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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : UMP Polar Base is out now! Get it!



Gangsteronkel
12-01-06, 07:18
Hier weitere Infos (http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/3651075192/m/8671017693/r/8671017693#8671017693)
<span class="ev_code_WHITE">Da auf Polar Base ein paar Bugs gefunden wurden, hat sich Zedblade an eine UMP Version gewagt. Hier die Änderungen:
1. Der "Grab-Bug" in der Nähe der Generatoren ist nun behoben.

2. Ein Problem, das die Spione manchmal hatten, wenn sie versucht haben Leitern hochzuklettern


3. Laser wurden richtig eingestellt:
- Der Laser im Containerfenster sperrt jetzt den PC im Container und nicht mehr den Hangar
- Der Alarm im Hangar hat jetzt einen Namen
- Die Laser, welche bei der Disk angebarcht sind, sperren jetzt die Disk und nicht mehr den Hangar und Container

4. Die Zeit für das Hacken der Tür im Start der Spione wurde von 6 auf 3 verringert

5. Das Rohr, welches zum Turm führt wurde herabgesetzt, um das Greifen zu erleichtern

7. Anzahl der Heilkästen von 8 auf 3 reduziert

8. Der Metallschrank im Spionstartpunkt wurde verschoben, um das "Spawn killing zu vermeiden"

9. Neue Schneetextur von Zedblade, diese Zeigen Fußabdrücke von Söldnern und Spionen endlich an und das ganze wurde mit einem Sound unterlegt

10. Fixed some GE errors.

11. Die "rote Sicht der Söldner" (leider weiß ich nicht, wie das auf Deutsch heißt, vielleicht Bewegungsverfolgungsicht oder so) MT wurde verändert um das Nutzen als Nachtsichtgerät zu vermeiden. </span>

Gangsteronkel
12-01-06, 07:18
Hier weitere Infos (http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/3651075192/m/8671017693/r/8671017693#8671017693)
<span class="ev_code_WHITE">Da auf Polar Base ein paar Bugs gefunden wurden, hat sich Zedblade an eine UMP Version gewagt. Hier die Änderungen:
1. Der "Grab-Bug" in der Nähe der Generatoren ist nun behoben.

2. Ein Problem, das die Spione manchmal hatten, wenn sie versucht haben Leitern hochzuklettern


3. Laser wurden richtig eingestellt:
- Der Laser im Containerfenster sperrt jetzt den PC im Container und nicht mehr den Hangar
- Der Alarm im Hangar hat jetzt einen Namen
- Die Laser, welche bei der Disk angebarcht sind, sperren jetzt die Disk und nicht mehr den Hangar und Container

4. Die Zeit für das Hacken der Tür im Start der Spione wurde von 6 auf 3 verringert

5. Das Rohr, welches zum Turm führt wurde herabgesetzt, um das Greifen zu erleichtern

7. Anzahl der Heilkästen von 8 auf 3 reduziert

8. Der Metallschrank im Spionstartpunkt wurde verschoben, um das "Spawn killing zu vermeiden"

9. Neue Schneetextur von Zedblade, diese Zeigen Fußabdrücke von Söldnern und Spionen endlich an und das ganze wurde mit einem Sound unterlegt

10. Fixed some GE errors.

11. Die "rote Sicht der Söldner" (leider weiß ich nicht, wie das auf Deutsch heißt, vielleicht Bewegungsverfolgungsicht oder so) MT wurde verändert um das Nutzen als Nachtsichtgerät zu vermeiden. </span>

S.a.S-SpyCorpse
12-01-06, 07:23
Das wollte ich doch machen!!!!
Scheiß -EF- Typ...

malgo87
12-01-06, 07:27
Stimmt, immer diese Gammler von -EF- http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

btw, wo is der unterschied http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

S.a.S-SpyCorpse
12-01-06, 07:29
We all know that UBI dropped the ball on this one. Waiting 6 months to release a buggy, (some say) unbalanced garbage of a map. Well, thankfully they included the MapED file, other wise we would have been left with nothing better and would have to deal with it.

Anyway, I've completed the first version of UMP Polar Base. What follows are the bugs and issues that I've dealt with. I would like you to read over them, and see if you agree or disagree on them. Also, I would like for any bugs or issues not listed to be given to me, so I can consider it in the newest version. When all is said and done, I'll release it in this thread.

I'm mainly focusing on small balance changes and bug fixes. I don't want to drastically alter the level. I believe its not as balanced as it should be. It forces aggro, and no map should force a playstyle. But thats my opinion. Anyway on with whats fixed now.

Final Changes

1. Fixed the Grab bug, its possible to snap and knock out.

2. Fixed the ladder bug, some ladders would make the spy get into a endless cycle of grabbing the ladder.

3. Fixed all the lasers. The lasers were all FUBARed. Some set off the wrong thing, others didn't set off anything and yet others didn't have a name. A list of the lasers changes:

* 1. The container laser in the little hole, didn't lock container but locked Hanger. It now locks container and not hanger
* 2. The Alarms in Hanger were not named, displaying Unamed alarm has been triggered. They are now named Hanger.
* 3. The Lasers in the disk hut set off hanger and container, but didn't lock the disk. They now leave hanger and container alone, but lock the disk.



4. Change the hack in spy spawn, from 6 seconds to 3.

5. Lowered the hand-over-hand pipe from spawn to the drill tower, so it can be grabbed easier.

7. There are a total of 8 healthboxes. That is just insane, and just proves that UBI made this map with DM in mind. I've dropped that number from 8 to 3. The size of the map still makes it easy as pie to get to any health box, but now you can use a poisen mine with some effect.

8. Moved the metal cabinet in the spy's spawn to right in front of the window so the mercs can't nade the spawn.

9. Replaced the original snow texture with my own, that displays footprints for both mercs and spies. When the spies or mercs run on it, it makes a loud crunch sound, like that of snow. However, when a spy crouch walks on it, it doesn't make any sound, but still leaves footprints.

10. Fixed some GE errors.

11. Added the MT Fix.

T.A.F
12-01-06, 07:29
lesen bildet^^ und englisch lernen hilft auch^^

ef suxx

und UMP rockt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

werds mir zwar net saugen... aber trotzdem großes lob an die macher!

malgo87
12-01-06, 07:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by S.a.S-SpyCorpse:
7. There are a total of 8 healthboxes. </div></BLOCKQUOTE>

I only found two XD

S.a.S-SpyCorpse
12-01-06, 07:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by S.a.S-SpyCorpse:


7. There are a total of 8 healthboxes. I've dropped that number from 8 to 3.

</div></BLOCKQUOTE>

Du kannst doch lesen, oder? http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif

Oder meinst du im 'Normalen' PB?

m4zL_VIII
12-01-06, 07:40
Nett, ich werds mir auf jeden Fall mal saugen. Mir ist zwar bis jetzt keiner der anderen Bugs untergekommen aber alleine die Sache mit den Lasern nervt ja schon ziemlich. Und mal im Ernst: WIE kann es passieren, dass ein professionelles Entwicklerteam solche Fehler in eine Map einbaut?
Selbst ich als eigentlich unerfahrener Mapper gucke mir doch wenigstens einmal jeden Trigger etc an wenn die Map fertig ist und teste sie auch noch einmal gründlich. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

malgo87
12-01-06, 07:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by S.a.S-SpyCorpse:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by S.a.S-SpyCorpse:


7. There are a total of 8 healthboxes. I've dropped that number from 8 to 3.

</div></BLOCKQUOTE>

Du kannst doch lesen, oder? http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif

Oder meinst du im 'Normalen' PB? </div></BLOCKQUOTE>
ich mein im 'normalen' http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

S.a.S-SpyCorpse
12-01-06, 07:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by m4zL_VIII:
Nett, ich werds mir auf jeden Fall mal saugen. Mir ist zwar bis jetzt keiner der anderen Bugs untergekommen aber alleine die Sache mit den Lasern nervt ja schon ziemlich. Und mal im Ernst: WIE kann es passieren, dass ein professionelles Entwicklerteam solche Fehler in eine Map einbaut?
Selbst ich als eigentlich unerfahrener Mapper gucke mir doch wenigstens einmal jeden Trigger etc an wenn die Map fertig ist und teste sie auch noch einmal gründlich. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wurde in dem Thread auch wie verrückt diskutiert...Naja.. die Franzleute haben's halt raus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

//EDIT: Malgo I'm sorry http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif ich kannte auch nur 7 http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

malgo87
12-01-06, 07:51
Ja, ich liebe dich auch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

m4zL_VIII
12-01-06, 07:59
Die UMPer haben aber auch nen Fehler gemacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif
Die Tür, die man gleich am Anfang als Spy hacken muss ist etwas verrutscht... man sieht da (auch noch an der falschen Seite http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif ) einen kleinen Spalt, durch den das Licht kommt.
Sieht unschön aus aber beeinflusst wenigstens nicht das Spiel. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

NoX-Essfrosch.
12-01-06, 07:59
Wir sollten den 4ten Teil in Splinter Cell- Gay Agent umbennen wenns hier so weitergeht^^

m4zL_VIII
12-01-06, 08:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by NoX-Essfrosch.:
Wir sollten den 4ten Teil in Splinter Cell- Gay Agent umbennen wenns hier so weitergeht^^ </div></BLOCKQUOTE>
Nein, wir sind zu der Entscheidung gekommen dass der jetzige Titel ok ist. Double-Agent (Doppelagent) = Doppelt so viele Bugs ^^

TA.aR-Bl3nd3r
12-01-06, 08:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by NoX-Essfrosch.:
Wir sollten den 4ten Teil in Splinter Cell- Gay Agent umbennen wenns hier so weitergeht^^ </div></BLOCKQUOTE>

Wir sollten den 4ten Teil in Splinter Cell- Versus ohne Essfrosch umbenennen wenns hier so weitergeht^^

Dirty.Deeds0129
12-01-06, 10:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by TA.aR-Bl3nd3r:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by NoX-Essfrosch.:
Wir sollten den 4ten Teil in Splinter Cell- Gay Agent umbennen wenns hier so weitergeht^^ </div></BLOCKQUOTE>

Wir sollten den 4ten Teil in Splinter Cell- Versus ohne Essfrosch umbenennen wenns hier so weitergeht^^ </div></BLOCKQUOTE>


lmfao ok ich respektiere zwar die ump arbeitn aber da sie sowieso keiner spielt ...
trotzdem gut zu wissen das noch jemand was für die community macht !

edit: ähm mich würde intressieren was die ubi leute die ganze zeit machen ... ich meine es würde schon genügen wenn 1 typ das ding richtig macht und dann an 1 tag das ganze getestet wird... alles wäre besser als das was sie sich da wieder geleistet haben. sogar gar keine map !

m4zL_IX
12-01-06, 10:44
Also spielbar war sie ja schon, selbst mit diesen Bugs. Aber Beschwerden sind ja wohl trotzdem mehr als berechtigt, wenn man eine Map dann ein halbes jahr zu spät und in so einem Zustand rausbringt.

WolfAlex
12-01-06, 10:56
Die fehlende Qualitätssicherung macht sich auch hier bemerkbar... wie leider in vielen anderen Ubi Spielen auch... Ich erinnere mich noch gut an R6 LD, bei dem fast 2 Monate als Medic darauf gewartet hat, bis man endlich das MediPack benutzen konnte....
Wie es scheint ist das gang-und-gebe bei Ubi, das die Sachen von irgendwelchen Hilfskräften (Vielleicht die Putzfrau??) entwickelt werden und das dann einfah zum Download freigegeben wird....

Edit: Ich seh grad mein Lieblingsmod ist hier online. Entweder bin ich in 5min gebannt oder hab einen schmeichelhaften Titel... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

TA.aR-Bl3nd3r
12-01-06, 11:04
Jedoch recht hast du, wobei ich glaube das die bei ubi mehr als eine putzfrau haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

soul.Fivebla
12-01-06, 13:09
was zum geier ist der EF typ?^^


zur map: schön das sie ne ump version raugebracht haben.... ich weis aber nicht ob sich soetwas durchsetzt da das ja irgendwie so ist als wenn man ne ump version von aquarius rausbringt... irgendwie... blub halt..

PG_Strik3r
13-01-06, 05:04
Also ich habs jetzt 3mal installiert, und beim 3. mal die Dateien einzeln in die Ordner kopiert. Installiert ist sie richtig, aber ich sehe 0 Veränderung, weder Fußabdrücke im Schnee, noch das die Stange runter gesetzt wurde etc., was kann da falsch gelaufen sein?

WarsWolves
13-01-06, 05:07
1. Heisst bei dir die Map eigentlich UMP PB?
Denn das is kein Zusatzpack, welches sich in die echte reinkopiert.
2. Beim installieren steht: C:/Programme Files/..... und am schluss steht kein .../Versus
dann sollte das so heissen:
C:/Programme...[hier kommt der rest, der stimmt].../Versus

Hatte dieses Problem auch. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

PG_Strik3r
13-01-06, 05:08
Nein daran lag es nicht. Ich habs aber grad rausgefunden, ich hab 2 mal ne Map Polar Base in SC3, einmal die alte und einmal die neue.