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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] mehr Traffic, Nationen und Schiffe



uekel
09-04-11, 15:51
mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix_1_9a
=================================



Es verbindet mtns http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=1426071&viewfull=1#post1426071

mit "Open Horizons II full v1.9"

und weil es so schön paßt, integriert es auch noch viele Teile von HanSolo´s "Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5"

(alle im Fix NICHT enthalten) mit in die Kampagne.

Einschränkung: Leider scheint es nicht mit "Magnum Opus" zu laufen!

Bitte in dieser Reihenfolge aktivieren (Bitte genau diese Versionen benutzen!!):

- Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5
- Open Horizons II full v1.9; gegebenenfalls Patch und OHII Higher Tonnage Objectives for v1.9
- mtns
- dieses Fix


Die Änderungen dieser Mods werden erst beim Start einer neuen Kampagne aktiv. Nun verhält sich das Ganze auf Grund des doch recht großen Umfangs gerade beim Start einer neuen Kampagne recht zickig, doch dabei hilft folgender Trick (bei mir jedenfalls):

- Start einer neuen Kampagne mit nur diesen vier Mods (damit sind alle Kampagnendaten geladen)
- ca 30 m aus dem U-Bootbunker fahren
- Spielstand abspeichern
- gewohnte Modkonfiguration wieder herstellen
- diese 4 (oder 5) Mods obendrauf
- Spiel wieder starten und soeben abgespeicherten Spielstand aufrufen

(Für diejenigen die es noch nicht kennen: Beim Speichern und Laden der Modkonfiguration hilft in der JSGME-Mittelleiste unter Tasks... ----> Save mod profile und Load mod profile)


Sollte dieses auch nicht funktionieren, gibt es noch eine "Light-Version": http://www.mediafire.com/?c9brj64encromd4
ohne "Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod", welche nach diesem Fix aktiviert werden sollte.
(Wichtig: bitte die jeweils aktuelle benutzen!)

die Modreihenfolge sieht dann so aus:

- Open Horizons II full v1.9; gegebenenfalls Patch und OHII Higher Tonnage Objectives for v1.9
- mtns
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix
- mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix - disable Harbour Addition - Light Version


Ich möchte auch noch ausdrücklich darauf hinweisen daß sowohl "Harbour_Addition_Environment_Enhancement MOD v0.5" als auch "OPEN HORIZONS II" eigenständige Mods und das Eigentum derjenigen Autoren sind. Sie wurden aus technischen Gründen um das Zusammenspiel zu ermöglichen von mir leicht verändert. Auch läßt die Lauffähigkeit dieser Kombination, keinerlei Rückschlüsse auf die Stabilität der Mods im Einzelnen zu!!!

Das Ganze ist auch nur´n Experiment (läuft bei mir aber auf jeden Fall ganz einwandfrei) wobei man allerdings nie weiß wie die vielfältigen "Mod-Soups" darauf reagieren.

Grüsse und viel Spass und Erfolg damit

uekel


Download unter:

http://www.mediafire.com/?15ncbr63ndz9o4p



__________________________________________________ ___________

Changelog:

1.4b:
Im Kieler Hafen wurden nicht alle Bojen die von "Open Horizons" vorgesehen waren angezeigt. Das Problem wurde beseitigt.

1.4c:
Die meisten gedockten Schiffe (Z-Schiffe) zeigten keine Flagge. Dieses Problem wurde beseitigt.

1.4e:
Hafentraffic wurde in einigen Basen geändert

1.5b:
Anpassung an OHII 1.5
Zwei Küstenfestungen sind dazugekommen.

1.5c:
Einige Schiffe wurden neu eingeteilt.

1.6a:
Anpassung an OHII 1.6

1.6b:
Anpassung an mtns 1.8b

1.7a:
Anpassung an OHII 1.7

1.7b:
Einabeitung des ursprünglichen mtns- in den OHII-Schiffsverkehr
(vorher wurde nur der zusätzliche mtns-traffic + dem OHII-traffic verwendet)

1.8a:
Anpassung an OHII 1.8

1.8b:
Anpassung an mtns 1.8f

1.8c:
Überabeitung der Schifffahrtslinien. Traffic wurde reduziert, da zuviele potentielle Ziele vorhanden waren.

1.9a:
Anpassung an OHII 1.9

http://img40.imageshack.us/img40/5600/sh5img20111216221331.jpg

http://img59.imageshack.us/img59/316/sh5img20110816214027.jpg

uekel
09-04-11, 15:51
mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1.8f (11. 04. 2012)
============================================



Mit diesem Mod habe ich der Kampagne einen weiteren Layer mit anderen Nationen hinzugefügt, und diese mit Einheiten versehen. Um die Vielfalt an Einheiten zu vergrößern fügte ich ausserdem die für mich interessanten SH3+GWX und SH4 Einheiten mit ein. Ich habe für die durchgängig neutralen Nationen, in diesem Fall, Argentinien (geschichtlich jedenfalls in der relevanten Zeit), Irland, Portugal, Spanien und Schweden ausschließlich die beleuchteten (eigentlich, nicht verdunkelten) Schiffe vorgesehen. Ist reine Geschmackssache, wer das ändern möchte kann kann den Inhalt des jeweiligen Ordners "inaktiv" eine Ebene vor verschieben.

Bsp:
XXXX\Silent Hunter 5\data\roster\argentinia\sea\inaktiv\*.cfg
===========>
XXXX\Silent Hunter 5\data\roster\argentinia\sea\*.cfg

Installation mit JSGME.

Um den Standard- Schiffsrauch durch sechs verschiedene, stark verbesserte, Sorten Schiffsrauch zu ersetzen, bitte anschließend beiliegende "mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)" aktivieren.

Wer diesen Mod mit "Magnum Opus" oder "Terrain_harbour_flags Mod" kombinieren möchte aktiviere den beiliegenden Fix als letztes.


Für eine Kombination mit Open Horizons II bitte nachfolgenden Post beachten!

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=152789&viewfull=1#post152789


Eine fertige mod-compilation die unter anderem sowohl dieses hier, als auch Open Horizons II beinhaltet, findet ihr hier:

Schleichfahrt!!! http://forums-de.ubi.com/showthread.php/119595-Mega-Mod-für-SHV-quot-Schleichfahrt!!-quot?p=2070027&viewfull=1#post2070027
(http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=2052680&viewfull=1#post2052680)

Ich musste die Erfahrung machen das alle gescripteten Änderungen (andere Nationen, Hafentraffic, gedockte Schiffe etc.) erst bei Start einer neuen Kampagne aktiv werden. Lohnt sich aber meiner Meinung nach wirklich.
Die Versionen dieses Mods sind natürlich untereinander kompatibel, d.h. bei einem Update alte Version runter, neue rauf - fertig.


Einige Screenshots findet Ihr hier (subsim-Anmeldung erforderlich): http://www.subsim.com/radioroom/album.php?albumid=473

und aktuellere Screenshots im "subsim-Thread" (ohne Anmeldung) hier: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=183101


Na dann viel Spass und "Gute Jagd und fette Beute ",

uekel

http://www.subsim.com/radioroom/member.php?u=269071


Die hinzugefügten Einheiten stammen nicht von mir, bitte beiliegende Dokumentation beachten!!


Download unter:

http://www.mediafire.com/?8bks0ghmpatnjkx



_________________________________________________
Changelog:

1.0b:
Verbesserung der Kompatibilität mit anderen Mods welche die Kampagne verändern.

1.1a:
Es bestand das Problem das sich das "Ships of all Nations"- Manual aus dem TDW-UI nach Aktiverung dieses Mods nicht mehr öffnen ließ. Dieses Problem wurde hiermit beseitigt.

1.2a:
Sämtliche Kriegsschiffe wurden überarbeitet. Sie werden jetzt besser dargestellt und es wurde auf die Originalbewaffnung zurückgegriffen.
Zwei leichte Kreuzer sind dazugekommen.

1.2b:
Das Schwimm(und Sink)-verhalten einiger Schiffe wurde wesentlich verbessert.

1.2c:
Einige der neuen Einheiten wurden mit einer abgeschwächten Variante Abgasrauch versehen.

1.3a:
Das Kielwasser sämtlicher neuen Einheiten wurde an SH5 angepaßt.

1.4a:
Alle neuen Einheiten (ausgenommen Kriegsschiffe) können jetzt auch mit dem Bordgeschütz beschädigt und versenkt werden.

1.5a:
Einige Schiffe wurden mit falscher Bewaffnung "ausgeliefert". Dieses wurde geändert.
Hafentraffic ist jetzt bei allen Spielerbasen vorhanden.

1.5b:
Starten einer neuen Kampagne im Mittelmeerraum führte zum Programmabsturz. Das Problem wurde beseitigt.

1.6a:
Ab dieser Version zeigen nahezu alle der neuen Einheiten Reflexionen im Wasser.

1.6b:
Die bei vielen der neuen Einheiten kompromißweise verwendeten SH5 Suchscheinwerfer wurden durch andere Scheinwerfer ersetzt.

1.6c:
Hafentraffic wurde größtenteils ausgebaut.
Acht Schiffe sind dazugekommen.

1.6d:
Nahezu alle der SH4 Schiffe haben neue Skins erhalten.
Drei Schiffe sind dazugekommen.

1.6e:
Einige, sporadisch auftretende, Fehler im Hafentraffic "Total Germany" wurden bereinigt.
Sieben Schiffe sind dazugekommen.

1.6f:
Die ehemaligen SHIV-Einheiten wurden optisch komplett überarbeitet.

1.6g:
Viele der neuen Schiffe wurden mit Decksbeladung versehen.

1.7a:
Einige Bestandteile der Ausrüstung (Geschütztürme, Hedgehogs usw.) wurden fehlerhaft bzw. überhaupt nicht dargestellt. Dieses wurde beseitigt.
Viele der neuen Einheiten wurden mit Mannschaft versehen.
Decksbeladung wurde weiter ausgebaut.

1.7b:
Da sich in der Stockversion bereits eine Bibliothek "searchlights.dat" befindet, wurden die von mir angefertigten Suchscheinwerfer aus Namensgleichheit nie genutzt. Das Problem wurde beseitigt.
Drei US-Zerstörer sind dazugekommen.

1.7c:
Sieben US-Zerstörer sind dazugekommen.

1.7d:
Eine französische Einsatzgruppe um das Schlachtschiff "Strasbourg" kam dazu.

1.7e:
Die Zerstörer der Einsatzgruppe "Strasbourg" wurden durch französische Modelle ersetzt.
Zahlreiche kleine Änderungen.
Vier Schiffe sind dazugekommen.

1.7f:
Ein Zerstörer ist dazugekommen.
Fehlerbereinigung in der Einsatzgruppe "Strasbourg"

1.7g:
Zahlreiche kleine Verbesserungen.
Zwei Schiffe sind dazugekommen.

1.7h:
"mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)" ist dazugekommen.
Die Flaggenbibliothek wurde gegen eine erweiterte ersetzt.
Zwei Schiffe sind dazugekommen.

1.7i
Zahlreiche kleine Verbesserungen.
Zwei Schiffe sind dazugekommen.

1.7k
Zahlreiche kleine Verbesserungen.
Zwei Küstenfestungen sind dazugekommen.
Ein Schiff ist dazugekommen.
Bäume wurden durch Echolot´s "smaller trees" - Mod optimiert.

1.8a
Zahlreiche kleine Verbesserungen.
Zwei Schiffe sind dazugekommen.

1.8b
Zahlreiche kleine Verbesserungen.
Ein Schiff ist dazugekommen, eins wurde ausgetauscht.

1.8c
Zahlreiche kleine Verbesserungen.
Die Texturen der Objekte wurden weitestgehend auf ein einheitliches Format gebracht.
Ein Schiff ist dazugekommen.

1.8d
Zahlreiche kleine Verbesserungen.
Die Texturen der restlichen Objekte wurden umgestellt.

1.8e
Zahlreiche kleine Verbesserungen.
Ein Schiff ist dazugekommen.

1.8f
Viele der neuen Schiffe wurden auf "multiskin" umgestellt
Zwei Schiffe sind dazugekommen.

1.8f
Viele der neuen Schiffe wurden auf "multiskin" umgestellt
Zwei Schiffe sind dazugekommen.


http://img513.imageshack.us/img513/9779/sh5img20111223145739.jpg

http://img207.imageshack.us/img207/6881/sh5img20111108212422.jpg

Bild aufgenommen mit "Pimp my Museum" von Mieswurtz

roteroktober200
09-04-11, 16:32
@uekel,

willkommen im Forum! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Das sieht ja echt klasse aus! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Grüße RO

Ruby2000
09-04-11, 17:22
Hi uekel,

willkommen und super Arbeit!


Gruß Ruby

Ruby2000
12-04-11, 15:29
Hi uekel,

werden deine Schiffe nun im SOAN angezeigt?

Was musstest du ändern, dass das Handbuch wieder angezeigt wird?

Gruß Ruby

uekel
12-04-11, 17:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Hi uekel,

werden deine Schiffe nun im SOAN angezeigt?

Was musstest du ändern, dass das Handbuch wieder angezeigt wird?

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>


Hi Ruby,

Also das mit dem (zickigen) SOAN klappt jetz ganz wunderbar. Ich meine meine mit "zickig", wenn nur eine Einheit fehlerhaft ist bricht es ganz zusammen. Aber damit muß man nun mal leben, ich bin ja denn auch froh daß es sowas überhaupt gibt.

Habe von vornherein erst mal das Format der *.sil Dateien von tga in dds umgewandelt. Wird es dann aber nicht gewesen sein. Also letztendlich alles nur Kleinigkeiten wie zB. Schiffe die zwar im Roster vergeben sind aber nicht definiert sind (was im Spiel ja nichts ausmacht). Bei einem falsche Angabe des Tiefganges (Komma statt Punkt als Dezimaltrennzeichen) und solche Sachen eben. Ein Schiff habe ich noch übrig, sozusagen eingemottet, da konnte ich absolut nichts finden. Hatte aber auch kein Nerv mehr um mich damit noch intensiv zu befassen (kann diese Ladebildschirme erstmal nicht mehr sehen). Kann man ja später immer noch testen. Ganz wichtig ist halt das die Kategorie definiert ist, aber darüber habt ihr ja im anderen Forum auch schon gesprochen. Wünschte mir dabei auch noch eine zusätzliche Kategorie wo man die sonstigen unterbringen kann.

Grüsse

uekel

rowi58
13-04-11, 14:47
Moin Uekel,

mit Verwunderung habe ich mir Deine MOD „mehr Traffic, Nationen und Schiffe 1_1a“ angesehen. Trotz der eindeutigen Hinweise von „PhantomLord“ im deutschsprachigen Teil des Subsim-Forum hast Du offensichtlich nicht die Ersteller der Einzel-MODs gefragt.

Das kann man noch durchgehen lassen, wenn ordentliche „Credits“ gegeben werden. Aber in Deiner Doku (oder ReadMe) ist außer dem Hinweis auf das „GWX-Team“ nichts zu finden.

Um es auf den Punkt zu bringen: unabhängig von dem, was das GWX-Team erstellt hat, verwendest Du:

von Sergbuto: 3 Schiffe;
von gerome_73: 4 Schiffe;
von Anvart: 6 Schiffe;
von rowi58 (mir): 7 Schiffe.

(Ggf sind es auch noch ein paar mehr – die Zahlen sind vom ersten Überblick)

Dazu kommen von mir noch die Bootsmann1 bis Bootsmann5 plus Bootsfrau DAT Dateien im Verzeichnis Library.

Es ist schade, das GWX-Team hat sich sehr, sehr viel Mühe gegeben, alle Arbeiten zu dokumentieren und mit Credits zu belegen. Das ist alles im Handbuch zu GWX 3.0 perfekt hinterlegt. Und von allen hier oben genanten Autoren hat das GWX-Team auf Anfrage auch die ausdrückliche Erlaubnis bekommen, diese Arbeiten in ihrer MOD zu verwenden.

Auch wenn das Handbuch von GWX über 600 Seiten hat – die Dokumentation wer was, wann, und wie gemacht hat ist – auch wenn sie erst ab Seite 550 auftaucht – leicht zu finden und zu verstehen, da sie tabellarisch recht einfach zu lesen ist.

Wenn Du gerne Schiffe oder andere Objekte aus früheren Versionen von SilentHunter in SH5 einbauen willst, so hat sicherlich keiner der o.g Modder, mich eingeschlossen, etwas dagegen. Ich reklamiere aber für die Kollegen und mich einen gewissen Respekt vor der Arbeit derer, die diese Modelle geschaffen haben, die Du so gerne verwendest. Und neben den erwähnten Modellen dürfen auch die Künstler nicht übersehen werden, die die wunderbaren Skins gemalt haben. Auch das vermisse ich bei Dir. GWX hat es Dir leicht gemacht – sie haben alles exakt und detailliert beschrieben, wer was, wann, und wo gemacht hat. Es wäre also an Dir gewesen, es zu lesen und zu berücksichtigen.

Dann wären auch so Stockfehler wie in der „Library“ nicht notwendig gewesen. Wie gesagt, ich habe mal aus SH3 heraus die Bootsmann1.dat bis Bootsmann5.dat und die Bootsfrau.dat als Objekte zur Platzierung auf Schiffen und anderswo entwickelt. Das GWX-Team hatte mir damals in Sachen DAT-Bearbeitung einiges voraus und hat die 6 Einzel-DAT-Dateien in einer „Bootsmann.dat“ zusammengeführt. Nun hast Du im Libray-Verezeichnis neben den Einzel-DATs auch die zusammengefasste DAT drin. D.h. das verlinkte Objekt ist zweilmal unter dem selben Namen vorhanden. Nun – welche Verlinkung soll das „arme“ Programm SH5 denn nun ziehen???

Es wäre also wirklich besser gewesen, wenn Du gefragt hättest. Nicht nur wegen der „Credits“. Von mir aus kannst Du meine Objekte verwenden – sie sind eh' nicht auf dem aktuellen Stand – aber ich erwarte, dass Du in der Dokumentation bzw. ReadMe die entsprechenden Hinweise gibst, von wem die Objekte sind.

Gruß
rowi58

uekel
13-04-11, 15:54
Hallo rowi58,

vorneweg bitte ich wirklich vielmals um Entschuldigung!!!



Ich war der (evtl. naiven Meinung) das es ausreichte das GWX-Team stellvertretend als Ersteller dieser Einheiten zu nennen.
Das dem nicht so ist und das nicht alle Einheitenersteller diesem Team angehörten wird mir erst jetzt klar. Das aber jetzt nur als Erklärung des Ganzen und nicht als Enschuldigung!

Werde das mit den Credits sofort (sprich morgen früh) ändern. Ist ja schließlich auch eine Sache des (mit Recht) schlechten Gewissens das Du mir gegeben hast.

Du kannst auch mit Sicherheit davon ausgehen das der Respekt vor Eurer Arbeit bei mir vorhanden ist auch wenn ich ihn bis jetzt fälschlicherweise immer nur auf das GWX-Team zun Ausdruck gebracht habe.

Grüsse,

uekel

rowi58
13-04-11, 16:57
Na Uekel,

dann lass Dir mal helfen, wenn's genehm ist . http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif SH5 ist ein bisschen gemein gegenüber den "alten" Versionen. Aber die ollen Kollegen, die ich da erwähnt habe, sehen es genau so wie ich: the show must go on.
Es ist halt ein wenig schwierig, wenn man neu einsteigt, die alten Gepflogenheiten zu erkennen und zu werten. Aber dafür sind wir und all' die, die ich genannt habe, da (das traue ich mir zu, für sie zu sprechen. Wenn nicht, so mögen sie mir widersprechen).

Wenn jemand so wie Du es versucht, neue Wege zu gehen - warum nicht. Respekt. Davon lebt das System. Ohne dem wäre Silent Hunter nie zu dem geworden, was es ist. Der Respekt erfordert auch Beweise - geht vielleicht heute noch nicht, aber morgen. Wir haben alle mal ganz klein angefangen (und da sind wir auch heute noch stolz darauf); aber dadurch können wir heute noch "Gustav" von "Gasthof" unterscheiden. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Es ist sicherlich ein gutes Unterfangen, Vorgängerversionen in die aktuelle SH5_Version zu transferieren: wenn es denn geht. Frag halt - ist eh' besser. So und zum Spaß überfallen wir wieder einmal die Bank - bis der Exekutor kommt (frag bei den Ösis nach; die wissen wer gemeint ist - oder so).

Nicht übel nehmen - ich habe auch solche "Hinweise" empfangen.


Gruß
roei58

rowi58
14-04-11, 02:30
Moin Uekel,

hast 'ne PM http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif.


Gruß
rowi58

Ruby2000
16-04-11, 03:53
Hi uekel,

ist nun alles soweit geklärt?

Wenn ja, würde ich deine Schiffe für das Erkennungshandbuch übersetzen wollen.

Gruß Ruby

uekel
16-04-11, 08:26
Hi Ruby2000,

Ja, alles geklärt (nun endlich).


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:

Wenn ja, würde ich deine Schiffe für das Erkennungshandbuch übersetzen wollen.
</div></BLOCKQUOTE>

Du meinst sicherlich das Agru-Front Handbuch?!

Wäre echt´ne super Sache!!!!

Gruß,

uekel

Ruby2000
16-04-11, 08:35
Hi uekel,

Nein vorerst dafür.

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=3171068919#3171068919)

Wenn man die einfach als Mod hinzufügt, sind die Schiffsbezeichnungen, Kategrorien usw. alle in Englisch.



Gruß Ruby

uekel
16-04-11, 08:52
Alles klar!

Wäre echt nett von dir wenn du das machen würdest.

Grüße, und vielen Dank im Voraus,

uekel

Ruby2000
16-04-11, 14:34
Hi uekel,

die Übersetzung der Kategorien ist fertig.

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/frachter0.jpg

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/frachter1.jpg

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/frachter2.jpg

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/frachter4.jpg

Aber du musst unbedingt deine names.cfg überarbeiten.

links: deine names.cfg, rechts: die aktuelle names.cfg
http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/roster.gif

Bei dir in der namers.cfg steht
PLKiturin=<span class="ev_code_RED">Passagierschiff 6700t</span>
das Schiff heißt eigentlich
PLKiturin=<span class="ev_code_RED">Modernes Passagierschiff</span>

Vergib den Schiffen die korrektenNamen! Frachter 3.800 t ist einfach kein Name. Die technischen Daten werden nun korrekt ausgewiesen, daher ist die Angebe von tn. im Namen nicht notwendig. Vergleiche deine Einträge mit der aktuellen names.cfg Einträgen und synchronisiere diese soweit es geht.

Ich werde demnächst den nächsten DeustchMod rausbringen, wo u.a. der Mod TDW-UI 6.4 eingedeutscht ist. Dazu werde ich dir einen Mod bereitstellen, der deine Schiffe in deutsche Kategorien einteilt. Siehe Bilder.

Wäre aber schön, wenn du dich zuvor noch an die names.cfg dran machst. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

uekel
18-04-11, 11:43
Hi Ruby2000,

erstmal vielen Dank das du dich der Sache angenommen hast!!!!

Nun zu den vergebenen Namen:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:

Bei dir in der namers.cfg steht
PLKiturin=<span class="ev_code_RED">Passagierschiff 6700t</span>
das Schiff heißt eigentlich
PLKiturin=<span class="ev_code_RED">Modernes Passagierschiff</span>

Vergib den Schiffen die korrektenNamen! Frachter 3.800 t ist einfach kein Name. Die technischen Daten werden nun korrekt ausgewiesen, daher ist die Angebe von tn. im Namen nicht notwendig. Vergleiche deine Einträge mit der aktuellen names.cfg Einträgen und synchronisiere diese soweit es geht.
</div></BLOCKQUOTE>

Zugegeben, besonders fantasievoll bin ich da nicht vorgegangen. Aber sowas hier wollte ich eigentlich auch vermeiden:

KSQ=Küstenfrachter mit zusammenhängenden Aufbauten
KSS=Kleiner Frachter mit geteilten Aufbauten
KMSSBiyo=Mittelgroßer alter Frachter mit geteilten Aufbauten
KMSSKinposan=Mittelgroßer moderner Frachter mit geteilten Aufbauten
KMCSHeito=Mittelgroßer moderner Frachter mit zusammenhängenden Aufbauten
KMCSAkita=Mittelgroßer alter Frachter mit zusammenhängenden Aufbauten
KLSSHakusika=Großer alter Frachter mit geteilten Aufbauten
KLSSDoxford=Doxford-Standard-Motorschiff
KLCSNagara=Großer moderner Frachter mit zusammenhängenden Aufbauten
KMCSZinbu=Mittelgroßer europäischer Frachter mit zusammenhängenden Aufbauten
KSCSTaihosan=Kleiner moderner Frachter mit zusammenhängenden Aufbauten
KSSSKasagisan=Kleiner alter Frachter mit geteilten Aufbauten

Ich weiß noch nichtmal ob diese Langen Namen dort überhaupt korrekt angezeigt werden.

Hast du denn irgendendwelche Vorschläge oder sollte ich wirklich diese Namensungetüme verwenden?

Gruß,

uekel

Ruby2000
18-04-11, 12:44
Hi,

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zugegeben, besonders fantasievoll bin ich da nicht vorgegangen. Aber sowas hier wollte ich eigentlich auch vermeiden: </div></BLOCKQUOTE>

und warum?

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ich weiß noch nichtmal ob diese Langen Namen dort überhaupt korrekt angezeigt werden.
</div></BLOCKQUOTE>
Eigentlich schon, kann sein dass die Namen in SOAN nicht vollständig angezeigt werden, aber das sollte kein Grund sein.

Du kannst dir dazu auch die englsiche Namen ansehen:

KSQ=Coastal Composite Freighter
KSS=Small Split Freighter
KMSSBiyo=Medium Old Split Freighter
KMSSKinposan=Medium Modern Split Freighter
KMCSHeito=Medium Modern Composite Freighter
KMCSAkita=Medium Old Composite Freighter
KLSSHakusika=Large Old Split Freighter
KLSSDoxford=Doxford Standard Motorship
KLCSNagara=Large Modern Composite Freighter
KMCSZinbu=Medium European Composite Freighter
KSCSTaihosan=Small Modern Composite Freighter
KSSSKasagisan=Small Old Split Freighter
PLC3Middleton=Middeleton Attack Transport


Gruß Ruby

uekel
18-04-11, 13:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:

Du kannst dir dazu auch die englsiche Namen ansehen:

KSQ=Coastal Composite Freighter
KSS=Small Split Freighter
KMSSBiyo=Medium Old Split Freighter
KMSSKinposan=Medium Modern Split Freighter
KMCSHeito=Medium Modern Composite Freighter
KMCSAkita=Medium Old Composite Freighter
KLSSHakusika=Large Old Split Freighter
KLSSDoxford=Doxford Standard Motorship
KLCSNagara=Large Modern Composite Freighter
KMCSZinbu=Medium European Composite Freighter
KSCSTaihosan=Small Modern Composite Freighter
KSSSKasagisan=Small Old Split Freighter
PLC3Middleton=Middeleton Attack Transport
</div></BLOCKQUOTE>

Die haben sich das im englischen auch einfacher gemacht. "Geteilter Frachter" ist ja auch nicht so toll.
Aber wenn du meinst kan ich das zu den Original- Namen ändern. Schicke dir morgen die geänderte Liste.
Könnte ja meine Liste alternativ dazu anbieten.

Was meinst du dazu?

Ruby2000
19-04-11, 00:52
Hallo Uekel,

anbei der Mod, der dir all deine Schiffe aus der aktuellen Version ein deutsche Schiffskategorie verpasst. (für den MO-Mod) Link (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/mehr%20Traffic,%20Nationen%20und%20Schiffe%201_1a% 20%20DEUTSCHE%20KATEGORIEN.rar)

Auszug aus der NKC3.cfg


[Unit]
ClassName=C3Cargo
UnitType=102
MaxSpeed=16.5
Length=150
Width=21
Mast=28.2
Draft=9.95
Displacement=8236
RenownAwarded=240
RecManualCategory=FRACHTER


In diesem Mod sind rein die cfg-Dateien enthalten. Ich würde vorschlagen, biete einen englischen und einen deutschen Mod an.

Wenn du vorhast weiter Schiffe in deinen Mod zu integrieren, pflege die Kategorien selber (2 cfg´s) oder sende mir die neuen Schiffe. Ich habe dazu einen Konverter geschrieben.

Das wird aber nur vorrübergehend sein, denn TDW wird seine SOAN.dll anpassen, damit man die Kategorien aus Referenztabellen entnehmen kann und das Übersetzen in den cfg-Dateien überflüssig macht. Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1644913&postcount=186)

Nur wie lange es dauert, kann ich leider nicht sagen.

Die aktuellen Schiffskategorien sind:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>SCHLACHTSCHIFFE
<LI>TRUPPENTRANSPORTER
<LI>TANKER
<LI>BEGLEITSCHIFFE
<LI>FLUGZEUGTRÄGER
<LI>FRACHTER
[/list]


Viel Spaß damit

Gruß Ruby

uekel
19-04-11, 14:52
Hi Ruby2000,

vielen Dank erstmal für deine Hilfe!

Habe dir gestern versprochen die "zurückgeänderte" names.cfg zu senden.

Die findest du hier Link (http://www.mediafire.com/?6xv2excaeugj7r7).

Ich habe auch erstmal bloß die deutsche geändert.
Die englische dann demnächst.

Grüsse,

uekel

Ruby2000
24-04-11, 05:04
Hallo uekel,

du kannst meine deutsche Übersetzung in die Tonne hauen. Mit der aktuellen UI 6.5.0 Version gibt es nun eine Referenztabelle für die Schiffskategorien und Nation.

Die deutsche Übersetzung der Kategorien ist im DeutschMod 0.5 bereits enthalten. SCHLACHTSCHIFFE habe ich gegen das Wort KRIEGSSCHIFFE ausgetauscht.

Gruß Ruby

uekel
26-04-11, 07:07
Hi Ruby,

Ging ja recht schnell mit der neuen Version! Hab das mit den Kategorien auch schon ausprobiert, funzt vom allerfeinsten.

Gibt aber wieder mal ein Problem:

Wird mein Mod wie du vorgeschlagen hattest als letzer aktiviert überschreibt er natürlich wieder die names.cfg. Ich hatte zwar die deutschen Kategorien und übersetzten Landesnamen schon mit bei, aber (na du weißt schon) immer noch diese Namen mit "Frachter 8200t".
Konnte mich mit den anderen Namen wirklich nicht anfreunden.

Dafür aber´n Vorschlag:

Nimm einfach die Namensliste die ich dir geschickt hatte integrier diese Namen noch in deine Liste, weil die names.cfg mußt du ja ohnehin ändern, und dann kann jeder selbst entscheiden welchen Mod er als letztes aktiviert. Ansonsten beißt sich ja bei diesen beiden Mods nichts.

Müßtest nur noch zwei Einträge mit einfügen:

CLArethusa=Leichter Kreuzer Arethusa Klasse
CLLeander41=Leichter Kreuzer Leander Klasse

Damit hätte jeder die Alternative zwischen den Bezeichnungen.

Grüsse

uekel

Christoph08-15
30-04-11, 11:25
hi Lohnt sich die mod oder nicht,die Silent hunter 5 schiffe gefallen mir nicht,kann mal einer ein vido oder bilder machen,

uekel
25-05-11, 14:02
Moin Leute,

gibt wieder ´ne neue Version.

Jetzt zeigen die neuen Schiffe auch endlich Reflexionen im Wasser!!!

Findet ihr bei Post1:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...801052029#1801052029 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1801052029?r=1801052029#1801052029)


Grüsse von

uekel

Ruby2000
25-05-11, 16:11
Hallo uekel,

Danke, sieht prächtig aus. Werde ich demnächst ansehen.

Gruß Ruby

uekel
25-05-11, 17:31
Hi Ruby,

ja was soll ich sagen, lohnt sich auf jeden Fall!!

Schade nur das sie beleuchteten da noch nicht mitziehen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif
Stell mir das mit so´nem Passagierdampfer vor. Bleib da aber dran, versprochen!!

Grüsse

uekel

Jan_677
20-06-11, 12:15
Moin Männer,

Habe den Mod mal installiert. Gefällt mir sehr gut. Die Schiffe erscheinen im Spiel einwandfrei, nur beim Handbuch wird mir immer
ein Tugboat angezeigt. Bei den Schiffen ist mir aufgefallen, daß die Fahne nicht flattert.
Mach ich da was falsch oder ist das normal.
Gruß
Jan 677

uekel
20-06-11, 14:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Jan_677:
Moin Männer,

Habe den Mod mal installiert. Gefällt mir sehr gut. Die Schiffe erscheinen im Spiel einwandfrei, nur beim Handbuch wird mir immer
ein Tugboat angezeigt. Bei den Schiffen ist mir aufgefallen, daß die Fahne nicht flattert.
Mach ich da was falsch oder ist das normal.
Gruß
Jan 677 </div></BLOCKQUOTE>

Moin Jan,

Also erstmal freut es mich das dir der Mod so gefällt!!!! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Nun, mit der eingefrorenen Fahne hast du gerade ein sporadisch auftretendes Problem erwischt was auch schwer zu beheben ist, also sozusagen "normal".

Ja und das mit dem Handbuch ist natürlich ne üble Sache, also mit den Benutzerinterfaces von TDW http://www.subsim.com/radioroo...=1332669&postcount=1 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1332669&postcount=1) (welches ich auch benutze)und dem von reaper7 funktioniert es. Sind auch Standarddateien sollte mit anderen auch klappen.

Grüsse

uekel

edit: hab´s auch noch mal mit der Grundversion probiert - funktioniert auch.
Aber vielleicht kann dir da ein anderer weiterhelfen falls du wirklich etwas falsch gemacht hast....

Jan_677
20-06-11, 15:09
Moin uekel,

erstmal Dank für Deine Rückantwort. Der Mod ist wirklich super. Wenn die Fahnen nicht flattern ist nicht so schlimm.
Werds mal so probieren wie Du es beschrieben hast. Danke noch mal für den Mod.
Gruß
Jan 677

Ruby2000
20-06-11, 15:40
Hi uekel,

bei SubSim gibt es ein paar Jungs, die bekommen das sich die Flagge bewegt hin.

Weiß zwar nicht wie, aber die heben es geschafft. Kannst dich ja mal bei SubSim umhören.

Gruß Ruby

uekel
20-06-11, 15:46
Hi Ruby,

auf jeden Fall Danke für den Tip!!!!

Werd ich machen.

Gruß

uekel

Jan_677
21-06-11, 15:32
Moin uekel,

jetzt flattern auch die Fahnen im Wind. Wirklich sehr schöne Schiffe. Bin begeistert.
Einziges Manko ist, daß die Schiffe im Erkennungshandbuch nicht auftauchen.
Gut mit dem muß man leben.
Gruß
Jan 677

Magic1111
22-06-11, 01:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Jan_677:
Moin uekel,

jetzt flattern auch die Fahnen im Wind. Wirklich sehr schöne Schiffe. Bin begeistert.
Einziges Manko ist, daß die Schiffe im Erkennungshandbuch nicht auftauchen.
Gut mit dem muß man leben.
Gruß
Jan 677 </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Also bei mir läuft der MOD einwandfrei, auch mit dem Erkennungshandbuch habe ich keine Probleme ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

Verstehe nicht, warum das bei Dir nicht klappt....? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Viele Grüße,
Magic

Jan_677
22-06-11, 08:41
Moin Magic1111,

bitte sieh Dir meine Modinstallation mal an. Vielleicht ist da ein Fehler vorhanden. Spiele den MO-Mod.
Im Museum werden mir die Schiffe im Erkennungshandbuch richtig angezeigt, nur im Spiel nicht.

1. more traffic, nations and ships
2. Fix for Reapair7 UI regognition manual
3. MO&THF Fix deutsch

Gruß
Jan 677

Magic1111
22-06-11, 13:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Jan_677:
Moin Magic1111,

bitte sieh Dir meine Modinstallation mal an. Vielleicht ist da ein Fehler vorhanden. Spiele den MO-Mod.
Im Museum werden mir die Schiffe im Erkennungshandbuch richtig angezeigt, nur im Spiel nicht.

1. more traffic, nations and ships
2. Fix for Reapair7 UI regognition manual
3. MO&THF Fix deutsch

Gruß
Jan 677 </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Du nutzt zum aktivieren der MODs ja sicherlich JSGME, bitte poste doch mal Deine gesamte JSGME-MOD-Liste (JSGME aufrufen &gt; Optionen &gt; Liste der aktivierten MODs exportieren nach &gt; Textdatei). Diese Textdatei findest Du dann im MODS Ordner. Bitte den Inhalt hier mal rein kopieren !

Viele Grüße,
Magic

Jan_677
22-06-11, 14:18
Moin Magic1111,

hier meine Mod Liste:

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_Patch_2
NewUIs_TDC_6_5_1_ByTheDarkWraith
Real Enviroment - Revision_2
Stormy DBSM SH5 v1.3Basemod
Reboot s-Water Drips 1.0
stoianm BrighterNights modv1 (high)
TheBeast Bunker Mechanics Upgrade List image
Wooden_Lifeboats_Mod_1.1
Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.9
Lite_Campaign_LC1.2_GER
ASDIC_alternate_sound
More Powerfull Torpedos v1.0
Equipment_Upgrades_Fix_byTheBeast
more traffic, nations and ships 1_6d
Fix for Reaper7 UI - recognition manual
MO&THF Fix deutsch
Grossdeutscher Rundfunk
ImprovedWaves_Improved Pitch&Roll
Unterseeboot SFX

Gruß
Jan 677

Magic1111
22-06-11, 15:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Jan_677:
Moin Magic1111,

hier meine Mod Liste:

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_Patch_2
NewUIs_TDC_6_5_1_ByTheDarkWraith
Real Enviroment - Revision_2
Stormy DBSM SH5 v1.3Basemod
Reboot s-Water Drips 1.0
stoianm BrighterNights modv1 (high)
TheBeast Bunker Mechanics Upgrade List image
Wooden_Lifeboats_Mod_1.1
Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.9
Lite_Campaign_LC1.2_GER
ASDIC_alternate_sound
More Powerfull Torpedos v1.0
Equipment_Upgrades_Fix_byTheBeast
more traffic, nations and ships 1_6d
Fix for Reaper7 UI - recognition manual
MO&THF Fix deutsch
Grossdeutscher Rundfunk
ImprovedWaves_Improved Pitch&Roll
Unterseeboot SFX

Gruß
Jan 677 </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Ich könnte mir denken, woran es liegt. Deaktivier mal den MOD "Fix for Reaper7 UI - recognition manual". Den brauchst Du nicht, da Du mit TDW´s UI 6.5.1 spielst. Dieser Fix ist, wenn ich micht recht erinnere, für ein ganz anderes GUI (nämlich das von reaper) und/oder für den TDW UI 6.5.1 Zusatz-AddOn "ERM_Reaper7_NightVision" und hat in Deiner MOD-Liste nichts zu suchen (da Du keinen von beiden MODs installiert hast). Tippe zu 99,9 % darauf, dass hier der Fehler liegt !

Viele Grüße,
Magic

Jan_677
23-06-11, 08:54
Moin Magic1111,

danke für Deine Rückantwort. Werde den besagten Mod mal deaktivieren.
Gruß
Jan 677

Magic1111
23-06-11, 13:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Jan_677:
Moin Magic1111,

danke für Deine Rückantwort. Werde den besagten Mod mal deaktivieren.
Gruß
Jan 677 </div></BLOCKQUOTE>

Okay, meld Dich mal was rausgekommen ist !

Jan_677
23-06-11, 15:04
Moin Magic1111,


Habe wie gesagt den Mod deaktiviert. Hat sich aber nichts verändert. Wenn ich zum Angriffssehrohr gehe und
"N" drücke wird mir ein falsches Schiff angezeigt. Wenn ich alternativ links am Rand das Erkennungshandbuch
rausklappe sind eigentlich alle Schiffe zu richtig abgebildet.
Ist aber nicht schlimm. Geht auch so.
Danke an Leute wie Dir, Ruby2000 und andere, die einen immer bei Problemen zur Hand gehen. Einfach super.
Gruß
Jan 677

Magic1111
23-06-11, 16:55
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Jan_677:
Moin Magic1111,


Habe wie gesagt den Mod deaktiviert. Hat sich aber nichts verändert. Wenn ich zum Angriffssehrohr gehe und
"N" drücke wird mir ein falsches Schiff angezeigt. Wenn ich alternativ links am Rand das Erkennungshandbuch
rausklappe sind eigentlich alle Schiffe zu richtig abgebildet.
Ist aber nicht schlimm. Geht auch so.
Danke an Leute wie Dir, Ruby2000 und andere, die einen immer bei Problemen zur Hand gehen. Einfach super.
Gruß
Jan 677 </div></BLOCKQUOTE>

Hast Du den MOD während einer laufenden FF (also vor dem Laden eines Savegames) deaktiviert ? Evtl. könnte es daran gelegen haben, dass es erst wirksam wird, wenn man sich im Bunker befindet (also vor dem Start zu einer neuen FF).

Vorher bitte nochmal folgendes testen:

Gehe bitte in den Installationsordner von SH5 (Hauptordner, wo auch die SH5.exe drin ist). Dort müßtest Du einige Dateien finden, die alle die Endung

.TDW

haben. Also z.B. ScopeSettings.TDW usw. Diese bitte ALLE löschen (aber NUR diese, die mit .TDW enden). Kannst Du bedenkenlos tun, die sind nach dem nächten Spielstart nämlich wieder da !

Diese also löschen, Savegame laden und nochmal probieren !

Viele Grüße,
Magic

Jan_677
24-06-11, 11:43
Moin Magic,

probiere das mal aus wie Du vorschlägst. Mal sehen was rauskommt.
Dank für Deinen Vorschlag.

Gruß
Jan 677

Magic1111
24-06-11, 14:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Jan_677:
Moin Magic,

probiere das mal aus wie Du vorschlägst. Mal sehen was rauskommt.
Dank für Deinen Vorschlag.

Gruß
Jan 677 </div></BLOCKQUOTE>

Nichts zu danken, schreib dann mal bitte, ob es was gebracht hat !

Viele Grüße,
Magic

Christoph08-15
29-07-11, 22:12
Neue Version mit den Silent Hunter 4 Zerstörern von AOTD die sich git in 5 machen.hoffe das die ihre wabo tiefer als 200m werfenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif http://www.subsim.com/radioroo...php?t=183101&page=15 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=183101&page=15)

Jan_677
30-07-11, 17:32
Moin Cristoph08-15,

vielen Dank für den Hinweis. Habs gleich runtergeladen.
Gruß
Jan 677

Jan_677
30-07-11, 17:57
Moin uekel,

danke für die Bereitstellung des Mods. Super Arbeit.
Gruß
Jan 677

nordwind242003
01-08-11, 13:12
Also erstmal echt Grosse klasse was ihr da alles so macht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .. Habe nur ein Problem .. Habe den mod aktivert und wenn ich jetzt spiele und die grosse karte öffne und die zeit beschleunige dann stürzt mir das spiel immer ab .. ich bin planlos woran das liegen kann

gruss Rene

uekel
02-08-11, 07:45
Moin Rene,

wär schade drum wenn wir das nicht lösen können!

Deshalb erstmal ein paar Fragen:
Stürzt das Spiel immer an der selben Stelle ab, wenn ja, wo. Und diese Stelle einmal ohne Zeitraffer antesten.
Gerade in Hafennähe und auch Landnähe (zB. Nord-Ostsee-Kanal) mit dem Zeitraffer etwas vorsichtiger umzugehen hast du ja sicher schon versucht? Dort gehe ich auch äusserst selten höher als 64x.
Und poste doch bitte mal deine Modliste, dort könnte natürlich auch das Problem liegen.

Grüsse von

uekel

nordwind242003
02-08-11, 14:13
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_6_0_ByTheDarkWraith
Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.9.3
BRF 1.1 HP balance
BRF 1.3 fullBRF
BRF 1.3 liteDynamic Environment SH5 Basemod (light) V2.1
Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
Grossdeutscher Rundfunk
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock faces
More_crew_commands_dialog_v1.04
Officers skin by Naights
Shadow Improvement Mod
sobers 3D deck spray mod V7
stoianm crew abilities available mod compatible MO
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogsStormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
SUB_hyd_fix_SH5
Trevally Automated Scripts v0.6
VII-C Skin by Naights
more traffic, nations and ships 1_7c
Fix for Reaper7 UI - recognition manual
MO&THF Fix deutsch


Das ist meine liste .. habe auch schon versucht alle anderen mods zu deaktivieren ausser Magnum_Opus_v0_0_1 .. es ist auch so das die ränder und auch die anzeigen weiss dargestellt werden in der karte ..

Gruss Rene

uekel
02-08-11, 14:41
Hi Rene,

einige Mods in deiner Liste heben sich zwar gegenseitig auf, aber das ist eine andere Geschichte. Es ist egentlich nichts auffälliges dabei was das Spiel zum Absturz bringen könnte und wenn es mit Manum Opus allein auch nicht lief, können wir das mit Sicherheit ausschließen.
Mit den weißen Rändern hört sich ein wenig nach zu kleinem Grafikspeicher an, aber du sagtest ja in der Kartenansicht.

Nun noch die andere Frage: passiert das immer an derselben Stelle im Spiel und hast du evtl schon mal ein älteres Savegame versucht?

nordwind242003
02-08-11, 14:52
Ja und nein kann ich dazu sagen .. jetzt in Moment stürzt es immer an der selben stelle ab .. vorher lief es eigentlich ganz gut bevor ich zum Hafen gefahren bin und die feind fahrt beendet habe .. Ich habe mehrere Speicherstände im spiel nur das was ich jetzt habe ist halt der aktuelle Speicherstand wo das Problem auftritt.. Danke noch mal für die Hilfe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

uekel
02-08-11, 15:08
Na nichts zu danken, ich wünschte das ich mehr tun könnte!

Aber falls es dann doch läuft, was ich hoffe, kannst du das Fix für Reaper7 UI rausnehmen, weil du nutzt ja das TDW-UI.

Gruß

uekel

uekel
09-08-11, 12:41
Moin Skippers,

hab ´ne neue Version hochgeladen. Diesmal ist das französische Schlachtschiff "Strasbourg" von Gerome73 dazugekommen:

http://www.mediafire.com/imgbnc.php/342935e417c62a789a178234d39ce1da4f2ebb904cc0e18b49 38516b992738ba6g.jpg

http://www.mediafire.com/imgbnc.php/bf65f27b598f2ec857ef2de7b17854b1aaf075f29a444b65a7 102a65546528b76g.jpg

wirklich ein Hammer-Modell wie ich finde. http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Um es dann auch in der Kampagne erscheinen zu lassen habe ich eine TF gebildet und in Total Germany "auf Reisen geschickt".

Findet ihr wie immer bei Post 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1801052029?r=1801052029#1801052029)

Leider ist um diese Änderungen wirksam werden zu lassen ein Kampagnenneustart erforderlich.

viele Grüsse von

uekel

Magic1111
09-08-11, 14:37
Suuuuper, vielen Dank uekel !!! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Mieswurtz
10-08-11, 17:31
Hallo uekel.

Ist ja wirklich ein schönes Schiff, die "Strasbourg". Da kann man Gerome73 wirklich nur Respekt zollen.

Vielen Dank für das Update, auch wenn ich Deinen Mod leider nicht stabil zum Laufen kriege. Das hat aber wahrscheinlich auch was damit zu tun, was ich sonst noch für Mods installiert habe und das ändert sich ja auch öfter. Damit komme ich zu meiner Frage:

Angenommen, ich möchte die "Strasbourg" in mein Spiel einbauen, um sie in einer Mission zu benutzen, welche Dateien aus dem Library-Ordner und gegebenenfalls anderen Ordnern gehören denn zu dem Schmuckstück? (Sea-Ordner ist ja klar).


Halt uns auf dem Laufenden, ich bin wirklich beeindruckt, was Du da schon auf die Beine gestellt hast.

Über eine Antwort auf meine Frage würde ich mich sehr freuen, gern auch per PN.

Dank und Gruß.

Mieswurtz.

uekel
11-08-11, 10:03
Hallo Mieswurtz!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mieswurtz:
Angenommen, ich möchte die "Strasbourg" in mein Spiel einbauen, um sie in einer Mission zu benutzen, welche Dateien aus dem Library-Ordner und gegebenenfalls anderen Ordnern gehören denn zu dem Schmuckstück? (Sea-Ordner ist ja klar).
</div></BLOCKQUOTE>

Kann ich verstehen daß du sie wenigstens einzeln haben möchtest, deshalb hab ich sie dir noch mal in ´nem einzelnen "Paket" untergebracht.

Findest du hier! (http://www.mediafire.com/?z11p6426jrb02c4)

Wie du ja sicherlich weißt, in die names.cfg gehört dann noch der Eintrag "BBStrasbourg=Schlachtschiff Strasbourg".

Ich erwarte von Gerome´s Modellen eigentlich schon immer ´ne ganze Menge, aber das hat mich dann doch noch überrascht! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Was meinst du, sollte ich sie, sagen wir mal ab Anfang ´41 den Briten zugestehen? Ist zwar so´n "Was-wäre-wenn-Ding" (was ich eigentlich nicht so mag), aber dadurch sieht man sie wenigstens öfter im Spiel. Für´s Museum ist sie wirklich zu schade!!!

viele Grüsse von

uekel

Magic1111
11-08-11, 12:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von uekel:

Was meinst du, sollte ich sie, sagen wir mal ab Anfang ´41 den Briten zugestehen? Ist zwar so´n "Was-wäre-wenn-Ding" (was ich eigentlich nicht so mag), aber dadurch sieht man sie wenigstens öfter im Spiel. Für´s Museum ist sie wirklich zu schade!!!

viele Grüsse von

uekel </div></BLOCKQUOTE>

Moin uekel !

Wenn Du mich fragen würdest, ich würde dafür plädieren !!!

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
11-08-11, 17:29
http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

Danke, uekel, das nenn' ich Service. Vielen Dank.

Die werd' ich morgen genüßlich testen.

Die Reflektionen werde ich wieder deaktivieren und dann bau ich sie mal in eine Mission.

Ich freu' mich.

Auf die Briten angesprochen, ich bin dagegen. Ich bin nicht so für "Was wäre, wenn..".
Dann lieber am Anfang ausgiebig in die Kampagne einbauen, das geht bestimmt ähnlich wie bei WBs Mods für SHIII. Muß ich mal rumprobieren.

Gruß. Mieswurtz.

http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

uekel
12-08-11, 11:37
Hallo Mieswurtz!

Na ja, gern geschehen!!!

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mieswurtz:
Dann lieber am Anfang ausgiebig in die Kampagne einbauen, das geht bestimmt ähnlich wie bei WBs Mods für SHIII. Muß ich mal rumprobieren.
</div></BLOCKQUOTE>

Hab sie auch mit eingebaut, bin aber nicht so ganz zufrieden. Bei mir fährt sie zusammen mit zwei CL´s und ´ner angemessenen (variablen) Zerstörereskorte von einer französischen Basis zu einer entfernten anderen. (in ´nem festgelegten Intervall) Wie gesagt, nicht so originell und vielleicht kommst du auf ´ne bessere Idee. Kannst ja mal mitteilen wenn du da was hast. Würde mich freuen!!

Und @Magic: Wie du schon siehst bin ich echt noch am überlegen. Aber wenn ja, hätten wir ja eh noch ein bißchen Zeit. Hatte mir da Anfang ´41 ausgedacht. (umrüsten und so)

Grüsse von

uekel

Mieswurtz
12-08-11, 11:43
Hallo uekel.

Läuft und sieht schick aus.

Danke nochmal.

Vielleicht kriegt man noch was gegoogelt, wo sie unterwegs war, bin da auch nicht so bewandert.
Momentan hab ich den Kopf noch mit was anderem voll, aber sie ist ein Schatz und wird auch zukünftig so behandelt werden.
Wenn ich Infos darüber bekomme, melde ich mich jedenfalls.

Also, keep up the good work und immer eine Hand breit Wasser unter'm Kiel.

Gruß.

Mieswurtz.

http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Magic1111
13-08-11, 16:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Mieswurtz:
Vielleicht kriegt man noch was gegoogelt, wo sie unterwegs war </div></BLOCKQUOTE>

Habe mal was gefunden:

http://de.wikipedia.org/wiki/Strasbourg_(1936)

http://zweiter-weltkrieg-lexik...topic.php?f=12&t=666 (http://zweiter-weltkrieg-lexikon.de/forum/viewtopic.php?f=12&t=666)

http://www.wlb-stuttgart.de/seekrieg/39-10.htm

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
14-08-11, 06:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Habe mal was gefunden:

http://de.wikipedia.org/wiki/Strasbourg_(1936)

http://zweiter-weltkrieg-lexik...topic.php?f=12&t=666

http://www.wlb-stuttgart.de/seekrieg/39-10.htm </div></BLOCKQUOTE>


http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Danke, Magic.

uekel
07-09-11, 12:54
Verschoben: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=152789&viewfull=1#post152789

Davidorado
08-09-11, 14:17
dat sieht ja HAMMERGEIIL aus...

An die Mods:ihr braucht ihn (den über mir) nicht zu bannen o.ä. da´die Flagge in diesem Fall "nach links" zeigt und es in diesem Falle das allseits bekannte Buddhistische Glückssymbol ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
09-09-11, 00:55
Hi uekel,

schöne Bild, aber entferne bitte das angedachte HK.

Davidorado
Da es symbolisieren sollte, was jeder von uns denkt, hat auch dieses Symbol hier im Forum nicht zu suchen.


Gruß Ruby

uekel
09-09-11, 03:30
Hi Leute,

es war weder beabsichtigt noch angedacht, oder sonst irgendwas, es war einfach da.

Habe es natürlich entfernt wie man sieht. Wirklich schade das es mit den damaligen Tatsachen nicht auch so einfach geht.

Grüsse von

uekel

uekel
28-09-11, 14:18
Moinsen Leute!

Hab ´ne neue Version des mtns-Mods hochgeladen.

Wie immer zu finden bei Post 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1801052029?r=1801052029#1801052029).

Ein Kampagnenneustart ist bei lediglichem Update nicht erforderlich.

Unter Anderem ist jetzt auch dieser "Klassiker" wieder dabei:

http://img204.imageshack.us/img204/8396/sh5img20110922194106.jpg

Grüsse und viel Spass damit, von

uekel

Mieswurtz
28-09-11, 14:43
Danke, uekel, für den Hinweis. Tolle Sache. Schöne Schiffe. Gute Arbeit.

Gruß.

Mieswurtz.

uekel
29-09-11, 11:02
Hi Mieswurtz,

na das hört man doch mal gerne!!!

Und es motiviert! http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Vielen Dank und Grüsse von

uekel

Ruby2000
29-09-11, 11:28
Hi uekel,

wie immer kommen tolle Schiffe von dir! Gut gemacht und Danke!


Gruß Ruby

Magic1111
29-09-11, 13:22
Yepp, KLASSE uekel!!!!!!!! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Jan_677
29-09-11, 13:57
Moin uekel,

danke für den Mod. Einfach super.
Gruß
Jan 677

uekel
08-10-11, 09:13
Moinsen Leute!

mußte das "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1801052029?r=9341006649#9341006649) "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" leider nochmal umbauen.

Da die meisten gedockten Schiffe (Z-Schiffe) keine Flagge zeigten, mußte ich sie in eine andere Typklasse (von 110 in 104) einordnen.

Wird leider wieder mal erst mit einem Kampagnenneustart aktiv. Auch sind die bisherigen Spielstände nur stark eingeschränkt kompatibel (die meisten gedockten Schiffe würden entfallen). Denjenigen die in der Kampagne schon soweit fortgeschritten sind, daß sie bald zur nächsten Kampagnenstufe wechseln (zB. Happy Times), würde ich empfehlen dieses Update erst unmittelbar davor aufzuspielen.

Grüsse von

uekel

Mieswurtz
22-10-11, 12:11
Herzlichen Dank, uekel.

Gruß.

Mieswurtz.

uekel
19-01-12, 19:16
Hi Leute!

Ich habe die Version von "mtns", zu finden wie immer bei Post1http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=1426071&viewfull=1#post1426071 aktualisiert.

Diesmal sind unter anderem zwei neue Schiffe dazugekommen, als besonderes Highlight (finde ich zumindest), die New Mexico Klasse:

http://img542.imageshack.us/img542/8625/sh5img20120109112718.jpg

http://img823.imageshack.us/img823/3115/sh5img20120109112742.jpg

Ok, die war zu Kriegszeiten fast ausschließlich im Pazifik, aber zwei US-Schlachtschiffe waren mir zu wenig. Besonders wenn man dagegen die Anzahl der versenkten Großkampfschiffe in SHV betrachtet. :D Mit der nächsten Version kommt später dann auch noch eins dazu.

Wer die Kombination mit "Open Horizons II" und "Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod" (Post2: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=152789&viewfull=1#post152789) benutzt, auch hier das Fix tauschen, weil es auf die neue mtns-Version angepaßt wurde! Bitte dabei genau die Anleitung im Post2 beachten!

Na dann "Gute Jagd" und viele Grüße von

uekel

Mieswurtz
19-01-12, 22:47
Hallo uekel, danke für die Information, klasse Arbeit, auch dafür danke.

Gruß.

Mieswurtz.

Sieke41
19-01-12, 23:15
Hallo uekel, das ist wirklich eine tolle Arbeit. Sieht einfach nur gut aus.
Auch ich bedanke mich dafür.

Gruss Sieke

Ruby2000
19-01-12, 23:57
Hi uekel,


wirklich Klasse Arbeit!


Gruß Ruby

uekel
20-01-12, 00:47
Hey Leute!

Vielen Dank!

Na, so macht das doch richtig Spaß... :)

viele Grüsse von

uekel

Magic1111
20-01-12, 12:26
Hi uekel!

Auch an dieser Stelle großer Dank!!! :D

uekel
30-01-12, 18:14
Hi Leute!

Habe wieder die Versionen ausgetauscht. Dieses Mal habe ich sehr viel Wert darauf gelegt, mtns und das "mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix" von den Speicheranforderungen her schlanker zu gestalten, da ja einige Schwierigkeiten damit hatten.

Na ok, kann´s nicht lassen, neues Schiff gibt´s auch, das versprochene zweite zusätzliche amerikanische Schlachtschiff. Diesesmal "echt" amerikanisch, typische Gittermasten!! War für mich auch der Grund es mit hereinzunehmen und es wird deshalb auch nicht im Laufe des Krieges "umgebaut".

http://img267.imageshack.us/img267/5863/sh5img20120120073354.jpg

http://img233.imageshack.us/img233/7049/sh5img20120117204043.jpg

Wer die Combo mit OHII benutzt sollte auch wieder das mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix gegen die neue Version austauschen denn auch dieses habe ich überarbeitet. Alles zu finden, (wie immer) am Anfang des Threads.

viele Grüsse von

uekel

Ruby2000
30-01-12, 22:35
HI uekel,

ich komme bald nicht mehr hinterher! Klasse Arbeit! :)


Gruß Ruby

uekel
30-01-12, 23:46
Hey Ruby, vielen Dank! :)

Magic1111
03-02-12, 00:27
Hi uekel!

Auch hierfür wieder vielen Dank, klasse! ;)

Viele Grüße,
Magic

uekel
31-03-12, 16:56
Schleichfahrt!!!
=============

Die aktuelle Version findet ihr hier: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/119595-Mega-Mod-für-SHV-quot-Schleichfahrt!!-quot?p=2070027&viewfull=1#post2070027

Mieswurtz
01-04-12, 01:40
Hi uekel.

Klasse, danke, bin am Saugen und dann werde ich berichten.

Die Vorversion lief ja schon sehr gut. Bin gespannt, wann wir es mal online testen können.

Gute Leute muß man eben haben, gute Leute..

Jan_677
04-04-12, 21:18
Moin Uekel,

vielen Dank erstmal mit Deiner Modzusammenstellung Schleichfahrt. In mtns sind viele meiner Lieblingsschiffe wie z. B. von ROWI drinn. Super Arbeit.
Ich hätte noch einige Fragen dazu. Läuft mtsn mit Magnu Opus? Habs ohne MO probiert. Schleichfahrt und mtns läuft alles bestens.
Habe auch CSPMagui by Dr. Jones Beta 2.0 ausprobiert. Läuft alles super. Doch jetzt da Problem. Kann man da auch eine Automatik einstellen wie bei MO, New Uis 6.9.0 by DarkWraith.
Da drücke ich nur auf die L Taste und die Automatik ist da.
Gruß
Jan_677

Mieswurtz
04-04-12, 21:33
Hallo Jan_677.

Ich kann zwar Deine Frage jetzt nicht beantworten, wollte aber fragen:

Du schreibst, "Schleichfahrt" und MTNS läuft super, hast Du die beide aktiviert oder wie, weil MTNS ist ja in "Schleichfahrt" enthalten.

War bloß gerade irritiert.

Notfalls könntest Du ja das CSP Magui mit NewUIs ersetzen, uekel schrieb ja, daß es klappen könnte. Es ist eben uekels Empfehlung, das CSP Magui.

Wenn Du einen guten Rechner hast, könntest Du es versuchen (und berichten?).

MO bräuchtest Du dann nicht mehr.

Jan_677
04-04-12, 21:44
Moin Mieswurtz,

Danke für Deine Antwort. Stimmt, in Schleichfahrt ist MTNS drinne. Werde das mit dem NewUis mal probieren. Vielleicht klappts ja.
Gruß
Jan_677

Mieswurtz
04-04-12, 21:49
Hallo Jan.

Bitte gib doch mal ein Zeichen, wenn es klappt, würde mich auch interessieren.

uekel
04-04-12, 22:23
Hallo Jan!

Zuallererst mal vielen Dank!

Deine Fragen hat ja Mieswurtz schon hundertprozentig beantwortet. Kann das nur noch bestätigen.

Also in deinem Fall:

Schleichfahrt_1_0a_part1
New UIs 6.9.0 by DarkWraith
Schleichfahrt_1_0a_part2
Schleichfahrt_1_0a_deutschpatch

Und OHNE MO

Ob´s funktioniert interessiert mich natürlich auch, mit dem TDW-UI hatte ich´s nicht getestet. Sind aber aus dem Grunde zwei Parts, damit man das UI tauschen kann. Theoretisch soll es klappen mit den beiden anderen UI´s (MaGui und das von reaper7) klappts auch.

viel Erfolg und Grüsse von

uekel

Jan_677
04-04-12, 22:34
Moin Mieswutz und Uekel,

danke für Euere Antworten. Bin gerade am ausprobieren. Gebe später bescheid.
Gruß
Jan_677

Mieswurtz
04-04-12, 22:41
Ich würde notfalls vielleicht noch aus dem Deutschmod 1.0.4 von Ruby die data/Menu/menu.txt und die data/cfg/commands.cfg vorrätig halten.

Dann evtl. noch die data/Menu/Gui/keyboard_binds.dds und die keyboard_binds_shift.dds.

Jan_677
04-04-12, 23:38
Moin Miewurtz und Uekel,
leider kommt es zum Absturz. Modreihenfolge wie von Uekel vorgschlagen geht nicht. Werde aber weitere Versuche unternehmen.
Gruß
Jan_677

HanSolo78
05-04-12, 09:27
Moin moin Uekel... ne klasse Arbeit machst du hier mit der Mod... vielleicht wäre es angebracht nen neuen Thread zu erstellen oder den Thread umzubenennen, nachdem du deine Mod mit anderen kombiniert hast? Ansonsten mach weiter so... schaue ab und zu hier und bei Subsim rein... evtl. werde ich mri Sh5 irgendwann in naher Zukunft mal wieder installieren.

uekel
05-04-12, 20:02
Hi HanSolo!

Schön mal wieder was von dir zu hören!

Auf jeden Fall vielen Dank, na erstens für das Lob und zweitens für deinen part in dieser mod!
vielleicht wäre es angebracht nen neuen Thread zu erstellen oder den Thread umzubenennen, nachdem du deine Mod mit anderen kombiniert hast?Natürlich hast du da Recht, es haben mich aber erstmal zwei Dinge davon abgehalten. Erstens wollte ich erst einmal sehen wie sich diese mod-combo bei anderen Usern macht. Und zweitens ist es ja erst durch mtns und später durch die Kombination mit deiner Harbour_Enhancement_Mod und OHII entstanden. Sollte das ganze meine Erwartungen erfüllen werde ich es sicher in einem eigenen Thred unterbringen. Könnte auch passieren daß ich "standalone"-mtns irgendwann einstelle. Ist immer gar nicht so einfach jedesmal verschiedene Versionen fehlerlos zu aktualisieren. Aber das ist erstmal noch Zukunft.

Und @Jan_677

Ene Möglichkeit wäre evtl. für den Kampagnenstart das SOAN in den TDW-User-Options auszuschalten. Dieses scheint permanent Speicher zu belegen, der gerade beim Kampagnenstart für die Trafficinitialisierung gebraucht wird. Die Größe des belegten Speichers ist beim SOAN von der Anzahl der verschiedenen Einheiten im Spiel abhängig. Gerade durch die mtns-Einheiten für die verschiedensten (OHII)-Nationen steigt dieser enorm an.

viele Grüsse von

uekel

Jan_677
05-04-12, 21:27
Moin Uekel,

Speicherproblem könnte der Fall sein. Habe einen Computer mit XP 32 bit und Windows 7 64 bit als Betriebsystem. Speicher ist 8 GB. SH 5 ist auf XP installiert.
Motherboard erkennt auf XP nur 3,5 GB an. Speichererweiterung SH5 exe wurde mit CFF-Explorer gemacht.
MO läuft mit MTNS einwandfrei. Ich bin eigentlich sehr dankbar, daß ich dort die schönen Schiffe habe.
Gruß
Jan_677

uekel
05-04-12, 22:53
Hi Jan!

Weiß es jetzt nicht hundertprozentig, aber bin mir ziemlich sicher daß die *.exe patchen bei ´nem 32 bit OS wirkungslos ist. Aber daran sollte es nicht liegen. Versuch es mal einfach mit ausgeschaltetem SOAN. Ist ja sicher nur beim Kampagnenstart ein Problem. Es kann danach beim nächsten savegame (am besten ausserhalb des Kieler Hafens) wieder eingeschalten werden.

Grüsse von

uekel

Ruby2000
06-04-12, 09:48
Hi Jan_677,

führe auf jeden Fall den 4GB-Patch aus. Mehr Info´s darüber findest du hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/79644-Tipps-Tricks-Tuning-und-Layout-für-den-Großmod-Magnum-Opus-UPDATE-30-08-2011?p=822895&viewfull=1#post822895).


Gruß Ruby

uekel
11-04-12, 21:30
Moin Leute!

Es gibt wieder neue Versionen von mtns: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=1426071&viewfull=1#post1426071
und dem mtns+OHII+Harbour_Enhancement_Fix: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=152789&viewfull=1#post152789

Wer beides benutzt, sollte beide Versionen zusammen aktualisieren, da diese aufeinander abgestimmt wurden.

Viele der neuen Schiffe wurden auf "multiskin" umgestellt, dh. man kann sie jetzt in verschiedenem Aussehen antreffen.

Mein neues "Lieblingskind", die mod-combo "Schleichfahrt!!!": http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=2052680&viewfull=1#post2052680

wurde selbstvertändlich ebenfalls mit diesen Änderungen versehen. Hier ist zu beachten, daß part1 immer noch in Version 1.0a vorliegt, part2 dagegen jetzt in 1.0b. Passt aber beides zusammen. Hatte den Grund, daß sich sämtliche Änderungen auf den part2 beschränkten.

Kapagnenneustarts sind beim lediglichem Update NICHT erforderlich.

viel Spass damit und Grüße von

uekel

Jan_677
12-04-12, 00:10
Moin Uekel.
Klasse was Du da machst. Man kommt nicht gar nicht mehr nach.
Vielen Dank.
Noch ne Frage? Kanst Du auch noch ein Walfangboot und vielleicht den Großsegler Pamir vom Trainer reinzaubern.
Gruß
Jan_677

uekel
12-04-12, 17:05
Moin Jan!

Hey Danke!


Noch ne Frage? Kanst Du auch noch ein Walfangboot und vielleicht den Großsegler Pamir vom Trainer reinzaubern.

Nun ja, beim Walfänger gibt´s 2 Versionen eines von AOTD_MadMax oder das von trainer1942. Könnte man eine davon von Norwegen und Kanada alle 6 Tage in Richtung Norden schicken.

Bei der Pamir mach mal´n Vorschlag für wen sie, von wann bis wann, von wo nach wo segeln sollte. Oder die Variante mit gerefften Segeln im Hafen liegen sollte.

Grüsse von

uekel

PS: hattest du es mit dem TDW-UI nochmal probiert, evtl. ohne SOAN?

Jan_677
12-04-12, 19:37
Moin Uekel,

danke für Deine Rückantwort. Habe eine Kombination gefunden, die einwandfrei läuft. Leider funktioniert es mit Schleichfahrt nicht.
AOTD RDA Beta 1.03
Mighty Fine Crew mod 1.2.1
Old Style Explosions V 1.1
Sub Exhaust 1 0 5 by DarkWraith
Grossdeutscher Rundfunk
New Uis TDC 6 9 0 By DarkWraith
Deutsch Mod 1.0.4
Mtns-more traffic nations and ships 1.8 e
Rebots Water Drips 1.0

Bin mit dieser Kombination sehr zufrieden. Spiele ohne OH-Mod. Probier das später einmal.
Beim Walfangboot würde ich auch sagen Norwegen und Kanada. Ich glaube das schönere Modell ist von AOTD_MadMax. Habs in SH 3 auch drinnen.
Bei der Pamir wäre es schön sie in voller Fahrt zu bestaunen. Auch im Hafen von Kiel mit gerefften Segel wäre schön. Geht das zu machen für mehrere Nationen?
Zeitraum sollte der ganze Krieg sein.
Gruß
Jan_677

uekel
12-04-12, 20:55
Hey Jan!

Wundere mich gerade etwas über deine mod-Kombination, da du vorher etwas von MO erzählt hattest.


Beim Walfangboot würde ich auch sagen Norwegen und Kanada. Ich glaube das schönere Modell ist von AOTD_MadMax. Habs in SH 3 auch drinnen.Alles klar, werd sehen was ich da tun kann.


Bei der Pamir wäre es schön sie in voller Fahrt zu bestaunen. Auch im Hafen von Kiel mit gerefften Segel wäre schön. Geht das zu machen für mehrere Nationen?
Zeitraum sollte der ganze Krieg sein.Mit dieser war ich ehrlich gesagt erst skeptisch, weil es sich wenn wir sie historisch fahren lassen würden es sich kaum gelohnt hätte sie einzufügen. nicht wegen der Arbeit, sondern irgendwann kommen wir sicherlich einmal an die Grenze der Anzahl an eingefügten Objekten. Find aber das Modell, je länger ich dran rumschraube (bin da schon bei) immer besser. Das Modell mit gerefften Segel gibt´s leider noch nicht (hab da ´n bißchen zu früh was versprochen), aber wir können das fahrende für mehrere Nationen einsetzen. Geht also. Nur muß ich natürlich festlegen welche und ich brauche Fahrrouten für sie. Am besten von wo nach wo und in welchen Abständen. Weil es ein sehr seltenes Schiff ist und bleiben sollte zB. drei Monate (hier sollte man nicht bedenken wie oft es fährt, sondern wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, daß man es trifft). Die bestehenden Fahrrouten kann ich nicht verwenden, weil dann müßte ich das Schiff in eine Klasse einteilen bei der man es auch mal in nem Konvoi antreffen würde. Fällt mir auch gerade ein das es schwierig wird eine freie Klasse für sie zu finden. Na mal sehen, wenn ich es so weit habe und zufrieden bin, setze ich mal´n Bild rein.

uekel
12-04-12, 22:05
Hi Jan!

Wie versprochen, schon einmal ein erster Eindruck:

http://img689.imageshack.us/img689/5232/sh5img20120412215011.jpg

Sieht doch schon recht nett aus, ich werde aber noch an ein paar Kleinigkeiten rumschrauben. Man könnte es auch zB. mit mehreren Texturen ausstatten wobei sie dann für eine andere Nation beipielsweise in weiß/grün mit einem anderen Namen fährt. Eine Schiffsklasse habe ich für sie jetzt auch gefunden, fährt als "seltener Truppentransporter". Erwähne das, weil es sich dadurch verbietet sie England oder der USA zuzuordnen. Aber mit dieser Einschränkung kann man sicherlich leben.

Sie ist nicht mein Modell, sondern ein SHIII-Modell von trainer1942 welches von mir nur in SHV importiert wird. Vielen Dank dafür an trainer1942!

Jan_677
12-04-12, 23:05
Moin Uekel,

oh wie wunderbar. Sieht verdammt gut aus. Freue mich schon riesig. Dein Vorschlag mit anderen Texturen für andere Nationen und andere Namen wenn das möglich ist wäre einfach toll.
Gruß
Jan_677

Ruby2000
13-04-12, 09:46
Hi uekel,

einfach nur gigantisch!


Gruß Ruby

SmokingBuddha77
18-04-12, 10:40
Halllo,

war lange nicht mehr aktiv hier im Forum und hab dem zu folge kein Plan was aktuell ist zur Zeit.
Also Deine Bilder zu den Mods schauen sehr vielversprechend aus, was meine neugier wieder geweckt hat.
Leider habe ich im Game wenn ich auf der Brücke bin unzählige Fenster und was weis ich noch auf dem Bildschirm, alles übereinander...
kenn jemand das Problem? Habe alles genau so installiert wie beschrieben...

fette Beute

Ruby2000
18-04-12, 12:24
Hi SmokingBuddha77,

du solltest schon angeben welche Mods du installiert hast. Aber vermutlich hast du nicht beachtet, dass einige Mods SammelMods sind. Wie diese zu installieren sind steht hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35147-ANLEITUNG-FÜR-DEN-JSGME-MODE-ENABLER)unter SammelMod.



Gruß Ruby

SmokingBuddha77
18-04-12, 17:00
Ich hab alles so aktiviert wie es uekel beschrieben hatte auf Seite 9.
Hab jetzt den alten OH- Mods wieder drauf...

uekel
18-04-12, 18:22
Hi SmokingBuddha


=SmokingBuddha77;2060008
Leider habe ich im Game wenn ich auf der Brücke bin unzählige Fenster und was weis ich noch auf dem Bildschirm, alles übereinander...


Es könnte dann möglich sein daß dein SHV nicht auf die Version 1.20 gepatcht ist. Es wird seit seit einiger Zeit nicht mehr automatisch aktualisiert. Ist es der Fall, manuell auf 1.20 patchen. Es sollte dann im Hauptmenü, oben rechts in der Ecke v 1.2.0 zu sehen sein. Den Patch findest du zB. hier: http://www.gamestar.de/spiele/silent-hunter-5/downloads/silent_hunter_5,45308,2314914.html

viele Grüße von

uekel

SmokingBuddha77
19-04-12, 08:48
Moin Moin uekel,

Der Patch ist auch drauf seit ner ewigkeit. Habe sonst immer OH gespielt da läuft alles ohne Probleme.
Habe gestern Deine Mods mal drauf gemacht, aber irdendwas passt da nicht ganz bei mir. Muss ich da noch was anpassen irgenwo...?
Das Hauptmenue schaut ganz Normal aus, aber wenn ich eine "Historische Mission" starte und auf der Brücke stehe hab ich ein paar Fenster übereinander, hatte ich auch mal bei OH damals.
Auch das UI wird nicht dargestellt wie in den Bildern bei Subsim, bin mir sicher dass der Fehler vor dem Monitor zu finden ist....;)

Grüße

uekel
19-04-12, 21:11
Moin SmokingBuddha!

Also wenn du es so:
Schleichfahrt_1_0a_part1
CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_StrategicMap_4_2_Beta_for_CSPMagui by DrJones Beta v 2.0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
MineField Map for IO_StrategicMap_for_CSPMagui
Schleichfahrt_1_0b_part2
Schleichfahrt_1_0a_deutschpatchinstalliert hast und auch NUR DIESES, gibt es da nichts einzustellen oder anzupassen. Sorry, aber da bin ich momentan auch etws überfragt, auch weil das UI nicht richtig dargestellt wird. Schön wäre natürlich zu wissen wie du es bei OH (oder meinst du MO?) damals hinbekommen hast.

Grüsse von

uekel

SmokingBuddha77
20-04-12, 11:33
ja genau dieses....
Habe es genau so wie es da steht installiert...komisch... werde es mal noch mal antesten wenn es zeitlich bei mir passt. In 5 Minuten ist das ja nicht erledigt.

Grüße

SmokingBuddha77
20-04-12, 12:01
Der Fehler war wie immer vor dem Monitor zu finden...

Das UI schaut Super aus...gefällt mir richtig gut, nur komm ich mit der Bedienung nicht wirklich klar....

Grüsse

uekel
20-04-12, 20:29
Hey SmokingBuddha, freut mich, daß es nun endlich läuft. Macht mich´n bißchen neugierig - woran lag es denn? Ich hatte sowas schonmal gesehen in ´nem Thread wo es um RDA ging, dab kam aber auch keine Erfolgsmeldung...

...nur komm ich mit der Bedienung nicht wirklich klar....
Nun ja es ist natürlich etwas völlig anderes als das TDW-UI. Zum Torpedoabschuß hatte ich mal hier http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1861520&postcount=818 was geschrieben. Das UI ist auch noch in eine beta-Version dort wird es sicher auch bald ein Update geben. Die Tastaturbelegung kommt von Stormy´s Soundmod. Das ist immer reine Geschmacks - und noch mehr Gewöhnungssache, also habe ich sie so Übernommen.

Grüsse von

uekel

SmokingBuddha77
21-04-12, 19:52
Ahoi ...

Also ich war ein wenig zu shcnell mit dem Mod (UI) das war der Ordner mit Unterordner... man sollte vorher mal genauer hin schauen.
Das mit dem torpedo schuß hat mich beinah zur verzweifelung gebracht... :) aber nun gut.
Was mir noch fehlt ist ein ordentlich U-Boot Skin. Wollte mal einen hinzufügen aber der lief im Spiel selber nicht... Da ich ich selber schon seit nem Jahr ein VIIIC/41 bastke leg ich da großen Wert auf die Details am Boot selber.

Grüße

uekel
21-04-12, 20:53
Moin moin!

...Also ich war ein wenig zu shcnell mit dem Mod (UI) das war der Ordner mit Unterordner... man sollte vorher mal genauer hin schauen. ...
GrüßeAlles klar, Standardfehler. Wusste ehrlich gesagt auch nicht mehr, daß der UI-mod in ´nem Unterordner geliefet wird.
Was mir noch fehlt ist ein ordentlich U-Boot Skin. Wollte mal einen hinzufügen aber der lief im Spiel selber nicht...Hmm... daß diese immer nur einen Bootstyp betreffen weißt du ja sicherlich. Wenn diese nur die Texturen ersetzen, sollten sie eigentlich funktionieren. Welchen wolltest du denn verwenden? Ich kann mir das ja mal ansehen.

Ich persönlch war da eigentlich nicht so dafür, weil die ich kenne, für meinen Geschmack etwas übertrieben verwittert aussahen, wenn man bedenkt daß die Boote damals neuer waren als die meisten Autos die man hier sieht. Aber ist eben nur "für meinen Geschmack".

Grüsse von

uekel

SmokingBuddha77
22-04-12, 18:02
Aloha,

Also mit dem Boot da gebe ich dir Recht.
Viele der Skins sehen sehr übertrieben aus, aber leider ist im Spiel selber der Skin auch nicht der Beste. Wenn ich die Flutschlitze sehe u.s.w...
Ich habe immer diie genommen... http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182873
aber irgendwie funzt das nicht ...

Grüße

uekel
22-04-12, 19:22
Moin SmokingBuddha!

Hmm..., schon seltsam daß es bei dir nicht funktioniert. :confused: Es tauscht nur die Texturen aus wie ich schon vermutete und funktioniert auch einwandfrei:

http://img220.imageshack.us/img220/3104/sh5img20120422190958.jpg

Allerdings natürlich nur beim VIIC.

Sieht übrigens nicht so übertrieben aus, da geb ich dir Recht.

Grüsse von

uekel

SmokingBuddha77
23-04-12, 13:04
Hallo Uekel,

Wieso geht immer alles bei Dir...? :D
Mich würde doch jetzt mal interessieren wie, bzw wo der Skin rein kommt. Gibts da eine bestimmte Reihenfolge die ich da nicht beachtet habe???


Grüße

uekel
23-04-12, 14:37
Moin SmokingBuddha!


Wieso geht immer alles bei Dir...? http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120113.419/images/smilies/biggrin.pngGibt mir auch langsam zu denken.... :confused:

Weiß aber auch wirklich nicht was da schiefgehen konnte. Unterordner gibt´s nicht und die Reihenfolge spielt auch keine Rolle, weil diese Dateien vorher nicht angerührt wurden. Habe es als letztes aufgespielt, ist aber wie gesagt ohne Bedeutung. Der Skin ist natürlich nur für´s VIIC, vielleicht hast du ein anderes Boot? Mehr fällt mir auch nicht ein....

Grüsse von

uekel

SmokingBuddha77
23-04-12, 18:56
Ja geht alles, ich glaub ich brauch ne Brille ... :D
Geht alles, nur ruckelt es ein wenig wenn ich mit der Maus herum schwenke. Wundert mich sehr da mein PC eigentlich vor 3 Monaten noch das schnellste war/ist was es so gibt....

I 7 2600K
16 Gb Arbeitsspeicher
ATI HD 69... Serie
Win 7 64 Bit

da dürfte nichts ruckeln... :D

uekel
23-04-12, 22:00
da dürfte nichts ruckeln... http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120113.419/images/smilies/biggrin.pngIch weiß ja nicht in welchem Maße es bei dir ruckelt... In einigen Situationen kann es zu leichtem Ruckeln kommen. Es sind jede Menge Objekte dazugekommen. Diese müssen natürlich geladen werden. Dabei ist der "Flaschenhals" der Transfer von der Festplatte und dort sind die Unterschiede nicht allzu groß. Ich sage mal so: hinge es von den von dir aufgezählten Komponenten ab, würde es wenn es bei dir ruckelt, bei mir gar nicht laufen.:rolleyes:

SmokingBuddha77
24-04-12, 10:45
Hallo...

Also ruckeln is nur bei mausbewegungen... Da gabs doch mal nen broken mouse fix...oder so?
Werde es mal ausprobieren wenn ich den finden sollte in meinem modsalat auf dem pc.

Grüße

uekel
13-05-12, 14:32
Moin Leute!

Einige (mich eingeschlossen) haben es empfunden, daß bei mtns+OII und demzufolge auch bei "Schleichfahrt!!" zuviele potentielle Ziele anzutreffen sind. Deshalb habe ich den Traffic in dem

"mtns+OHII+HarbourEnhancement-Fix" http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=1426071&viewfull=1#post1426071

und bei "Schleichfahrt!!" http://forums-de.ubi.com/showthread.php/119595-Mega-Mod-für-SHV-quot-Schleichfahrt!!-quot?p=2070027&viewfull=1#post2070027

überarbeitet.

Beide liegen nun in neuen Versionen vor.

Um sofort die Änderungen zu aktivieren, müßte leider eine neue Kampagne gestartet werden. Sie werden aber auch beim Schritt zur nächsten Kampagnenstufe (also zB. Happy Times) aktiv.

viele Grüsse von

uekel

uekel
30-05-12, 15:39
Moin, moin!

Hab´s endlich geschafft, das mtns - OHII&HarbourAdditon_Fix ist jetzt aktualisiert: http://forums-de.ubi.com/showthread.php/30416-REL-mehr-Traffic-Nationen-und-Schiffe?p=152789&viewfull=1#post152789

Auch hier sind natürlich die "Jagdgründe" der Monsun Gruppe hinzugekommen.
Dafür noch herzlichen Dank an Trevally!

viel Spass damit und Grüsse von

uekel

Ruby2000
31-05-12, 08:48
Hallo...

Also ruckeln is nur bei mausbewegungen... Da gabs doch mal nen broken mouse fix...oder so?
Werde es mal ausprobieren wenn ich den finden sollte in meinem modsalat auf dem pc.

GrüßeHi SmokingBuddha77,

hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/79644-Tipps-Tricks-Tuning-und-Layout-für-den-Großmod-Magnum-Opus-UPDATE-30-08-2011)wirst du fundig. :)


Gruß Ruby

Firefox318
27-11-12, 01:03
Hallo allerseits

Erstmal vielen Dank an alle für diesen Mod, endlich wieder alle Schiffe die man so aus der SH Reihe kennt, in SH5
zu sehen weckt Erinnerungen. Ein großes THX an uekel.

Wie soll ich sagen, also seit ich diesen Mod nutze, ist mir aufgefallen das zusammen mit dem TDW Ui 7.1.0 und dem
RAOBF und meiner bevorzugten manuellen Ziellösung, die Mast höhe der neuen Schiffe, nicht mit dem TDW UI RAOBF übereinstimmen.
Während die in SH5 mit installierten Schiffe, für die RAOBF Scheibe kein Problem ist, bei denen die genaue Entfernung, Lagewinkel zu messen.

Ich habe mal zum Test, die Mast höhe von einem der neuen Schiffe anhand der RAOBF Scheibe angepasst. Jedoch bin mir nicht
sicher ob das der richtige Weg ist, und es vielleicht eine andere Ursache hat.

Ich bitte um Hilfe oder ein paar Tipps was man da mal machen könnte, würde den Mod sehr gerne weiter verwenden, nur
diese Sache stört mich doch etwas.

VG

Firefox318
27-11-12, 17:32
Hier die falschen Werte die ich raus hab. Wie man sehen kann sind die 1000 Meter bei der RAOBF bei 37,5 jedoch hat der Tanker 16,8.

VG

http://s7.directupload.net/images/121127/2iqd6rw2.jpg