dabei raus kommt. Es sei denn das ein Mod einen anderen Mod vorraussetzt.

Wir verstehen zwar eure Nöte, dadurch das man im Game keine Möglichkeit hat einen MOD auszuwählen und zu aktivieren ist ja jeder MOD gezwungen die originalen Dateien zu verändern. Das hat natürlich zur Folge das man beim testen ob etwas kompatibel ist, sich die ganze Installation abzuschießen kann, was jeder natürlich vermeiden möchte.
Nur da kann nur UBI (bzw. die Entwickler) selber etwas drann machen.
Wenn es einen MOD Ordner geben würde wo jeder MOD seine geänderten Dateien plazieren könnte, würde man sich beim testen im schlimmsten Falle den MOD zerstöen nicht aber SH3 an sich.
Dadurch wären auch die Patch-Probleme behoben, da die Versionsprüfungen ja immer noch die originalen Daten vorfinden würden. (Die Modder müssten natürlich ihre Mods weiterhin auf die Patches anpassen aber das originale Game würde wenigstens laufen)

Sorry bin abgeschweift, aber vieleicht baut UBI so etwas ja noch mal mit einem Patch ein.

Radiopirat
28-04-05, 09:44
@Saedelaere

Ich benutze auch diese beiden Mods parallel, zuerst FF installiert und dann den Campaign Bugfix drüber, bisher sind mir keine Probleme oder Inkompatibilitäten aufgefallen, es läuft bestens.

Capt.Heatseeker
28-04-05, 12:07
Originally posted by Saedelaere:
Ups da hat jem. mein Posting missverstanden.

Also erst mal, ich spiele derzeit nur mit der Hilfe des Waffenoffiziers + Ereigniskamera. Dabei ist mir aufgefallen, dass mich ein Zerstöer oftmals noch nicht einmal trifft wenn ich auf 20 m getaucht bin und Ak fahre. Ist doch kagge.
Ich finde das Spiel ja auch genial aber die komplette Freude will noch nicht so richtig aufkommen. Leider http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Aber hier soll es ja auch um den Mod der 9. Flotille gehen und nicht um unser gejammere.

@Modder

Geil fände ich wenn das ganze noch mehr eine "Das Boot" Atmosphäre bekäme. Besonders natürlich über die Sounddateien.



Grüßle

1. 20 Meter Tiefe ist für einen Zerstöer auch verdammt undankbar. Wabos wird er kaum werfen können, wenn er dich überläuft, da der Abstand zu gering wäre. Der Zerstöer würde sich mit seinen eigenen Wabos gefährden. Unterwasser-AK oder HK macht für einen Zerstöer keinen Unterschied, der läuft eben doch ein paar Knoten mehr.

Zu den MODs:
Atmosphäre ist gut und schön, aber die Sprachfetzen aus dem Film einzubinden, finde ich nicht sehr toll. Bsp.: Immer das gleiche Gebrabbel beim Alarm, ständig das "Das Glas, es platzt weg!". Ich fände es super, wenn man beim Installieren eines komplexen MODs entscheiden könnte, welche Dinge man installiert. Dann könnte jeder selbst entscheiden. So fange ich jedes Mal an, einige Souns und Instrumente manuell drüber zu bügeln, etc..

Puster_9th
28-04-05, 14:43
@Capt.Heatseeker:

Bisher haben wir in der FF nur "Das Boot" Sounds beim Tauchen,Alarmtauchen und Wassereinbruch. Und das sollte nun wirklich nicht stöen. Mit "neuen Sprachsounds aufnehmen" meinte ich in meinem letzten Post, dass wir die Sprachsounds in einem Tonstudio komplett neu einsprechen.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
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Capt.Heatseeker
28-04-05, 16:05
Originally posted by Puster_9th:
Bisher haben wir in der FF nur "Das Boot" Sounds beim Tauchen,Alarmtauchen und Wassereinbruch. Und das sollte nun wirklich nicht stöen.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
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Ich bin der Letzte, der an eurer super Arbeit rummeckert, nur irritiert mich der ständige Ruf nach "Das Boot"-Sounds mit vermeintlich besserer Atmosphäre. Der von dir genannte letzte Weg mit neuen Aufnahmen im Studio verspricht die beste Lösung zu sein. Auch wenn dann sicher einige wieder die Stimme von Jürgen Prochnow vermissen ;-)

Trotzdem fände ich einen Installer mit separaten Installationsoptionen genial, denn hier und da findet man doch immer noch Kleinigkeiten, die einem ans Herz wachsen und nicht weggebügelt werden sollen.

VVS-Manuc
30-04-05, 04:45
Originally posted by Capt.Heatseeker:

Trotzdem fände ich einen Installer mit separaten Installationsoptionen genial, denn hier und da findet man doch immer noch Kleinigkeiten, die einem ans Herz wachsen und nicht weggebügelt werden sollen.

Da bin ich auch dafür. Macht es wieder mit einem Auswahlmenü wie ihr es am Anfang hattet...biddööööööö http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Capt.Heatseeker
01-05-05, 08:02
Darf ich noch Mal fragen, welche Datei nun die von euch (FF 1.0) überarbeitete TGA-Datei ist, damit ich sie manuell über das Interior-Texture-Update bügeln kann?

Puster_9th
02-05-05, 05:15
Originally posted by Capt.Heatseeker:
Darf ich noch Mal fragen, welche Datei nun die von euch (FF 1.0) überarbeitete TGA-Datei ist, damit ich sie manuell über das Interior-Texture-Update bügeln kann?

Das müsstest Du noch mal ein bischen spezifizieren.

MFG,
Puster

9te ModdingTeam
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Capt.Heatseeker
02-05-05, 10:09
Originally posted by Puster_9th:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Capt.Heatseeker:
Darf ich noch Mal fragen, welche Datei nun die von euch (FF 1.0) überarbeitete TGA-Datei ist, damit ich sie manuell über das Interior-Texture-Update bügeln kann?

Das müsstest Du noch mal ein bischen spezifizieren.

MFG,
Puster

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Ich meine die Datei im Texture-Verzeichnis, die für das Sonar zuständig ist. Ich habe z.Z. einfach mal alle Dateien vom FF1.0-Update, in deren Namen "Radio" vorkommt, über die Dateien vom Interior-Texture-Patch gebügelt, aber jetzt habe ich natürlich noch einige andere, nicht ganz so feine Anzeigen, die mit dem Interior-Patch einfach besser aussehen.

Edit:
Noch was anderes: Liegt es vielleicht am Real-U-Boot-Mod, der eigentlich laut Selbstaussage mit FF1.0 kooperiert, dass ich praktisch keine Einzelfahrer mehr in der Nordsee finde. Ohne Mods hat mir der BDU alle Nase lang Schiffsmeldungen (eigene, feindliche und neutrale) rausgegeben. Auf meinen letzten Fahrten ('39, 1. Flotille) habe ich keine einzige Meldung (!!!) erhalten und auch bis auf einen Fischkutter kein Handelsschiff gefunden. Nur ein Konvoi wurde westlich von England gemeldet - viel zu weit weg für mein Typ 2-Boot. Ich habe 4 Wo. auf See vor Englands Küste verbracht. Sonst bin ich ständig auf Küstenschiffe, C2s und Tanker getroffen.

Was kann das sein?

P.S.: Sonst habe ich keine Mods drauf, die da reinfuschen könnten.

Capt.Heatseeker
04-05-05, 08:34
Das Problem hat sich erledigt. Es liegt am RealMod, der den Traffic auf 20 % runterschraubt.

Nachzulesen in diesem Thread:

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/7121075713

Robert_E._Lee
12-05-05, 06:54
Sagt mal, in wie weit ist der patch 1.3 mit der aktuellen FF 1.0 kompatibel? Ich will den neuen patch installieren, aber frage mich was der dann alles "kaputt" macht - hat da jemand eine Ahnung?

Salamandria_686
12-05-05, 11:18
Hallo, Robert_E._Lee,
siehe im Forum mein post "Patch 1.3. läuft natürlich nicht..."
Dort werden sie geholfen!
Leider nicht so einfach kompatibel, du mußt fast alle Änderungen rückgängig machen (nicht nur FF)
Mir half nur Neuinstallation.
Also immer schön Sicherheitskopie machen!
Gruß der Seewolf

Capt.Heatseeker
12-05-05, 12:50
Warum Sicherheitskopien? Die Speicherstände beibehalten und den Rest einfach mal fix neuinstallieren - ist doch bei einer DVD ganz komfortabel.

Nach dem Patch 1.3 habe ich dann einige meiner Grafik-Addons draufgemacht:

- Interior-Texture-Update
- Bugwellen-Grafik
- Atlantik-Wasser-Grafik
- Rauch-Grafik
- Wolken- und Mondgrafik
- Besser lesbarer Kompass

Die Grafiken stöen keine Systemdateien, da kann man eigentlich nichts verkehrt machen. Mit manchen Addons, die in die Systemdateien eingreifen, wäre ich vorsichtiger: Fatigue-Patch, FF1.0, denn ich könnte mir vorstellen, dass mit dem 1.3-Patch Dinge verändert wurden, die dann mit Addons übergebügelt werden. Dazu kann ich aber nichts mit Bestimmtheit sagen.

seppovich
12-05-05, 13:42
kann mir bidde jemand eine kurze aw. auf folgende frage geben?

saubere neuinstallation, danach patchen auf 1.3, ff1.0 drüberbügeln - gibt es dann im spiel probleme?

danke seppo

Rubb3lDi3K4tz
12-05-05, 13:54
Bitte nicht FF1.0 über Patch 1.3 installieren!
Im Moment testen wir gerade die an Patch 1.3 angepaste FF Version, also noch ein zwei Tage Geduld bitte. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

seppovich
13-05-05, 01:05
danke für deine aw.
euer mod lohnt sich so sehr, dass ich auch noch länger warten würde. solange bleib ich bei 1.2 und ff1.0 http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

Capitaen
14-05-05, 08:37
Eigentlich wäre es ja die Aufgabe vom DEV-Team, aber habt ihr vielleicht schon einen workaround für den keine-Meldung-Bug?

Dann noch: falls ihr die Zerstöungstiefen weiter überarbeitet, wären genaue Angaben dazu nicht schlecht! (ab wann mit welchem Boot muß ich rechnen, zum Dauertaucher zu werden...)

Ansonsten laßt euch Zeit, Käfer haben wir schon genug an Bord...

De_Pit
14-05-05, 10:06
Mal ne kurze Frage: In welcher Datei befindet sich im FF 1.0 der Winkelumriss um mein Boot wenn ich auf der Nav-Karte ranzoome?

van-Tronje
15-05-05, 12:41
Originally posted by De_Pit:
Mal ne kurze Frage: In welcher Datei befindet sich im FF 1.0 der Winkelumriss um mein Boot wenn ich auf der Nav-Karte ranzoome?

Es liegt in SilentHunterIII\data\Submarine\NSS_Uboat2A
bis
SilentHunterIII\data\Submarine\NSS_Uboat21

und ist die NSS_Uboat2A_shp.tga
bis
NSS_Uboat21_shp.tga

seppovich
15-05-05, 18:00
arbeitet ihr gerade weiter an einer mod für v1.3 oder wisst ihr vielleicht mehr, dass in kürze ein hotfix kommt?

De_Pit
16-05-05, 10:19
Thx van-Tronje, funzt auch in 1.3!

Falke-9te
16-05-05, 22:29
@Rasordiver

Da FF 1.0 den Patch 1.2 beinhaltet hast du deinen Patch 1.3 quasi downgepacht.

Auf Seite 7 dieses Thread hat Eagle doch ganz klar geschrieben das FF 1.0 nicht mit dem Patch 1.3 kompatibel ist(ja ich weis die Suche hier funktioniert nicht aber das kann nicht Sache des ModTeams sein)


@seppovich
FF 1.1 ist in Arbeit aber einen Termin werden wir nicht nennen!
Die Testphase läuft, da aber keiner voraussehen kann ob noch Bugs auftreten und wie schnell diese gefixt werden können, können wir auch keinen sinnvollen Termin nennen.

Mit hotfix meinst du ja wahrscheinlich ob UBI selber einen Fix zum 1.3er bringt, da wissen wir nicht mehr wie der Rest.

seppovich
17-05-05, 01:05
@ Falke-9te: danke für deine aw.
ich haette die frage tatsächlich präziser formulieren sollen aber letztendlich hast du mich ja verstanden und meine frage(n) beantwortet.

natürlich meine ich ein hotfix von ubi und ob es sich lohnt schon eine neue mod zu erstellen wenn sich in einigen tagen vielleicht die spieldaten sowieso nocheinmal grundlegend ändern.
wollte halt rauskitzeln ob die 9te schon mehr weiß...
gruss seppovich http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

ajax303
17-05-05, 13:57
hallo kameraden,
also irgendwie blick ich das net!!
hab SH3 neuinstalliert und euren MOD raufgepackt!!
aber es läuft einfach net!! disk wird überprüft-bild wird schwarz- keine rückmeldung vom programm!!
egal mit welcher .exe ich es starte!!
bin eigentlich kein noob in sachen MODS-aber hier muss ich aufgeben!!
WAS MACHE ICH FALSCH!!???!!!!???

Danke und gruss ajax

seppovich
18-05-05, 00:55
wenn du silent hunter installierte hast, musst du es erst auf version 1.2 patchen - danach die mods installieren, dann sollte alles funktionieren, wenn nicht, hast du ein anderes problem mit deinem rechner...

Falke-9te
18-05-05, 03:38
@ajax303
Hmm ich hoffe du hast es so gemacht wie du geschrieben hast http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Sh3 Installiert, keine Patches sondern gleich FF 1.0 hinterher.

Dann solltest du normalerweise jetzt auf Stand Patch 1.2 sein (FF1.0 bringt den mit)

Welchen Mediaplayer hast installiert ? mit einigen Versionen gibt es Probleme mit den Intros.
Die einfachste Lösung dazu ist die 0 byte Dateien einfach zu löschen.
Die Datein findest du unter ....SilentHunterIII\data\Movies\Intro

Um es nochmal deutlich zu sagen FF1.0 ist nicht mit dem Patch 1.3 kompatibel

ajax303
18-05-05, 06:38
@ seppovich

hab alles so gemacht wie du es gesagt hast!!
komme jetzt zwar ins spiel-aber nicht in die gemoddete version!! ist alles no orginal!!
was mache ich falsch!!??

gruss ajax

@ falke
hab ich auch schon mit 1.0 probiert!! hab den mediaplayer 10 drauf!! intro und der ganze org. mist kommt auch!!

DerZombie
18-05-05, 16:56
Du hast dann aber zum Starten schon die neue Exe-Datei von FF1.0 anklickt und nicht die alte von von SH3?

Achja, ich hab FF1.0 über 1.3 drüber installiert, weil mir die 1.3 nicht geviel......läuft trotzdem http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif und zwar wieder auf 1.2

ajax303
19-05-05, 02:17
@ DerZombie
ja, hab ich angeklickt!! aber intro kommt no,die orginalen speech-samples usw.-was ich festgestellt habe ist,das alle einzelmissionen nu immer bei gewitter sind und ich in den sky-texturen heftige fehler habe!!
also wie gesagt,bei mir is nix neues im spiel zu sehen auser die texturfehler!!

komische sache!!

gruss ajax

DerZombie
19-05-05, 05:22
Komisch mit dem FF1.0 dürfte nicht mal mehr das Intro kommen sondern müsste gleich der "Ladeschirm" kommen

U-538
01-06-05, 10:59
wie schauts denn mit der neuen FF aus? hier in dem Thread tut sich ja irgendwie nichts mehr.
Ich spiel im Moment die 1.3 und vermisse die Atmosphäre von der FF doch sehr.

Gruß
U-538

van-Tronje
03-06-05, 14:22
Wir sind dabei, FFUpdate kommt auf jeden Fall.

van-Tronje
05-06-05, 10:20
FrontFlottille 2.0

- FrontFlottille (FF2.0) - für SHIII deutsche VS 1.0 bis 1.3


FrontFlottille 2.0 hat Goldstatus erreicht. Demnach werden wir im laufe der nächsten Woche online gehen. FF 2.0 kann auf alle VS (1.0 bis 1.3) des deutschen Spieles aufgespielt werden. Nach der Installation von FF 2.0 ist das Spiel auf 1.3 gepatcht.

FF 2.0 Installer hat 280 MB.

Im Vorfeld zum baldigen erscheinen von FrontFlottille 2.0 gehen wir mit unserer FrontFlottillen HP online. Hier kann man die zukünftige VS 2.0 bereits betrachten und nachlesen.

http://www.FrontFlottille.de

teltalker20012000
05-06-05, 10:25
WARSCHAU...ihr Jungs von der Frontflottille seit GENIAL !!!!

Torpedotreffer
05-06-05, 17:32
...HERDAMIT ! Das hat verdammt nochmal Suchtpotential !!!

Wenn ihr noch Verkehr in Häfen einbauen könntet, seit ihr die Allergrössten (so seit ihr "nur" die grössten), zumindest für den armen Torpeotreffer, der immer noch fleissig am üben ist !

Nephandus74
05-06-05, 19:06
Sieht sehr nett aus. Nur eine Frage habe ich: Wurde in dieser Mod das Problem des schweigenden Sonar- und Radarmannes gelöst?

VVS-Manuc
06-06-05, 02:28
Originally posted by Nephandus74:
Sieht sehr nett aus. Nur eine Frage habe ich: Wurde in dieser Mod das Problem des schweigenden Sonar- und Radarmannes gelöst?

Ich fürchte nein, da das Problem wohl im Programmcode liegt (aber ich hoffe natürlich auch .... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

Kann man über den FF - Installer einzelne Komponenten des Patches auswählen oder wird alles komplett installiert?

BMP007
06-06-05, 08:11
FF2.0 wird als Installer erscheinen der eine Autoupdatefunktion besitzt.
Es wird keine möglichkeit geben, einzelne Feature zu deaktivieren.

U51
06-06-05, 10:28
Hallo 9te U Flottille,

bin ziehmlich neu im forum, bin aber ein großer bewunderer eurer Leistung im FF1.0 Mod, damit hat man wirklich eine super Umgebung im U-Boot.

Warte also auf FF2.0! Habe dazu aber noch eine Frage, die oben schon gestellt wurde aber noch nicht beantwortet ist, wie schaut es mit dem Sonarmann aus?

Vielen Dank für eine Anwort und die Arbeit an euren Mods.

Gruß U51

Capitaen
06-06-05, 13:10
*dem-haben-will-Klub-anschließ*

Wie empfindlich ist denn der Installer? Wird er auch ein SH3 1.3 mit kleinen Korrekturen(Zeitraffer, Enter-Taste) modden? Oder moddet er sowieso alles, was denn im angegebenen Verzeichnis ist?

BMP007
06-06-05, 13:14
Nein der Sonarmaat bleibt leider Stumm da dieses Hard-Codded ist.

Und der Installer schluckt fast alles ;-)

Zumindest ist er so ausgelegt, das es egal ist ob es eine SH3 1.0 oder 1.1 oder 1.2 oder 1.3 ist ;-)

U51
06-06-05, 13:42
@BMP007

Danke für die Antwort!

Gruß U51

Schroeder1970
07-06-05, 05:31
was für installierte Mods überschreibt die FF 2???

jonnes1965
07-06-05, 07:10
Ist es denn ein so großer Aufwand für die Entwickler, den Sonarmann zum sprechen zu bringen? Schließlich haben sie ja den Bug selbst verschuldet.
Gruß
Jonnes

BMP007
07-06-05, 07:36
@Schröder

Es wird so ziemlich jeder Mod überschrieben, der vorher schon Installiert war.
Der FF MOD sollte eigendlich immer auf einer sauberen SHIII Installation installiert werden.
Ausnahme ist natürlich eine frühere FF Installation.
Alles andere wird nur zu abstürzen oder fehlern führen.

@Jonnes
Ich denke mal du meinst die UBI Entwickler ?
Es wird bestimmt mit den Patch 1.4 wieder ausgebessert.

jonnes1965
07-06-05, 08:07
zur Klarstellung:
Ich meinte natürlich die Ubi-Entwickler und ich hoffe mit vielen anderen, dass der Sonatbug mit Patch 1.4 behoben sein wird.
Gruß
J.

Ruby2000
07-06-05, 12:54
Hi,

den Sonar-Bug zu beheben ist sicherlich nicht sehr groß, vielleicht sogar nur ein Tippfehler im Code. Es funktionierte ja vorher. Vermutlich werden falsche Parameterwerte o.ä. übergeben, die nicht mehr korrekt verarbeitet werden können.

Normalerweise trifft irgend jemand die Entscheidung wie grawierend ein Bug ist. Da das Programm auch mit diesem Fehler technisch einwandfrei läuft, (auch zum Nachteil der User) hat dieser Bug keine hohe Priorität für ein Fixing. Das bedeutet, das aufgrund dieses Fehlers nicht sofort ein Hotfix nachgeschoben wird, sondern dieser Fehler mit einem der nächsten Patches korrigiert wird.

Denn ein Patch zu erstellen der die Programme updatet ist auch nicht einfach so zu erstellen und bedeutet ebenfalls Zeitaufwand.

Das hat prinzipiell nichts mit Ubi oder sonst wem zu tun. Das ist eine allgemeine vorgehnsweise der Softwarehäuser. Ein Relaesemanagemnt kann kann schön aufwendig werden, wenn jede Woche ein Patch oder sonst was rauskommen würde.


Gruß Ruby

Falke-9te
09-06-05, 11:06
FrontFlottille 2.0 ist Online !

Der Download ist im Downloadbereich der 9ten UFlottille (http://www.9teuflottille.de/files/download.php?action=popup&kat_id=7&fileid=54) verlinkt.

Was euch mit Frontflottille 2.0 erwartet könnt ihr auf www.FrontFlottille.de (http://www.frontflottille.de) nachlesen.

FF 2.0 kann auf alle VS (1.0 bis 1.3) des deutschen Spieles aufgespielt werden. Nach der Installation von FF 2.0 ist das Spiel auf 1.3 gepatcht.

FF 2.0 Installer hat 280 MB.

Capitaen
09-06-05, 11:31
Ich bedanke mich schon mal im voraus! Sowohl beim Modteam der 9. U-Flottille als auch den Einzelmoddern!

Die Featureliste ist ja mal erschlagend, hoffe mein U-Boot noch wiederzuerkennen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Für alle die der stumme Sonarmaat stöt: zumindest mit Kartenaktualisierung eigentlich kein Problem, mit F5-Blick wird die akustische Situation klar. Also: probieren!

nickel16
09-06-05, 14:04
Hi !!!!

Also echt saubere Arbeit sag ich da nur, gefällt mir sehr gut. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Nur eine frage hätte ich da. Gibts irgend ne Möglichkeit das Wasser einen tick heller zu machen ??? Ich meine wenn ich mir das Boot so Unterwasser anschaue, sieht es doch ziemlich düster aus. Wäre schön wenn man da noch was machen kann.

gruß nickel

BMP007
09-06-05, 14:18
Bitte Poste das mal als VOTE in http://www.FrontFlottille.de Forum.
Wenn genügend leute das wollen, ändern wir das gerne.

Schroeder1970
10-06-05, 12:06
Originally posted by BMP007:
FF2.0 wird als Installer erscheinen der eine Autoupdatefunktion besitzt.
Es wird keine möglichkeit geben, einzelne Feature zu deaktivieren.

erstmals verstehe ich Euch nicht, da Ihr angeblich nicht mit anderen Mods konkurieren wollt.
Installiert man Eure FF, dann werden evt. vorhandene Mods überschrieben und dies finde ich, persönlich gesagt, um es gelinde auszudrücken, nicht sehr nett, da die Aussage der Konkurrenz widerlegt ist.
Außerdem möchte ich das schöne Intro weiterhin sehen und andere Mods gefallen mir nicht besonders wie der sogenannte Hollywood- aka Damage-Mod.


Bitte Poste das mal als VOTE in http://www.FrontFlottille.de Forum.
Wenn genügend leute das wollen, ändern wir das gerne.
Mit dieser Bitte komme ich auch nicht so klar, denn die FF 2 wurde hier in diesem UbiForum vorgestellt und warum wird man dann "gezwungen", sich erstmals in einem anderen Forum anmelden zu müssen, um sein Post nochmals widerholen zu müssen???
Ich würde es gut heißen, daß man sich selbst in dem Installer aussuchen könnte, was man gerne von der FF 2.0 installieren würde.

Bitte versteht das jetzt nicht als Schlechtmacherei einer Mod, hinter der große Arbeit steckt. Sie soll nur die Ungereimtheiten aufdecken, die mir allerdings Magenbeschwerden bereiten und Aussagen als Schwindelei enttarnen.


***Nachtrag:****
Ich lese nichts in Eurem Changelog, daß irgendeine fremde Mod überschrieben wird und daß heiße ich ebenfalls nicht gut!

nukerboy
10-06-05, 12:16
Hi!
Mir gefällt FF 2.0 sehr gut. Super Arbeit,echt!!
Trotzdem habe ich jetzt 2 Fragen. Auf welche Taste habt ihr denn jetzt Mündungsklappen öffnen und den Torpedoladebildschirm???
Auf den alten Tasten funktioniert das jedenfalls nicht mehr...

Anbella
10-06-05, 12:21
@Schroeder1970
Ich kann deinen Ärger nachvollziehen,hab hier auch schon was zu geschrieben.

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m...951071923#7951071923 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/8031071923/r/7951071923#7951071923)

Schroeder1970
10-06-05, 12:31
Auf den alten Tasten funktioniert das jedenfalls nicht mehr...

dieses ist auch ein gutes Beispiel dafür, was ich bemängele und daß man versucht, ein Produkt so umzuschreiben, wofür man eine neue Tastenschablone bräuchte.



Taste Beschreibung Taste Beschreibung

* Strg + F1 Hilfe # Mündungsklappe(n) öffnen
* F1 Zentrale Backspace Torpedo los
* F2 Brücke Q Deckgeschütz besetzen
* F3 Angriffs-Sehrohr W Flak besetzen
* F4 Luftziel-Sehrohr E Brückenwache aufziehen
* NUM 0 Go Back Key < Kurs in Blickrichtung setzen
* Ende Angriffs-Sehror ausfahren > Blickrichtung zum Kurs
* POS1 Luftziel-Sehror ausfahren V Ballast ausblasen
* Einfg Angriffs-Sehror einfahren Y Ereigniskammera
* Bild runter Angriffs-Sehror kompl. einfahren Strg + Y Ereigniskammera schliessen
* Bild rauf Luftziel-Sehror kompl. einfahren U Waffen verwalten
* 0 Ziel identifizieren I Ausweichen nach Backbord
* ß Ziellösung errechnen O Ausweichen nach Steuerbord
* ´ Ziellösung auf Karte - Tiefe fragen (wenn kein Navigationsoffizier auf Station, wird ATLAS-Echolot bedient)

DerZombie
10-06-05, 12:37
Ich versteh das gemecker hier ned.
überlegt doch malwarum andere Mods überschrieben werden?
Ein Mod macht nix anderes also bestimmte Dateien zu ersetzen, die meisten Mods ändern aber die gleichen Dateien (z.B. historische Uniformen und Flaggen) nachdem die bei der FF2.0 auch mit dabei sind ist es doch normal das die überschrieben werden....da gibts mal was umsonst und schon wird wieder gemeckert....... *kopfschüttel*

Wenn euch die Tastaturbelegung ned passt, dann nehmt die Sicherungskopie und schiebt sie wieder zurück.........
Und ne neue Tastenschablone ist dabei.......

Anbella
10-06-05, 12:53
@DerZombie

Von wegen gemeckere,lese mal hier,

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m...171011603#5171011603 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/1821054503/r/5171011603#5171011603)

das ist vom 9ten April.

Sowas finde ich einfach nur ignorant.

Schroeder1970
10-06-05, 13:05
naja, Kritiken kann man auch als Gemeckere abtun und es bestätigt mich nur in der Annahme, daß man nur oberflächig mitliest und nicht gewillt ist, anderen Usern mal zu helfen, wenn Fragen betreffs der FF 2.0 offen sind, sondern dies mit 08/15-Antworten abtut, daß einem die Tastaturbelegung net passt.

DerZombie:
Erzähl mir bitte mal, in welchem File die Tastaturbelegung drinnen steckt, damit ich diese wieder zurückschieben kann, wie Du mir anrätst.
Ich weiß es nämlich nicht!

U-538
10-06-05, 13:09
Du musst dir aus dem backup ordner die datei comands_de.cfg holen und sie in den ordner data/cfg schieben dann hast du die alte config wieder drinnen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
hat etwas gedauert aber bei mir ist steuerungsmäßig wieder alles beim alten

Gruß
U-538

Schroeder1970
10-06-05, 13:14
mir fällt grad auf, daß dies eigentlich der <span class="ev_code_yellow">FrontFlottille 1.0</span>-Thread ist und einfach in <span class="ev_code_red">FrontFlottille 2.0</span> umgetauft worden ist und der erste Post war am <span class="ev_code_GREEN">7. April 2005</span>, da existierte die FF 2.0 noch nicht!
Dies finde ich auch nicht gut, da man vergeblich nach dem FF 1.0 Thread sucht.

Warum kann man nicht einen neuen Thread starten, denn langsam wird das hier zu unübersichtlich, oder soll man alles Ernstes die 10 Seiten hier jetzt durchlesen???

BMP007
10-06-05, 13:18
Originally posted by Schroeder1970:
naja, Kritiken kann man auch als Gemeckere abtun und es bestätigt mich nur in der Annahme, daß man nur oberflächig mitliest und nicht gewillt ist, anderen Usern mal zu helfen, wenn Fragen betreffs der FF 2.0 offen sind, sondern dies mit 08/15-Antworten abtut, daß einem die Tastaturbelegung net passt.

Sorry das ich dir erst jetzt antworte.
Es tut mir leit, das dir unser MOD anscheinend nicht gefällt. Allerdings haben wir schon 1000 andere meinungen dazu gehöt.

Und warum er den Vote dort machen sollte, hat einen hintergrund. Längst nicht alle FF Benutzer Lesen hier im Forum. Auf unser Forum wird aber nach jedem Spielende hingewiesen.

Dort gibt es übrigens auch eine Bugdatenbank, in der man wunderschön änderungswünsche oder Bugs Posten kann.

Und zu der Tastaturbelgung, wir werden mit dem nächsten Update ein Tool einbauen, mit dem sich jeder User seine Tastaturkomandos selber belegen kann.

Schroeder1970
10-06-05, 13:38
@BMP007:

Natürlich hat mir Eure FF 1.0 zugesagt und ich respektiere Eure Arbeit!
Was mich halt stöt und sicherlich anderen aus, daß man sich nicht selbst aussuchen kann, welches Feature man installieren möchte.

Wie gesagt, von der HollywoodMod, die Ihr ja integriert habt, bin ich nicht so erbaut und wenn das diese Mod ist, möchte ich in der Außenansicht sehen, was sich unter Wasser abspielt und nicht im Trüben fischen.
Das sind Dinge, dir mir an Eurem Installer mißfallen und die Aussage von einem von Euch, daß man nicht mit anderen Mods konkurieren wolle. Wenn ich doch die FF installiere, ist doch grad das Gegenteil Eurer Behauptung da und das kritisiere ich.
Wünschenswert wäre es, wenn man aussuchen könnte, was man von der FF alles installieren möchte.

Anbella
10-06-05, 13:54
@BMP007

Das ist aber schon vor langer Zeit angesprochen worden.
Sag dochmal ganz konkret warum man die Mods nicht einzeln auswählen kann.
Und warum keine verzeichnisstruktur für die Backupdateien?

Und wo und wieso wird am Ende des Spiels auf euer Forum hingewiesen?

DerZombie
10-06-05, 13:57
Möchte nur noch sagen das ich nix mit den Moddern zu tun habe, das war nur meine Meinung.

Kritik ist erlaubt und auch sinnvoll aber deine Posts haben sich halt wie meckern gelesen, sry wenn ich das falsch aufgefasst habe.

Wo man die Tastaturbelegung findet bzw. nach eigenen Wünschen anpasst wurde hier im Forum schn des öfteren erklärt, deswegen dachte ich du wüßtest das.

BMP007
10-06-05, 14:21
Das ist aber schon vor langer Zeit angesprochen worden.
Sag dochmal ganz konkret warum man die Mods nicht einzeln auswählen kann.
Und warum keine verzeichnisstruktur für die Backupdateien?

Und wo und wieso wird am Ende des Spiels auf euer Forum hingewiesen?

Erstens währe es für uns ein mehrfaches an Arbeit einzelne Mods zu erstellen und alle möglichen Kombinationen aufeinander abzustimmen.
Und zweiten soll ja gerade FF ein ALL IN ONE Mod sein.
Viele nicht so PC visierte Spieler haben keine Lust und Zeit ständig nach Mods zu suchen und deren Komalität zu testen.
Und genau für die Leute ist FF ein Segen.
Es läst sich bestimmt darüber streiten ob das so gut oder schlecht ist. Aber so haben wir uns nun mal entschieden.

Das mit dem Backups tut uns sehr leid.
Aber leider geht das mit unserem Installer nicht.
Wir haben dort auch noch keine Lösung gefunden.
Aber wir suchen sehr danach.

Zu den HollywoodMod und dem Wasser usw.
Wir gehen natürlich auf die Wünsche der User ein.
So haben die Reaktionen nach Veröffentlichung von FF2.0 dazu geführt, das wir beim nächsten Update die Sliding Control Konsole per Option ein oder ausschaltbar machen.

Schroeder1970
10-06-05, 14:35
mag schön und gut sein, da ich kein Programmierer bin und mich in dieser Matherie auch gar nicht auskenne.
Trotdem vermisse ich wichtige Hinweise in Eurer Changelog, denn Ihr müßt bedenken, daß ein "Frischling" die FF 2.0 installiert und sich plötzlich wundert, warum die Mods alle weg sind oder daß die FF nur für den Patch 1.3 geeignet ist.
Mit meinen Kritiken will ich Euch ja nur helfen, daß Eure Arbeit noch besser und an alles gedacht wird, damit man bei möglichen Repressalien auf die Texte zurückweisen kann.

Anbella
10-06-05, 14:59
@BMP007
Wieso ein mehrfaches an Arbeit?
Ne auswahlmöglichkeit beim installieren im Installer einzubauen,sollte doch nicht so schwer sein(für jeden Mod einen installer ,und dann alles in einem Packen).
Das müsstet ihr ja auch nur einmal machen,danach könnt ihr einzelne Mods ganz schnell austauschen,wenn ihr was verbessert habt.
Und auch das was @Schroeder1970 anspricht,weil der Mod nur für 1.3 ist,auch dort sollte man auswählen können,ob die exe und die dll dateien des 1.3 patches mit drübergebügelt werden.
Da habt ihr wahrscheinlich auch nicht an die Kompatibilät mit den Starforcetreibern gedacht,die auch mit jedem patch geupdatet werden.
Ich habs im April geschrieben,und schreibs auch heute,das ist ne tolle Arbeit,aber wenig durchdacht.

Was die sache mit den Backupordner angeht,müsste doch nur ein leeres Verzeichnis erstellt werden(Data + unterordner) und ihr teilt dem Installer mit,wo was wo hin soll.
Das macht ihr ja jetzt auch,von alleine kopiert er ja nicht die ganzen Datein in den Backupordner.

DerZombie
10-06-05, 15:51
Denke mal, bin kein Moder, das manche einzelne Mods auf ein und dieselbe Datei zurückgreifen. Wennst jetzt die Mods einzeln anwählbar machst funzt das aber nimmer, weil jeder Mod diese Datei dann ersetzt, statt nur nen bestimmten Inhalt zu ändern. So stell ich mir das zumindest vor, und dann für jed mögliche Auswahl die Dats zu schreiben.......diese Arbeit will ich keinem zumuten........die kriegen ja schließlich kein Geld dafür

Anbella
10-06-05, 16:17
@DerZombie
So kompliziert muß das doch gar nicht sein,nur ne möglichkeit ob man jetzt das Intro will oder eben nicht.

Genauso wie das Emblem oder wie auch immer.

Da muß auch nix mit anderen Mods abestimmt werden,wenn es z.b. um ne Grafik geht,nehme ich die vom Mod oder eben nicht,wenn ich das abwählen kann.
Das ist ne ganz einfache sache,man will es nur aus unerklärlichen Gründen nicht.

Falls du das nicht glaubst,schau dochmal in den backupordner,dort sind alle dateien die ersetzt
worden sind,genauso gut,könnten dort die dateien vom Mod drin sein,die man so wie man es möchte installieren kann.

Ist alles nur eine frage des wollens.

BMP007
10-06-05, 16:22
Sorry aber wenn das alles so einfach ist für dich, warum bist du nicht bei uns im Mod-Team und zeigst uns mal wie das alles geht ?

DerZombie
10-06-05, 16:40
Also bei einfachen Grafiken wie z. B. dem Turmlogo gib ich dir völlig recht, da ist sowas ned schwer.

Aber bei Funktionen wie vorfluten, da wo man in die Gameengine eingreifen muß, da wird die Datei umgeschrieben. Und wenn jetzt noch andere Sachen kommen, die in der gleichen Datei Änderungen erfordern ist es nimma so einfach.

Also ich bin mit dem rund um sorglos Paket zufrieden, besser machen kann man immer was, logisch......aber mit dem Mod hat man ne super Basis.

Ich werd auch wieder den Mod mit dem rostigen UBoot aufspielen und den History Mod. Ebenso wär ich froh wenn das Wasser nicht so trübe ist........aber kommt Zeit kommt Rat. Und wennst freundlich fragst sagen sie dir bestimmt auch was du ändern muß. BTW ich spiel auch wieder meine Tastaturbelegung auf, da mir diese von FF2 nicht passt.

chavouno
10-06-05, 16:59
[QUOTE]Originally posted by Schroeder1970:
Außerdem möchte ich das schöne Intro weiterhin sehen...[QUOTE]

@Schröder
Wenn Dir das Intro so wichtig ist (ich klicke das normalerweise gleich wech), dann mußt Du nur aus dem 9.teBackup die Datei Intro.wmv nach \SilentHunterIII\data\Movies\Intro kopieren. Wenn Du auch den ersten Film beim Start von SH3 Dir angucken willst, noch Logo.wmv in selben Ordner rinkopieren.

@BMP007
Gönnen sie mir denn nu sagen wie man das Sliding-Menü wegbekommt, wenn man es denn schon nicht zeitweise deaktivieren kann? Oder ist dann der im großen und ganzen, bis auf oa. Punkte, recht gelungene Mod fürn A....

Ich vermute die menu_1024_768.ini als Buhmann. Wäre da noch ne Datei zu nennen? Oder stehen in der menu_1024_768.ini weitere Informationen, die sich auf andere Mods auswirken?
Ich will Du nur eine Antwort auf meine Frage die hier http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/8031071923
bisher noch nicht beantwortet wurden (werden konnten).

mfg

Anbella
10-06-05, 17:06
Originally posted by DerZombie:
Aber bei Funktionen wie vorfluten, da wo man in die Gameengine eingreifen muß, da wird die Datei umgeschrieben. Und wenn jetzt noch andere Sachen kommen, die in der gleichen Datei Änderungen erfordern ist es nimma so einfach.

Ok,da geb ich dir recht,aber dann kann man doch Kompromisse machen,alles was nur aus einer Datei besteht(Sounds,Grafiken) kann man optional anwählen,zu allen anderen sachen,schreibt man einen entsprechenden Hinweis,obwohl man ja auch dabei sagen kann
"will ich oder will ich nicht"


Originally posted by BMP007:
Sorry aber wenn das alles so einfach ist für dich, warum bist du nicht bei uns im Mod-Team und zeigst uns mal wie das alles geht ?

Ich kann zwar mit Photoshop und Audition umgehen,hab aber kaum ahnung vom Programieren.

Mal abgesehen davon,denke ich mal das deine aussage sowieso eher ironisch gemeint war.
Dennoch rechne ich dir das hoch an,das du dich dieser Kritik hier stellst.
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
10-06-05, 17:52
Hi,

könnte mal jemand die data\Cfg\commands_de.cfg nach der Installation von FF2.0 ins Netz stellen. Ich würde mir dese gerne ansehen.

Danke

Gruß Ruby

BMP007
10-06-05, 17:56
Originally posted by chavouno:
@BMP007
Gönnen sie mir denn nu sagen wie man das Sliding-Menü wegbekommt,

Ich vermute die menu_1024_768.ini als Buhmann.

Jups es ist nur die Datei.
Aber wie gesagt mit den im kürze erscheinenden Update bauen wir eine Auswahlmöglichkeit dafür ein.

@Anbella

Das Problem ist einfach, das wir im momend über 1300 Dateien verändern.
Wenn wir jetzt sagen wir mal 20mal die Option einbauen einen Mod entweder ein oder aus zu schalten, müsten wir auch für jede einzelne Option Prüfen was passiert wenn Mod 1 an und Mod 2 aus ist, was passiert aber wenn Mod 1 an und Mod 2 auch an ist ?

Schroeder1970
10-06-05, 17:59
was ich jetzt an diesem ganzen Hickhack jetzt nicht verstehe, ist, daß der ModEnabler es dennoch schafft, verschiedene Mods praktisch freizuschalten.
"Gleiche" Mods überschneiden sich natürlich, weil die Files halt gleich sind.

Darum muß es doch möglich sein, daß ich dem Installer von der Frontflottille mitteile, diese Feature möchte ich haben und jene halt nicht.
Ich orientiere mich halt am ModEnabler, der das halt schafft und warum soll Euer Installer dies nicht schaffen können???

@chavouno:
Leider wurde mir bei der FF 1.0 keine Ordnerstruktur angelegt, wie es eigentlich sollte, wobei uns versprochen wurde, daß alles auf Herz und Nieren getestet worden ist.
Alle Files, bis auf das Intro oder sonst noch, wurden ziellos in den Backup-Ordner reinkopiert; ohne Unterordner und so.
Dann stell mal bitte das jungfräuliche Silent Hunter III wieder her - ohne Neuinstallation!

chavouno
10-06-05, 18:09
Originally posted by BMP007:
Jups es ist nur die Datei.
Aber wie gesagt mit den im kürze erscheinenden Update bauen wir eine Auswahlmöglichkeit dafür ein.

@BMP007
Merci für die prompte Antwort zur späten Stunde.
Habe es nun auch alleine rausgefunden auf Eurer Webseite. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Guckst du hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/8031071923).

Ich gehe nun in die Falle und danke für Eure Mühe.

***EDIT****
@Schröder

Dann stell mal bitte das jungfräuliche Silent Hunter III wieder her - ohne Neuinstallation!
Sry Schröder habe Deinen Post nicht bis zum Ende gelesen. - Der Hinweis auf die Files und Pfade sollte nur ne Hilfe sein. - Nein man kann SH3 nach FF2 nicht so ohne weiters jungfräulich machen. Dies ist ja auch unbestritten mit der größte Knackpunkt am MOD!!!

BMP007
10-06-05, 18:18
Originally posted by Schroeder1970:
was ich jetzt an diesem ganzen Hickhack jetzt nicht verstehe, ist, daß der ModEnabler es dennoch schafft, verschiedene Mods praktisch freizuschalten.
"Gleiche" Mods überschneiden sich natürlich, weil die Files halt gleich sind.


Sorry DIBO,
aber wenn wir um beim Beispiel zu bleiben 20 einzelne Mods anbieten würden, könntest du mit dem Mod Enabeler auch immer nur EÌNEN gleichzeitig Spielen.

Es währe dir also nicht möglich deine 2 oder 3 Sachen die dir an FF gefallen gleichzeitig zu Spielen.

Schroeder1970
10-06-05, 18:27
so ist es BMP,
wie gesagt, ich stecke in dieser Matherie nicht drin und wenn Ihr sagt, es geht nicht bzw. es würde schon gehen, aber es bedarf eine größere Zeitspanne und einiges andere, dann glaube ich es Dir bzw. Euch.
Wie gesagt, ich will Eure FF nicht runter machen und bitte versteht es nicht falsch!

Worum es mir eigentlich geht, daß die erklärenden Worte halt in der Changelog fehlen.


***Nachtrag:***
Vielleicht habe ich Dich jetzt falsch verstanden, denn im ModEnabler habe ich vielleicht 10 verschiedene Mods sozusagen freigeschaltet und bei gleichen Mods wird gemeckert, da diese oder jenes File gleich ist.

Beispiel:
Ich zocke mit Seeadlers Skymod und will Ail's Skymod noch dazuschalten. Da warnt mich der ModEnabler.

Ruby2000
11-06-05, 04:59
Hi,

kann mir nicht einer die data\Cfg\commands_de.cfg nach der Installation von FF2.0 ins Netz stellen.

BITTE......

Gru Ruby

Capt.Heatseeker
11-06-05, 07:34
Ich bin auch weder Programmierer noch MODer, aber ich verstehe auch nicht, warum sich jetzt viele so aufregen, dass ihre MODs übegebügelt werden. Installiert FF2.0 doch in einen extra Ordner. Dann könnt ihr selbst entscheiden, ob ihr das Wasser, den Sound, etc. haben möchtet. Eine andere Möglichkeit ist ja auch immer, den gewünschten MOD nachträglich wieder drüber zu installieren. Das habe ich bei FF1.0 mit meinem Interior1.0-Mod auch gemacht und dann habe ich mir noch die lieb gewonnene Hydrophon-Drehscheibe von FF1.0 gesucht und zum Interior-Patch kopiert. Das ist alles keine Arbeit und wenn ihr nur einen Bruchteil der Zeit, die ihr hier mit Gemecker verbringt, darin investieren würdet, wo welche Dateien sind und was sie machen, könntet ihr längst wieder auf See sein. Soll wirklich keine Klugscheisserei von mir sein, aber muss denn bei diesem Spiel wirklich jeder kleine Pups zum Orkan hochdiskutiert werden? Ich selbst habe nach FF1.0 den Wunsch geäußert, dass ich lieber bei der Installation selbst entscheide, was ich haben möchte (mich nervt der Slider und die geänderte Command.cfg), aber die Erklärung haben wir doch erhalten. Wenn ich dann noch lese, dass einige dem Intro nachheulen... Akzeptiert doch einfach, dass man euch weder bescheissen noch irgendwelche anderen MODs boykotieren möchte.

P.S.:
Vielen Dank für eure Arbeit! Ich finds zu 99 % super, den Rest lasse ich wie vorher.

Capt.Heatseeker
11-06-05, 09:59
Zwei Fragen:

1.
Warum höe ich im U-Boot keinen bzw. nur einen immer gleich lauten, monotonen Motorensound? Dies ist mir schon bei FF1.0 aufgefallen, dass man nämlich an der Motorenlautstärke nie abschätzen konnte, welche Fahrtstufe man gerade drauf hat.

2.
Das eingeslidete Menü hat merkwürdig schlecht aufgelöste Anzeigen für Fahrstufe, Kompass und Tiefe. Es sieht aus, als seien die Anzeigen für 640x400 oder 800x600 gemacht.

jonnes1965
12-06-05, 06:43
hallo, CH
Das mit dem Sound kann nicht dem Mod angekreidet werden, bei mir sind alle Fahrstufen akustisch voneinander unterscheidbar.
Die Steuerungskonsole unten rechts sieht nicht so gut aus, da geb' ich Dir recht. Alles in allem aber eine sehr gute Mod, will ich mal so sagen, mein Dank geht an das Mod-Team.
Gruß
J.

DerZombie
12-06-05, 09:28
Das mit V1.3 stimmt wiederum auch nicht, denn dadurch das FF2.0 den Patch 1.3 schon mitbringt kannst es überall installieren, egal welche Version du hast.

Schroeder1970
12-06-05, 10:54
und patcht Deine SHIII-Version, wenn Du diese auf 1.4 hast, wieder zurück, gelle???

DerZombie
12-06-05, 11:09
Cool du hast den schon?

Weist was, lass einfach die Finger von dem Mod und all deine selbstgemachten bzw. eingeredeten Probleme sind beseitigt.

Ferner progst uns auch noch nen ähnlich Mod und dann weist warum manche Sachen so gemacht wurden.

Schroeder1970
12-06-05, 11:30
sag mal, warum denn gleich so aggressiv???

U51
12-06-05, 13:20
@9te U-Flottille

Hi,

ich muß einfach sagen das FF2.0 bei den Spielspass noch einmal deutlich gesteigert hat, habe mit 1.3 bis jetzt gewartet. Mache gerade die 1. FF mit FF2.0 und bin ziehmlich begeistert, bessere Grafik, Anzeigen, Meer usw.

Möchte mich hiermit noch mal bei der 9te bedanken!

Macht weiter so!!!

Gruß U51

Capt.Heatseeker
12-06-05, 13:26
Originally posted by Schroeder1970:
@Capt.Heatseeker:

1.
wenn ich mich recht entsinne, war der Wunsch schon nach der FF 1.0 schon da, also praktisch ein alter Hut.
Aber dank dem Enabler von JoneSoft ist dies nun möglich geworden und wer nicht hier ständig mitliest, kommt vielleicht auch gar nicht auf den Gedanken, dieses kleine Tool zu benutzen.

2.
[...] und daß diese FF 2.0 nur für die Version 1.3 zu gebrauchen ist.

@ Schröder: Ich habe nicht jeden Post zum Thema gelesen, aber deine kritische Meinung zum Grundprinzip eines Projektes wie der FF hast du jetzt schon wiederholt geschrieben. Du hast irgendwo extra betont, dass du den FF2.0-Mod gar nicht installiert hast, warum klebst du dann noch so am Thema
"wie der Krüppel am Weg"?

Zu 1:
Ich kenne das Tool auch nicht. Geht es dabei um die Motorenlautstärke im Schiff? Ich erinnere mich, dass wir darüber bei FF1.0 auch länger diskutiert hatten.

Dass es nicht am Mod liegt, dass die Motoren schlechter höbar und in ihrer Fahrstufe nicht bzw. kaum zu unterscheiden sind, glaube ich nicht. Ein einfacher Vergleich "Vorher: laut, mit FF2.0: leise" beweist mir das Gegenteil.

Zu 2:
Was soll ein solcher Hinweis? Soll FF2.0 am besten gleich die Kompatibilität bis zum Patch 1.6 (wenn es den jemals geben sollte) gewährleisten? Ist doch toll, dass mit FF2.0 gleich auf die höchste Versionsstufe gepatcht wird.

P.S.:
Das lästige Sliding-Menü-Problem mit den hässliche Anzeigen habe ich gelöst. Zumindest bin ich wieder bei meiner gewohnten Sicht der Dinge. Im FF-Forum ist der Hinweis, welche Werte in der xxx.ini zu ändern sind. Dann kopiert man einfach den "Durchsichtige Anzeigen"-Mod von Subsim.com drüber. Falls man lieber seine alten Anzeigen möchte, schreibt man sich einfach die Dateien, die der "Durchsichtige-Anzeigen-Mod" hat, auf und kopier genau diese Dateien aus dem Backup-Verzeichnis zurück. Im FF-Forum ist auch beschrieben, wie man das Recognition-Manual wieder etwas nach oben verschiebt, um die ursprüngliche Sichtposition wiederherzustellen. Bevor jetzt wieder gemeckert wird, dass dies nicht Sinn einer MOD seien darf, möchte ich anmerken, dass das Ganze für mich kaum 2 Minuten gedauert hat!

Capt.Heatseeker
12-06-05, 13:35
Zum Thema "Das Meer ist mir unter Wasser zu trübe": Einfach den Atlantik-Wasser-MOD von Subsim.com installieren oder das Tool, mit dem man selbst die Wasserfarben und Trübungen einstellen kann, runterladen. Dann kann man sich seinen eigenen Wunschatlantik basteln.

Odin_9te_Brest
12-06-05, 15:35
Na Dibo, mal wieder auf der Suche nach nem Forum, wo du gegen die 9th zu Felde ziehen kannst ?? http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Nimm den Mod net und wenn du wieder stänkern willst nimm das Forum:
http://www.frontflottille.de/

Es hat nämlich den Anschein das dir hier auch keine losgeht. http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

sawasdee krab

Odin

Ruby2000
12-06-05, 15:43
Hi,

@Capt.Heatseeker

wo finde ich den "Durchsichtige-Anzeigen-Mod". Ich möchte ebenfalls wieder meine alte Anzeige. Die alte gefällt mir ebenfalls besser

Gruß Ruby

Schroeder1970
12-06-05, 15:59
Originally posted by Odin_9te_Brest:
Na Dibo, mal wieder auf der Suche nach nem Forum, wo du gegen die 9th zu Felde ziehen kannst ?? http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Nimm den Mod net und wenn du wieder stänkern willst nimm das Forum:
http://www.frontflottille.de/

Es hat nämlich den Anschein das dir hier auch keine losgeht. http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

sawasdee krab

Odin

Hast Du zu tief ins Glas geschaut oder wie???
Es reicht doch, wenn Du damals mein Forum mit Deinen Ansichten vollgeschmiert hast und worum es bei Euch ging, weiß ich ehrlich gesagt, nicht mehr.

Auch Dir sage ich es nochmals, daß es mir um die zusätzliche Bemerkung ankommt, was die Mod macht.
Schließlich gibt es noch andere Freizeitkapitäne unter uns, die dieses Forum oder Eures nicht besuchen und für die wäre es schon wichtig zu wissen, daß sämtliche Mods, die man schon installiert hat, überschrieben werden bzw., daß man die FF 2.0 nur für die Version 1.3 nutzen kann.
Außerdem stöt mich auch die Aussage von Euch, daß man mit anderen Mods nicht konkurieren wolle. Wenn dies so sei, warum hat man dann im Installationsmenü nicht die Möglichkeit, auszusuchen, welche Mod man installieren möchte???

Scheint wohl so, daß die 9te überhaupt keine wohlgemeinte Kritik vertragen kann und beweise mir mal, daß ich hier in diesem Forum, speziell in diesem Thread oder auf meiner Seite versuche, die Mod runterzumachen.
Beweise es mir erst mal, dann könne wir ruhig weiter sprechen, Odin und Du bist mir in sehr guter Erinnerung geblieben...

Tut mir leid, wenn Du eine Kritik von einer sturen Stenkerei nicht unterscheiden kannst und wenn Dir das entfallen sein sollte, sage ich es Dir höchst persönlich nochmals, daß ich die Arbeit der Jungs 9ten zu schätzen weiß!!!


@Ruby:

wenn Du die durchsichtige Steuerleiste meinst:
die bekommste z. B. auf meiner Seite und ne andere könnte ich Dir nicht auf der Schnelle sagen.

Capt.Heatseeker
12-06-05, 17:31
Originally posted by Schroeder1970:

1.
Auch Dir sage ich es nochmals, daß es mir um die zusätzliche Bemerkung ankommt, was die Mod macht.
Schließlich gibt es noch andere Freizeitkapitäne unter uns, die dieses Forum oder Eures nicht besuchen und für die wäre es schon wichtig zu wissen, daß sämtliche Mods, die man schon installiert hat, überschrieben werden bzw.,

2.
[...] daß man die FF 2.0 nur für die Version 1.3 nutzen kann.
Außerdem stöt mich auch die Aussage von Euch, daß man mit anderen Mods nicht konkurieren wolle. Wenn dies so sei, warum hat man dann im Installationsmenü nicht die Möglichkeit, auszusuchen, welche Mod man installieren möchte???

Scheint wohl so, daß die 9te überhaupt keine wohlgemeinte Kritik vertragen kann und beweise mir mal, daß ich hier in diesem Forum, speziell in diesem Thread oder auf meiner Seite versuche, die Mod runterzumachen.

3.
@Ruby:

wenn Du die durchsichtige Steuerleiste meinst:
die bekommste z. B. auf meiner Seite und ne andere könnte ich Dir nicht auf der Schnelle sagen.

Zu 1:
Mensch Schröder, in aller Sachlichkeit entwickelst du eine Penetranz, dass es so dermaßen nervt, sich bei dir immer wieder durch die gleichen Phrasen zu quälen.

Es gibt eine Readme bzw. einen Hinweis auf der Seite von FF, der jeden noch so kleinen Mod, der in FF2.0 enthalten ist, angibt. Wie dämlich muss man dann noch sein, wenn man glaubt, dass wenn dort "Wassersowieso-Mod" steht, dein alter Wasser-Mod noch da wäre? Ausserdem wird er genau so wie alles andere, was FF ändert, gesichert. Es gibt mittlerweile unendlich viele Mods für SH3, sollen die FFler jetzt auf jeden davon Rücksicht nehmen? Der FF-Mod ist kein offizielles Update. Er ändert Dinge am Spiel und wer es mag, soll es installieren und wer die von dir aufgeführten Pseudoprobleme nicht vorhersehen kann, soll es eben lassen!

Zu 2:
Lies doch einfach mal, ja! Lesen! Der FF2.0-Mod ist für alle Versionen von SH3 geeignet. Er patcht notfalls halt hoch, weil FF2.0 Funktionen hat, die auf die 1.3-Version abgestimmt sind. Das steht doch alles da und du kannst einfach nicht aufhöen, darüber zu lamentieren.

Was sollen deine ewigen Konkurrenz-Phantasien, wenn dir der FFler selbst erklärt hat, dass es eben nicht anders ging? Wenn du die Lösung parat hast, biete doch deine Hilfe an. Wichtig genug scheint es dir ja zu sein, sonst würdest du nicht zu diesem Thema in allen möglichen Foren dauerposten.

Kritik ist doch sogar erwünscht, auch das wurde dir zig Male gesagt, aber deine monotonen Beschwerden nerven eben so langsam nicht nur mich, wie du an der Resonanz der anderen User erkennen kannst.

Zu 3:
Hier ein Link zu Subsim.com, Mod heisst "Transparent Menu" oder so ähnlich:

http://www.subsim.com/subsim_files/patches.html#sh3

seppovich
13-06-05, 02:21
http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

hab mir nur den changelog durchgelesen.

danke an alle modder, die sich wirklich viel arbeit gemacht haben. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

BMP007
13-06-05, 04:19
Originally posted by Schroeder1970:
Auch Dir sage ich es nochmals, daß es mir um die zusätzliche Bemerkung ankommt, was die Mod macht.
...und für die wäre es schon wichtig zu wissen, daß sämtliche Mods, die man schon installiert hat, überschrieben werden bzw., daß man die FF 2.0 nur für die Version 1.3 nutzen kann.
Außerdem stöt mich auch die Aussage von Euch, daß man mit anderen Mods nicht konkurieren wolle. Wenn dies so sei, warum hat man dann im Installationsmenü nicht die Möglichkeit, auszusuchen, welche Mod man installieren möchte???

Scheint wohl so, daß die 9te überhaupt keine wohlgemeinte Kritik vertragen kann und beweise mir mal, daß ich hier in diesem Forum, speziell in diesem Thread oder auf meiner Seite versuche, die Mod runterzumachen.
Beweise es mir erst mal, dann könne wir ruhig weiter sprechen


Ich glaube es geht dir wirklich nur darum ein wenig zu stenkern.
Da du den Mod noch nicht mal Installiert hast, sollte es dir doch egal sein, was er macht und oder nicht macht bzw. was im CL steht oder nicht.

Um bei deinem Beispiel zu bleiben mit den Autoreifen, wo steht denn bitte schön, das du damit nicht über ein Nagelbrett fahren sollst ?

Jeder aus dem MOD Team steckt viel Freizeit in den Mod und dann kommst du und stenkerst weil dir zu wenig in der Readme steht.

Ich glaube niemand hat sich dadurch unbeabsichtigt einen anderen Mod überschrieben.
Denn wer in der Lage ist einen Mod für seine Version runterzuladen und zu Installieren, der weiß auch was er macht.

Zudem steht auch in der ersten Zeile der Readme die auch bei der Installation angezeigt wird, bevor eine Datei Installiert wird:

<span class="ev_code_RED">Frontflottille - für SHIII deutsche VS 1.0 bis 1.3 - Nur Kampagnenspielstände aus dem Hafen heraus sind spielfähig! - </span>

Dort steht nicht FüR MOD XYZ geeingnet ??
Sondern expleziet für VS 1.0 BIS 1.3 .
Sobald du dir selber einen Mod Installierst entspricht deine Version aber nicht mehr der Original UBI Version.

Das wir keine Kritik vertragen können kann ich so auch nicht stehen lassen.
Jeder der meint er könnte es besser machen, darf sich gerne daran beteildigen den MOD zu verbessern.
Wir sind und waren immer offen für alle Vorschläge. Und viele von den Änderungswünschen wurden auch in FF aufgenommen.

Capt.Heatseeker
13-06-05, 06:23
Originally posted by Schroeder1970:
@Capt.Heatseeker:

1.
wieso willst Du nicht verstehen, was ich die ganze Zeit sage und daß mir in der Readme bzw. Changelog die sogenannten "Nebenwirkungen" fehlen???

Also für alle, nochmals zum mitschreiben:

Da die FF ja ein Paket aus Modifikationen ist, hätte ich es begrüßt, wenn in der Readme bzw. Changelog über die sogenannten Nebenwirkungen geschrieben wird, daß die Mod unter anderem alle bisherigen Mods überschreibt und wie sie sich verhält, wenn ein offizieller Patch eingespielt wird.

2.
Es gibt nämlich noch andere Menschen, die sich Silent Hunter III zugelegt haben und sich nicht in Foren rumtummeln.


Zu 1:
Weil niemand ernsthaft so dämlich sein kann, dass er glaubt, wenn er einen Multi-MOD wie FF installiert, andere MODS (von denen es unendlich viele gibt; man ich fange schon genau so an wie du und wiederhole mich nur noch) danach noch da wären. Sollen die Entwickler alle MODS kennen und in ihrer Reame schreiben: "Mod sowieso wird durch FF überspielt."? Ein solcher Hinweis ergibt sich selbst für den Dümmsten aus der Inhaltsliste, zumal er auch unnötig ist. Jeder kann ja seinen Lieblingsmod wieder drüberinstalliern.

Deine "Beschwerde" zur SH3-Version zeigt nur noch, dass DU einfach nicht verstehen willst und scheinbar nur einen Grund zum Meckern finen möchtest. Schließlich wird auch dieser Punkt in einfachst verständlichem Deutsch von den FFlern erklärt.

Die Nebenwirkungen, die du so ausufernd hier breittrittst, sind aus der Kategorie: "Warum hat mir niemand gesagt, dass man sich an heissen Herdplatten verbrennen kann, ich dachte, die wären nur zum Kochen." Absolut lächerlich!

Zu 2:
Und wie sollten diese Menschen, die kein Forum besuchen, jemals auf FF aufmerksam werden? Du phantastisiert dir hier Pseudoproblemchen zusammen, dass man sich ernsthaft Sorgen um dich machen muss...

Es geht schon wieder genau so los wie bei der Diskussion um die NAZI-Fratzen, bei der du von den MODs einen auf den Deckel bekommen hattest und dann die beleidigte Leberwurst spielen musstest. "Damals" hast du uns versprochen, dich aus diesem Forum zurückzuziehen... Jetzt geht es auf die gleiche Weise weiter. Mir persönlich ist es völlig egal, was du machst und schreibst. Es gibt lediglich zwei Dinge, bei denen du mir mit deiner Art auf den Senkel gehst:

Wenn du wirklich der Dido aus dem englischen Forum sein solltest, jedenfalls fand ich es hochnotpeinlich, wie sich dieser Dido im englischen Forum zum Thema NAZIs präsentiert hat. Der andere Punkt ist jetzt dieser Thread, der mich interessiert und immer wieder von deinen überflüssigen Nögeleien durchseucht wird.

Sangraal
13-06-05, 11:51
Hallo Zusammen,
vielleicht kann mir jemand helfen.
Nach aufspielen von FF2, hat sich die Tastaturbelegung geändert.
Aber ich möchte die Orginalbelegung wieder haben. wie kann ich diese Belegung wieder einstellen??
DANKE

Odin_9te_Brest
13-06-05, 12:15
1. Gehe in Dein Ubisoft\SilentHunterIII Ordner

2. Kopiere die Datei 9teBackup\FF2_0\commands_de.cfg nach data\Cfg

3. Kopiere die Datei 9teBackup\FF2_0\de_help.txt nach data\Menu

DerZombie
13-06-05, 12:16
Wenn du vorher schon die V1.3 drauf hattest einfach die Datei ,,commands_de.txt raussuchen und nach hier her verschieben oder kopieren \SilentHunterIII\data\Cfg

Odin_9te_Brest
13-06-05, 12:16
Achso fast vergessen:
Mit dem nächsten Update wird es viel besser. Dafür gibt es dann ein Werkzeug für die Tastatureinstellungen. So kann sich das jeder selber einstellen.

DerZombie
13-06-05, 12:24
Das höt sich echt gut an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Weil immer mit den Codes für die Tasten rumzubasteln stesst auf dauer etwas http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

U-538
13-06-05, 13:03
Ich bin langsam etwas enttäuscht.

Warum hab ich auf einmal bei allen MP Spielen meine Kampagnen Realistikeinstellung?!?!?
Kann doch nicht sein das wenn ich einem MP Spiel auf normal beitrete ich eine andere Realistikeinstellung habe wie der Host bzw. der Rest der Spieler.
Warum spielt ihr an der Gameplaysettings.cfg rum und schreibt nirgendwo rein das ihr das macht?!?!
Außerdem ist das wohl auch nicht die einzige Datei die für die Realistikeinstellungen zuständig ist denn nach dem mühseligen suchen in euren Backup Ordner und vertauschen der Datei ist bei mir der gewünschte Zustand d.h. die alten einstellungen herzustellen nicht eingetreten und da ich ehrlich gesagt auch keine Lust mehr habe einen halben Tag nach Dateien zu suchen um "Features" zu ändern schmeiß ich jetzt alles runter und installiere neu... ohne FF

Gruß
U-538

ffs62
13-06-05, 13:54
Hallo,

ich habe zugegeben wenig Ahnung, bin nur ein User, aber was Schroeder 1970 sagen will, ist daß:

Viele Modder machen sich sehr viel Arbeit, um das Spiel interessanter zu gestalten und noch mehr Spieler installieren diese Mods, genau deswegen!

Nun kommt FF 2.0 mit einer neuen *.exe - Datei, die vielleicht Mods einfügt, die so noch nicht vorhanden waren, aber dennoch sehr viele Mods ohne Rücksicht auf Verluste überschreibt, welche so weder gewollt noch gewünscht waren und schon garnicht von den Moddern "genehmigt" wurden!?

Ich habe FF 2.0 ausprobiert, fand es totalen M..., und konnte aber diesen über den ModEnabler wieder gottlob deinstalliren.

Kann es sein, daß FF 2.0 sich Mods aneignet, diese verarbeitet und sich selbst als den "Modder" auszeichnet?

Gruß an Schroeder 1970 und mt Biteum Anwort,

ffs62

Capt.Heatseeker
13-06-05, 14:45
Originally posted by ffs62:
1.
ich habe zugegeben wenig Ahnung, bin nur ein User, aber was Schroeder 1970 sagen will, ist daß:

Viele Modder machen sich sehr viel Arbeit, um das Spiel interessanter zu gestalten und noch mehr Spieler installieren diese Mods, genau deswegen!

2.
Nun kommt FF 2.0 mit einer neuen *.exe - Datei, die vielleicht Mods einfügt, die so noch nicht vorhanden waren, aber dennoch sehr viele Mods ohne Rücksicht auf Verluste überschreibt,

3.
welche so weder gewollt noch gewünscht waren und schon garnicht von den Moddern "genehmigt" wurden!?

4.
Ich habe FF 2.0 ausprobiert, fand es totalen M..., und konnte aber diesen über den ModEnabler wieder gottlob deinstalliren.

5.
Kann es sein, daß FF 2.0 sich Mods aneignet, diese verarbeitet und sich selbst als den "Modder" auszeichnet?

6.
Gruß an Schroeder 1970 und mt Biteum Anwort,

ffs62

Zu 1:
Klug erkannt, was ein Mod ist, darüber hinaus eine gewagte Interpretation dessen, was Schröder alles von sich gegeben hat.

Zu 2:
Ich weiss jetzt nicht genau, aber hatten wir diesen Punkt nicht schonmal irgendwo aufgegriffen? Was soll FF als Multi-Mod denn bitte sonst machen? Jedesmal ein: "FF hat Mod XY erkannt, soll XY überschrieben oder beibehalten werden?".

Zu 3 und 5:
Vielleicht solltest du einfach noch einmal zur FF-Seite gehen und lesen, was in der Beschreibung zum FF-Mod steht. Dann erübrigt sich deine dezente Unterstellung ganz schnell! Jeder Modder ist namentlich genannt und soweit mir ein FFler das zu einem konkreten Einzelfall geschildert hatte, haben alle Autoren ihre Mods für FF zur Verfügung gestellt. Es werden auch keine Copyrights der ursprünglich vorhandenen Mods verletzt, das sie ja einfach überschrieben werden. Weg und fertig!

Zu 4:
Wie schön für dich und was soll dieser Beitrag nun bringen? Soll das konstrutkive Kritik sein oder ist dies wieder mal das übliche "ich hab nichts zu sagen, aber mache mich mal mit Meckern wichtig"?

Zu 6:
Jau, Gruss an Schröder und tschüss!

S-XPress
13-06-05, 15:41
Aber Kameraden, ich bitte Euch:

Wir sind doch nicht hier, um uns verbal die Köpfe einzuschlagen...!!!

Wem der FF 2.0 Mod der 9ten nicht gefällt, der soll sich eben mit anderen begnügen -Auswahl gibt´s genug...

Ich hab mir den FF2.0 auch in einen Extra-Ordner entpackt und mir das rausgenommen, was MIR zusagt und dann mit dem ModEnabler in mein SHIII integriert.

Ich weis gar nicht, warum hier solch ein unnützes Palaber gemacht wird...???

So, nun noch eine Frage an die 9te:

Erst einmal danke für Eure Mühe!

Einige Sachen finde ich ausgesprochen gelungen und ich erfreue mich immer wieder, der Rafinesse der Modder und deren Geschick, die Programmierer von UBI als Dilettanten zu deklassieren... *grins*

Frage:

Wäre es euch möglich, einmal die genauen Modifikationen an der 1024_768.ini (.cfg etc) in einer Text-Dat darzustellen?!

Ich benütze den ModEnabler und habe meine 1024_768.ini schon mehrfach verändert. Somit ist es schwer, denn überblick zu behalten, wenn man immer wieder neue Mods in die 1024_768.ini einfügen will.

Krieg_Schwein aus dem subsim.com-Forum war der "Erste" der eine Text-Dat beigefügt hat, die lediglich aufzeigte, welche Modies mit seinem Mod an der 1024_768.ini vollzogen wurden...

Noch etwas: als ihr anfänglich Eure Mods zur Verfügung stelltet, konnte man sich in dem Installer stets aussuchen, welchen Mod man von Euch verwenden will.

Warum handhabt ihr das nicht weiter so?

Nicht jeder möchte gleich alle Mods raufspielen, da es evtl. mit anderen Mods Komplikationen gibt/geben könnte (GRO-SSES STREITTHEMA...!!!).

Wäre toll, wenn Ihr Eure Mods wieder optional anbieten würdet!!!

Ansonsten: weiterhin gutes Gelingen!!!

ppontius
13-06-05, 17:34
Ich möchte mich hier für die klasse Arbeit der 9ten Flottille ersteinmal herzlich bedanken!

Zum sinnlosen rumgemeckere hier kann ich mich nur meinen Vorredner anschließen!

Ich finde es gut so, den FF2 Mod als Ganzes anzubieten. So kann man ohne Probleme mit ner Menge Veränderungen online spielen. Sonst gab es bei mir oft Probleme und musste "clean" spielen.
Wenn ich da falsch liege, dann korrigiert mich bitte.
Desweiteren fand ich es ganzschön nervig alle Teile einzeln runterzuladen. Für Modem oder ISDN Nutzer aber sicherlich von Vorteil!
Das optionale Anbieten des Mods hatte also in Hinsicht der eigenen Auswahl schon seine Vorteile, man kann sich aber wie S-XPress schon angedeutet hat über den ModEnabler einzeln seine Favoriten aktivieren wenn man will.

So, und jetzt wünsche ich eine gute Nacht!

pontius

Flighthangar
14-06-05, 10:46
Originally posted by Capt.Heatseeker:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Schroeder1970:
@Capt.Heatseeker:

1.
wieso willst Du nicht verstehen, was ich die ganze Zeit sage und daß mir in der Readme bzw. Changelog die sogenannten "Nebenwirkungen" fehlen???

Also für alle, nochmals zum mitschreiben:

Da die FF ja ein Paket aus Modifikationen ist, hätte ich es begrüßt, wenn in der Readme bzw. Changelog über die sogenannten Nebenwirkungen geschrieben wird, daß die Mod unter anderem alle bisherigen Mods überschreibt und wie sie sich verhält, wenn ein offizieller Patch eingespielt wird.

2.
Es gibt nämlich noch andere Menschen, die sich Silent Hunter III zugelegt haben und sich nicht in Foren rumtummeln.


Zu 1:
Weil niemand ernsthaft so dämlich sein kann, dass er glaubt, wenn er einen Multi-MOD wie FF installiert, andere MODS (von denen es unendlich viele gibt; man ich fange schon genau so an wie du und wiederhole mich nur noch) danach noch da wären. Sollen die Entwickler alle MODS kennen und in ihrer Reame schreiben: "Mod sowieso wird durch FF überspielt."? Ein solcher Hinweis ergibt sich selbst für den Dümmsten aus der Inhaltsliste, zumal er auch unnötig ist. Jeder kann ja seinen Lieblingsmod wieder drüberinstalliern.

Deine "Beschwerde" zur SH3-Version zeigt nur noch, dass DU einfach nicht verstehen willst und scheinbar nur einen Grund zum Meckern finen möchtest. Schließlich wird auch dieser Punkt in einfachst verständlichem Deutsch von den FFlern erklärt.

Die Nebenwirkungen, die du so ausufernd hier breittrittst, sind aus der Kategorie: "Warum hat mir niemand gesagt, dass man sich an heissen Herdplatten verbrennen kann, ich dachte, die wären nur zum Kochen." Absolut lächerlich!

Zu 2:
Und wie sollten diese Menschen, die kein Forum besuchen, jemals auf FF aufmerksam werden? Du phantastisiert dir hier Pseudoproblemchen zusammen, dass man sich ernsthaft Sorgen um dich machen muss...

Es geht schon wieder genau so los wie bei der Diskussion um die NAZI-Fratzen, bei der du von den MODs einen auf den Deckel bekommen hattest und dann die beleidigte Leberwurst spielen musstest. "Damals" hast du uns versprochen, dich aus diesem Forum zurückzuziehen... Jetzt geht es auf die gleiche Weise weiter. Mir persönlich ist es völlig egal, was du machst und schreibst. Es gibt lediglich zwei Dinge, bei denen du mir mit deiner Art auf den Senkel gehst:

Wenn du wirklich der Dido aus dem englischen Forum sein solltest, jedenfalls fand ich es hochnotpeinlich, wie sich dieser Dido im englischen Forum zum Thema NAZIs präsentiert hat. Der andere Punkt ist jetzt dieser Thread, der mich interessiert und immer wieder von deinen überflüssigen Nögeleien durchseucht wird. </div></BLOCKQUOTE>

Schroeder=Dido, that's a fact. We'd say he's a wannabe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Moepple
14-06-05, 11:38
Hi,

ich habe heute FF 2.0 installiert und kann nur sagen ich bin sehr erstaunt wieviel Arbeit sich die Leute damit gemacht haben.
Dennoch moechte ich ein paar Vorschlaege machen bzgl. Verbesserungen, bzw. ein wenig Feedback geben:

- Die Installation ist zwar extrem einfach, aber evtl. waere es sinnvoll ein paar Optionen zu implementieren die z.b. das Sliding-Menu und die Tatstaturbelegung Abschaltet.
- Das Sliding-Menu nervt extrem. Ich komme damit nicht zurecht und es waere sehr schoen wenn es entweder nur auf den nicht-funktionalen Kamera-Ansichten weg-geklappt werden wuerde, oder aber via Option (Config-File oder Config-Tool) komplett an und aus geschaltet werden koennte
- Die Tastaturbelegung sollte man ebenfalls nicht per Definition plaetten
- Der Pfeil, der die Richtung des Bootes im getauchten Zustand in der Aussenansicht auf der Wasseroberflaeche darstellt ist fuer mich ungemein wichtig, den haette ich gerne wieder http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Eventuell ebenfalls via Option?
- Das Seitenmenue scheint nicht mehr so fluessig zu funktionieren wie vor der Mod, es haengt ein wenig
- Die Instrumente und sonstigen Aenderungen sind zwar teilweise etwas gewoehnungsbeduerftig, aber dienen sehr wohl dazu das Flair ein wenig nostalgischer zu gestalten, gefaellt mir sehr gut, zumindest auf den ersten Blick
- Das Mod gehoert mal auf eine DvD einer Game-Zeitschrift, Gamestar oder PCGames oder sowas *G* ich habe keine Flatrate, besonders im Hinblick auf kommende Updates.

Vielen Dank

Moepple

Capitaen
14-06-05, 11:47
Die originale Commands_DE.cfg sollte im Backup-Ordner zu finden sein, dür die alte Tastaturbelegung.

Das mit der Sliding-Console wird wohl abgeändert: sie verschwindet dann nur noch, wenn die Maus in die obersten Pixel bewegt wird.

Zeitschrift-DVD: nun ja, da die Hauptleser mutmaßlich nur minderbemittelte Shooterkiddies sind (guckst du Giga), stehen die Chancen nicht so gut...

-

Moepple
14-06-05, 11:58
Originally posted by Capitaen:
Das mit der Sliding-Console wird wohl abgeändert: sie verschwindet dann nur noch, wenn die Maus in die obersten Pixel bewegt wird.

Zeitschrift-DVD: nun ja, da die Hauptleser mutmaßlich nur minderbemittelte Shooterkiddies sind (guckst du Giga), stehen die Chancen nicht so gut...

-

Hi,

ja, das mit der Tastatur stand ja schon im Thread, ich habe es der Vollstaendigkeit halber in meine Liste aufgenommen.

Das mit dem Menu freut mich zu hoeren, es ist einfach doof wenn man auf der Map das Menu nicht sieht, und da bin ich meistens. Vor allem da das Menu weg-klappt und man dann die Meldungen nicht sieht die man mit dem Unter-Menu ausloest.

Auf den DvDs der diversen Zeitungen gab es schon oefters mal Mods zu Nicht-Ballergames, das koennte ich mir schon gut vorstellen. Letztlich sind die manchmal froh wenn sie die DvD voll bekommen.

Moepple

PS: FF 2.0 ist ja nix mit dem man sich verstekcne muss, was bei den meisten SH3 Mods ohnehin der Fall ist. Derartige Mods machen sich immer gut, vor allem Zusammen mit einem Patch, der so oder so auf der DvD langen wird/sollte.

Acenoid
15-06-05, 15:17
Hi!

fand FF1.0 ganz gut und hatte installiert. Nach einer längeren spielpause plane ich mal wieder SH3 auszupacken und ein paar mods zu installieren.

Könnt ihr eine version zur verfügung stellen, in der der 1.3 patch nicht enhalten wäre? Vielleicht sogar ohne installer?

Das hätte einige vorteile:
1) modem / isdn benutzer können eur mod in annehmbarer zeit herunterladen
2) erhöhte kompatibilität zum mod-enabler
3) einfacher für die spieler euer mod zu nach eigenen wünschen anzupassen. Ich weiss zum beispiel nicht welche dateien zum mod gehöen und welche zum patch.
4) weniger download volumen auf euren seiten

Hier noch ein wenig feedback:
+ schöne sammlung von beliebten einzel-mods (hollywood)
+ veränderungen gut und gezielt angepasst
+/- wegen installer und integriertem patch gut um alle spieler auf dem gleichen stand zu halten.

Ansonsten weiterso http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ciao

Jan_Ahira
16-06-05, 02:42
Vorab ein Ahoi an alle Kameraden auf See! Ich spiele seit Silent Service auf dem Amiga und AoD U-Boot Simulationen, war von SH II schon begeistert aber SH III und dann mit dieser Mod Unterstützung, ist ja nur noch super! Der "Das Boot" Sound Mod war schon klasse, aber als nach FF 2.0 Installation der nach dem "Auftauchen" noch ein "Brücken- und Steuerbordwache klar machen" hinterherschob konnte ich einen Fruedenschrei nur kaum unterdrücken! DAS nenn' ich Atmosphäre! Daher einen herzlichen Dank an die vielen freiwilligen Mod Programmierer an dieser Stelle. Und wenn man was von Tonstudio liest, freut man sich fast mehr auf FF 3.x als auf den 1.4 patch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Auch mir gefallen einige Veränderungen nicht, immerhin hat man gewisse Tasten nun blind in der Abfolge oder andere Dinge liebgewonnen, aber dann muß man halt mal selbst das Ding zwischen den Ohren nutzen oder hier aufmerksam lesen. Dann gibt für alles ne Lösung und mal ehrlich ... SUPPORT für ein Mod, wo gibts denn das außer hier?
Zusammen mit dem Mod5.0, dem Fix dazu (auch hier danke!) der tollen Grafik - da freut man sich auf dne Feierabend und die nächste FF.
2 Daumen hoch, gute Jagd, fette Beute und immer ne Handbreit Wasser unterm Kiel!

TOX.
17-06-05, 07:32
Aloa allerseits, ich finde das FF 2.0 Modpacket Spitze.Das einziegste was mich stöt ist,daß die nervige Hintergrundmusik von SH3 nicht gelöscht wurde.Bei eurem ersten FF 1.0 Modpacket war ein "NO MUSIC" Mod enthalten.Jetzt ist mein Problem, daß ich diesen Mod niergends wo mehr her bekomme.Kann mir vielleicht jemand nen Link posten,oder mir das FF 1.0 Modpacket an folgende E-Mail Addy senden gerrit-juenemann@web.de ?? Ist nämlich für mich im I-Net nicht mehr zu finden.Oder weis jemand wie ich die Mucke von Hand löschen kann ??Ich wäre euch sehr verbunden.

MfG =TOX=

DerZombie
17-06-05, 07:39
Ich schalte das einfach bei Optionen aus und gut ist´s. Bei V1.3 funzt das sogar, bei V1.2 ging ned bei mir.

TOX.
17-06-05, 08:31
OMG,jetzt steh ich wohl als Depp da http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Darauf bin ich nicht gekommen.

THX @ DERZOMBIE

vonStahlhelm
18-06-05, 16:01
den ersten teil des frontflotillemodes fand ich schon ganz gut, hab ihn aber wegen lautem windheulen auch im getauchtem zustand und anderen "schönheitsfehlern" wieder deinstalliert. zb mag ich die gelbe markierung auf dem wasser, da man sein boot dann nicht ewig suchen muß. die 2.0 werde ich mir definitiv nicht installieren da hier wieder keine möglichkeit gegeben ist die einzelnen veränderungen im installer optional installieren zu können - man ist, wie auch in der vorgänger version, gezwungen sich den ganzen mod, auf gedei und verderb, zu installieren. das ist meiner meinung nach sehr schade!

MC_Cudden
19-06-05, 22:33
Ich habe folgendes Problem mit den Singelmissions Sichelschnitt und PQ17

Bei Sichelschnitt stürzt das Spiel nach der ersten Funkmeldung ab wenn ich die Taste "M" (Funksprüche) betätige.

Ich habe Tastatureinstellung deutsch eingestellt, daran kann es nicht liegen.

Bei PQ17 habe ich beim laden der Mission nur einen schwarzen Bildschirm

Sind 768 MB Ram evtl. zu wenig Arbeitsspeicher für die Mission ?

Ansonsten vielen Dank für den MOD

Sehr gute Arbeit !

TopCat007
20-06-05, 04:16
Ich finde den FF2.0 (wie auch schon den FF1.0) voll genial!
Ich habe nur ein Problem. Mit FF2.0 höe ich die Dieselmotoren kaum noch, die Elektromotoren gar nicht mehr (egal auf welcher Station). Liegt das am Mod oder an meiner Kiste? Kann ich das irgendwo lauter stellen?

Thx im voraus für Eure Hilfe

DerZombie
20-06-05, 08:41
Also ich hab das Problem bis jetzt noch nicht festgestellt.

Capt.Heatseeker
20-06-05, 10:06
Originally posted by TopCat007:
Ich finde den FF2.0 (wie auch schon den FF1.0) voll genial!
Ich habe nur ein Problem. Mit FF2.0 höe ich die Dieselmotoren kaum noch, die Elektromotoren gar nicht mehr (egal auf welcher Station). Liegt das am Mod oder an meiner Kiste? Kann ich das irgendwo lauter stellen?

Das habe ich auch schon hier beschrieben, besonders die E-Motoren geben (innen) gar keinen Laut von sich. Woran kann das liegen? Ich hatte vorher nur den Sound-Mod von Subsim.com drauf, aber das kann ja wohl nicht stöen, die entsprechenden Files werden von FF doch ersetzt, oder wie oder was? Interessanter Weise hatte ich das Problem damals mit FF1.0 auch, dann habe ich einfach wieder die alten Soundfiles drüber kopiert, aber welche Files sind für den Motor-Sound?

Bitte melde sich doch mal einer von den FFlern!

Thx im voraus für Eure Hilfe

DerZombie
22-06-05, 12:52
Kann man davon ausgehen das ihr für den neuen Patch wieder FF modet?

Und wie lange wird sich das ungefähr hinziehen?

Acenoid
22-06-05, 13:00
woher soll man das denn jetzt shcon wissen? der patch ist erst seit 2 stunden draussen.

Also ich denke mal jett muss erstmal analysiert werden welche dateien modifiziert wurden und dann werden die ganzen modifikationen wieder in die aktuellen dateien hineingearbeitet.

Hinzu kommt ja noch testen der 1.4er version, denn vielleicht wurden einige sachen nicht im changelog erwähnt

gruß

DerZombie
22-06-05, 13:28
Das sollte die aber schon wissen, da sie ja bereits 2 Versionen Erfahrung haben. Ferner sollten sie auch schon wissen ob sie sich die Arbeit überhaupt machen.

Mir reicht ja ne Aussage wie z. B. 4 Wochen mindestens...........fragte ja nicht nach nem Datum.

Acenoid
22-06-05, 14:33
bei der anzahl der dateien und dem einbinden des patches zu der installation und ich glaube ide wollten auch noch ne update funktion einabuen wird das sicherlich um die drei wochen in anspruch nehmen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ausserdem haben die ja bestimmt auch noch jobs und andere hobbies...aber ich spekuliere natürlich nur und die angaben sind ohne gewähr.