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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release v. 1.1.9]SHIII-Bildschirmauflösung-Config



KnuddelTier
13-03-05, 11:54
Hi,

ich habe vor ein paar Monaten ein Programm geschrieben, mit dem man die DX-Grafik-Einstellungen für DX9-Spiele festlegen konnte. Daher:

Download: http://knuddeltier.beplaced.com

Hier sind die Dateien. Wer möchte und SHIII schon hat (ich habe es leider noch net und werde es wohl erst später bekommen), kann es ja (unter eigener Verantwortung) mal testen.

Funktionsweise: Wenn SHIII DirectX sagt, los, mach mir mal nen Device mit 1024/768 Bildschirmauflösung und ganz viel Schnickschnack, wird dieser Aufruf abgefangen und DirectX werden die Werte gesagt, die der Anwender vorher festegelgt hat und nicht die Werte, die SHIII dem DX sagt.

Wofür ist das gut: Theoretisch kann man damit SHIII mit Auflösungen spielen, die das Spiel so nicht direkt unterstützt.

Anleitung:

1. Entpacken
2. Config.exe ausführen
3. Konfiguration auswählen+speichern
4. neu erstellte Config.bin ins d:\-Verzeichnis verschieben
5. DLL-Injector aufrufen
6. Pfad zur DLL muss gleich Pfad zur fake_d3d9.dll sein
7. Pfad zur Exe muss Pfad zur SHIII.exe sein
8. Auf das untere Injekzieren drueken
9. Fertig... (Ob es geklappt hat, steht in fake_d3d9_log.txt auf d:\)

!!! WICHTIG: Benutzung auf eigene Gefahr. Der Computer kann z.T. abstürzen... !!!

Großes Update: Der Injektor funktioniert jetzt zuverlässig und alle meine DX-9 Anwendungen nehmen "meine" neue d3d9.dll an. Jetzt müsste das eben nur noch mit SHIII getestet werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Am besten die Test-Berichte hier Posten, bitte mit LogFile! http://207.44.164.159/phpBB/images/smiles/sonar.gif

KnuddelTier
13-03-05, 11:54
Hi,

ich habe vor ein paar Monaten ein Programm geschrieben, mit dem man die DX-Grafik-Einstellungen für DX9-Spiele festlegen konnte. Daher:

Download: http://knuddeltier.beplaced.com

Hier sind die Dateien. Wer möchte und SHIII schon hat (ich habe es leider noch net und werde es wohl erst später bekommen), kann es ja (unter eigener Verantwortung) mal testen.

Funktionsweise: Wenn SHIII DirectX sagt, los, mach mir mal nen Device mit 1024/768 Bildschirmauflösung und ganz viel Schnickschnack, wird dieser Aufruf abgefangen und DirectX werden die Werte gesagt, die der Anwender vorher festegelgt hat und nicht die Werte, die SHIII dem DX sagt.

Wofür ist das gut: Theoretisch kann man damit SHIII mit Auflösungen spielen, die das Spiel so nicht direkt unterstützt.

Anleitung:

1. Entpacken
2. Config.exe ausführen
3. Konfiguration auswählen+speichern
4. neu erstellte Config.bin ins d:\-Verzeichnis verschieben
5. DLL-Injector aufrufen
6. Pfad zur DLL muss gleich Pfad zur fake_d3d9.dll sein
7. Pfad zur Exe muss Pfad zur SHIII.exe sein
8. Auf das untere Injekzieren drueken
9. Fertig... (Ob es geklappt hat, steht in fake_d3d9_log.txt auf d:\)

!!! WICHTIG: Benutzung auf eigene Gefahr. Der Computer kann z.T. abstürzen... !!!

Großes Update: Der Injektor funktioniert jetzt zuverlässig und alle meine DX-9 Anwendungen nehmen "meine" neue d3d9.dll an. Jetzt müsste das eben nur noch mit SHIII getestet werden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Am besten die Test-Berichte hier Posten, bitte mit LogFile! http://207.44.164.159/phpBB/images/smiles/sonar.gif

AgentOrange81
13-03-05, 14:15
Oh oh ... klingt wie Wernher von Brauns erster Raketenstart ...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

KnuddelTier
13-03-05, 14:24
Is es http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

AgentOrange81
14-03-05, 03:25
Wenn das Programm mit SH3 funktioniert, bist Du das "Spazl" einer Leute hier und wirst Dich vor lauter Knutschern und Arschgegrabsche nicht mehr retten können!

http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

KnuddelTier
15-03-05, 02:45
Da jetzt einige Leute anscheinend SHIII schon haben (will auch haben), hier nochmal meine Bitte: Könnte vielleicht jemand das mal kurz antesten? Abstürze habe ich bis jetzt nicht mehr bemerkt und ich bin ziemlich optimistisch, das SHIII damit laufen wird...

KnuddelTier
15-03-05, 13:49
Ich will ja nicht nerven oder spamen aber mich interessiert wirklich, ob das jetzt funktioniert. Ich selbst habe Stunden für dieses "Projekt" "gearbeitet", und ich fände es wirklich schön, wenn ich wenigenstens eine Rückmeldung bekommen würde http://www.ubisoft.de/smileys/10.gif

dhg864
15-03-05, 16:32
kurz gesagt - Fehler bei config.exe

system: wxp sp2 deu, alle ms patches, trend micro officescan als virenscanner ... schade :-(

Bldrk
16-03-05, 00:48
@Knuddeltier

Wenn du Leute brauchst, die mitm Debugviewer testen, dann stell ich mich gern zur Verfügung, nat. geht das erst, wenn ich das Game habe. So ab Freitag denk ich.

KnuddelTier
16-03-05, 05:58
@dhg: Danke fürs Testen. Nur nochmal kurz eine frage? Was für ein Fehler passiert denn? Schwerer Ausnahmefehler, Config.exe musste aufgrund eines unbekannten Fehelrs beendet werden etc. Siehst du noch kurz einen Dialog?..

@KaeptnNemo: Geiler Rechner *neidischguck*. Nein, ernsthaft. Ich mache mal kurz ne DebugVersion von der Config.exe mit net Log-File. Dann kannst du (ihr) mal kurz die Log hier posten (wenn das abstürzt), und ich kann das Programm dementsprechend verbessern (da ich dann sehen kann, wo das Programm abstürzt)...

@All: Ihr könnt auch das ganze OHNE config.bin im d:\-Verszeichnis testen. Wenn dann SHIII ganz normal läuft und in der LogFile was von "CreateDevice mit normaler Config aufgerufen" steht, funktioniert das. Dann ist nur die Config.exe fehlerhaft...

Danke,

Knuddel


Hier die Debug-Version von der Config.exe. Falls sie abstürzen sollte, bitte hier die log.txt, welche erstellt werden sollte, kurz posten...

ConfigD.rar (http://knuddeltier.tripod.com/download2.html)

Ach ja, sorry für diese ganze Webung. Leider muss ich das wegen Tripod machen, sonst kann man die Dinge nicht runterladen...

Bldrk
16-03-05, 09:53
@KnuddelTier
Ja, ist nen schönes Ding,aber SHIII werd ich auf den min. Specs rechner meiner Freundin in Wien zocken http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Werd spät. am We nen Bericht abgeben, was dein Proggi macht.Früher lässt mich meine Freundin bestimmt nich http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif
Hoffe wir bekommen das alles hin.
Wär für die ganze Community schön!

DerSchweiger
17-03-05, 17:25
Keine schlechte Idee!

Wie performant waren denn die bisherigen Versuche?

mrdachs
18-03-05, 06:12
Gibt es schon Ergebnisse? Kann ich die Auflösung durch dieses Programm ohne Probleme erhöhen?

MrElch
18-03-05, 10:31
Hallo!!!
Ich habe zuallererst nach einer möglichkeit gesucht die Auflösung zu ändern....
Habs ausprobiert...
Die Log-Datei sagt es würde umgeleitet und alles also das hier um genau zu sein:
DLL Injiziert
Aufrufe werden umgeleitet

Aber mein Monitor zeigt im Spiel trotzdem leider nur 1024x768 an... http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Ich beobachte weiter hier... vielleicht gehts ja irgendwann...?

Viele Grüße

MrElch

KnuddelTier
19-03-05, 02:14
Hey,

erstmal vielen Dank für's testen... Leider ist mein Rechner am Freitag bei dem Versuch, alle DLLs mit DX-Funktionen aufzulisten, abgeschmiert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif Jetzt läuft im Moment gar nichts mehr und alle meine System-DLLs sind hin (ja, das kommt davon, wenn Man(n) nicht ordentlich programmiert). Ich bin jetzt gerade dabei, meine Dateien so gut es geht zu retten und dann werde ich wohl Windows neuinstallieren müssen. Das kann sich alles aber noch nen bisschen hinziehen. Sorry...

@MrElch: Ich hoffe, dass es geht (was aber da nicht der Fall war). Meine Kumpels haben mir berichtet, dass es sogar mit SplinterCell und BF funktioniert. Wenn mein System wieder geht, werde ich gucken, welche DX-DLL SHIII läd und kann dann dementsprechend mein Programm anpasen... Kann auch sein, dass SHIII DX 9.0c nutzt?! Wiegesagt, wenn mein Rechner wieder läuft setze ich mich gleich wieder hin und programmiere weiter...

Cya

MrElch
19-03-05, 07:03
Hallo auch noch mal!!!

ja da gibts eh nix zu entschuldigen!
Eher danke an Dich, das Du Dir so viel mühe machst!
Falls es wieder etwas zu testen gibt... Immer her damit! :-) Helfe gerne, soweit ichs kann...

Gruß

MrElch

KnuddelTier
21-03-05, 13:45
Ich gebe auf. Ich bin mit meinem Latein zu Ende. Entweder ist das Spiel so unsauber programmiert und es hat einen verdammt guten Schutzmechanismus gegen neue DX-DLLs. Ich werde zwar noch ein bisschen weitergucken, aber im Moment habe ich keine neuen Ideeen mehr.

Vielleicht sieht man sich ja mal irgendwann Online,

Cya,

Chrissi

apex.
22-03-05, 09:40
Der Kopierschutz könnte das Problem sein. Gibt es so was wie einen no CD crack? Vielleicht funzt es dann.

KnuddelTier
07-04-05, 14:12
Hi,

@apex. Ich würde die Finger davon lassen...

@all: Es klappt jetzt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Das Problem war eigentlich ganz einfach zu lösen (ist mir heute inner Geschichtsstunde eingefallen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif). Hier die Files:

Download (http://www.knuddeltier.beplaced.com)

Anleitung ist die Gleiche, wobei es NUR im Vollbildmodus funktioniert. (Das heißt, erst vorher SHIII ohne die neue DX-DLL starten und unter Grafikeinstellungen ein Häkchen bei Vollbildmodus setzen)

Falls wer noch Probleme mit der Config.exe hat, bitte die ConfigD.exe von oben nehmen und die Log hier posten.

Ansonsten, viel spass beim Zocken, vielleicht sieht man sich ja irgendwann mal online,
Cya,
Chrissi aka Knuddel

PS: Auf den ersten Blick wird sich nicht viel geändert haben, wenn man die Auflösung nur ein wenig erhöht (1024x768 zu 1280x1024), aber dafür kann man jetzt das Anti-Alasing runterschalten (max 4-Fach) und das Spiel sollte eigentlich merklich schneller laufen...

forlorn1978
07-04-05, 14:31
Ich krieg immer:

Fehler beim finden des richtigen Prozesses.

Eine ausführlichere readme würde mir schon helfen...

KnuddelTier
07-04-05, 14:54
Sorry, habe das nur in meiner Debug-Version getestet. Habe jetzt leider keine Zeit mehr, den Fehler "auszuumerzen"... Morgen kommt ein Update!

forlorn1978
07-04-05, 15:06
Danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

KnuddelTier
08-04-05, 00:29
Mein Rechner spinnnt im Moment ein wenig, aber ich glaube trotzdem, dass es jetzt funktionieren sollte. Lad doch bitte nochmal den Injector runter...

Und falls es gar nicht funktionieren sollte, probier es einfach mit einem anderen Injector (aus dem Internet oder so).

KnuddelTier
08-04-05, 08:32
Sollte jetzt klappen (Hoffe ich mal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

Download (http://www.knuddeltier.beplaced.com/)

forlorn1978
08-04-05, 09:30
Also: es läuft erstmal mit dem injizieren. Auflösung wird erfolgreich geändert. Nur die das Bild wird nicht auf meine Resolution umgerechnet. Ich habe ein 1024x768 Bild links oben in meiner 1280x960 Auflösung. Es gibt auch leichte Bildsöungen in 3D.

KnuddelTier
08-04-05, 09:35
Hast du Patch 1.2?
Hast du auf Vollbild vorher umgeschaltet?

Mach mal nen Screen...

Ach ja, die Grafikfehler liegen an dem falschen Aspect, wird in der nächsten Version geändert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

KnuddelTier
08-04-05, 09:50
Ach ja, ich würds mal mit 1280x1024 ausprobieren, diese Auflösung ist gängiger und sieht oft besser aus...

Willey
08-04-05, 11:07
Jo, wegen den dämlichen TFTs, die nicht 4:3 konform sind http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif

KnuddelTier
08-04-05, 11:39
So, habe jetzt SHIII mit meinem Programm auf meheren Rechner getestet und ich habe bis jetzt (fast) keine Fehler mehr entdeckt, bis auf ein paar leichte grafikfehler, die aber wirklich nur Grafikern oder so ins Auge fallen...

über Statusmeldungen, Probleme etc. würde ich mich freuen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ChrisMcGee2004
08-04-05, 16:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by KnuddelTier:
So, habe jetzt SHIII mit meinem Programm auf meheren Rechner getestet und ich habe bis jetzt (fast) keine Fehler mehr entdeckt, bis auf ein paar leichte grafikfehler, die aber wirklich nur Grafikern oder so ins Auge fallen...

über Statusmeldungen, Probleme etc. würde ich mich freuen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif <HR></BLOCKQUOTE>

6. neu erstellte Config.bin ins d:\-Verzeichnis verschieben

was meinst du damit? Das Hauptverzeichnis?

Willey
08-04-05, 22:19
Also vor ein paar Tagen ist hier schonmal sowas aufgetaucht, das Ding funzte problemlos (WinXP SP1), einfach 2 Dateien ins SH3 Verzeichnis, eine dll und eine cfg - und das läuft.

GER_-Snake-_
09-04-05, 02:26
also bei mir geht dass nicht obwohl ich dass genau nach anleitung gemacht habe... kann mir jemand helfen,also ich habe sp2 und denn shIII 1.2erpatch drauf falls das hilft.

KnuddelTier
09-04-05, 03:05
Öhm, ja. Ich gebe ja zu, es ist alles ein wenig schwer einzustellen.

Also,

1. SHIII normal starten und bei Grafikoptionen ein Häkchen bei Vollbild setzen.
2. SHIII beenden
3. Die Datei Config.exe aufrufen, Einstellungen wählen (wirklich interessant ist aber nur die Listbox hinter WindowMode, da die gewünschte Auflösung einstellen)
4. Auf OK drücken
5. Jetzt müsste eine neue Datei im Verzeichnis der Config.exe erstellt sein, eine Datei namens Config.bin (da drin werden die Einstellungen gespeichert). Diese bitte in das d:\-Hauptverzeichnis verschieben
6. DLL Injector starten
7. Bei "Pfad zur DLL" auf das [...]-Button drücken und dann die fake_d3d9.dll auswählen.
8. Bei in Datei Injekzieren Pfad zur SHIII.exe wählen
9. Dann auf das Button ganz unten rechts "Injezieren" drücken.
10. Jetzt müsste alles klappen.

Wenn in der Log-Datei, welche jetzt im d:\-Hauptverzeichnis erstellt wurde (fake_d3d9_log.txt) soetwas steht:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
DLL Injiziert
Aufrufe aus Kernel.dll werden umgeleitet...
NewDirect3DCreate9 aufgerufen
CreateDevice mit eigener Config aufgerufen
<HR></BLOCKQUOTE>

hat alles geklappt...

GER_-Snake-_
09-04-05, 03:28
also bei mir in der fake_d3d9_log.txt datei steht dieses hier...


DLL Injiziert
Aufrufe aus Kernel.dll werden umgeleitet...
NewDirect3DCreate9 aufgerufen
CreateDevice mit eigener Config aufgerufen

nur es geht aber nicht

KnuddelTier
09-04-05, 03:31
Was geht denn net? Ist doch alles wunderbar?!

GER_-Snake-_
09-04-05, 03:39
ich meine damit dass mein auflösung immernoch 1024x768

GER_-Snake-_
09-04-05, 03:40
aber eigendlich sollte 1280x1024 sein aber es geht nicht ist immernoch alles wie forher.

KnuddelTier
09-04-05, 03:46
Nee, nee, du hast sicher 1280x1024 eingestellt. Du wirst aber eigentlich nichts merken, da von 1024 zu 1280 nur nen Unterscheid von 1/5 oder so ist. Wenn du vorher noch AntiAlasing und die ganzen dynamischen Filter an hattest, war das Bild schon vorher so "perfekt", dass du auf Anhieb keinen Unterschied findest... Andereseits kannst du aber, wenn du das Spiel mit ner 1280er-Auflösung spielst, z.T. die dynamsiches Filter und die Kantenglättung "runterfahren", bzw. ganz ausschalten und das Spiel sollte dann ein wenig schneller laufen (kommt aber auf die Grafikkarte an).

Ansonsten, wiegesagt, es bringt nur was, wenn man die Auflöung richtig hochschraubt, von 1024 zu 1600x1400 oder 2048x? oder so...

GER_-Snake-_
09-04-05, 04:06
also ich habe mal jede auflösung gemacht aber es funktioniert keine,also aus der config.exe.

KnuddelTier
09-04-05, 04:24
Aha, also bei mir funktioniert es... Ich weiß net, vielleicht hast du ne andere Version oder bei mir arbeitet SHIII anders, weil ich ne andere GraKa habe oder so. Ich habe keine Ahnung... Ich werde aber nochmal gucken. Ansonsten, nehmt das Programm von Willey, das läuft zuverlässiger...

GER_-Snake-_
09-04-05, 05:24
wo gibt es denn dass von Willey

KnuddelTier
09-04-05, 05:38
So, ich bin jetzt ein wenig schlauer. Anscheinend ist das Spiel doch net so sauber Programmiert wie ich dachte. Die benutzen z.T. Rendertargets (glaube ich), was aber schwer zu ändern wird. Ich probiere, was ich tun kann. Ansonsten bin ich aber (mal wieder) mit meinem Latein zu Ende... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

MrElch
09-04-05, 05:59
Hallo!!!

Ich habs auch mal wieder ausprobiert grad...

Die LOG-Datei:

DLL Injiziert
Aufrufe aus Kernel.dll werden umgeleitet...
NewDirect3DCreate9 aufgerufen
CreateDevice mit eigener Config fehlgeschlagen D3DERR_INVALIDCALL Invalid call

und eine Fehlermeldung:
Can not initialize 3D engine

Grüße MrElch

KnuddelTier
09-04-05, 06:07
Nach der DX-Dokumentation.

D3DERR_INVALIDCALL The method call is invalid. For example, a method's parameter may have an invalid value.

-&gt; Du hast bei der Config.exe Sachen gewählt, die von deiner GrafikKarte nicht direkt unterstützt werden... Dazu werde ich aber, wenn wirklich alles 100%tig funktioniert, eine Anleitung schreiben, was man einstellen sollte...

KnuddelTier
10-04-05, 11:54
Et voilà, Update (v. 0.8.5 BETA)...

Jetzt müsste es wirklich bei allen funktionieren. Natürlich, es gibt Fehler, aber die Hauptfunktionen arbeiten jetzt...

Link: http://www.knuddeltier.beplaced.com

Willey
10-04-05, 16:54
Das andere Tool war hier: http://forums-de.ubi.com/eve/forums?q=Y&a=tpc&s=59010161&f=469102863&m=1171047403&p=1

Indianer
11-04-05, 06:07
Ist wahrscheinlich `ne blöde Frage, aber ich verstehe von sowas nix und habe Angst, mir was zu zerschießen...:

Wenn ich diese Dateien installiere und es NICHT klappt, kann ich alles wieder problemlos deinstallieren oder muß ich damit rechnen, daß mein System eventuell einen Knacks wegbekommen kann? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

KnuddelTier
11-04-05, 06:40
Es kann gar nichts passieren. Wenn, einfach Rechnerneustarten und alles ist wieder OK (Ein wenig direkter: Der Injektor setzt nur ein paar Bytes im temponären Speicher und verändern keine Dateien, die DLL verändert sowieso keine Dateien sondern setzt sich nru zwischen die DX-DLL)...

Ach ja, wie ist es jetzt eigentlich. Klappt es bei den meisten?

CptToxe
11-04-05, 14:47
So, ich hab das jetzt auch mal ausprobiert, mit meiner Radeon 9800pro.

Konfiguration usw. funktionierte problemlos und es wurde auch tatsächlich meine gewünschte Auflösung umgestellt (1600x1200). Soweit so gut, doch im Spiel wurde (von einem kleinen Detail mal abgesehen, siehe unten) nichts angezeigt was mit 3D zu tun hatte. Also weder die Zentrale (F2) noch die Außenansicht (F12) oder der Blick durch's Periskop. Die Karte aber zB. konnte man problemlos anschauen. 3D wurde quasi nicht gezeichnet.

Aber: wenn ich durch das Periskop schaue, die Wasseroberfläche durchbreche und das Wasser am Periskop runterläuft kann man tatsächlich seine Umgebung sehen! Durch den Schliereneffekt war das zum Teil zwar etwas verschwommen aber trotzdem: nachdem die Schlieren wegwahren "stand" das Bild quasi wieder (als nix mit 3D-Rendering mehr), doch die Schiffe sahen dann schon echt nett aus. Will sagen: deutlich detaillierter. Aber das ist ja auch nicht verwunderlich bei der hohen Auflösung (ist ja auch Sinn des ganzen Manövers).

So gesehen würde ich sagen: Ja, Dein Tool funktioniert - dummerweise kommt SH3 damit nur nicht so ganz zurecht.

OK, vielleicht sollte ich bei Zeiten nochmal mit den Einstellungen in Deiner Config rumspielen aber das hatte ich bisher noch nicht probiert.

Grundsätzlich geht das Tool aber. :)

KnuddelTier
12-04-05, 00:35
Soetwas wollte ich höen...

Danke für den ausführlichen Test. Ist ja sowieso nur ne Beta...

PS: Achja, hast du Version 1.8.6 oder 1.8.5 benutzt? Wichtig ist, was du sicher vergessen hast, das ZStencilBufferFormat muss D24S8 sein (Oder irgendwas, wo ein S steht) und im BackBufferFormat muss irgendwo ein A stehen, ansonsten gibt es massive Grafikfehler... Ich werde aber eine erweiterte Anletiung und ein besser Config-Programm beizeiten schreiben...

KnuddelTier
12-04-05, 06:26
Weiteres Update:

Fehler in der Config.exe wurden beseitigt + z.T. schwere Grafikfehler bei falscher Konfiguration wurden entfernt + Rechtschreibfehler verbessert...

Download: http://knuddeltier.beplaced.com

OtteMedia
12-04-05, 08:08
Hallo!
Fein, endlich neue Möglichkeiten, aber:
Gibt es schon größere Probleme?
Lohn der Aufwand wirklich?
Und: (für mich wichtig)
Wie sehen denn dann zB die Taue... an den Schiffen aus?
Bröckeln die dann immer noch so vor sich hin???

KnuddelTier
12-04-05, 08:24
Aufwand??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

1mal Config setzen und das wars...

Probleme: ??? Es hat ja bisher (fast) keiner getestet...

Taue: Müssten natürlich besser aussehen. Sonst, dreh doch einfach mal die Kantenglättung ganz Dolle auf. Dan müssten die Linienb auch gut aussehen...

Probier es doch einfach aus... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

GER_-Snake-_
12-04-05, 08:57
also bei mir geht es auch,also bei 1280x1024 wirkt dass spiel algemein sehr verwaschen,denn die komplette instrumenten taffel (unten) ist sehr verwaschen und schwer zu erkennen,und daher lasse ich dass sein und lasse alles normal (1042x768) ...und hoffe dass die entwikler da was dran tuhen .ENDE

GER_-Snake-_
12-04-05, 09:04
hier sind mal zwei bilder,aus irgendeinem grund macht der die bilder nicht in voller grösse wie ihr sehen könnt.

GER_-Snake-_
12-04-05, 09:06
und hier

KnuddelTier
12-04-05, 09:20
@Snake: Es zwingt dich keiner, mein "Tool" zu nehmen. Trotzdem, danke für die Bilder. (Ich würde mal die Kantenglättung nen wenig höher stellen. Sieht dann besser aus...)

@all: Das Problem von Snake mit den verwaschenen Texturen habe ich auch wobei ich noch net weis, woran das liegt. Mal gucken. Das Problem mit den Screenshoots wird behoben...

GER_-Snake-_
12-04-05, 09:28
@KnuddelTier
wenn du
Anti-Aliasing und Anisotropic Filtering meinst die habe ich schon ganz hoch gestellt,sprich
AA = 6x
AF = 16x
also ich kann da nichts mehr verstellen.

KnuddelTier
12-04-05, 09:34
Aha,wusste ich nicht... (Bei mir geht das noch höher *ätschibätsch* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif)

GER_-Snake-_
12-04-05, 09:35
hier sind die bilder mal ohne dass tool,nur zum vergleich.

GER_-Snake-_
12-04-05, 09:36
und nochmal hier

KnuddelTier
12-04-05, 09:46
Wiegesagt, wenn man die Auflösung von 1024 auf 1280 ändert merkt man sicher net so viel...

OSSI
12-04-05, 10:24
Bei mir kommt ein Fehler beim injek...blabla das er die Log Datei nicht finden kann. Das Spiel startet dann aber die Auflösung bleibt.

KnuddelTier
12-04-05, 13:05
Hi,

Update, jetzt sollten die Texturen perfekt aussehen (eine erweiterte Config.exe kommt noch)

Download: http://knuddeltier.beplaced.com

@OSSI: Was für ein Fehler kommt?

"Fehler: konnte original D3DX-Funktion nicht finden"
"Fehler: Konnte Log-Datei nicht öffnen"

Falls du den zweiten Fehler hast, guck mal bitte ob dein Laufwerk D:\ (wenn du das hast) nicht schreibgeschützt ist, bzw, dass man Dateien erstellen kann... Falls du kein D:\ hast (was ich aber net glaube), kann es gar nicht funktionieren...

OSSI
13-04-05, 03:36
Ich habe C als Festplatte, D als DVD-Laufwerk, E ebenfalls als DVD-Laufwerk und F als noch eine Festplatte und G ist dort eine eigene Partition.
Jo der Fehler mit der Log Datei kommt bei mir.

KnuddelTier
13-04-05, 06:10
Ja klar, kann gar net funktionien, da er die Log und die Config-Datei afu D:\ sucht. Hier mal ne geänderte Version nur für dich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://knuddeltier.beplaced.com/fake_d3d9_OSSI.dll

Anleitung ist die Gleiche, du musst nru die Config.bin nach c:\ verschieben anstatt nach d:\... (Die Log-Datei wird auch auf c:\ erstellt)

Cya

Knuddel

PS: Hat jetzt schon mal wer die neue 0.8.8er-Version getestet? Sind die Texturen jetzt OK?

CptToxe
13-04-05, 08:08
Jepp, ich hab gerade mal einen neuen Test mit Version 0.8.8 gemacht. Kurz gesagt: klappt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

KnuddelTier: PS: Achja, hast du Version 1.8.6 oder 1.8.5 benutzt? Wichtig ist, was du sicher vergessen hast, das ZStencilBufferFormat muss D24S8 sein (Oder irgendwas, wo ein S steht) und im BackBufferFormat muss irgendwo ein A stehen, ansonsten gibt es massive Grafikfehler... Ich werde aber eine erweiterte Anletiung und ein besser Config-Programm beizeiten schreiben...

Wie es aussieht hatte ich das BackBuffer-Format nicht umgestellt. Wenn ich "irgendwas mit A" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif einstelle dann klappt es auch.

Wie es aussieht kann ich SH nun in 1600x1200 spielen, denn der Test eben schien reibungslos zu funktionieren. Es sah alles so aus, wie es aussehen sollte und es gab auch keinen Geschwindigkeitseinbruch oder andere Probleme. Ich werde das daher mal so laufen lassen, mal sehen ob es weiterhin stabil läuft. So gesehen also: Good job! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

Achja, ich habe mal zwei Screenshots gemacht, aus der Torpedo-übung. Das eine mal in normaler und das andere mal in hoher Auflösung. Kann ja jeder selbst entscheiden, ob sich für ihn der Aufwand lohnt. übrigends alles ohne AntiAliasing.

Apropos Aufwand: Die, die im Moment noch die Finger von KnuddelTiers DLL/EXE gelassen haben, weil sie denken daß das ganze umständlich oder sonstwie kompliziert oder systemzerstöend ist, sollten sich das ganze ruhig mal ansehen, denn es ist im Grunde total simpel. Wenn KnuddelTier noch die Pfade zur DLL bzw. SH3.exe in einer Ini-Datei speichern würde dann wäre das einen Sache von drei Sekunden, SH in einer höheren Auflösung zu starten. OK, das Konfigurieren vorher dauert einen Moment länger, aber auch nicht mehr als eine Minute oder so. Will sagen: Probiert es einfach mal aus, das Tool beißt nicht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

1024x768 = default:
http://toxe.net/games/sh3/stuff/injector-test-1024x768.png

1600x1200:
http://toxe.net/games/sh3/stuff/injector-test-1600x1200.png

Ciao,
Toxe.

KnuddelTier
13-04-05, 08:47
Hi,

danke für den ausführlichen Test http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Die Screenshoots, da musst du aber den ersten genauso vergrößern wie den zweiten, sonst ist das ja ungerecht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (Der 1. sieht ja besser aus als der mit meinem Tool, da der net so stark vergrößert ist).

Das mit der Ini könnte ich machen, wobei meiner Meinung nach das ja auch net so viel bringt. Ich könnte natürlich einstellen, das die Config.bin aus dem SHIII-Verzeichnis gelesen wird, bzw. das die Log-Datei im SHIII-Verzeichnis erstellt wird, wobei das meiner Meinung nach ganz umständlich ist. Ich weiß net, in der nächsten Version (kommt sicher erst am Ende der Woche, da ich jetzt erstma Mathe und Franze lernen muss http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif) könnte ich
die Sachen in der Registry speichern, da wär wohl das Einfachste.

Ach ja, Source gibts auch bald (für all die, dir mmir net vertrauen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )...

Cya,

Chrissi aka Knuddel

GER_-Snake-_
13-04-05, 09:03
@KnuddelTier der link für die version 0.8.8 geht bei mir nicht.oder ist dass nur bei mir so?

KnuddelTier
13-04-05, 09:11
Bei mir klappt http://knuddeltier.beplaced.com/SHIII_Config.zip. Ich weiß net, du musst vielleicht ein wenig länger warten (beplaced.com is zwar nen Supper Free-Webspace-Anbieter, aber tierisch langsam)...

PS: Ach ja, du musst erst http://knuddeltier.beplaced.com aufrufen und dann daraus die Datei runterladen (glaube ich)

GER_-Snake-_
13-04-05, 09:28
und dass ist die version 0.8.8 ohne txture probleme?

KnuddelTier
13-04-05, 09:33
Right...

CptToxe
13-04-05, 09:44
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Die Screenshoots, da musst du aber den ersten genauso vergrößern wie den zweiten, sonst ist das ja ungerecht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (Der 1. sieht ja besser aus als der mit meinem Tool, da der net so stark vergrößert ist). <HR></BLOCKQUOTE>

Also ich finde ja das der zweite besser aussieht, aber OK, ich hab mal den 1024er vergrößert. Hier beide als direkter Vergleich:

1024x768:
http://toxe.net/games/sh3/stuff/injector-test-1024x768-resized.png

1600x1200:
http://toxe.net/games/sh3/stuff/injector-test-1600x1200.png

Nun besteht aber kein Zweifel mehr. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Man beachte zB. die Schärfe der Texturen des rechten Frachters auf dem 1600er Bild, also dem unteren.

OSSI
13-04-05, 15:23
Danke für meine persönliche "dll" fühle mich geehrt http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Allerdings kommt jetzt ein Fehler und ein Logdatei wird auch nirgendswo geschrieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Ich habe ein Ordner mit Deinen Dateien auf C gelegt von dort aus arbeite ich dann die Schritte ab. SH3 liegt bei Programme auf C.

KnuddelTier
14-04-05, 11:14
So, endgülltiges und letztes Update auf Version 1.0 (Download:
http://knuddeltier.beplaced.com)

Anleitung:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>1. Entpacken
2. Config.exe ausführen
3. Konfiguration auswählen + speichern
4. Die neu erstellte Config.bin aus dem Verzeichnis der Config.exe ins d:\-Hauptverzeichnis oder ins SHIII-Installationsverzeichnis (z.B. C:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII) verschieben WICHTIG: Wenn Sie bei der Config.exe den Window-Mode aktiviert haben, darf bei den normalen SHIII-Konfiguration (Optionen-Grafikeinstellungen) kein Häkchen bei Vollbild sein. Falls Sie dagegen den Window-Mode deaktiviert haben, MUSS bei der normalen SHIII-Konfiguration ein Häkchen bei Vollbild sein...
5. DLL-Injector aufrufen
6. Pfad zur DLL muss gleich Pfad zur fake_d3d9.dll sein
7. Pfad zur Exe muss Pfad zur SHIII.exe sein
8. Auf das untere Injizieren-Button drüken
9. Fertig... (Ob es geklappt hat, steht in fake_d3d9_log.txt im Verzeichnis der Config.bin) <HR></BLOCKQUOTE>

@OSSI: Ich weiß nicht woran dein Fehler lag, da ich keine Zeit zum testen mehr hatte. Jetzt kannst du aber mit der neuen Version einfach die Config.bin in dein SHIII-ordner auf c:\ verschieben und alles sollte funktionieren.

Für Probleme, bzw. Statusberichte (falls es geht bitte hier auch reinschreiben) wäre ich sehr dankbar.

Cya,

Knuddel

k24281
14-04-05, 12:46
Hallo KnuddelTier,

ich spiel jetzt mal DAU:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>1. Entpacken
2. Config.exe ausführen
<HR></BLOCKQUOTE>
So weit, so klar.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
3. Konfiguration auswählen + speichern
<HR></BLOCKQUOTE>

Da fängts nun schon an unklar zu werden für mich als Einen der sich nicht sooo gut mit Grafikkarten auskennt: Was soll ich nur bei BackBuffer-Format einstellen? X8R8G8B8 oder doch besser A8R8G8B8? Ich lass mal alles auf Default, die Auflösung ist mit 1280x1024 so wie ich sie für meinen TFT brauche.
Wie geht "Speichern"? Einfach auf OK klicken?
Naja jedenfalls ist dabei eine Config.bin entstanden, scheint also bis hierher geklappt zu haben.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
4. Die neu erstellte Config.bin aus dem Verzeichnis der Config.exe ins d:\-Hauptverzeichnis oder ins SHIII-Installationsverzeichnis (z.B. C:\Programme\Ubisoft\SilentHunterIII) verschieben WICHTIG: Wenn Sie bei der Config.exe den Window-Mode aktiviert haben, darf bei den normalen SHIII-Konfiguration (Optionen-Grafikeinstellungen) kein Häkchen bei Vollbild sein. Falls Sie dagegen den Window-Mode deaktiviert haben, MUSS bei der normalen SHIII-Konfiguration ein Häkchen bei Vollbild sein...
<HR></BLOCKQUOTE>
Jawoll, auch soweit verstanden. Config.bin liegt jetzt im SH3 Verzeichnis, da wo auch die sh3.exe liegt.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
5. DLL-Injector aufrufen
6. Pfad zur DLL muss gleich Pfad zur fake_d3d9.dll sein
7. Pfad zur Exe muss Pfad zur SHIII.exe sein
<HR></BLOCKQUOTE>

Klar soweit, den mittleren Bereich "in Prozess injizieren" lass ich unverändert.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
8. Auf das untere Injizieren-Button drüken
<HR></BLOCKQUOTE>
Dabei startet dann das Spiel. Ich merke aber keine Änderung in der Auflösung ggü. vorher. Zur Sicherheit mache ich einen Screenshot mit STRG+F11 und überzeuge mich davon, dass das Bild 1024*768 Pixel groß ist.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
9. Fertig... (Ob es geklappt hat, steht in fake_d3d9_log.txt im Verzeichnis der Config.bin) <HR></BLOCKQUOTE>
Diese Datei ist nicht zu finden.

Was mache ich falsch?

Danke schonmal für Deine Hilfe. Stelle mich gerne weiterhin als DAU zur Verfügung.

Roli131079
14-04-05, 12:56
Also erstmal, coole Idee, coole Arbeit, bin dankbar!
Allerdings funktioniert es nicht, jedenfalls nicht bei mir und nicht nach Anleitung.

Habe die Schritte exakt nach Anleitung ausgeführt. Radeon 9800 Pro, erkennt die config.exe von selbst, Auflösung 1600 x 1200 , den Rest errm, passt scho'!

Das Spiel startet beim drücken auf "injizieren" was mich ein wenig skeptisch machte...
Auflösung wurde nicht geändert (zum Glück kann ich da einfach im Menü vom Monitor nachschauen)
Die fake_d3d9.txt wird nicht dorthin gespeichert wo die config.bin liegt, sondern (und darauf kam ich zufällig) auf D:\ !
Folgendes steht drin:

DLL Injiziert...
Aufrufe aus Kernel.dll werden umgeleitet...
NewDirect3DCreate9 aufgerufen...
NewIDirect3D9::CreateDevice mit normaler Config aufgerufen...
NewIDirect3DDevice9::Present mit normaler Config aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::Reset mit normaler Config aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::SetSamplerState aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::SetViewPort mit normaler Config aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::BeginScene aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...

Ansonsten kein Plan! Das selbe habe ich auch mit 1280x1024 probiert, geht ned!

Irgend ein Plan?

KnuddelTier
14-04-05, 12:59
Es tut mir tierisch leid (bin heute ein wenig unkonzentriert nach 8 Stunden Schule und Morgen zwei Arbeiten), habe wohl die alte 0.8.5er-Version hochgeladen. Müsste jetzt aber gehen...

Ach ja, die Einstellungen in der Config.exe sind per Default eigentlich richtig eingestellt, da muss man(n) eigentlich nichts mehr machen.
Und das mit dem Injizieren: Wenn man auf injizieren drückt, sollte das Spiel eigentlich starten. Wobei, "injizieren in Datei" vielleicht ein wenig unglücklich gewählt ist. Die SHIII.exe wird ja nicht verändert, sondern nur der temponäre Speicher, den Silent Hunter vom Rechner anfordert...

Roli131079
14-04-05, 13:02
Pfuuh!
Genau das dachte ich mir auch, wegen dieser klitzekleinigkeit mit D:\ http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Roli131079
14-04-05, 13:22
Jau! Klappt jetzt wunderbar!

Eine Frage noch: Mit Multisampling gehts nicht. Liegt das an der Karte? Was ist das denn genau?

KnuddelTier
14-04-05, 13:26
hey, das höe ich gerne...

Multi-Sampling ist auf gut Deutsch Kantenglättung. Werde gleich mal gucken, was da net klappt...

Ach ja, was kommt für ein Fehler? Posten der Log-Datei wäre ganz hilfreich http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Cya,

Knuddel

PS: habe gerade einen Bug mit dem Screen-Shoot-machen entdeckt (habe noch ursprüngliche Bildgröße + sind oft schwarz)... Wird sobald wie möglich gefixt...

k24281
14-04-05, 13:34
Danke, jetzt klappt es prinzipiell.
Problem: ALT+TAB funktioniert nicht mehr, Spiel lässt sich auch nicht mehr mit ALT+F4 beenden.

Mein Logfile:
DLL Injiziert...
Config.bin aus dem SHIII-Verzeichnis gelesen...
Aufrufe aus Kernel.dll werden umgeleitet...
NewDirect3DCreate9 aufgerufen...
NewIDirect3D9::CreateDevice mit eigener Config aufgerufen...
Caps erfolgreich ausgelesen...
Texturfilter erfolgreich neu gesetzt...
orginale BackBuffer-Größe von Fenster SilentHunter3: 1024 768...
NewIDirect3DDevice9::Present mit neuen Optionen aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::Reset mit neuer Config aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::SetSamplerState aufgerufen + TexturFiler gesetzt; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::SetViewPort mit neuer Config aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::BeginScene aufgerufen + TexturFiler gesetzt; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...

Roli131079
14-04-05, 13:39
Hier die Log Datei:


DLL Injiziert...
Config.bin aus dem SHIII-Verzeichnis gelesen...
Aufrufe aus Kernel.dll werden umgeleitet...
NewDirect3DCreate9 aufgerufen...
NewIDirect3D9::CreateDevice mit eigener Config fehlgeschlagen: D3DERR_INVALIDCALL Invalid call...

Ich merke grade das mir dein tolles Projekt nichts bringt http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif
Selbst auf 1280x1024 läufts einfach zu langsam..

Oder ich verzichte auf 6AA und 16AF und ein wenig Partikeldichte, aber ich glaub 1024x768 und alles auf max ist rein optisch besser?! Was meinst du?

Moment mal? Antialiasing und Anisotropisches Filtering = Multisampling?

Non-maskable Multisampling hab ich noch nicht getestet, was ist denn da der unterschied zu kein multisampling? oh gott, ich weis nicht mehr weiter..

KnuddelTier
14-04-05, 13:58
@k24: OK, habe ich noch nicht bemerkt, werde aber Morgen nachgucken...

@Roli: MultiSampling kann man im zusammenhang mit SHIII vergessen, da das mit dem SwapEffec in Konflikt kommt (Config.exe habe ich geändert, einfach kein Multisampling bei der Config.exe nehmen und dann eben bei deinen Grafikkartenoptionen das so einstellen, wie du willst.)

Ansonsten, was willst du mit 16AF und 6AA? Solange du nicht mit einer Lupe vor dem Bildschirm spielst reichen ja wohl 4 oder 8AF und 2AA... Ansonsten, probier es aus. Du wirst sowieso nicht viel merken,w enn du von 1024 zu 1280 gehst, Dafür ist der Unterschied zu klein. Das mit der Langsamkeit hat vielleicht auch andere Gründe. Ich habe mal provisorisch Texturfilter eingestellt, die von fast jeder GraKa unterstützt werden. Vielleicht gehöhrt ja deine nicht dazu. Morgen mach ich mal ne neue Config.exe, wo man die Texturfilter einstellen kann, und dann sollte SHIII auch bei dir so schnell laufen wie noch nie...

Roli131079
15-04-05, 05:38
Du hast Recht KnuddelTier, der Unterschied ist nicht sehr groß, aber ich erkenne ihn trotzdem, vorallendingen an den Wellen. Die haben bei 4fach AA rauhere Texturen als bei 6fach , was aber nicht unbedingt schlechter aussieht! Durch die 10-20 Fps die ich dadurch mehr habe, sieht es natürlich um einiges besser aus.
In 1280x1024 bzw. höheren Auflösungen merkt man allerdings , dass das Spiel dafür nicht ausgelegt wurde und zwar an manchen Schriftarten und kleinen Bildchen. Auf der Karte zum Beispiel, haben die Planquadrat Nummern so einen dicken schwarzen Schatten bekommen, wodurch sie ein wenig komisch aussehen.. ( so wie als wären sie gestempelt worden ) Ausserdem gibt es abundzu ineinanderverschobene Kanten, hmm schwer zu beschreiben, ich poste demnächst einfach mal ein paar Screenies.
Trotzdem, find ich klasse das du es hingekriegt hast, vorallendingen weil irgend ein Sprecher im englischen Forum auf die Frage : "Will SH3 be able to support higher Resolutions as 1024x768" noch behauptet hat: "There is no way to do that"
Ich hab mich schon damals schlappgelacht..
http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif

KnuddelTier
15-04-05, 16:38
Update...

-Das Problem von k24 wurde gefixt, jetzt kann man das Spiel ohne Probleme minimieren

-Config.exe geändert (man kann jetzt die Texturfilter manuell setzen, besonders ineressant für die, bei denen SHIII net so schnell läuft oder für die, die eine alte Grafikkarte noch nutzen müssen oder für die, die SHIII mit einer gaaaaaaanz gaaaaaaanz tollen Qualität spielen wollen...

-Screenshoot-Bug provisorisch gefixt

Download: http://knuddeltier.beplaced.com

PTF2000
16-04-05, 00:53
Moin Zusammen

aktuell spiele ich auf einem 18 Zoll TFT - spiele
aber mit dem Gedanken auf 24 Zoll zu gehen.

Dort sind ja 1920 x 1200 Standard - ist diese Auflösung dann auch mit dem Tool möglich ?

Das wäre ja affengeil :P

Kind Regards
PTF

KnuddelTier
16-04-05, 03:06
Mmmh, 1920x1200, natürlich wäre das möglich (wenn das deine graKa unterstützt, was aber sicher der Fall ist). Ob das dann aber noch schön aussieht is ne andere Sache, da ja der Bildschirm "im Verhältnis zu normalen Bildschirmen" viel, viel Breiter als Hoch ist (Oder willst du, dass recht und links bei deinem Bildschirm schwarze Streifen sind?!). Ansonsten, probier es aus, es kann nicht viel kaputt gehen, und wenn es eben nicht funktioniert, einfach meine Dateien wieder löschen und alles ist so wie vorher...

Theork
16-04-05, 08:43
vorweg: hab ne 9600er radeon

hab ein problem das hier noch keiner genannt hat..
mit deinem tool verursacht die sonne extreme fps einbrüche (2-3fps).
habs nur bei aufgehender sonne probiert allerdings mit quasi allen möglichen einstellungen.. selbst bei niedrigeren auflösung und ausgeschalteten filtern hab ich immer dieses problem..
also momentan für mich unspielbar..
hoffe du findest das problem da ich ne abneigung gegen AA hab und 1024 auf nem 21" nur schwer zu ertragen ist wenns auch so einfach besser ginge http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

btw: ich weiss es giebt auch ohne dein tool viele probleme mit "der sonne" aber ich habe sonst keinerlei probleme.
evtl hilft auch die verwendung einer ersatztextur wie sie glaube ich schon im forum angeboten wurde hab aber auf die schnelle nix gefunden.

KnuddelTier
16-04-05, 14:14
aha, ist mir noch nie aufgefallen (ich spiele sowieso fast kein SHIII...) Ich werde sehen, was sich machen lässt, wobei ich am Wochenende keine Zeit (leider) habe... Sorry...

Ich ahbe jetzt mal kurz gespielt und geguckt, wobei ich diesen "Bug" nicht finden konnte. Könntest du mir vielleicht eine Mail schreiben (knuddel AT safe-mail.net), dann können wir schritweise (Ich schicke dir ne geänderte Version und du guckst, ob es geht) das Problem lösen

OSSI
16-04-05, 16:54
Also jetzt geht es bei mir auch. Allerdings hat er dann nicht die 85hz sonderen es flimmert. Bei IL2 oder anderen Spielen flimmert nix. Aber bei 1600x1200 ist das Bild natürlich ein Unterschied wie Tag und Nacht zu der Standartauflösung!!! fps Einbrüche habe ich nicht festgestellt. Mach weiter so! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Warum die Entwickler das nicht selber machen? Kann doch jeder selbstentscheiden ob er das möchte oder nicht. Vielleicht sollten wir ein Poll machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

DLL Injiziert...
Config.bin aus dem SHIII-Verzeichnis gelesen...
Aufrufe aus Kernel.dll werden umgeleitet...
NewDirect3DCreate9 aufgerufen...
NewIDirect3D9::CreateDevice mit eigener Config aufgerufen...
Caps erfolgreich ausgelesen...
orginale BackBuffer-Größe von Fenster SilentHunter3: 1024 768...
NewIDirect3DDevice9::Present mit neuen Optionen aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::SetViewPort mit neuer Config aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::BeginScene aufgerufen + TexturFiler gesetzt; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::SetSamplerState aufgerufen + TexturFiler gesetzt; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
Screenshootfunktion abgefangen...
Neuer Screenshoot SHIII-Screenshoot_1.bmp im Verzeichnis der Config.bin gespeichert...
NewIDirect3DDevice9::Reset mit neuer Config aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...

KnuddelTier
17-04-05, 10:06
Hi

@OSSI: Schön das es funktioniert...

Eigentlich sollte die Standart-hz-Anzahl von dem aktuellen Windows-Bildschirmmodus übernommen werden. naja, ich habe mal kurz die Config.exe geändert, jetzt kann man im Vollbildmodus die Hertz-Zahl festlegen. Testen konnte ich leider nicht mehr (morgen ist Schule und die Hausaufgaben rufen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif), wobei ich mir sicher bin, das es funktioniert.

Cya,

Chrissi aka Knuddel

k24281
17-04-05, 10:34
Also mit der aktuellen Version gibts bei mir jetzt richtig Probleme. ALT+TAB funktioniert (noch immer oder wieder) nicht, Einbruch auf 3FPS wenn Blick auf die Sonne, bei Sicht in andere Richtung &gt;30FPS (zum Reproduzieren: Marineakademie -&gt; Geleitzugangriff -&gt; F12). Ich habe übrigens eine NVIDIA GeForce 6800 LE. Hier mein Log, da scheint etwas schief zu laufen:

DLL Injiziert...
Config.bin aus dem SHIII-Verzeichnis gelesen...
Aufrufe aus Kernel.dll werden umgeleitet...
NewDirect3DCreate9 aufgerufen...
NewIDirect3D9::CreateDevice mit eigener Config aufgerufen...
Caps erfolgreich ausgelesen...
orginale BackBuffer-Größe von Fenster SilentHunter3: 1024 768...
NewIDirect3DDevice9::Present mit neuen Optionen aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::Reset mit neuer Config aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::SetSamplerState aufgerufen + TexturFiler gesetzt; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::SetViewPort mit neuer Config aufgerufen; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
NewIDirect3DDevice9::BeginScene aufgerufen + TexturFiler gesetzt; weitere Aufrufe werden nicht mehr geloggt...
Screenshootfunktion abgefangen...
Neuer Screenshoot "SHIII-Screenshoot_1.bmp" im Verzeichnis der Config.bin gespeichert...
Screenshootfunktion abgefangen...
Screenshootfunktion abgefangen...
Screenshootfunktion abgefangen...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...
Screenshootfunktion abgefangen...
Fehler beim erstellen der Screenshoot-Oberfläche: D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Out of video memory...

KnuddelTier hast Du einen Tipp für mich?

KnuddelTier
17-04-05, 10:47
Jo, habe ich auch gerade bemerkt. (Wobei das eigentlich nicht mein Fehler ist. Wenn die Sonne sichtbar ist, wird nämlich der BackBuffer manuell geändert, soähnlich als würde man ein fertiges Bild nocheinmal nachzeichnen. Meiner Meinung nach ist das ein ganz schlechter Programmier-Stil und wenn, dann aber bitte mit Pixel-Shadern und nicht so...)

Also, die DLL habe ich geändert, jetzt gibt es zwar wieder den Screenshoot-Bug, aber wenigenstens klappt es mit der Sonne. Das mit dem Fenster funktionierte bei mir, aber ich werde trotzdem nocheinmal gucken.

Download: http://knuddeltier.beplaced.com

Hoffe, ich konnte helfen,

Knuddel

k24281
17-04-05, 11:56
@Knuddel: Zwischendurch mal ein ganz dickes Lob und volle Anerkennung für Dein Engagement. Leute wie Du die viel Zeit investieren und ihr Know-How einbringen helfen der ganzen Community mit intelligenten Modifikationen weiter.

Vielen Dank und mach weiter so!

KnuddelTier
17-04-05, 12:29
Hi

Update (v. 1.1.6): (Download: http://knuddeltier.beplaced.com): jetzt sollte das Spiel selbst bei dir k24 per alt-tab minimiert werden (ich habe vorher nur im Fenstermodus getestet und daher habe ich nicht gemerkt, dass es im Vollbildmodus net funktioniert...). Trotzdem, Rückmeldung (ob es Funktioniert oder net) wäre ganz nett. Danke...

@k24: danke, soetwas höt man doch am liebsten. Danke... (Wobei jeder hätte das sicher gekonnt. ich selbst bin ein sehr junger Jahrgang (1990) und programmiere erst seit 2 oder 3 Jahren oder so. Wenn man eben nen bisschen DX-Doku gelesen hat und die Funktionen kennt und c++ kann, kommt soetwas (fast) wie von selbst...)

So, jetzt genug geproggt, jetzt kommt Schule http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif,

cya,

Knuddel

k24281
17-04-05, 13:54
Hi Knuddel,

Respekt, Respekt! Aber mal ehrlich: Du hast es nicht nötig Dein Licht unter den Scheffel zu stellen! Ich finde Dein Prog ist eine herausragende Leistung. Wenn "jeder das auch gekonnt hätte", dann gäbe es so einen Mod ja schon lange. Oft im Leben sind es ja gerade die "kleinen" Ideen, gepaart mit Talent (und manchmal natürlich auch mit einer Portion Glück), die zu großem Erfolg führen.

Mit Deinem letzten Update ist SH3 in 1280x1024 erstmals vernünftig spielbar, der "Sonnenbug" tritt nicht mehr auf. ALT+TAB funktioniert aber leider noch immer nicht. Etwas merkwürdig sind auch gewisse Grafikeffekte, wie z.B. komische Schatten auf der Wasseroberfläche. Habe mal einen Screenshot angehängt.

Was bewirkt denn eigentlich "in Prozess injizieren"? Kann man damit die Auflösung bzw. Konfiguration ändern, während SH3 läuft (falls ALT+TAB denn funktioniert)?

Bis demnächst

Kubis123
17-04-05, 14:10
Hi,

für mich ist das der beste SH3 Grafik Mod zusammen mit den High Interior Texturen.Endlich kann ich meinen 19" TFT in seiner natürlichen Auflösung fahren (1280x1024,ist wirklich ein himmelweiter Unterschied) Gut gemacht. Aber leider funzt es mit dem Alt-Tab, Strg-Esc oder Strg-Alt-Ent nicht. Ich komme nicht zurück auf den Desktop. Ich sehe zwar im Hintergrund, wenn ich mit der Maus drübergehe ein kurzes aufflashen der Fenster, aber ansonsten ist die Grafik von SH3 auf dem Schirm. Ich hab ne Ati x800 im Rechner. Und mit dem neuen Update, hab ich an vielen Kanten Bauklötze, ist aber wahrscheinlich eher ne Einstellungssache, jetzt hat die Config noch nen Button mit Erweiterte Einstellungen bekommen, denke, ich muß dort noch was einstellen.

Gruß
Kubis

KnuddelTier
17-04-05, 15:09
Oar näää,

dieser Anzeigefehler gibt es bei mir nicht und bei mir funktioniert alt-tab Problemlos, auch im Vollbildmodus. naja, also,

wegen dem Anzeigefehler: Hast du mal verschiedene SamplerStates (bei den erweiterten Einstellungen) ausprobiert? Bringt es was, wenn man eine Config.bin erstellt?

wegen dem Problem mit alt-tab: Habt ihr mal probiert, die Config.bin neu zu erstellen? Funktioniert alt-str-f4? WindowsTaste-D? Bringt es was, wenn ihr die SHIII_Config.zip nocheinmal neu runterladed (ich habe da zwischendurch kurz was geändert)

Gute Nacht,

Knuddel

PS: Das mit dem in Prozess Injizieren bringt bei SHIII eigentlich sehr wenig, da direkt am Anfang das neue Device erstellt wird, auf das sich alles stützt...

Theork
17-04-05, 16:33
danke für die schnelle hilfe!
hab auch noch probleme mit task-switch..
geht zwar (vorher programmabsturz) dafür hab ich nun bei der rückkehr ins spiel grafikfehler.
es zeigen sich "schlieren" von objekten zur mitte des bildes/texturfehler im wasser/himmel usw.
sehen aus wie clipping fehler.

screenshot angehängt..

http://www.aer-o-tec.de/thork/problem.JPG

OSSI
17-04-05, 18:00
Das mit der 85hz geht jetzt auch! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Grafikfehler habe ich allerdings auch wie z.b. das im Innenraum einige Grafiken blinken z.b. die Grafik UM das Pingteil bei dem man die Tiefe unter dem Kiel mißt. Das Wasser wird manchmal schwarz oder bei einer Mission (Pazifikabenteuer) war der Himmel nicht blau-weiss sondern schwarz-weiss. Vermutlich liegt das an den Einstellung die man in der config macht. Aber bei 1600x1200 spielt es sich tausend mal besser wie diese scheiß Standartauflösung. Vermutlich wollte UBI sich die FPS Diskussion ersparen in den Foren.

Kubis123
17-04-05, 18:13
Hi,

der Anzeigefehler ist jetzt weg, hab ne neue config.bin erstellt und nach d:\ kopiert. Aber das mit dem Taskswitch klappt nicht. Alles probiert. Sämtliche Tastenkombinationen. Ich sehe immer das Bild von SH. Darunter ist der Desktop, wie gesagt, er flasht manchmal auf. Der Mauszeiger ist auch der vom Desktop. Wenn ich richtig ziele kann ich wieder den sh3 Task starten. Ich muß aber Blind klicken, irgendwann hab ich dann getroffen und bin wieder in SH3. Hoffe Du verstehst was ich meine.

Gruß
Kubis

Theork
18-04-05, 04:05
mir sind grad nochmal fehler aufgefallen..
(ohne vorherigen taskswitch)
der "schaum" im spiel wird nicht richtig angezeigt.. sprich zb. vorm peroskop und hinter schiffen..
wird einfach manchmal als grüner balken angezeigt..

die anzeigefehler sind mir bisher nicht aufgefallen.. müsste an einer der letzten änderungen liegen..

KnuddelTier
19-04-05, 09:53
Hallo,

Erstens: kleines Update (wobei die Grafikfehler nicht gefixt wurden): Download: http://knuddeltier.beplaced.com. Config.bin bitte neu erstellen (Der Aufbau der Config.bin hat sich ein wenig geändert...)

Zweitens, danke das ihr so untermüdlich testet... http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif

ich habe jetzt viel probiert und getestet, gecoded etc., aber ich habe den/die Fehler nicht gefunden. Ihr müsst wissen, man kann (bei dieser Art von "Modifikation") eigentlich nie ohne Grafikfehler leben. Es handelt hier ja eigentlich nicht um eine SHIII-Modifikation, sondern um eine DX-Modifikation. So kann es sein, dass SHIII denkt, dass es immer noch eine 1024-Bildschirmauflösung gibt und die Aufrufe daran anpasst, obwohl die Auflösung 1600 oder so ist. Wenn alles perfekt sein sollte, müssten sehr, sehr viele Aufrufe gecheckt, die Argumente erkannt und geändert werden, und auch viele der Funktionen von SHIII (welche sich in den DLL-Dateien im sh3.exe-Verzeichnis befinden) müssten z.T. geändert werden...

Also, ich bleibe an dem Thema dran, aber ich bin nicht so optimistisch, dass es noch eine Lösung gibt...

Ansonsten, falls wer noch Fehler entdeckt, bitte folgendes Posten: Grafikkarte (ATI oder GeForce reicht, Modell ist egal) und ob der Fehler noch da ist, wenn man SHIII mit dem Injector startet, die Config.bin aber vorher löscht...

Ansonsten, falls wer Lust, einige meiner Betas zu testen, kann sich bei mir per ICQ (256-147-508) melden. Ich glaube, das ist besser, als wenn ich immer die Betas in diesem Thread poste...

Cya,

Knuddel

PS: Ich habe eine Frage. Wenn man bei SHIII in die Sonne guckt, kommt dann erst eine große, gut aussehende Sonnentextur, die nach 5 Sekunden verschwindet?

Ach ja, viele reden hier von der umwerfenden Qualität mit meinem Tool. Dies hat natürlich was mit der geänderten BildBufferGröße zu tun, wobei eigentlich auch die neuen Texturfilter (Config.exe-&gt;Erweiterte Einstellungen) dafür verantwortlich sind, die ich per Default sehr hoch eingestellt habe...

Kubis123
19-04-05, 13:14
Hi,
das mit dem Taskwsitch funzt leider immer noch nicht. Mit kleinen Grafikbugs kann ich ja leben, aber der Taskswitch sollte schon klappen. Vor allem, da ich des öfteren mal nach Infos schaue, während ich spiele oder ich sonst irgendwas aus dem I-Net brauche. Es wäre echt super, wenn Du das noch fixen könntest.

Gruß
Kubis

KnuddelTier
19-04-05, 14:53
Schade...

Ok, also, könntest du (und alle anderen bei denen der Switch nicht klappt) vielleicht diese BETA testen (http://knuddeltier.beplaced.com/beta.html) (http://knuddeltier.beplaced.com/beta.html), SHIII normal mit dem Injector starten + Taskswitch probieren) und mir bitte die log-Datei + die PP.bin, welche im D:\-Hauptverzeichnis erstellt werden sollte per mail schicken (knuddel AT safe-mail.net)

Danke,

Knuddel

apex.
20-04-05, 17:20
Hey Knuddeltier. Saubere Arbeit, funktioniert fast einwandfrei hier. Hab nur folgendes Problem mit meinem 16:10 (1680x1050) Display. Es wird der rechte Teil zwar gerendert er ist auch verfügbar z.B. Torpedo Rohr vier wählbar aber irgendetwas versperrt mir mal einfach gesagt die Sicht darauf. Könnte es sein das irgendein Filter schuld ist oder ein kleiner Fehler in der DDL?
Hier mal ein Foto (Auf Screenshots sieht man alles normal)

apex.
20-04-05, 17:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by apex.:
Hey Knuddeltier. Saubere Arbeit, funktioniert fast einwandfrei hier. Hab nur folgendes Problem mit meinem 16:10 (1680x1050) Display. Es wird der rechte Teil zwar gerendert er ist auch verfügbar z.B. Torpedo Rohr vier wählbar aber irgendetwas versperrt mir mal einfach gesagt die Sicht darauf. Könnte es sein das irgendein Filter schuld ist oder ein kleiner Fehler in der DDL?
Hier mal ein Foto (Auf Screenshots sieht man alles normal) <HR></BLOCKQUOTE>

KnuddelTier
21-04-05, 14:18
Update.. Jetzt kann man mit SHIFT-F10 ScreenShoots in der richtigen Auflösung machen... Leider sind die Grafikfehler und die Bugs beim minimieren aber noch nicht gelöst...

Download: http://knuddeltier.beplaced.com

@apex: Ich kann auf den ersten Blick noch nicht so viel dazu sagen. Schick mir doch am besten eine Mail (knuddel AT safe-mail.net), dann kann ich dir eine neue Beta Schicken und du guckst, ob es klappt (ich glaube, der Fehler liegt an einem falschen SetViewPort-Aufruf)...

apex.
22-04-05, 05:34
Hi Knuddeltier, Bin am we auf 'ner kleinen LAN. Ich probier erst mal die neue Version, wenn's nicht klappt schick ich dir eine email.

Indianer
05-05-05, 15:19
Wie sieht`s aus - gibt`s mittlerweile eine neue, vielleicht sogar eine entgültige Version? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

k24281
09-05-05, 15:07
Nach längerer Funkstille hier bin ich auf einen interessanten Thread gestoßen:

Schaut mal hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2371008762/m/8691087513/p/2).
Dort ist ein etwas anderer Weg beschrieben um die Auflösung zu ändern. Beim ersten Einrichten ist es etwas komplizierter, danach bleibt die neue Einstellung aber gespeichert.

Der hier im Thread beschriebene Fehler (ALT+TAB funktioniert nicht) tritt aber auch dort auf, und es ist offensichtlich keine Lösung in Sicht.

Nur so zur Info. Vielleicht tut sich ja irgendwann nochmal was an dieser Ecke.

Indianer
10-05-05, 04:35
Ist vielleicht `ne blöde Frage, aber warum wollt Ihr denn während des Spiels unbedingt zwischen den Anwendungen wechseln können? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

k24281
10-05-05, 12:55
Schon mal was von Chef-Taste gehöt? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Oder von Multi-Tasking (im übertragenen Sinn)? Ist halt manchmal nötig...

Indianer
10-05-05, 18:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by k24281:
Schon mal was von Chef-Taste gehöt? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Oder von Multi-Tasking (im übertragenen Sinn)? Ist halt manchmal nötig... </div></BLOCKQUOTE>
Sicher kenne ich eine "Chef-Taste"...
Aber sowas braucht man doch wirklich nur, wenn der Chef, die Freundin oder wer auch immer nicht mitbekommen soll, daß man gerade was spielt, oder sehe ich das falsch?
Und wer braucht sowas denn wirklich?

Und zwischen den Anwendungen hin und herschalten kann manchmal ganz nützlich sein, aber wenn ich spiele, dann spiele ich und mache nicht noch andere Dinge nebenbei am PC...

Deswegen war ich ein wenig verwundert...

Roli131079
13-05-05, 06:42
Du bist grad als host am zocken und möchtest zu deinen Kollegen in Teamspeak joinen..

Du bist grad am zocken und merkst das ICQ noch immer an ist und dich wahnsinnig macht..

Du bist grad am zocken und dir fällt spontan was auf, was du im forum nachsehen musst..

das sind schonmal drei gründe..
Multi-task hat schon was für sich, und es ist immer dumm auf ein feature zu verzichten, egal was es bringt.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif