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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neue Splinter Cell: Double Agent Screenshots



stricky345
14-12-05, 08:52
Vielleicht kommen einigen von euch die Screenshots ja ein bisschen bekannt vor http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.. Wie auch immer, viel Spaß damit!

http://img393.imageshack.us/img393/3083/sc422ur.th.jpg (http://img393.imageshack.us/my.php?image=sc422ur.jpg)

http://img393.imageshack.us/img393/353/sc45tw.th.jpg (http://img393.imageshack.us/my.php?image=sc45tw.jpg)

http://img393.imageshack.us/img393/903/sc417nn.th.jpg (http://img393.imageshack.us/my.php?image=sc417nn.jpg)

stricky345
14-12-05, 08:52
Vielleicht kommen einigen von euch die Screenshots ja ein bisschen bekannt vor http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.. Wie auch immer, viel Spaß damit!

http://img393.imageshack.us/img393/3083/sc422ur.th.jpg (http://img393.imageshack.us/my.php?image=sc422ur.jpg)

http://img393.imageshack.us/img393/353/sc45tw.th.jpg (http://img393.imageshack.us/my.php?image=sc45tw.jpg)

http://img393.imageshack.us/img393/903/sc417nn.th.jpg (http://img393.imageshack.us/my.php?image=sc417nn.jpg)

SIsX
14-12-05, 08:56
Ich peils einfach nich...Ist das Coop oder Singleplayer?

Aber ansonsten sau geile Bilder

stricky345
14-12-05, 08:57
Die Screenshots sind aus dem Single-Player http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif! Ausserdem bekommt der, der mir sagen kann, nach welchem realen Abbild, dieser Turm aus Screenshot 2 gebaut wurde, einen Foren-Keks http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif...

SIsX
14-12-05, 09:08
Ja rennt dann die KI dir dann immer nach?

stricky345
14-12-05, 09:11
Wenn man es so nennen will http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif...

Gangsteronkel
14-12-05, 09:13
<span class="ev_code_WHITE">Ich bin mal auf das Schnee Level gespannt. Sieht ja ganz interessant aus</span>

Fettes-Wiesel
14-12-05, 09:15
*hust* ? (http://fiesta.bren.ucsb.edu/~mchen/MyAlbum/UCSB/Wedding-Shanghai.JPG)

stricky345
14-12-05, 09:18
Richtig Fettes-Wiesel! Jetzt musst du mir nur noch sagen, wie der Turm heißt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif..

Fettes-Wiesel
14-12-05, 09:19
Oriental Pearl Tower

stricky345
14-12-05, 09:21
Und damit hat der Kandidat einen Foren-Keks gewonnen, herzlichen Glückwunsch! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Currently
14-12-05, 09:22
Sieht doch schonmal nett von welchem System sind die Bilder PC,X-Box360,u.s.w?

Fettes-Wiesel
14-12-05, 09:24
*mampf* Ich bedanke mich hiermit für die Screenshots und den imaginären Keks den ich gerade imaginär verspeiste ( er hatte einen wunderbaren , imaginäre Geschmack ). So , Mussion completed , ab in die anderen Threads. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

stricky345
14-12-05, 09:26
Ich lehne mich jetzt mal ganz weit aus dem Fenster und sage Xbox http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif..

Wusstet ihr eigentlich schon, dass alleine der Kopf von Sam in Splinter Cell: Double Agent mehr Polygone, als Sams ganzes Model aus Splinter Cell: Chaos Theory hat?

Currently
14-12-05, 09:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by stricky345:
Ich lehne mich jetzt mal ganz weit aus dem Fenster und sage Xbox http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif..

Wusstet ihr eigentlich schon, dass alleine der Kopf von Sam in Splinter Cell: Double Agent mehr Polygone, als Sams ganzes Model aus Splinter Cell: Chaos Theory hat? </div></BLOCKQUOTE>

Wie nochmehr Glatze ?!

Mr.Smith32
14-12-05, 09:39
Ey man , das sieht echt nicht mehr schön aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif . Das kann doch gar net sein , wie zum Teufel soll man das Game zocken könnnen ? Wenn man sich nur mal den hintergrund ansieht , kriegt meine Graka das würgen . omg da kommt was auf uns zu jungs . ich komm net mehr aus dem staunen heraus , das sieht so genial aus , ich freum mich ja schon so *gg* .

mfg

Mr.Smith

P.S. Oh mann ey , die Bilder sind einfach die Wucht

stricky345
14-12-05, 09:40
Wer sagt denn, dass Sam nur mit Glatze rumlaufen wird? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Currently
14-12-05, 09:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by stricky345:
Wer sagt denn, dass Sam nur mit Glatze rumlaufen wird? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Lamber kann 1. nicht klettern 2.nicht schleichen Kp ob er überhaupt in die Hocke kommt http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

stricky345
14-12-05, 09:55
Ich geb ja zu, man kann es zwar nicht sehr gut erkennen, aber auf diesem Bild sieht Sam doch schon sehr ''behaart'' aus :P..

http://img393.imageshack.us/my.php?image=sc417nn.jpg

Currently
14-12-05, 09:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by stricky345:
Ich geb ja zu, man kann es zwar nicht sehr gut erkennen, aber auf diesem Bild sieht Sam doch schon sehr ''behaart'' aus :P..

http://img393.imageshack.us/my.php?image=sc417nn.jpg </div></BLOCKQUOTE>

wirt dieser Typ (der sam beim Ausbruch hilft) die ganze zeit bei ihm sein oder nur die meiste Zeit ?

stricky345
14-12-05, 10:04
Die Person auf dem Screenshot, welche Sam begleitet, ist nicht Jamie Washington, vielmehr Emile Dufraisne, Sams neuer ''Boss'' http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif..

In Splinter Cell: Double Agent wird es einiger solcher Szenen geben, in welchen man von NPC-Kollegen begleitet wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif..

WolfAlex
14-12-05, 10:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Mr.Smith32:
P.S. Oh mann ey , die Bilder sind einfach die Wucht </div></BLOCKQUOTE>

Was bitte soll da "die Wucht" sein? Was ich sehe sind Bilder, die mit einer billigen Handycamera gemacht wurden und auch entsprechend aussehen. Jeder halbwegs talentierte Grafiker würde dir dieses Bilder in 20 min mit Photoshop zusammenbauen.
Gut, man erkennt, das Sam seinen Schneeanzug an hat und sich im Sonnenuntergang abseilt. Aber von der Grafikpracht erkennt man noch nichts, aber auch rein gar nichts.

ReM4ke
14-12-05, 10:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by WolfAlex:
Was bitte soll da "die Wucht" sein? Was ich sehe sind Bilder, die mit einer billigen Handycamera gemacht wurden und auch entsprechend aussehen. Jeder halbwegs talentierte Grafiker würde dir dieses Bilder in 20 min mit Photoshop zusammenbauen.
Gut, man erkennt, das Sam seinen Schneeanzug an hat und sich im Sonnenuntergang abseilt. Aber von der Grafikpracht erkennt man noch nichts, aber auch rein gar nichts. </div></BLOCKQUOTE>
Mensch du verbreitest eine Laune, da möchte man sich doch direkt mal umarmen.

(Achtung, Ironie)

Die Screenshots sehen cool aus, aber es stimmt schon, dass die Qualität nicht so gut ist. Aber Sam sieht schon ziemlich cool aus... man kann sich die Grafik ja auch dazu denken ^^'

PG_D3rby
14-12-05, 10:29
Beherschen die auch Stealth-Attacken ? Oder muss man sich die alle selber schnappen?

WolfAlex
14-12-05, 10:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ReM4ke:
[...] man kann sich die Grafik ja auch dazu denken ^^' </div></BLOCKQUOTE>
Es ging halt darum, wie die Bilder jetzt aussehen und nicht wie sie aussehen, wenn ich mir die Bilder in einer besseren Auflösung und Qualität vorstellen würde. Deswegen verspürte ich den unabdingbaren Drang, dies richtig zu stellen. Denn wenn er sagt, "die Bilder wären eine Wucht", dann ist das einfach nur lächerlich.

Vth_F_silver
14-12-05, 12:15
Es ist ein Screenshot mit einer ziemlich guten Qualität aufgetaucht... aber seht selbst:
Das Schneesetting sieht einfach genial aus. http://www.ubisoft.de/smileys/snow.gif
Bleibt nur die Frage offen, warum Sam aufeinmal wieder Haare hat. http://www.1up.com/media?id=2560796&type=lg

Fettes-Wiesel
14-12-05, 12:18
Haare können nachwachsen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Toy-soldiier
14-12-05, 12:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_silver:
Bleibt nur die Frage offen, warum Sam aufeinmal wieder Haare hat. </div></BLOCKQUOTE>
Natürlicher Bartwuchs :P
Ich schätze er ist so im Stress und unter Druck, da bleibt zum Haareschnieden keine Zeit.

Edit: War wohl einer schneller http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif

Vth_F_silver
14-12-05, 12:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Fettes-Wiesel:
Haare können nachwachsen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Jetzt wissen wir wenigstens dass Sam sich nach all dem Zellensitzen wieder gut erholt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Mr.Smith32
14-12-05, 12:43
Ey jungs , es ist ein Trailer aufgetaucht ! Geht einfach mal auf gamershell.com . Ist nett gemacht

mfg

Mr.Smith

P.s. Aber ein paar Sachen in sachen ( ^^ ) Grafik find ich unschön . z.B. Sams Ohr , oder die Kapuze . Und die Schatten lassen auch noch zu wünsch übrig ( Softshadows http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)! Aber ansonsten Klasse , die umgebung ist so bombastisch , da hab ich fünf minuten draufgeguckt . Und ansonsten gefällt mir der Anzug sehr gut . Ich war schon imma auf die Playstation neidisch , weil diese doch in splinter cell 1 ein extra Level im Schnee hat . Seitdem hab ich mir schon immer ein Schneelevel gewünscht , da ist das Feeling so geil , so ein gedämpfter Sound ( einfach herlich ) . Naja abwarten und .... genau http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif

WolfAlex
14-12-05, 12:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Mr.Smith32:
Ey jungs , es ist ein Trailer aufgetaucht ! Geht einfach mal auf gamershell.com . Ist nett gemacht

mfg

Mr.Smith </div></BLOCKQUOTE>
einer von der ganz schnellen Sorte...
oberstes Topic, gepinnt.

Mr.Smith32
14-12-05, 12:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by WolfAlex:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Mr.Smith32:
Ey jungs , es ist ein Trailer aufgetaucht ! Geht einfach mal auf gamershell.com . Ist nett gemacht

mfg

Mr.Smith </div></BLOCKQUOTE>
einer von der ganz schnellen Sorte...
oberstes Topic, gepinnt. </div></BLOCKQUOTE>

Tschuldigung , hab ich net gesehen .

Currently
14-12-05, 13:11
Ich finde es auch mal gut das es nicht nur in der nacht spielt ich vermutte mal das man am vorabend zu dem ortkommen mus und zu nacht die eigendliche mission beginnt.

Vth_F_Smith_
14-12-05, 13:20
2006 - They are about to SHIFT your Expectations once more. (http://www.gamershell.com/download_11880.shtml)

WolfAlex
14-12-05, 13:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
2006 - They are about to SHIFT your Expectations once more. (http://www.gamershell.com/download_11880.shtml) </div></BLOCKQUOTE>
das ist das erste mal wo du zu langsam bist

Vth_F_Smith_
14-12-05, 13:25
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by WolfAlex:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
2006 - They are about to SHIFT your Expectations once more. (http://www.gamershell.com/download_11880.shtml) </div></BLOCKQUOTE>
das ist das erste mal wo du zu langsam bist </div></BLOCKQUOTE>Das ist ja auch das 1. Mal wo ich krank im Bett liege mit erhöhter Temperatur und Schüttelfrost! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Außerdem Zahnarzt und meinem Bett habe ich bisher Heute noch nichts gesehen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Thund3rsn4k3
14-12-05, 13:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by WolfAlex:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
2006 - They are about to SHIFT your Expectations once more. (http://www.gamershell.com/download_11880.shtml) </div></BLOCKQUOTE>
das ist das erste mal wo du zu langsam bist </div></BLOCKQUOTE>Das ist ja auch das 1. Mal wo ich krank im Bett liege mit erhöhter Temperatur und Schüttelfrost! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Außerdem Zahnarzt und meinem Bett habe ich bisher Heute noch nichts gesehen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>

Na, ob das der richtige Zustand ist am PC zu sitzen ... Naja mit irgendetwas muss man sich ja ablenken in solchen Situationen ... Ggute Besserung.

WolfAlex
14-12-05, 13:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
Das ist ja auch das 1. Mal wo ich krank im Bett liege mit erhöhter Temperatur und Schüttelfrost! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif
Außerdem Zahnarzt und meinem Bett habe ich bisher Heute noch nichts gesehen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ok, dann seis dir vergeben. Gute Besserung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

T.A.F
14-12-05, 13:29
*movie saug und mich drauf freu* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BurningDeath.
14-12-05, 13:45
ich möchte jetzt keine schlechte stimmung verbreiten und garnix aber...hach...auf dem ersten screenshot siehts wieder so aus, als ob es keine wirklich dunklen ecken geben wird und der gegner müsste sam eigentlich schon längst entdeckt haben! Die Grafik ist natürlich "Sehr Gut" wenn auch nich so Bombastisch wie man nach den Reaktionen mancher hier schließen könnte... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Fettes-Wiesel
14-12-05, 13:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
ich möchte jetzt keine schlechte stimmung verbreiten und garnix aber...hach...auf dem ersten screenshot siehts wieder so aus, als ob es keine wirklich dunklen ecken geben wird und der gegner müsste sam eigentlich schon längst entdeckt haben! Die Grafik ist natürlich "Sehr Gut" wenn auch nich so Bombastisch wie man nach den Reaktionen mancher hier schließen könnte... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif </div></BLOCKQUOTE>

Ich weiß was du meinst burning , irgendwie kommt mir SC jetzt schon fremd vor... Da ist einfach das "Dunkelheits"-Feeling weg. Stealth hin oder her , ich mag Sam immernoch am liebsten in einer dunklen Ecke mit 3 Punkten ( Stichwort Schlachthof / SC1...). Ich habe den Schneelevel von SC1 nur einmal bei einem Freund auch angespielt , aber irgendwie mochte ich es nicht. Naja , ich sollte nicht über SChttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gifA urteilen da ich es noch nicht kenne. Wird sich schon zeigen was daraus wird.

Edit : Hmm , scheint als hätten wir dieselben Smilie Probleme wie mit SC: PT = SChttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gifT http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BurningDeath.
14-12-05, 14:06
Genau das meine ich, und das ist auch das, was ich in SCCT am schmerzlichsten vermisst habe - das SC-Feeling. Die Animationen waren teilweise völlig anders (sorry - aber ich kann mit der neuen "an-die-wand-lehnen animation einfach nichts anfangen...) und es gab einfach keine echte dunkelheit mehr!
In SCCT hatte war es eigentlich immer so, als ob man cheaten würde, man versteckte sich im halbdunklen, und sah dabei zu, wie eine Wache an einem vorbeitapste, sich womöglich noch zu einem herdrehte und dann die Route vortsetzte. Ich errinnere mich in SC1, im letzen Level - Präsidentenpalast, als man die Treppe runterkam, und zwei Wachen dort ihre Bahnen zogen und man wirklich im STOCKDUNKLEN (und man sah wirklich nur Sams Sichtgerät) an ihnen vorbeischleichen "musste"....das war splinter cell...

(natürlich, es ist immer noch ein tolles spiel, nur imo entfernt es sich immer mehr von sich selbst - das ist meine Meinung, die wollte ich hier Kundtun, es muss jetzt keiner kommen, sich angesprochen fühlen und auf diesen Post antworten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif)

WolfAlex
14-12-05, 14:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Genau das meine ich, und das ist auch das, was ich in SCCT am schmerzlichsten vermisst habe - das SC-Feeling. Die Animationen waren teilweise völlig anders (sorry - aber ich kann mit der neuen "an-die-wand-lehnen animation einfach nichts anfangen...) und es gab einfach keine echte dunkelheit mehr!
In SCCT hatte war es eigentlich immer so, als ob man cheaten würde, man versteckte sich im halbdunklen, und sah dabei zu, wie eine Wache an einem vorbeitapste, sich womöglich noch zu einem herdrehte und dann die Route vortsetzte. Ich errinnere mich in SC1, im letzen Level - Präsidentenpalast, als man die Treppe runterkam, und zwei Wachen dort ihre Bahnen zogen und man wirklich im STOCKDUNKLEN (und man sah wirklich nur Sams Sichtgerät) an ihnen vorbeischleichen "musste"....das war splinter cell...

(natürlich, es ist immer noch ein tolles spiel, nur imo entfernt es sich immer mehr von sich selbst - das ist meine Meinung, die wollte ich hier Kundtun, es muss jetzt keiner kommen, sich angesprochen fühlen und auf diesen Post antworten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) </div></BLOCKQUOTE>

Was "predige" ich hier schon seit 3 Wochen?
Endlich hats einer verstanden. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Volle Zustimmung,BD http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Vth_F_Smith_
14-12-05, 14:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by WolfAlex:
Ok, dann seis dir vergeben. Gute Besserung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>Dank Dir! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Wenn alles klappt bin ich vielleicht Morgen schon wieder auf dem Dampfer! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@BurningDeath.

Die Dunkelheit aus Chaos Theory ist in meinen Augen wesentlich realistischer, weil es nun mal in der Realität keine wirklich soooo dichte Dunkelheit wie die aus SC1 gibt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

S.a.S-YoshI
14-12-05, 14:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
Die Dunkelheit aus Chaos Theory ist in meinen Augen wesentlich realistischer, weil es nun mal in der Realität keine wirklich soooo dichte Dunkelheit wie die aus SC1 gibt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Dafür ist es wiederum unrealistischer, dass einen die Wachen net sehen.
Naja ich denke aber, dass die Abwägung da sehr schwer zu treffen ist. Man kann sich nur für eins entscheiden und das führt in jedem Fall dazu, dass es unrealistisch wird.

Fettes-Wiesel
14-12-05, 14:42
Äh... Also ich fresse einen Besen wenn es keine "echte" Dunkelheit gibt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Wenn du in einerm Raum bist , in dem es keine Fenster gibt , keine Lichtquelle sieht man nur schwarz , doch selbst in der dunkelsten Ecke in SC3 ( und SC2 ) sieht man Sam. Außerdem hatte Sam nie einen kompletten schwarzen Suit wie in SC1 , er war mehr gräulich.

WolfAlex
14-12-05, 14:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
Die Dunkelheit aus Chaos Theory ist in meinen Augen wesentlich realistischer, weil es nun mal in der Realität keine wirklich soooo dichte Dunkelheit wie die aus SC1 gibt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Wenn man auf den Realismus aus ist, dann müssten die Wachen Sam aber auch viel früher sehen, weil es ja heller ist. Und mal ganz im Ernst: Wenn sich Sam einen 1/2 Meter vor die Wache kutscht und diese ihn nicht sieht, dann muss ich doch unweigerlich etwas schmunzeln, wobei ich im 1 Teil schleunigst den Rückzug angetreten hätte.
Nochmehr Realismus: Die 1Alarm regel in SC1. Wenn ich in Displace (immerhin eine Sicherheitsfirma) 3 mal den Alarm auslöse und immernoch mein Missionsziel erreichen kann, dannist das schon sehr ... ähhh... unrealistisch.

BurningDeath.
14-12-05, 14:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by WolfAlex:
Ok, dann seis dir vergeben. Gute Besserung. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>Dank Dir! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Wenn alles klappt bin ich vielleicht Morgen schon wieder auf dem Dampfer! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@BurningDeath.

Die Dunkelheit aus Chaos Theory ist in meinen Augen wesentlich realistischer, weil es nun mal in der Realität keine wirklich soooo dichte Dunkelheit wie die aus SC1 gibt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Die Dunkelheit selbst vielleich an vielen Stellen (!) schon, jedoch gibt es in CT keine einzige komplett dunkle ecken, und die kommen auch in der Realität nicht zu selten vor http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Im Gegenzug dazu ist es dann natürlich (wie Wolf richtig gesagt hat) wieder unrealistisch, dass die Wachen Sam in dem "Halbdunkel" nicht ausmachen können...

achja...smith: checkst du deine PM's! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
14-12-05, 15:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Die Dunkelheit selbst vielleich an vielen Stellen (!) schon, jedoch gibt es in CT keine einzige komplett dunkle ecken, und die kommen auch in der Realität nicht zu selten vor http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Das stimmt nicht ganz denn es ist ja auch im Penthouse Level schon ziemlich dunkel (weswegen die Nationalgarde ja mit Taschenlampen umherstreift)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Im Gegenzug dazu ist es dann natürlich (wie Wolf richtig gesagt hat) wieder unrealistisch, dass die Wachen Sam in dem "Halbdunkel" nicht ausmachen können... </div></BLOCKQUOTE>Da geb ich Euch Recht, aber auch die KI wird stetig weiterentwickelt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">achja...smith: checkst du deine PM's! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Ja, wie Du an Deiner Signatur erkennen kannst! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Toy-soldiier
15-12-05, 08:43
In den Optionen kann man die Hellikeit einstellen, jeder so wie's ihm gefällt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

WolfAlex
15-12-05, 09:05
Dir ist aber schon klar, das man dann die Schrift auf dem Opsat nicht mehr lesen kann, etc... ?

stricky345
15-12-05, 09:36
Möglicher (riesen-)Spoiler!!:


Ich bin mal gespannt, was wohl die höchste moralische Entscheidung im Spiel sein wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif..
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass es irgendwas mit Lambert zu tun haben wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.. (''Shoot him, now! Show us, that you really belong to us!'', ''Sam...it got out of control, please...'')

Vth_F_Smith_
15-12-05, 09:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by stricky345:
Möglicher (riesen-)Spoiler!!:


Ich bin mal gespannt, was wohl die höchste moralische Entscheidung im Spiel sein wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif..
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass es irgendwas mit Lambert zu tun haben wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.. (''Shoot him, now! Show us, that you really belong to us!'', ''Sam...it got out of control, please...'') </div></BLOCKQUOTE>Wie kommst Du auf Lambert? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Die JBA weiß ja nicht mal das es Lambert gibt und die Aussage "Shoot him now! Show us that you really belong to us!" liesse sich auch auf jeden anderen Unschuldigen ummünzen, der aus Sicht der JBA ein Feind sein könnte! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

WolfAlex
15-12-05, 09:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by stricky345:
Möglicher (riesen-)Spoiler!!:


Ich bin mal gespannt, was wohl die höchste moralische Entscheidung im Spiel sein wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif..
Irgendwie habe ich das Gefühl, dass es irgendwas mit Lambert zu tun haben wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.. (''Shoot him, now! Show us, that you really belong to us!'', ''Sam...it got out of control, please...'') </div></BLOCKQUOTE>Wie kommst Du auf Lambert? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif Die JBA weiß ja nicht mal das es Lambert gibt und die Aussage "Shoot him now! Show us that you really belong to us!" liesse sich auch auf jeden anderen Unschuldigen ummünzen, der aus Sicht der JBA ein Feind sein könnte! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ich denke, es ist so gemeint:
Tango von der JBA (Flucht-Heli-Pilot soll erschossen werden):
''Shoot him, now! Show us, that you really belong to us!''
Darauf Lambert:
''Sam...it got out of control, please...''

Toy-soldiier
15-12-05, 09:50
Smith?
Der Kerl in deiner Sig. aus dem Trailer, ist das Sam?

stricky345
15-12-05, 09:50
Sicher, am Anfang wird die JBA noch nichts von Lamberts Indentität wissen, aber wer weiß schon, wie sich die Story entfalten wird http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif...

Vth_F_Smith_
15-12-05, 09:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Toy-soldiier:
Smith?
Der Kerl in deiner Sig. aus dem Trailer, ist das Sam? </div></BLOCKQUOTE>Jep! Live und in Farbe (naja mehr oder weniger in Farbe) in einem seiner zahlreichen Outfits von SCDA! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by WolfAlex:
Ich denke, es ist so gemeint:
Tango von der JBA (Flucht-Heli-Pilot soll erschossen werden):
''Shoot him, now! Show us, that you really belong to us!''
Darauf Lambert:
''Sam...it got out of control, please...'' </div></BLOCKQUOTE>Da könntest Du Recht haben, aber 2 Dinge stöen mich an der Theorie! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

1. Die Stimme klang nicht nach Lambert.
2. Sam hat zwar subdermale Implantate über die er sich mit Third Echelon unterhalten kann, aber höen kann er Lambert darüber nicht (dafür gibt es ja das "Headset" das Sam am Ohr klemmen hat aber das hat er natürlich nicht im Gefängnis an)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

stricky345
15-12-05, 10:10
Naja, man muss sich ja nicht immer über subermale Implantate unterhalten, dass geht ja auch nach einiger Zeit auf die Stimme! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

WolfAlex
15-12-05, 10:25
Soweit ich das mal mitbekommen habe forscht man an einem Kunstzahn mit dem man Telefonieren kann. Die Schwingungen, die der Zahn produziert, sollen über den Kieferknochen ins Innenohr gelangen...
Evtl. wurde das bei Sam schonmal verfeinert...

€dit:Telefon Zahn (http://www.innovations-report.de/html/berichte/kommunikation_medien/bericht-14079.html)

stricky345
15-12-05, 10:28
Ohh ich glaub, ihr habt meine Theorie falsch verstanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.. Ich meine damit, dass sich Emile Dufraisne, seine Bodyguards, Lambert, Fisher und eine Pistole in ein und dem selben Raum aufhalten :P..

Vth_F_Smith_
15-12-05, 10:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by stricky345:
Ohh ich glaub, ihr habt meine Theorie falsch verstanden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.. Ich meine damit, dass sich Emile Dufraisne, seine Bodyguards, Lambert, Fisher und eine Pistole in ein und dem selben Raum aufhalten :P.. </div></BLOCKQUOTE>War mir schon klar das Du das meinst, deswegen auch meine Antwort. Ich weiß auf was Du anspielen wolltest! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

stricky345
15-12-05, 10:45
Und ich hab mal wieder zu schnell die Posts durchgelesen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Dein Kommentar zu WolfAlex Post, galt ja seiner Theorie und nicht meiner.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

soul.Fivebla
15-12-05, 11:00
kann mir einer erklären warum bei mir viele quicktime movies nach einer sehr kurzen zeit anhalten und meist mit der meldung "blabla problem bericht senden?" beendet werden? kennt jemand sowas? (ja ich hab neuesten quicktime, und mit mediaplayer classic funzt es auch nicht.)

Vth_F_Smith_
15-12-05, 11:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by soul.Fivebla:
kann mir einer erklären warum bei mir viele quicktime movies nach einer sehr kurzen zeit anhalten und meist mit der meldung "blabla problem bericht senden?" beendet werden? kennt jemand sowas? (ja ich hab neuesten quicktime, und mit mediaplayer classic funzt es auch nicht.) </div></BLOCKQUOTE>Welches Windows benutzt Du? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Sind die Grafikkartentreiber aktuell? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

malgo87
15-12-05, 11:17
hab ich auch manchmal, dann liegt es vllt. am format der zu öffnenden Datei. Wenn nich, würde ich wi Smith gesagt hat mal nach dem Windows schaun.

Btw.: nette Screens - kenn se schon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Thund3rsn4k3
15-12-05, 12:37
@soul.Fivebla: Ich kann mich nur WolfAlex anschließen, einfach mal den VLC-Player benutzen, der spielt alles ab - ganz egal was es ist, benutzen viele aus meinem Bekanntenkreis (darunter auch ich) und funktioniert alles wunderbar. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

AgentSmith8--
15-12-05, 13:05
Irgendwie sind die Bilder zu SC4 ganz schön.
Nur kann ich anhand von Rendershots leider nicht einschätzen, ob die Grafik gut wird oder nicht. Und wer mir jetzt erzählen will, dass so die Grafik aussehen wird, überlegt sich erstmal, ob er das wirklich schreiben will.
Denn schließlich versucht jeder sein Spiel so gut aussehen zu lassen wie möglich.

Vth_F_Smith_
15-12-05, 13:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AgentSmith8--:
Irgendwie sind die Bilder zu SC4 ganz schön.
Nur kann ich anhand von Rendershots leider nicht einschätzen, ob die Grafik gut wird oder nicht. Und wer mir jetzt erzählen will, dass so die Grafik aussehen wird, überlegt sich erstmal, ob er das wirklich schreiben will.
Denn schließlich versucht jeder sein Spiel so gut aussehen zu lassen wie möglich. </div></BLOCKQUOTE>Mag sein, aber die Grafikpracht die Ubisoft mit Double Agent abfeuern wird, hat es nicht nötig noch bearbeitet zu werden! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ich erinnere mich aber noch sehr gut daran das ähnliche Reaktionen kamen, als Chaos Theory zum 1. Mal vorgestellt wurde und es dann nachher wirklich so aussah! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif "Die Geschichte widerholt sich", sag ich da nur! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

WolfAlex
15-12-05, 13:36
Naja, wenn ich an den 1. Trailer, in dem Sam von der Putze erkannt wird, weil er sich im Boden spiegelt, denke ich doch, dass das ganze "leicht" modifiziert war. prich: Ich habs im ganzen Spiel kein mal hinbekommen, dass mich eine Wache durch Reflektion gesehen hat.

Vth_F_Smith_
15-12-05, 14:50
Um es kurz zu machen: Möchtest Du den Gegenbeweis als MOV oder WMV? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

D4rkSnake
15-12-05, 14:56
WMV, Apple lutscht.

soul.Fivebla
15-12-05, 15:05
windoof xp vlc player funzt auch nicht, grafikkarten treiber nicht aktuell, catalyst 5.6 wegen dow (sonst gibbet unschöne ruckler) .. allerdings hatte ich als ich mal die neuste draufhatte dasselbe problem. nunja.

Vth_F_Smith_
15-12-05, 15:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by D4rkSnake:
WMV, Apple lutscht. </div></BLOCKQUOTE>Ich hatte WolfAlex gefragt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

T.A.F
15-12-05, 15:21
hust, sry das ich mich hier einmische, aber mal ganz ehrlich: Die KI in SCCT war einfach nur fürn *rsch... Da hilft auch so nen geskriptestes Ereignis wie ne Spiegelung nichts mehr... zeig trotzdem mal her! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hans_-_Maulwurf
15-12-05, 15:23
naja zur KI in ct... kann ich meinem Vorposter nur Recht gebenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die Söldner haben NIE was gecheckt, gehöt, gesehen oder getroffen.

Vth_F_Smith_
15-12-05, 15:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Hans_-_Maulwurf:
naja zur KI in ct... kann ich meinem Vorposter nur Recht gebenhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die Söldner haben NIE was gecheckt, gehöt, gesehen oder getroffen. </div></BLOCKQUOTE>Da hab ich aber andere Erfahrungen gemacht (vor allem auf der höchsten Schwierigkeitsstufe)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

WolfAlex
15-12-05, 15:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
Um es kurz zu machen: Möchtest Du den Gegenbeweis als MOV oder WMV? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ganz egal, Smith, ganz egal...



ABER her damit! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
15-12-05, 16:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by WolfAlex:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
Um es kurz zu machen: Möchtest Du den Gegenbeweis als MOV oder WMV? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ganz egal, Smith, ganz egal...



ABER her damit! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>EDIT: Soweit zum Thema Spiegelbild (http://www.distant-worlds.net/Ubi_Soft/Spiegelbild.wmv)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
(Höchste Schwierigkeitsstufe)

sam_towson
16-12-05, 05:31
Also um mal richtig zu stellen,
es gibt mit Sicherheit Spiele mit einer besseren KI, aber SCCT ist mit Sicherheit kein Spiel wo man sagen kann, dass die KI ein ernsthafter Kritikpunkt ist.

Sorry, aber ist meine Meinung

AgentSmith8--
16-12-05, 05:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by WolfAlex:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
Um es kurz zu machen: Möchtest Du den Gegenbeweis als MOV oder WMV? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ganz egal, Smith, ganz egal...


ABER her damit! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>EDIT: Soweit zum Thema Spiegelbild (http://www.distant-worlds.net/Ubi_Soft/Spiegelbild.wmv)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
(Höchste Schwierigkeitsstufe) </div></BLOCKQUOTE>


Wenn man davon ausgeht, dass es nicht schlimm ist, wenn die KI dein Spiegelbild erst nach 30 Sekunden bemerkt, dann ist die KI wirklich gut.

Und irgendwie hatte ich das Gefühl, dass die Wache durch deine Bewegung auf dich aufmerksam wurde und nicht durch die Spiegelung.

Ich weiß, dass das mit der Spiegelung in diesem Raum funktioniert, aber dein Video hats nicht so eindrucksvoll dargestellt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
16-12-05, 06:08
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AgentSmith8--:
Ich weiß, dass das mit der Spiegelung in diesem Raum funktioniert, aber dein Video hats nicht so eindrucksvoll dargestellt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Kann gerne jederzeit ein Neues machen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

BurningDeath.
16-12-05, 06:09
Also mir kams auch so vor, dass der NPC erst durch die Bewegung auf Sam aufmerksam geworden ist, ausserdem sieht man in dem Bild wieder, wie eine Wache Sam nach Alarm einwandfrei im dunklen niederschießen kann, und immer genau weiß, wo Sam ist!

Vth_F_Smith_
16-12-05, 06:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Also mir kams auch so vor, dass der NPC erst durch die Bewegung auf Sam aufmerksam geworden ist, ausserdem sieht man in dem Bild wieder, wie eine Wache Sam nach Alarm einwandfrei im dunklen niederschießen kann, und immer genau weiß, wo Sam ist! </div></BLOCKQUOTE>Natürlich ist sie durch die Bewegung von Sam auf ihn aufmerksam geworden, aber die konnte sie ja nur wahrnehmen, indem sie ihn im Spiegel gesehen hatte denn wie Du deutlich sehen kannst war das Soundmeter immernoch im 0-Bereich - sprich gehöt haben kann man Sam nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Auch der Punkt das die Wache Sam niederschießen kann, weil sie immer weiß wo er gerade ist, lässt sich erklären nämlich damit, das sie zuerst auf Sam's letzte Position schießt und dann als Sam kurz davor ist den dunklen Bereich zu betreten ihn entdeckt und wieder auf ihn schießt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das soll jetzt aber nicht heißen das ich nicht auch schon hin und wieder Situationen erlebt habe in denen die KI Sam unmöglich sehen konnte, aber sofort mit einem Schuß aus der Hüfte (ohne zu zielen) ins Jenseits befödert hat. Jedoch weiß ich das an der KI von SCDA heftigst wurde und zuversichtlich das damit auch diese Situationen der Vergangenheit angehöen (zumal es ja auch das Ziel war, erst gar keinen Alarm auszulösen bzw. Verdacht zu erregen)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wie dem auch sei, wir kommen gerade gewaltig vom Thema des Threads ab! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

m4zL_
16-12-05, 06:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Also mir kams auch so vor, dass der NPC erst durch die Bewegung auf Sam aufmerksam geworden ist, ausserdem sieht man in dem Bild wieder, wie eine Wache Sam nach Alarm einwandfrei im dunklen niederschießen kann, und immer genau weiß, wo Sam ist! </div></BLOCKQUOTE>
Sollte das tatsächlich wieder so (verdammt arm) sein, kommt mir das Spiel gar nicht erst ins Haus... zumindest nicht indem ich Geld dafür ausgebe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das kann man versuchen schön zu reden, wie man will... es war im 3. Teil schon so und sollte sich das jetzt nicht ändern, kann ich nur den Satz mit X zitieren http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

tony247
16-12-05, 08:32
Was das Video jedoch NICHT zeigt, ist das die Wachen einen auch im völlig Dunklen durch den Spiegel erkennen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

D4rkSnake
16-12-05, 09:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by D4rkSnake:
WMV, Apple lutscht. </div></BLOCKQUOTE>Ich hatte WolfAlex gefragt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Ich hab 'ne Mailbox.
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
EDIT: Soweit zum Thema Spiegelbild (http://www.distant-worlds.net/Ubi_Soft/Spiegelbild.wmv)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
(Höchste Schwierigkeitsstufe) </div></BLOCKQUOTE>Sehr geil. KI ist schon lobenswert, wenn sie weiterhin auf den Schrank schiesst, obwohl Sams Schatten auf der anderen Seite immer näher kommt.

Vth_F_Smith_
16-12-05, 10:06
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by tony247:
Was das Video jedoch NICHT zeigt, ist das die Wachen einen auch im völlig Dunklen durch den Spiegel erkennen. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>Das ist nun selbst mir neu! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

PG_D3rby
16-12-05, 13:24
Die KI soll einen unter Druck setzen denk ich ma... und nach ner Weile kommen die Kollegen. Die KI hat halt nich den überraschungvorteil wie Sam. Ich denk mal wenn man die ganze Zeit mit der Knarre rumläuft wird man schnell abgeknallt! Und ich denk mal man könnte nich ein Level wie SEOUL mit einer KI die wie die SVM SPieler die ganze Zeit rumhüpfen und wissen dass , gleich einer aus einer dunklen Ecke
kommt und ...

ALSo ich mein halt im Grossen und Ganzen, dass die KI so gut genug is! Wem die zu schlecht is, kann nen höheren SChwierigkeitsgrad machen und wozu sind die MPs da?

WolfAlex
16-12-05, 13:54
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by PG_D3rby:
Die KI soll einen unter Druck setzen denk ich ma... und nach ner Weile kommen die Kollegen. Die KI hat halt nich den überraschungvorteil wie Sam. Ich denk mal wenn man die ganze Zeit mit der Knarre rumläuft wird man schnell abgeknallt! Und ich denk mal man könnte nich ein Level wie SEOUL mit einer KI die wie die SVM SPieler die ganze Zeit rumhüpfen und wissen dass , gleich einer aus einer dunklen Ecke kommt und ... </div></BLOCKQUOTE>
Schreibst/ Editierst du das bitte mal so, dass jeder den Sinn des Posts verstehen kann?
Danke.

m4zL_
16-12-05, 13:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by PG_D3rby:
Die KI soll einen unter Druck setzen denk ich ma... und nach ner Weile kommen die Kollegen. Die KI hat halt nich den überraschungvorteil wie Sam. Ich denk mal wenn man die ganze Zeit mit der Knarre rumläuft wird man schnell abgeknallt! Und ich denk mal man könnte nich ein Level wie SEOUL mit einer KI die wie die SVM SPieler die ganze Zeit rumhüpfen und wissen dass , gleich einer aus einer dunklen Ecke kommt und ... </div></BLOCKQUOTE>
Das hab ich irgendwie nicht ganz verstanden... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Also ich bin mir 100pro sicher, dass es möglich und sehr viel besser ist, eine KI bei SC einzubauen in der die Gegner nicht so übersichtlich sind, wie es jetzt der Fall ist.
Ich finde es zwar nicht zu schwer so aber so kommt auch keine Stealth-Atmo wie in anderen Spielen auf, weil man doch zu sehr merkt dass alle Wachen nur ein paar Pixelhaufen sind, die auf ein paar Trigger reagieren. Man muss so richtig schön "eintauchen" können aber so wie es jetzt ist wirds dann doch eher schnell langweilig.
Naja, noch ist ja nix gesagt und ich hoffe mal, dass es im neuen SC doch zur Abwechslung mal anders aussieht und bei UBI nicht wieder nur Wert auf Grafik und vllt mal ne gute Story gelegt wurde http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

PG_D3rby
16-12-05, 15:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by m4zL_:


Ich finde es zwar nicht zu schwer so aber so kommt auch keine Stealth-Atmo wie in anderen Spielen auf, weil man doch zu sehr merkt dass alle Wachen nur ein paar Pixelhaufen sind, die auf ein paar Trigger reagieren. </div></BLOCKQUOTE>

Wie bekommt man einen gute Stealth-Amo hin? Da sind die Geschmäcker verschieden denk/finde ich.
Ausserdem es gibt keine KI die nicht auf "ein paar Trigger" reagiert! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

BurningDeath.
16-12-05, 16:05
Nope, Geschmäcker mögen verschieden sein, aber entweder ein Spiel hat eine packende Atmosphäre, oder es hat sie nicht!

m4zL_
16-12-05, 16:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by PG_D3rby:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by m4zL_:


Ich finde es zwar nicht zu schwer so aber so kommt auch keine Stealth-Atmo wie in anderen Spielen auf, weil man doch zu sehr merkt dass alle Wachen nur ein paar Pixelhaufen sind, die auf ein paar Trigger reagieren. </div></BLOCKQUOTE>

Wie bekommt man einen gute Stealth-Amo hin? Da sind die Geschmäcker verschieden denk/finde ich.
Ausserdem es gibt keine KI die nicht auf "ein paar Trigger" reagiert! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>
Klar, es ist und bleibt ein Computerspiel, da muss alles irgendwie über Trigger geregelt werden. Trotzdem ist das bei dem Spiel zu offensichtlich. Wenn dich ein Gegner auch nur sieht wird sofort der Alarmtrigger ausgelöst --&gt; jeder weiß, dass du da bist und wo du bist. In "gewissen" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif anderen Spielen muss der Gegner erstmal einen Notruf senden oder zumindest laut schreien, damit seine Kameraden was mitbekommen. Das nenn ich dann Atmosphäre, da kommt dann spannung auf sobald der Gegner verdacht schöpft und man wird noch zu schnellem Handeln gezwungen. Bleibt in CT leider meistens weg.

stealth.line
16-12-05, 16:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by m4zL_:
Klar, es ist und bleibt ein Computerspiel...bla bla bla </div></BLOCKQUOTE>

Wenn du danach gehst, könnte man das ganze Genre vergessen, da man einfach im Real Life schon im Augenwinkel das grüne Licht des Sichtgeräts erspähen würde. Und es bleibt ein Computerspiel, da geht es um FUN!!! Das Mittelchen will ich mal haben, dass Sam immer aus den Erste-Hilfe-Kästchen holt, mit dem man einfach mal so vier Schusswunden im Torsus wegzaubern kann und er danach ein befriedigtes "Huarhh" ablässt...

PG_D3rby
16-12-05, 16:52
@BD PAckende Atmosphäre .... die is doch in der Story ! Ja , m4zl hat Recht ... so wär des schon besser ...

m4zL_
16-12-05, 17:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by stealth.line:
Wenn....laber laber laber </div></BLOCKQUOTE>

Klar gehts um Fun... wow tatsächlich, nein ich dachte es ist meine Pflicht Computerspiele zu spielen egal ob sie Spaß machen oder nicht.
Aber wenn ich ein Stealth-game zocke dann macht es nun mal am meisten Spaß, wenn das Stelath feeling richtig vertieft wird. Das passiert aber nicht so richtig, wenn es so absurd unrealistisch ist.
Wenn ich von Realismus rede verlange ich ja nicht, dass alles von vorne bis hinten mit der Realität übereinstimmt, wie du es vllt verstanden hast, ich meine ja nur dass das sehen/gesehen werden und höen/gehöt werden, was ja wohl die Hauptelemente eines Stealth-games sind, hier oft ziemlich komisch dargestellt sind.

BurningDeath.
17-12-05, 03:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by PG_D3rby:
@BD PAckende Atmosphäre .... die is doch in der Story ! Ja , m4zl hat Recht ... so wär des schon besser ... </div></BLOCKQUOTE>

siehe CoD2, hat so gut wie keine Story, aber die Atmosphäre ist unschlagbar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



btw. noch ein paar neue Screens, sollen wohl den Gefängnisausbruch darstellen:

http://users.telenet.be/RT-Adventures/signatures/pic4.jpg

http://users.telenet.be/RT-Adventures/signatures/pic5.jpg

das hier sind wohl eher story-andeutungs-schnipsel:

http://users.telenet.be/RT-Adventures/signatures/pic7.jpg

http://users.telenet.be/RT-Adventures/signatures/pic9.jpg


stammen aus dem offizellen Trailer!

PG_D3rby
17-12-05, 05:13
Ja , stimmt COD2... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Aber trotzdem , in SC is die Atmosphäre sehr gut, wegen der Geschichte! Ach am Besten, wen es alles hätte...

AgentSmith8--
17-12-05, 05:21
Also irgendwie bin ich besser geworden oder Splinter Cell einfacher. In SC1 hab ich mir in dieser Fleischfabrik fast in die Hose gemacht, so spannend und schwer war das. In CT gabs solche Momente irgendwie nicht. Die Maps sind so aufgebaut, dass das anschleichen an Gegner zu einfach wird. Das Badehaus macht da vielleicht noch eine kleine Ausnahme.

Ein anderer Riesenschwachpunkt von der SC-Reihe ist meiner Meinung nach auch die fehlende Physik Engine. Sowas ist für dieses Genre vielleicht nicht dringend notwendig, aber für ein Spiel dieser Klasse heutzutage Pflicht.

BurningDeath.
17-12-05, 05:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AgentSmith8--:
Also irgendwie bin ich besser geworden oder Splinter Cell einfacher. In SC1 hab ich mir in dieser Fleischfabrik fast in die Hose gemacht, so spannend und schwer war das. In CT gabs solche Momente irgendwie nicht. Die Maps sind so aufgebaut, dass das anschleichen an Gegner zu einfach wird. Das Badehaus macht da vielleicht noch eine kleine Ausnahme.
</div></BLOCKQUOTE>

nein, du bist nicht besser geworden (nicht falsch verstehen) aber mir gehts gleich!
ein anderes Beispiel: Das Uboot-Level http://www.ubisoft.de/smileys/97_2.gif
sowas hab ich auch in CT vermisst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

D4rkSnake
17-12-05, 06:04
CT war definitiv zu einfach, alle Missionen liessen sich problemlos auf 100% durchspielen, mit Ausnahme vom Badehaus. Ich glaube aber, dass dieses Bewertungssystem dazu geführt hat, dass alles einfacher ist, man muss schliesslich alles irgendwie ohne töten schaffen können, deshalb sind die Levels so ausgerichtet. Bei Splinter Cell (Präsidentenpalast, die Fahrt mit dem Lift runter in die Bibliothek) oder Pandora Tomorrow (Jerusalem, sobald man sich von der anderen Agentin trennt) wurde man zum töten gezwungen, da die Gegner einen entdecken mussten - sowas gab es halt in CT nicht. Klar, das Spiel braucht keine Ballereinlagen, aber trotzdem waren das Töten eine willkommene Abwechslung, wo man mal "richtig" um Sams überleben kämpfen musste. Sowas würde ich mir wieder in DA wünschen.

AgentSmith8--
17-12-05, 06:11
Wer sich nichts spoilern will, tut gut daran, den folgenden Text nicht zu markieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

<span class="ev_code_BLACK">Das Ende in SC1 als man Nikoladze im Würgegriff hatte und die Lichter ausgingen...das war doch mal Spannung pur. Klar war das nicht stealth, aber so eine Actioneinlage muss halt auch mal sein.</span>

BurningDeath.
17-12-05, 06:21
selbes gilt hier:

<span class="ev_code_BLACK">Das war die Stelle, and der man nacher das "Einsatzkommando" pwnen musste, oder? Hach...das errinnert mich daran WIE gut SC1 damals war und auch heute noch ist...</span>

D4rkSnake
17-12-05, 06:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
selbes gilt hier:

<span class="ev_code_BLACK">Das war die Stelle, and der man nacher das "Einsatzkommando" pwnen musste, oder? Hach...das errinnert mich daran WIE gut SC1 damals war und auch heute noch ist...</span> </div></BLOCKQUOTE>Jop, genau das. Das ist der Grund, warum ich gerade wieder Splinter Cell auf der Xbox 360 spiele. Also den ersten Teil. Die drei Zusatzmissionen (Kola Cell, Vselka Infiltration, Vselka U-Boot) rocken aber auch derbe.

stealth.line
17-12-05, 06:43
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by D4rkSnake:
Bei Splinter Cell (Präsidentenpalast, die Fahrt mit dem Lift runter in die Bibliothek) wurde man zum töten gezwungen, da die Gegner einen entdecken mussten </div></BLOCKQUOTE>

FALSCH! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ich habe einen Weg gefunden, ohne Schusswechsel, ohne Würgegriff ohne alles:
<span class="ev_code_black">Wenn man die Elite-Wachen (die einen suchen) dort oben stehen lässt, killen sie für dich später die Soldaten, die auf den Weg nach unten zum Keller sind, um Nikoladze zu holen. </span>

D4rkSnake
17-12-05, 06:48
Warte mal...

- <span class="ev_code_BLACK">Waren das unterschiedliche Gruppierungen gegen Ende? Waren in der Bibliothek und dann unten bei Nikoladze nicht dieselben Elitesoldaten? Ich weiss nur noch, dass eines Speznaz mit Nachtsichtgeräten waren.</span> - Ich sollte das Spiel mal wieder durchspielen, bin gerade im verteidigungsministerium.

Gangsteronkel
17-12-05, 06:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by stealth.line:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by D4rkSnake:
Bei Splinter Cell (Präsidentenpalast, die Fahrt mit dem Lift runter in die Bibliothek) wurde man zum töten gezwungen, da die Gegner einen entdecken mussten </div></BLOCKQUOTE>

FALSCH! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Ich habe einen Weg gefunden, ohne Schusswechsel, ohne Würgegriff ohne alles:
<span class="ev_code_black">Wenn man die Elite-Wachen (die einen suchen) dort oben stehen lässt, killen sie für dich später die Soldaten, die auf den Weg nach unten zum Keller sind, um Nikoladze zu holen. </span> </div></BLOCKQUOTE>

<span class="ev_code_black">Naja ich habe da ein bisschen rumgeballert, sollte ich SC1 nochmal installieren, werde ich es mal testen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </span>

<span class="ev_code_WHITE">Ihr habt aber recht irgendwie waren die Level in SC1 besser, wann bekommt man schonmal die Gelegenheit die CIA zu besuchen oder einen georgischen Präsidenten zu naja alle die SC1 gespielt haben wissen was http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Wie wäre es mit einem SC1 Remake mit SC3 Grafik, das wäre doch mal schön zu sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </span>

Toy-soldiier
17-12-05, 07:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ihr habt aber recht irgendwie waren die Level in SC1 besser, wann bekommt man schonmal die Gelegenheit die CIA zu besuchen oder einen georgischen Präsidenten zu naja alle die SC1 gespielt haben wissen was http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
..und wann bekommt man schonmal die Möglichkeit aus dem Gefängnis auszubrechen? Oder einen Doppelagenten zu spielen?
*freud auf SC4* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

BurningDeath.
17-12-05, 07:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Toy-soldiier:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ihr habt aber recht irgendwie waren die Level in SC1 besser, wann bekommt man schonmal die Gelegenheit die CIA zu besuchen oder einen georgischen Präsidenten zu naja alle die SC1 gespielt haben wissen was http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>
..und wann bekommt man schonmal die Möglichkeit aus dem Gefängnis auszubrechen? Oder einen Doppelagenten zu spielen?
*freud auf SC4* http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

in:
1.) Cronicles of Riddick: Escape from Butchers Bay
2.) div. James Bond 007 Spielen

Fettes-Wiesel
17-12-05, 07:20
Hmm , soviel ich weiß gab es dort verschiedene Gruppierungen ( es hat doch jemand danach gefragt oder ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ). Nikoladze hatte seine eigenen "Leibwächter" und Präsident Cristavi hatte auch seine Elitetruppen. Cristavi wusste von der Arche , kannte aber deren Standort nicht. So kam es zur Ballerei ( *peng* *peng* ). Nikoladze sagt im Keller das Sam wüsste wo die Arche sei --&gt; Nikoladze geht zu Cristavi um ihm zu sagen wo dir Arche ist --&gt; Sam erledigt die Wachen unten im Keller und später auch Nikoladze , damit er nicht sagen kann wo die Arche ist.

Was die Umsetzung auf die SCX Engine angeht... Es wäre ein Traum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif So was ähnliches gibt es auch für HL2. Da gab es Half Life : Source , aber das wurde von der Community nicht akzeptiert. Jetzt programmieren ein paar Fans HL1 auf der Source Engine , das nennt sich dann "Black Mesa : Source". In Anbetracht der Tatsache , das man dort sich erst richtig organiesiern musste um so ein Projekt zu starten , bezweifle ich das dies auch für SC1 möglich sein wird.

Toy-soldiier
17-12-05, 07:32
Ich kenne mich in der Computerspielewelt (nocht) nicht gut aus, da mich viele Spiele einfach nicht interresieren. Allderings gibt es sicher Spiele, in denen man Präsidenten töten muss oder die CIA infiltrieren.

Vth_F_Smith_
17-12-05, 07:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
in:
1.) Cronicles of Riddick: Escape from Butchers Bay
2.) div. James Bond 007 Spielen </div></BLOCKQUOTE>Jep, sind aber alles mehr Action Spiele auch wenn bei Riddick ein Hauch von Stealth dabei ist! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Richtige Spiele in denen man mit den Entscheidungen, die ein Doppelagent zu treffen hat und deren Folgen konfrontiert wird, kenne ich bisher nicht! Da betritt also Ubi mal wieder Neuland aber darin haben sie ja mittlerweile übung! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

D4rkSnake
17-12-05, 07:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Fettes-Wiesel:
Was die Umsetzung auf die SCX Engine angeht... Es wäre ein Traum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif So was ähnliches gibt es auch für HL2. Da gab es Half Life : Source , aber das wurde von der Community nicht akzeptiert. </div></BLOCKQUOTE>Das Spiel hatte hässlichere Gesichtmodelle als das originale Half-Life, und die einzigen unterschiede bestanden doch in der Havoc-Physik-Engine und ein paar Wasserreflektionen, wenn ich mich nicht irre.

XpC_ChiL-LuM
17-12-05, 07:45
Jo die Schatten auf den Gesichtern waren übertrieben find ich

Vth_F_Smith_
17-12-05, 07:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Fettes-Wiesel:
Was die Umsetzung auf die SCX Engine angeht... Es wäre ein Traum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Eher ein Alptraum denn wenn ich mal daran denke wie lange Ubi wohl dafür gebraucht hat allein die Lichtquellen so aufeinander abzustimmen, dass sie sowohl cool als auch realistisch wirken und den PC aber nicht allzu massiv belasten, läßt es mich schon schaudern wenn ich nur daran denke wie lange das in der SCX Engine dauern wird. All das wäre mit HDRI zusammen natürlich einfacher, aber soweit ist man eben in der Spielebranche (bzw. eher in der Grafikkartenbranche -> "NVidia das könnte Eure Chance sein") wohl noch nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif Wenn das erstmal kommt dann werdet Ihr Euch noch umgucken wie realistisch man Modelle mit HDRI aussehen lassen kann! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Die SCX Beleuchtungsengine wird in Double Agent zwar auch schon sehr realistische und vor allem geniale Resultate zutagefödern, aber trotzdem könnte selbst die beste Beleuchtungsengine nicht so geniale Resultate liefern wie man sie mit HDRI im Raytracing Verfahren liefern kann -> (im wahrsten Sinne des Wortes) photorealistisch! Eine einzige "Lichtwanne" kann seeeeeehr viel Auswirkungen auf ein Model haben, sag ich Euch! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Naja man muß natürlich dabei bedenken, das HDRI eine Technik aus dem 3D Design ist und vermutlich deswegen momentan noch ein wenig zu hardwarehungrig, als das man sie in einem Spiel verwenden könnte! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Auf der anderen Seite ist mit HDR aber schon mal ein Schritt in die richtige Richtung gemacht worden - auch hin zum HDRI! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

ReM4ke
17-12-05, 07:58
Wann wird es denn mal einen Trailer mit InGame-Szenen geben? (Wenn es doch schon einen gibt, sorry, aber ich komm bei den Diskussionen hier nicht mehr nach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) Die Screenshots sehen ja schon sehr gut aus, aber ein paar bewegte Bilder zu sehen wäre mal was anderes. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

XpC_ChiL-LuM
17-12-05, 08:00
Vom neuen Versus würd ich gern was sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Hans_-_Maulwurf
17-12-05, 08:00
were würde das nicht gerne?

Vth_F_Smith_
17-12-05, 08:07
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by XpC_ChiL-LuM:
Vom neuen Versus würd ich gern was sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>Hast Du doch schon! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Hehe, keine Sorge je näher wir dem Release kommen umso mehr wird's auch zu sehen geben nur wäre es doch blöd jetzt schon alles zu verraten / zu zeigen, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by ReM4ke:
Wann wird es denn mal einen Trailer mit InGame-Szenen geben? (Wenn es doch schon einen gibt, sorry, aber ich komm bei den Diskussionen hier nicht mehr nach http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif) Die Screenshots sehen ja schon sehr gut aus, aber ein paar bewegte Bilder zu sehen wäre mal was anderes. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif </div></BLOCKQUOTE>Der Trailer beinhaltete zum Teil auch Ingame Szenen (naja zugegeben, es waren eher Ingame Screenshots, aber es war auch eine Szene - siehe meine Signatur - dabei)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

XpC_ChiL-LuM
17-12-05, 08:13
Ich mein jetzt bewegte Bilder

Hans_-_Maulwurf
17-12-05, 08:13
Mr. Doppelpost

Toy-soldiier
17-12-05, 08:16
Deine Sig. ist doch gerendert, oder nicht? O.o

Vth_F_Smith_
17-12-05, 08:19
Glaub mir, was gerendert ist und was nicht, ist bei SCDA an so manchen Punkten kaum noch zu erkennen und je mehr ich davon sehe umso mehr bin ich davon überzeugt das es (wie Petra Schmitz sagen würde) "ganz großes Kino" wird! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Ist wirklich beeindruckend was man mit ein paar mehr Filtern und Effekten machen kann bzw. was Shanghai aus der Engine rausgeholt hat! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wenn das jetzt ständig so weitergeht und jedes Ubi Studio die Meßlatte noch höher legt (was sie zweifellos machen werden) dann wird es für die Nachfolger verdammt schwer werden noch an die Vorgänger anzuknüpfen und noch besser auszusehen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Anhand des jetzigen grafischen Spielematerials kann ich mir bereits gut vorstellen, dass es nicht mehr allzu lange dauern wird, bis die Grenze zwischen Rendering & Echtzeitgrafik durchbrochen werden oder zumindest nur noch kaum sichtbar sein wird. Da noch mitzuhalten und Hardware zu liefern die das alles handeln kann ohne den Rechner schmelzen zu lassen, das wird die nächste Herausforderung für NVidia & ATI sein! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Fettes-Wiesel
17-12-05, 08:27
Bei mir ist es eher wie mit der Kritik: Solange ich das Spiel nicht kenne sollte ich es auch nicht kritisieren aber auch in in den Himmel loben. Abwarten und http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif.

Vth_F_Smith_
17-12-05, 08:37
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Fettes-Wiesel:
Bei mir ist es eher wie mit der Kritik: Solange ich das Spiel nicht kenne sollte ich es auch nicht kritisieren aber auch in in den Himmel loben. Abwarten und http://www.ubisoft.de/smileys/kaffeetrinker_2.gif. </div></BLOCKQUOTE>Ich lobe das Spiel nicht in den Himmel, sondern sage nur meine Meinung bzw. erläutere meinen Eindruck und versuche ein wenig den Trend zu verdeutlichen, wohin sich meiner Meinung nach die Grafik entwickelt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

futtervater
17-12-05, 09:00
Ubi macht es eben am Besten.

malgo87
17-12-05, 09:01
Hmm naja, das ist noch die Frage, obwohl ich nach allem, was ich gesehen habe, doch recht begeistert bin, von dem was kommen mag. Bevor ich mir aber tatsächlich eine Meinung darüber bilde, will ich es gespielt haben und dazu muss ich zuesrt einen neuen PC haben... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

BurningDeath.
17-12-05, 09:33
Mich beunruhigt die Tatsache, dass Smith bei der Grafik so "abgeht" eher, denn da fällt mir Spontan einfach das wort "Grafikblende" ein... meiner Meinung nach hätte es keine großen grafischen veränderungen gebraucht, ein paar mehr Polygone hier, ein neuer Render-Effekte da - ok, aber nicht unbedingt jetzt SO einschneidend wieder die Grafik verändern, wenn es das Gameplay doch vieeeel nötiger hätte (was ich heute mal wieder gemerkt habe, als ich, nur um zu sehen obs geht, in Hokkaido, eine Wache, die, mitten im Licht, in ein Gespräch mit einer anderen Wache vertieft war, gegrabt habe, und die andere nicht einmal verdacht geschöpft hat...)

Vth_F_Smith_
17-12-05, 09:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Mich beunruhigt die Tatsache, dass Smith bei der Grafik so "abgeht" eher, denn da fällt mir Spontan einfach das wort "Grafikblende" ein... meiner Meinung nach hätte es keine großen grafischen veränderungen gebraucht, ein paar mehr Polygone hier, ein neuer Render-Effekte da - ok, aber nicht unbedingt jetzt SO einschneidend wieder die Grafik verändern, wenn es das Gameplay doch vieeeel nötiger hätte (was ich heute mal wieder gemerkt habe, als ich, nur um zu sehen obs geht, in Hokkaido, eine Wache, die, mitten im Licht, in ein Gespräch mit einer anderen Wache vertieft war, gegrabt habe, und die andere nicht einmal verdacht geschöpft hat...) </div></BLOCKQUOTE>Versteh mich nicht falsch, sicher ist das Gameplay am Wichtigsten, aber es hilft der Atmosphäre des Spiels schon sehr, wenn es entsprechend beleuchtet ist, die Köper, Kleidung usw. der Charaktere möglichst echt wirken, die Landschaft natürlich erscheint usw., denn - wie es so schön beim Kochen heißt: "Das Auge ißt mit"! Wie gesagt, wird/wurde ja auch am Gameplay massiv geschraubt also besteht gar kein Grund zur Sorge denn alles entwickelt sich weiter! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Aber mal sehr überspitzt ausgedrückt:
"Wer würde sich selbst die wohlriechendste Blume ins Zimmer stellen wenn sie einem nicht gefallen würde"? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich bin alles andere als oberflächlich eingestellt (jeder der mich genauer kennt weiß das), aber ein Spiel was vom Inhalt her schon gut ausgearbeitet ist (Soundtrack, Ambientsounds, Steuerung, Storyline, Charaktere, Synchronisation, Auswahl der storybasierten Landschaften usw.) gefällt mir gleich nochmal besser wenn es auch noch eine gute Grafik hat! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das hat vermutlich auch damit zu tun, dass weit mehr als die Hälfte aller Informationen über das Auge aufgenommen werden. Das hat evolutionäre Gründe denn visuelle Reize lassen Dich z.B. zweifeln ob das Fleisch im Kühlschrank noch gut ist wenn es sich verfärbt hat (erst dann riechst Du daran oder probierst es) oder verraten Dir, dass eine Blume Wasser braucht wenn sie "den Kopf" hängen lässt, sie schützen Dich vor Gefahren, lösen emotionale Reaktionen aus usw.! Ich sehe also keinen Grund, mich dafür zu schämen, dass ich mich über eine gute Grafik und die damit verbundenen Faktoren sowie den technischen Fortschritt freue! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aber mal abgesehen davon, hat es Ubi meiner Meinung nach auch nicht nötig "Grafikblenden" zu entwickeln. Die Entwickler bei Ubisoft versuchen lieber das Beste "aller Welten" miteinander zu kombinieren und gleichzeitig Innovationen miteinzubringen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Das mag sich jetzt in einigen Ohren mal wieder wie ein Pro-Ubi Loblied anhöen, aber mal ehrlich, ich kenne nicht allzu viele Entwickler / Publisher die das von sich behaupten können (und derjenige der bei mir ganz Vorne am Anfang dieser Liste steht, hat nur 2 Buchstaben) aber das ist nur meine persönliche Meinung - jedem die Seine! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Fettes-Wiesel
17-12-05, 10:48
Ich habe gestern eine interessantes Interview gelesen , darüber das viele nur noch Wert auf die Grafik legen , das Gameplay und die Innovation aber auf der Strecke bleibt. Passt irgendwie hier rein. Hier lang (http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,390121,00.html)

Vth_F_Smith_
17-12-05, 11:00
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Fettes-Wiesel:
Ich habe gestern eine interessantes Interview gelesen , darüber das viele nur noch Wert auf die Grafik legen , das Gameplay und die Innovation aber auf der Strecke bleibt. Passt irgendwie hier rein. Hier lang (http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,390121,00.html) </div></BLOCKQUOTE>Naja, also ich hab jetzt mal das Interview überflogen und ehrlich gesagt, kommt mir das mehr wie eine Art indirekte Werbung für ein Konkurrenzprodukt (Sid Meier's Lebenswerke in allen Ehren) vor und weniger wie ein Interview. Insofern weiß ich nicht so recht was ich davon halten soll! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Fettes-Wiesel
17-12-05, 11:30
Hast du auch die zweite Seite überflogen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ?

Vth_F_Smith_
17-12-05, 12:19
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Fettes-Wiesel:
Hast du auch die zweite Seite überflogen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ? </div></BLOCKQUOTE>Ja, habe ich und mir hat besonders die Frage bzw. die Antwort auf die Frage "Sind Videospiele die Filme des 21. Jahrhunderts?" gefallen denn meiner Meinung nach geht die Entwicklung genau dort hin! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Dirty.Deeds0129
18-12-05, 03:09
ich habe letzter zeit ein wenig den bezug zu den aktuellsten news usw verloren nachdem ich kaum noch pc zeitschriften oder inet seiten (zu diesem thema) lese. allerdings beobachte ich diesen trend in richtung immer bessere grafik (grafikblende wie bd so schön ausgedrückt hat) schon lange und ich kann definitiv sagen das bei den meisten spielen dieser art das gameplay bzw die story massiv darunter gelitten hat. nehmen wir mal doom3 als beispiel... nach der dauer der entwicklungszeit und der dabei verbratenen mitteln müsste doom3 ein hammer spiel sein das sich mit hl2 messen kann. ist es aber nicht. die storyline und überhaupt der rest am game war langweilig. ich denke der selbe fall liegt uns mit quake 4 vor (wobei ich hier aber vorsichtig bin weil ich wie gesagt nicht auf dem neusten stand bin). wenn man mal die gegenseite betrachtet dann findet man meist (ausnahmen gibt es immer) spiele mit durchschnittlicher grafik und niedrigem bekanntheitsgrad wie z.B. thief , sc2 usw (das es sich jetzt hier nur um schleichspiele handelt liegt daran das ich eine vorliebe für diese spiele habe und nicht daran das sich in andere genres keine beispiele finden würden).
das prob dabei ist das die meisten entwickler auf den fahrenden zug springen und im nächsten teil ihre hauptkriterien auf grafik legen und schon ist das game versaut. sc2 --&gt; sc3 versteht mich nicht falsch aber der mp von ct könnte auch der aus pt sein mit einem zusätzlichen patch (lmao patch w00t oO) ... ok gut das mag ein schlechtes bsp sein da vll hauptaugenmerk auf den sp gelegt wurde aber trotzdem kann das nicht das wahre sein. die innovation hat ganz klar gefehlt.

aber um mal allg zu bleiben wer kann mir 10 games aufsagen die eine gute storyline , ein intelligentes und innovatives gameplay SOWIE gute grafik haben (also auf dem neusten stand der technik) ? ok verschiedene rpg mögen das vll erreichen aber sonst herscht hier gähnende leere... ich kann als musterbeispiel nur immer hl2 bringen. ein action spiel das für mich die maßstäbe gesetzt hat wie ein spiel auszusehen hat. ein action spiel mit mehr tiefe als manches rollenspiel. so etwas erwarte ich mir von den entwicklern. aber leider wird sowas unaufhaltsam immer seltener... wir befinden uns im zeitalter der massenabfertigung und der medienflut... innovation ist vorhanden aber meiner meinung nach auf den falschen gebieten (oder zumindest auf den sekundären gebieten).

so und um jetzt die kurve zu sc3 ---&gt; sc4 zu kriegen. sc 3 war lächerlich. wieso man es trotzdem spielt ? die geniale idee die mit pt ins leben gerufen wurde die man aber leider beim sprung auf sc3 kaum entwickelte...
ich hege die hoffnung das sich das mit sc 4 ändern wird. ob zum guten oder schlechten werden wir sehen...

soul.Fivebla
18-12-05, 06:15
um mal nen winzigen anfang zu machen (was ich sowieso gern mache) ne liste der spiele^^

halo1
hl²
aoe3

das sind z.B. solche spiele.... aber ansonsten nunja wir sind ma grad reichlich ot.. wobei da fällt mir ein: kann mir einer hier vllt. kurz erklären was mation capture ist? ich habs immmernochnicht verstanden...

BurningDeath.
18-12-05, 06:34
du meinst wohl "Motion Capture", naja, in einem Wort gesagt wäre es wohl "Bewegungsaufzeichnung". Man nimmt eine Person, hängt an den Stellen die man "capturen" (=aufzeichnen) will (kann praktisch auch der ganze Köper sein, ist es meistens auch) an die Analysegeräte an, und zeichnet so seine Bewegungen auf.
Das ganze kann auch mit Bildern gemacht werden, allerdings nicht in dem Maße, wie es in versch. Spielen/Filmen benötigt wird (siehe "Gollum" bei HdR)

Hans_-_Maulwurf
18-12-05, 06:36
früher wurden so auch PC-Spiele gemacht, zum Beispiel Tomb Raider http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vth_F_Smith_
18-12-05, 07:24
Motion Capturing (kurz: MoCap) funktioniert in etwa so das die jeweiligen Darsteller / Stuntmen (je nachdem welches Genre) einen Anzug anziehen an dem kleine lichtreflektierende Kugeln angebracht sind. Auf dem Set steht ein großes Gerüst, an dem mehrere Spezialkameras befestigt sind, die nur die Lichtreflektionen dieser Kugeln erkennen können. Da diese Kameras auf jeder Seite sind, werden die Bewegungen der Darsteller / Stuntmen auch von jeder Seite gleichzeitig aufgezeichnet (die Darsteller bewegen sich quasi in einem Koordinatensystem). Anschließend werden diese Daten dann durch einen Operator am PC zusammengeführt und ergeben so eine 3 dimemsionale Animation die sich auf jedes x-beliebige BiPed übertragen / anpassen lässt. Sprich hast Du erst eine Motion Capture Aufnahme von einer Person, kannst Du sie auch auf jedes 3D Model anwenden, welches über die entsprechenden Punkte / Köperteile verfügt.

Vorteile:

Alle Animationen müssen nicht per Hand erstellt werden (brauchen also auch nicht viel Zeit), die MoCap Daten können auf jedes Model angepasst werden, realistische Animationen.

Nachteile:

Hohe Kosten (alleine die Grundhardware beläuft sich im günstigsten Fall auf ca. 12.000 Euro, die Crew und das restliche Equipment noch nicht mitgerechnet), es sind keine flüssigen Animationsübergänge von der einen in die andere Bewegung möglich, man kann nicht alle Arten von Bewegungen damit aufnehmen, die MoCap Daten müsssen vom Operator auf das jeweilige Model angepasst werden.

AgentSmith8--
18-12-05, 07:44
@Smith: Ich finde es auch etwas verwunderlich, dass du die Grafik so hoch lobst, obwohl du nicht sicher sein kannst, ob die Screenshots gerendert sind. Und irgendwie ziehts auch nicht so, wenn du als (entschuldige, wenn ich das so sagen muss) parteiischer Moderator sagst, dass Ubisoft sich von den anderen Entwicklern abhebt.

Ich höe immer, dass Ubi so innovativ und mutig sein soll, aber mit SC3 haben sie einen Schritt zum Mainstream gemacht. Und genau deswegen ist mir die grafische Entwicklung völlig egal, solange das Spiel gut ist.

Daher würde ich lieber mehr über die Spielmechanik erfahren, anstatt von irgendwelchen grafischen Spielereien, die das Spiel nicht besser machen.

Vth_F_Smith_
18-12-05, 09:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AgentSmith8--:
@Smith: Ich finde es auch etwas verwunderlich, dass du die Grafik so hoch lobst, obwohl du nicht sicher sein kannst, ob die Screenshots gerendert sind. </div></BLOCKQUOTE>Selbst wenn sie es sein sollten (woran ich ernste Zweifel habe), macht das keinen Unterschied denn wie ich ja schon gesagt habe, verwendet Ubi die Ingame Modelle auch in den Zwischensequenzen, eben weil sie detailiert genug sind! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Und irgendwie ziehts auch nicht so, wenn du als (entschuldige, wenn ich das so sagen muss) parteiischer Moderator sagst, dass Ubisoft sich von den anderen Entwicklern abhebt. </div></BLOCKQUOTE>Das soll es ja auch gar nicht, sondern es ist nur MEINE Meinung, mehr nicht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Ich höe immer, dass Ubi so innovativ und mutig sein soll, aber mit SC3 haben sie einen Schritt zum Mainstream gemacht. </div></BLOCKQUOTE>Ich denke man hat dem Spieler dadurch mehr Freiraum eingeräumt, so zu spielen wie er will und einen Schritt hin zu mehr Glaubwürdigkeit für die Figur gemacht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Daher würde ich lieber mehr über die Spielmechanik erfahren, anstatt von irgendwelchen grafischen Spielereien, die das Spiel nicht besser machen. </div></BLOCKQUOTE>Wirst Du - bald! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

m4zL_
18-12-05, 09:38
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
Ich denke man hat dem Spieler dadurch mehr Freiraum eingeräumt, so zu spielen wie er will und einen Schritt hin zu mehr Glaubwürdigkeit für die Figur gemacht! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Man hat es zumindest versucht...

BurningDeath.
18-12-05, 10:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by AgentSmith8--:
@Smith: Ich finde es auch etwas verwunderlich, dass du die Grafik so hoch lobst, obwohl du nicht sicher sein kannst, ob die Screenshots gerendert sind. </div></BLOCKQUOTE>Selbst wenn sie es sein sollten (woran ich ernste Zweifel habe), macht das keinen Unterschied denn wie ich ja schon gesagt habe, verwendet Ubi die Ingame Modelle auch in den Zwischensequenzen, eben weil sie detailiert genug sind! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wie ich auch schon einmal gesagt habe, hat auch Rockstar Games, in GTA: San Andreas die Ingame Modelle für die Zwischensequenzen verwendet, weil sie ihnen "detailiert" genug erschienen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Wahrscheinlich meinst du diese "interaktiven" Zwischensequenzen, wie zum Beispiel den Fallschirmabsprung oder?
Und doch, es würde einen Unterschied machen, denn dann wäre die Grafik, die du so in den Himmel lobst, eben nicht die Grafik, die man auch Ingame zu sehen bekommt.

Vth_F_Smith_
18-12-05, 10:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Wie ich auch schon einmal gesagt habe, hat auch Rockstar Games, in GTA: San Andreas die Ingame Modelle für die Zwischensequenzen verwendet, weil sie ihnen "detailiert" genug erschienen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Entschuldige wenn sich das vielleicht ein wenig komisch anhöen mag, aber Du vergleichst wirklich die grafischen Details von GTA:SA mit denen von SCDA? Das ist so als würde man Pacman mit Far Cry vergleichen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Das "Detail" bei Ubi Spielen nicht nur ein Begriff im Marketing ist, dürfte jeder seit Far Cry, Splinter Cell, Prince of Persia etc. sehen und das wurde denen auch mehrfach von diversen Journalisten bestätigt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wahrscheinlich meinst du diese "interaktiven" Zwischensequenzen, wie zum Beispiel den Fallschirmabsprung oder? Und doch, es würde einen Unterschied machen, denn dann wäre die Grafik, die du so in den Himmel lobst, eben nicht die Grafik, die man auch Ingame zu sehen bekommt. </div></BLOCKQUOTE>Die Aussage war, dass die Modelle so detailiert sind, dass Ubi sie für die Zwischensequenzen benutzen will und die "directed Moments" auf die Du anspielst sind direkte kontrollierbare Spielelemente, also keine wirklichen Zwischensequenzen. Daher denke ich auch, dass mit "Zwischenseuenzen" die gerenderten Szenen gemeint waren. Auch die Szene die im Trailer zu sehen war sah seeeeehr nach dem Ingame Model aus! Naja warten wir einfach mal ab! Wenn ich mich irren sollte, bekommst Du einen virtuellen Keks von mir! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BurningDeath.
18-12-05, 11:02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Wie ich auch schon einmal gesagt habe, hat auch Rockstar Games, in GTA: San Andreas die Ingame Modelle für die Zwischensequenzen verwendet, weil sie ihnen "detailiert" genug erschienen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>Entschuldige wenn sich das vielleicht ein wenig komisch anhöen mag, aber Du vergleichst wirklich die grafischen Details von GTA:SA mit denen von SCDA? Das ist so als würde man Pacman mit Far Cry vergleichen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Das "Detail" bei Ubi Spielen nicht nur ein Begriff im Marketing ist, dürfte jeder seit Far Cry, Splinter Cell, Prince of Persia etc. sehen und das wurde denen auch mehrfach von diversen Journalisten bestätigt! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Wahrscheinlich meinst du diese "interaktiven" Zwischensequenzen, wie zum Beispiel den Fallschirmabsprung oder? Und doch, es würde einen Unterschied machen, denn dann wäre die Grafik, die du so in den Himmel lobst, eben nicht die Grafik, die man auch Ingame zu sehen bekommt. </div></BLOCKQUOTE>Die Aussage war, dass die Modelle so detailiert sind, dass Ubi sie für die Zwischensequenzen benutzen will und die "directed Moments" auf die Du anspielst sind direkte kontrollierbare Spielelemente, also keine wirklichen Zwischensequenzen. Daher denke ich auch, dass mit "Zwischenseuenzen" die gerenderten Szenen gemeint waren. Auch die Szene die im Trailer zu sehen war sah seeeeehr nach dem Ingame Model aus! Naja warten wir einfach mal ab! Wenn ich mich irren sollte, bekommst Du einen virtuellen Keks von mir! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>

beachte den "http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif" nach dem abschnitt mit GTA http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Vth_F_Smith_
18-12-05, 11:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
beachte den "http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif" nach dem abschnitt mit GTA http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Hab ich schon gesehen, aber heißt das, ich kann den Keks doch behalten wenn ich mit meiner Annahme nicht Recht haben sollte (was ich nicht glaube aber auch nicht auschließen kann / will)? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

BurningDeath.
18-12-05, 11:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
beachte den "http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif" nach dem abschnitt mit GTA http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>Hab ich schon gesehen, aber heißt das, ich kann den Keks doch behalten wenn ich mit meiner Annahme nicht Recht haben sollte (was ich nicht glaube aber auch nicht auschließen kann / will)? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>


Nein, den Keks will ich :P

Vth_F_Smith_
18-12-05, 11:42
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Nein, den Keks will ich :P </div></BLOCKQUOTE>Dann frag ich besser Morgen nochmal nach denn: "Sicher ist sicher!" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Dark I Snake
18-12-05, 11:44
Muss ich hier auch mit 'nem ReM4ke durch die Gegend schlagen oder kommt ihr freiwillig zurück zum Thema? ^^

distro2005
18-12-05, 15:19
ich habe den turm mal in real gesehen^^

Hans_-_Maulwurf
18-12-05, 15:22
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by distro2005:
ich habe den turm mal in real gesehen^^ </div></BLOCKQUOTE>

woa, schon wieder wer neues
<span class="ev_code_PINK">Willkommen im Forum</span>

BurningDeath.
29-12-05, 07:22
Die zwei hatten wir hier imo noch nicht:

http://static.4players.de/premium/Screenshots/24/0e/146275-vollbild.jpg

http://static.4players.de/premium/Screenshots/78/f4/146276-vollbild.jpg

malgo87
29-12-05, 07:43
sry, aber den ersten kenn ich schon^^

BurningDeath.
29-12-05, 07:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Die zwei hatten wir hier imo noch nicht: </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

malgo87
29-12-05, 07:54
hm, k, sorry http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

sam_towson
29-12-05, 10:56
Nur zur Aufmunterung ich kannte die Screens noch nicht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Currently
29-12-05, 11:07
Ich kannte beide schon.. trozdem thx

Llanfirepooch
29-12-05, 12:20
Jetzt sind sie da, wo sie hingehöen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

JJ_agent
06-01-06, 05:48
Also wenns auch nich direkt hier zu den screenshots gehöt, ich wollte keinen neuen thread eröffnen.

naja habt ihr mal bemerkt was da ganz am anfang des videos steht? kurz nach dem ubi logo...

here lies Sarah Fisher

1985-200? (8 glaube ich)

das is doch sam's tochter oder nich?

LQD-Da_Snip3r
06-01-06, 05:54
Ähm, ja, das ist richtig. Das bestätigt sich auch dadurch, wenn du die Zeitungsausschnitte liest. Ich weiss, du bist neu, aber du solltest dir trotzdem eineige Threads durchlesen, da wir das, was du gerade rausgefunden hast, schon seit September wissen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

EDIT: Deine Entscheidung, keinen neuen Thread zu eröffenen, war aus diesem Grud sehr gut getroffen.

Was du dir unbedingt anschauen solltest:

BewareSamFisher (http://www.bewaresamfisher.com/us/) und Splinter Cell Online (http://www.splintercell-online.de/).
Bei Splinter Cell Online findest du eine Zusammenfassung der bisherigen Informationen findest du hier (http://www.splintercell-online.de/splintercell4/story.php).

JJ_agent
06-01-06, 08:39
ok vielen dank, http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

und sorry nochmal...werd mir des jez erstmal alles durchlesen.