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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Little Datalog: Teil 1 -> die Ecos



Gxy12
13-11-11, 11:28
Tag; Dieser Tread ist ein Unterthread von The Big Datalog (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/4191057259). Ich habe "The Big Datalog" auf Grund der großen Unübersichtlichkeit gegliedert.
In diesem Thread sammele ich alle Gebäude, Waren, Produktonsketten, Bedürfnisse und Fahrzeuge der Ecos.
Als Ecos bezeichnet man die Anhänger der Fraktion, Eden Initiative. Sie sind umweltbedacht (positive Ökobilanz) und Erzeugen mit einer geringeren Effektivität Strom als die Tycoons.

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The Big Datalog: Hauptteil (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/4191057259) -> <span class="ev_code_red">Hort des Wissens (im Aufbau)</span>
Hier wird der Aufbau der Unterthreads erklärt, außerdem sind hier Inselressourcen, Archenmodelle, verworfene Gebäude, Quellenangaben, Tipps und Tricks sowie Sonstiges zu finden.

The Little Datalog: Teil 1 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/1311041169) -> <span class="ev_code_GREEN">die Ecos (up to date)</span>
Als Ecos bezeichnet man die Anhänger der Fraktion, Eden Initiative, und sind umweltbedacht (positive Ökobilanz) und daher weniger effektiv im Erzeugen von Strom.

The Little Datalog: Teil 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/1241041169) -> <span class="ev_code_BROWN">die Tycoons (up to date)</span>
Als Tycoons bezeichnet man die Anhänger der Fraktion, Global Trust Inc. . Sie sind hervoragend in der Erzeugung von Strom (viele Energiepunkte), was sich aber im negativem Landschaftsbild prägt.

The Little Datalog: Teil 3 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/7171021169) -> <span class="ev_code_BLUE">die Techs (up to date)</span>
Als Techs bezeichnet man die Anhänger der der Fraktion, S.A.A.T. . Mit ihnen können Forschungsoptionen (über Labor und Akademie) freigeschaltet werden. Sie helfen beiden Fraktion mit ihren Technologien.

The Little Datalog: Teil 4 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/2961041819/m/7091008659) -> <span class="ev_code_PURPLE">Allgemein (up to date)</span>
Zu Allgemein zählen die Gebäude, die zum EVE-Reiter gehören und für jede Fraktion zugänglich sind oder mindestens den Ecos und Tycoons zur Verfügung stehen.

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<LI>Produkton (Kategorie Produktionsgebäude)


Fischerei <span class="ev_code_purple">{1.|1} <Baukosten: 100C; 1BZ; 2WZ></span>
Bedürfnis Nahrung|Fische {30 sek}|EP: -1;0|ÖB: 0;0|UK: -5;-2|1000 TP

Teeplantage <span class="ev_code_GREEN">{1.;60} <Baukosten: 100C; 2BZ; 1WZ></span>
Bedürfnis Getränke|Tee {40 sek}|EP: -1;0|ÖB: 0;0|UK: -10;-5|1000 TP

Pastaproduktion <span class="ev_code_green">{2.|250} <Baukosten: 200C; 8BZ; 4WZ; 4H; 10G></span>
Bedürfnis Nahrung|Pastagerichte {60 sek} <- Nudel + Gemüse|EP: -2;-1|ÖB: -4;-2|UK: -20;-10|1000 TP

Teigwarenfabrik <span class="ev_code_green">{3.|250} <Baukosten: 400C; 4BZ; 6 WZ; 2H; 6G></span>
Bedürfnis Nahrung|Nudeln {30 sek} <- Weizen|EP: -4;-2|ÖB: -5;-2|UK: -25;-12|1000 TP

Gemüsefarm <span class="ev_code_green">{2.|250} <Baukosten: 200C; 2BZ; 2WZ; 3H></span>
Bedürfnis Nahrung|Gemüse {40 sek}|EP: -1;0|ÖB: -1;0|UK: -5;-2|1000 TP

Weizenfarm <span class="ev_code_green">{3.;250} <Baukosten: 150C; 5WZ; 3H; 4G></span>
Bedürfnis Nahrung|Weizen {90 sek}|EP: -2;-1|ÖB: -2;-1|UK: -15;-7|1000 TP

Reisplantage <span class="ev_code_green">{2.;360} <Baukosten: 250C; 1BZ; 3WZ; 2H></span>
Bedürfnis Nahrung|Reis {1t in ....}|EP: -1;0|ÖB: -1;0|UK: -10;-5|1000 TP

Biokost-Fabrik <span class="ev_code_green">{2.;360} <Baukosten: 300C; 2BZ; 2WZ; 4H></span>
Bedürfnis Nahrung|Biokost {1t in ....} <- Gemüse + Reis|EP: -2;-1|ÖB: -3;-1|UK: -15;-7|1000 TP

Obstplantage <span class="ev_code_green">{3.;950} <Baukosten: 300C; 5WZ; 5H; 3G></span>
Bedürfnis Getränke|Obst {96 sek}|EP: -1;0|ÖB: -1;0|UK: -15;-7|1000 TP

Molkerei <span class="ev_code_green">{3.;950} <Baukosten: 400C; 3WZ; 6H; 4G></span>
Bedürfnis Getränke|Milch {48 sek}|EP: -2;-1|ÖB: -4;-2|UK: -20;-10|1000 TP

Biodrinkhersteller <span class="ev_code_green">{3.;950} <Baukosten: 500C; 6BZ; 3WZ; 6H; 8G></span>
Bedürfnis Getränke|Biodrinks {48 sek} <- Obst + Milch|EP: -2;-1|ÖB: -4;-2|UK: -30;-15|1000 TP

Kupfermine <span class="ev_code_green">{2.;600} <Baukosten: 750C; 1BZ; 4WZ></span>
Bedürfnis Lifestyle|Kupfer {15 sek}|EP: -2;-1|ÖB: -2;-1|UK: -15;-7|1000 TP

Sandextraktor <span class="ev_code_green">{2.;600} <Baukosten: 200C; 2BZ; 4WZ></span>
Bedürfnis Lifestyle|Sand {20 sek}|EP: -2;-1|ÖB: -2;-1|UK: -20;-10|1000 TP

Mikrochip-Hersteller <span class="ev_code_green">{2.;600} <Baukosten: 500C; 1BZ; 6WZ; 1H></span>
Bedürfnis Lifestyle|Produkt {1t in ....} <- Rohstoff(e)|EP: -2;-1|ÖB: -4;-2|UK: -10;-5|1000 TP

Elektronikhersteller <span class="ev_code_green">{2.;600} <Baukosten: 500C; 1BZ; 6WZ; 1H></span>
Bedürfnis Lifestyle|Produkt {1t in ....} <- Rohstoff(e)|EP: -4;-2|ÖB: -4;-2|UK: -20;-10|1000 TP

Maisfarm <span class="ev_code_green">{4.;1200} <Baukosten: 500C; 4BZ; 6WZ; 8H; 6G></span>
Bedürfnis Lifestyle|Mais {1t in ....} <- Rohstoff(e)|EP: -4;-2|ÖB: -;-|UK: -;-|1000 TP

Aquafarm <span class="ev_code_blue">{nötige Zivilisationsstufe;50} <Baukosten: 500C; 6BZ; 2WZ></span>
Bedürfnis Lifestyle|Algen {1t in ....} <- Rohstoff(e)|EP: -3;-1|ÖB: -;-|UK: -;-|1000 TP

Biopolymererzeugung *{4.;1200} <Baukosten: 1000C; 8BZ; 10WZ; 12H; 8G>*
Bedürfnis Lifestyle|Produkt {1t in ....} <- Rohstoff(e)|EP: -15;-7|ÖB: -;-|UK: -;-|1000 TP

Robotikanlage *{4.;1200} <Baukosten: 1200C; 12BZ; 12WZ; 18H; 16G>*
Bedürfnis Lifestyle|Produkt {1t in ....} <- Rohstoff(e)|EP: -25;-12|ÖB: -;-|UK: -;-|1000 TP

Mangan-Abbauroboter *{4.;1} <Baukosten: 1000C; 12BZ; 6WZ>*
Bedürfnis Lifestyle|Produkt {1t in ....} <- Rohstoff(e)|EP: -8;-4|ÖB: -;-|UK: -;-|1000 TP

SE-Extraktor *{4.;1} <Baukosten: 1500C; 12WZ; 15BZ>*
Bedürfnis Lifestyle|Produkt {1t in ....} <- Rohstoff(e)|EP: -7;-3|ÖB: -;-|UK: -;-|1000 TP

Gebäude *{4.;1} <Baukosten: 2000C; 20BZ; 12WZ>*
Bedürfnis Lifestyle|Produkt {45 sek} <- Rohstoff(e)|EP: -10;-5|ÖB: -;-|UK: -;-|1000 TP

Gebäude *{4.;1} <Baukosten: 700C; 8BZ; 10WZ; 12H; 8G>*
Bedürfnis Lifestyle|Produkt {40 sek} <- Rohstoff(e)|EP: -25;-12|ÖB: -;-|UK: -;-|1000 TP

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<LI>Öffentlich

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<LI>Spezial

Gxy12
15-11-11, 12:48
Tag; Da die Threads der Datalogs nur so mit Daten gespeist werden, bitte ich euch die Antworten im jeweiligen Thread zu schreiben -> fangt bitte mit den Ecos an.!

sometimesU18
15-11-11, 13:11
Pastagerichte entstehen aus Gemüse und Nudeln:
Pastagerichte wird in der Pastaproduktion hergestellt,
das braucht Gemüse der Gemüsefarm und Nudeln der Teigwarenfabrik,die Weizen der Weizenfarm braucht.Hier die Infos:

Weizenfarm:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:2/1
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:2/1
Aktive/Inaktive Kosten:15/7
Baukosten:150 Credits,5 Werkzeug,3 Holz und 4 Glas
Baubar ab:250 Eco-Ingenieure
Farmfelder:4
Produktionszeit:90 Sekunden
Produkt:Weizen

Teigwarenfabrik:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:4/2
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:5/2
Aktive/Inaktive Kosten:25/12
Baukosten:400 Credits,6 Werkzeuge,2 Holz,4 Bauzellen und 6 Glas
Baubar ab:250 Eco-Ingenieure
Benötigte Waren:Weizen
Produktionszeit:30 Sekunden
Produkt:Nudeln

Gemüsefarm(nochmal neu;ergänzt):
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:1/0
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:1/0
Aktive/Inaktive Kosten:5/2
Baukosten:200 Credits,2 Werkzeuge,3 Holz und 2 Bauzellen
Baubar ab:250 Eco-Angestellten
Felder:5
Produktionszeit:40 Sekunden
Produkt:Gemüse

Pastaproduktion:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:2/1
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:4/2
Aktive/Inaktive Kosten:20/10
Baukosten:300 Credits,4 Werkzeuge,4 Holz,10 Glas und 8 Bauzellen
Baubar ab:250 Eco-Angestellten
Benötigt:Nudeln und Gemüse(Gemüse immer 2 in der Produktion,sonst angehalten,weil das Gebäude 1,5 davon braucht)
Produktionszeit:60 Sekunden
Produkt:Pastagerichte


Optimale Produktionskette:
3 Gemüsefarmen+6 Weizenfarmen+2 Teigwarenfabriken+2 Pastaproduktionen

So,morgen mehr!

Gxy12
15-11-11, 13:41
Re; Morgen tue ich dann auch mehr.
PS: Weiß irgendjemand wie man [nach oben] einfügt (zusehen in der Starthilfe)?

MV_NighT
15-11-11, 13:55
Die Möglichkeit mit besonderen Forenbefehlen haben nur Moderatoren und Administratoren.

Ich hatte auch mal im S7 Forum einen Probleme-thread in dem ich leider auch nicht alle Forenfunktionen nutzen konnte, weil sie nur den Moderatoren vorbehalten sind.

sometimesU18
16-11-11, 06:49
Upps,kleinen Fehler:
<STRIKE>3 Gemüsefarmen+6 Weizenfarmen+2 Teigwarenfabriken+2 Pastaproduktionen</STRIKE>
Das ist ungültig.

Das ist gültig:
2 Gemüsefarmen+3 Weizenfarmen+1 Teigwarenfabrik+2 Pastaproduktionen

Und eine Ergänzung zur Teigwarenfabrik:
Speziell:Muss auf einem Fluss oder Flussbauplatz (?) errichtet werden.

sometimesU18
16-11-11, 07:01
So,der große Bericht über die Gebäude usw.
(bitte beachten,dass dieser Beitrag mit der Zeit editiert wird;gilt nur heute)

Danke an MrPsycho88 für den Warenrechner,aufgrund dessen konnte ich einige fehlenden Angaben,die in der assets.xml nicht standen,ergänzen und manch andere Dinge ebenfalls.
Und danke für Warlord für Annothek,mit den Seiten konnte ich die deutschen Namen einiger Gebäude und Waren herausfinden.

<span class="ev_code_GREEN">Nahrung</span>

So,zuerst die Fischerei:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:1/0
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:5/2
Baukosten:100 Credits,2 Werkzeuge,1 Bauzelle
Baubar ab:Siedlungsgründung
Produktionszeit:30 Sekunden
Produkt:Fisch
Speziell:Muss im Hafenbreich oder an der Küste errichtet werden.

Biokost(Biokost-Fabrik)-Gemüse(Gemüsefarm)
-Reis(Reisplantage)

Reisplantage:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:1/0
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:1/0
Aktive/Inaktive Kosten:10/5
Baukosten:250 Credits,3 Werkzeuge,1 Bauzelle,2 Holz
Baubar ab:360 Eco-Angestellten
Felder:5
Produktionszeit:80 Sekunden
Produkt:Reis

Biokost-Fabrik:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:2/1
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:3/1
Aktive/Inaktive Kosten:15/7
Baukosten:300 Credits,2 Werkzeuge,4 Holz,2 Bauzellen
Baubar ab:360 Eco-Angestellten
Benötigte Waren:Gemüse und Reis
Produktionszeit:40 Sekunden
Produkt:Biokost

Optimale Produktionskette:
1 Gemüsefarm+2 Reisplantagen+1 Biokost-Fabrik

<span class="ev_code_YELLOW">Getränke</span>

Teeplantage:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:1/0
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:10/5
Baukosten:100 Credits,1 Werkzeuge,2 Bauzellen
Baubar ab:60 Eco-Arbeitern
Felder:3
Produktionszeit:40 Sekunden
Produkt:Tee

Biodrinks-Obst(Obstplantage)
-Milch(Molkerei)

Obstplantage:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:1/0
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:1/0
Aktive/Inaktive Kosten:15/7
Baukosten:300 Credits,5 Werkzeuge,5 Holz und 3 Glas
Baubar ab:950 Eco-Ingenieuren
Felder:8
Produktionszeit:96 Sekunden
Produkt:Obst

Molkerei:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:2/1
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:4/2
Aktive/Inaktive Kosten:20/10
Baukosten:400 Credits,3 Werkzeuge,6 Holz und 4 Glas
Baubar ab:950 Eco-Ingenieuren
Felder:7
Produktionszeit:48 Sekunden
Produkt:Milch

Biodrinkhersteller:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:2/1
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:4/2
Aktive/Inaktive Kosten:30/15
Baukosten:500 Credits,3 Werkzeuge,6 Holz,6 Bauzellen und 8 Glas
Baubar ab:950 Eco-Ingenieuren
Benötigte Waren:Obst und Milch
Produktionszeit:48 Sekunden
Produkt:Biokost

Optimale Produktionskette:
2 Obstplantagen+1 Molkerei+1 Biodrinkhersteller

<span class="ev_code_BLUE">Lifestyle</span>

Kommunikatoren(Elektronikhersteller)
-Mikrochips(Mikrochiphersteller)
-Sand(Sandextraktor) -Kupfer(Kupfermine)

Kupfermine:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:2/1
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:2/1
Aktive/Inaktive Kosten:15/7
Baukosten:750 Credits,4 Werkzeuge und 1 Bauzelle
Baubar ab:600 Eco-Angestellten
Produktionszeit:15 Sekunden
Produkt:Kupfer

Sandextraktor:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:2/1
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:2/1
Aktive/Inaktive Kosten:20/10
Baukosten:200 Credits,4 Werkzeuge,2 Bauzellen
Baubar ab:600 Eco-Angestellten
Produktionszeit:20 Sekunden
Produkt:Sand
Speziell:Muss auf einem Fluss oder Flussbauplatz (?) errichtet werden.

Mikrochip-Hersteller:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:2/1
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:4/2
Aktive/Inaktive Kosten:10/5
Baukosten:500 Credits,6 Werkzeuge und 1 Bauzelle
Baubar ab:600 Eco-Angestellte
Benötigte Waren:Sand und Kupfer(Sand wird nur zu 0,5 t benötigt)
Produktionszeit:30 Sekunden
Produkt:Mikrochips

Elektronikhersteller:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:4/2
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:4/2
Aktive/Inaktive Kosten:20/10
Baukosten:500 Credits,6 Werkzeuge,6 Holz und 1 Bauzelle
Baubar ab:600 Eco-Angestellte
Benötigte Waren:Mikrochips
Produktionszeit:30 Sekunden
Produkt:Kommunikatoren

Optimale Produktionskette:
3 Kupferminen+2 Sandextraktoren+6 Mikrochiphersteller+6 Elektonikhersteller

Servicebots(Robotikanlage)
-Mikrochips(Mikrochiphersteller) Biopolymer(Biopolymererzeugung)
-Sand(Sandextraktor) -Kupfer(Kupfermine) -Mais(Maisfarm) -Algen(Aquafarm)

Maisfarm:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:4/2
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:2/1
Aktive/Inaktive Kosten:50/25
Baukosten:500 Credits,6 Werkzeuge,8 Holz,4 Bauzellen und 6 Glas
Baubar ab:1200 Eco-Managern
Felder:9
Produktionszeit:120 Sekunden
Produkt:Mais

Aquafarm:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:3/1
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:40/20
Baukosten:500 Credits,2 Werkzeuge und 6 Bauzellen
Baubar ab:50 Tech-Laboranten
Felder:6
Produktionszeit:60 Sekunden
Produkt:Algen

Biopolymererzeugung:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:15/7
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:8/4
Aktive/Inaktive Kosten:70/35
Baukosten:1000 Credits,10 Werkzeuge,12 Holz,8 Glas und 8 Bauzellen
Baubar ab:1200 Eco-Managern
Benötigte Waren:Algen und Mais
Produktionszeit:60 Sekunden
Produkt:Biopolymer

Robotikanlage:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:25/12
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:8/4
Aktive/Inaktive Kosten:90/45
Baukosten:1200 Credits,12 Werkzeuge,18 Holz,16 Glas und 12 Bauzellen
Baubar ab:1200 Eco-Managern
Benötigte Waren:Mikrochips und Biopolymer
Produktionszeit:60 Sekunden
Produkt:Servicebots

Optimale Produktionskette:
3 Kupferminen+2 Sandextraktoren+6 Mikrochip-Hersteller+24 Maisfarmen+12 Algenfarmen+12 Biopolymererzeugung+12 Robotikanlagen


3D-Beamer(Beamerfabrik)
-Seltenerdmetalle(SE-Extraktor) -Diamanten(Diamanten Förderanlage)
-Manganknollen(Mangan-Abbauroboter)

Mangan-Abbauroboter:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:8/4
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:40/20
Baukosten:1000 Credits,6 Werkzeuge und 12 Bauzellen
Baubar ab:1 Eco-Manager
Produktionszeit:45 Sekunden
Produkt:Manganknollen
Speziell:Technologie der Techs.Muss Unterwasser errichtet werden.

SE-Extraktor:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:7/3
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:60/30
Baukosten:1500 Credits,12 Werkzeuge und 15 Bauzellen
Baubar ab:1 Eco-Manager
Benötigte Waren:Manganknollen
Produktionszeit:90 Sekunden
Produkt:Seltenerdmetalle
Speziell:Technologie der Techs.Muss Unterwasser errichtet werden.

Diamanten Förderanlage:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:10/5
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:60/30
Baukosten:2000 Credits,12 Werkzeuge und 20 Bauzellen
Baubar ab:1 Eco-Manager
Felder:8
Produktionszeit:45 Sekunden
Produkt: Diamanten
Speziell:Technologie der Techs.Muss Unterwasser errichtet werden.

Beamerfabrik:
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:25/12
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:12/6
Aktive/Inaktive Kosten:50/25
Baukosten:700 Credits,10 Werkzeuge,12 Holz,8 Glas und 8 Bauzellen
Baubar ab:1 Eco-Manager
Benötigte Waren:Seltenerdmetalle und Diamanten(beides zu 0,5 t)
Produktionszeit:40 Sekunden
Produkt:3D-Beamer

Optimale Produktionskette:
9 Mangan-Abbauroboter+18 SE-Extraktor+9 Diamanten Förderanlage+13 Beamerfabrik

Gxy12
16-11-11, 07:43
Tag; @sometimesU18
Heißt es jetzt Reisplantage oder Reisfarm

sometimesU18
16-11-11, 07:49
Upps,falschen Namen.Ja,Reisplantage.


http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif
Ich krieg mein Spiel am Montag bei Müller,aber 20 % günstiger.

Gxy12
26-11-11, 03:51
Tag; Wenn jemand ziemlich weit im Spiel ist -> könnte man vielleicht die Namen der letzten beiden Gebäude nennen oder bestätigen.

sometimesU18
03-12-11, 15:01
<span class="ev_code_GREEN">Öffentliche Gebäude</span>

Stadtzentrum
Trefferpunkte:2500
benötigte Energie aktiv und inaktiv:1/-
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/-
Aktive/Inaktive Kosten:10/-
Baukosten:600 Credits,3 Werkzeuge,5 Bauzellen
Baubar ab:Siedlungsgründung
Größe:8*6
Speziell:Befriedigt das Bedürfniss nach Gemeinschaft.

Konzerthalle
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:5/-
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:2/-
Aktive/Inaktive Kosten:5/-
Baukosten:600 Credits,3 Werkzeuge,4 Bauzellen
Baubar ab:144 Eco-Arbeiter
Größe:6*5
Speziell:Befriedigt das Bedürfniss nach Aktivität.

Bildungscluster
Trefferpunkte:2000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:7/- + Energie des Programmes(glaube ich jedenfalls)
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:5/-
Aktive/Inaktive Kosten:30/- + Unterhalt des Programmes(glaube ich jedenfalls)
Baukosten:800 Credits,12 Werkzeuge,10 Bauzellen,10 Holz
Baubar ab:750 Eco-Angestellte
Größe:6*6
Speziell:Befriedigt das Bedürfniss nach Information.

(Steckbrief:
Name des Programmes
Effekt
Kosten,Bedinungen)

Programme:
Eden Initiative-Gemeinsam für die Zukunft
Information
ab 1 Eco-Arbeiter

Kind & Karriere
Information,reduzierte Bevölkerungszuwachsdauer,erhöhte Steuereinnahmen
20 Unterhalt,8 Energiekosten,ab 1 Eco-Angestellten

Aus Alt mach Neu
Information,verringerter Verbrauch von Lifestyle-Produkten
45 Unterhalt,8 Energiekosten,ab 1 Eco-Ingenieur

Check-Up-Die Sprechstunde
Information,erhöhter Katastrophenschutz gegen Krankheit
70 Unterhalt,8 Energiekosten,ab 1 Eco-Manager

Wohn(t)räume
Information,erhöhter Wohnraum(+12 %)
95 Unterhalt,8 Energiekosten

(bei dem Unterhalt der Programme nicht 100 % sicher)

Kongresszentrum
Trefferpunkte:2500
benötigte Energie aktiv und inaktiv:10/-
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:8/-
Aktive/Inaktive Kosten:50/-
Baukosten:1200 Credits,12 Werkzeuge,15 Bauzellen,15 Holz,25 Glas
Baubar ab:1200 Eco-Ingenieure
Größe:9*7
Speziell:Befriedigt das Bedürfniss nach Information.


Parlament Fundament
Trefferpunkte:4000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:80/40
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:60/30
Aktive/Inaktive Kosten:500/250
Baukosten:50000 Credits,50 Werkzeuge,80 Bauzellen,24 Holz,36 Glas
Baubar ab:1200 Eco-Manager
Größe:16*12
Speziell:Befriedigt nach Fertigstellung alle Bedürfnisse der rechten Spalte.
Benötigte Rohstoffe zum Bau:300 Werkzeuge,160 Bauzellen
Bauzeit bis Parlament Bauphase 1: 40 Minuten

Parlament Bauphase 1
Trefferpunkte:5000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:140/70
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:100/50
Aktive/Inaktive Kosten:600/300
Baubar ab:1200 Eco-Manager
Größe:16*12
Speziell:Befriedigt nach Fertigstellung alle Bedürfnisse der rechten Spalte.
Benötigte Rohstoffe zum Bau:300 Werkzeuge,160 Holz
Bauzeit bis Parlament Bauphase 2: 1 Stunde


Parlament Bauphase 2
Trefferpunkte:6000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:200/100
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:140/70
Aktive/Inaktive Kosten:750/375
Baubar ab:1200 Eco-Manager
Größe:16*12
Speziell:Befriedigt nach Fertigstellung alle Bedürfnisse der rechten Spalte.
Benötigte Rohstoffe zum Bau:300 Werkzeuge,160 Glas
Bauzeit bis Parlament: 1 Stunde 30 Minuten

Parlament
Trefferpunkte:8000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:300/-
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:40/-
Aktive/Inaktive Kosten:1000/-
Baubar ab:1400 Eco-Manager(das heißt,dass man,um von Bauphase 2 zum fertigem Parlament zu kommen,1400 Eco-Manager braucht)
Größe:16*12
Speziell:Befriedigt alle Bedürfnisse der rechten Spalte.

Manager=Executive(oder so)
Manche Daten aus den Assets.xml übernommen!
Nachher folgen die Energiegebäude.

sometimesU18
04-12-11, 06:29
<span class="ev_code_BLUE">Energieerzeugung</span>

Windkraftwerk
Trefferpunkte:1000
Energie aktiv und inaktiv:15/0
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:25/12
Baukosten:120 Credits,1 Werkzeug,1 Bauzelle
Baubar ab:1 Eco-Arbeiter
Speziell:Bei Überschneidung weniger Energieproduktion.

Blockheizkraftwerk
Trefferpunkte:1000
Energie aktiv und inaktiv:
<UL TYPE=SQUARE> 5 Einwohner=1% Produktivität
25 Einwohner=5% Produktivität
50 Einwohner=10% Produktivität
75 Einwohner=20% Produktivität
100 Einwohner=30% Produktivität
150 Einwohner=40% Produktivität
200 Einwohner=50% Produktivität
250 Einwohner=60% Produktivität
350 Einwohner=70% Produktivität
450 Einwohner=80% Produktivität
550 Einwohner=90% Produktivität
650 Einwohner=100% Produktivität
[/list] Bei 100% Produktivität hat das Gebäude 70 Energiepunkte.
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:65/32
Baukosten:120 Credits,6 Werkzeuge,6 Bauzellen,8 Holz
Baubar ab:750 Eco-Angestellten
Speziell:Bei Überschneidung mit einem anderem Blockheizkraftwerk weniger Energieproduktion.

Offshore-Windrad
Trefferpunkte:1000
Energie aktiv und inaktiv:30/0
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:50/25
Baukosten:300 Credits,4 Werkzeuge,6 Bauzellen,4 Glas
Baubar ab:950 Eco-Ingenieuren
Speziell:Bei Überschneidung weniger Energieproduktion.Muss im Hafenbereich gebaut werden.

Solarturmkraftwerk
Trefferpunkte:5000
Energie aktiv und inaktiv:120/0
geschädigte Umweltbilanz aktiv und inaktiv:0/0
Aktive/Inaktive Kosten:120/60
Baukosten:2000 Credits,20 Werkzeuge,15 Bauzellen,30 Holz,30 Glas
Baubar ab:600 Eco-Managern
Felder:4

Bei dem Windkraftwerk und dem Offshore-Windrad gilt:Bei Überschneidungen im Einflussbereich weniger Energie,also auch z.B.,wenn sich das Windkraftwerk und das Offshore-Windrad überschneiden.

sometimesU18
04-12-11, 06:55
<span class="ev_code_RED">Ökobilanzgebäude</span>

Wetterkontrollstation
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:2/1
Umweltbilanz aktiv und inaktiv:15/0
Aktive/Inaktive Kosten:20/10
Baukosten:400 Credits,3 Werkzeuge,3 Bauzellen,2 Holz
Baubar ab:360 Eco-Angestellten
Speziell:Bei Überschneidungen geringere verbesserte Ökobilanz.

Überwachungsstation
Trefferpunkte:1000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:25/12
Umweltbilanz aktiv und inaktiv:40/0
Aktive/Inaktive Kosten:40/20
Baukosten:1000 Credits,10 Werkzeuge,6 Bauzellen,10 Holz,10 Glas
Baubar ab:1200 Eco-Ingenieuren
Speziell:Muss auf einem Minenbauplatz errichtet werden.

Ozonemaker-Station
Trefferpunkte:3000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:60/30
Umweltbilanz aktiv und inaktiv:100/0
Aktive/Inaktive Kosten:120/60
Baukosten:3000 Credits,30 Werkzeuge,20 Bauzellen,12 Holz,20 Glas
Baubar ab:1 Eco-Manager
Speziell:Bei Überschneidungen geringere verbesserte Ökobilanz.

Flussklärwerk
Trefferpunkte:4000
benötigte Energie aktiv und inaktiv:250/125
Umweltbilanz aktiv und inaktiv:300/0
Aktive/Inaktive Kosten:200/100
Baukosten:10000 Credits,2 Werkzeuge,20 Bauzellen,12 Glas
Baubar ab:1400 Eco-Managern
Speziell:Muss auf einem Flussbauplatz errichtet werden.

Bei Überschneidungen von Ozonemaker-Stationen,Wetterkontrollstationen und/oder Entsäuerungsstationen geringere verbesserte Ökobilanz.

McRib2007
04-12-11, 15:18
<STRIKE> Optimale Produktionskette: 3 Kupferminen+2 Sandextraktoren+6 Mikrochip-Hersteller+24 Maisfarmen+12 Algenfarmen+12 Robotikanlagen</STRIKE>

Optimale Produktionskette:
3 Kupferminen+2 Sandextraktoren+6 Mikrochip-Hersteller+24 Maisfarmen+12 Algenfarmen +12 Biopolymererzeugung +12 Robotikanlagen

bitte oben in der Liste korregiern.

mfg
McRib

Mondyto
04-12-11, 19:03
Nabend,

mal was anderes Gxy12:

wäre das denn nichts für dich? AnnoWiki 2070 (http://2070.annowiki.de/)


mfG
Mondy

Espp1234
04-12-11, 19:57
Zitat von Mondyto:
Nabend,

mal was anderes Gxy12:

wäre das denn nichts für dich? AnnoWiki 2070 (http://2070.annowiki.de/)
mfG
Mondy

Oder http://anno2070.wikia.com

sometimesU18
05-12-11, 06:46
@McRib2007:
Danke für die Berichtigung.Bei so vielen Infos,die ich finden und schreiben musste,vergisst man auch mal ein Gebäude. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Mannomane
05-12-11, 07:05
Ich finde den Einsatz von Gxy12 auch ne Super Leistung. Finde aber persönlich auch besser wenn man den in die AnnoWiki investiert. Das ist für die meisten User "die" Anlaufstelle wenn es um differenzierte Antworten um die Annoserie geht.
Im Ubiforum, Sry, wird das irgendwann untergehen. In der Annozone.de herrscht da mehr Ordnung und Kontinuität im positiven Sinn.
Da könnten Annospieler noch lange was von deiner Arbeit haben. Wer weis vieleicht ist das Forum hier bald ein finanzieller Klotz am Bein von Ubi, und wird als kontraproduktives "Zierelement" weggestrichen..
MfG Manno