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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Magnum Opus v0.0.1 Mod



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marinaneacsu
09-01-11, 06:41
TheDarkWraith, der Modder der es ermöglicht hat mehrere GUI's für SH5 zu betreiben, hat die erste Version seiner Mod-Compilation zum download gestellt

Download hier:
http://www.filefront.com/17766...gnum-Opus-v0-0-1.7z/ (http://www.filefront.com/17766426/Magnum-Opus-v0-0-1.7z/)

Beschreibung (Englisch) hier:
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=176123 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176123)

Ruby2000
09-01-11, 08:39
UPDATE 29.09.2012 DeutschMod 1.0.10 für Magnum Opus mit Multiple NewUIs 7.1.0 und Open Horizon II 2.0

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/DeutschMOD800.jpg


Anbei eine Installationsanleitung zu Magnum Opus Version 0.0.1 mit deutscher Ausgabe



WICHTIG! ACHTUNG BEI LAUFENDER KARRIERE:
Der Mod darf nur aktiviert werden wenn man sich im Bunker befindet



VORGEHENSWEISE
Wenn die Magnum_Opus_v0_0_1.7z entpackt wurde, kann dieser Mod nicht sofort aktiviert werden.
1.) Magnum_Opus_v0_0_1.7z entpacken
2.) Der tatsächliche Mod befindet sich im Verzeichnis unter \Magnum_Opus_0_0_1\MODS
3.) Unter dem Verz. \Magnum_Opus_0_0_1\MODS nur das Verzeichnis Magnum_Opus_v0_0_1 in das SH5\MODS-Verzeichnis kopieren
4.) Das Verzeichnis "Magnum_Opus_Scopes (do not enable - read)" sind ZusatzMods, die aber zum aktivieren erst manuell vorbereitet werden müssen. Diese sind vorerst nicht notwendig.
5.) Alle aktiven Mods deaktivieren
6.) Magnum_Opus_v0_0_1 mit dem ModEnabler installieren



PATCH2 zu Magnum_Opus_v0_0_1 (3,4 MB) Link (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2.rar)
Download Patch2, zur einfachen und sofortigen Installation ohne weitere Zusatz-Mods.
Diese rar-Datei kann im MODS-Verzeichnis entpackt und anschließend direkt mit dem ModEnabler aktiviert werden.


Link zum ORIGINAL PATCH2 zu Magnum_Opus_v0_0_1 mit Zusatz-Mods (http://www.filefront.com/17773690/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2.7z/)
Nicht notwendig, wenn "einfache Installation Patch2" installiert wird/wurde und keine ZusatzMods gewünscht werden.
ACHTUNG Dieser Patch ist ein SammelMod und kann nicht einfach entpackt und installiert werden! Auf Verzeichnis-Struktur achten!



================================================== ================================================== ===

DeutschMod 1.0.10 zu Magnum_Opus_v0_0_1 und Zusatz-MODS (ca. 53 MB)


Download DeutschMod 1.0.10
(http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/DEUTSCHMOD_1.0.10.rar)Die rar-Datei kann im MODS-Verzeichnis entpackt und anschließend direkt mit dem ModEnabler aktiviert werden.


OPEN HORIZON II HIGHER TONNAGE Version 1.7 -- ADDON DEUTSCH --
(http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/OHII Higher Tonnage Objectives for v1.7 -- Addon DEUTSCH --.rar)Nur in Verbindung mit dem OriganalMod "OH II Higher Tonnage" nutzbar!



Der DeutschMod funktioniert nur mit fogenden Haupt-MOD´s:

Magnum Opus Version 0_0_1 und Patch2
TDW NewUIs 7.1.0
OPEN HORIZON II Version 2.0

Vor der Installation muss der installierte DeutschMod deaktiviert werden!
Weitere Zusatz-Mods können natürlich benutzt werden. Es ist aber darauf zu achten, dass der DeutschMod als letztes installiert wird!


Was wird mit dem Mod upgedatet?
Antilag
deutsche Menüführung
deutsche Funktelegramme (vielen Dank an das LSHIII-Team für die Freigabe deren FT`s aus dem LSHIII-Mod und vielen Dank an Empier mit seinen FT´s)
deutsche Schiffsbezeichnungen
deutsche Kriegsschiffe
deutsche Sprachausgabe
deutsche Dialoge aus dem Dialog-Mod MCCD 1.04 von Athlonic
Anpassung der TheDarkWraithUserOptions.py für deutsche Ausgabe
Anpassung der Tastaturbefehle
Keine HK´s
Automationen Tutorials in deutsch
SOAN Erkennungshandbuch in deutsch
deutsche Radiosounds aus NewUI 6.5.1
KarlKochs Fix for Bearing Sound (German)
TDW Dials\German\metric\conus00\drops
NewUIs_TDC_6_5_1_New_radio_messages_German\data\So und
Krauters Automations-Skripte
commands.cfg kompatibel zu Stormys_DBSM
Grammophone-Mod von Zedi
Radio-Mod von Zedi (derzeit nicht aktiviert)
Fahrtstufenregler angepasst von Mieswurtz
Landkartengrafiken angepasst von Mieswurtz
Übersicht der Minenfelder für OH II (Mod von Trevally)
Fähigkeitsbeschreibungen überarbeitet (von tscharlii)
Hotkeybeschreibungen im Tooltipp
deutsche Übersetzung Open Horizon II (von Mieswurtz)
German Autoscript Version 2012-09-002 (von Paco)



Neue Tastaturbefehle
Strg N --> Aufruf Erkennungskandbuch
Shift W --> Wache auf Brücke
Strg S --> Schifflogbuch
Strg Pfeiltaste links/rechts --> geloggtes Ziel justieren


================================================== ================================================== ===


================================================== ================================================== ===
HAUPT-MODS zu MAGNUM OPUS Version 0.0.1 Patch2

NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith 7.2.0 (http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showthread.php?t=166093)
OPEN HORIZON II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818)


EMPFOHLENE ZUSATZ-MODS zu MAGNUM OPUS Version 0.0.1 Patch2

Real Environment- Revision2 (http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showthread.php?t=166178)
stoianm Atlantic blue water color for MO mod. (http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showthread.php?t=180620)

Alternativ zu Real Environment- Revision2 und Atlantic blue water color
Dynamic Environment 2.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182377)

NOZAURIO'S SKIN (U-Boot-Type-VIIC) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182873)
Stormy`s DBSM collection SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552)


GANZ WICHTIG, es darf beim entpacken der rar/Zip-Files keinerlei Fehler geben. Achtet auf die Verzeichnisstruktur bei dem UI-Mod! Dieser kann nicht einfach entpackt und aktiviert werden!

Der Basis-UI-Mod heißt NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith und liegt im Verzeichnis "NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith\MODS". Alle anderen Mods die unter dem MODS-Verzeichnis liegen, sind ZusatzMods/Zugaben.


================================================== ================================================== ===

INSTALLATIONSREIHENFOLGE: UNBEDINGT MIT DEM MODENABLER INSTALLIEREN

Version 1 --> nur Magnum_Opus_v0_0_1
1.) "HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1" ---> CHTUNG SammelMod
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1 ---> CHTUNG ggf. SammelMod
2a) Shadow Improvement ModLR (absolut zu empfehlen bei performanceschwacher Hardware oder Betriebssystem XP)
3.) DeutschMod 0.02A


Version 2 --> Magnum_Opus_v0_0_1 und Zusatz-Mod New UI-Mod 6.9.0
1.) HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1" ---> ACHTUNG SammelMod
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1 ---> ACHTUNG ggf. SammelMod
2a) Shadow Improvement ModLR --> (absolut zu empfehlen bei performanceschwacher Hardware oder Betriebssystem XP)
--------------------------------
3.) NewUI-Mod 7.1.0 ---> ACHTUNG SammelMod
4.) OPEN HORZON II Version 2.0
5.) DeutschMod 1.0.10



Vor Installation unbedingt alle MODS deaktivieren!





Der nächste Patch von TheDarkWraith ist bereits in Arbeit... Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1575846#post1575846)




Archiv
DeutschMod 0.02A zu Magnum_Opus_v0_0_1 (5,2 MB) Link (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/Magnum_Opus_V0_0_1_DEUTSCHMOD_0.2A.rar)


Gruß Ruby

Baumgartle
09-01-11, 09:35
Bei mir läuft diese Mod, keine Abstürze bisher!

Lt.Werner1969
09-01-11, 15:49
Auf jeden Fall ein neuer Hoffnungsschimmer, nachdem am RDA leider nichts mehr passiert und es mit SIA leider auch in meinem Falle Probleme gab.

Sollte man weiterverfolgen... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wenn ich mal die Zeit habe und auch das von mir gegenwärtig angegangene andere Spiel durchgezockt habe, probiere ich es mal aus.

Danke für den Tip.

Christoph08-15
09-01-11, 16:04
bei allen geht diehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gifhabe sie entpackt,in den mod Ordner geschoben und die 3 Datein mit den jsgme aktivirt komme bis in das Haubtmenü beim stat einer mission bin ich wieder auf den Bildschirm.

Ruby2000
12-01-11, 15:21
HI Christoph08-15,

nach dem entpacken musst du die Verzeichnisstruktur übverprüfen.

Der Mod ist nur das Verzeichnis Magnum_Opus_v0_0_1
Die anderen Verzeichnisse sind Erweiterungen, die man manuell zusammensetzen muss


Gruß Ruby

Ruby2000
12-01-11, 15:54
HI,

ich habe zu diesem Mod einige Hilfs-Mod gebastelt, um für diesen Mod das installieren für deutsche Ausgabe zu erleichtern. Siehe hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Ggf. kommen da noch ein paar Hilfs-Mods dazu.

Gruß Ruby

Steini1975
12-01-11, 17:51
Hi ,

So Ruby danke für deine schnelle reaktion ich hab nun alles durch getestet ... ES IST EIN PATCH dabei http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif lade Dir bitte die Datei runter und dann wirst du 6 Ordner vor finden schau Dir mal den Ordner Mods genauer an http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...

Ich deiner Version also ohne den Patch ist zwar die Sprache perfekt aber die Schiffe geben nun keine Funkspüche mehr ab wenn sie das Boot oder das Periskop sichten ... auch wenn sie sinken gibt es kein SOS oder eine wahrnung ... nichts !

Mit dem Patch geben sie sofort eine Wahrnmeldung raus die man abfangen kann .. daran sieht man gut wenn sie dich entdeckt haben ..

Weil ich dachte bzw hab ich das so verstanden mit meinem Google Übersetzer das der zweite Link ein Patch ist ?! und wenn ich mich nicht irre ist da im Ordner Mods einer dabei ?! .. es reicht aber nicht einfach deine Sprachdateien rüber kopieren wenn man denn Patch anwendet ... ich hattte es so gemacht das ich im Ordner Text von diesem Link eine deutsche Text Ini gefunden hatte , damit waren zwar nicht alles auf deutsch aber ein großer Teil schon ...

Was meint Er denn damit :

Patch 2 (Jeder braucht diesen Patch auch die, die gerade den Download der Mod zum ersten Mal!): http://www.filefront.com/17773690/Ma...-1-Patch-2.7z/

Patch 2 ist in Port installiert nur werden! Um zu vermeiden, CTDs: Nach Anwendung des Patches das Spiel starten und laden Karriere. Als im Bunker retten Karriere. Spiel beenden. Starten Spiel. Weiter spielen

Patch 2 behebt die folgenden Fehler / Probleme und fügt folgendes hinzu:
- Problem behoben, der fehlende Dialog Unter Besatzung Dialogfelder
- Hat Heretic's weniger störend Spuren
- Behoben: Fehler nicht in der Lage zu Mission Karte verschieben, wenn Ihr Interesse an neuen Mission nach der Rückkehr aus früheren Mission
- Behoben: Fehler von Timern nicht korrekt funktioniert nach Anforderung neue Mission nach der Rückkehr aus früheren Mission
- Einige andere Fehler Umgang mit Kampagne
- Behoben: Fehler von TAI Karte Überschrift Bar und Messagebox nicht ab, wenn in erweiterten Modi Benutzer Optionen in der Kampagne gesetzt Modus
- Behoben: Fehler von Messagebox nicht erinnern seinen Status (erweitert oder reduziert), wenn TC Ebene es seinen Zustand ändert Ursachen
- Hat die Fähigkeit für Schiffe zu senden, Funksprüche, wenn sie eine sub / Periskop entdeckt
- Hat die Fähigkeit für Schiffe zu senden, Funksprüche, wenn sie zerstört / Sinken
- Hat einen neuen Benutzer Option, dass der maximale Abstand, bei dem ein Schiff auf die Suche nach Ihnen zum Zwecke der abzufeuern einen Funkspruch kann angibt. Der Standardwert ist 8000 (RangeShipSendingSubSightedMessage)
- Aktualisiert Umfang Mods mit Informationen / Dateien aus Makrele und toniloCoyote

????



Gruß der fragende Steini

Ruby2000
13-01-11, 00:42
Hi Steini1975,

hatte ich auch installiert. Hatte nur noch keine Zip-Datei zum Download angeboten. War mir gestern etwas zu spät.

Jetzt ist sie da.

Wie üblich funktionieren die Mods nur sauber, wenn man bei einer Karriere im Hafen/Bunker ist! Bei Einzelmissionen spielt das alles keine Rolle.

Also unbedingt darauf achten, bei einer bestehende Karriere, den Mod nur aktivieren, wenn man im Bunker/Hafen ist.



Gruß Ruby

Ruby2000
13-01-11, 00:56
Zitat von Christoph08-15:
bei allen geht diehttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gifhabe sie entpackt,in den mod Ordner geschoben und die 3 Datein mit den jsgme aktivirt komme bis in das Haubtmenü beim stat einer mission bin ich wieder auf den Bildschirm.
HI Christoph08-15,

ich habe nun hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309) beschrieben, wei man den Mod installieren muss.

Gruß Ruby

Steini1975
13-01-11, 06:45
Hi Ruby ,

Ist aber immer noch das die anderen Schiffe nichts funken

So sollte es aber eigentlich sein :
- Hat die Fähigkeit für Schiffe zu senden, Funksprüche, wenn sie eine sub / Periskop entdeckt
- Hat die Fähigkeit für Schiffe zu senden, Funksprüche, wenn sie zerstört / Sinken
und das tun sie nun nicht nach deiner bearbeiteten Datei !.... is Google denglisch nicht wundern http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ja stimmt , keine laufenden Karrieren .. da auch am Moral System rum gebastelt worden und ist .. das gibt Konflikte http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wenn ich aber die Mod nehme plus denn Patch ohne deine Sprachdateien zu verwenden funken die Schiffe wenn sie mich entdecken ..

Ich würde das ja ändern , ich kann aber nicht Modden .. bis jetzt ! .... woran kann das liegen ? ..


Wenn du Zeit hast probiere es doch mal selbst ..


Einfach mal denn ungedeutschten Mod + ungedeutschten Patch .. er hat dazu geschrieben das durch den Patch 2 die feindlichen Schiffe Funkmeldungen machen .. in wie weit das aber Auswirkungen hat das dann zb. Flieger angreifen weiss ich natürlich nicht... sollte das nur ne kosmetische Sache sein könnte man ja darauf getrost verzichten .. aber wenn es auch so ist das dann Zerris oder Flieger nach einem suchen wäre das ja schon ganz nett http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Gruß Steini

ustahl
13-01-11, 07:07
Ich hatte Magnus Opus mit Patch schon eingedeutscht, bevor ich diesen Thread mit den Hinweisen von Ruby sah und die Funksprüche, die Steini offenbar vermisst, kommen bei mir am laufenden Band. Diese Funksprüche von alliierten Schiffen, dass hier und dort ein Sehrohr bzw. U-Boot gesichtet wurde kommen derart häufig, dass es einen zum Schluss einfach stört, da die mit meiner aktuellen Situation einfach nichts zu tun haben - alles nur Kosmetik - und ich würde gerne auf diesen beinahe Störfaktor (Geschmacksache) gerne verzichten. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Also, wenn jemand Rat weis, wie man diese ewigen, irrelevanten Funksprüche abstellen kann, wäre ich dankbar.
Sonst läufts prima (mit einigen eigenen Anpassungen u. Tastatur) http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

-ustahl

Ruby2000
13-01-11, 07:18
Hi,

das ist aber merkwürdig, das sind nicht meine Mods. Das sind die Mods, die mitgegeben oder durch TDW freigegeben wurden.

Das ist zum einem die menu.txt im Patch 2 unter German und der deutsche Text "Mannschaftsbefehle" für den MCCD 1.04 Mod. (Doku MCCD_1.04.txt)
Zumal ich den MCCD schon länger im Einsatz habe.

Welches Szenario spielst du denn?

Funktionieren die Feindmeldungen mit dem Mod Patch2 den ich erstellt habe?

Ich kann das momentan nicht testen.

Gruß Ruby

Steini1975
13-01-11, 07:20
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifHallo ustahl danke für deine Info


ja ich kann dir helfen ..einfach die Datein von Ruby runterladen dann sollten die Funksprüche weg sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif !

Gut zu wissen das es nur kosmetisch ist und nervt ... dann kann ich darauf getrost verzichten ...


Gruß der Steini

Steini1975
13-01-11, 07:35
@Ruby .. dann lass ich das jetzt so wie es ist .. wie ja schon ustahl sagt nerven die Funkmeldungen nur ... ich hatte einmal mit deiner Version eine Funkmeldung die mit Error begonnen hatte ...bedenken wir aber das es sich hierbei um eine Beta handelt und sonst läufts sehr gut !

Und die Feindmeldungen ( die das ein Periskop oder U-Boot gesichtet wird) laufen beim Patch 2 also deinen , nicht.. ich habe is in der Karriere und in Einzelmissionen getestet ....

Aber wenn diesen eh nur nerven und sonst nicht bewirken das Flieger oder Zerris kommen .. dann brauchen wa die auch nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Gruß Steini

Christoph08-15
13-01-11, 07:35
Danke es läuft mit deiner Hilfe,hoffe es kommen m auch Neue schiffe,die aus teil 5 sind Langweillig gebaut.

Ruby2000
13-01-11, 07:46
Moment mal.

Grundsätzlich sollte das mit den Hilfs-Mod trotzdem funktionieren. Ich habe an diesen Dateien/Mod nichts geändert!

Mit welcher Mission testest du das Ganze?
Ich vermute eher, dass in der mitgegebenen deutschen Datei nicht alle ID´s enthalten sind.


@ustahl
Was hast du alles eingedeutscht? Nur die menu.txt vom Patch2 oder auch die Mannschaftsbefehle?
Mit welcher Mission hast du es getestet?



Gruß Ruby

Steini1975
13-01-11, 07:51
Hi die Mission war egal .. selbst wenn du aus dem Hafen fährst also auch deine eigenen dir Verbündeten geben dann eine Meldung ab ... ich habe das mit der Einzelmission getestet wo man gegen ein Feindliches U-Boot kämpfen muß .. im Mittelmeer ... dann kommt die Meldung auf Englisch recht schnell wenn man nicht taucht und wenn man getaucht ist , ich hatte mich aber auch schon gewundert das man relativ schnell gesichtet wird ..


Gruß Steini

Ruby2000
13-01-11, 07:51
Zitat von Christoph08-15:
Danke es läuft mit deiner Hilfe,hoffe es kommen m auch Neue schiffe,die aus teil 5 sind Langweillig gebaut.
PRIMA! Da werden noch viele andere Objekte zum Vorschein kommen.



@Ruby .. dann lass ich das jetzt so wie es ist .. wie ja schon ustahl sagt nerven die Funkmeldungen nur Nein, das geht nicht! Wenn die Hilfs-Mod nicht funktionieren, werde ich sie wieder entfernen. Dann stimmt etwas nicht!

@Steini1975 @ustahl
Dann sagt bitte wie und was ihr genau installiert habt. Das würde mich brennend interessieren!



Gruß Ruby

Steini1975
13-01-11, 08:13
Das ist alles ohne deinen Patch

Ich habe zuerst die (englische) orginal Hauptdmod installiert
dann den Patch 2 runtergeladen und entpackt ..da sind dann ja 6 Ordner einer davon nennt sich Mods .. da ist auch der eigentliche Patch Magnum_Opus_v0_0:1 data+Documentaion befindet sich in diesem Ordner der ist 13,5 MB groß .. diesen habe ich dann über die orginal Mod über die Data kopiert .. bis jetzt ist dann alles noch Englisch ...nun gehe ich wieder in denn Ordner Patch 2 und dort befindet sich ja noch der Ordner Text ... öffnen und die deutsche menu datei in den Orginal Mod in das Verzeichnis Menu kopiert ... dann aktiviere ich die MOD .. und nun ist das Spiel fast komplett Deutsch , die Dialoge der Mannschaft und eben die Funkmeldungen sind zum Großteil Englisch .. Sprachausgabe ist mal deutsch mal Englisch .. aber nun kommen alle Funkmeldungen meist Englisch das man zb gesichtet worden ist ...



Wenn ich deine Version nehme kommen die Funkmeldungen das man gesichtet worden ist nicht ! .... dafür sind aber nun fast alle schriftlichen Dialoge deutsch


UND die anderen HILFSMODS aus dem Ordner Patch 2 habe ich links liegen gelassen weil er dazu schreibt .. das man das nach belieben selber nehmen kann bzw selbst in denn inis Zahlen setzen soll und das ist mir zu hoch ! ... also lass ich das .. ich habe nur aus dem Patch 2 denn ordner Mods und Text ersetzt .. sonst nichts ...

Wenn man deine Version nimmt ist ALLES Deutsch auch die Mannschaftsdialoge .. aber eben diese meldungen das man gesichtet wird kommen nicht vor http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ..

Hoffe es ist verständlich


gruß Steini

Ruby2000
13-01-11, 08:39
Hi,

eigentlich passiert mit den Hilf-Mods genau das Gleiche. Die Mods werden über den Haupt-Mod durch den ModEnabler kopiert. Ich prüfe das später noch einmal.

Du kannst ja mal den Mannschafts-Mod über deine funktionierende Installation installieren. Wirst erstaunt sein, wie viele Befehle noch zum Vorschein kommen.


Gruß Ruby

Rocky0078
13-01-11, 09:00
...wie bekomme ich die "Das Boot"-sprache zum spiel ..?

Ruby2000
13-01-11, 09:06
Zitat von Rocky0078:
...wie bekomme ich die "Das Boot"-sprache zum spiel ..?
Hi,

wenn du den Mod und Patch aktiviert hast, kannst du danach einfach den Sound-Mod Das Boot mit dem ModEnabler drüber installieren.
Audio-Dateien sollten keine Probleme bereiten.


Gruß Ruby

Steini1975
13-01-11, 09:09
Ich benutze auch denn ModEnabler

Was ich jetzt noch mal testen werde ... ich erstelle mir einmal denn Opus wie ichs beschrieben hatte .. OHNE Hilfsmods ..


Dann nehme ich deine Vers.


Die beiden Versionen kann man dann schön testen .. hatte mal das Problem das ich eine abgespeicherte Einzelmission nach dem speichern nicht spielen konnte .. is immer beim versuch zu laden auf dem Desktop gelandet ... werde aber dazu später mehr sagen weil auch das noch mal näher an schaue


Nein , nicht bei allen Hilfsmods kann man denn Enabler nutzen @Anti -Lag
Denn man wohl braucht ... mir ist es passiert nach längerem spielen das die FPS total in denn Keller gegangen sind .. nachdem ich einen Tanker versenkt hatte ... war es unspielbar .. an meiner Hardware kanns ja eher nicht liegen , weils sonst flutscht !



Ja ich bin ja erst ganz am Anfang mit dem Spiel habs ja noch nicht mal richtig gespielt , aber das rumbasteln macht auch spaß


Mannschaftsmod ? ... is der kompertibel zu Opus ?


hab eh viel zeit grade weil krank geschrieben ... so ist eben


Ja das Spiel hat echt Potenzial und die Atmospähre is unschlagbar grade mit so Sound Mods oder KI Mods , macht halt spaß durch Boot zu laufen und je mehr man interagieren kann umso perfekter die Illusion http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


ich brauch noch Radio Mods .. hab da erst eine Seite gesichtet wo es 5 GB Muik aus der Zeit gibt .. das dürfte dann noch besser sein wenn man durch Boot läuft ..


Gruß Steini

Rocky0078
13-01-11, 09:27
An Ruby...

...kannst mir den link für den patch bitte geben ..?

Ruby2000
13-01-11, 09:39
Hi,

selbstverstänlich kann man für den @Anti -Lag einen Mod erstellen. Kopiere nie etwas manuell in das Spiel!
Kopiere einfach das Anti-Lag Verzeichnis in deinen MODS-Ordner und entpacke die Zip-Datei. Mit dem ModEnabler aktivieren und schon sind die Dateien im SH5 Verzeichnis.


Mannschaftsmod ? ... is der kompertibel zu Opus ?
LOGISCH, Siehe Doku MCCD_1.04.txt im Doku Verzeichnis HauptMod. Diesen Mod und deutschen Text gibt es schon länger.


ich brauch noch Radio Mods .. hab da erst eine Seite gesichtet wo es 5 GB Muik aus der Zeit gibt .. das dürfte dann noch besser sein wenn man durch Boot läuft ..
kenne ich. Ist verm. der gleiche Link den ich dir gerade eben gepostet hatte.


Gruß Ruby

Ruby2000
13-01-11, 09:41
Hi Rocky0078,

der Link für den Patch steht im ersten POst von mir.

Gruß Ruby

ustahl
13-01-11, 09:57
Zitat von Ruby2000:
@Steini1975 @ustahl
Dann sagt bitte wie und was ihr genau installiert habt. Das würde mich brennend interessieren!
Gruß Ruby

Hallo Ruby & Co

Dies ist meine gegnwärtige Modliste.
Eindeutschung: dt menu.txt von MO Patch2 + MCCD_1.04_GER + DBSM_Speech_1_0_5 + Speech fixes and additions (german version).
Muss aber einräumen, dass jetzt bei Magnus Opus manche Bild- und Menutexte teils englisch angemischt sind, u.a. die Namen der im Peri indentifizierten Schiffe (z.B. Destroyer 34 statt Zerstörer 34), Waffenverwaltung etc. Das war bei meiner früheren langen Modsuppe (im SIA-Thread beschrieben) nicht so. MO ist ja erst Beta, und mit der Zeit wird das vielleicht auch ausgebügelt. Funktionieren tut's aber schon prima, ausgenommen die lästigen Funkmeldungen.

Hans_Hansens_Loading_Screen_V2.0-GER-NOMOD
Loading Screens Mod 2.0
Das Boot Departure Theme 4-3 screen (von Yoram/Torpedo)
Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER
The Elite Campaign 1.1
Convoy HG70
CONVOY_SC42
SD_MapLocationNameFix_v1_2
SD_MapCourseLine_tiny_arrows
Venatore German U-Boat Hydrophone SFX
Venatore U-Boat Propulsion SFX
Venatore U-Boat Watch Crew Routine SFX
Magnum_Opus_v0_0_1_p2 (umgetauft auf Patch 2 und dessen deutsche menu.txt installiert)
Critical hits v 1.2
Critical hits 1.1 Torpedos
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MCCD_1.04_GER
Tastatur_1.2 (mein Eigenbau ursprünglich bei SIA)
DBSM_Speech_1_0_5 (von Winkelmander)
Speech fixes and additions (german version) (von Karl Koch)

Ach ja, habe von MO vor Aktivierung zwei Sachen 'rausoperiert', die mir optisch weniger gefallen haben, und zwar jenes grässliche verrostete Typ VIIC-Skin (SKIN_SH5_Type-VIIC_North_Atlantic_Grime_Weathered) sowie die hässlichen braunen hölzernen Deckplanken (Dooms Decks for VIIABC41 1_4). Wenn's jemanden interessiert, kann ich die Anweisung posten. Ist einfach.

- ustahl

Steini1975
13-01-11, 10:05
@Ruby ... Juhuuu JUUBEL ich hab meine erste eigene Mod megmini mikro Mod gebastelt LööL


naja .. einfach nur nen Ordner erstellt mit dem Namen Data und dann gab ich die Anti-lag Modd entpackt und nun kann man es laden cool http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .. man lernt nie aus !

Jaja .. ich hab mir halt die Anleitung vom Enabler nicht durch gelesen da bin ich doch grade selbst drauf gekommen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ja genau .. danke für den Link , bin grade dabei mir die Seawolf Mods mal genauer an zu schauen .. endlich mal BOOOM unter Haube .. ich hab mich schon gewundert das man 2 oder gar 3 Torpedos für nen Tanker braucht .. auserdem das es keine Munibunker für die Flak im Boot gibt is ja megaunrealistisch ..... pfff .. 2 oder 4 mal fliegt dich nen Flieger an u dann is man leer geschossen .. *kopfschütel ^^


Gruß Steini

ustahl
13-01-11, 10:19
Zitat von Steini1975:

Mannschaftsmod ? ... is der kompertibel zu Opus ?

Gruß Steini

Hi Steini!
Ja er ist. Schau dir meine Modliste oben an. Ich hab' die bärtige Mannschaftsversion drin und die deutschen Dialoge:

MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
MCCD_1.04_GER

Gruss -ustahl

Steini1975
13-01-11, 10:33
Hi , ustahl


ja danke ... ich hatte diesen MCCD Mod schon probiert mit Opus

da wusste ich aber noch nicht was MCCD eigentlich ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

bin ja noch neu .. so langsam lerne ich die Materie kennen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Joar deine Modliste lässt sich sehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...


Mir geht geht es grade so das ich nicht weiss was ich allés als nächstes probieren will bei der menge an Möglichkeiten *grins .. weil ich hab das Spiel erst ein paar Tage http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Gruß Steini

Ruby2000
13-01-11, 10:51
einfach nur nen Ordner erstellt mit dem Namen Data und dann gab ich die Anti-lag Modd entpackt und nun kann man es laden cool
Wenn du jetzt noch das data-Verz in Anti-Lag umbenennst, weißt du in 4 Wochen noch was das für ein Mod ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Muss aber einräumen, dass jetzt bei Magnus Opus manche Bild- und Menutexte teils englisch angemischt sind, u.a. die Namen der im Peri indentifizierten Schiffe (z.B. Destroyer 34 statt Zerstörer 34)
Das liegt daran, dass nicht alles in den dateien übersetzt sind!

Eine andere Frage, habt ihr irgendwelche allgemeine Funkmeldungen bekommen?
Bsp.

OBERKOMMANDO DER KRIEGSMARINE ALL 1939/09/03|Message Continues:2. Any vessel escorted by enemy warships or aircraft.|3. Vessels taking part in enemy actions or acting in direct support of enemy operations, for example, by passing intelligence transmitting the "SSS" signal identifying an attack by submarine. Participation in operations is presumed if a merchant ship prepares to resist or take any action calculated to jeopardise the U-boat.| (continued)

Gruß Ruby

Steini1975
13-01-11, 11:00
Wenn du jetzt noch das data-Verz in Anti-Lag umbenennst, weißt du in 4 Wochen noch was das für ein Mod ist

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif .. dit hab ich dann auch gedacht und hab das von ganz allein gemacht , aber danke für die Info


Ja man bekomt allg. Funkmeldungen !!..



Gruß Steini


ps bin grade dabei mir unmengen an Mods zu saugen ... das wird ne lange Nacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Ruby2000
13-01-11, 11:10
ps bin grade dabei mir unmengen an Mods zu saugen ... das wird ne lange Nacht

Na ja. Jetzt hast du gerade einen riesen Mod installiert. Befasse dich mal damit!


Gruß Ruby

Steini1975
13-01-11, 11:16
ja .. aber ich mag anderen Sound und denn hole ich mir grade ... dann steche in See http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

vor allem anderen Abient Sound und Radio


Ik brauch sowat Herr Kaleun http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



Gruß Steini

Ruby2000
13-01-11, 11:47
Hi,

ich habe das Problem gefunden. Die Zip-Datei für den Patch war defekt. Müsste auch eine Meldung nach dem entpacken gekommen sein. Die war auch nur ein paar KB groß! Die Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2.rar sollte 3,4 MB groß sein.

Ich habe den neuen Patch erneut bereit gestellt. Ihr könnt es ja noch einmal testen wenn ihr wollt.

Gruß Ruby

Steini1975
13-01-11, 11:48
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif


So oki ... ich hab jetzt genug neue Sound Mods

Ich werde nun deine Mod variante testen ... und das die ganze Nacht

Gruß Steini

Steini1975
13-01-11, 11:54
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.. ahh super http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


Ja da war n bissel was rotes beim rüber juckeln ^^ ... *hehe .. ich hab mir nichts böses dabei gedacht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Das passt ja gut .. weil ich wollte grade los legen .. dann ziehe ich mir das mal

merci http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif



Gruß Steini

Ruby2000
13-01-11, 12:40
Ja da war n bissel was rotes beim rüber juckeln ^^ ... *hehe .. ich hab mir nichts böses dabei gedacht
Du bist vielleicht einer! Das die rar-Datei kaputt ist, war meine letzte Option.....

OK, aber jetzt sollte es laufen.


Gruß Ruby

ustahl
13-01-11, 13:31
@Ruby: Schau mal hier: http://www.subsim.com/radioroo...573633&postcount=567 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1573633&postcount=567) http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
-ustahl

Christoph08-15
13-01-11, 15:11
Wollen wir hoffen das Mit der Mod Auch wieder die Deutschen Moder was für teil v machen,das es in 1,2 jahren Silet hunter 3 ablösen kann,wie wer es wenn mal wieder der Silent hunter 5 mod raum aktualisirt wirt?.

Steini1975
13-01-11, 15:28
http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif


Also ... nun spiele ich die 2,5 Stunden Magnum Opus schön auf deutsch ... mit schöner Radio Musik aus der Zeit und wie soll ichs sagen .... einfach himmlisch mit der Musik und dem Boot allein auf dem Meer ... romantisch ... und DIE MOD FUNZT nun wie es sein soll hatte keine Probleme bis her .. alle Funkmeldungen gehen jetzt ...

Das einzigste was mir aufgefallen ist das nach der 1 Mission ich zwar Talente verteilen konnte aber immer nur ein Skillbaum geht obwohl ich genügent Punkte hatte steht im Skillreiter das ich nicht genügend Punkte hätte , wo bei den Reitern steht 1 oder 2 kosten geht es ... bei den anderen steht nicht wiviel sie kosten und DA geht es nicht ... teste das mal weiter , vllt schaltet sich das später erst frei .. ?!

SH5 ist einfach nen supi tolles Spiel mit dieser Mod http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Weitersagen !!!!



Gruß Steini http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

ustahl
13-01-11, 16:03
Zitat von Steini1975:
SH5 ist einfach nen supi tolles Spiel mit dieser Mod http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif
Weitersagen !!!!
Gruß Steini http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Sehe ich auch so. http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif
Glaube aber leider, dass viele Kaleuns SH5 bereits aufgegeben und verlassen haben, http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif jedenfalls hier im UBI-Forum, obwohl es drüben bei Subsim scheinbar umgekehrt ist. http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif
Eigentlich komisch: hier im deutschen Forum hat man dem auf deutscher Seite spielenden Game quasi den Rücken gekehrt, während es drüben auf der "alliierten" Seite immer toller wird. Verkehrte Welt. http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif
Lasst uns Verharrenden jedoch unsere Freude dran haben. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif

-ustahl

Ruby2000
14-01-11, 00:30
Zitat von ustahl:
@Ruby: Schau mal hier: http://www.subsim.com/radioroo...573633&postcount=567 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1573633&postcount=567) http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
-ustahl
Hi uhstal,

wir machen hier weiter. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Bischen frischen Wind hier ins Forum bringen. Ich werde mal am Wochenende checken was am Tastatur-Mod geht und was nicht geht.



Sehe ich auch so.
Glaube aber leider, dass viele Kaleuns SH5 bereits aufgegeben und verlassen haben, jedenfalls hier im UBI-Forum, obwohl es drüben bei Subsim scheinbar umgekehrt ist.
Eigentlich komisch: hier im deutschen Forum hat man dem auf deutscher Seite spielenden Game quasi den Rücken gekehrt, während es drüben auf der "alliierten" Seite immer toller wird. Verkehrte Welt.
Lasst uns Verharrenden jedoch unsere Freude dran haben.

-ustahl
Nur keine Angst. Sicherlich ist es hier ruhig geworden, aber viele User schauen gelegentlich vorbei und checken ob es was Neues gibt.

Wenn bekannt wird, dass es tatsächlich was Neues gibt, das Ganze auch noch in deutsch verfügbar wird, denke ich schhon, dass hier wieder etwas mehr los ist.


Gruß Ruby

EinLicht
14-01-11, 12:47
Darf ich mal fragen wie ich das Deutsch bekomme ? hab das gestern versucht beide Mods eingefühgt aber ist alles auf englisch . http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Steini1975
14-01-11, 13:45
Hi EinLicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Du hast dir doch die sachen wie auf der ersten Seite beschrieben runtergeladen ?

Du nimmst den Hauptmod Magnum Opus und bügeslt diesen Patch rüber den Ruby netter weise eingedeutscht hat *alles auf der ersten Seite und bügelst die wie beschrieben über den Hauptpatch .. dann hauste das in deinen Mod Ordner aktivierst es und willkommen " Herr Kaleun " auf deutsch http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif


Nimm mal in Zukunft Coogle Chrome und dann das dazu :http://www.google.com/support/chrome/bin/answer.py?hl=de&answer=173424

Damit soltest du sogar Englisch sprachige Seiten ziehmlich gut verstehen , die automatisch übersetzt werden , zwar ist die Grammatik ein wenig verrückt aber man versteht schon ... das ist sehr hilfreich grade wenn es um SH5 geht , ich benutze das auch und komme damit super klar http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Steini

EinLicht
14-01-11, 15:08
Also ich kann diesen Mod nicht spielen da dann bei mir alles Rückelt das ganze spiel ruckelt dann in sekundentakt .

Ruby2000
14-01-11, 15:14
Hi EinLicht,

konntest du SH5 bis jetzt mit voller Grafikeinstellungen spielen?

Schraube mal deine Grafikeinstellungen etwas nach unten. Hast du den Anti-Lag installiert?
Vielleicht hilfts.

Gruß Ruby

EinLicht
14-01-11, 15:29
Ja konnte bis jetzt immer mit Voller Grafik spielen .
Was ist Anti-Lag ?

Mein System

Core2 Duo 2 x 3.0 GHz
4 GB DDR3 1333
ATI HD Radion 4870 1GB GDDR5
Win7 32 bit

Also an mein System kann es nicht liegen .

Ruby2000
14-01-11, 16:39
Hi,

ich konnte bis jetzt auch mit voller Grafik spielen. Im Hafen ruckelt es wtwas .

Dein Rechner entspricht in etwa meinen. Habe eine nVidea Geforce GTX275 896 MB

Ant-Lag :
D3D9 antilag helps to reduce input lag (esp. with the mouse)
in Direct3D 9 games by limiting the amount of frames that
are rendered ahead by the video card. It can also limit
the framerate for smoother gameplay and reduced cpu/gpu
utilization.


Gruß Ruby

Steini1975
14-01-11, 17:14
Hi ,

sag mal Ruby wie aktiviert man Anti - Lag ... ? .. man kann das doch im Spiel selbst sehen durch eine Tastenkombi ...

(hab die selbe GFKA wie du )


Bis her hab ich das vergeblich probiert ...



lg Steini

Ruby2000
15-01-11, 04:17
Hi,

im Patch2 giubt es ein Verzeichnis Anti-Lag. Entpacke die Zip-Datei und kopiere die Dateien direkt in das Sh5-Verzeichnis!

Dabei gibt es eine cfg-Datei. Da kannst du mit den Werten spielen.

Ichhabe es bis jetzt so gelassen. Im SubSim Forum schlägt einer diese Konfiguration vor:

RenderAheadLimit=2
FPSlimit=35


Gruß Ruby

Steini1975
15-01-11, 06:09
Hi Ruby danke für die Info ,

habe nun selbst experimentiert und das so das ich Anti - Lag als Mod zu schalten kann wenn ich will http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

gibt selten Lag Probleme.. aber wenn dann meist wenn das Wetter umschlägt *Sturm zb oder Nachts ... er hat ja dazu geschrieben das die eine Wetter Mod noch nicht ganz ok ist .. aber es ist ja eine Beta

mal eine andere Frage zur Technik bzw zur KI und eben die Bewaffnung die 1939 bei feindlichen Eskorten maximal möglich war , ich bin kein Fachmann aber ich kenne sehr wohl ein wenig darüber aber in wie weit das umgesetzt worden ist weiß ich nicht also :

Ich bin bei meiner ersten Feindfahrt also September 1939 einen Kampfverband östlich von Skapa Flow begegnet .. eigentlich wollte ich direkt nach Skapa http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif aber das war da eben dieser sehr gut gesicherte Verband der ebenfalls Richtung Skapa Flow wollte .. es waren 6 Zerstörer und ein lecker Schlachtschiff , ich habe mich weit vor dem Verband so positioniert das der fette Brocken ca.900 Meter in perfekter Schußposition an mir vorbei muß ... habe meine Motoren ab gestellt und gewartet und ab u zu mal mit dem Perie raus geschaut um zu sehen wann es so weit ist , das hat auch alles super funktioniert , knips mir ne Zise an und ... als dann der Brocken genau vor meiner Nase war habe ich einen Fächer raus gehauen aber genau in dem Moment wo die Ale im Wasser waren haben die Zerie sofort reagiert obwohl ich auserhalb der roten Ortungsmarkierengen gewesen bin , na gut es waren T1er und es war mitten am sonnigen und hellen Tag .. kein Wellengang kein Lüftchen .. perfektes Wetter eben ^^ http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ... das könnte ich ja noch verstehen aber das sie es sofort bemerken fand ich komisch ... normalerweise dauert es ein wenig ... wenigstens 5-20 sek sollten es schon unbemerkt bleiben ...???..

Das Schlachtschiff habe ich mit 3 T1 getroffen und versenkt @31000BRT http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .. die Zerri haben mich dann gnadenlos mit Wabos zu gedeckt ... ich konnte diesen Zerris NICHT entkommen egal was ich gemacht habe ... bin auf max getaucht .. dort waren 110 Meter möglich auf Schleichfahrt... alles getan was ich konnte.. hoch , runter .. Hacken geschlagen wie ein Kanickel ... aber ohne Erfolg ...??

soweit ich weiß waren zu der Zeit keine Zerstörer mit ASDIC ausgerüstet so kam mir das aber vor .. nun gut am Anfang waren es ja 6 Zerstörer so das mich immer einer in der Ortung hatte , wenigstens haben sie nicht unendlich WABOS denn die waren dann nach einer ganzen weile alle leer und konnten mich nicht mehr damit belästigen ... normalerweise so weit ich weiß müßte es historisch so sein das diese dann von einem ab lassen .. wenn sie keine Wabos mehr hatten ...

Nach einiger Zeit kamen auch Flieger ..Spitfire .. die auf mich mit ihren Bordwaffen unter feuer nahmen obwohl ich getaucht war ??? .. das ist zwar nur am Anfang gewesen aber ich war gut 70 Meter unter Wasser !!!

aber es kommt noch besser ... ich muß mich wohl in einer Schiffahrtsstraße befunden haben weil es kamen immer mal wieder Händler vorbei teils sogar mit Eskorte ( zu der Zeit ?

... naja .. ich bin dann schlau wie ich bin unter diese Händler gefahren in der Hoffnung das SUPERDUPER Ortungsystem der Zeris damit für eine gewisse Zeit gestört wird und ich mich dann davon machen kann ..... von wegen ... das hat nicht funktioniert .... zum einen sind 3 von den Zeris in die Händler gerauscht so das sie sich selbst versenkt haben (fand ich gut und scheiße zugleich ^^ ) ... ... die anderen sind ausgewichen haben auch mal den Rückwertsgang benutztt um aus zu weichen .. ich konnte die letzten beiden aber nicht ab schütteln ....

Fortuna hat es mit mir dann doch gut gemeint , es kam Nebel auf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif.. und es wurde sogar dunkel .. was für ein Glück ... mir und meiner Mannschaft @10% Batterie und 20%Co2 hat es dann auch gereicht und ich habe mich entschlossen denn Kampf über Wasser zu beenden http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif .... ich konnte auch knapp (Hülle 15%)die beiden übrigen Zerstörer mit der 88 versenken .....


Das die KI etwas spinnt und sie sich selbst versenkt haben konnte ich ja noch einigermaßen verschmerzen ....

Wir fassen mal kurz zusammen :

-Die Flieger nehmen mich unter feuer obwohl ich 70 Meter getaucht bin ... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
-Zerie konnte ich nicht ab schütteln egal was ich gemacht habe und das im Sp. 1939
-selbst wo sie keine Wabos mehr haben .. nein sie bleiben dran ..
-Sie versenken sich selbst indem sie in ihre Handelsschiffe @Kamikazezerrie ^^
-reagieren SOFORT nachdem man einen Torpedo ab feuert .. ( das nächste mal verwende ich einen G7e , mal schauen was dann passiert )

Wie sieht es eigentlich mit Orden in SH5 aus immerhin habe ich erfolgreich ein Schlachtschiff + 2 Zerstörer versenkt und das bei meiner 1 Feindfahrt ?


ja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif .. Fragen über Fragen .. aber dazu ist ja die Mod da , zum testen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif !


lg Steini

ustahl
15-01-11, 08:05
Hallo Steini!

Die KI der Gegner (Zerris, Flieger...) in Magnus Opus stammt von TDWs IRAI 0.29, und man kann die KI dem eigenen Geschmack folgendermassen entschärfen/anpassen:

Gehe zu data\Scripts\AI\init.aix. In dieser "init.aix" kannst du mit Notepad folgende zwei Einträge ändern:

HYDROPHONE_DIFFICULTY = 1.0; --> 0.85;
SONAR_DIFFICULTY = 1.0; --> 0.85;

Falls diese Werte (0.85) immer noch zu scharf sind (Flieger u. Zerris greifen weiterhin an, kannst beschädigt werden, kannst sogar sinken, aber auch entkommen), noch etwas herabsetzen.
Die Originalwerte 1.0 sind ziemlich krass, sodass ein Entkommen oft nicht klappt.

Gruss

-ustahl

ustahl
15-01-11, 08:25
Zitat von Ruby2000:
Hi uhstal,
wir machen hier weiter. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Bischen frischen Wind hier ins Forum bringen. Ich werde mal am Wochenende checken was am Tastatur-Mod geht und was nicht geht.


Hi Ruby,
Wenn du dich an die Tastatur ranmachst, schau dir mal meinen gegenwärtigen Tastatur-Mod an:
http://www.filefront.com/17796220/Tastatur_1.3_ De.rar
Wie in der Liesmich erwähnt, haben deine bisherigen Tastatur-Mods mich hierzu inspiriert. Manche Belegungen habe ich von dir übernommen, andere habe ich selbst hineingebastelt, die F1-Hilfen habe ich ganz und gar selbst fabriziert. Die Belegungen sind auf MO Patch 2 insofern abgestimmt, dass ich auch bei MO die Benutzeroptionendatei "TheDarkWraithUserOptions.py" der Tastatur (Commands.cfg samt Hilfen) angepasst habe.
Wäre für Besserungsvorschläge bzw Korrekturhinweise dankbar. Mach doch ma 'nen Probelauf damit.

Gruss
-ustahl

Ruby2000
15-01-11, 09:29
Hi uhstahl,

ich werde mir deine Mod gerne ansehen. Ich habe meinen Mod bereits angepasst, bin aber noch nicht ganz fertig. Mittlerweile habe ich auch das meiste in MO eingedeutscht. Schau hier, MO wird deutsch....


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/SH5-MO-003.jpg

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/SH5-MO-005.jpg


Hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/3401010048?r=3351085409#3351085409) gibt es noch ein paar Bilder.


Bevor MO rauskam, habe ich meinen TatsturMod bereits erweitert. Die Verfolgungskamara funktionierte nicht richtig und habe noch eine Befehlskette "rundhorchen" integriert.

Ich lade gleich mal die neuen Belegungen von meinen Tastatur-Mod im Tastatur-Thread hoch.


Gruß Ruby

ustahl
15-01-11, 09:46
Hi Ruby,
Bei mir funktionieren Vergolgungskamera, freie Kamera (F8 oder dasselbe wie die 2. Ikone in TDWs Kamerabalken oben im Bilschirm, den ich "ausgemaust" habe), sowie voriges u. nächstes Schiff fehlerfrei. Bei freie Kamera F8 am besten zuerst vorher mit Rechtsklick den Kursor entfernen, dann ist die Ansicht noch flexibler.

Werde mir auch noch deinen Tastenneubau ansehen.

Gruss Uffe (=ustahl)

Steini1975
15-01-11, 09:56
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifdanke ustahl , @Ruby ich hab das mit dem Anti-Lag so gemacht wie du beschrieben hast nun ruckelt nichts mehr *hüpf http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif



das werd ich gleich mal machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif , das is echt krass , so .. mit der AI !

Mal ne andere Frage wenn ich schon mal dabei bin , habe mir noch ne schöne Radio Mod besorgt vllt kann mir da ja jemand helfen oder ihr kennt das Problem vllt schon ...

es geht um die Carotio_IntercontinentalRadioPack Mod .. das sind über 5 GB Musik , aber das beste daran es gibt Events .. also wenn zb Deutschland Polen besiegt oder Frankreich usw .. kommen immer schön genau an dem Tag um 19.00 Uhr tolle Orginal Nachrichten mit Musik und Paukenschlag und Propagandakeule http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif *hehe . einfach toll .. das ist einfach Hammer ! ist sowas von mitten drin http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif *gg

... ich hab das auch so gemacht wie Er beschrieben hat .. also die Sound/Musik text Datei richtig eingefügt , die muß ich aber ins Orginal Verzeichnis von von SH5 kopieren (keine Bange ich sichere mir immer die Orginal text ini...wenn ich zb nichts in der Orginal ini verändere und die Orginal so lasse wie sie ist und den Mod einfach aktiviere läd er schon mal gar nicht ins Spiel .. wenn ich aber die Orginal überschreibe mit dem was er da anggeben hat und dann die Mod geht es ... aber eben nicht stabil .. wenn ich die Orginal und die Mod mit dem überschreibe was er angegeben hat geht es auch nicht ... geht nur wenn ich die Orginal überbügel und dann die Mod aktiv schalte .. alles schon probiert http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Er hat ja auf der Seite wo man das runterladen kann extra beschrieben das er das für SH5 angepasst hatte .. weil die Mod wohl mal für SH4 war hmm naja ..

http://www.silenthuntermods.co...index.php?topic=52.0 (http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=52.0)

Leider scheint das mit der Radio Mod nicht stabil zu laufen .... gehen tut es schon aber man landet doch oft auf dem Desktop .. ich habe mir schon die meiste Musik ins Garamo kopiert damit gibt es keine Probleme es liegt wohl an denn Events ... die Mod ist wohl recht komplex da man ja viele Radiosender plus Events hat .. naja .. man kann eben nicht alles haben *heul ... aber vllt weiss ja jemand Rad oder hat da schon selbst n bissi gebastelt http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-tongue.gif <<< haben will !!!


Dat wird schon alles .. die Mod macht supi spaß ... und wenn wa da n bissel rumbasteln... naja ich sach was ich gern hätte und Ihr bastelt das dann http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif , so kann man das ja auch machen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif*hehe...allet wird SH5 jut , das is doch ein ganz anders Erlebnis als SH3 .. ich meine allein das man auf dem Boot rum laufen kann .. und erst die Grafik ... klar ist das Spiel buggy .. naund dann bauen wa das eben so das es NICHT mehr buggy ist .. besser so als immer rum zu jaulen ...


zum Gruße http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Steini

Grisu-77
15-01-11, 10:23
Hallo

Habe jetzt auch mal den Mod probiert,gefällt mir schon sehr gut :-)Ich denke da kann noch viel draus werden.
Nur die Feuerrate von der Deckkanone ist zu hoch(finde ich).Weiß wer wo man das ändern kann bzw.ob es einen kleinen Mod gibt!

THX
Mfg

Steini1975
15-01-11, 10:52
Wer nicht fragt bleibt dum http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...

@ustahl , Frage ...


Ich hab jetzt das so gemacht wie du gesagt hast .. also

# Note: difficulty is in range 0.0 - 1.0 with 0.0 being no difficulty (sensor doesn't exist)
# for non-merchants
VISUAL_DIFFICULTY = 1.0;
HYDROPHONE_DIFFICULTY = 0.85;
RADAR_DIFFICULTY = 1.0;
SONAR_DIFFICULTY = 0.85;
# for merchants
VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT = 0.80;
HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT = 0.80;
RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT = 0.80;
SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT = 0.80;


Ich hab die Händler runter gesetzt ... tze tze ... wäre ja noch besser die Jungs so gut wie Marinsoldaten sind , passt doch so oder ? verbessere mich .. fals ich die Visual lieber nicht ändern sollte oder sowas halt ..



Gruss Steini

ustahl
15-01-11, 11:33
@Steini

Sonst OK, aber ich würde die Händler lieber bei 1.0 belassen. Die werden dir ja doch nicht gefährlich, so wie die "non-merchants", versuchen höchstens auszuweichen, wenn von dir angegriffen, was ja auch einigermassen realistisch anstatt störrisch geradeaus weiter zu fahren, wie bei Vanilla. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruss Uffe

Steini1975
15-01-11, 12:11
@Uffe


ja .. wie gut das ich die Vanilla nicht kenne , aber die muß schon nen echter Feger gewesen sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif *hehe


naja die RadioMod hab ich jetzt noch mal n bissi rumgespielt aber das hilft alles nichts .... ich meine die Musik selbst wäre ja kein Tehma .. alles rein ins Gramo Verzeichn. ... aber die Events ... das liegt der Hase begraben .... denk ich mal da Magnum Opus nichts am Sound verändert , kann aber einfach sein das es zuviel ist weil SH5 eh schon sehr instabil auch ohne die ganzen bastelarbeiten ist , die Radiomod ändert aber nur was am Sound , dazu müßte ich mehr Hintergrund wissen haben wie das alles zusammen hängt und eventuell nicht kompertiebel ist , aber so lernt man ... durch Fehler ... wären keine würde ja keiner schauen warum und wieso http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruss Steini

ustahl
15-01-11, 12:52
Zitat von Steini1975:
@Uffe

ja .. wie gut das ich die Vanilla nicht kenne , aber die muß schon nen echter Feger gewesen sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif *hehe

Gruss Steini

Hallo Steini! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif
HaHaa(<-Sorry, konnte ich mir nicht verkneifen http://www.ubisoft.de/smileys/brush_2.gif ) - Vanilla kennst sicherlich - ist doch dasselbe wie ursprüngliche, ungemoddete Version/Einstellung. Modding-Jargon. Stock ist auch ein Synonym dafür (besonders in der englischsprachigen Modding Community, wo ja viel mehr läuft).

Zu den Soundmods: Installierst du die mit JSGME (=Mod Enabler) oder kopierst direkt in SH5? Mit JSGME kansst du ja verschiedene Reihenfolgen probieren, was am besten klappt/gefällt.

Gruss Uffe

Ruby2000
15-01-11, 13:41
Zitat von ustahl:
Hi Ruby,
Bei mir funktionieren Vergolgungskamera, freie Kamera (F8 oder dasselbe wie die 2. Ikone in TDWs Kamerabalken oben im Bilschirm, den ich "ausgemaust" habe), sowie voriges u. nächstes Schiff fehlerfrei. Bei freie Kamera F8 am besten zuerst vorher mit Rechtsklick den Kursor entfernen, dann ist die Ansicht noch flexibler.

Werde mir auch noch deinen Tastenneubau ansehen.

Gruss Uffe (=ustahl)
Hi,

grundsätzlich funktionierte es schon, aber vergrößern/verkleinern per Taste nicht. Zudem kann ich nun die Verfolgungskamera bei bestimmten Szenen aktivieren.

Gruß Ruby

ustahl
15-01-11, 14:07
Hi,
bin mir jetzt nicht mehr sicher, was du mit Verfolgungskamera bei destimmten Szenen meinst - a) eigenes Boot und Nachbarboote von aussen betrachten (=vorige u. nächste Einheit), oder b) s.g. Action Camera (wenn was Dramatisches passiert, ursprünglich Tast 'V'), oder c) freie Aussenansicht, wobei das eigene Boot sich allmählich entfernt, man es aber per Tastenzoomen verfolgen kann?
Bei a) u. c) kann man doch bei MO (sprich TDW UI) sowohl mit Tasten (bei meiner Tastatur mit Pfeiltasten) als auch mit Mausrad ein- u. auszoomen.
Oder habe ich das Problem falsch verstanden? Die Action Camera wird doch wohl vom Spiel selbst ausgelöst und kann man nur abstellen, aber nicht sonst beeinflussen, zoomen odgl.(??)

Gruss Uffe

Ruby2000
15-01-11, 15:01
aber nicht sonst beeinflussen, zoomen odgl.(??)
Doch das geht bei bestimmten Szenen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich sende dir gleich mal eine PM

Gruß Ruby

Grisu-77
15-01-11, 15:15
Gibt es in dem Mod die Möglichkeit das Tutorial(Polen) bei Kampange zu überspringen?
Oder eine andere Möglichkeit

Mfg

Ruby2000
15-01-11, 15:19
Hi Grisu-77,

du musst die Polen-Kampagne einmal gespielt haben. Ab der zweiten Kampagne wirst du gefragt ob du Polen überspringen möchtest. Geht dir aber auch Ansehenspunkte flöten.

Das war aber jetzt keine Frage zum MO-Mod, oder? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Grisu-77
15-01-11, 15:24
Danke.Ich wuste doch net ob es nu am Mod oder am Spiel selber lag http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ich hatte vorhin mal das Polen tutorial angefangen und da viel mir auf das laut RecManual der middle Tanker eine Mast höhe von 90m haben soll!!!
dadurch war natürlich die berechnung der reichweite falsch.ich war vieleicht bei 800-1000m er zeigt mir einen viel hören wert an.

Mfg

Ruby2000
15-01-11, 16:13
Zitat von ustahl:
Ach ja, habe von MO vor Aktivierung zwei Sachen 'rausoperiert', die mir optisch weniger gefallen haben, und zwar jenes grässliche verrostete Typ VIIC-Skin (SKIN_SH5_Type-VIIC_North_Atlantic_Grime_Weathered) sowie die hässlichen braunen hölzernen Deckplanken (Dooms Decks for VIIABC41 1_4). Wenn's jemanden interessiert, kann ich die Anweisung posten. Ist einfach.

- ustahl
Hi uhstahl,

schick mal die Anweisung.


Ist es vielleicht sinnvoll einen reinen Konfig-Thread für den MO-Mod zu eröffnen, wo wirklich nur Konfigurationen eingestellt werden? Was meint ihr?


Etwas anderes, wenn ich mit der freien Kamera unter Wasser bin, ist alles total überbelichtet. Ist das bei Euch auch so?


Gruß Ruby

ustahl
15-01-11, 16:41
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ustahl:
Ach ja, habe von MO vor Aktivierung zwei Sachen 'rausoperiert', die mir optisch weniger gefallen haben, und zwar jenes grässliche verrostete Typ VIIC-Skin (SKIN_SH5_Type-VIIC_North_Atlantic_Grime_Weathered) sowie die hässlichen braunen hölzernen Deckplanken (Dooms Decks for VIIABC41 1_4). Wenn's jemanden interessiert, kann ich die Anweisung posten. Ist einfach.

- ustahl
Hi uhstahl,

schick mal die Anweisung.

<span class="ev_code_PURPLE">
Grime Weathered & Dooms Decks:
Im MO-Ordner \data\Textures\TNormal\tex folgende Dateien entfernen, bevor MO aktiviert wird:

Conning_7C_01.dds
Conning_7C_01_albrecht.dds
Conning_7C_01_O01.dds
Conning_7C_02.dds
Conning_7C_02_albrecht.dds
Conning_7C_02_albrecht_bak.dds
Conning_7C_02_O01.dds
Uboat7_body.dds
Uboat7_body_albrecht.dds
Uboat7_body_N.dds
Uboat7_body_N_albrecht.dds
Uboat7A_deck.dds
Uboat7B_deck.dds
Uboat7C_body.dds
Uboat7C_body_albrecht.dds
Uboat7C_deck.dds
Uboat7C_deck_back.dds
Uboat7C_O01.DDS
Uboat7C_structure.dds
Uboat7C_structure_albrecht.dds
Uboat7C41_deck.dds
</span>

Ist es vielleicht sinnvoll einen reinen Konfig-Thread für den MO-Mod zu eröffnen, wo wirklich nur Konfigurationen eingestellt werden? Was meint ihr?

<span class="ev_code_PURPLE">
Ja, eigentlich schon, aber die Grenzenziehung zu diesem Thread könnte vielleicht etwas schwierig werden.
</span>

Etwas anderes, wenn ich mit der freien Kamera unter Wasser bin, ist alles total überbelichtet. Ist das bei Euch auch so?
<span class="ev_code_PURPLE">
Ja, unter Wasser ist es oft viel heller als oberhalb.
</span>

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

<span class="ev_code_PURPLE">
Meine Kommentare oben in lila.

Gruss Uffe
</span>

Ruby2000
15-01-11, 17:11
Ist es vielleicht sinnvoll einen reinen Konfig-Thread für den MO-Mod zu eröffnen, wo wirklich nur Konfigurationen eingestellt werden? Was meint ihr?


Ja, eigentlich schon, aber die Grenzenziehung zu diesem Thread könnte vielleicht etwas schwierig werden.

Hi,

Nein in den Konfig-Thread soll nicht diskutiert werden, nur hier. Ich würde in diesem Thread alle Konfigurationen sammeln.
Mal schaun was zusammen kommt.



Ja, unter Wasser ist es oft viel heller als oberhalb.
Aber so hell ?
http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/SH5-hell.jpg



Gruß Ruby

Grisu-77
15-01-11, 17:22
Ich finde es auch zu hell.etwas weniger wäre besser.

ustahl
15-01-11, 17:37
Zitat von Ruby2000:

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Ja, unter Wasser ist es oft viel heller als oberhalb.
Aber so hell ?
http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/SH5-hell.jpg



Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Ja, genau das selbe bei mir, obwohl es 'oben' schon dämmert, Sonnenuntergang. Hat mich auch schon verwundert.
Habe eine nVidia EVGA GTX-275 FTW 896 MB GraKa.
Könnte an dem in MO integrierten "SV&Com Underwater Mod" von SteelViking liegen, bzw. diesem in Kombination mit dem ebenfalls integrierten "Environment 5.0" von W_clear.
Ich werde TDW drüben bei Subsim darauf aufmerksam machen. Bin sicher, dass das korrigiert werden kann.

Gruss Uffe

ustahl
15-01-11, 17:56
Zitat von ustahl:

Ich werde TDW drüben bei Subsim darauf aufmerksam machen. Bin sicher, dass das korrigiert werden kann.

Gruss Uffe

Hinweis an TDW erledigt. http://www.subsim.com/radioroo...575104&postcount=607 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1575104&postcount=607)

MfG Uffe

Ruby2000
16-01-11, 03:07
Hi ustahl,

Danke!

Gruß Ruby

Grisu-77
16-01-11, 05:48
Bei mir stürtzt das Spiel regelmäsig ab-CTD.
Habe Silent Hunter neu installiert und nur den MO Mod+Patch2 drauf.Die Eine neue Kampagne angefangen.CTD in der Polen Mission und im Bunker nach der Mission. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Mfg

Steini1975
16-01-11, 07:28
@Uffe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif <<


Ich weiß was Vanilla bedeutet ....
hatte genau nach 7 Stunden die Nase voll davon http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.. weil die Bugs in der Vanilla einfach mal abartig sind !

Wegen dem Radio Mod .. ich benutze immer denn Mod Enabler und wenn ich was im Orginal Verzeichnis ersetzte oder verändere lege ich mir eine Kopie von der Datei an... bei dem Radio Mod verhält es sich ja so das es nicht genügt den Mod selbst zu aktivieren .. das dann das Spiel erst gar nicht starten will ... wenn du Zeit und Laune hast probiere es doch einfach mal selber aus ... der Mod bringt durch die Events und die Musik einfach mal unglaublich viel Stimmung ... wenn man zum Beispiel zeitgenau und das auch noch im orginal Ton im Radio in denn 19.00 Uhr Nachrichten hören kann .... das gibt wie ich finde eine unglaubliche Motivation , oder wenn nach dem einmarsch in Polen erstmal ein Panzerkommandant darüber im Radio berichtet... die Mod läuft ja , nur nicht stabil ...

keine anderen Mods beeinflussen die /Sound /Musik/Ini außer DIESE Mod ... also muß das Problem an dem Text liegen der da in dieser Musik ini steht .. bloß das sieht für mich wie Chinesisch aus ... http://forums.ubi.com/images/smilies/354.gif


Die Mod ist relativ groß .. es gibt 5 Radiosender .. man kann sie vollkommen bearbeiten ... zum Beispiel verkürzen ... so das nur Hamburg, Berlin , Wien , Paris + Events zu hören wären ....


Probier die Mod mal aus und starte so das man denn 1 September 1939 erlebt .. dann um 19.00 !.. das ne perfekte Illusion ... man denkt halt es ist grade SO und das gibt dem ganzen die Würze obendrauf ..

http://www.silenthuntermods.co...index.php?topic=52.0 (http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=52.0)

Ich habe selber gemerkt das sowas sehr Zeitintensiv ist gut .. die Zeit hätte ich leider grade mehr als genug ... aber man will ja auch mal zoken.. und ich habe in diesem Spiel noch kein Dezember 1939 erlebt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif... zja das mit Weinachtsmusik aus dem Radio http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif .. wäre toll ..

@Ruby ... ich finde das in diesem Forum viel zu wenige unterschiedliche Smileys sind .. ich LIEBE http://forums.ubi.com/images/smilies/heart.gif sowas .. bringt dem ganzen auch etwas mehr Witz und Humor ....


Gruss der Steini http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

roteroktober200
16-01-11, 09:15
@Steini1975,

was die Smilies angeht - setze dich mal mit Seewolf1966 in Verbindung (PM!) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Er kann dir erklären, wie das mit den "Dingern" im Forum funktioniert. Mehr zum Seewolf1966 erfährst du hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5231070365/m/1301006858/p/62). http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Grüße RO

Steini1975
16-01-11, 10:15
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif@Roteroktober200

Uiii http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif .. großes Kino , ja danke .. ich frage mal Seewolf1966


Gruss der Steini

EinLicht
16-01-11, 15:04
Also bei mir gibt es kein Anti-Lag und kann auch keines finden im patch 2

ustahl
16-01-11, 15:44
Zitat von EinLicht:
Also bei mir gibt es kein Anti-Lag und kann auch keines finden im patch 2

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Ordnerstruktur:
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2\Magnum_Opus_Patch_2\Ant i-Lag\d3d_antilag101.zip sowie readme.txt.txt
Die benötigten Dateien antilag.cfg u. d3d9.dll sind in der Zip-Datei, nebst readme.txt. Antilag.cfg u. d3d9.dll in den SH5-Ordner kopieren.

-ustahl

hemu1001
17-01-11, 15:44
Irgendwie geht es nicht.
Nachdem einige Modder die Flinte ins Korn geworfen haben und viele erfolgversprechende Projekte sich im UBISOFT-Verhau aufgehängt haben war auch ich soweit, das ich SH5 gelöscht hab. Nun lese ich im Forum vom Magnum Opus und viele sind des Lobes. Da ich ein Fan von U-Simulationen seit den ersten Tagen bin, war das Reaktivieren von SH5 klar.
Doch so richtig komm ich nicht auf die Beine und hoffe auf euere Hilfe.
Nach dem Laden von SH5 (plus Mod) wechselt meine Bildschirmanzeige auf Desctop-SH5-Desctop-SH5... usw. und das so im 3sec Takt.
Ohne die Mods läuft das Spiel.

Instalierte (mit JSGME) Modds sind =
Magnum_Opus_v0_0_1
= = v0_0_1Patch2
= = v0_0_1_SH5_deutsch
= = v0_0_1 MCCD_1.04_GER

Das Antii-lag im Patch2 konnte ich nicht finden, weis deshalb nicht ob es was hilft?

Danke für euere Hilfe

Gruß
HEMU

Ede8787
17-01-11, 17:28
Hi

Kann mir vielleicht jemand erklären wofür das ist?
"ACSoft: fix for Environment 5.0"

Mieswurtz
17-01-11, 17:35
Hi

Kann mir vielleicht jemand erklären wofür das ist?
"ACSoft: fix for Environment 5.0"


Das soll gegen mögliche Abstürze helfen, die womöglich durch den Environment Mod hervorgrufen werden. Ursache sind wohl falsche Farbwerte in der ClimateZones-Datei, die so in den entsprechenden Cfgs keine Zuordnung haben.

ustahl
17-01-11, 17:46
Zitat von Mieswurtz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Hi

Kann mir vielleicht jemand erklären wofür das ist?
"ACSoft: fix for Environment 5.0"


Das soll gegen mögliche Abstürze helfen, die womöglich durch den Environment Mod hervorgrufen werden. Ursache sind wohl falsche Farbwerte in der ClimateZones-Datei, die so in den entsprechenden Cfgs keine Zuordnung haben. </div></BLOCKQUOTE>

So ist es. Und auch einige Farbnuancen sind besser den nordatlantischen Verhältnissen angepasst als das Original, welches sich eher an tropische Pazifikfarbwerte orientierte (Urheber in China).

Steini1975
17-01-11, 17:57
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif@Anti- Lag ---- INFO ----

Der Ordner ist zu finden wie ja ustahl recht genau beschrieben hat , damit das aber auch was bringt wie folgt : wir entpacken diese Zip Dadatei die ja gepackt ist gelle , nun finden wir 3 tolle Dinge darin

1-readme

2-d3d9.dll

3-antilag <<<<<<<<<<<<<<< und diese wunderschöne Datei schauen wir uns mal genauer an .. die öffnen wir jetzt mit unserem hübschen Editor und dann sehen wir folgendes :

; D3D9 antilag config file
; by Kegetys <http://www.kegetys.net>

; RenderAheadLimit: Limit how many frames ahead are rendered to reduce input lag. 0 to disable.
; FPSlimit: Limit framerate for smoother gameplay and reduced cpu/gpu use. 0 to disable.

[config]
RenderAheadLimit=2
FPSlimit=35



Render aheadlimit=2 steht schon so da ABER wir ändern denn Fpslimit=auf 35 ...



damit sind wir aber noch nicht fertig .. wir erstellen nun einen NEUEN Ordner diesen taufen wir auf den Namen *Anti-Lag .. im Ordner selbst der ja noch leer ist erstellen wir wieder einen Ordner mit den Namen Data ... nun kopieren wir die mit dem bearbeiteten Editor veränderte antilag + d3d9.dll + readem hinein ...UND... so hab ich es gemacht einmal auserhalb vom Data Ordner .. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif .. doppelt hält besser , seit dem kann ich Anti-Lag zu schalten wenn ich es benötige .. seit dem ruckelt es mit der Mod nicht mehr also funktioniert es ja ...

Nun kopieren wir unseren gesamten neu erstelleten Anti - Lag Ordner in das SH5/Mod Verzeichnis .. nun öffnen wir unseren JGSME und aktivieren unsere neue Anti - Lag Mod ... diese sollte nun einwandfrei funktionieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Gruss der Steini

Mieswurtz
17-01-11, 18:16
Lass den Data-Ordner lieber weg, denn sonst landen die beiden Dateien im data-Ordner deiner SHV-Installation. Wenn ich mich recht erinnere, müssen die aber in den Hauptordner, also da, wo du auch die SH5.exe findest. Erstelle also nur einen Ordner Anti-Lag, kopiere die beiden Dateien dort herein, diesen Ordner dann in den MODS-Ordner. Dann aktivieren.

Danach: Ubisoft/SilentHunter5/d3d9.dll
und: Ubisoft/SilentHunter5/antilag.cfg

Steini1975
17-01-11, 18:37
@Mieswurtz

ja haste du recht .. ich habe es nochmal verbesserst so wie ich es gemacht hatte .. man kann die Dateien auch ins das Orginal SH5 Data Verzeichnis kopieren ... aber auch so das man es mit dem JGSME wie eine Mod zu schalten kann ...


@Ruby ... vllt erstellt mal jemand netterweise aus Spaß an der Freude einen fertigen und bearbeiteten Anti-Lag Mod zu verfügung so das auch die Leute die damit nicht so klar kommen es einfacher haben ... ich würde es ja machen aber ich weiß nicht wie man was hochladen tut ...

Gruss der Steini

Mieswurtz
17-01-11, 18:54
http://www.filefront.com/17810488/AntiLag.zip

Ins MODS-Verzeichnis entpacken, aktivieren.

Ruby2000
18-01-11, 01:51
Hi,

ich habe einen DeustchMod erstellt, der ziemlich alles vom MO eindeutscht. (ausser Funkmeldungen)
Zudem habe ich in den Mod den Anti-Lag integriert.

DeutschMod
Folgende Übersetzungen sind in diesem Mod enthalten.
--> Menü
--> Mannschaftsbefehle in Dialogbox
--> Dialoganzeige
--> Abteilungen
--> Fähigkeiten
--> allgemeine Beschreibungen (fast alles)
--> Schiffsbezeichnungen (fast alle)
--> Sprachbefehle (Audio)
---------------------
zusätzlich
--> AntiLag


Zum Mod Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)


Viel Spaß damit...

Gruß Ruby

Ede8787
18-01-11, 03:02
@Mieswurtz & ustahl

Danke euch für die schnelle Antwort.

hemu1001
18-01-11, 04:34
Ich find das nicht?
Ich hab die Datei "Magnum_Opus_v1_0_1_Pach2.rar"
Darin sind die Ordner "data" und "Documentation"
Unter dem Verzeichnis "Data" sind weitere Verzeichnisse.
Ich find den Anti-Lag nicht auch wenn es der Steini noch soo Gut mit mir meint.
Kann es am Programm liegen? Entpacken tu ich mit IZArc.

Gruß
HEMU

Ruby2000
18-01-11, 04:52
Hi hemu1001,

du hast sicherlich meinen Patch2-Mod runtergelden. Da ist der Anti-Lag nicht enthalten!

Steht auch da geschrieben. In meiner rar ist nur der Patch!

Wenn du aber jetzt den DeustchMod installierst, wird automatisch der Anti-Lag mit installiert!

EDIT:
Ich habe den Link zum Original-Patch in mein Post eingebunden!


Gruß Ruby

CHELMY69
18-01-11, 05:06
Nun habe ich eine ganz dumme Frage , wenn ich die Mods aktiviere und dann in den Bunker gehe ist doch richtg so??

Ruby2000
18-01-11, 05:23
Zitat von CHELMY69:
Nun habe ich eine ganz dumme Frage , wenn ich die Mods aktiviere und dann in den Bunker gehe ist doch richtg so??

Das mit dem Bunker ist nur wichtig, während einer Kampagne. Da soll/darf der Mod nicht installiert werden während du auf einer FF bist.

Wenn du während einer Kampagne im Bunker bist, (Ende einer FF / Beginn einer neuen FF) kannst du den Mod installieren.


Gruß Ruby

Ede8787
18-01-11, 05:39
Einfach nur Klasse der Mod. Läuft sehr stabil bei mir zumindest.

CHELMY69
18-01-11, 06:32
Nach den aktivierten Mods und auslaufen zur neuen Kampagne ist nun auf meiner Manschaftsverwaltung der obere Teil in Deutsch und die Manschaften in Englisch. Ich habe 19 Beförderungspunkte und meine Mannschaft außer dem Navigator haben alle einen roten Balken. Das hatte ich noch nie gehabt.

Ruby2000
18-01-11, 06:36
Hi CHELMY69,

hast du den DeutschMod installiert?

Ist das eine bestehnde kampagne oder eine Neue? Muss du bei der bestehnden Kampagne noch die Mission auswählen, während du noch im Bunker bist?

Gruß Ruby

CHELMY69
18-01-11, 07:02
Habe die Mods aktiviert und auf neue Feindfahrt gedrückt danach konnte ich aus dem Bunker herausfahren ganz normal.

heisig1958
18-01-11, 07:44
Hallo Kaleuns,
wo finde ich den ACSoft: fix for Environment 5.0,
kann mir da jemand helfen,
Danke und Gruß Ralf!

ustahl
18-01-11, 09:08
Hier: http://www.acsoft.ch/Silent%20...r/silent_hunter.html (http://www.acsoft.ch/Silent%20Hunter/silent_hunter.html)
Es ist der untere Download.
Der ist aber bei MO schon fertig integriert. Schau dir TDWs Modbeschreibung unter "Documentation" an, da sind alle Innereien aufgezählt.

-ustahl

CHELMY69
18-01-11, 09:40
Kann mir jemand sagen warum ich nach den aktivierten MODs MO Basis und Patch2 plus Rubys deutsche Version immer noch die Manschaften in Englisch stehen habe. UNd aus der Ausfahst des Bunkers gehe ich auf die Navkarte und stürtze immer dabei ab.

heisig1958
18-01-11, 10:08
ustahl
Hallo ustahl,
perfekt, Danke für Deine schnelle Hilfe.
Gruß Ralf

Ruby2000
18-01-11, 10:32
Zitat von CHELMY69:
Kann mir jemand sagen warum ich nach den aktivierten MODs MO Basis und Patch2 plus Rubys deutsche Version immer noch die Manschaften in Englisch stehen habe. UNd aus der Ausfahst des Bunkers gehe ich auf die Navkarte und stürtze immer dabei ab.
Hi CHELMY69,

da stimmt etwas mit deiner SH5-Installation und/oder Mod-Aktivierung nicht . Es kann nicht sein, dass du einen CTD bekommst, wenn du die Nav-Karte öffnest.

Wennalles nichts hilft muss du SH5 neu installieren.


Gruß Ruby

CHELMY69
18-01-11, 10:38
Hallo Kaleuns komischerweise wenn ich eine historische Kampagne starte geht alles kann abtauchen , meine Mannschaften stehen auch in deutsch wie immer alles da . Sollte ich vielleicht komplett eine neue Einführung spielen mit diesen Mods?? Ich habe das Gefühl sobald ich in den Bunker komme und beginne meine neue Kampagne dann funktioniert es nicht richtg.

Ruby2000
18-01-11, 12:03
Sollte ich vielleicht komplett eine neue Einführung spielen mit diesen Mods?? Ich habe das Gefühl sobald ich in den Bunker komme und beginne meine neue Kampagne dann funktioniert es nicht richtg.
Ja unbedingt und berichte! Wie geschrieben, der Mod ist noch in der Testphase, daher kann schon noch etwas klemmen.

Ich habe einige Test mit Einzelnmissionen und einer gespeicherten Mission in einer Kampagne gemcht. Da hatte ich diese Probleme nicht.

Fang einfach noch einmal von vorne an. Vielleicht ist einfach nur die Save-Datei korrupt oder inkompatibel zu diesem Mod



Gruß Ruby

Peeppu
18-01-11, 14:42
Großartige Arbeit Ruby, danke! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

ustahl
18-01-11, 16:03
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Sollte ich vielleicht komplett eine neue Einführung spielen mit diesen Mods?? Ich habe das Gefühl sobald ich in den Bunker komme und beginne meine neue Kampagne dann funktioniert es nicht richtg.
Ja unbedingt und berichte! Wie geschrieben, der Mod ist noch in der Testphase, daher kann schon noch etwas klemmen.
Ich habe einige Test mit Einzelnmissionen und einer gespeicherten Mission in einer Kampagne gemcht. Da hatte ich diese Probleme nicht.
Fang einfach noch einmal von vorne an. Vielleicht ist einfach nur die Save-Datei korrupt oder inkompatibel zu diesem Mod
Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>

Alternative zu Neu-Installation http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Wenn man, z.B. nach Mod-Installationen immer wieder auf dieselben unerklärlichen Probleme stösst, hilft manchmal nur eine radikale Neu-Installation von SH5 und ein Neuanfang. Habe hierzu eine schnellere Alternative gefunden, die, bei mir zumindest, offenbar dieselbe Abhilfe bringt:
Spielordner Ubisoft\Silent Hunter 5 mit sämtlichem Inhalt inkl. Mods einfach in Ruhe lassen.
Den SH5-Ordner aufsuchen, indem alle Spielstände, Einstellungen usw. gespeichert sind. Bei Windows 7, wie in meinem Fall, befindet sich dieser SH5-Ordner im Ordner(Bibliothek?) Dokumente.
Hier sind alle bisherigen Spielstände und -einstellungen zu finden, welche z.B. unerklärlichen Sprachmischmasch in den Bootsverwaltungsanzeigen bewirken, eventuell sogar Abstürze.

Wenn man diesen SH5-Speicherordner löscht oder umbenennt (z.B SH5XXX) und dann SH5 startet, hat man quasi ein jungfräuliches SH5 vor sich, jedoch fertig mit allen aktivierten Mods. Man steht also vor dem ersten Einsatz (Einführung) und alle jetzt gewählten Spieloptionen werden in dem automatisch neu erstellten SH5-Speicherordner (in Dokumenten) festgehalten, wie auch die neue Laufbahn. (Alle alten Spielstände sind dann aber leider weg http://www.ubisoft.de/smileys/wchand.gif )

Wenn alle Mods richtig installiert sind, müsste das Spiel, auch neue Kampagne, jetzt ohne Matzen laufen.
Man kann natürlich mit silentotto die Einführung überspringen und jedbeliebige Kampagne wählen, verliert aber Ansehen.

Falls bei Spielbeginn das MenuEditor-Fenster auftaucht, einfach mit 'No' wegklicken. Um dieses MenuEditor-Fenster in Zukunft zu unterdrücken, in der Datei 'main.cfg' im Speicherordner, Pfad Dokumente\SH5\data\cfg\main.cfg, folgende Änderung machen:

[DEVELOPING]
Modding=Yes
MenuEditor=Yes
DebugScripts=Yes

ändern in:

[DEVELOPING]
;Modding=Yes
;MenuEditor=Yes
;DebugScripts=Yes

Jetzt sind alle alten widersprüchlichen Spieleinstellungen und damit Fehlerquellen ausgemerzt und man kann frisch neu loslegen, ohne SH5 erst zu de-installieren, re-installieren, patchen, Mods reinkopieren etc. =Viel schneller!

Ihr könnt es ja prüfen, indem ihr, wie oben gesagt, den bisherigen SH5-Speicherordner umbenennt und frisch loslegt. Wenn's nicht gefällt, einfach den neuen SH5-Speicherordner löschen und den alten umbenannten Speicherordner (z.B. SH5XXX) zurückbenennen in SH5. Alternativ SH5 neu installieren, wovor ich euch aber schützen will. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Gruss -ustahl

Ruby2000
19-01-11, 00:44
Zitat von Peeppu:
Großartige Arbeit Ruby, danke! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Danke und viel Spaß damit!

Gruß Ruby

Frankyb2
19-01-11, 06:01
Ruby2000

Hallo Ruby

Die Mod muß ich sagen ist sehr gut.
Doch da gibt es ne Problem

Bei sämtlichen Deutschen Schiffen so wie dem U-Boot ist die Flagge mit dem gewissen Kreuz zu sehen.
Was nach euren Ubi-Regeln ja verboten ist.
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1013487/m/8641015468 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/8641015468)

Tja ab in die Ecke mit dir und schäme dich dafür^^
Nur mal so als Info

In diesem Sinne
Frankyb

hemu1001
19-01-11, 13:00
Hallo
danke Ruby, ich hab nun den Pach "Deutschmod_0.1 gefunden und instaliert. Das SH5 läuft nun auch und das was ich gesehen hab ist toll.
Aber es läuft nicht rund. Das Programm stürtzt ab, so das ich auf dem Desctop lande Es treten auch Grafikfehler auf z.B. beim Heimathafen sind die Hafenanlagen nicht da. Hab auch weiße Felder anstelle von Symbolen.
Die Mods. sind mit dem Enabler eingefügt. Die Reihenfolge ist:
Magnum_Opus_v0_1
= _ = _v0_1_Patch2
= _ = _ = SH5_deutsch
= _ = _ = MCCD1.04_GER
= _ = _ = Deutscgmod_0.1

Passt das so? Wo kann der Fehler sein?

Gruß
HEMU

kaleun_schulz
19-01-11, 15:03
Hallo,

sieht toll aus was hier geboten wird. Leider habe ich jedoch dieselben Probleme wie mein Vorredner, ich lande immer wieder auf dem Desktop. Habe das Spiel neuinstalliert, und mich genau an die Anleitung von Ruby gehalten. Weiterhin benutze ich den AntiLag "Mod", andere Mod´s sind nicht installiert.

Bin gespannt wie sich das hier entwickelt. Man will ja die Hoffnung einfach nicht aufgeben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Rocky0078
19-01-11, 15:08
Hallo...

...hab ein anliegen .., zwecks TDC und kompass/ Ruder ..; wo bekomm ich einen entsprechenden mod her

Ruby2000
19-01-11, 16:20
Magnum_Opus_v0_1
= _ = _v0_1_Patch2
= _ = _ = SH5_deutsch
= _ = _ = MCCD1.04_GER
= _ = _ = Deutscgmod_0.1

Passt das so? Wo kann der Fehler sein?

Hi,

es ist nur noch der Mod, Patch2 und der DeustchMod nötig zu installieren!
SH5_deustch und MCCD1.04_GER muss und brauch nicht mehr installiert werden, da diese im DeustchMod enthalten sind.

Installationsreihenfolge:
1. Magnum_Opus_v0_1
2. 0_1_Patch2
3. DeutschMod_0.1

@hemu1001
Grafikfehler dürften trotzdem nicht vorkommen, da alle deutschen Mods keine Grafiken anpacken. Was für Spielstände lädst du? Kampagen/Mission? Hast du dir den Tipp von ustahl angesehen? Kannst du vielleicht ein Screenshot posten zwecks weißen Flecken.

@kaleun_schulz
Was spielst du? Einzelmission oder Kampagne. Tipp von ustahl beachtet?



Ihr müsst bedenken, der Mod ist noch in der Testphase und der wird mit Sicherheit weiter entwickelt.
Der Mod beansprucht die Grafikkarte sehr. Ggf. Grafikeinstellungen nach unten und/oder die Anti-Lag Parameter veränder. (siehe ein paar Posts weiter vorne)



Gruß Ruby

Ruby2000
19-01-11, 16:22
Zitat von Rocky0078:
Hallo...

...hab ein anliegen .., zwecks TDC und kompass/ Ruder ..; wo bekomm ich einen entsprechenden mod her

Hi Rocky0078,

du kannst den Mod im SH3, SH4 oder SH5 Style spielen. In SH3/SH4 sind diese vorhanden. Du musst nur die entsprechenden Parameter ändern. Hast du dir dazu die Doku angesehen?

Gruß Ruby

Rocky0078
19-01-11, 16:27
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Rocky0078:
Hallo...

...hab ein anliegen .., zwecks TDC und kompass/ Ruder ..; wo bekomm ich einen entsprechenden mod her

Hi Rocky0078,

du kannst den Mod im SH3, SH4 oder SH5 Style spielen. In SH3/SH4 sind diese vorhanden. Du musst nur die entsprechenden Parameter ändern. Hast du dir dazu die Doku angesehen?

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>


Welche Doku .., wo ..? Und welche Parameter ebi was muss ich umschreiben ..?

kaleun_schulz
19-01-11, 16:50
Zitat von Ruby2000:

@kaleun_schulz
Was spielst du? Einzelmission oder Kampagne. Tipp von ustahl beachtet?


Gruß Ruby

Ich spiele Kampagne. Bin während des Tutorials auf dem Rückweg nach Kiel rausgeflogen, und auch während ich im Bunker war. Dort waren allerdings auffällige Grafikfehler, weiße Symbole, Flottillenchef mit komplettschwarzer Uniform etc.


Welchen Tip von ustahl meinst du? Den bezüglich AntiLag oder den Fix für das Environment Pack??

Die AntiLag Dateien habe ich richtig installiert, eingestellt auf 35fpslimit und die datei befindet sich im SH5 Ordner ( wo auch die sh5.exe zu finden ist )

mfg

Ruby2000
19-01-11, 16:51
Hi Rocky0078,

du kannst grundsätzlich das TDC auch im SH5 Style anzeigen. Gehe auf die Nav-Karte, UZO oder Seerohr.

Auf der Nav-Karte sind links oben Schaltflächen. Mit einer kannst du das TDC aktivieren. Im UZO/Seeroht gibt es links einige Schaltflächen. Eine sollte ALL heißen. Damit wird dier ebenfalls das TDC eingeblendet.

Einen Kompass bekomst du angezeigt, wenn du auf den Kompass klickst. Ruderanzeige hatte ich auch schon gefunden, weiß es aber gerade nicht mehr wie es angezeigt wird. Klicke etwas an den Instrumenten rum

SH - Style ändern
Öffne die Datei data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py mit einem Texteditor (nicht Word)

Danach suchst du fogende Einträge (im oberen Bereich der Datei)



<pre class="ip-ubbcode-code-pre"> ##################################### UI Stuff (SH3/4/5 modes) ##################################

#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH5Enhanced

</pre>

Die Variable UIStyle ist zuständig mit welchen Style du spielen möchtest. Standard ist UIStyle = SH5Enhanced Also Style SH5 wird geladen

Möchtest du im SH4-Style spielen ändere den Wert entsprechen ab
UIStyle = SH4Style

SH3-Style wäre
UIStyle = SH3Style


Pass auf was du da tust! Erstelle zuvor unbedingt eine Sicherungskopie und vertippe dich nicht!


Gruß Ruby

Ruby2000
19-01-11, 16:56
Zitat von kaleun_schulz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:

@kaleun_schulz
Was spielst du? Einzelmission oder Kampagne. Tipp von ustahl beachtet?


Gruß Ruby

Ich spiele Kampagne. Bin während des Tutorials auf dem Rückweg nach Kiel rausgeflogen, und auch während ich im Bunker war. Dort waren allerdings auffällige Grafikfehler, weiße Symbole, Flottillenchef mit komplettschwarzer Uniform etc.


Welchen Tip von ustahl meinst du? Den bezüglich AntiLag oder den Fix für das Environment Pack??

Die AntiLag Dateien habe ich richtig installiert, eingestellt auf 35fpslimit und die datei befindet sich im SH5 Ordner ( wo auch die sh5.exe zu finden ist )

mfg </div></BLOCKQUOTE>
Hi,

das heißt du hast eine Kampagne komplett von vorne begonnen, oder?
Ich meinte den Tipp mit den Savegames. Wenn du aber eine Kampagne von vorne begonnen hast, tut das nichts zur Sache. Wie siehts denn aus, wenn du eine Einzelmission startest? Hast du da auch Grafikprobleme?

Kannst du ein Screen mit den Grafikfehler posten.


Gruß Ruby

Rocky0078
19-01-11, 17:03
Zitat von Ruby2000:
Hi Rocky0078,

du kannst grundsätzlich das TDC auch im SH5 Style anzeigen. Gehe auf die Nav-Karte, UZO oder Seerohr.

Auf der Nav-Karte sind links oben Schaltflächen. Mit einer kannst du das TDC aktivieren. Im UZO/Seeroht gibt es links einige Schaltflächen. Eine sollte ALL heißen. Damit wird dier ebenfalls das TDC eingeblendet.

Einen Kompass bekomst du angezeigt, wenn du auf den Kompass klickst. Ruderanzeige hatte ich auch schon gefunden, weiß es aber gerade nicht mehr wie es angezeigt wird. Klicke etwas an den Instrumenten rum

SH - Style ändern
Öffne die Datei data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py mit einem Texteditor (nicht Word)

Danach suchst du fogende Einträge (im oberen Bereich der Datei)



<pre class="ip-ubbcode-code-pre"> ##################################### UI Stuff (SH3/4/5 modes) ##################################

#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH5Enhanced

</pre>

Die Variable UIStyle ist zuständig mit welchen Style du spielen möchtest. Standard ist UIStyle = SH5Enhanced Also Style SH5 wird geladen

Möchtest du im SH4-Style spielen ändere den Wert entsprechen ab
UIStyle = SH4Style

SH3-Style wäre
UIStyle = SH3Style


Pass auf was du da tust! Erstelle zuvor unbedingt eine Sicherungskopie und vertippe dich nicht!


Gruß Ruby


Dank Dir erstmal für deine mühe....

Hab grad nochwas anders vor. Hast vor kurzem gesxchrieben, man brauch nur noch OPUS-Mod und die zwei anderen .., das probier ich jetzt mal

Gruß Rocky ..; guuute Jaaagd, ihr himmelhunde


...hab jetzt meine alten mods wieder drin .., mit dem magnus hab ich plötzlich alles auf english

kaleun_schulz
19-01-11, 17:48
Bei der Kampagne komm ich nun zwar in den Bunker ( ohne Grafikfehler ), beim Laden der Mission lande ich jedoch jedesmal auf dem Desktop.


Einzelmissionen lassen sich beginnen, ich fliege aber trotzdem nach ein paar Minuten wieder raus. Echt schade, ich konnte in den paar Minuten mal wieder sehen wieviel Potential dieses Spiel hat. Hachja...

Ich habe das Spiel neuinstalliert, und mich genau an eure Anleitung gehalten.

mfg

Ruby2000
20-01-11, 01:55
Hi kaleun_schulz,

ist das eine neue Kampagne und spielst du die Einführungsmission?




Einzelmissionen lassen sich beginnen, ich fliege aber trotzdem nach ein paar Minuten wieder raus. Das muss bei dir ein spezifisches Problem sein. Fleigst du da immer an der gleichen Stelle raus, oder wenn du etwas bestimmtes tust?

Hast du an der Ant-Lag Konfiguration veräbdert?

Gruß Ruby

Christoph08-15
20-01-11, 06:49
stelle deine grafik auf Mittel oder Schwach ein,wenn ich alles auf Max habe stürtzt das spiel auch ab.

Rocky0078
20-01-11, 08:21
Wo könnte ich den TDC herbekomm (um streuwinkel usw. einzustellen) .., ohne die bisherige gemodete Grafik zu verlieren ..?

kaleun_schulz
20-01-11, 09:12
Danke für die Hinweise, doch leider scheint nichts zu helfen.

Ich kann die Art des Fehlers nicht lokalisieren. Die Ctd´s passieren völlig willkürlich. Lange lässt er micht aber nicht die "Seeluft atmen"... Ab und an zeigen sich Grafikfehler, will ich jedoch mit Strg+F11 einen Screenshot machen stürzt das Spiel gleich ab.. und die Bilddatei ist 0KB groß, also leer...

Ich habe die Grafikeinstellungen komplett runtergeschraubt, mehrmals sh5 neuinstalliert, ja sogar formatiert und das Betriebssystem neu aufgesetzt und den Arbeitsspeicher erneuert. Es ist zum Mäuse melken.

Die Fehler tauchen immer in der ersten Mission der Kampagne auf. Ich habe es erst 2 mal in den Bunker geschafft. Weiter jedoch nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ruby2000
20-01-11, 09:39
will ich jedoch mit Strg+F11 einen Screenshot machen stürzt das Spiel gleich ab..
Hi,

das ist verm. ein Problem mit der Grafikkarte. GGf. ist die damit überlastet.

Gruß Ruby

Ruby2000
20-01-11, 09:41
Hi,

die ersten Bilder mit deutschen Funktelegrammen.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-ft-002.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-ft-003.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-ft-004.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-ft-005.jpg


Gruß Ruby

kaleun_schulz
20-01-11, 09:45
Zitat von Ruby2000:
Hi,

die ersten Bilder mit deutschen Funktelegrammen.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Ruby

Ja streu noch Salz in die Wunde!

( ist nur ein Spaß ) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif


Ich habe eine Geforce GTS 250 mit 1024mb Ram, sollte mehr als genug sein. Aber was solls, fällt halt aus wegen is nich...

Peeppu
20-01-11, 10:01
Zitat von Ruby2000:
Hi,

die ersten Bilder mit deutschen Funktelegrammen.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Ruby

Sieht Ruby großartig aus!

Danke!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

roteroktober200
20-01-11, 10:01
@kaleun_schulz,

wenn du Bilder von Silent Hunter machen möchtest, dann kann ich dir das Programm "SimpleScreenshot" empfehlen. Es ist einfach in der Handhabung und selbsterklärend... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ein Download findest du hier - Klick mich! (http://www.pcwelt.de/downloads/SimpleScreenshot-556199.html)

Grüße RO

Jerry8511
20-01-11, 10:20
Nette Mod, habe leider jede Menge Abstürze...
Hab ich vielleicht was falsch gemacht?

Hab alles in folgender Reihenfolge installiert(mit dem Generic Mod Enabler)

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
Mgnum_Opus_v0_0_0_1_DeutschMod_0.1
Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER (ist im Mod scheinbar nicht ethalten)

anschließend habe ich noch die beiden Dateien, die im Antilag Ordner zu finden sind, ins Hauptverzeichnis kopiert(wie beschrieben)

edit: Die Abstürze treten meistens auf wenn ich irgendeine Taste drücke oder auch wenn mit der Maus etwas anklicken will. Einmal trat ein Absturz auf als ich mir ein Tutorial ansehen wollte, sprich ein Tutorial im Hauptmenü ausgewählt habe und eine Historische Mission starten wollte. Und eben als ich schon eine gute halbe Stunde im Spiel war beim drücken der F4-Taste.

War so glücklich als ich endlich, mit Hilfe eines Tutorials, kapiert habe, wie man eine Ziellösung ermittelt und jetzt kann ich das erlernte nicht anwenden.

P´s: Kann es sein das die Fahigkeit "Entarnung" meines Horchers entfernt wurde?

Edit2:
Ok, hab grad in einem anderen Beitrag gesehen das es empfehlenswert ist, eine komplett neue Kampangne zu starten. Wie sind da eure Erfahrungen?

MfG Jerry

Magic1111
20-01-11, 14:22
Zitat von Ruby2000:
Hi,

die ersten Bilder mit deutschen Funktelegrammen.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-ft-002.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-ft-003.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-ft-004.jpg


http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-ft-005.jpg


Gruß Ruby

Super !!!!

Viele Grüße,
Magic

CHELMY69
20-01-11, 14:53
Wann kommen die Funktelegramme denn , oder was muss eingestellt werden??

Ruby2000
21-01-11, 00:11
Zitat von CHELMY69:
Wann kommen die Funktelegramme denn , oder was muss eingestellt werden?? Hi,
das kann ich noch nicht sagen. Abwarten.... http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif


Gruß Ruby

kaleun_schulz
21-01-11, 04:00
Hi, ich weiß es gehört hier nicht her... aber:

Kann mir einer sagen welcher Mod das wechseln der Stationen mithilfe der Taste T ermöglicht? Dieser Mod ist in Magnum Opus enthalten... nur welcher? mfg

Steini1975
21-01-11, 04:32
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gifHi @all ....

mensch Super nun kommt endlich maln bissel schwung in die Bude .. und die Ausrede SH5 sei nicht moddbar ... wird ja wohl mehr als das Gegenteil HIER bewiesen ... *SUPER !!

find ikk jut ! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Jau .. und das nun auch die Funksprüche in deutsch kommen .. mensch wer hätte das noch vor 4 Wochen gedacht was heute einfach mal möglich ist , klasse http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Weitermachen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif !!!!


lg der Steini http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

CHELMY69
21-01-11, 12:38
Also bei mir kommen keine Funksprüche obwohl ich den Magnus Opusv0.01 Mod, dann den Patch und anschließend von Ruby den Deutsch Mod aktiviert habe. Kein Plan was ich machen muss. Und Ruby kannst du mir sagen wie deine Batterie Anzeige linke Seite bekommen hast , bei mir ist sie rechts und das stört mich etwas.

Ruby2000
21-01-11, 13:12
Hi CHELMY69,

bekommst du gar keine Funksprüche oder suchst du gerade die deutschen FT´s.

Deutsche FT´s gibt es noch keine. Kommen mit dem nächsten Patch.
Zwecks Batterieanzeige, was du siehst ist der StandardMod. Hab da noch nicht viel daran gebastelt. Stelle mal ein Bild rein, damit ich es mir ansehen kann.


@kaleun_schulz
Du kannst über die HUD-Leiste der Mannschft die Stationen wechseln. Per Taste habe ich noch nichts gefunden.

Gruß Ruby

CHELMY69
21-01-11, 16:14
Hallo Ruby also Funksprüche kommen ja nur leider in Englisch und ich habe den SH3style und die Batterieanzeige auf der rechten Seite wo bei dir die Messagebox steht. Kann dir leider kein Bild schicken wegen meinem Screenshotproblem aber dass habe ich ja woanders gepostet. Meine MODs sind nun alle soweit ok , habe ja wenigstens keine Abstürze was ich früher oft hatte, da bin ich schonmal sehr zufrieden und es geht voran. Jetzt kommt nur noch der Feinschliff.

Ruby2000
21-01-11, 17:23
Hi,

im diesem MOD ist zunächst alles in Englisch. Wenn du die englischen FT bekommst, wirst du mir dem nächsten DeustchMod deustche Schiffsnamen und FT´s bekommen. Ich werde gleich noch ein oder zwei Screens hochladen.

Gruß Ruby

Ruby2000
21-01-11, 17:30
noch ein paar FT´s auch mit deutschen Schiffnamen. Größere FT´s werden auf mehrere FT´s verteilt



http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-FT-007.jpg

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-FT-008.jpg

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/FT/SH5-FT-009.jpg



Gruß Ruby

Rocky0078
21-01-11, 17:30
...das gleiche problem mit dem "English" hab ich auch beim MO-Mod... :-(

...und die Crew is wohl auch wieder "die alte" .., mit dem 1WO als piratenauge.

Gibts da irgendwie auch noch`n mod .., welcehr sich mit MO-mod nicht beißt?

CHELMY69
21-01-11, 17:36
ICH BLICKE GARNICHT DURCH HABE DOCH DEINEN DEUTSCHMOD ERST NACH DEM BASIS UND PATCHMOD GELADEN NORMAL SOLL DER DASS DOCH ÜBERSCHREIBEN

sabstickle
22-01-11, 03:10
Der Deutschmod von Ruby2000 ist nicht komplett in Deutsch.Die Datei "Menü.txt" z.b. ist Original von DeDarkWrigt, dem Ersteller des MODS "Magnus Opus".
Diese Datei wurde am Anfang von einen gewissen PACO ins Deutsche übersetzt. So ist diese Datei nun halb deutsch und halb englisch.

Ruby2000
22-01-11, 04:22
Hi,

<span class="ev_code_BLUE"><font size="4"> noch einmal... Die Funktelegramme gibt es noch nicht in DEUTSCH! Daran arbeite ich gerade! </font></span>

Alles andere, von SH5 sollte in deutsch sein. Es muss keiner die menu.txt bearbeiten!

Also etwas Geduld bei den Funktelegrammen!

@sabstickle
Willkommen im Forum!

Die menu.txt wird mit dem DeutschMod überschrieben und SH5 ist komplett in Deustch, mit Außnahmen der Addon´s die TDW zur Verfügung stellt!



ICH BLICKE GARNICHT DURCH HABE DOCH DEINEN DEUTSCHMOD ERST NACH DEM BASIS UND PATCHMOD GELADEN NORMAL SOLL DER DASS DOCH ÜBERSCHREIBEN
Wenn noch etwas unklar sein sollte, bitte detaillierter erklären.

Gruß Ruby

sabstickle
22-01-11, 04:51
Sorry Ruby2000
Die Datei "Menü.txt" ist von Zeile 1-9034 in Deutsch.
Ab Zeile 9035 bis ende in englisch

Ruby2000
22-01-11, 06:02
Sorry sabstickle,

was willst du mir jetzt sagen?

Um Sh5 in deustch zu haben, müssen mehr als nur die menu.txt in deustch sein. Diese Dateien sind im UrsprungsMod nicht in deustch enthalten.

Diese englsiche Textbausteine sind, wie bereits geschrieben, Addon´s von TDW.
Wenn du dir mal die deustche Original menu.txt von SH5 ansiehst, wirst du feststellen, dass da bei 8350 Schluss ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Daher sollte SH5 nach dem DeustchMod standardmäßig in deutsch sein. Das ist es auch!

Wenn etwas in Englsich angezeigt werden sollte, dann sind es die Addons, die nicht standarmäßig zu SH5 gehören und derzeit noch die Funktelegramme.

Funktelegramme sind in Arbeit und wenn Paco die Addon´s nicht übersetzt, werden wir diese ebenfalls demnächst übersetzen.



Gruß Ruby

sabstickle
22-01-11, 13:41
Hi Ruby2000

Mein Beitrag war mehr auf Chelmy's Beitrag bezogen, da er ja schrieb, dass er deinen "Deutschmod" als letztes installiert hat, und trotzdem englischen Text mit dabei hat.
Ich wollte eigentlich damit nur sagen, das dein MOD nicht komplett in deutsch ist, wie einige User hier anscheinend annehmen.

CHELMY69
22-01-11, 19:32
Nachdem ich die Einführung gespielt habe mit der MODsaktivierung und ich in Kiel im Bunker war und die neue Mission starten wollte , hatte ich danach das gleiche Problem wieder, sobald ich auf die Navkarte gehe lande ich auf meinem DEsktop.
Habe mit den MODs eine Historische Kampagne angefangen , da geht alles komischerweise. Habe dafür keine Erklärung mehr. An der Grafikkarte kann es ja dann nicht liegen, hatte das auch getestet, wenn ich auf Mittel schalte, passiert das gleiche. Bei der Deutschmodaktivierung ist mir nur aufgefallen das Antilag im SYH5 Ordner steht und wenn ich auf SH5/MOD/MO-OpusDeutsch/data und Antilag beides ist da drinnen.

Ruby2000
23-01-11, 02:57
HI CHELMY69,


Bei der Deutschmodaktivierung ist mir nur aufgefallen das Antilag im SYH5 Ordner steht und wenn ich auf SH5/MOD/MO-OpusDeutsch/data und Antilag beides ist da drinnen.

Das ist auch richtig so. Erhöhe wegen deines CTD´s mal die Werte in der Anti-Lag cfg. Die steht im SH5-Verzeichnis.

Gruß Ruby

CHELMY69
23-01-11, 04:30
Hallo Ruby ich habe die FBS-Limit auf 35 erhöht in der Antilagdatei, und ich habe dann versucht den Ornder D3D9 mit dem Editor zu öffnen aber da habe ich garnicht durchgeblickt, weil es total durcheinander war, man konnte vieles nict lesen .
Brauche ich da ein anderes Programm zum öffnen??

Ruby2000
23-01-11, 06:02
Hi,

die Datei d3d9.dll ist nicht zu konfigurieren.
Langsam gehen auch mir die Lösungsvorschläge aus.

Gruß Ruby

Magic1111
23-01-11, 06:20
Wofür ist denn dieser "Anti-Lag" MOD überhaupt da ? Bei mir läuft auch ohne diesen alles rund !

Braucht man diesen also zwingend und was bewirkt er (bzw. was soll er verbessern?)

Noch einen Tip (und verbunden mit einer Frage) für alle diejenigen, bei denen das Spiel regelmäßig abstürzt: Vielleicht ist auch bei SH5 (?) die Aktivierung des sog. 4GB Patch zwingend erforderlich wenn man mit MODs spielt, die gehörig auf den Arbeitsspeicher gehen. D.h. dass die SH5.exe entsprechend gepatcht wird !

Detaillierte Informationen zum 4GB Patch gibt es im LSH-Handbuch ab Seite 16, siehe hier: http://www.lsh3.com/dl/v5/LSH3..._Installation_DE.pdf (http://www.lsh3.com/dl/v5/LSH3_V5.1_Installation_DE.pdf)

Jedenfalls ist es bei SH3 so, dass man mit aktuellen MODs gar nicht mehr ohne diesen auskommt, sonst kommt es regelmäßig zu CTD. Könnte auch bei SH5 der Fall sein !

Ruby2000
23-01-11, 13:23
HI,

dieser Patch ist doch siecherlich nicht für Win7 oder Vista notwendig?

Anti-Lag
steht alles in der Doku. Reduzeirung des rendern, wenn die Frame nach unten geht.

Gruß Ruby

Magic1111
24-01-11, 02:36
Zitat von Ruby2000:
HI,

dieser Patch ist doch siecherlich nicht für Win7 oder Vista notwendig?


Gruß Ruby

Moin Ruby !

Doch, doch, der Patch ist für ALLE Betriebssysteme bei SH3 mit Groß-MODs erforderlich, sonst kommt es bei SH3 zum CTD, bzw. viele User können erst gar kein Spiel starten, wenn sie Groß- und Grafikintensive MODs drauf haben !

DIES KÖNNTE AUCH DIE LÖSUNG DER CTD PROBLEME BEI SH5 SEIN !!!!!!

Hier! (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/469102863/m/7241049518) kann man was nachlesen !

Außerdem zitiere ich mal aus dem Handbuch von LSH (die Vorgehensweise gilt auch für SH5!!!!):

************************************************

4GB-PATCH – Installation für alle Windows
Heutzutage benötigen alle(!) Windows Betriebssysteme den 4GB-PATCH, um SH3/4/5 in Kombination mit aktuellen SH3-Großmod auf „alten“ wie „neuen“
Rechnern absturzfrei spielen zu können. Für eine wirksame 4GB-PATCH Installation folge nun bitte exakt den Anweisungen. Welche Maßnahmen für Deine Windows
Version auszuführen sind zeigt die nachfolgende Tabelle:
Maßnahme (a) » für ALLE Windows – sowie zusätzlich Maßnahme (b) » nur für Windows 7/VISTA – oder zusätzlich Maßnahme (c) » nur für Windows XP.
Windows Version Vorhandener Arbeitsspeicher RAM
Maßnahme:
4GB-PATCH ausführen
Maßnahme:
Zusätzlicher Eintrag Wert
7 / VISTA / XP 64 Bit unerheblich JA (a) NEIN
7 32 Bit 2 GB JA (a) NEIN
7 32 Bit 3 GB JA (a) JA - über Konsole (b) bcdedit /set increaseuserva 2700
7 32 Bit 4 GB JA (a) JA - über Konsole (b) bcdedit /set increaseuserva 2900
VISTA 32 Bit 2 GB JA (a) NEIN
VISTA 32 Bit 3 GB JA (a) JA - über Konsole (b) bcdedit /set increaseuserva 2700
VISTA 32 Bit 4 GB JA (a) JA - über Konsole (b) bcdedit /set increaseuserva 2900
XP 32 Bit 2 GB JA (a) NEIN
XP 32 Bit 3 GB JA (a) JA - über Boot.ini (c) /PAE /3GB /USERVA=2700
XP 32 Bit 4 GB JA (a) JA - über Boot.ini (c) /PAE /3GB /USERVA=2900
Maßnahme (a) – für alle Windows notwendig
Falls LSH3 V5.1 (wie oben beschrieben) geladen und installiert wurde, befindet sich der 4GB-PATCH bereits auf Deiner Festplatte. Im SH3-Installationsordner,
unter \_LSH3_V5.1_TOOLS\4GB_Patch\ - die Datei „4GB_PATCH.EXE“! Download auch unter » http://ntcore.com/4gb_patch.php.
4GB-PATCH - Aktivierung unter 7 / VISTA:
Markiere die Datei „4GB_PATCH.EXE“ und wähle mit der rechten Maustaste ALS ADMINISTRATOR AUSFÜHREN > wähle den SH3-Installationsordner > und darin die
Datei „SH3.EXE“ aus > und klick auf OK.
4GB-PATCH - Aktivierung unter XP:
Starte die Datei „4GB_PATCH.EXE“ > wähle den SH3-Installationsordner > und darin die Datei „SH3.EXE“ aus > und klick auf OK.
Für ALLE Windows gilt: Der 4GB-PATCH wurde erfolgreich aktiviert wenn sich im SH3-Installationordner neu die Datei „sh3.exe.Backup“ befindet!
Für alle Windows 64 Bit Systeme sind keine weiteren Maßnahmen erforderlich! Für alle Windows 32 Bit Systeme ab 3GB sind zusätzliche Einträge nötig:

Maßnahme (b) – nur für 7 / VISTA 32 BIT
Eintrag über Konsole: Starte die Konsole/Eingabeauforderung als Administrator > gebe den für Deinen Arbeitspeicher zutreffenden Wert ein und drücke ENTER:
… für 3 GB Arbeitsspeicher den Wert: „bcdedit /set increaseuserva 2700“
… für 4 GB Arbeitsspeicher den Wert: „bcdedit /set increaseuserva 2900“
Maßnahme (c) – nur für XP 32 BIT
Eintrag in Datei „Boot.ini“: Klicke mit der rechten Maustaste auf das Symbol ARBEITSPLATZ und wähle EIGENSCHAFTEN > wechsle im neuen Fenster auf Reiter
ERWEITERT > klicke dort unter STARTEN UND WIEDERHERSTELLEN auf den Button EINSTELLUNGEN > und im neuen Fenster auf Button BEARBEITEN > nun öffnet sich
die Datei „boot.ini“ im Texteditor > Die Datei soll nun durch einen neuen/zusätzlichen Eintrag ergänzt werden.
Kopiere NUR DIE LETZTE ZEILE (also die Zeile angefangen mit „multi(0)disk…“), und füge diese auf der nächsten (leeren) Zeile wieder ein
Ergänze die NEU eingefügte Zeile am Schluss mit folgendem Eintrag…
…für XP 32 Bit mit 3 GB Arbeitsspeicher: „ /PAE /3GB /USERVA=2700“ Wichtig: Beachte das Leerzeichen „ “ vor dem neu hinzugefügten Eintrag!
…für XP 32 Bit mit 4 GB Arbeitsspeicher: „ /PAE /3GB /USERVA=2900“ Wichtig: Beachte das Leerzeichen „ “ vor dem neu hinzugefügten Eintrag!
Die nachfolgende Grafik zeigt ein Beispiel (in diesem Fall: XP/32 mit 4GB RAM), wie der neue „boot.ini“ Eintrag aussehen kann!
Achtung: Bei jedem XP 32 Bit Nutzer wird der Text in der „boot.ini“ völlig unterschiedlich aussehen. Mit dieser Grafik wird lediglich ein mögliches Beispiel gezeigt.
Der abgebildete Text darf daher auf keinen Fall einfach abgeschrieben und in die eigene „boot.ini“ Datei übernommen werden!
Falls die neue Zeile, mit dem zusätzlichen Eintrag, korrekt ist SPEICHERE die „boot.ini“ Datei. Nach dem nächsten Windows Neustart stehen nun ZWEI
Windows Startvarianten bereit, Windows OHNE 4GB-Patch (als Standard) und Windows MIT 4GB-Patch (als wählbare Option)!

************************************************

Ich würde sagen, die Ausführung des 4GB Patches (und somit das patchen der sh5.exe) wird einige CTD Probleme erledigen !

Viele Grüße,
Magic

Jerry8511
24-01-11, 04:56
Da bin ich mir leider nicht so sicher.
Hatte auch mit dem 4 GB-Patch immernoch abstürze.
Hab dann die Grafikeinstellungen reduziert und den ersten Absturz hatt ich jetzt, erst auf der 3. Feindfahrt. Mit 4 GB-Patch hatte ich immer in der Einführungsmission einen Absturz (da hat auch der No-Lag nicht geholfen) Ich musste tatsächlich meine Grafik drosseln. Habe die Auflösung erst auf 1024X728 (glaub ich) runtergesetztund bin damit durch die Einführung gekommen, da ich mit den riesigen Anzeigen aber nicht klar kam, hab ich die Auflösung wieder raufgestzt, hier und da ein wenig reduziert sowie mal den Grafikkartentreiber aktualisiert...naja einen Absturz auf 3 Feindfahrten kann man verschmerzen.

MfG Jerry

Ruby2000
24-01-11, 05:21
HI Magic,

Danke, war mir da nicht sicher. Hatte zwar erst einen einzigen CTD´s. Dieser könnte aber auch auf Grund meiner ganzen Tests mit dem DeutschMod stammen.

Gruß Ruby

CHELMY69
24-01-11, 12:13
Kann mir jemand erklären wenn ich die Einführung spielen kann mit meinen aktiven MODs und kann alles was in der Zeit bis nach Kiel benutzen sprich Navkarte öffnen , es funktioniert alles. Komme ich dann in den Bunker und möchte eine neue Mission auswählen , dann bin ich beim Start derMission nicht im Bunker sondern irgendwo draußen im Hafen , gehe ich dann auf die Navkarte stürtze ich ab , klasse. Die Historische Kampagne kann ich auch spielen ohne Absturz Wenn ich das Spiel neu starte und gehe auf Kampagne fortsetzen bin ich gleich wieder weg.
Hat jemand eine Lösung

Jerry8511
24-01-11, 15:10
Die Mod befindet sich ja noch in der Testphase,
damit ist quasi jeder, der diesen Mod installiert,
Betatester. Frage an Ruby: Gibt es denn schon die Möglichkeit dem guten DarkWraith ein Feedback zu geben? Man könnte ja eine Art "Bugreport" erstellen (gesammelt von der deutschen Community) und diesen DarkWraith zu kommen lassen.

MfG Jerry

Ruby2000
25-01-11, 01:22
Hi Jerry8511,


Es gibt derezit keinen deustchen Bug-Thread zu MO. Aber auf SubSim können alle Probleme/Fehler gepostet werden. Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176123) Der nächste Patch ist bereits angekündigt. Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1575846&postcount=630)

Die unerklärlichen CTD´sind natürlich ein Thema
Hierzu hat TDW und Sober einiges geschrieben
Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1580737&postcount=717)

Gleiches Thema wie Magic1111, vermutlich das gleiche Tool. Danke an Magic1111 für die detaillierte Info!
Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=4091095609#4091095609)

Vielleicht mit etwas weniger Schatten...
Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1581424&postcount=728)


Gruß Ruby

KaleunKamikaze
25-01-11, 05:31
Zitat Chelmy69:
"....dann bin ich beim Start derMission nicht im Bunker sondern irgendwo draußen im Hafen , gehe ich dann auf die Navkarte stürtze ich ab "

Hi!
Also ich habe die gleichen Probs wie Chelmy69,immer wenn ich auf die Karte gehe lande ich auf dem Desktop.Weder veränderungen an der anti-lag Datei noch die installation des 4GB Patches haben abhilfe geschaffen.Gestern hatte ich den Magnum opus Mod installiert,habs kurz getestet,lief einwandfrei auf die Karte zu gehen,hatte nur Grafikfehler auf Torpedo- und Untersysteme -Bildschirm.Beide waren ganz Weiss.Und ich bin in Freien statt im Bunker gestartet.Heute Spielstand geladen,ich war im Bunker statt im Freien,Torpedo- und Untersysteme-Bildschirm sind O.K aber wie beschrieben lande ich bei der benutzung der Karte auf dem Desktop.Merkwürdig oder?Kann jemand was dazu sagen?
Mfg
Kamikaze

Ruby2000
25-01-11, 11:35
HI,


wie sind deine Grafikeinstellungen? Hast du die mal nach unten geschraubt?

Gruß Ruby

KaleunKamikaze
25-01-11, 14:08
HI!
Habe heute komplett das ganze Spiel neu draufgezogen,mods neu,jetzt läufst einfach super!Auch ohne 4GB Patch.Bin jetzt 6 Stunden am zocken,hatte bis jetzt nur einen Absturz(Bild eingefroren).Einfach nur fantastisch dieser Magnum opus Mod,alleine die Inneansicht des Bootes fantastisch,die Farbe des Wassers,Mannschaftskleidung etc.Zusammen mit ein paar "Das Boot"Mods wirklich das ultimative was SH5 bis jetzt zu bieten hat.Kann mir gut vorstellen das jetzt einige SH3 Hardcore-Fans langsam neidisch werden SH5 nicht zu besitzen.
Danke an alle die was dazu beigetragen haben!
Mfg
Kamikaze

CHELMY69
25-01-11, 14:51
Hallo Kamikaze , wir hatten ja das gleiche Problem hast du an deiner Grafik was verändert??
UNd welche MODs hast du definitiv. Ich hatte die Einführung wieder fast beendet und wollte vor dem Bunker auf Feindfahrt beenden gehen da frierte der Bildschirm ein und nach einer Weile war ich dann wieder auf dem Desktop gelandet.

Jerry8511
25-01-11, 16:17
Zitat von Ruby2000:
Die unerklärlichen CTD´sind natürlich ein Thema
Hierzu hat TDW und Sober einiges geschrieben
Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1580737&postcount=717)
Gruß Ruby

Hab es ausprobiert. Das was er da beschrieben hat ist, glaub ich, dasselbe was der 4GB-Patch macht.
Hab diesen installiert und als ich die SH5.exe mit dem besagten Programm geöffnet habe, stellte ich fest das der Haken bereits gesetzt ist. Die weiteren Schritte waren für mich uninterresant, weil ich Win7 64 besitze.

Aber wie gesagt, mit geringeren Grafikeinstellungen minimiert man die Abstürze und es wird ja weiter an der Mod gearbeitet.

MfG Jerry

Rocky0078
26-01-11, 00:35
Hab jetzt den MO-Mod installiert und aktiviert. ...Nun sind plötzlich "sämtliche" schriftliches in english. ...angefangen vom startbildschirm . .. ...

KaleunKamikaze
26-01-11, 02:33
@Rocky0078
Hast du auch den deutsch-patch aktiviert?Schau dir mal die 1ste Seite dieses Threads an.Da ist alles super erklärt von Ruby!

KaleunKamikaze
26-01-11, 02:43
@Chelmy
Nein,an Grafik nichts geändert,nur alles(Game und Mods) neu installiert.
Meine Mods:
-Magnum opus
-Magnum opus patch2
-Magnum opus Deutsch patch
-Critical hits Torpedos
-Das Boot Crew Mod
-Das Boot Musik
-Das Boot Speech
-Menu Das Boot Departure Theme
(In dieser Reihenfolge)
Mfg
Kamikaze

Ruby2000
27-01-11, 00:58
HI,

folgendes gibt es bei dem MOD zu beachten

1.) Standardverzeichnis
Es ist wichtig dass da Standardverzeichnis von SH genauso heißt wie es seinerzeit installiert wurde. D.h. wurde das Spiel mit Ubisift\Silent Hunter 5\.... installiert, muss MO auf in diesem Verzeichnis installiert und gestartet werden.

Eine Kopie von SH5 mit einem neuen Verzeichnis bsp. "Silent Hunter 5 MO" läuft zwar an, aber MO läuft fehlerhaft und bringt irgendwann einen CTD.
Das liegt einfach daran, da sich der Mod einige Informationen aus der Registriy holt und die natürlich bei der Installation gesetzt werden. --> 'HKEY_LOCAL_MACHINE\\Software\\Ubisoft\\Silent Hunter 5\\GameUpdate'


2.) Grafik
Der Mod beansprucht die Graka viel mehr als die Original-Version. Man kann die fps mit Strg+F8 beobachten ob diese in den Keller geht. Je mehr Objekte vorhanden sind (Hafen, Konvoi usw.) je mehr muss gerendert werden umso mehr muss die Graka arbeiten. Daher bei unerklärlichen CTD´s die Grafikeinstellungen nach unten schrauben. Speziell den Schatten. Für den Schatten gibt es noch einen extra Mod, der die Graka nich so beanspruchen soll.


Gruß Ruby

Magic1111
27-01-11, 02:49
Zitat von Ruby2000:
Für den Schatten gibt es noch einen extra Mod, der die Graka nich so beanspruchen soll.


Gruß Ruby

Moin Ruby !

Hast Du (oder jemand anderes) einen Link zu dem von mir zitierten ?

Und noch eine Frage: Wie hast Du, Ruby, und die Anderen denn die Einstellungen in den Grafikoptionen des Spiels gesetzt bzgl. Fentermodus ein/aus (da kann man ja das Häkchen setzen mit oder ohne Fentermodus) ? Ich habe das Häkchen gesetzt (war per default schon da) und habe trotzdem Vollbild!

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
27-01-11, 14:21
Hast Du (oder jemand anderes) einen Link zu dem von mir zitierten ?
Hi,

im Patch2 unter Magnum_Opus_Patch_2\Shadows\... gibt es weitere Schatten-MODS.

Laut einem Post im Subsim soll speziell der "Shadow Improvement ModLR" weniger Resourcen benötigen.

Zuvor hatte ich hatte ich alle Grfikeinstellungen auf 100%. Mit dem MO-Mod habe ich zwei Optionen (Schatten und ?? ) etwas herunter geschraubt.


Der Fenster-Modus funktioniert bei mir problemlos. Spiele aber immer im Vollbild-Modus.

Gruß Ruby

Rocky0078
27-01-11, 15:53
Zitat von KaleunKamikaze:
@Rocky0078
Hast du auch den deutsch-patch aktiviert?Schau dir mal die 1ste Seite dieses Threads an.Da ist alles super erklärt von Ruby!

...hab ich schon .., aber irrgendwie ...???

Hab derzeit SIA 1 + aktualisierung und dann DBSM 1.04 ..; so hab ich einerseits die grafik und das Boot sound .., und alles auf deutsch

Magic1111
27-01-11, 16:35
Zitat von Ruby2000:
im Patch2 unter Magnum_Opus_Patch_2\Shadows\... gibt es weitere Schatten-MODS.

Gruß Ruby

...mmmh, habe den Ordner mir angesehen, finde ich beim besten Willen nichts.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Mieswurtz
27-01-11, 16:56
Zitat von Ruby2000:
im Patch2 unter Magnum_Opus_Patch_2\Shadows\... gibt es weitere Schatten-MODS.

Gruß Ruby



...mmmh, habe den Ordner mir angesehen, finde ich beim besten Willen nichts....

http://www.filefront.com/17018...mprovement-ModLR.7z/ (http://www.filefront.com/17018577/Shadow-Improvement-ModLR.7z/)

golani79
27-01-11, 18:06
Hab jetzt auch mal Magnus Opus installiert und bin gerade am Testen.

Bzgl. der Schatten - diese werden bei mir oft fehlerhaft dargestellt.
Ist der Mod für die Schatten im Patchordner nur für bessere Performance oder behebt der auch die fehlerhafte Darstellung?

Außerdem wird die Rundantenne bei mir nicht eingefahren, wenn ich tauche. Bin ich auf Persikoptiefe, dann ragt diese immer wieder über die Wasseroberfläche raus.
Ob es spielerisch ein Problem damit gibt, hab ich noch nicht feststellen können.
Auf alle Fälle störts halt optisch ein wenig - hat von euch sonst noch jemand das Problem?

Falls für die fehlerhaften Schatten relevant - hab ne GTX 280. Treiber hab ich die aktuellsten drauf.

thx!

Magic1111
28-01-11, 01:11
Zitat von Mieswurtz:

http://www.filefront.com/17018...mprovement-ModLR.7z/ (http://www.filefront.com/17018577/Shadow-Improvement-ModLR.7z/)

Vielen Dank ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

golani79
28-01-11, 20:03
Hab noch ne Frage bzgl. Mangum Opus -

kann mir jemand sagen, wo ich da Erkennungshandbuch finden kann?

golani79
28-01-11, 21:55
Zitat von golani79:
Hab noch ne Frage bzgl. Mangum Opus -

kann mir jemand sagen, wo ich da Erkennungshandbuch finden kann?

Was ich mich auch noch gefragt habe - ist bei MO ein Mod für bessere KI integriert?
Hab mich heut mal in nen Hafen geschlichen und einige Frachter torpediert - außerhalb des hafens waren zwar Zerstörer positioniert, aber diese haben keineswegs auf meine Angriffe reagiert.
Auch als ich aufgetaucht bin und die Angriffe mit dem Deckgeschütz fortgesetzt habe gab es keinerlei Reaktion.

Denke mal, da ist nichts dabei - könnt ihr nen guten Mod empfehlen, der die KI auf ein "realistisches" aber trotzdem spielbares Level anhebt?

thx!

Ruby2000
29-01-11, 02:50
Hi golani79,

das Erkannungshandbuch findest du wenn du auf der rechten Seite den Notizblock oder das obere Symbol anklickst. Danach wird links das Erkennungsbuch links angezeigt.

Zecks KI überprüfe diese Werte
Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5221085409#5221085409)


Gruß Ruby

golani79
29-01-11, 06:39
Hi Ruby,

hab die Werte mal überprüft - die sind bei mir sogar auf 1 gesetzt.
Denke mal, es hat sich um einen allgmeinen KI Aussetzer gehandelt - hab nämlich nochmal so ne Aktion probiert und jetzt hab ich auch schon nen Zerstörer kleben ^^

Erkennungshandbuch werd ich gleich mal checken!

Danke für die Hilfe!

Ruby2000
29-01-11, 14:53
Hi,

es gibt eine neue Version 0.2A für den DeutschMod.
Deutsche FT´s und Schiffsbezeichnungen und noch so ein paar Kleinigkeiten sind nun im MO integriert.

<span class="ev_code_RED">WICHTIG! Der DeutschMod 0.1 sollte zuvor deaktiviert werden!</span>

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Viel Spaß damit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Magic1111
29-01-11, 17:25
Zitat von Ruby2000:
Hi,

es gibt eine neue Version 0.2A für den DeutschMod.
Deutsche FT´s und Schiffsbezeichnungen und noch so ein paar Kleinigkeiten sind nun im MO integriert.

<span class="ev_code_RED">WICHTIG! Der DeutschMod 0.1 sollte zuvor deaktiviert werden!</span>

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Viel Spaß damit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Hi Ruby !

Suuuuuper, vielen Dank !!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Und jetzt irgendwann noch der dt. Tastatur-MOD(wie Du auf Seite 1 geschrieben hattest), dann ist alles perfekt ! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic

CHELMY69
30-01-11, 03:04
Hallo Kaleuns kann mir jemand sagen welcher Style am besten ist zum spielen, und für was steht der Wert FPS 8 hatte die STRG F8 Taste aktiviert und erscheint oben links??

Ruby2000
30-01-11, 03:31
Hi,

fps heißt "frames per second" ist die Bildwiederholungsrate in einer Sekunde.
Das normale Auge nimmt ab 25 fps Bilder als Bewegung war, deswegen ist alles was dadrüber ist besonders "flüssig" und darunter ruckelig.

Mit Strg+F8 kannst du es wieder eaktivieren.

Die Styles sind Geschmackssache.

Gru0 Ruby

Lt.Werner1969
30-01-11, 04:40
Von mir auch vielen Dank für deine Bemühungen, das Spiel noch spielenswerter zu machen, Ruby. Natürlich auch und vor allem an die Adresse der Modder.

Ich bin jetzt auch wieder mit im Boot und habe ein Kampagnenspiel neu begonnen.

Mit meinen alten Mühle muss ich natürlich Ruckeln in Kauf nehmen, im Freien rutscht die FPS-Anzeige auf knapp unter 10, aber in gewissen Grenzen gewöhnt man sich dran.

Ich habe in den Einstellungen die Regler ziemlich weit links (i.d.R. bis auf die vorletzte Stufe), aber ein paar Häkchen gelassen, weil dies offensichtlich an der FPS-Anzeige kaum etwas ändert und man ja sonst nahezu grafisch auf SHIII-Niveau ist.

Im Hafen fällt mir leider auf, dass die Kaimauern für mich dort unsichtbar sind. D.h. zum Beispiel in einem Schleusenkanal siehts fälschlicherweise nach viel Platz aus, und in einiger Entfernung brandet dann die See auf Strände oder Sandbanken statt gegen Kais.

Ist die Problematik bekannt? Kann es was mit den Grafikeinstellungen zu tun haben?

Desweiteren ist mir aufgefallen, dass zuvor vorhandene Schiffe bei Annäherung mitunter plötzlich unsichtbar werden. Sie sind dann weder "real" noch auf dem TAI oder auf der Karte zu sehen. Bisher hatte ich dieses Phänomen aber auch nur im Hafen oder in Hafennähe. Öhm... hab ich sowas auch als Einziger?

Ruby2000
30-01-11, 06:07
Hi Lt.Werner1969 ,

die meisten Ressourcen an der GraKa verursacht der Schatten.

Eigentlich ist nichts unsichtbar und sollte alles sauber dargestellt werden.

Gruß Ruby

Lt.Werner1969
30-01-11, 07:35
Zitat von Ruby2000:
Hi Lt.Werner1969 ,

die meisten Ressourcen an der GraKa verursacht der Schatten.

Eigentlich ist nichts unsichtbar und sollte alles sauber dargestellt werden.

Gruß Ruby

Na ja, wenn's unglaublich erscheint, dann mache ich halt bei Gelegenheit mal einen Screenshot davon. Jedenfalls von den fehlenden Kaimauern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Also quasi das was auf der Karte graufarben ist, das ist auf dem Screen wie nicht vorhanden, stattdessen wird das was auf der Karte ockerfarben ist, als Uferbegrenzung wie ein Sandstrand dargestellt - und damit habe ich dann sozusagen einen Hafen wie aus der Zeit der Segelschiffe...

Ist das Problem wirklich gänzlich unbekannt? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Es muss natürlich nicht unbedingt an diesem Mod liegen...

traumcombi
30-01-11, 07:52
Hallo Ruby

Vielen dank für deine mühe.
Jetzt fehlt nur noch dein tastatur mod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

gruß
Traumcombi

Ruby2000
30-01-11, 09:52
Na ja, wenn's unglaublich erscheint,....
HI Lt.Werner1969,

so war das natürlich nicht gemeint. Klar glaube ich dir, nur ist das Problem mit dem Mod noch nicht bekannt gewesen.

Gruß Ruby

Magic1111
30-01-11, 11:11
Eine neue Version (6.3.7) von "Multiple UIs for SH5 with TDC and Automation" ist released !

Lest und ladet hier:
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=166093 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)

wasserstrasse
30-01-11, 11:20
Hallo MODDER,

grosses Lob, was ihr aus SH5 machen könnt.

http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Habe mir mal Magnum Opus v.0.0.1 + PATCH2 zu MagnumOpus + DeutschMod 0.02A installiert. Das sieht umwerfend gut aus.

Sogar der Bartwuchs wurde simuliert....klasse...

Da ich aber einen AMD Core 2 5200+ , ATI Radeon HD4850 und 4GB RAM habe, muss ich feststellen , dass meine FPS in den Keller geht.

Das ist aber nicht schlimm, denn irgendwann muss man sowieso seinen Rechner aufrüsten....

Dieses Lob wollte ich aber unbedingt loswerden.....

mfg

Ruby2000
30-01-11, 13:05
Zitat von Magic1111:
Eine neue Version (6.3.7) von "Multiple UIs for SH5 with TDC and Automation" ist released !

Lest und ladet hier:
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=166093 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093)


I think in the forthcoming complete version of MO (0.0.5) is the version 6.3.7 (Patch) from your GUI MOD then included, right ?

Hi Magic,

die Frage stelle ich mir auch gerade? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Wobei ich mir nicht vorstellen kann, dass TDW zwei unterschiedliche Versionen bereithalten wird.

Multible UI ist ein reiner GUI-Mod und Magnum-Opus der dazugehörende Groß-Mod mit diversen inkludierten guten Mods!

Warten wir mal auf die 0.05 Version. Soll ja nicht mehr lange dauern... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

DaddelNator
31-01-11, 06:05
Weiß jemand ob diese Mod auch mit der Steamversion kompatibel ist?

Ruby2000
31-01-11, 07:12
Zitat von DaddelNator:
Weiß jemand ob diese Mod auch mit der Steamversion kompatibel ist?

Hi,

dieser Mod ist mit SH5 Version 1.2 kompatibel. Daher sollte es auch mit der Steam-Version funktionieren.


Gruß Ruby

DaddelNator
31-01-11, 07:27
danköööö http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

heisig1958
31-01-11, 07:34
Hallo Ruby 2000,
erst einmal Danke für deine unermüdliche Hilfe und Arbeit an den
Mods.
Habe eine Frage, ich benutze die Mods von TheDarkWraith als
Einzelmods, seine FT's sind in Englisch.
Jetzt wollte ich deine deutschen Funksprüche einfügen, habe die
Dateien versucht einzeln zu Kopieren, stelle mich aber zu blöd an.
Kannst du mir helfen?
Ich möchte dir aber keine zusätzliche Arbeit bereiten, wenn die
Erklärung zu lange dauern würde, dass wäre vermessen.
Gruß Ralf!

hemu1001
31-01-11, 08:24
Ich komm nicht sorecht weiter immer wieder abstürze.
Jetzt hab ich eine Frage bei denen es funktioniert. Was für eine Graftkkarte habt ihr?
Bei mir läuft eine "NVIDIA GeForce 9600 GT" ist die zu schwach?

Gruß
HEMU

Ruby2000
31-01-11, 09:08
Zitat von heisig1958:
Hallo Ruby 2000,
erst einmal Danke für deine unermüdliche Hilfe und Arbeit an den
Mods.
Habe eine Frage, ich benutze die Mods von TheDarkWraith als
Einzelmods, seine FT's sind in Englisch.
Jetzt wollte ich deine deutschen Funksprüche einfügen, habe die
Dateien versucht einzeln zu Kopieren, stelle mich aber zu blöd an.
Kannst du mir helfen?
Ich möchte dir aber keine zusätzliche Arbeit bereiten, wenn die
Erklärung zu lange dauern würde, dass wäre vermessen.
Gruß Ralf!
Hi,

kopiere das komplette "German" Verzeichnis in das aktuelle Radiomessages-Verzeichnis von SH5.
Danach öffnest du die Datei data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py, suchst darin den Wert "RadioMessageLanguage" und änderst diesen Wert auf

<pre class="ip-ubbcode-code-pre"> RadioMessageLanguage = "German"
</pre>

Das sollte es gewesen sein. Sicherungskopie nicht vergessen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Viel Spaß damit


Gruß Ruby

KaleuSisko
31-01-11, 09:39
Ich habe ein Problem. Das Bild zeigt es. Kann diese Fenster nicht wegklicken. Installiert hab ich nach Anleitung. Jemand eine idee woran es liegen kann?

http://www.bilder-upload.eu/thumb/b8e77a-1296488299.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=b8e77a-1296488299.jpg)

Ruby2000
31-01-11, 10:02
Zitat von KaleuSisko:
Ich habe ein Problem. Das Bild zeigt es. Kann diese Fenster nicht wegklicken. Installiert hab ich nach Anleitung. Jemand eine idee woran es liegen kann?

http://www.bilder-upload.eu/thumb/b8e77a-1296488299.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=b8e77a-1296488299.jpg)
Hi,

du musst den Gamelauncher updaten. Siehe Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/4201067738?r=7981000838#7981000838)
Falls du nicht weißt wie es geht, ein paar Posts weiter steht es beschrieben.

Gruß Ruby

KaleuSisko
31-01-11, 10:15
Hallo Ruby,

danke für die schnelle Antwort. Leider musste ich feststellen das ich doch einen kleinen Fehler beim Entpacken des Magnum Opus Mods gemacht habe. Habe diesen gleich behoben und getestet, lief natürlich gleich ohne dieses von mir geposteten problems. Werde heute noch etwas testen um zu schauen ob es doch noch zu problemen kommt.

MfG Sisko

Ruby2000
31-01-11, 10:27
Hi KaleuSisko,

alles klar! Dann viel Spaß damit!


Gruß Ruby

heisig1958
31-01-11, 11:17
Hallo Ruby,

danke für die schnelle Antwort.Hatte das schon probiert, werde es aber nochmal machen.
Gruß Ralf

Magic1111
31-01-11, 12:06
Hallo Ruby !

In der aktuellen Menu.txt vom MO MOD (die optionale dt. Version) gibt es noch einige Zeilen in englisch, hier:

9864=Options
9865=TC1 on new radio message
9866=Inside this range (in meters) the possibility exists that a ship could send a sub sighted radio message
9867=Increase range (- 5m, Shift - 50m, Ctrl - 500m)
9868=Decrease range (- 5m, Shift - 50m, Ctrl - 500m)
9869=Inform of ship radio messages
9870=Inform of sub sighted messages
9871=Inform of BDU messages
9872=Inform of destroyed messages
9873=Close Options
9874=Click to toggle Options visibility

Könnten die für den Deutsch-MOD nicht auch noch mit übersetzt werden ? Wäre klasse !

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
31-01-11, 12:34
HI Magic,

logisch, das kommt sicherlich noch. Ich wollte Euch doch die FT´s nicht vorenthalten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Dazu ein kleiner Aufruf
Wer Lust hat am "Magnum Opus Mod" zu basteln, übersetzen und zu testen, der kann sich gerne bei mir per PM melden, Es gibt unglaublich viele Parameter, an denen man noch schrauben und testen kann!

Vielen Dank!


Gruß Ruby

CHELMY69
31-01-11, 15:03
Ich weiß nicht mehr weiter , spiele ich mit den MODs eine Historische Kampagne funktioniert alles einwand frei. Gehe ich nach der Einführung in den Bunker in Kiel und will die Feindfahrt antreten werde ich rausgeworfen.

DaveG78
01-02-11, 02:59
hallo@all lese hier im Forum schon eine ganze weile mit...wollte mich auch noch mal bedanken was hier so einige aus SH5 gemacht haben einfach super...komme eher aus der flugsimulationsecke aber SH5 hat es mir echt angetan...besonders durch die Mod's ist er grafisch zu einem kleinen Leckerbissen geworden....nun habe ich nur eine kleine Frage:gibt es eine Möglichkeit die 3 telegraphen für geschwindigkeit, kurs und Tauch tiefe in den Magnum Opus Mod zu integrieren? http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

DaddelNator
01-02-11, 22:14
Öffne das Silent Hunter 5 MODS- Verzeichnis,

X:\dein silent hunter 5 Verzeichnis\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1\data\Scripts\M enu

Dort suche nach der Datei: „TheDarkWraithUserOptions.py“.
Öffne diese mit einem Editor und ändere die Zeile:

UIStyle = SH5Enhanced

in

UIStyle = SH3Style

oder

UIStyle = SH4Style

Die Anzeigen (Telegraphen) sind in beiden vorhanden.


Solltest du mehr Infos brauchen, so kannst du diese unter http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=166093 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093) finden.

DaveG78
02-02-11, 00:22
vielen Dank für die schnelle und präzise antwort...sehe schon hier in diesem forum bin ich richtig.....hier werden sie geholfen

DaddelNator
02-02-11, 00:28
Habe ich vergessen^^

Die Einstellungen müssen vor der Aktivierung der Mod getätigt werden. Ist die Mod bereits installiert, müssen die Änderungen im Hauptverzeichnis (X:\silent hunter 5\data\Scripts\Menu), und nicht im MODS-Ordner getätigt werden.

DaveG78
02-02-11, 00:43
äh ja okay habe ich grad schon bemrkt...hoffe mal das die anderen anzeigen dann noch da sind...will die drei anderen nur nch optional dazu haben http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif danke dir

DaveG78
02-02-11, 01:13
so alles geklappt nur....so nun nerv ich weiter http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif gibt es die mörlichkeit zu dem sh5 style nur die drei Anzeigen zu aktivieren und trotzdem die sh5 anzeige beizubehalten? wenn ich sh4 aktiviere ist ja logischenweie die sh5 Bedinung deaktiviert

DaveG78
02-02-11, 01:22
denke ma das ist schwierig^^

Magic1111
02-02-11, 01:38
Zitat von DaveG78:
denke ma das ist schwierig^^

Du hast genau 3 Möglichkeiten:

1.) SH5 Enhanced GUI
2.) SH3Style
3.) SH4Style



##################################### UI Stuff (SH3/4/5 modes) ##################################

#+++++++++++++ UI Style ++++++++++++++
# Possible UI Styles:
SH5Enhanced = 0
SH3Style = 1
SH4Style = 2

# the current UI Style
# set below to either SH3Style, SH4Style, or SH5Enhanced
UIStyle = SH3Style <----------hier dann das gewünschte eintragen !

Probiere doch einfach mal alle drei Möglichkeiten aus !

DaveG78
02-02-11, 01:47
ja habe ich ..geht ja auch alles wunderbar....nur wollte ich einfach nur zu dem SH5 style die 3 telegraphen haben alles andere ist ja wunderbar

Magic1111
02-02-11, 01:53
Zitat von DaveG78:
ja habe ich ..geht ja auch alles wunderbar....nur wollte ich einfach nur zu dem SH5 style die 3 telegraphen haben alles andere ist ja wunderbar

Nein, dass ist nicht möglich !

DaveG78
02-02-11, 02:03
okay alles klar danke dir trotzdem http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
02-02-11, 02:57
Hi DaveG78,

wenn du einfach auf den Kompass klickst, bekommst du die Kompassrose wie du es dir wünscht angezeigt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Geschwindigkeit und Tiefe ist so (noch) nicht integriert.



Gruß Ruby

DaddelNator
03-02-11, 06:20
Gibt es wo eine Übersicht über die Tastaturbelegung beim MO-Mod? Habe nichts gefunden. Die unter F1 Stimmt iwie nicht ^^

ustahl
03-02-11, 07:46
Zitat von DaddelNator:
Gibt es wo eine Übersicht über die Tastaturbelegung beim MO-Mod? Habe nichts gefunden. Die unter F1 Stimmt iwie nicht ^^

Probier doch mal diesen: http://www.filefront.com/17796...astatur_1.3_-De.rar/ (http://www.filefront.com/17796220/Tastatur_1.3_-De.rar/)

F1-Hilfe für Belegungen total überarbeitet (Eigenbau).
Dieser Tastaturmod ändert auch den TDW/MO UI insofern, dass die Steuerelemente (u.a. mit SH3-Look) erst bei Mausberührung zum Vorschein kommen, nach ca 5 Sek. aber wieder ausgeblendet werden (um die schöne Grafik nicht einzuschränken). Hab ich in der beiliegenden TheDarkWraithUserOptions.py so eingestellt.

Als letzten Mod mit JSGME aktivieren. Wenn's dir missfällt -> per JSGME rausschmeissen. Bin auch für Vorschläge offen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

-ustahl

Lt.Werner1969
03-02-11, 10:04
Zwei Feindfahrten ist's gutgegangen. Und nun, beim Start der dritten Feindfahrt im Bunker, genau am 01.01.1940, geht's auch bei mir los mit den CTD's beim Aufrufen der Karte.

Die Grafik-Optionen sind überall auf niedrigste Einstellung. Nur ein paar Häkchen sind gesetzt geblieben - auf 3 D Wolken z. B. werde ich auch definitiv nicht verzichten, weils mir so zu hässlich wird... irgendwie bezweifle ich auch, dass darin der Fehler liegt.

Eine komplette Neuinstallation, wie schon empfohlen wurde, und dann wieder von vorne anfangen und womöglich ab Januar 1940 wieder auf den Desktop fliegen... nö... mach ich nicht... http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Da werd ich wohl etwas anderes spielen müssen, bis ein neuer Patch vielleicht wieder Hoffnung macht... http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Öhm... das soll jetzt nicht undankbar klingen... den Moddern gebührt selbstverständlich höchster Respekt für Ihre Arbeit. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif Ich hoffe auch dass sich für das offenbar allgemeine Problem eine praktikable Lösung finden lässt.

Ruby2000
03-02-11, 11:16
Eine komplette Neuinstallation, wie schon empfohlen wurde, und dann wieder von vorne anfangen und womöglich ab Januar 1940 wieder auf den Desktop fliegen... nö... mach ich nicht...

Da werd ich wohl etwas anderes spielen müssen, bis ein neuer Patch vielleicht wieder Hoffnung macht...
Hi Lt.Werner1969,

der MOD ist auch noch in der Testphase!

Gruß Ruby

Lt.Werner1969
03-02-11, 12:41
Zitat von Ruby2000:

Hi Lt.Werner1969,

der MOD ist auch noch in der Testphase!

Gruß Ruby

Weiß ich doch...

Ich behalte die Sache ja auch gern im Auge. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich bin programmiertechnisch ein absoluter Laie, aber rein von der Logik her glaube ich nicht, dass es ein reines Problem der Grafikeinstellungen ist. Es fing ja eigentlich recht gut an bei mir...

Mir fiel auch auf, dass beim Ablegen im Bunker die Kaimauern plötzlich wieder da waren. (hatte ja das Problem schon geschildert.) Dafür waren aber in Sichtweite keine Schiffe mehr im Hafen! Und dann eben trotz mehrerer Versuche der berüchtigte CTD beim Aufrufen der Navigationskarte.

Vielleicht geht da mitunter irgend etwas beim Laden oder Speichern von Spielständen kaputt...

DaveG78
03-02-11, 14:34
wie heist eigentlich das runde ding das sich beim Tauchen nicht einfahren läst...sieht immer blöd aus wenn man auf seerohrtiefe ist und dat ragt aus dem wasser...ist glaub ich sonar oder so

bekommt man es manuell eingefahren...

THX

Peeppu
03-02-11, 18:12
Ruby, beabsichtigen Sie bitte nicht, die deutsche Übersetzung der Open Horizont Kampagne zu veröffentlichen für diejenigen, die diese Kampagne spielen (ich bin im Jahr 43 und will nicht mit dem Megamod wieder die ganze Kampagne von Anfang starten), wenn Sie es schon für den Megamod gemacht haben?

Ruby2000
04-02-11, 01:25
Hi,

@Lt.Werner1969

Weiß ich doch...

Ich behalte die Sache ja auch gern im Auge.
PRIMA! Vielleicht kommt nächste Woche der nächste Patch. Aber du scheinst Recht zu haben, es bei dir verm. ein Grafikproblem. Hast du schon mal den alternativen SchattenMod installiert? Der benötigt nicht so viele Ressourecen?


@DaveG78
Das rotierende Ding ist die Funkantenne. Habe aber noch nichts gefunden um diese einzufahren. Wird auch verm. nicht gehen. Die Antenne sollte beim tauchen nicht aus dem Wasser ragen. HAst du zau ein Bild?



@Peeppu
Dazu wurde ich schon einmal gefragt. Bin aber leider noch nicht fertig mit dem MO-Mod.
Poste bitte einen Link, wo ich den Mod downloaden kann


Gruß Ruby

Lt.Werner1969
04-02-11, 02:49
Zitat von Ruby2000:
PRIMA! Vielleicht kommt nächste Woche der nächste Patch. Aber du scheinst Recht zu haben, es bei dir verm. ein Grafikproblem. Hast du schon mal den alternativen SchattenMod installiert? Der benötigt nicht so viele Ressourecen?


Hallo Ruby.

Ich gebe natürlich die Hoffnungen noch nicht auf. Dazu bin ich zu ein träumerischer Möchtegern-Seebär. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Du hattest mich allerdings falsch verstanden. Mit meiner - zugegeben recht dilettantischen - Meinung glaube ich eben NICHT, dass es sich hier um ein reines Grafikproblem handelt.

Den Regler für Schatten habe ich ja ohnehin ganz links.

Manche, die das bekannte Problem haben, sagen ja aus, dass sie immerhin das Spiel anspielen konnten, und dann an einer Stelle bei Verlassen des Bunkers hängen blieben.

Ich tippe daher eher auf irgendwelche Datenbeschädigungen beim Speichern von Spielständen. Wie gesagt - bei mir war, als ich nicht mehr auf die Karte kam, gleichzeitig die Hafenumgebung verändert.

Ich werde demnächst mal einen früheren Spielstand - also den mitten auf der letzten störungsfreien Feindfahrt gemachten - laden und mal schauen, wie ich von dort aus weiterkomme. Vielleicht belegt dies ja meine laienhafte Vermutung. Leider werde ich aber vermutlich heute oder morgen zeitlich nicht dazu kommen.

DaveG78
04-02-11, 03:06
HI Ruby ...ach ja das war dann doch die Antenne,ja das mit dem bildchen ist ne gute Idee welches Programm nutzt DU/Ihr dafür...habe hier im Forum schon geschaut aber noch nicht so wirklich fündig geworden,und Druck S finde ich nicht so prickelnt...THX

Ruby2000
04-02-11, 04:38
Zitat von DaveG78:
HI Ruby ...ach ja das war dann doch die Antenne,ja das mit dem bildchen ist ne gute Idee welches Programm nutzt DU/Ihr dafür...habe hier im Forum schon geschaut aber noch nicht so wirklich fündig geworden,und Druck S finde ich nicht so prickelnt...THX
Hi,

um ein Screenshot in SH zu mache, drückst du einfach Strg+F11. Dann hast du im SH5 Verzeichnis eine bmp. Diese bitte komprimieren (in jpg oder png) auf eine 800er oder 1024er Größe. Irfanview sollte das können.

Wie man das Bild im Forum angezeigt bekommt steht hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/4461057023)

Gruß Ruby

DaveG78
04-02-11, 04:40
danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DaveG78
04-02-11, 05:07
http://www.abload.de/img/sh5img2011-02-04_11.59ju9w.png

DaveG78
04-02-11, 05:09
http://www.abload.de/img/sh5img2011-02-04_11.59qnoz.png (http://www.abload.de/image.php?img=sh5img2011-02-04_11.59qnoz.png)

Ist zwar nur 12 meter gewesen und wellengang aber ist trozdem draußen die antenne....wenn ick tiefer gehe ist sie weg

traumcombi
04-02-11, 07:41
Hallo

In welcher Datei läßt sich die Seerohr Tiefe einstellen. 10m sind doch etwas wenig ?

gruß
traumcombi

Ruby2000
04-02-11, 07:43
Bist du wirklich auf Perri-Tiefe?

Klick mal links auf das jeweiligen Symbol. 10m kann eigentlich nicht sein.

Gruß Ruby

DaveG78
04-02-11, 10:45
na tiefe hatte ich manuell eingestellt,dachte sobald man taucht geht die antenne rein

sorry für das mißverständnis

Peeppu
04-02-11, 14:04
Zitat von Ruby2000:
@Peeppu
...Poste bitte einen Link, wo ich den Mod downloaden kann


Hallo Ruby,

hier ist der Mod mit der kampagne Open Horizont, die in MO enthalten ist:

http://www.subsim.com/radioroo....php?t=178257&page=5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=178257&page=5)

Ruby2000
04-02-11, 14:44
Hi Peeppu,

der Mod ist mit dem MO kompatibel.

Link (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1575844&postcount=60)

Dann sollte er auch in Deutsch funktionieren. Ich werde das prüfen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Vielleicht ist er acuh im nächsten MO-Patch enthalten.

Gruß Ruby

Peeppu
04-02-11, 16:30
Hallo Ruby2000!

Perfekt! Ich wäre sehr glücklich, wenn du diesen Mod mit der 43-45 Kampagne übersetzen würdest http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Peeppu
05-02-11, 14:33
Und noch eine Bitte Ruby:

Kannst du bitte einen kleinen Minimod mit der deutschen Übersetzung nur des TDW´s UI mods / http://www.subsim.com/radioroo...hp?t=166093&page=415 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093&page=415) / erstellen?

Eigentlsich hast du die Übersetzung fertig, denn dieser Mod ist im MO Megamod enthalten. Ich spiele nur mit dem TDW´s UI mod und hätte so gerne die Funktelegramme in der deutschen Sprache! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Ich wollte die passenden Dateien aus deinem Mod/Patch herausnehmen, aber in deiner Übersetzung/Patch sind die Dateien anders geordnet.

Ruby2000
05-02-11, 16:50
Hi Peepu,

versuche das mal.

Du musst in der UserOptions.py die radiomessages = "German" setzen

Schau hier

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=3591039709#3591039709)

Gruß Ruby

Peeppu
05-02-11, 18:01
Ruby, weiß nicht, wie ich dir für all das, was du für SH5 machst, danken soll.

Einfach nur... DANKE.

Noch eine Frage, damit ich alles richtig mache:

Ich soll den Verzeichnis "RadioMessages" aus dem "DeutschMod 0.02A zu Magnum_Opus_v0_0_1" herausnehmen noch vor dem Aktivieren des TDW´UI Mods, aber wo finde ich den aktuellen Radiomessages-Verzeichnis in SH5? Ich habe in C:Silent Hunter 5:data: so einen Verzeichnis.

Das mit der Änderung der TheDarkWraithUserOptions.py verstehe ich schon, aber ich habe keine Ahnung, wohin ich die "RadioMessages" aus dem "DeutschMod 0.02A zu Magnum_Opus_v0_0_1" noch vor dem Aktivieren des TDW´UI Mods kopieren sollte.



Wenn du die deutsche Übersetzung für den avee´s Mod: No magic skills v1.5 MCCD compatible ( http://www.subsim.com/radioroo...=1316968#post1316968 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1316968#post1316968) ) im MO gemacht hast, wo finde ich die passenden Dateien, damit ich nur diesen einzelnten Mod in der deutschen Sprache habe?

Ruby2000
06-02-11, 06:06
Hi Peeppu,

ebenfalls Danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich gehe davon aus, dass dein Mod radiomessages bereits unterstützt.

Gehe folgendermaßen vor.

1.) Deaktiviere deinen Mod
2.) kopiere das German-Verzeichnis von meinen Mod in das Mod-Verzeichnis data\radiomessages
3.) Unter radiomessages sollten nun die Verz. Englisch + German stehen
4.) Änder den Eintrag in der Datei data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
--> RadioMessageLanguage = "German"
5.) Nach den Änderungen Aktiviere wieder deinen Mod




Wenn du die deutsche Übersetzung für den avee´s Mod: No magic skills v1.5 MCCD compatible ( http://www.subsim.com/radioroo...=1316968#post1316968 ) im MO gemacht hast, wo finde ich die passenden Dateien, damit ich nur diesen einzelnten Mod in der deutschen Sprache habe?
Habe ich noch nicht danach gesucht, aber ich vermute in der data\UPCDataGE\UPCLocalization\dialogs.tsr


Gruß Ruby

Peeppu
06-02-11, 06:16
Zitat von Ruby2000:
Hi Peeppu,

ebenfalls Danke! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ich gehe davon aus, dass dein Mod radiomessages bereits unterstützt.

Gehe folgendermaßen vor.

1.) Deaktiviere deinen Mod
2.) kopiere das German-Verzeichnis von meinen Mod in das Mod-Verzeichnis data\radiomessages
3.) Unter radiomessages sollten nun die Verz. Englisch + German stehen
4.) Änder den Eintrag in der Datei data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
--> RadioMessageLanguage = "German"
5.) Nach den Änderungen Aktiviere wieder deinen Mod



DANKE Ruby2000! Perfekte und präzise Antwort! Ich werde es sofort testen! http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

pauli86
06-02-11, 14:31
Dann habe ich einmal eine Frage.
Die ganzen anzeigen sind alle gut und schön, auch die Befehle die ich auf der linken Seite alle geben kann, aber wo habe ich ein Bedienfeld um die Tiefe manuell selber zu bestimmen?

Ruby2000
06-02-11, 15:18
Hi,

schau dir das Bild an.

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3431013487/m/3401010048?r=4361069809#4361069809)

Wenn du Strg drückst werden die linken Symbole ausgeblendet und dann kannst du die Tiefe manuell bestimmen.

EDIT: Wenn du rechts neben dem CO2 Butten den kleinen Kreis anklickst, wird die HUD umgeschaltet um die Tiefen manuell zu erfassen. Mit der Schaltfläche X5 werden die größeren Tiefen angezeigt.


Gruß Ruby

pauli86
06-02-11, 16:04
Dann fällt mir da noch etwas ein, was nicht immer auftritt, meist aber wenn ich Ak voraus fahre, dann zittern irgendwie die Wellen, das hatte ich für gewöhnlich bisher nicht und wenn das Schiff langsam fährt ist es auch nicht so extrem, woran könnte das liegen?
Habe eine: ati radeon Hd 5700
einen quad core 4x 2.33
und 4gb Ram

Ruby2000
07-02-11, 04:14
Hi,

hast du dein System schon optimiert?

Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809)

Schau mal unter Optimierung nach.

Gruß Ruby

Lt.Werner1969
07-02-11, 14:11
Also... meine Fortsetzung zu dem auf Seite 12 geschilderten Problemchen: Ich habe mir heut mal die Zeit genommen, Anti-Lag zu installieren und einzustellen, außerdem habe ich mir auch den 4 GB-Patch installiert.

Dann mal ein Probelauf mit dem letzten Spielstand: Wie gehabt, CTD beim Aufrufen der Navigationskarte.

Als nächstes lud ich einen früheren Spielstand, in dem ich mich noch auf Feindfahrt befand und mich gerade zum Rückmarsch entschlossen hatte. Dort, auf hoher See, war alles in Ordnung. Die Karte ließ sich ohne CTD öffnen, und meinem Eindruck nach ist tatsächlich manches etwas flüssiger. Ich schipperte nach Wilhelmshaven, machte dort fest, alles ohne Zwischenfälle. (Doch ... kurz vor Erreichen der Bucht bekam ich mal in der Ereignisanzeige den Hinweis: ERROR REPLACING CONTACTS ACTUAL SPEED oder so ähnlich ... was immer das heissen mag...)

Nun denn... im Hafen Torpedos nachgeladen, mit dem neusteten Horchgerät ausgerüstet, mir beim Vorgesetzten eine Mission ausgesucht - alles wie gehabt.

Dann klicke ich auf "gehen wir wieder auf Feindfahrt", warte, bis er geladen hat, es ist jetzt genau Neujahr 1940. Das Boot liegt noch im Bunker, ist abfahrbereit, ich gehe klicke mal probeweise auf das Steuerrad oben rechts und... wech isser, und ich gucke wieder auf die feine Winterlandschaft, die ich gerade als Desktophintergrund habe.

Also - ganz ehrlich - bei diesem Sachverhalt kann ich einfach nicht glauben, dass es ausschließlich die Grafikeinstellungen sind. Vielleicht geht da schon beim Speichern und Laden der Spielstände etwas in die Hose, oder es ist tatsächlich etwas mit dem Steuerrad-Button oder mit der Navigationskarte.

Ich kann da wohl leider nur auf die Erfolge künftiger Basteleien hoffen.

Vielen Dank aber an all jene, die sich darum bemühen, dieses Game doch noch spielbar zu machen. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

DaddelNator
08-02-11, 04:39
Zitat von Lt.Werner1969:
Also... meine Fortsetzung zu dem auf Seite 12 geschilderten Problemchen: Ich habe mir heut mal die Zeit genommen, Anti-Lag zu installieren und einzustellen, außerdem habe ich mir auch den 4 GB-Patch installiert.

Dann mal ein Probelauf mit dem letzten Spielstand: Wie gehabt, CTD beim Aufrufen der Navigationskarte.

Als nächstes lud ich einen früheren Spielstand, in dem ich mich noch auf Feindfahrt befand und mich gerade zum Rückmarsch entschlossen hatte. Dort, auf hoher See, war alles in Ordnung. Die Karte ließ sich ohne CTD öffnen, und meinem Eindruck nach ist tatsächlich manches etwas flüssiger. Ich schipperte nach Wilhelmshaven, machte dort fest, alles ohne Zwischenfälle. (Doch ... kurz vor Erreichen der Bucht bekam ich mal in der Ereignisanzeige den Hinweis: ERROR REPLACING CONTACTS ACTUAL SPEED oder so ähnlich ... was immer das heissen mag...)

Nun denn... im Hafen Torpedos nachgeladen, mit dem neusteten Horchgerät ausgerüstet, mir beim Vorgesetzten eine Mission ausgesucht - alles wie gehabt.

Dann klicke ich auf "gehen wir wieder auf Feindfahrt", warte, bis er geladen hat, es ist jetzt genau Neujahr 1940. Das Boot liegt noch im Bunker, ist abfahrbereit, ich gehe klicke mal probeweise auf das Steuerrad oben rechts und... wech isser, und ich gucke wieder auf die feine Winterlandschaft, die ich gerade als Desktophintergrund habe.

Also - ganz ehrlich - bei diesem Sachverhalt kann ich einfach nicht glauben, dass es ausschließlich die Grafikeinstellungen sind. Vielleicht geht da schon beim Speichern und Laden der Spielstände etwas in die Hose, oder es ist tatsächlich etwas mit dem Steuerrad-Button oder mit der Navigationskarte.

Ich kann da wohl leider nur auf die Erfolge künftiger Basteleien hoffen.

Vielen Dank aber an all jene, die sich darum bemühen, dieses Game doch noch spielbar zu machen. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Hallo Lt.Werner1969,

habe jetzt nicht gelesen was du schon alles versucht hast und welche einstellungen du vorgenommen hast. Hast du schoneinmal versucht die Kartenaktuallisierung zu deaktivieren? Mir ist aufgefallen, das gelegentlich gemeldete Kontakte als "Schatten" dem Mauszeiger volgen. Wenn ich die Karte dann geschlossen und erneut aufgerufen habe, hat es mich auch aus dem Spiel gehauen.