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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spezielle Skin-Modding-Möglichkeiten!!!



rowi58
22-12-08, 00:08
Moin zusamen,

dieser thread richtet sich speziell an die Skin-Mooder, solche Kollegen, die gerne Skins für U-Boote machen.

Ubisoft hatte in SH3 für die Typen VII und IX eine einfache Möglichkeit vorgesehen, die Skins tu "žtauschen": die neuen Skins mussten nur in das Unterverzeichnis "ždata/Textures/TNormal/tex" kopiert werden und schon haben die Boote die neue "žBemalung" gezeigt. Daher gibt es auch für die Typen VII und IX eine große Auswahl an Skins – ich erwähne hier nur die von FUBAR.

Für die Typen II und XXI war dieser "žeinfache" Weg nicht möglich: die neuen Skins mussten erst in die entsprechenden DAT-Dateien importiert werden. Dazu bedarf es schon einiger Kenntnis und die entsprechenden Tools auf Anwenderseite. Oder die Skins wurden von den Moddern – mit oder ohne Erlaubnis – in die entsprechenden DAT-Dateien der Groß_MODs importiert und als GANZES zum download angeboten.

Ich habe das Problem in LSH3 Version 3.4 auf "želegante" Art und Weise gelöst: die Skin-Namen in den entsprechenden DAT-Dateien der U-Boote und Türme wurde analog der von Ubisoft für den Typ VII verwendeten Namenskonvention angepasst. Damit ist nun genau so leicht möglich die Skins für die Typen XXI und II zu tauschen wie für die VIIer und Ixer.

Als Beispiel soll gier der Mod von FUBAR "žUpdate Type XXI" dienen, dem Ihr hier downloaden könnt:

L_I_N_K (http://files.filefront.com/Fubars+XXIupdate+for+LSH3347z/;12731133;/fileinfo.html)

Mit GWX habe ich gesprochen, sie werden, wenn denn noch eine Version "ž3.0 Gold" kommt, ebenfalls die Namen entsprechend der "žNamenskonvention ändern. Andere Groß-MODs wie WAC oder NYGM können sehr gerne sich dieser Namenskonvention anschließen – Ihr erleichtert dadurch die Arbeit der Skin-Modder.

Damit nicht alle das Update 3.4 downloaden müssen, um die "žNamenskonvention" zu erhalten, habe ich hier die für die Typen II und XXI wichtigen Passagen eingefügt (die zu verwendenden Namen der TGA-Dateien):

-----------------
Typ II-A Boot

NSS_Uboat2A.dat ---> NSS_Uboat2A_Hull.tga
NSS_Uboat2A.dat ---> conning_Typ2A.tga
Turm2A_1_hd.dat ---> NSS_Uboat2A_Hull.tga
-----------------
-----------------
Typ II-D Boot

NSS_Uboat2D.dat ---> NSS_Uboat2D_Hull.tga
NSS_Uboat2D.dat ---> conning_Typ2D.tga
Turm2D_1_hd.dat ---> NSS_Uboat2D_Hull.tga
Turm2D_2_hd.dat ---> NSS_Uboat2D_Hull.tga
-----------------
-----------------
Typ XXI Boot

NSS_Uboat21.DAT ---> NSS_Uboat21_Hull.tga
NSS_Uboat21.DAT ---> NSS_Uboat21_Deck.tga
NSS_Uboat21.DAT ---> conning_Typ21.tga
-----------------

Wenn noch Fragen sind – bitte hier stellen. Wer also z.B. neue Skins für das Typ XXI – für die Verwendung in LSH3 3.4 – erstellen möchte, brauch nur die oben dargestellten Namen verwenden und seine TGAs JSGME-ready in das Verzeichnis "žSKIN_MOD/daza/Textures/TNormal/tex" einfügen – fertig. Der User braucht den MOD dann nur mit JSGME aktivieren – und sein XXI bleibt mit allen in der DAT-Datei hinterlegten Funktionen (z.B. drehbare Funkantenne, Abgasrauch, Waterstream) erhalten!

Gruß
rowi58

rowi58
22-12-08, 00:08
Moin zusamen,

dieser thread richtet sich speziell an die Skin-Mooder, solche Kollegen, die gerne Skins für U-Boote machen.

Ubisoft hatte in SH3 für die Typen VII und IX eine einfache Möglichkeit vorgesehen, die Skins tu "žtauschen": die neuen Skins mussten nur in das Unterverzeichnis "ždata/Textures/TNormal/tex" kopiert werden und schon haben die Boote die neue "žBemalung" gezeigt. Daher gibt es auch für die Typen VII und IX eine große Auswahl an Skins – ich erwähne hier nur die von FUBAR.

Für die Typen II und XXI war dieser "žeinfache" Weg nicht möglich: die neuen Skins mussten erst in die entsprechenden DAT-Dateien importiert werden. Dazu bedarf es schon einiger Kenntnis und die entsprechenden Tools auf Anwenderseite. Oder die Skins wurden von den Moddern – mit oder ohne Erlaubnis – in die entsprechenden DAT-Dateien der Groß_MODs importiert und als GANZES zum download angeboten.

Ich habe das Problem in LSH3 Version 3.4 auf "želegante" Art und Weise gelöst: die Skin-Namen in den entsprechenden DAT-Dateien der U-Boote und Türme wurde analog der von Ubisoft für den Typ VII verwendeten Namenskonvention angepasst. Damit ist nun genau so leicht möglich die Skins für die Typen XXI und II zu tauschen wie für die VIIer und Ixer.

Als Beispiel soll gier der Mod von FUBAR "žUpdate Type XXI" dienen, dem Ihr hier downloaden könnt:

L_I_N_K (http://files.filefront.com/Fubars+XXIupdate+for+LSH3347z/;12731133;/fileinfo.html)

Mit GWX habe ich gesprochen, sie werden, wenn denn noch eine Version "ž3.0 Gold" kommt, ebenfalls die Namen entsprechend der "žNamenskonvention ändern. Andere Groß-MODs wie WAC oder NYGM können sehr gerne sich dieser Namenskonvention anschließen – Ihr erleichtert dadurch die Arbeit der Skin-Modder.

Damit nicht alle das Update 3.4 downloaden müssen, um die "žNamenskonvention" zu erhalten, habe ich hier die für die Typen II und XXI wichtigen Passagen eingefügt (die zu verwendenden Namen der TGA-Dateien):

-----------------
Typ II-A Boot

NSS_Uboat2A.dat ---> NSS_Uboat2A_Hull.tga
NSS_Uboat2A.dat ---> conning_Typ2A.tga
Turm2A_1_hd.dat ---> NSS_Uboat2A_Hull.tga
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Typ II-D Boot

NSS_Uboat2D.dat ---> NSS_Uboat2D_Hull.tga
NSS_Uboat2D.dat ---> conning_Typ2D.tga
Turm2D_1_hd.dat ---> NSS_Uboat2D_Hull.tga
Turm2D_2_hd.dat ---> NSS_Uboat2D_Hull.tga
-----------------
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Typ XXI Boot

NSS_Uboat21.DAT ---> NSS_Uboat21_Hull.tga
NSS_Uboat21.DAT ---> NSS_Uboat21_Deck.tga
NSS_Uboat21.DAT ---> conning_Typ21.tga
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Wenn noch Fragen sind – bitte hier stellen. Wer also z.B. neue Skins für das Typ XXI – für die Verwendung in LSH3 3.4 – erstellen möchte, brauch nur die oben dargestellten Namen verwenden und seine TGAs JSGME-ready in das Verzeichnis "žSKIN_MOD/daza/Textures/TNormal/tex" einfügen – fertig. Der User braucht den MOD dann nur mit JSGME aktivieren – und sein XXI bleibt mit allen in der DAT-Datei hinterlegten Funktionen (z.B. drehbare Funkantenne, Abgasrauch, Waterstream) erhalten!

Gruß
rowi58

Werwolf_U100
22-12-08, 11:49
Danke rowi, das ist seit Langen wieder mal ein Lichtblick an der Modfront.
Frohes Julfest, wünscht der Werwolf.

Magic1111
23-12-08, 00:42
Moin !

Auch von mir ein DANKE für den informativen Beitrag ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic1111