PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Magnum Opus v0.0.1 Mod



Seiten : 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11

Mieswurtz
22-03-12, 16:28
Hallo Steve-Steve.

Schreib mal, welches Boot Du gerade hast, das können wir dann als Beispiel nehmen.

Du solltest dazu einen Spielstand im Bunker vorrätig haben.

Pixy27
22-03-12, 16:56
VIIB habe ich zurzeit.

Mieswurtz
22-03-12, 17:05
OK. Gehe mal in den Ordner data/Submarine/NSS_Uboat7b und kopiere die Datei NSS_Uboat7b.eqp.

Dann gehe in Deinen MODS-Ordner und erstelle "einen neuen Mod", bspw. SilentHunter5/MODS/Flagge2Typ7b/data/Submarine/NSS_Uboat7b und füge die eben kopierte Datei dort ein.

Öffne diese dann von dort mit einem Texteditor (notepad.exe).

Suche folgenden Eintrag:


[Equipment 13]
NodeName=M99
LinkName=Turm7B_Flag_2
; make the start date equal 1 less then end date to disable flag. For this a start date of 19451230 would disable the flag (this is bottom flag)
; make the start date equal 19380101 to enable the flag
StartDate=19451230
EndDate=19451231

und ändere den fettgedruckten Eintrag in:


[Equipment 13]
NodeName=M99
LinkName=Turm7B_Flag_2
; make the start date equal 1 less then end date to disable flag. For this a start date of 19451230 would disable the flag (this is bottom flag)
; make the start date equal 19380101 to enable the flag
StartDate=19380101
EndDate=19451231

Datei speichern, Mod aktivieren, Bunkersave laden, fertig.

Pixy27
22-03-12, 17:17
Lol. TS3?

Mieswurtz
22-03-12, 17:20
OK. Bin da.

Pixy27
22-03-12, 18:11
Danke, hat mit deiner Hilfe wieder einmal geklappt.

Wafu2007
22-03-12, 19:33
Hi wafu2007,

Bitte, immer gerne :cool:


Noch eine Bitte, teste mal ausführlich. Nicht, dass es irgendwo oder auf einer Station ein Problem gibt. Wäre nett, wenn du darüber eine Info geben könntest.
So intensiv konnte ich die neue Belegung nicht testen.

Gruß Ruby

Hab jetzt eine Feindfahrt mit den Einstellungen gemacht, und konnte nichts negatives feststellen.
Im Gegenteil, wenn der Mauszeiger auf dem Peri ist kann man mit den Pfeiltasten selbiges drehen.
Ist der Mauszeiger auf der Kleinen Tai-Map, kann man da rumscrollen mit den Pfeiltasten.
Wenn man jetzt noch Stufenlos zoomen könnte, wäre die Sache perfekt.

War oben in Scapa dieses Schlachtschiff versenken, nachdem die Aale im Wasser waren muste ich auf Seerohrtiefe und Schleichfahrt gehen.
Hat aber nix genutzt, auf Schleichfahrt 1 -2 Knoten konnten die mich noch in über 2000 Meter hören. Keine Chance da raus zu kommen.
Hab dann den Wert in der init.aix auf 0.50 reduziert, dann warens aber immer noch 1000 Meter.
Gwx war ja schon hart, aber das ist Ultrahart.
Die Frage ist halt nur was damal realistisch war.

Gruß Walter

Ruby2000
22-03-12, 23:12
Hi wafu2007,

Danke für deine Rückinfo. Dann scheint ja alles problemlos zu klappen! :)

Stufenlos zoomen wird vermutlich nicht gehen.

Ja, das Leben auf einem U-Boot ist hart! :rolleyes:


Gruß Ruby

BossViper
08-04-12, 13:03
Hallo Leute ich hoffe das mir bitte einer helfen kann. Ich hoffe mal das ich im richtigen Trend bin. Jch habe folgende Mods Akt. Magnus Opus 1 + Patch ;3. NewUIs TDC 6 9 0;3a. Stormys DBSM SH5 v1.3;4. OPEN HORIZONS II full v1.7+Patch;5. Grossdeutscher Rundfunk;6. DEUTSCHMOD 1.0.4;7. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.7;8. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.7 -- Addon DEUTSCH
mein Problem ist das Missionsziele auf Englich angezeigt werden alles andere fuktionirt und ist auch Deutsch.
z.b. Premiere Einsatzziele: und dann seht es auf englich da.........und wenn ich auf die Einsatzkarte auf das Gelbe kleine viereck klicke,was ich anlaufen soll (Einsatzgebiet) steht da auch alles in englich drin.

bitte um Hilfe

Danke

Mfg Boss Viper

Ruby2000
08-04-12, 18:41
Hi BossViper,

starte den ModEnabler, klicke auf Optionen, wähle "Liste der aktiveirten Mods aktivieren" und wähle Clipboard.
Poste bitte den Inhalt des Clipboards. (Strg+V)

Gruß Ruby

BossViper
08-04-12, 21:16
Hallo Ruby

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

1. Magnum Opus v0 0 1
2. Magnum Opus v0 0 1 Patch2
3. NewUIs TDC 6 9 0
3a. Stormys DBSM SH5 v1.3
4. OPEN HORIZONS II full v1.7
5. Grossdeutscher Rundfunk
6. DEUTSCHMOD 1.0.4
7. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.7
8. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.7 -- Addon DEUTSCH

hier die Modliste

ich hoffe das ich das richtig gemacht habe.JSGME file snapshot.txt ist das das richtige Die liste ist aber sehr lang

Mfg BossViper

Ruby2000
08-04-12, 23:30
Hi BossViper,

ja passt und sieht alles korrekt aus. Kannst du vielleicht mal testen ob alles in deustch ist, wenn du beide Mods "OHII Higehr Tonnage" deaktivierst.

Gruß Ruby

BossViper
08-04-12, 23:53
Hallo Ruby

Das habe ich schon getestet,also wenn ich OHII Higehr Tonnage" +Deutsch Add on deaktviere ist es genauso wie ich es beschrieben habe.
z.b. Premiere Einsatzziele: und dann seht es auf englich da.........und wenn ich auf die Einsatzkarte auf das Gelbe kleine viereck klicke,was ich anlaufen soll (Einsatzgebiet) steht da auch alles in englich drin. Was ich noch sgen muss in der Einführungsmission ist alles Richtig, der die fehler treten erst ab der zweiten Mission auf.


Mfg Boss Viper

Ruby2000
09-04-12, 09:48
Hi BossViper,


das ist sehr merkwürdig.

Öffne die Datei "Silent Hunter 5\data\Campaigns\CampaignProjects\Total_Germany\Ca mpaign.tsr" mit einem Texteditor. Prüfe ob jeweils noch dem "=" die Texte in deutsch sind.

Hast du wirklich die OHII 1.7 und nicht schon die Versoion 1.8 installiert?


Gruß Ruby

BossViper
09-04-12, 11:31
Hallo Ruby ja die Texte sind Deutsch,ich habe mal ein paar Fotos gemacht.

Kannst du mir mal sagen wie ich Dir die hochladen kann ?

Mfg Boss Viper

BossViper
09-04-12, 11:38
Hallo Ruby hier die Bilder ich habe es geschaft sie hochzuladen, was für eine Geburt wenn man sowas noch nicht gemacht hat. :-)

Mfg Boss Viper

https://fotoalbum.web.de/ui/external/K3kPI3IAQ2Wj6anJCKsMPg49303



(https://fotoalbum.web.de/ui/external/K3kPI3IAQ2Wj6anJCKsMPg49303)

uekel
09-04-12, 12:38
Na stimmt, sind die Sekundärmissionen. In "Silent Hunter 5\data\Campaigns\CampaignProjects\Missions\*". Diese wurden nicht übersetzt.

BossViper
09-04-12, 13:15
Hallo Ruby

Kann man da noch was machen,währe echt cool,ich bin leider der Englichen sprache nicht mächtig würde sonst gern dabei helfen bei der übersetzug.
Ich weiss daß das jede mänge arbeit ist.

Mal noch drei frage wie kann ich das intro Video wieder Aktivieren?
Wie kann ich die Fäigkeiten wieder Aktiviren denn einige sind Deaktiviert oder man braucht zu viele Punkte (Ansehen).
Und wann wird man den Befördert z.b. Kapitän zu See ; Kapitänleutnat etc.

Mfg Boss Viper

Ruby2000
10-04-12, 19:30
Hi BossViper,

die Zusatzmissionen sind noch nicht übersetzt, kommt aber noch. (Mieswurtz ist da schon sehr fleißig). Ich habe momentan wirklich sehr wenig Zeit.

Alle deine Frage wurden mit dem MO-Mod und NewUi überarbeutet (deaktiviert).

Das Video ist nur eine Datei, die man nur wieder aktivieren müsste. Weiß jetzt gerade nicht wie diese heißt. Die anderen Themen sind leider codiert.

Gruß Ruby

BossViper
10-04-12, 21:33
Hallo Ruby

Danke für dene Antwort

Na dann werde ich warten bis die Übersetzung fertig ist .Es ist schön das es Leute wie euch gibt Silent Hunter 5 währe sonst nicht spielbar also auch ein großes Danke schön von meiner seite

mfg Boss Viper

Mieswurtz
10-04-12, 23:26
Übersetzung ist in Arbeit.

Mieswurtz
11-04-12, 13:01
Hallo Kapitäne.

Für Open Horizons II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818) (aktuell 1.8) ist inzwischen ein Patch 2 (https://rapidshare.com/files/2578940613/OHIIv1.8_all_versions_patch2.7z) erschienen.

Die Arbeiten an einem neuen Deutschmod gehen derzeit schleppend voran, das reale Leben verhindert das einfach.

Ich habe versucht, die Übersetzung für OH II an die neue Version anzupassen. Das Update kann hier (http://www.gamefront.com/files/21541479/Update_de_OHII1.8.2.7z) heruntergeladen werden.

Es wurden die Änderungen in den Missionsbeschreibungen berücksichtigt sowie die sekundären Missionen (teils zurück-) übersetzt.

Es fehlen noch drei Missionen in der Kampagne The Black Pit (Das Schwarze Loch), die ich nachreichen werde, das sieht etwas komplizierter aus

und mich würde Eure Meinung interessieren. Vielleicht hat jemand einen Vorschlag, wie man das schreiben könnte. Die betreffenden Dateien sind:

PfadzumSpiel/data/Campaigns/CampaignProjects/Missions/The_Black_Pit_M/BP_TTW_Patrol10.tsr, BP_TTW_Patrol11.tsr und BP_TTW_Patrol12.tsr.

Ich habe nicht alle Missionen getestet und würde mich freuen, wenn Ihr mich auf Fehler aufmerksam machen würdet oder Vorschläge macht, wo man etwas

besser formulieren kann.

Vielen Dank schon einmal und immer eine Hand breit Wasser unter'm Kiel.

Mieswurtz.

schweini63
11-04-12, 13:30
Hallo Mieswurtz,

vielen Dank für Eure wirklich tolle Arbeit....!

Wenn ich Dich jetzt richtig verstanden habe, kann man OH II 1.8 plus Patch 2 installieren und darüber Deinen Übersetzungspatch!?

Ich habe es mal mit OH II 1.8 und Deutschmod 1.04 versucht, jedoch gibt's dann beim Laden einer neuen Kampagne einen ctd...

Danke und Gruß.....

Mieswurtz
11-04-12, 13:40
Hallo schwein63.

Ich werde es auch gleich noch mal testen (neue Karriere), vorhin hat es eigentlich funktioniert.

Einen kleinen Fehler habe ich noch gefunden, aber daran sollte es nicht liegen, daß das Spiel abstürzt.

Ich würde die Reihenfolge OH II 1.8, OH II 1.8 Patch 2, Deutschmod 1.0.4 und dann das Update wählen.

Es sind ja eigentlich nur Textdateien, die nicht wirklich zu einem Absturz führen sollten.

Ich schaue aber noch genauer drauf.

PS Ich habe es hier auch nur mit der Full-Version OH II getestet, nicht mit der Base-Version, denke ich zumindest (ist m. E. in "Schleichfahrt!!!" enthalten).

Bitte berichte weiter.

PPS Habe es gerade getestet und es gab keine Probleme.

Was ich mir noch nicht angeschaut habe, ist das Higher Tonnage Addon :confused:, mal schauen da..

Mieswurtz
11-04-12, 15:04
Mag das (http://www.gamefront.com/files/21542560/Updates_de_OHII_1.8.2.7z) mal jemand testen?

Da wäre dann auch das Higher Tonnage Addon mit berücksichtigt und ein Installationshinweis enthalten.

Würde mich über Feedback freuen.

heisig1958
11-04-12, 15:06
Hallo Mieswurtz, (http://forums-de.ubi.com/member.php/248766-Mieswurtz) +-
ist eine neue Karriere notwendig oder reicht es im Hafen zu installieren?
Gruß Ralf und Danke für deine Arbeit

Mieswurtz
11-04-12, 15:13
Hallo Ralf.

Es sollte reichen, wenn man im Bunker ist. Genau weiß ich es nicht.

Bitte nimm auch die neuere Version (http://www.gamefront.com/files/21542560/Updates_de_OHII_1.8.2.7z).

Und bitte berichtet, wenn etwas nicht hinhaut, so viel Zeit zum Testen bleibt nicht, daher die Bitte um Feedback.

schweini63
11-04-12, 15:45
Hallo Ralf.

Es sollte reichen, wenn man im Bunker ist. Genau weiß ich es nicht.

Bitte nimm auch die neuere Version (http://www.gamefront.com/files/21542560/Updates_de_OHII_1.8.2.7z).

Und bitte berichtet, wenn etwas nicht hinhaut, so viel Zeit zum Testen bleibt nicht, daher die Bitte um Feedback.


Meiner Meinung nach ist eine neue Karriere notwendig, da nur dann die neuen Daten vollständig geladen werden!?
Jedenfalls kann man nur so wirklich sicher sein, dass auch wirklich Alles so läuft, wie es geplant ist...

Ich komme ab er erst am WE wieder dazu zu testen....

Mieswurtz
11-04-12, 16:21
Es werden nur die Dateien ersetzt, wo der Text drinsteht, der auf der Karte usw. angezeigt wird, ich glaube nicht, daß dafür wirklich ein Karriereneustart nötig ist.

schweini63
11-04-12, 16:36
Es werden nur die Dateien ersetzt, wo der Text drinsteht, der auf der Karte usw. angezeigt wird, ich glaube nicht, daß dafür wirklich ein Karriereneustart nötig ist.

...nur um Missverständnissen vorzubeugen:

Wenn OH II auch aktualisiert wird (auf Ver. 1.8 wie weiter oben beschrieben), unbedingt die Karriere neu starten, sonst werden die Karrieredaten nicht neu geladen!

Gruß....

Mieswurtz
11-04-12, 16:55
Jetzt verstehe ich. In diesem Fall ist es natürlich sinnvoll, eine neue Karriere zu starten.

Danke für den aufklärenden Hinweis.

Mieswurtz
11-04-12, 18:48
Ich habe hier noch eine andere Variante, die aber mit einem Karriereneustart verbunden sein dürfte.

Im Deutschmod 1.0.4 (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/DEUTSCHMOD_1.0.4.rar) wurden Heligoland wieder in Helgoland und Brunsbuttel wieder in Brunsbüttel umbenannt.

Da mit dem Update Open Horizons II 1.8 auch davon Dateien betroffen waren, habe ich das mit eingearbeitet.

Zusätzlich empfehle ich SD_MapLocationNameFix_v1.2 (http://www.gamefront.com/files/21543302/SD_MapLocationNameFix_v1.2.7z), welches auch Ortsnamen auf der Karte korrigiert.

Installationsreihenfolge normal:

Magnum Opus (http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z)
Magnum Opus Patch 2 (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2.rar)
NewUIsTDC 6.9.0 (http://www.gamefront.com/files/21026410/NewUIs_TDC_6_9_0_TheDarkWraith_7z)
Open Horizons II 1.8 (http://www.gamefront.com/files/21469730/OpenHorizionsII_fullv1.8.7z) (Full, Base+Parts hier (http://www.gamefront.com/files/21469766/OpenHorizionsIIBase%26PartsV1.8.7z))
Open Horizons II 1.8 Patch 2 (https://rapidshare.com/files/2578940613/OHIIv1.8_all_versions_patch2.7z)
Deutschmod 1.0.4 (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/DEUTSCHMOD_1.0.4.rar)
Deutschmod 1.0.4 Hotfix 1 (http://www.gamefront.com/files/21543449/Deutschmod_1.0.4_Hotfix1.7z)
SD_MapLocationNameFix_v1.2 (http://www.gamefront.com/files/21543302/SD_MapLocationNameFix_v1.2.7z)


Installation mit Higher Tonnage Addon:

Magnum Opus (http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z)
Magnum Opus Patch 2 (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2.rar)
NewUIsTDC 6.9.0 (http://www.gamefront.com/files/21026410/NewUIs_TDC_6_9_0_TheDarkWraith_7z)
Open Horizons II 1.8 (http://www.gamefront.com/files/21469730/OpenHorizionsII_fullv1.8.7z) (Full, Base+Parts hier (http://www.gamefront.com/files/21469766/OpenHorizionsIIBase%26PartsV1.8.7z))
Open Horizons II 1.8 Patch 2 (https://rapidshare.com/files/2578940613/OHIIv1.8_all_versions_patch2.7z)
Deutschmod 1.0.4 (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/DEUTSCHMOD_1.0.4.rar)
Deutschmod 1.0.4 Hotfix 1 (http://www.gamefront.com/files/21543449/Deutschmod_1.0.4_Hotfix1.7z)
OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2 (https://rapidshare.com/files/2578940613/OHIIv1.8_all_versions_patch2.7z)
OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2 deutsch (http://www.gamefront.com/files/21543449/Deutschmod_1.0.4_Hotfix1.7z)
SD_MapLocationNameFix_v1.2 (http://www.gamefront.com/files/21543302/SD_MapLocationNameFix_v1.2.7z)

Ein Karriereneustart wird empfohlen.

Bekannte Probleme:

- In der Kampagne "Das Schwarze Loch" gibt es noch drei Missionen (Rudelangriffe), die noch nicht übersetzt sind.

- Die neuen Missionen "VIIC Training" und "VIIC/41 Training" sind möglicherweise falsch oder mißverständlich übersetzt und werden noch überarbeitet.


Bitte gebt mir alle Fehler bekannt.

Danke.

Mieswurtz.

BossViper
11-04-12, 18:52
Hallo Mieswurtz

Habe das alles mal getestet ink.OH II Higher Tonnage 1.8 +.Higher Tonnage 1.8.2 Deutsch sieht t alles gut aus bis jetzt.

Hab vielen Dank für Deine Mühen.

Mfg BossViper

Mieswurtz
11-04-12, 19:20
Danke fürs Feedback, BossViper.

Die erste Version (ich glaube, auch was Du getestet hast), war eher gedacht für diejenigen, die schon auf OH II 1.8 aktualisiert hatten und sich an den englischen Missionsbeschreibungen gestört hatten. Die zwei Posts höher beschriebene Version möchte ich denjenigen empfehlen, die erst jetzt aktualisieren wollten, wenn es ein Update vom Deutschmod gibt.
Das ist kein offizielles Update für den Deutschmod, eher eine Art Quickfix, Ruby hatte mich gebeten, mich darum zu kümmern, er selbst hat dafür im Moment keine Zeit.
Die Änderungen aus dem ersten Fix sind hier enthalten. Wer also sowieso eine neue Karriere starten möchte, sollte die neue Version Deutschmod Hotfix 1 (http://www.gamefront.com/files/21543449/Deutschmod_1.0.4_Hotfix1.7z) benutzen und im Idealfall vom erfolgreichen Einsatz berichten.

Das Problem heute war, daß sonst Ruby den Überblick hatte und ich nur Texte austauschen mußte.
Diesmal mußte ich mir einen Kopf machen, was wovon abhängt oder überschrieben wird usw.
Davon qualmt mir jetzt a weng der Nüschel und ich mach jetzt erstmal Abendbrot.

Hoffentlich funktioniert des.

BossViper
11-04-12, 21:15
Hallo Mieswurtz

ich hab noch was gefunden Hafen An der Ostsee Da steht Konigsberg heißen muss es glaube ich Königsberg

Mfg Boss Viper

Mieswurtz
11-04-12, 21:25
Danke, BossViper.

Das ist genau das Feedback, was ich brauche, bitte weiter so.

Königsberg steht auf der Liste und wird mit dem nächsten Update enthalten sein.

ZaRaK
12-04-12, 18:27
Hi,
ich habe alle dateien runtergeladen, die Mieswurtz oben erwähnt hat.

Allerdings hab ich absolut keine ahnung wie ich das ganze zeug installiert bekomme.
Ich habe alle dateien entpackt und alles separat in den Sh5\MODS ordner geschoben.

Im JGSME hab ich jetz etliche mods die ich aktivieren kann...
aber ich weiss nicht, welche ich aktivieren soll/muss, etc...

bei mir sieht das ganze jetzt so aus, denke aber, das da was total falsch gelaufen ist.

http://img69.imageshack.us/img69/1399/jsgmep.jpg


Kann mir jemand erklären, wie ich das alles korrekt installiere und zum laufen bringe?
Denn so wie das im moment ist, bekomme ich einen CTD wenn ich eine neue kampagne starten möchte.

Hilfe auch gerne unter: zarak_ah@web.de

Danke!!!

BossViper
12-04-12, 20:32
Hallo ZaRaK

Als erstes nimm mal die ganzen Mods wieder aus dem Mod ordner. Natürlich vorher Deaktivieren !!!!
Wenn du das getan hast,Kopiere genau die reienfolge in den modordner und Aktiviere genau in der Reienfolge die Mods.
Eine anleitung findest du auch hier im Trend auf Seite 1 denn das gilt auch für diese Mods.

1. Magnum Opus 1
2. Magnum Opus Patch 2
3. NewUIsTDC 6.9.0
4. Open Horizons II 1.8 (Full)
5. Open Horizons II 1.8 Patch 2
6. Deutschmod 1.0.4
7. Deutschmod 1.0.4 Hotfix 1
8. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2
9. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2 deutsch
9a SD_MapLocationNameFix_v1.2

Alles andere sind Zusatztmods die du nicht unbedingt brauchst.

Dann sollte es Laufen

Mfg BossViper

Mieswurtz
13-04-12, 00:00
Hallo ZaRaK.

So, wie BossViper es beschrieb, sollte es funktionieren. Im MODS-Ordner muß in jedem Mod ein data-Ordner enthalten sein, einige der Mods sind Sammelmods, das kann anfangs etwas kniffelig sein. Scheue Dich nicht, zu fragen, im Notfall könnte ich Dir das mit dem Teamviewer eben herrichten, schreib mir in dem Fall bitte eine PN.

Seien Sie aggressiver.

Für Interessierte und Experimentierfreudige habe ich hier (http://www.gamefront.com/files/21548588/Deutschmod+1.0.4+Hotfix+2+Test.7z) mal eine aktualisierte Version hochgeladen, in der die Trainingsmissionen jetzt schon überarbeitet sind.
Auch habe ich die folgenden Städtenamen wieder "eingedeutscht", wie eigentlich in MO. Es sind aber noch nicht alle:

Rhodes>> Rhodos
Lakki>> Portolago
Venice>> Venedig
Taranto>> Tarent
Syracuse>> Syrakus
Napoli>> Neapel
Algiers>> Algier
Bizerte>> Bizerta
Lisbon>> Lissabon
Bone>> Annaba
Brunsbuttel>> Brunsbüttel
Wesermunde>> Bremerhaven
Heligoland>> Helgoland
Copenhagen>> Kopenhagen
Konigsberg>> Königsberg
Hela>> Hel
Dunkirk>> Dünkirchen
Cape Town>> Kapstadt
Kilindini>> Mombasa
Cala>> Cagliari

Es ist ein Karriereneustart notwendig.

Wenn ich weiß, daß es funktioniert, könnte ich zwecks vereinfachter Installation einen neuen Deutschmod zusammenpacken.

Es wäre interessant zu wissen, ob das mit den geänderten Städtenamen Probleme bereitet, was ich nicht glaube.

BossViper
13-04-12, 11:08
Hallo Mieswurtz

Der Deutschmod 1.0.4 Hotfix 2 test Funktionirt,ich habe allerdings noch zwei sachen gefungen und zwar in Hauptmenü Historiche Einsetze die erste Da steht Brunsbuettel _ Test muss doch glaube ich Brunsbüettel Test Heißen Das zweite Feind _U-Boot muss Heißen Feind U-Boot.
Wo finde ich den die Trainingsmission (unter Tutorial)?

Mfg Boss Viper

Mieswurtz
13-04-12, 13:13
Danke, BossViper, das höre ich gern.

Die beiden Missionen unter "Historische Missionen" könnte man eigentlich löschen, das sind nur Testmissionen, die eine vom TerrainHarbourFlagsMod, die andere vom Sub_Hydro_Fix.
Danke trotzdem, ich schau mal, ob man das irgendwie ändern kann.
Wenn der Rest funktioniert, bin ich schon sehr zufrieden, dann kann ich daran weiter arbeiten.

Die Trainingsmissionen kommen am Anfang der Kampagnen DER WENDEPUNKT und WESTLICHE ZUFAHRTSWEGE. Danach bekommt man dann ein neues Boot (wenn ich das alles richtig verstanden habe).

Die geänderten Städtenamen funktionieren auf der Karte?

BossViper
13-04-12, 13:36
Hallo Mieswurtz

Ja die Geänderten Städtenamen funktionieren was ich so auf anhieb gesehen habe.
Mal ne andere frage weist du wo die Mienenkarte etc. gespeichert sind ?

Mfg BossViper

Mieswurtz
13-04-12, 16:17
Mal ne andere frage weist du wo die Mienenkarte etc. gespeichert sind ?

Ähm, äh, Da muß ich mal kurz nachschauen, ich glaub, das ist nochmal ein extra Mod, wahrscheinlich der hier (http://www.gamefront.com/files/21553744/OHII+minefield+map.7z).

Weiterhin danke fürs Feedback.

BossViper
14-04-12, 14:37
Hallo Mieswurtz

Hast du schon schauen könnn wegen den Historische Missionen ?
Und wie geht Die Überstzung voran (Schwarzes Loch die Drei Missionen)?
Kann ich wieder mal was Testen oder dauert das noch ?
;)
Mfg Boss Viper

Mieswurtz
14-04-12, 15:08
Die drei Missionen sind noch nicht übersetzt, wenn Du möchtest, kannst Du den neuen Deutschmod (http://www.gamefront.com/files/21554685/DEUTSCHMOD_1.0.5.7z) testen, es hat sich an den Übersetzungen aber nichts weiter verändert vorerst.
Es sind noch Verbesserungen enthalten, die Ruby hinzugefügt hat.
Die Historischen Missionen kann man ändern, habe es schon ausprobiert, wird nachgereicht.

Bezüglich der drei noch unübersetzten Missionen möchte ich wiederholt um Mithilfe bitten.


Es fehlen noch drei Missionen in der Kampagne The Black Pit (Das Schwarze Loch), die ich nachreichen werde, das sieht etwas komplizierter aus

und mich würde Eure Meinung interessieren. Vielleicht hat jemand einen Vorschlag, wie man das schreiben könnte. Die betreffenden Dateien sind:

PfadzumSpiel/data/Campaigns/CampaignProjects/Missions/The_Black_Pit_M/BP_TTW_Patrol10.tsr, BP_TTW_Patrol11.tsr und BP_TTW_Patrol12.tsr.

Wenn dort jemand beim Übersetzen helfen möchte, wäre ich sehr verbunden.
Ich habe hier mal ein Beispiel, so ungefähr sehen die aus:


[Text]
Contact1message=Steer for square CF1846 40°39N 24°24W at cruising speed.|Send position report.|Further details to follow.
Patrol the specified area=New patrol area assigned. Reposition and continue operation
Fail1B=Reposition to new designated area. BDU
Fail2B=Reposition to new area. Be more aggressive. BDU
Fail3A=Cease all operations and return to base. BDU
Object1=Steer for square CF1846 40°39N 24°24W at cruising speed.|Send position report.|Further details to follow.
Object2=Object2
Object3=Object3
Object4=Object4
Object5=Object5
Object6=Object6
Object7=Object7
Contact4resupply=Contact4resupply
MissionBriefing=Patrol the specified area
MissionTitle=Patrol the specified area
Reposition and patrol the designated area=Reposition and continue patrol operations
Contact9message=Contact Keeper|You are free to engage convoy.|Attack according to own data.
Contact3spawnU134=Contact3spawnU134
Contact8message=Group Streitaxt|All boats report positions ready.|Contact Keeper – Start sending bearing signals to Streitaxt and maintain shadowing.|Streitaxt – attack is authorised – operate according to own data.
Contact7message=Boats U-509 U-604 U-203 U-409 U-659 U-510 U-103 U-440 U-572|Authorised to form group STREITAXT|All boats update position and confirm eta kill zone CF4858 37°52'N 24°07'W
Resupply=Resupply
Contact6message=Contact Keeper.|Take up position astern of convoy SL-125.|While convoy speed 5 knots – shadow with caution during daylight hours.|Stay within 12km of convoy. Send contact reports every 4 hours. Adjust with own data.
Contact5spawnSL125=Contact5spawnSL125
Wolfpack_S=Wolfpack_S
Contact4message=Many thanks Kapitäne!|Steer 145° at cruising speed to make contact with large convoy designated SL-125 at CF4552 38°59'N 24°07'W.|Convoy presumably consists of 18 ships of 4,000 to 7,000 GRT, totalling 90,000 GRT.|Names known. Escorts – 3 to 4 destroyers.|Last heading 180deg at 5knots. Send contact report when sighted.|Happy hunting. Rudolf Schendel out.
Contact6deleteU134=Contact7deleteU134
Contact9spawnpack1=Contact9spawnpack1
Contact9spawnpack2=Contact9spawnpack2
Contact9spawnpack3=Contact9spawnpack3
Patrol the designated area=Patrol the designated area
Contact3message=Hello Kapitäne!|You are a welcome sight for fume stung eyes.|Come alongside for transfer of spares.|My ventilation systems are failing during re-charge and we require your spare areometer pump.
Contact2message=U-134 is shadowing a large convoy, but has engine problems.|You will take over as contact keeper.|Rendezvous with U-134 at CE3997 40°12N 24°59W for further orders


:eek: So halbwegs wörtlich könnte ich das auch übersetzen und einige Zeilen sind kein Problem, aber manches wurde doch früher bestimmt in einer bestimmten Art übermittelt, wo mir Beispiele fehlen, vielleicht hat ja jemand Literatur, wo solche Funkkommunikation während eines Rudelangriffes beschrieben ist. Es soll ja wenigstens etwas authentisch wirken.

Das grün markierte ist klar, bei den rot markierten würde ich eben gern einen angemessenen Slang nehmen, wie es ähnlich damals gewesen sein könnte, da tue ich mich grad schwer.

Trevally.
14-04-12, 23:53
Hi Mieswurtz - sorry for typing in English.
If there are any of the text from the tsr files that you are finding hard to translate - Just let me know and I can rewrite it to make it easier to understand.
:)

Hallo Mieswurtz - sorry für das Schreiben in englischer Sprache
Wenn es irgendwelche des Textes von den TSR-Dateien, die Sie schwer zu finden zu übersetzen sind - Lass es mich wissen und ich kann es umschreiben, um es einfacher zu verstehen.

Undo edits

Ruby2000
15-04-12, 00:21
Hallo Mieswurtz

Mal ne andere frage weist du wo die Mienenkarte etc. gespeichert sind ?

Mfg BossViper
Hi BossViper,

die Minenkarte ist im DM enthalten. Rufe das Kartenmaterial auf und du wirst sie finden :) Ggf. musst du den Umschalter auf der Nav-Karte im oberen Bereich anklicken.


Gruß Ruby

Mieswurtz
15-04-12, 01:01
@Trevally: Thank you. Will do.

BossViper
15-04-12, 02:07
Hallo Mieswurtz

Der Deutschmod 1.0.5 läuft Super konnte bis jetzt keine Fehler feststellen.
Wegen der Übersetzung ich kann leider kein Englich, sonst würde ich das Sebsverstänglich machen.

Mfg BossViper

schweini63
15-04-12, 09:58
Hallo Mieswurtz,

der aktuelle Deutschmod (V 1.04 und auch V 1.05) scheint nicht zu OH II 1.8 zu passen?!
Nach jeweiligem Neustart der Karriere bekomme ich einen ctd bei der Ausfahrt aus Kiel (in etwa am Ende des Fahrwassers am Ausgang der Bucht)!

Lasse ich den Deutschmod (und zugehörige MOD's) weg oder verwende OH II V 1.7 mit dem Deutschmod V 1.04 (immer in Verbindung mit einem Karriere Neustart), gibt's keinerlei Probleme!

Da der Deutschmod ja einige Änderungen auch in den Missions-Dateien vornimmt, liegt möglicherweise hier das Problem?!
Ich denke der Deutschmod benötigt noch andere Anpassungen, die auf OH II V 1.8 basieren müssen....?!

Hier meine Mod-Liste (mit der es z.B. nicht funktioniert):

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[G:\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1 patch2
Shadow Improvement Mod
nVidia missing lights
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys_DBSM_additional_creaks_and_noises_1.0
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_6_9_0_AltAdvSpeedGraphics_by_naights
NewUIs_TDC_6_9_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_6_9_0_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_6_9_0_WWIIInterface_by_naights
TDW_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircraft_Spotting_ 1_1_0
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
OPEN HORIZONS II_full v1.8
OHIIv1.8 Full patch2
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Shallow Waters V2.1
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
Deutschmod 1.0.5
SD_MapLocationNameFix_v1.2
Accurate German Flags

BossViper
15-04-12, 10:32
Hallo Schweinni63

allso ich habe den Deutschmod 1.0.5 getestet und beim mir läuft er naturlich nur mit der Modzusammenstelleung von Mieswurtz und Ruby sieh Hier.

Installationsreihenfolge normal:

Magnum Opus
Magnum Opus Patch 2
NewUIsTDC 6.9.0
Open Horizons II 1.8
Open Horizons II 1.8 Patch 2
Deutschmod 1.0.5

Installation mit Higher Tonnage Addon:

Magnum Opus
Magnum Opus Patch 2
NewUIsTDC 6.9.0
Open Horizons II 1.8
Open Horizons II 1.8 Patch 2
Deutschmod 1.0.5
OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2
OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2 deutsch

Ein Karriereneustart ist notwendig.

Empfehlung von Mieswurtz:

Zum Schluß noch SD_MapLocationNameFix_v1.2 installieren

Und So Läuft es auch

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

1. Magnum Opus v0 0 1
2. Magnum Opus v0 0 1 Patch2
2a Shadow Improvement ModLR
3. NewUIs TDC 6 9 0
3a Stormys DBSM SH5 v1.3
3b Grossdeutscher Rundfunk
4. OPEN HORIZONS II_full v1.8
6. Deutschmod 1.0.5
7. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8
8. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2 deutsch
9. SD MapLocationNameFix v1.2

Ein Karriereneustart ist notwendig.

Mfg BossViper

Mieswurtz
15-04-12, 11:29
Hallo schweini63.

Danke für das Feedback. Ich werde es gleich selbst noch einmal ausprobieren.
Ich weiß bspw. nicht, ob BossViper ein Stück rausgefahren ist oder nur den Kampagnenstart getestet hat.
Auch weiß ich nicht, ob Du das Tutorial übersprungen hast.

Man muß am Anfang bei OH II im Bunker die Möglichkeit haben, sein Boot auszurüsten. Funktioniert das nicht, muß man das Spiel speichern und neu laden, erst dann wird es fehlerfrei funktionieren. Wenn ich also bspw. das Tutorial spiele und dann in Kiel anlege, muß ich, nachdem mir alles erklärt wurde und ich mich im Bunker bewegen kann, speichern und neuladen.

Ich gehe also im Bunker immer erst zu dem linken Typen und schaue, ob ich die beiden oberen Punkte auswählen könnte. Ist das nicht der Fall, >> speichern, neuladen, danach Missionsbesprechung und Start der Feindfahrt. Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn Du nach Auswahl der Mission direkt auf dem Boot landest, paßt was nicht, da muß immer ein Ladebildschirm kommen.

Es kann aber auch sein, daß durch die geänderten Hafennamen doch Probleme auftreten, was mir einen doch recht herben Rückschlag bringen würde.
Ich hoffe nicht, daß das so ist :-(

Bei BossViper scheint es ja auch zu funktionieren.

Ich probiere es jetzt selbst nochmal aus.

BossViper
15-04-12, 11:41
Hallo Mieswurtz

ich bin dabei und spiele Das Siel mit den neuen Mods und habe keine Probleme bin gerade bei der Mission Nordwestlicher Nachschub.

allso alles OK:D

Mfg BossViper

Mieswurtz
15-04-12, 11:47
Danke, BossViper.

Kleiner Hoffnungsschimmer.

:p

BossViper
15-04-12, 11:57
Hallo Mieswurtz

Das einziege was ich festgestellt habe ist,das meine Führungspunkte nicht steigen, immer noch(100) obwohl ich mit der Manschaft gesprochen habe. Normalerweise hatte ich da schon immer 200-300 Führungspunkte bei der Mission Nordwestlicher Nachschub.

Mfg BossViper

Mieswurtz
15-04-12, 12:28
Und So Läuft es auch

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

1. Magnum Opus v0 0 1
2. Magnum Opus v0 0 1 Patch2
2a Shadow Improvement ModLR
3. NewUIs TDC 6 9 0
3a Stormys DBSM SH5 v1.3
3b Grossdeutscher Rundfunk
4. OPEN HORIZONS II_full v1.8
6. Deutschmod 1.0.5
7. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8
8. OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2 deutsch
9. SD MapLocationNameFix v1.2


Da fehlt evtl. noch OH II 1.8 Patch 2, auch beim Higher Tonnage Addon.


Das einziege was ich festgestellt habe ist,das meine Führungspunkte nicht steigen, immer noch(100) obwohl ich mit der Manschaft gesprochen habe. Normalerweise hatte ich da schon immer 200-300 Führungspunkte bei der Mission Nordwestlicher Nachschub.

Muß ich mal drauf achten, hast Du die Einführungsmission übersprungen, für die gibt es etwa so viele Punkte, wenn ich nicht irre?

Mieswurtz
15-04-12, 13:19
Ich fahr grad aus Kiel raus Richtung Kopenhagen, bin etwas weiter als Höhe Eckernförde.

Wo hast Du immer Absturz, schweini63?

BossViper
15-04-12, 13:24
Hallo Mieswurtz

Hab die Einfürungsmission nicht Übersprungen.
OH II 1.8 Patch 2 ist mit in OPEN HORIZONS II_full v1.8 Kopiert.

Mfg BossViper

Mieswurtz
15-04-12, 13:27
Ich habe nichts wissentlich geändert an irgendeiner Punktevergabe.
Ich werde mal Ruby2000 fragen, ob er da was geändert hat.
Bitte beobachte das mal weiter.

@schweini63: Benutzt Du die Full-Version von OH II inkl. Patch 2? Oder Base?

schweini63
15-04-12, 14:03
Ich habe nichts wissentlich geändert an irgendeiner Punktevergabe.
Ich werde mal Ruby2000 fragen, ob er da was geändert hat.
Bitte beobachte das mal weiter.

@schweini63: Benutzt Du die Full-Version von OH II inkl. Patch 2? Oder Base?


...sorry, ich hatte vergessen zu schreiben, dass ich beim Neustart einer Karriere immer zunächst abspeichere und nochmal lade (der Umstand ist ja bekannt...) und jedes Mal das Tutorial überspringe.
Ich benutze die Full-Version von OH II.

Es ist seltsam, dass in meiner Mod-Liste die Kombination aus OH II V 1.7 mit Deutschmod 1.04 tadellos funktioniert und die höheren Versionen in Kombination nicht mehr...

Gruß...

Mieswurtz
15-04-12, 14:32
Das ist seltsam, ich fahre immer noch zum Zielgebiet "Krieg mit Polen", bisher ohne Absturz. Mal sehen.

Mieswurtz
15-04-12, 14:47
Das würde mir Leid tun, wenn ich da irgendwas vergeigt hätte, aber so richtig glaube ich das nicht.

Man könnte zu Testzwecken alle Traffic.mis- und Common.mis Dateien aus dem Deutschmod entfernen und das so einkreisen.

Ich muß auch mal Ruby fragen, was er noch verändert hat gegenüber 1.0.4.

Mir war mal so, etwas von Übersetzung für Equipment Upgrade Fix (TheBeast) gehört zu haben, das würde vielleicht auch zu dem von BossViper beschriebenen fehlenden Punkten passen. Ich spekuliere. Jedenfalls habe ich auch schon von Problemen mit diesem Mod gelesen, vielleicht verträgt er sich nicht mit einem Mod, den Du installiert hast, BossViper und ich aber nicht.

Meine Liste:

MO+P2+RemoveShadow+SD_MapLocations
Steelviking Interior 1.2.2 Patch
FX Update 0.19
NewUIsTDC 6.9.0
Manos Scopes Patch 8 zu 5
OH II Full 1.8
OH II Full 1.8 Patch 2
Deutschmod 1.0.5
sobers best ever waves V2

schweini63
15-04-12, 15:17
...tja, ich blicke da überhaupt nicht durch.

Der Deutschmod überschreibet ja jede Menge Dateien bishin runter zum zum MO. Ebenso der OH II...
Irgendwas haut da einfach nicht mehr hin.

Die Liste von BossViper ist ja in großen Teilen identisch mit meiner, nur leider hat er nicht dargestellt in welchen Details er die einzelnen Mod's verwendet.

Ich probier's nochmal so, wobei ich mir nicht viel Hoffnung mache

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[G:\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1 patch2
Shadow Improvement Mod
nVidia missing lights
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys_DBSM_additional_creaks_and_noises_1.0
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_6_9_0_AltAdvSpeedGraphics_by_naights
NewUIs_TDC_6_9_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_6_9_0_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_6_9_0_WWIIInterface_by_naights
TDW_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircraft_Spotting_ 1_1_0
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Shallow Waters V2.1
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
OPEN HORIZONS II_full v1.8
OHIIv1.8 Full patch2 - Copy
Deutschmod 1.0.5
SD_MapLocationNameFix_v1.2
Accurate German Flags

Mieswurtz
15-04-12, 15:59
Hm, ich bin immer noch in der Ostseemission unterwegs, was mich wundert, daß die Polenfrachter mir die Hülle zerschießen, daran kann ich mich nicht erinnern.
Jetzt muß ich unter Wasser angreifen, die sind recht schnell. Dann noch zwei Frühdetonierer gehabt.




So, zwei Frachter sind kaputt, ich kann keine Spezialfähigkeiten mehr auswählen, nicht mehr das Deckgeschütz besetzen lassen?

8% Hülle :eek: Erstmal nach Kiel zurück.

In Kiel angelegt, ohne Mission wieder in See gestochen fahre ich jetzt noch mal durch die Ostsee, die restlichen zwei polnischen Frachter holen, dann Richtung England, Scapa.

schweini63
15-04-12, 16:56
Ich habe das Problem eingegrenzt:

Wenn ich Kiel verlasse, bekomme ich am Ende des Fahrwasser den ersten roten Funkspruch 'Übertragungstest1' oder so ähnlich.
Verwende ich danach die Zeitbeschleunigung 64 (was ich standardmäßig tue) kommt es zum ctd wenn der 'Übertragungstest 2' eintrudeln sollte!
Beibe ich jedoch bei max. 32ig facher Beschleunigung (Nach Erhalt 'Übertragungstest1' egal ob 3D oder Mapansicht) empfange ich den 'Übertragungstest2' ganz normal und kann danach eine beliebige Zeitbeschleunigung wählen, ohne das es zum ctd kommt....!? 'Übertragungstest3' (egal welche Zeitbeschleunigung) empfange ich dann auch... viel weiter bin ich jetzt nicht gefahren... mache ich später noch. Der Workaround hilft ja erstmal weiter...

Es hängt also irgendwie mit dem Funkspruch (Übertragungstest2) zusammen....

Gruß...

Mieswurtz
15-04-12, 17:12
Interessant. Könntest Du das mal testen, mit dem Deutschmod 1.0.4 und dann den Deutschmod 1.0.5 hinterher, aber in diesem alle Ordner löschen außer data/Campaigns?

Ich teste es gerade selber mal.

Kleiner Tipp fürs Testen: im Antilag FPS auf 0 und ingame Vsync aus. Lädt blitzschnell.

Also, habs grad so getestet wie oben beschrieben, DM 1.0.4 und vom DM 1.0.5 nur data/Campaigns. Bin nach erstem Übertragungstest auf 128 TC gegangen und beim Eintreffen der Nachricht Übertragungstest 2 wurde auf TC 1 zurückgeschaten, ich konnte die Nachricht lesen, wieder TC 128, dritte Nachricht kommt, alles in Ordnung.

Das gleiche teste ich jetzt noch mal mit DM1.0.5.

Gruß.

BossViper
15-04-12, 17:45
Hallo Mieswurtz

So ich bin jetzt fast durch mit dem ersten Teil fehlt nur noch Südwestlicher Nachschub und Weserübung.
Führungspunkte immer noch bei (100).

Mfg BossViper

Mieswurtz
15-04-12, 18:04
Das gleiche nochmal mit DM 1.0.5 getestet, keine Probleme, bin mit TC 256 da raus geheizt, alle drei Funksprüche korrekt empfangen.


@BossViper: Danke fürs Feedback und gute Jagd.

Mit den Punkten ist aber seltsam. Ich teste gleich nochmal was.

Also, ich habe jetzt alle Kombinationen getestet, ich bleibe für heute bei DM 1.0.4 mit dem Campaign-Ordner von DM1.0.5. ich werde mal Ruby fragen, was er geändert hat. In der jetzigen Kombination kann ich auch wieder das Deckgeschütz besetzen lassen, keine Ahnung, warum das nicht mehr geht, da hat bestimmt auch das mit den Punkten bei BossViper damit zu tun.

@schweini: Abstürze hatte ich mit keiner Versuchsanordnung an der von Dir beschriebenen Stelle.

Weiterhin gute Jagd.

Ruby2000
15-04-12, 19:32
HI,

der Unterschied DM 1.04 zu 1.05 sind ein paar Optimierungen an der Tastatur (Unterstützunge der Pfeiltasten am Peri usw.)

Der Equipment-Mod, an dem wir gerade arbeiten/testen, ist in Version 1.05 nicht enthalten.
An der Punkte- und Moralpunktevergabe wurde nichts geändert.
An den Funksprüchen wurde auch nichts geändert.

Die geschilderten Probleme müssen wo anders her kommen.

Gruß Ruby

Mieswurtz
15-04-12, 19:34
Danke für die Info, Ruby, werde weiter forschen.

OttoKongo
15-04-12, 20:42
Hallo,

Ich habe eiin Problem mit dem Magnum Opus Mod.
Der Hauptmod läßt sich installieren, jedenfalls tauchen die zusätzlichen Symbole und Optionsmenus auf.
Sobald ich aber den Patch v0_0_1PAtch2.rar mitinstalliere, zerschießt es total die Grafik (diverse Schalttafeln übereinander, alle Symbole sichtbar und in mehrfacher Ausführung.

Woran kann das liegen?

Danke für die Hilfe!
OK

Mieswurtz
15-04-12, 21:04
Hallo OttoKongo.

Willkommen im Forum.

Es gibt mehrere mögliche Ursachen.

1. Das Spiel ist nicht aktuell gepatcht >> Starte Silent Hunter 5/Support/gu.exe (alle Mods vorher deaktivieren!!!).

2. Beim Entpacken ist was schief gegangen, ich empfehle 7zip.

3. Die Ordnerstruktur stimmt nicht (Jeder Mod, der im MODS-Ordner liegt, muß mindestens einen data-Ordner direkt beinhalten).

Ich denke, da stimmt was mit der Installation vom Patch 2 nicht.

OttoKongo
15-04-12, 21:38
Danke, ich werde nochmal alles neu draufspielen und gucken ob es dann passt.

BossViper
17-04-12, 11:02
Hallo Mieswurtz

Ich habe den Deutschmod 1.0.5 deaktiviert,und den 1.0.4 aktiviert+Campaign Ordner von Deutschmod 1.0.5 und siehe da.
Die Punkte sind wieder da (200) statt vorher (100) das ist schon komisch.

Mfg BossViper

schweini63
17-04-12, 13:32
OK, von mir auch noch eine kurze Rückmeldung:



Fehlende Führungspunkte, oder das es nicht möglich ist das Deckgeschütz zu besetzen, hatte ich zu keinem Zeitpunkt.
Meine ctd's tue ich als eines dieser merkwürdigen SH-Phänomene ab (besagter Funkspruch und eine Sichtmeldung fielen bei mir zeitlich exakt zusammen. Vielleicht hat SH bei TC höher als 32 einfach ein Problem damit...).
In meiner jetzigen Mod-Konfig (s.u. nach Umfangreichen Recherchen gestern auf Subsim) funktioniert auch das Hydrophon wieder zuverlässig (hatte dazu bei Subsim gepostet). Lediglich bei ausgefahrenem Peri, hört der Horcher nichts, wohingegen ich selbst am Hydrophon alle Geräusche warnehmen kann!? Ich probiere dazu nochmal ohne das 'No_Aircraft_s potting' aus.
Habe gestern ohne Probleme 'Krieg mit Polen' durchgespielt. Junge Junge, Trev. hat die Einzelfahrer teilweise richtig flott gemacht. Habe bei einem Pott 5 Stunden gebraucht um mich vorzusetzen....! So, gehört sich das und macht richtig Spaß.

Bin jetzt schon gespannt, ob SCAPA auch funktioniert....

Gruß....


Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1 patch2
Shadow Improvement Mod
nVidia missing lights
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_s potting
IRAI_upgrade_to_v_0_0_31
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys_DBSM_additional_creaks_and_noises_1.0
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_6_9_0_AltAdvSpeedGraphics_by_naights
NewUIs_TDC_6_9_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_6_9_0_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_6_9_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_9_0_WWIIInterface_by_naights
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Shallow Waters V2.1
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
OPEN HORIZONS II_full v1.8
OHIIv1.8 Full patch2 - Copy
Deutschmod 1.0.5
SD_MapLocationNameFix_v1.2
Accurate German Flags

Mieswurtz
17-04-12, 13:37
@BossViper: Das deckt sich mit meiner Erfahrung, ich habe aber gerade keine Zeit, da weiterzuforschen, vielleicht heute abend.

@schweini63: Die Modliste sieht gut aus. Das einzige, was mir auffällt ist, daß man vielleicht Dynamic Environment vor FX-Update installieren könnte, weil Baza_fx.dat überschrieben wird, dann fehlen einige Effekte oder sehen anders aus, glaube ich.

Mit den Punkten und den Fähigkeiten, das finde ich immer noch seltsam, daß es auch bei schweini anders ist als bei BossViper und mir. Ich werde heute abend noch rumprobieren.

BossViper
17-04-12, 14:22
Hallo Mieswurtz

Was mir noch aufgefallen ist ab Glückliche Zeit ist die Einsatzbesprechung auf englich dargestellt.

Mfg BossViper

ZaRaK
17-04-12, 14:48
Schweini,
das mit den Geräuschen und dem Horcher hab ich auch.
Bloß das ich selbst bei eingefahrenem Seerohr keine Meldungen vom Horcher bekomme.
Als ob ich gar keinen Horcher mit an Bord hätte.

Mieswurtz
17-04-12, 15:17
Wegen dem Horcher, habt ihr bei euch die exe gepatcht (HydrofonFix)?

Habt ihr irgendwas mit No Hydrophone on Surface installiert?


Was mir noch aufgefallen ist ab Glückliche Zeit ist die Einsatzbesprechung auf englich dargestellt.


Das sollte nicht so sein, hab grad mal nachgeschaut im Mod, ob da was fehlt und kann nichts feststellen.
Welche Einsatzbesprechung meinst Du genau?

BossViper
17-04-12, 16:13
Hallo Mieswurtz

Wenn man im Bunker (Heimathafen) zur Einsatzbesprächung geht,man klicht den Tüpen an dann kommt die Karte dann redet ER und zwar Deutsch ist ok und unten leuft die schrift in englich.
Aber erst bei Glückliche Zeit.

Mfg BossViper

schweini63
17-04-12, 17:49
Schweini,
das mit den Geräuschen und dem Horcher hab ich auch.
Bloß das ich selbst bei eingefahrenem Seerohr keine Meldungen vom Horcher bekomme.
Als ob ich gar keinen Horcher mit an Bord hätte.

Ich habe diesen Effekt, seitdem ich den IRAI-Mod (darauf will ich auch nicht verzichten) mit eingebunden habe.
In meiner vorherigen Liste (siehe hier http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973&page=114 ) habe ich selber am Hydrophon auch nichts gehört!
Mit der oben angegeben Umstellung (Mod-Liste), hört der Horcher nichts, sobald ich das Peri ausfahre. Gebe ich ihm den Befehl 'Nächstem Kontakt folgen' und fahre dann das Peri aus, meldet er weiter.
Ich will bei nächster Gelegenheit mal ohne 'No_Aircraft_s potting' ausprobieren. Vielleicht steckt da der 'Wurm'...!? Wenn das nicht Hilft, ganz ohne 'IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface_No_Aircraft_ s potting'.
Wenn's dann geht, werde ich mir die vorhandene UBoot_Sensors.sim selbst abändern. Mal schaun....

ZaRaK
17-04-12, 17:59
ich hatte an mods drauf:


Magnum_Opus_v0_0_1_inkl_Patch2
Remove Steelvikings shadow mod
SD_MapLocationNameFix_v1.2
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
Manos Scopes-patch for 16x9
nVidia missing lights
OPEN HORIZONS II_full v1.8
OHIIv1.8 Full patch2 - Copy
Deutschmod 1.0.5
NewUIsTDC_Optionen_SH5-Stil
OH II Minefield map for TDWs Ui
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style

ich hatte jetzt nochmal alles deinstalliert und neu draufgemacht..
nun funktioniert es "einigermaßen".
Unzwar geht das Spiel auf TC1 wenn etwas in Reichweite des Horchers ist.
Eine Meldung vom Horcher bekomme ich allerdings immernoch nicht.
Weder sagt er wo er was hört, noch bekomm ich es in diesem kleinen Notizbuch in der Ecke angezeigt.

Das einzige was mir im moment sagt, ob etwas in meiner nähe ist, is, das das spiel auf normalgeschwindigkeit gesetzt wird.
Woran das liegt, weiss ich absolut nicht.
Ich kanns auch keinesfalls nachvollziehen.

Und an der oberfläche hab ich generell kein Hydrophon, sobald ich aufgetaucht bin is das deaktiviert.
Kann man das irgendwie umstellen?

BossViper
17-04-12, 20:23
Hallo Mieswurtz

Hier mal ein Foto was ich meine: https://fotoalbum.web.de/ui/external/mUOyZYrIT9qIF9ep1LspjA49303

Mfg BossViper

Mieswurtz
17-04-12, 22:20
Danke, BossViper, habs schon gefunden, wird nachgereicht, mach ich morgen, heute hab ich keine Lust mehr.

ZaRaK
17-04-12, 23:37
Mir ist grade aufgefallen..
mein 1WO sagt mir auch nicht, das schiffe in sichtweite sind.
Hierbei wird die Zeit bloß runter auf 64x gesetzt, falls ich es in dem moment schneller habe.
Aber auch hierbei bekomme ich keinerlei meldung.

Bin also gänzlich im blindflug unterwegs.

schweini63
18-04-12, 08:56
Mir ist grade aufgefallen..
mein 1WO sagt mir auch nicht, das schiffe in sichtweite sind.
Hierbei wird die Zeit bloß runter auf 64x gesetzt, falls ich es in dem moment schneller habe.
Aber auch hierbei bekomme ich keinerlei meldung.

Bin also gänzlich im blindflug unterwegs.

Hallo ZaRaK,

was Deine Mod-List so alles für 'Effekte' bereit hält, kann ich nicht beurteilen. Sie sieht für mich jedenfalls etwas kaotisch aus...
Ich kann Dir nur raten, den Empfehlungen von Ruby und auch Mieswurtz zu folgen und mit der Standard-Konfiguration wie in diesem Thread (etwas weiter oben, oder auf Seite 1) zu starten. Wenn das einwandfrei läuft, langsam Deinen Wünschen entsprechend weiter ausbauen. So hab' ich's auch gemacht....

Auf Subsim in den Threads der jeweiligen Mod-Autoren findest Du auch wichtige Hinweise!

Ohne intensives Einlesen geht es meiner Meinung nach nicht...

Gruß....

Mieswurtz
18-04-12, 09:24
Hallo schweini.

Bei ZaRaK ist das im Prinzip die Standardkonfiguration, habe es selbst eingerichtet. An den beiden letzten, später hinzugefügten Mods liegen die Probleme jedoch aller Wahrscheinlichkeit nach nicht.

ZaRaK
18-04-12, 09:26
Ich werd nochmal alles neu drauf machen und mal schauen, vielleicht krieg ichs ja hin.

Das problem mit dem Hydrophon hatten wohl schon mehrere:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179081

ZaRaK
18-04-12, 12:24
ich hab jetzt alles neu drauf gemacht und folgende mods in dieser reihenfolge installiert..


Magnum_Opus_v0_0_1_inkl_Patch2
Remove Steelvikings shadow mod
SD_MapLocationNameFix_v1.2
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
Manos Scopes-patch for 16x9
nVidia missing lights
OPEN HORIZONS II_full v1.8_inkl_Patch2
OH II Minefield map for TDWs Ui
DEUTSCHMOD_1.0.4_inkl_Hotfix1
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style

und jetzt scheint es zu gehen, mein horcher hört gar nicht mehr auf kontakte zu melden wenn ein konvoi in der nähe ist.

Mieswurtz
18-04-12, 12:46
Interessant. Soviel hat sich aber nicht geändert bei der Reihenfolge, oder?
Die Reihenfolge von Deutschmod und OH II Minefield Map und die Version des Deutschmod, hm.
Ich muß auch nochmal was ausprobieren.

@ZaRaK: Kannst Du auch mal drauf achten, ob noch irgendwo Missionsbeschreibungen oder Briefings etc. in englisch angezeigt werden?

ZaRaK
18-04-12, 13:03
ja, ich achte drauf.
das einzige was mir bei der übersetzung bisher aufgefallen ist, is das die sprachausgabe englisch ist, wenn ich über den offizier die besatzung auf gefechtsstation schicke.

aber das problem mit dem hydrophon ist wieder aufgetreten.
kann es sein, das es irgendwie probleme mit dem "no hydrophone on surface" gibt, was im MO integriert ist?

Denn den 1. konvoi konnte mein horcher ohne probleme hören, über etliche km hinweg (1. tauchfahrt).
Nach einiger Zeit fahrt hatte mein 1WO ein schiff am horizont gesichtet.
Ich bin wieder auf Periskoptiefe gegangen (2. tauchfahrt) und mein horcher ist wieder taub.

Ich hab das Gefühl das das etwa so läuft:

Feindfahrt startet => OK (no hydro=false)
Tauchen -> horchen -> versenken => OK (no hydro=false)
Auftauchen => no hydro=true

und wenn man jetzt wieder taucht, wird das hydrophon nicht auf false zurückgesetzt, sondern bleibt durch diese mod auf true, also deaktiviert.
So kommt es mir zumindest im moment vor.

edit: kann man dieses "no hydro on surface" irgendwie/irgendwo komplett rausnehmen?

hier is nochma ein bild zu meinem horcher -.-
http://s1.directupload.net/images/120418/qdiaxm5z.jpg


nochma edit:
hab die "no hydro on surface" mod ma direkt gesucht und runtergeladen.
Die einzige datei in dieser mod ist "/data/Objects/Sensors/UBoot_Sensors.sim"

wenn man auf die datei zugreifen könnte, kann man das sicher da drin irgendwie deaktiveren, oder?

Norgard01
18-04-12, 14:25
Hallo Leute.

ich habe mir Heute mal die folgenden Mods mit den dazugehörigen Patches gezogen und installiert.

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
OPEN HORIZONS II_full v1.8
Deutschmod 1.0.5

Ich muß sagen, ich bin total begeistert. Endlich läuft SH5 vernünftig und das ganze macht mal richtig Spaß.

Hut ab vor allen Moddern.

LG
Norgard

Mieswurtz
18-04-12, 14:26
Genau das habe ich jetzt auch eine Weile versucht, das auseinanderzuklambüsern.

Leider sägt dies alles zu sehr am Nervenkostüm und ich hab die Nase gerade voll.

Vielleicht morgen wieder.

Grüße.

:mad:


Hallo Norgard01.

Willkommen im Forum.

Angriff! Ran! Versenken!

schweini63
18-04-12, 15:04
ja, ich achte drauf.


das einzige was mir bei der übersetzung bisher aufgefallen ist, is das die sprachausgabe englisch ist, wenn ich über den offizier die besatzung auf gefechtsstation schicke.

aber das problem mit dem hydrophon ist wieder aufgetreten.
kann es sein, das es irgendwie probleme mit dem "no hydrophone on surface" gibt, was im MO integriert ist?

Denn den 1. konvoi konnte mein horcher ohne probleme hören, über etliche km hinweg (1. tauchfahrt).
Nach einiger Zeit fahrt hatte mein 1WO ein schiff am horizont gesichtet.
Ich bin wieder auf Periskoptiefe gegangen (2. tauchfahrt) und mein horcher ist wieder taub.

Ich hab das Gefühl das das etwa so läuft:

Feindfahrt startet => OK (no hydro=false)
Tauchen -> horchen -> versenken => OK (no hydro=false)
Auftauchen => no hydro=true

und wenn man jetzt wieder taucht, wird das hydrophon nicht auf false zurückgesetzt, sondern bleibt durch diese mod auf true, also deaktiviert.
So kommt es mir zumindest im moment vor.

edit: kann man dieses "no hydro on surface" irgendwie/irgendwo komplett rausnehmen?

hier is nochma ein bild zu meinem horcher -.-
http://s1.directupload.net/images/120418/qdiaxm5z.jpg


nochma edit:
hab die "no hydro on surface" mod ma direkt gesucht und runtergeladen.
Die einzige datei in dieser mod ist "/data/Objects/Sensors/UBoot_Sensors.sim"

wenn man auf die datei zugreifen könnte, kann man das sicher da drin irgendwie deaktiveren, oder?

...tja, soweit ich das erkennen kann, ist für das Hydrophone einfach nur der Wert (in der UBoot_Sensors.sim) für Minimum Height (hab's nicht genau im Kopf) von 0 auf -5 geändert, so dass das Hydrophon erst ab einer Tiefe von 5m arbeiten kann. Was mir nicht klar ist, ob noch irgend welche anderen Parameter aus anderen Dateien mit reinspielen, die den Horcher selbst beeinflussen?!
Ich hatte gestern Abend den 'No Arcraft....' rausgenommen und der Horcher meldet auch wieder mit ausgefahrenem Peri. Jedoch wollte er dem Horchkontakt nicht mehr folgen... ich hatte allerdings auch nicht die Karriere neu gestartet. Das scheint mir auch ein wesentlicher Faktor zu sein... Trevally schreibt dazu folgendes:
....
Only change you mods when you are in the bunker or you know what you are doing.
Dock in bunker - save game - exit game and make changes - load the game and your saved game.
Now when you go on patrol - the correct file info is loaded for the whole patrol.
Note: If mod change is campaign, crew or boat spec related - you may need to restart your career.
...

Als Nächstes werde ich mal mit einer der historischen Missionen testen. Ich glaube das geht einfacher....

Mieswurtz
18-04-12, 15:36
Ich hab bei jedem Test eine neue Karriere begonnen, jetzt als letztes hatte ich IRAI zum Schluß aktiviert und dann No Hydrofon on surface und so scheint es zu funktionieren.
Es wird nur die Uboot_sensors.sim von NewUIs überschrieben. Vorher hatte ich TDW Addon No hydrofon on surface aktiviert, dabei ist das Spiel beim Start einer neuen Karriere abgestürzt.
Jetzt also so:

MO + P2
Remove Shadow
SD_MapLocation
FX Update
NewUIsTDC
8 zu 5 Patch
OH II Full 1.8 + P2
Deutschmod 1.0.5
IRAI0.30
IRAI Upgrade 0.31
Shoot at Periscope IRAI
IRAI No Hydrophone on surface.

So scheints zu klappen gerade.

Demzufolge müßte ich mir jetzt die Uboat_sensors.sim von NewUIs angucken, wenn das mit der Tiefe (-5 statt 0) der Unterschied ist, müßte man das übertragen können.

BossViper
18-04-12, 15:36
Hallo Mieswurtz

Hast du vieleicht die Übersetzung zwecks der Einsatzbesprächung bei Glückliche Zeit schon fertig?
Das wer schön danke.

Mfg BossViper

schweini63
18-04-12, 16:20
Ich hab bei jedem Test eine neue Karriere begonnen, jetzt als letztes hatte ich IRAI zum Schluß aktiviert und dann No Hydrofon on surface und so scheint es zu funktionieren.
Es wird nur die Uboot_sensors.sim von NewUIs überschrieben. Vorher hatte ich TDW Addon No hydrofon on surface aktiviert, dabei ist das Spiel beim Start einer neuen Karriere abgestürzt.
Jetzt also so:

MO + P2
Remove Shadow
SD_MapLocation
FX Update
NewUIsTDC
8 zu 5 Patch
OH II Full 1.8 + P2
Deutschmod 1.0.5
IRAI0.30
IRAI Upgrade 0.31
Shoot at Periscope IRAI
IRAI No Hydrophone on surface.

So scheints zu klappen gerade.

Demzufolge müßte ich mir jetzt die Uboat_sensors.sim von NewUIs angucken, wenn das mit der Tiefe (-5 statt 0) der Unterschied ist, müßte man das übertragen können.

...ok, also IRAI mal hinten anhängen... werde ich heute Abend auch mal testen...

Mieswurtz
18-04-12, 16:40
So, ich geb erstmal auf. Mal gehts, mal nicht. :mad:

In der Außenansicht schaut das ObsScope 2 Meter aus dem Wasser und wenn ich es besetze, kann ich nicht über Wasser sehen, als ob es noch knapp einen Meter unter Wasser wäre.

Schnauze voll, ich brauch erst mal wieder ne Pause von dem Spiel.

Bitte gebt Bescheid, wenn was mit den Übersetzungen nicht hinhaut, ansonsten bin ich erst mal raus.

Bis demnächst.

:mad:

ZaRaK
18-04-12, 17:28
So, ich geb erstmal auf. Mal gehts, mal nicht. :mad:


wie bei mir..
mal gehts, mal nicht..

letzteres aber definitiv öfter... zu oft..

ZaRaK
19-04-12, 11:24
also gut..
mir is das jetz inzwischen echt zu hoch..
ich kapier das einfach net..

30m tiefe, ich hör das schiff, mein horcher aber nicht, der sagt da wäre nix...
dabei kann ich ganz genau hören das das schiff keine 5km von mir entfernt is..

das geilste dann.. ich tauch auf und der fängt an mir meldungen zu geben wo er was hört... !?
und das sogar bei schlechtem wetter und ak voraus!

was is hier bitteschön los!? ^^

http://s1.directupload.net/images/120419/34ldk3cc.jpg


edit:
was mir grade aufgefallen ist...
wenn ich am periskop sitze, hört mein horcher den kontakt, wenn ich ihm dann sage er soll dem kontakt folgen, tut er das.
Selbst wenn ich jetzt auftauche gibt der mir ständig meldungen über den kontakt, aber auch nur solange, wie ich am periskop bin.

Mieswurtz
19-04-12, 12:49
Hallo Mieswurtz

Hast du vieleicht die Übersetzung zwecks der Einsatzbesprächung bei Glückliche Zeit schon fertig?
Das wer schön danke.


Hier (http://www.gamefront.com/files/21581352/DM105_Einsatzbesprechungen.7z) kannst Du sie herunterladen, einfach nach dem Deutschmod aktivieren und bitte bei Gelegenheit Bescheid geben, ob es funktioniert.

Wenn wer noch ne Idee für die Missionen Rudelangriffe hat, die noch nicht übersetzt sind, bitte hier weiterlesen (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/39011-REL-OPEN-HORIZON-II-SH5-Kampagnen-%C3%BCberarbeitet-1939-1945?p=2060010&viewfull=1#post2060010).

BossViper
19-04-12, 16:06
Hallo Mieswurtz

Danke für die Übersetzung,ja Sie funktioniert ich habe noch was gefunden kann man die Funksprüsche auch noch deutsch machen,und zwar wenn man neuen Einlaufhafen bekommt die sind englich sonst alles ok.

Mfg BossViper;)

Mieswurtz
19-04-12, 16:18
Hallo BossViper.

Wieder danke für's Feedback. Um die Funksprüche hat sich bisher immer Ruby gekümmert, da hab ich nicht mal einen Überblick, ich hoffe, daß Ruby das bei Gelegenheit übernehmen kann.
Ich bin trotzdem weiterhin interessiert an unübersetzten Stellen im Spiel (außer Funksprüche).
Das nächste, was ich noch fertig bekommen möchte, ist das (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/39011-REL-OPEN-HORIZON-II-SH5-Kampagnen-überarbeitet-1939-1945?p=2060010&viewfull=1#post2060010) mit den Rudelangriffen.

Und dann kommt ja wahrscheinlich schon bald wieder ne neue Version OH II, wenn alles läuft wie bisher.

BossViper
19-04-12, 17:12
Hallo Mieswurtz

Ich würde gerne bei den überstzungen helfen aber ich kann kein englich.
OH II neue Version schön, ich hoffe man muß keine neue Karriere beginnen ich bin gerade so weit.

Mfg BossViper

Mieswurtz
19-04-12, 17:27
Naja, paar Tage oder Wochen wird es schon noch dauern, ich weiß bloß, daß dran gearbeitet wird.
Wenn ich es richtig verstanden habe, wird es einige Neuigkeiten geben (eine neue Kampagne in Asien a la OP Monsun, neue japanische Einheiten, neue Häfen usw.).

Ruby2000
19-04-12, 19:44
Hi,


Die Reihenfolge von Deutschmod und OH II Minefield Map und die Version des Deutschmod, hm.
Ich muß auch nochmal was ausprobieren.


das Reihenfolge ist egal, da das OH II Minenfeld im DeutschMod enthalten ist. Somit müsste der MinefeldMod überhaupt nicht installiert werden.


Danke für die Übersetzung,ja Sie funktioniert ich habe noch was gefunden kann man die Funksprüsche auch noch deutsch machen,und zwar wenn man neuen Einlaufhafen bekommt die sind englich sonst alles ok.
Mmmhhh, die müssten alle in deutsch sein?! Hast du da beispielsweise ein Sreenshot?


Gruß Ruby

BossViper
19-04-12, 20:15
Hallo Ruby

Nein ich habe leider keine Sreenshot gemacht wo die Funkmeldung kam, das ist auch nur bei den Meldungen wenn ein neuer Einlaufhafen Befolen wird die sind rot unterlegt und englich.
Ich glaube auch das es erst bei Glückliche Zeit ist neuer Einlaufhafen Lorient rot unterlegt und englich

mfg BossViper

Mieswurtz
19-04-12, 23:44
Hallo Ruby.

Trevally hatte uns doch ein Paket gesandt, wo nur die Änderungen 1.8 drin waren. Dort ist auch ein Ordner Radiomessages enthalten.

Es sind dort drin: 1941 (03 und 04), 1942 (09 bis 12) und 1943 (03), vielleicht hilft das.

Thunder_4E
15-07-12, 20:49
ruby bist du da? ich bräuchte dringend deine hilfe

Thunder_4E
15-07-12, 21:11
"NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith 6.9.0 " link tot :(

Thunder_4E
15-07-12, 22:21
wo bekomme ich "Deutschmod 1.0.5" & "Deutschmod 1.0.5 Einsatzbesprechungen" her?

Mieswurtz
15-07-12, 23:06
Hier. (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/39011-REL-OPEN-HORIZON-II-SH5-Kampagnen-%C3%BCberarbeitet-1939-1945?p=2090585&viewfull=1#post2090585)

FreeZer127
17-07-12, 09:00
Hi Leute,

Ich bin fast am verzweifeln schon. Ich bekomme nach ca. 1 1/2 Stunden spielzeit immer einen Crash to Desktop.
Habe folgende mods installiert:
- Magnum Opus+ patch nur Haupt Mod
- New Ui 6.9.0 ebenfalls keine Zusatzmods
- Open horizons 2 v1.9 mit Patch nur hauptmod
- deutschmod 1.0.6
- Open horizons higher Tonnage mit deutschpatch

Ich hab die mods laut Anleitung installiert, hat auch keine Fehlermeldung gegeben beim reinladen, hab am Anfang gedacht das ich vielleicht was falsch gemacht hab.
Weis einer einen Rat, hab's trotz den spielabstürzen jetz bis Mare Nostrum geschafft, hab mir das Spiel erst seit 2 Wochen gekauft und bin richtig begeistert von Sh5, aber mit den spielabstürzen ist es doch immer nervig nach ner zeit.

Danke für die hilfe schon mal und gute Jagd ;)

Kalleblom
19-07-12, 16:09
Moin moin,

auf 1.2.0 hast Du sicherlich schon gepatched, oder?

sonst kann das vielleicht helfen


Hi whiteschakal88,

steht alles auf Seite 1 :cool:

Version 2 --> Magnum_Opus_v0_0_1 und Zusatz-Mod New UI-Mod 6.9.0
1.) HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1" ---> ACHTUNG SammelMod
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1 ---> ACHTUNG ggf. SammelMod
2a) Shadow Improvement ModLR --> (absolut zu empfehlen bei performanceschwacher Hardware oder Betriebssystem XP)
--------------------------------
3.) NewUI-Mod 6.9.0 ---> ACHTUNG SammelMod
4.) OPEN HORZON II Version 1.7
5.) DeutschMod 1.0.4

6.) OPEN HORZON II Version 1,7 HIGHER Tonnage (optional) ---> mehr Tonnage in den jeweiligen Missionen
7.) OPEN HORZON II Version 1.7 HIGHER Tonnage -- Addon DEUTSCH -- (optional)

Der Original ZusatzMod "HIGHER Tonnage" muss installiert werden, wenn mit "HIGHER Tonnage DEUTSCH" gespielt werden möchte!


Higher Tonnage kannst du jederzeit installieren, wenn du im Bunker bist.


Gruß Ruby

Leticron71
28-07-12, 16:54
Der Original Opus Mod lässt sich nicht mehr downloaden, weil immer ein Server-Timeout kommt. Kennt jemand eine alternative Quelle zum downloaden? Danke im voraus! :D

Mieswurtz
28-07-12, 17:59
http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z

http://www.gamefront.com/files/20803204/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2_7z

Leticron71
28-07-12, 18:03
Mhm, mit diesen Links ging es. Sehr strange, aber danke trotzdem. ;)

Herr_Wagner1991
13-08-12, 10:05
Hi,

Ich habe irgendwie probleme mit der aktivierung der Mod.
Ich hab den Mod Enabler in den Ordner eingefügt und gestartet. Dann wurde der Ordner MODS angelegt und ich hab erstmal die Hauptdatei und den Patch reinkopiert und beide Mods mit den Enabler aktiviert. Die Mods sind eigentlich aktiviert nur ich sehe Ingame keinen Unterschied?

mfg

Mieswurtz
13-08-12, 12:52
Hallo Herr_Wagner1991.

MO und der Patch sind Sammelmods. Du findest darin einen Ordner MODS, wo die eigentlichen Mods drin sind. Der erste Unterordner eines aktivierbaren Mods ist meist "data".

Wenn Du also dort einen Mod findest, der einen "data"-Ordner enthält, kannst Du ihn mit JSGME aktivieren.

Im Fall MO ist das mit dem Patch etwas verworren, weil der Patch so heißt wie der Hauptmod MO.

Ich würde das Archiv Magnum_Opus_0_0_1.7z öffnen, dort den im MODS-Ordner befindlichen Magnum_Opus_0_0_1 an einen temporären Ort kopieren, dann im Patch-2-Archiv den gleichnamigen Ordner finden und ihn an den gleichen Ort kopieren. Damit sollte der Hauptmod dann aktualisiert sein (Abfrage: ...enthält bereits einen Ordner "data", überschreiben? >> OK.). Diesen dann in bspw. Magnum_Opus_0_0_1_inkl._Patch2 umbenennen, in Deinen MODS-Ordner (Bsp.: C:/Ubisoft/Silent Hunter 5/MODS) kopieren und dann aktivieren.

Ich habe hoffentlich alle Klarheiten aus der Welt schaffen können??

Gruß.

Mieswurtz.

PS Vielleicht findest Du hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181538) noch geeignete Informationen.

Herr_Wagner1991
13-08-12, 16:02
Danke ich habs probiert, bin dann aber drauf gekommen dass ich den Enabler nicht mit Administratorrechten gestartet hatte.
Das Teil hat mir die Mods dann trotzdem als aktiviert angezeigt.
Kann es irgendwie sein das der Mod relativ verbuggt ist?

Mieswurtz
13-08-12, 16:12
Kann es irgendwie sein das der Mod relativ verbuggt ist?

Nicht, daß ich wüßte, was meinst Du denn? Verbuggter als die Verkaufsversion ist er wohl kaum.

roteroktober200
13-08-12, 16:25
Kann es irgendwie sein das der Mod relativ verbuggt ist?

Nein, ein verbuggter Mod ist ehr untypisch in der Modszene! Das wäre ja so, als wenn man ein versalzenes Essen mit Salz noch retten möchte!

Aber die Frage von dir kommt ja nicht von ungefähr. Womit hast du denn Probleme?

Grüße RO

Herr_Wagner1991
13-08-12, 16:57
Als ich eine Mission das erste mal gestartet habe brauchte das Spiel 20s um sich zu fangen (Screen wurde alle 500ms schwarz). (Kann ich noch verstehen)

Aber die Ingame Menüs waren gerenell irgendwie verbuggt, das Fenster welches kommt wenn man ein Schiff anvisiert war irgendwann immer im Bild aber leer.
Bei der Tutorialmission konnte ich irgendwann keine Schiffe mehr anvisieren.
Der Pfeil bei den Geschwindigkeitsstufen stand permanent auf 0, Geschwindigkeit wurde auch nicht angezeigt. Ich denke mal da hat was nicht richtig bei der Installation geklappt?

Mieswurtz
13-08-12, 20:23
Ich denke mal da hat was nicht richtig bei der Installation geklappt?

Gut möglich. Dein Spiel ist aber auf Version 1.2.0 gepatcht? Das geschieht häufig nicht automatisch, kontrollieren kannst Du das im Hauptmenü oben rechts.

Eventuell hast Du noch mehr Informationen über Deinen Rechner und eine Liste der aktuell aktivierten Mods? Screenshot?

MO funktioniert eigentlich recht gut, obwohl er auch schon älter ist.

Gruß.

Mieswurtz.

ZGUJK
21-08-12, 22:03
tja,

nachdem schleichfahrt in kombi mit tdw new ui nicht funktioniert bin ich bei dem mod mit open horizon gelandet...

jetzt komme ich zwar in spiel, alles wunderbar, nur wenn ich auf der navigationskarte den zeitraffer auf >=64 erhöhe hängt sich das spiel für eine lange zeit auf, um dann das boot für ein mm fahren zu lassen um sich ein neues mal aufzuhängen... -> das sind def keine frameeinbrüche, das programm hängt sich auf.

kann mir bei dem problem bitte einer helfen.

4gb-patch=ja
fehelerbereinigung in der sh5.exe=ja
folgende installationsreihenfolge:
magnum opus 0.0.1
new uis tdw 7.1
anschließend die ~10 optionalen mods
open horizon II full v2
grossdt. rundfunk
IX boat
keyboard deutsch
sd_maplocationnamefix v1.2
tdw mines subnets detectable in hydro

das einzige was mich bei der installation gem. der ersten seite hier gewundert hat war, dass der patch 2 für magnum opus genau den gleichen ordnername wie der ordner der magnum opus grunddaten hat, ich habe dann mit dem patch die daten des hauptmods überschrieben,

ps: gibts eine aktuelle version des deutschmods? der 1.0.5 ist nur bis new uis tdw 6.9 funktionstüchtig.

Ranshaker
22-08-12, 01:54
Hallo ZGUJK,

komischer Name aber was solls.
In erster Linie würde ich sagen, was für ein System hast Du und hast Du die Mods auch genauso geladen mit jsgme wie es beschrieben steht?
Ich habe auch den Schleichfahrt Mod versucht und muss sagen, Gott sei dank das ich 2 Savegames gemacht habe. Es lief zwar, aber die Ganzen UI`s funktioinierten nicht so wie ich wollte.
Habe versucht alles irgendwie einzudeutschen, aber funktionierte nicht, deshalb habe ich wieder den alten MO Mod geladen wie auf der ersten Seite beschrieben.
Ich hatte bis jetzt noch keinen CTD und beim Savegameload auch nicht.
Mein System ist ein altes bewährtes mit AMD X4 955, Patriot 800 4GB RAM, Asrock Mainboard für 3x SLI und WLAN mit Geforce Chipsatz (gibt es unter der Herstellerseite nur einmal).
Die Festplatten sind erstmal unwichtig. HMMMM? Viele Gamer haben im Hintergrund leider vieles laufen, das keiner analysieren kann auf die schnelle. Bitte keine Pornos oder Downloads im Hintergrund. Wer auf diese berühmten Seiten schon war, sollte doch lieber mal neu aufsetzen, denn ich bin selber IT-Systemelektroniker im Aussendienst und finde im IE so manche netten Dinge im Verlauf. Die Antwort lautet leiter immer, "Ich war da noch nie". Jeder sollte sich das mal für sich auf einen ehrlichen Level bringen. Spielen oder....
Naja trotz Alledem. - Ich würde sagen sende doch mal hier ins Forum deine Systemkonfiguration.

Gruß

Ranshaker

BossViper
16-09-12, 13:53
Hallo Leute

ich suche noch einen zusatzmod wo die Besatzungen auch auf den KI U-Booten zu sehen sind (auf der Brücke).

MfG BossViper

Mieswurtz
16-09-12, 17:36
Hallo BossViper.

Wahrscheinlich den hier: AI_Sub_Crew_1_0_2_TheDarkWraith (http://www.gamefront.com/files/21416433/AI_Sub_Crew_1_0_2_TheDarkWraith.7z)

Gruß.

Mieswurtz.

BossViper
17-09-12, 10:58
Hallo Mieswurtz

Danke

mal noch ne Frage weist du wie ich die Ruchschwaden weg bekomme sowie ich ein gefecht gehabt habe sind die schwaden immer da, auch wenn ich fast im Heimathafen bin.

Screenshot hier https://fotoalbum.web.de/ui/external/BhsNnJc1ReCLhGu8a1_L4Q49303

mfg BossViper

Ruby2000
25-09-12, 06:59
Hi,

ein neuer DeutschMod Version 1.08 für NewUI 7.1.0 steht zur Verfügung. Darin ist noch nicht die Übersetzung für Open Horizon II enthalten.

Den Downloadlink findet ihr wie immer auf der ersten Seite. Viel Spaß damit!


Gruß Ruby

Mieswurtz
25-09-12, 09:38
Vielen Dank, Ruby, aber warum diesmal ohne die deutschen Übersetzungen für OH II (http://www.gamefront.com/files/22168076/OHII_2_0_Campaign_tsr_de_7z)?

@BossViper: Solche, ich nenne es jetzt Artefakte, treten, glaube ich, auf, wenn der Rechner irgendwo am Limit läuft (RAM der Graka knapp wird?). Genau weiß ich es nicht.

Grüße.

Mieswurtz.

Mieswurtz
25-09-12, 09:48
Ähm, Ruby, ich hab des grad mal runtergeladen. Drin steckt Deutschmod 1.0.7 mit der deutschen Übersetzung OH II, aber mit einer veralteten Version, die dazu noch nicht mit OH II v2 kompatibel ist (Common.mis und Traffic.mis). Die zwei Tage, das untereinander abzukaspern, hätten wir nun auch noch gehabt?

Ruby2000
25-09-12, 19:36
Hi Mieswurtz,

schicke es mir mal bitte. Da muss ich was vertauscht haben. War keine Absicht.

Gruß Ruby

Mieswurtz
25-09-12, 20:41
Dachte ich mir, Ruby. Klick mich (http://www.gamefront.com/files/22168076/OHII_2_0_Campaign_tsr_de_7z).

Gruß.

Mieswurtz.

PS Nicht einfach drüberkopieren, lösche mal den Campaigns-Ordner und ersetze ihn mit den neuen Dateien (Common- und Traffic.mis sind jetzt nicht mehr mit dabei).
Bei Bedarf würde ich das noch mal basteln (die Häfen umbenennen, das würde aber etwas dauern, vielleicht für die nächste Version OH II).

Mieswurtz
25-09-12, 21:40
Hi Ruby.

Hast Du das (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=198400) schon gelesen? Wär doch was.

Kalleblom
26-09-12, 09:58
Moin moin,

vielen Dank für eure Arbeit Mieswurtz und Ruby:)

Soll ich den Deutschmod mal auf subsim verlinken, oder macht das einer von euch:confused:
--> natürlich erst wenn er mit der campaign.tsr bearbeitet ist.

Mieswurtz
26-09-12, 10:14
Moin Kalle.

Ein winziges Problem ist da noch aufgetaucht, wenn das gefixt ist, würde es schon Sinn machen, das auch bei subsim zu verlinken.
Ich denke, das wird Ruby dann auch machen.

Danke für das Angebot.

Gruß.

Mieswurtz.

Dr...QLiMaXx
27-09-12, 19:24
Hallöchen.

Ich habe da so ein kleines Problem mit dem MO Mod. Ich installiere den wie auf Seite 1 und wenn ich dann eine neue Kampagne starte sieht es so bei mir aus:

http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/k0ar-1-c4ca.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/k0ar-1-c4ca-jpg.html)

Hat irgendwer von euch ne Idee woran das liegen könnte??

Folgendes System :

Windows 7 Prof 64bit
Core i7 960 4x3400
Asus Rampage Black Edition
20Gb Arbeitsspeicher

Mods Installiert wie folgt:

Magnus Opum
Magnus Opum Patch 2
Tdw New UI Mod 7.1.0
Open Horizon v2
DeutschMod
Deutsch MOd 02A

Wenn mir jemand helfen könnte, wäre ich sehr dankbar.

Gruß Marcel

Firefox318
27-09-12, 20:42
Hi

Wenn du Open Horizon mit Installieren willst musst du glaube ich eine andere Reihenfolge Zocken.
Versuch mal diese Reihenfolge wenn du mit OH machst:

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2
NewUIs_TDC_6_9_0_TheDarkWraith
OPEN HORIZONS II_full v1.9
DEUTSCHMOD_1.0.6
OHII Higher Tonnage Objectives for v1.9
OHII Higher Tonnage Objectives for v1.9 deutsch

Im Deutschmod 1.0.6 ist die OHII Higher Tonnage Objectives for v1.9 deutsch enthalten.
Unbedingt die Reihenfolge einhalten.
Die Anleitungen hier im Forum anschauen bezüglich Installation usw.

Hier NewUIs_TDC_6_9_0_TheDarkWraith:
http://www.gamefront.com/files/user/TheDarkWraith?sort=dateAdded&order=desc
Hier OH 1.9 :
http://www.gamefront.com/files/21732916/OH+II+Base%2BParts+v1.9.7z
Hier Deutschmod 1.0.6
http://www.gamefront.com/files/21797304/DEUTSCHMOD_1_0_6_7z

VG

Mieswurtz
27-09-12, 21:33
Hallo SpecialGuest77.

Willkommen im Forum.

Und kontrollieren, ob das Spiel auf v1.2.0 gepatcht ist.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
29-09-12, 09:31
Hi,

ein neuer DeutschMod Version 1.0.10 für NewUI 7.1.0 und Open Horizon II steht zur Verfügung.

Den Downloadlink findet ihr wie immer auf der ersten Seite. Viel Spaß damit!


Gruß Ruby

heisig1958
29-09-12, 10:23
Hi,

ein neuer DeutschMod Version 1.0.10 für NewUI 7.1.0 und Open Horizon II steht zur Verfügung.

Den Downloadlink findet ihr wie immer auf der ersten Seite. Viel Spaß damit!


Gruß Ruby


Hallo Ruby,
vielen Dank für deine unermüdliche Arbeit uns das Spiel zu verbessern und deine Freizeit die du für uns alle opferst . Ein Danke ist da eigentlich zu wenig, aber es kommt von Herzen!
Viele Grüße von Ralf

BossViper
29-09-12, 16:11
Hallo Ruby2000

wo finde ich denn OPEN HORZON II Version 2,0 HIGHER Tonnage + Deutsch

bitte um Hilfe

MfG BossViper :-)

Dr...QLiMaXx
29-09-12, 17:31
Erstmal ein danke schön an alle Modder die das Spiel weiter Entwickeln, und zu dem machen was es eigentlich am Anfang sein sollte.

Und dann noch einen großen Dank an Mieswurtz und Firefox318 die mir bei meinem Problem geholfen haben. Es läuft.

Danke jungs


Gruß Marcel

Mieswurtz
29-09-12, 19:10
Hallo BossViper.

Higher Tonnage gibt es meiner Meinung nach nicht mehr seit OH II v2.

Gruß.

Mieswurtz.

Dr...QLiMaXx
29-09-12, 20:32
Joa ich bin es dann nochmal...

Jetzt habe ich das nächste Problem. Die Mission mit den 70.000 Tonnen vor der Britischen Küste habe ich abgeschlossen. Zurück gefahren, und wollte mich dann mit dem Krieg gegen Polen beschäftigen. Diese auch angewählt, wollte auslaufen, und zurück zum Desktop. Fehlermeldung war BEX------- msvcr90.dll. Habe schon im anderen Forum nachgeschaut, alles was von Visual C++ vorhanden ist gelöscht, und nur das was auf der DvD vorhanden ist benutzt. Trotzdem keine Möglichkeit weiter zu spielen. Selbst ne neue Installation brachte nichts.

Kennst ihr da noch ne Möglichkeit den Fehler zu beseitigen, da ich ja nicht davon ausgehen kann das UBI den Arsch nochmal hoch bekommt, um ihren mist auszubügeln.

Danke und Gruß Marcel

Ruby2000
30-09-12, 15:06
Hallo Ruby,
vielen Dank für deine unermüdliche Arbeit uns das Spiel zu verbessern und deine Freizeit die du für uns alle opferst . Ein Danke ist da eigentlich zu wenig, aber es kommt von Herzen!
Viele Grüße von Ralf

Hi heisig1958,

Danke! :)


Gruß Ruby

Kalleblom
30-09-12, 20:21
Hi,

ein neuer DeutschMod Version 1.0.10 für NewUI 7.1.0 und Open Horizon II steht zur Verfügung.

Den Downloadlink findet ihr wie immer auf der ersten Seite. Viel Spaß damit!


Gruß Ruby


Vielen Danke Ruby, saubere Arbeit!

KarlvonWulk
01-10-12, 18:44
Wo ist denn der Link zu open horizon

Ruby2000
01-10-12, 20:50
Hi KarlvonWulk,

diesen findest du auch im zweiten Post auf der ersten Seite.


Gruß Ruby

Jan_677
01-10-12, 23:36
Moin Ruby2000,

erstmal vielen Dank für den neuen Deutschmod. Entweder brauch ich ne Brille oder ähnliches, ich finde den Link zu OH V2.0 auch nicht. Erste Seite; zweite Post zwar blau hinterlegt, da lande ich
auf Subsim. Kann da aber nichts runterladen da nicht angemeldet. Gibts da noch eine andere Möglichkeit?
Gruß
Jan_677

roteroktober200
02-10-12, 00:07
Was für einen Browser nutzt ihr denn? Bei mir funktioniert der Download tadellos.


http://s1.directupload.net/images/121002/9955ggcp.jpg (http://www.directupload.net)

http://s1.directupload.net/images/121002/hlcyqlcm.jpg (http://www.directupload.net)


Grüße RO

Mieswurtz
02-10-12, 11:28
Open Horizons II v2 full (http://www.4sync.com/archive/8uDrO1W_/OH_II_fullv2.html)

Open Horizons II v2 base + parts (http://www.4sync.com/archive/JtB0mL54/OH_II_baseparts_v2.html)

roteroktober200
02-10-12, 11:44
Oh! Sorry! Da habe ich wohl die Frage falsch interpretiert. Zum Glück hat es Mieswurtz wieder gerichtet. :)

Paddelboot
02-10-12, 13:13
Hallo Mieswurtz,
was ist aber jetzt mit Open Horizon II,Version 2,Hogher Tonnage ?Du schreibst zwar,daß es den Mod wahrscheinlich nicht mehr gibt,Rubi führt ihn aber auf Seite 1 unter Insdtallationsversion 2 noch
auf.Wird er jetzt nicht mehr gebraucht oder muß man eine frühere Version Verwenden?Wenn ja,woher nehmen?Falls du das aufklärern kannst wäre ich dir sehr dankbar.

grüsse

Ruby2000
02-10-12, 14:13
Hi Paddelboot,


Nein, es gibt derzeit keinen Higher Tonnage Mod. Ich habe meine Seite korrigiert.


Gruß Ruby

Paddelboot
02-10-12, 14:49
Hallo Rubi,
alles klar.Danke für die schnelle Auskunft.

grüsse

Jan_677
02-10-12, 21:54
Moin Mieswurtz,

danke für den Downloadlink.
Gruß
Jan_677

gopper0815
06-10-12, 18:49
Hallo,

jetzt hab ich mal ne Frage. Nach langem hin und herprobieren, hab ich endlich SH5 mit dem Magnum_Opus Mod zum laufen gebracht. Als UI-INterface nutze ich die New_UIs_TDC_7.1.

Alles funktioniert, aber auf der Taktischen Karte sind die Zahlen beim vorausberechneten Torpedolauf weg. Also die 1,2 und 3. Ist das normal? Und wenn ja, woran soll ich mich jetzt orientieren? Ich spiel SH 5 noch nicht so lange, als dass ich mich an den Ultrarealismus heranwagen möchte.

Mieswurtz
06-10-12, 19:46
Hallo gopper0815.

Wenn Du auf der Navigationskarte bist (F5), gibt es oben links einige Knöpfe. Dort kannst Du verschiedene Einstellungen machen für diese Karte. Eine davon sollte Dir die Zielmethode mit den Zahlen zurückbringen. Es gibt aber noch andere Möglichkeiten für den erfolgreichen Torpedoschuss. Vielleicht kannst Du Dir hier etwas rausziehen. Ansonsten, wenn Du nicht mit manueller Ziellösung spielst (Schwierigkeitseinstellungen), einfach aufschalten, Aufschaltung lösen und schiessen, so klappt es sehr einfach. Wenn Du das Ziel aufgeschaltet hast, solltest Du auf der Karte auch eine Markierung sehen für die Laufbahn des Torpedos, dann sieht man auch den Unterschied zwischen aufgeschaltet und nicht aufgeschaltet.

Gruß.

Mieswurtz.

Sehe gerade, Du meintest die taktische Karte (TAI)? Das ist dann nicht F5, aber auch dort sollte es Einstellmöglichkeiten geben.

gopper0815
06-10-12, 23:26
Super, vielen dank. Der Tip mit den Einstellungen wars. Aber wenn ich einfach aufschalte und dann den Torpedo losschicke, gehen die immer vorbei. Nur wenn ich die Zahlen übereinander bringe, klappt das. Oder wie meinst du das genau? in den Schwierigkeitseinstellungen hab ich manuelle Ziellösung nicht aktiviert

Und noch ein problem hab ich. Wenn ich unter den Optionen meinen Schwierikteitsgrad einstelle, ist der unter Manuell. Wenn ich dann aber eine neue Kampagne starte, kann ich unten nur unter einfach, mittel, schwer und realistisch auswählen. Mittel ist mir aber zu lasch und bei schwer ist das manuelle Zielen aktivert. Wie kann ich denn dort meine manuelle Auswahl auswählen.

Mieswurtz
07-10-12, 01:45
Beim Schuss die Aufschaltung lösen, Schwierigkeit immer im Bunker einstellen > Bunker > Escape > Optionen > alles einstellen > Feindfahrt starten.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
07-10-12, 19:50
Hi gopper0815,

da kann ich dir nur das Handbuch von DonL1978 empfehlen. Das ist, udn vieles mehr, ein Torpedoabschuss mit manueller Zielvorbereitung sehr detailliert erklärt. Wenn du einmal weißt wie das funktioniert, wirst du nie mehr mit den Zahlenvorgaben spielen wollen.

Hier der Link (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/99783-RELEASE-Agru-Front-Lehrmaterialien-Umfassendes-Handbuch-und-Erkennungshandbuch).

Gruß Ruby

sigie85
18-10-12, 20:28
Hallo ich bin hier recht neu, und ich mag nicht alle 192 seiten durch zu lesen aber folgendes problem und zwar möchte ich diesen mod spielen, aber ich weis nicht was ich downloaden soll, weil ich blicke da nicht ganz durch
Der DeutschMod funktioniert nur mit fogenden Haupt-MOD´s:

Magnum Opus Version 0_0_1 und Patch2
TDW NewUIs 7.1.0
OPEN HORIZON II Version 2.0

Und die finde ich irgendwie nicht

Ruby2000
18-10-12, 20:44
Hi sigie85,

im zweiten Post findest du dazu die Links.


Gruß Ruby

sigie85
18-10-12, 21:21
und genau das ist mein problem da blicke ich nicht ganz durch

sigie85
19-10-12, 10:04
wo finde ich diesen mod hier OHII Higher Tonnage Objectives for v1.8 patch2 deutsch bei google will er nicht so richtig was finden oder den höheren also den neusten


So also entweder machen ich was falsch oder ich bin zu doof die mods zu instalieren, jedesmal wenn ich das spiel starten möchte haut er mich sofort wieder raus



Ne sorry aber ich bin echt zu blöd um in diesen spiel mods zu instalieren

Mieswurtz
19-10-12, 11:04
Hallo sigie85.

Higher Tonnage Addon deutsch brauchst Du nicht mehr, wenn Du OH II v2 benutzt.

Welche Mods fehlen Dir denn jetzt noch?

Welche hast Du schon installiert?

Gruß.

Mieswurtz.

sigie85
19-10-12, 11:13
also ich versuche magnum opus zu instalieren dann oh2 und den deutschmod aber jedesmal crascht das game wenn ich es starten will

Mieswurtz
19-10-12, 11:28
Wenn Du den aktuellen Deutschmod 1.0.10 verwendest, brauchst Du noch NewUIsTDC7.1.0 (http://www.mediafire.com/download.php?zvepda5l7k2ab68), welcher nach Magnum Opus installiert werden muss. Danach dann OH II v2 und dann den Deutschmod.

Bei den meisten dieser Mods musst Du darauf achten, dass dies Sammelmods sind, soll heissen, Du musst folgende Ordnerstrukturen beachten beim Entpacken: PfadzumSpiel/MODS/Modname/data

Ob alles richtig installiert ist, kannst Du mit dem Tool PfadzumSpiel/MODS/NewUIsTDCbyTheDarkWraith7.1.0/MODS/NewUIsTDCbyTheDarkWraith7.1.0/Applications/JSGME mod validator/jsgmemodvalidator.exe überprüfen. Das Tool einfach starten und den ersten Teil der Ausgabe hier posten. Sollte es gar nicht klappen, dann schreib mir eine PN, wenn ich Dich per Teamviewer unterstützen soll. Bitte beschreibe Deinen Rechner (BS, Hardware).

Gruß.

Mieswurtz.

sigie85
19-10-12, 11:45
JSGME Mod Validator v1.0.11.0 by TheDarkWraith

C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith\MODS\NewUI s_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith\data\Applications\JSGM E mod validator\jsgmemodvalidator.cfg exists=True
Reading in items to look for in mods...
not looking for any items

using Silent Hunter 5

SH5 version is 1.2.0.0

MODS installed:
Magnum_Opus_0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
OPEN HORIZONS II_full v2
DEUTSCHMOD_1.0.10

Validating mods...

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_0_0_1
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_0_0_1\data doesn't exist!

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v2
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v2 installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_1.0.10
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_1.0.10 installed correctly

Checking for items to look for...
no items to look for defined

Determining each mod conflict's conflicting files...










Bin aber erstmal mittagessen also bin erst in einer halben bis stunde wieder da

Mieswurtz
19-10-12, 12:03
Validating mods...

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_0_0_1
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_0_0_1\data doesn't exist!

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v2
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v2 installed correctly

Validating C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_1.0.10
C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_1.0.10 installed correctly


Da liegt der Fehler.

Murkator1978
19-10-12, 17:46
Hallo,
nachdem ich jetzt auf diesen Mod gestoßen bin, stehe ich schon wieder vor einem Problem.
Ich habe nacheinander folgende Mods installiert:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
OPEN HORIZONS II_full v2
DEUTSCHMOD_1.0.10

Leider startet SH5 jetzt nichtmehr.
Ich klicke im UPlay Fenster auf "Play", es wird geladen, Bildschirm wird kurz schwarz und ich bin wieder im UPlay Fenster beim "after game report"
Ohne den Deutschmod startet das Spiel ganz normal aber halt auf Englisch.
Habe den Validator auch schon laufen lassen und die Pfade sind alle korrekt.
Ich hoffe mir kann geholfen werden ;)

Gruß
Murk

Mieswurtz
19-10-12, 18:04
Hallo Murkator1978.

Deaktiviere den Deutschmod.
Navigiere nach PfadzumSpiel/MODS/DEUTSCHMOD_1.0.10 und lösche dort die Dateien d3d9.dll und antilag.cfg.
Aktiviere den Deutschmod wieder.

Murkator1978
19-10-12, 18:19
Tausend Dank! Es läuft!
Das war ja mal unerwartet einfach und vor allem äußerst schnell :)

Pulz
25-10-12, 23:27
Guten Tag,
ich habe ein Problem nachdem ich die Mods installiert hatte bekam ich im Spiel 100 Fehler da war eine komische Rote linie mitten im Bildschirm im hauptmenü waren fenster die ich nicht weg klicken konnte, der typ am Hafen der mein Uboot aufstockt wurde mri als verletzt angezeigt. Alle möglichen Fenster der Mannschaften waren im hafen offen und nicht klickbar etc. etc.
Habe wie folgt installiert:
Hauptmod
Patch
Open Horizon II Full
Deutschmod

Edit: ich hab gemerkt das kommt nur in Verbindung mit dem Deutschmod

franz_the_cat
26-10-12, 15:49
hallo ich bin ferdinand und habe das gelesen und versucht denn opus magnus mod versucht zu aktivieren _Opus_v0_0_1 in Magnum_Opus_v0_0_1 hab ich unbenannt und hab ihm mit den generic enabler versucht wie alle andern mods zu aktivieren ich hab das gemacht als wie es sein sollt das u boot in kiel im bunker steht mir allen an bord das spiell hab ich wärend den mod akrivieren nicht lauffen lassen nach einen neustart hat sich auch nichts getan :confused: danke

Mieswurtz
26-10-12, 23:00
Hallo Pulz.

In Deiner Liste fehlt für eine korrekte Funktion NewUIsTDC7.1.0, zu aktivieren nach MO Patch 2.

Achte auf die richtige Ordnerstruktur: PfadzumSpiel/MODS/Modname/data.

Dieser data-Ordner muß bei den Mods an genau dieser Stelle vorhanden sein.

Ein weiterer Grund für diese überlappenden Fenster im Hauptmenü kann sein, daß das spiel nicht aktuell gepatcht ist (1.2.0).

Das kannst Du im Hauptmenü obenr echts kontrollieren oder mit Rechtsklick auf die sh5.exe und dann Details>Version o.ä.

Korrekte Reihenfolge wäre also:

MO
MO Patch 2
NewUIsTDC7.1.0 (http://www.mediafire.com/download.php?zvepda5l7k2ab68)
OH II v2
Deutschmod 1.0.10

Gruß.

Mieswurtz.

Mieswurtz
26-10-12, 23:05
Hallo franz_the_cat.

Willkommen im Forum.

Schwer, Dir zu folgen, vielleicht hilft Dir der Post eins weiter oben irgendwie weiter.

Wenn nicht, melde Dich noch mal mit der genauen Auflistung der aktuell aktivierten Mods.

Überprüfe auch im Hauptmenü den Versionsstand Deiner Installation. Aktuell ist 1.2.0 (http://www.ubi.com/DE/Downloads/DownloadFile.aspx?dfId=5771).

Gruß.

Mieswurtz.

Pulz
27-10-12, 04:09
Hallo Pulz.

In Deiner Liste fehlt für eine korrekte Funktion NewUIsTDC7.1.0, zu aktivieren nach MO Patch 2.

Achte auf die richtige Ordnerstruktur: PfadzumSpiel/MODS/Modname/data.

Dieser data-Ordner muß bei den Mods an genau dieser Stelle vorhanden sein.

Ein weiterer Grund für diese überlappenden Fenster im Hauptmenü kann sein, daß das spiel nicht aktuell gepatcht ist (1.2.0).

Das kannst Du im Hauptmenü obenr echts kontrollieren oder mit Rechtsklick auf die sh5.exe und dann Details>Version o.ä.

Korrekte Reihenfolge wäre also:

MO
MO Patch 2
NewUIsTDC7.1.0 (http://www.mediafire.com/download.php?zvepda5l7k2ab68)
OH II v2
Deutschmod 1.0.10

Gruß.

Mieswurtz.

Vielen Dank für deine Antwort :) Ja ich habe den Satz "Der DeutschMod funktioniert nur mit fogenden Haupt-MOD´s:" falsch interpretiert ich dachte das lediglich diese Hauptmods kompatibel wären^^ und nicht pflicht nun funktioniert alles tadellos. Ich würd nur noch gern die Steurung ändern da mir das mit den pfeiltasten laufen nicht gefällt und würde lieber wieder über WASD laufen gibt es dazu eine möglichkeit?

Btw: da ich mir nicht sicher ob ich das UI richtig installiert hab wollt ich mal fragen ob das vom aussehen her passt?
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/sh520121027aq09lsrt8j.png

Das wäre meine aktuelle mod liste:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/mods45aksozrui.png

Mieswurtz
27-10-12, 10:02
Btw: da ich mir nicht sicher ob ich das UI richtig installiert hab wollt ich mal fragen ob das vom aussehen her passt?
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...aq09lsrt8j.png (http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/sh520121027aq09lsrt8j.png)

Sieht gut aus. Aber das kann bei jedem anders aussehen, es gibt enorm viele Optionen. Du könntest Dir bspw. einen Ordner PfadzumSpiel/MODS/NewUIsTDC7.1.0_Optionen/data/Scripts/Menu erstellen und dahinein kopierst Du die TheDarkWraithUserOptions.py aus dem Ordner PfadzumSpiel/MODS/DEUTSCHMOD_1.0.10/data/Scripts/Menu. Diese Datei kannst Du dann mit dem Programm PfadzumSpiel/Applications/OptionsFileEditorViewer/*.exe bearbeiten, um z.B. den Stil des User Interfaces auf den SHIII-Stil einzustellen. Im Programm mußt Du noch den Pfad zum Spiel und den Pfad zur menu.txt angeben, entweder zu der im Spiel (data/Menu) oder zu der aus dem Deutschmod im MODS-Ordner. Danach den neu erstellten "Mod" nach dem Deutschmod aktivieren. So kannst Du ihn schnell wieder deaktivieren, um Einstellungen vorzunehmen und ihn dann wieder aktivieren.


Das wäre meine aktuelle mod liste:
http://img5.fotos-hochladen.net/uplo...45aksozrui.png (http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/mods45aksozrui.png)

Der ShadowImprovementMod ist bereits seit Patch 2 in MO enthalten und macht daher an dieser Stelle keinen Sinn, es sei denn, Du würdest die LR-Version nehmen, um die Performance zu verbessern oder mit RemoveShadowMod diesen Schattenmod deaktivieren (SH5-Standard wiederherstellen).

Wegen der Tastenbelegung, da würde ich mal Ruby2000 fragen, der kennt sich da aus.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
27-10-12, 12:27
Wegen der Tastenbelegung, da würde ich mal Ruby2000 fragen, der kennt sich da aus.

Hi,

das ist natürlich grundsätzlich möglich, aber auf WASD liegen weitere Befehle, die ebenfalls notwendig sind.

Gruß Ruby

Pulz
27-10-12, 15:51
Hi,

das ist natürlich grundsätzlich möglich, aber auf WASD liegen weitere Befehle, die ebenfalls notwendig sind.

Gruß Ruby

Könnte man die von WASD dann nicht auf die Pfeiltasten belegen?


Sieht gut aus. Aber das kann bei jedem anders aussehen, es gibt enorm viele Optionen. Du könntest Dir bspw. einen Ordner PfadzumSpiel/MODS/NewUIsTDC7.1.0_Optionen/data/Scripts/Menu erstellen und dahinein kopierst Du die TheDarkWraithUserOptions.py aus dem Ordner PfadzumSpiel/MODS/DEUTSCHMOD_1.0.10/data/Scripts/Menu. Diese Datei kannst Du dann mit dem Programm PfadzumSpiel/Applications/OptionsFileEditorViewer/*.exe bearbeiten, um z.B. den Stil des User Interfaces auf den SHIII-Stil einzustellen. Im Programm mußt Du noch den Pfad zum Spiel und den Pfad zur menu.txt angeben, entweder zu der im Spiel (data/Menu) oder zu der aus dem Deutschmod im MODS-Ordner. Danach den neu erstellten "Mod" nach dem Deutschmod aktivieren. So kannst Du ihn schnell wieder deaktivieren, um Einstellungen vorzunehmen und ihn dann wieder aktivieren.



Der ShadowImprovementMod ist bereits seit Patch 2 in MO enthalten und macht daher an dieser Stelle keinen Sinn, es sei denn, Du würdest die LR-Version nehmen, um die Performance zu verbessern oder mit RemoveShadowMod diesen Schattenmod deaktivieren (SH5-Standard wiederherstellen).

Wegen der Tastenbelegung, da würde ich mal Ruby2000 fragen, der kennt sich da aus.

Gruß.

Mieswurtz.

Den SHIII Stil klingt echt cool ich probiere das mal ob ich das hinbekomme^^

Edit: Hat geklappt perfekt du bist mein Held :)

franz_the_cat
27-10-12, 22:30
Hallo franz_the_cat.

Willkommen im Forum.

Schwer, Dir zu folgen, vielleicht hilft Dir der Post eins weiter oben irgendwie weiter.

Wenn nicht, melde Dich noch mal mit der genauen Auflistung der aktuell aktivierten Mods.

Überprüfe auch im Hauptmenü den Versionsstand Deiner Installation. Aktuell ist 1.2.0 (http://www.ubi.com/DE/Downloads/DownloadFile.aspx?dfId=5771).

Gruß.

Mieswurtz.

danke für deine antwort.

ein problem geht schon damit los das isch nicht die sh5_1.0.2 exe installieren lässt aber rechts oben hab ich irgendwo rechts oben stehen geshn 1.0.2 wenn ich sh5 lauffen

lasse.

mir ist es gestern gelungen gestern gelungen ein wenig mit silent hunter 5 magnus opus zu spielen noch einigen probiern und immer wieder patch hin und her schieben und

nachpatchen ist nichts mehr gegangen.das hab ich gemacht weil das erkennugbuch schlecht war und auf missonen ist er nicht immer gegangen der mo patch und auf

historische ereignisse schon öfters ohne guten ergenungshandbuch für die zielösung machts keinen spass und der radio und das grammophone hats sich nicht mehr

einschalten lassen.

mein betriebsystem ist ein e5200 cpu aufgetracktet auf 2x3,3 ghz den wer ich noch auf 2x4 ghzauftackten mit einer 460 gtx aufgetacktet und eine ssd samsung 830 dazu hab ich

120gb 2x2 ddr3 ram und ich glaub die 9600 gt musste reichen und werd ich die 460 gtx woanders einbaun wenn ich einen i5 k kauffe wenn die billiger sind weil ich glaube die

komponenten noch verwendbar sind auch die 9600 gt für sh5 dann wer ich sh5 auf 2 pcs lauffen lassen um es den cpu so einfach wie möglich zu machen hab ich die

einstellung 1600x1200 60 ghz gewälht.

ich weiss auch nicht welche mods die besten sind nachdem ich hier ein wenig herumgelesen hab werd ich heute

Magnum Opus_v0.,0.1
Magnum Opus_v0.0.1 patch2
NewUIsTDC7.1.0
OH II v2
Deutschmod 1.0.10

probiern und hab mein boot extra im bunker in kiel nach der ersten mission gestellt. ich hab auch einen Schleichfahrt_1_0h Deutschpatch patch aufm pc gespeichert well ich

gelesem hab das der so gut sei aber ich glaub magnus opus ist die beste lösung deine meinung dazu wäre mir hilfreich,ich habe

mfg franz ferdinand und danke

Mieswurtz
27-10-12, 22:57
Hallo franz_the_cat.

Grob geschätzt dürftest Du mit der GTX460 ein besseres Spielerlebnis haben als mit der 9600GT. Letztere ist meiner Meinung nach zu schwach für SH5 mit Mods.

Wenn im Hauptmenü oben rechts 1.2.0 steht und sich der Patch nicht installieren läßt, scheint das Spiel ja aktuell zu sein.


Magnum Opus_v0.,0.1
Magnum Opus_v0.0.1 patch2
NewUIsTDC7.1.0
OH II v2
Deutschmod 1.0.10


Probier das mal so, Schleichfahrt_1_0h Deutschpatch brauchst Du dann nicht, dieser ist für den "Schleichfahrt!!!"-Mod.

Achte darauf, das in den Ordnern der Mods immer ein Ordner data sich befinden muß, bspw. C:/Ubisoft/Silent Hunter 5/MODS/Modname/data.

Wenn es gar nicht klappen sollte, würde ich Dir das notfalls mit dem Teamviewer einstellen, schreib mir in diesem Fall einfach eine PN (Klick auf meinen Benutzernamen > Private Nachricht).

Gruß.

Mieswurtz.

Pulz
28-10-12, 04:26
Ich hab leider wieder ein kleines Problem.
Ich bin nun bei der Mission wo ich zum 1. mal ein Spion in liverpool absetzen muss nur find ich nirgends den knopf um ihn absetzen zu können wie mach ich denn das ?
Danke schonmal

Ruby2000
28-10-12, 20:56
Hi Pulz,


Könnte man die von WASD dann nicht auf die Pfeiltasten belegen?


das ist schwierig, da man an diversen Stellen Änderungen durchführen müsste. Die Tastaturbefehle sind so weitestgehend mit SH3/SH4 identisch.


Gruß Ruby

Pulz
28-10-12, 22:36
Hi Pulz,



das ist schwierig, da man an diversen Stellen Änderungen durchführen müsste. Die Tastaturbefehle sind so weitestgehend mit SH3/SH4 identisch.


Gruß Ruby

Alles klar ist ja nicht weiter tragisch wollte nur mal nachfragen ob dies ginge

franz_the_cat
28-10-12, 23:16
[QUOTE=Mieswurtz;2118991]Hallo franz_the_cat.

Grob geschätzt dürftest Du mit der GTX460 ein besseres Spielerlebnis haben als mit der 9600GT. Letztere ist meiner Meinung nach zu schwach für SH5 mit Mods.

Wenn im Hauptmenü oben rechts 1.2.0 steht und sich der Patch nicht installieren läßt, scheint das Spiel ja aktuell zu sein.



Probier das mal so, Schleichfahrt_1_0h Deutschpatch brauchst Du dann nicht, dieser ist für den "Schleichfahrt!!!"-Mod.

Achte darauf, das in den Ordnern der Mods immer ein Ordner data sich befinden muß, bspw. C:/Ubisoft/Silent Hunter 5/MODS/Modname/data.

Wenn es gar nicht klappen sollte, würde ich Dir das notfalls mit dem Teamviewer einstellen, schreib mir in diesem Fall einfach eine PN (Klick auf meinen Benutzernamen > Private Nachricht).

Gruß.


Hallo Mieswurtz.

ich hab den den Deutschmod deaktiviert.
Navigiere nach PfadzumSpiel/MODS/DEUTSCHMOD_1.0.10 und lösche dort die Dateien d3d9.dll und antilag.cfg.das hab ich jetzt gemacht und hab von OH II v2 nur OPEN HORIZONS II_full v2 verwendet weil OH II v2 deine data hat oder soll ich OH II v2 vollstndig verweneden und eine data hinzufügen,das siehtr jetzt alles so aus Gruss Ferdinand

Magnum_Opus_0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
OPEN HORIZONS II_full v2
DEUTSCHMOD_1.0.10

Mieswurtz
28-10-12, 23:23
Hallo franz_the_cat.

So, wie Du es jetzt hast, sollte es passen, ansonsten hast Du Post wegen dem Hilfeangebot.

franz_the_cat
29-10-12, 02:30
Hallo franz_the_cat.

So, wie Du es jetzt hast, sollte es passen, ansonsten hast Du Post wegen dem Hilfeangebot.

Hallo Mieswurtz .

Vielen Dank
Es geht schon alles viel besser zb schleichfahrt:cool: da sich an der Tastatur alles geändert hab wollt ich fragen obs was gibt wo die tastaturbelegung bezeichnet wird, und kann ich Radio zb auch aktivieren(mit Mod Grossdeutscher Rundfunk )und die grafik ein wenig verändern zb Schaltknöpfe usw das das ganze etwa so aussieht? http://youtu.be/Yt9c3XVQfj0 mfg Ferdinand

franz_the_cat
29-10-12, 16:53
Hallo
Da ich zurzeit das erste mal etwas mehr mit mods arbeite hab und hier ein paar seiten durchgeschaut hab frag ich mal nach ob ich das richtig gecheckt hab der schleichfahr mod ist nicht so gut wie der mognus opus mod und zum magnus opus mod kann man NewUIs_TDC_7_1_0_ noch und noch hinzufügen was beim schleichfahrt mod nichts bringt ,oder ist das ansicht sache der eine mag den schleichfahrt mod lieber als den opus magnus mod weil beide genüber den anderen vor und nachteile haben und man sollt mal beide ausprobiern? mfg franz ferdinand

franz_the_cat
30-10-12, 17:48
Hallo

da ich opus magnus lauffen hab rag ich auch hier nach da ich 100% real spiele das eine hülle im hafen wieder reperiert wieder wird so wie in sh3 die hülle nicht sofort kaputt ist wie in sh3 aber aber nicht unsenkbar ist wie gesagt da ich 100% real spiele wollte ich fragen ob s einen sonar und radar patch gibt womit das orten feindlicher boote einfacher wird rado wär auch gut gut die grafik und das ständige ausstauschen der manschaft war nervend bei sh3 aber ansonsten war vieles besser das alarmtauchen usw das actic feindlicher boote geht auch ab das wasserbeheben und hüllenrichten unter wasser da jetzt das boot bei jedere kleinigkeit versengt ist dafür fand ich auf silent hunter 3 die abfahrt besser mit millitärmusik und schaulustigen die winken so wie es halt war realisterscher was mir an silent hunter 5 gefällt einfach eizigartig graulich blau und grün mit weinrot sehr schön das wasser ist auch gut vieleicht könnte man einen end und rex gex oder utx grafik mod hinzugegen ich probiers mal aus wil die hab ich mir gestern runtergeladen fürn microsoft flight simulator x eure meinug ist mir wichtig mfg ferdinand

Mieswurtz
30-10-12, 18:08
Hallo Ferdinand.

Ich würde Dir gern bei Deinen Fragen helfen. Allerdings kapiere ich Deine Anliegen trotz mehrmaligen Lesens nicht.

Achte doch bitte auf Groß- und Kleinschreibung und auch auf Satzzeichen. Notfalls kannst Du ja jemanden drüberschauen lassen, bevor Du Deinen Beitrag abschickst.

Gruß.

Mieswurtz.

franz_the_cat
31-10-12, 18:42
Hallo Ferdinand.

Ich würde Dir gern bei Deinen Fragen helfen. Allerdings kapiere ich Deine Anliegen trotz mehrmaligen Lesens nicht.

Achte doch bitte auf Groß- und Kleinschreibung und auch auf Satzzeichen. Notfalls kannst Du ja jemanden drüberschauen lassen, bevor Du Deinen Beitrag abschickst.

Gruß. Mieswurtz .

Mieswurtz.


Hallo Mieswurtz .
ich wollt mur wisen ob der Opus Mod der beste ist?
Oder kommt das darauf an welcher einen besser gefällt und man kann nicht sagen welcher besser ist und man muss die Mods ausprobiern und das ist geschmacksache (zb schleichmod vs opus magnus)?
Ich hab das Spiel auf 100% real eingestellt deswegen wollt ich fagen op es einen Radar Patch gibt das Sonar ist glaub ich eh gut genug für das brauchte man keinen patch?
Und ich wollt auch fragen ob es disigen Moda gibt?
Und ein Mod womit die feindlichen Signale hört die näherkommen des Feind immer lauter werden?
Reäleres dovonkommen unter Wasser mit den wasser im Boot und Wasserbehebung wäre besser so wie bei SH3 .

franz_the_cat
31-10-12, 20:36
UPDATE 29.09.2012 DeutschMod 1.0.10 für Magnum Opus mit Multiple NewUIs 7.1.0 und Open Horizon II 2.0

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/magnum-opus/DeutschMOD800.jpg


Anbei eine Installationsanleitung zu Magnum Opus Version 0.0.1 mit deutscher Ausgabe



WICHTIG! ACHTUNG BEI LAUFENDER KARRIERE:
Der Mod darf nur aktiviert werden wenn man sich im Bunker befindet



VORGEHENSWEISE
Wenn die Magnum_Opus_v0_0_1.7z entpackt wurde, kann dieser Mod nicht sofort aktiviert werden.
1.) Magnum_Opus_v0_0_1.7z entpacken
2.) Der tatsächliche Mod befindet sich im Verzeichnis unter \Magnum_Opus_0_0_1\MODS
3.) Unter dem Verz. \Magnum_Opus_0_0_1\MODS nur das Verzeichnis Magnum_Opus_v0_0_1 in das SH5\MODS-Verzeichnis kopieren
4.) Das Verzeichnis "Magnum_Opus_Scopes (do not enable - read)" sind ZusatzMods, die aber zum aktivieren erst manuell vorbereitet werden müssen. Diese sind vorerst nicht notwendig.
5.) Alle aktiven Mods deaktivieren
6.) Magnum_Opus_v0_0_1 mit dem ModEnabler installieren



PATCH2 zu Magnum_Opus_v0_0_1 (3,4 MB) Link (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2.rar)
Download Patch2, zur einfachen und sofortigen Installation ohne weitere Zusatz-Mods.
Diese rar-Datei kann im MODS-Verzeichnis entpackt und anschließend direkt mit dem ModEnabler aktiviert werden.


Link zum ORIGINAL PATCH2 zu Magnum_Opus_v0_0_1 mit Zusatz-Mods (http://www.filefront.com/17773690/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2.7z/)
Nicht notwendig, wenn "einfache Installation Patch2" installiert wird/wurde und keine ZusatzMods gewünscht werden.
ACHTUNG Dieser Patch ist ein SammelMod und kann nicht einfach entpackt und installiert werden! Auf Verzeichnis-Struktur achten!



================================================== ================================================== ===

DeutschMod 1.0.10 zu Magnum_Opus_v0_0_1 und Zusatz-MODS (ca. 53 MB)


Download DeutschMod 1.0.10
(http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/DEUTSCHMOD_1.0.10.rar)Die rar-Datei kann im MODS-Verzeichnis entpackt und anschließend direkt mit dem ModEnabler aktiviert werden.


OPEN HORIZON II HIGHER TONNAGE Version 1.7 -- ADDON DEUTSCH --
(http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/OHII Higher Tonnage Objectives for v1.7 -- Addon DEUTSCH --.rar)Nur in Verbindung mit dem OriganalMod "OH II Higher Tonnage" nutzbar!



Der DeutschMod funktioniert nur mit fogenden Haupt-MOD´s:

Magnum Opus Version 0_0_1 und Patch2
TDW NewUIs 7.1.0
OPEN HORIZON II Version 2.0

Vor der Installation muss der installierte DeutschMod deaktiviert werden!
Weitere Zusatz-Mods können natürlich benutzt werden. Es ist aber darauf zu achten, dass der DeutschMod als letztes installiert wird!


Was wird mit dem Mod upgedatet?
Antilag
deutsche Menüführung
deutsche Funktelegramme (vielen Dank an das LSHIII-Team für die Freigabe deren FT`s aus dem LSHIII-Mod und vielen Dank an Empier mit seinen FT´s)
deutsche Schiffsbezeichnungen
deutsche Kriegsschiffe
deutsche Sprachausgabe
deutsche Dialoge aus dem Dialog-Mod MCCD 1.04 von Athlonic
Anpassung der TheDarkWraithUserOptions.py für deutsche Ausgabe
Anpassung der Tastaturbefehle
Keine HK´s
Automationen Tutorials in deutsch
SOAN Erkennungshandbuch in deutsch
deutsche Radiosounds aus NewUI 6.5.1
KarlKochs Fix for Bearing Sound (German)
TDW Dials\German\metric\conus00\drops
NewUIs_TDC_6_5_1_New_radio_messages_German\data\So und
Krauters Automations-Skripte
commands.cfg kompatibel zu Stormys_DBSM
Grammophone-Mod von Zedi
Radio-Mod von Zedi (derzeit nicht aktiviert)
Fahrtstufenregler angepasst von Mieswurtz
Landkartengrafiken angepasst von Mieswurtz
Übersicht der Minenfelder für OH II (Mod von Trevally)
Fähigkeitsbeschreibungen überarbeitet (von tscharlii)
Hotkeybeschreibungen im Tooltipp
deutsche Übersetzung Open Horizon II (von Mieswurtz)
German Autoscript Version 2012-09-002 (von Paco)



Neue Tastaturbefehle
Strg N --> Aufruf Erkennungskandbuch
Shift W --> Wache auf Brücke
Strg S --> Schifflogbuch
Strg Pfeiltaste links/rechts --> geloggtes Ziel justieren


================================================== ================================================== ===


================================================== ================================================== ===
HAUPT-MODS zu MAGNUM OPUS Version 0.0.1 Patch2

NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith 7.2.0 (http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showthread.php?t=166093)
OPEN HORIZON II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818)


EMPFOHLENE ZUSATZ-MODS zu MAGNUM OPUS Version 0.0.1 Patch2

Real Environment- Revision2 (http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showthread.php?t=166178)
stoianm Atlantic blue water color for MO mod. (http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showthread.php?t=180620)

Alternativ zu Real Environment- Revision2 und Atlantic blue water color
Dynamic Environment 2.1 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182377)

NOZAURIO'S SKIN (U-Boot-Type-VIIC) (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182873)
Stormy`s DBSM collection SH5 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552)


GANZ WICHTIG, es darf beim entpacken der rar/Zip-Files keinerlei Fehler geben. Achtet auf die Verzeichnisstruktur bei dem UI-Mod! Dieser kann nicht einfach entpackt und aktiviert werden!

Der Basis-UI-Mod heißt NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith und liegt im Verzeichnis "NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith\MODS". Alle anderen Mods die unter dem MODS-Verzeichnis liegen, sind ZusatzMods/Zugaben.


================================================== ================================================== ===

INSTALLATIONSREIHENFOLGE: UNBEDINGT MIT DEM MODENABLER INSTALLIEREN

Version 1 --> nur Magnum_Opus_v0_0_1
1.) "HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1" ---> CHTUNG SammelMod
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1 ---> CHTUNG ggf. SammelMod
2a) Shadow Improvement ModLR (absolut zu empfehlen bei performanceschwacher Hardware oder Betriebssystem XP)
3.) DeutschMod 0.02A


Version 2 --> Magnum_Opus_v0_0_1 und Zusatz-Mod New UI-Mod 6.9.0
1.) HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1" ---> ACHTUNG SammelMod
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1 ---> ACHTUNG ggf. SammelMod
2a) Shadow Improvement ModLR --> (absolut zu empfehlen bei performanceschwacher Hardware oder Betriebssystem XP)
--------------------------------
3.) NewUI-Mod 7.1.0 ---> ACHTUNG SammelMod
4.) OPEN HORZON II Version 2.0
5.) DeutschMod 1.0.10



Vor Installation unbedingt alle MODS deaktivieren!





Der nächste Patch von TheDarkWraith ist bereits in Arbeit... Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1575846#post1575846)




Archiv
DeutschMod 0.02A zu Magnum_Opus_v0_0_1 (5,2 MB) Link (http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/magnum_opus/mods/Magnum_Opus_V0_0_1_DEUTSCHMOD_0.2A.rar)


Gruß Ruby

Das hab ich nicht ganz verstanden:

franz_the_cat
31-10-12, 20:45
hallo
SInd die noch aktuell oder gibts schon neue

mfg Ferdinand

franz_the_cat
31-10-12, 21:13
Moin !

...data\Submarine\NSS_Uboat7x\NSS_Uboat7x.eqp.

Diese mit dem Win Notepad öffnen und so sollte es aussehen (Einträge 11 - 13) sind für die Flagge:

...

; Edited by TheDarkWraith

[Equipment 11]
NodeName=M97
LinkName=Turm_flagstaff
; if no flags are enabled you can disable the flagstaff by setting the start date to 19451230.
; if a flag is enabled then ensure the flagstaff is visible by setting the start date to 19380101
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 12]
NodeName=M98
LinkName=Turm7A_Flag_1
; make the start date equal 1 less then end date to disable flag. For this a start date of 19451230 would disable the flag (this is top flag)
; make the start date equal 19380101 to enable the flag
StartDate=19380101
EndDate=19451231

[Equipment 13]
NodeName=M99
LinkName=Turm7A_Flag_2
; make the start date equal 1 less then end date to disable flag. For this a start date of 19451230 would disable the flag (this is bottom flag)
; make the start date equal 19380101 to enable the flag
StartDate=19451230
EndDate=19451231

Viele Grüße,
Magic

Hallo Veteran
Wo kann mann das hinzufügen muss man das was überschreiben bezihungsweise löschen und überschreiben oder nur dazufügen ich suche alles was mit disign mods oder so zu tun hat
danke mfg franz ferdinand

franz_the_cat
31-10-12, 21:40
Hallo
Hat wer von euch einen Stormys BBSMv1.3 Basemod und weiss wer ob die mit magnus opus zusamenpassen Stormys BBSMv1.3von denen gibt es mehrere. das spiel lauft bei den anderen Stormys BBSMv1.3 nur wen der Stormys BBSMv1.3 Basemod dabei ist und iman auf alarmtauchen geht dann hört man wenigstens schreien alarm tiefer gehn oder so danch schaltet sich das spiel aus wie kann man das ändern

mfg franz ferdinand

Ruby2000
01-11-12, 15:32
Hi franz_the_cat,

ganz habe ich deine Fragen auch nicht verstanden?????

Ja, der MO-Mod und New-UI ist einer der aktuellsten Mods. Ob er besser ist als die andere MODS muss jeder selber entscheiden. Natürlich gibt es Radar, aber sicherlich nicht 1939. Zudem musst du dir diese Teile auch kaufen.


Wenn BBSMv1.3 Basemod freigegeben ist, wird dieser mit Sicherheit mit dem MO-Mod funktionieren


Wenn ich etwas überlesen habe, melde dich.


Gruß Ruby.

franz_the_cat
01-11-12, 20:47
Hi franz_the_cat,

ganz habe ich deine Fragen auch nicht verstanden?????

Ja, der MO-Mod und New-UI ist einer der aktuellsten Mods. Ob er besser ist als die andere MODS muss jeder selber entscheiden. Natürlich gibt es Radar, aber sicherlich nicht 1939. Zudem musst du dir diese Teile auch kaufen.


Wenn BBSMv1.3 Basemod freigegeben ist, wird dieser mit Sicherheit mit dem MO-Mod funktionieren


Wenn ich etwas überlesen habe, melde dich.


Gruß Ruby.

Hallo Ruby.

Hallo alle zusammen.

Welche frage verstehst du nicht. Ich hab den BBSMv1.3 Basemod. Wenn ich auf BBSMv1.3 Basemod aktiviert habe und dann auf Alarmtauchen geh schaltet sich das Spiel aus die gute nachricht man hört das schreien Alarmtauchen und das herumlauffen,das wars aber dann schon,dann schaltet das spiel sich aus.Was kann ich mit den BBSMv1.3 Basemod machen das der funktioniert.
Am besten ich installiere den MO neu. Wo bekomm ich den her? Das sind doch 2 oder sind die 2 in einen pack und muss ich dann unbenennen?Muss man wenn die 2 MO Mods neu Installiert alle andern Mods zuerst deaktivieren?

So werde ich dann wieder die Mods anordnen,und dann kann ich noch Mods hinzufügen welche konnts ihr mir empfehlen? Wiso hört man kein Echolot von Feindbooten wenn die oberhalb sind und Wasserbomben schmeissen und suchen erstens was man nicht wo die dann sind das war bei SH3 besser und machte eine spannenderere atmosphäre,ohne Mods ist SH5 wie Telle tubbies?Wenn es Mods gibt für Schnorchel und Rador bessere Torpedos usw und wenns dei erst ab 1943 gibt ist doch besser als gar nichts.gibt es Mods die bis 1945 gehn?

Magnum Opus_v0.,0.1
Magnum Opus_v0.0.1 patch2
NewUIsTDC7.1.0
OH II v2
Deutschmod 1.0.10


So sieht zur zeit meine tastaturbelegung aus für SH5 ,die hat sich durch die Mods verändert.Wie kann man den Radio oder das Grammaphone einscheilten?

F1 - Help
F2 - Toggle External Camera
F3 - Toggle Nav Map
F4 - Systems Control Menu
F5-F12 Special Abilities
ENGINE CONTROLS
~ all stop
1-5 forward (slow - emergency)
6-9 back (slow - emergency)
- (main minus) - view to heading
+ (main plus) - heading to view

Enter - Time Compression 1x

W - Cycle Torpedo Tubes
Ctrl+W - Report Weather
Ctrl+E - Emergency Blow
R - Toggle Propulsion/Recharging
Ctrl+R - Return to Course
Shift+R - Report Maximum Range
Shift+U - Get Avatar un-stuck
P - Go to Periscope Depth

[ - Rudder Hard Port
] - Rudder Hard Starboard
' - Rudder Amidships

A - Hold Current Depth
S - Surface Boat
D - Dive
Ctrl+D - Report Depth Under Keel
C - Crash Dive
J - Deploy Decoys

I - Weapons Management
O - Crew Management
K - Captain's Control Panel
M - Radio Messages

B - Binoculars
X - Stopwatch

Ctrl+Z - Report Nearest Sound Contact
Shift+Z - Report Nearest Warship Sound Contact
Ctrl+X - Follow Nearest Sound Contact
Shift+X - Follow Nearest Sound Contact
Ctrl+V - Report Nearest Visual Contact

Attack Periscope: Ins/Del - Raise/Lower, Shift+Ins/Del - Raise/Lower Fully
Observation Periscope: PgUp/PgDn - Raise/Lower, Shift+PgUp/PgDn - Raise/Lower Fully

Numpad . - Turn off HUD


Danke mfg Franz Ferdinand

Mieswurtz
01-11-12, 21:01
Hallo Ferdinand.

An welcher Stelle hast Du denn DBSM 1.3 Basemod aktiviert? Ich würde ihn nach NewUIs aktivieren, wenn es dann nicht funktioniert, davor, also nach MO Patch 2.

Open Horizons II verlängert die Karriere bis 1945.

Gruß.

Mieswurtz.

Download Magnum Opus (http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z)

Download Magnum Opus Patch 2 (http://www.gamefront.com/files/20803204/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2_7z)

franz_the_cat
01-11-12, 21:15
Hallo weiss Wer

Wie man den komuischen Wachoffizier weg bekommt der steht dauernd vor der UZO und wie bekommt man die Manschaft unter Deck?

mfg ferdinand

franz_the_cat
01-11-12, 21:32
Hallo Ferdinand.

An welcher Stelle hast Du denn DBSM 1.3 Basemod aktiviert? Ich würde ihn nach NewUIs aktivieren, wenn es dann nicht funktioniert, davor, also nach MO Patch 2.

Open Horizons II verlängert die Karriere bis 1945.

Gruß.

Mieswurtz.

Download Magnum Opus (http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z)

Download Magnum Opus Patch 2 (http://www.gamefront.com/files/20803204/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2_7z)


Hallo Mieswurtz

Ich hab alle meine Mods im Generic Mod Enabler aktiviert denn hab ich in der ersten Seite.

mfg Ferdinand

franz_the_cat
01-11-12, 22:08
Hallo Ferdinand.

An welcher Stelle hast Du denn DBSM 1.3 Basemod aktiviert? Ich würde ihn nach NewUIs aktivieren, wenn es dann nicht funktioniert, davor, also nach MO Patch 2.

Open Horizons II verlängert die Karriere bis 1945.

Gruß.

Mieswurtz.

Download Magnum Opus (http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z)

Download Magnum Opus Patch 2 (http://www.gamefront.com/files/20803204/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2_7z)


Hallo Mieswurtz

Ich hab alle meine Mods im Generic Mod Enabler aktiviert denn hab ich in der ersten Seite.

Ist diese vorgehensweise noch gültig ?

VORGEHENSWEISE
Wenn die Magnum_Opus_v0_0_1.7z entpackt wurde, kann dieser Mod nicht sofort aktiviert werden.
1.) Magnum_Opus_v0_0_1.7z entpacken
2.) Der tatsächliche Mod befindet sich im Verzeichnis unter \Magnum_Opus_0_0_1\MODS
3.) Unter dem Verz. \Magnum_Opus_0_0_1\MODS nur das Verzeichnis Magnum_Opus_v0_0_1 in das SH5\MODS-Verzeichnis kopieren
4.) Das Verzeichnis "Magnum_Opus_Scopes (do not enable - read)" sind ZusatzMods, die aber zum aktivieren erst manuell vorbereitet werden müssen. Diese sind vorerst nicht notwendig.
5.) Alle aktiven Mods deaktivieren
6.) Magnum_Opus_v0_0_1 mit dem ModEnabler installieren

mfg Ferdinand

Mieswurtz
01-11-12, 22:49
Ist diese vorgehensweise noch gültig ?

Ja.

franz_the_cat
01-11-12, 23:01
Hallo

Wie aktiviert man den ?
Magnum_Opus_Scopes (do not enable - read)"

mfg Ferdinand

Mieswurtz
01-11-12, 23:17
Du suchst Dir den für das Seitenverhältnis Deines Monitors passenden Patch heraus (Bsp.: Manos Scopes Patch 16:9), kopierst diesen in das MODS-Verzeichnis und aktivierst ihn nach NewUIsTDC.
Wieder darauf achten, dass die Struktur stimmt (Bsp.: MODS/Manos Scopes Patch 16:9/data).

Das Angebot (Teamviewer) steht.

Mannschaft unter Deck: Einsteigen, tauchen.

franz_the_cat
02-11-12, 00:59
Du suchst Dir den für das Seitenverhältnis Deines Monitors passenden Patch heraus (Bsp.: Manos Scopes Patch 16:9), kopierst diesen in das MODS-Verzeichnis und aktivierst ihn nach NewUIsTDC.
Wieder darauf achten, dass die Struktur stimmt (Bsp.: MODS/Manos Scopes Patch 16:9/data).

Das Angebot (Teamviewer) steht.

Mannschaft unter Deck: Einsteigen, tauchen.

Hallo Mieswurtz

Ich hab nur den Emtgufs ratio patch 16_9 gefunden und den mit den Generic Mod Enabler in den NODS ordner aktiviert.

DANKE für die neuen MO Mods die sind viel besser als die alten.

Der DEUTSCHMOD_1.0.10 funktioniert nicht mit dem geht das Spiel nicht

GRUSS Ferdinand

Mieswurtz
02-11-12, 01:40
Emtgufs Scopes, hm, da müßte man wohl in der NewUIsTDC-Optionsdatei noch was anpassen, ich würde es mit Manos Scopes versuchen erstmal, die Patches dafür müßten da auch irgendwo mit drin liegen. Die MO-Dateien, die ich verlinkt habe, sind die gleichen, die es woanders auch gibt. Bzgl. Deutschmod: Deaktiviere diesen noch einmal und lösche dann die beiden enthaltenen Dateien d3d9.dll und Antilag.cfg. Aktiviere ihn wieder und schau, ob es dann läuft.

@Ruby2000: Ich wäre dafür, in kommenden Versionen Deutschmod Antilag zu entfernen, es häufen sich Meldungen, daß das nicht immer funktioniert. Zumindest ein Hinweis sollte irgendwo stehen, daß es Probleme geben kann.

Grüße.

Mieswurtz.

PS Suche für die Manos Scope Patches in diesem Ordner: NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith.7z\NewUIs_TDC_7_1_0 _ByTheDarkWraith\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_Scopes (do not enable - read)\Manos scope mod\

franz_the_cat
02-11-12, 02:31
d3d9.dll hab ich nicht gefunden ich probiers mal so BBSMv1.3 ich hab jede menge NewUIs_TDC_7_1_0_ Mods kann ich die dazufügen?Danke Ferdinand.

Mieswurtz
02-11-12, 03:00
Im DEUTSCHMOD_1.0.10 findest Du einen Ordner data, einen Ordner Documentation, eine Datei antilag.cfg und eine Datei d3d9.dll. Lösche vor dem Aktivieren des Deutschmod1.0.10 die beiden Dateien, so daß nur die beiden Ordner übrig bleiben.

Auf die Installation von Zusatzmods würde ich so lange verzichten, bis ich eine stabile Installation mit den Hauptmods habe.

Wenn

Magnum Opus
Magnum Opus Patch 2
NewUIsTDC7.1.0
Open Horizons II v2
DEUTSCHMOD_1.0.10

stabil läuft, kann man immer noch experimentieren.

DBSM 1.3 Basemod würde ich im Fall der Fälle nach MO Patch 2 aktivieren.

franz_the_cat
02-11-12, 04:14
Die beiden soll ich löschen .cfg und eine Datei d3d9.dll und desen ordner mit namen stehem lassen so hab ich das jetzt verstanden ich hab den antiflag orden uch lehr gemacht und es geht so wis sein soll ich werd halt einen neuen runterladen und das so machen

Von den beiden NewUIsTDC7.1.0 und DBSM 1.3 Basemod hab ich jeweils mehrere die reihen folge ist egal. Danke Mieswurtz

franz_the_cat
02-11-12, 05:18
ich hab bei den Deutschmod1.0.10 diie .cfg und eine Datei d3d9.dll gehabt deshalb hab ich den i d3d9.dll nicht gefunden usw...
ich hab mir einen neun Deutschmod1.0.10 runtergeladen und die beiden hat ich schon gelöscht,wenn ich den mit den Mod mit den Mod Genericer importier da hab ich nur data aufgemacht und den Deutschmod1.0.10 angekligt und impotiert gruss Ferdinand

Ruby2000
02-11-12, 09:34
Hi,

Antilag, kein Problem.

Ich versteh nichtganz warum die Beschreibung der Tastaturbefehle in Englisch ist ???

Wenn das im Spiel ebenfalls so ist, dann ist der Mod nicht sauber installiert.


Gruß Ruby

franz_the_cat
02-11-12, 10:18
Hi,

Antilag, kein Problem.

Ich versteh nichtganz warum die Beschreibung der Tastaturbefehle in Englisch ist ???

Wenn das im Spiel ebenfalls so ist, dann ist der Mod nicht sauber installiert.


Gruß Ruby

Wie installiert man richtig ich machs mit den Generik Mod Enabler mfg Ferdinand

franz_the_cat
02-11-12, 10:59
Hallo Alle mal

Ich hab das Spiel neu installiert hab und hab den Generik Mod Enabler rausgeogen die Mods aus den Modordner woandershin gespeichert, danach das Spiel Neu installiert.
Wie das spiel neu installiert war hab ich den Generik Mod Enabler als erstes rein.da der noch voller Mods war hab ich den Mod Ordner gelöschtund die Mod die im Generik Mod Enabler sind verwendet
ausser den DEUTSCHMOD_1.0.10 den hab ich heruntergeloden und entfernt antilag.cfg und eine Datei d3d9.dll.
der NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith und Open Horizons II v2 ist gegangen jetzt geht nicht mal mehr ich hab den NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith neu runtergeladen und der geht auch nicht.

kennts ihr den ENB Grafik Mod der ist für Gta dem Autospiel enwieckelt worden und ist ein Grafik Mod der für Flugsimulatoren und Egoshooter auch vewendet wird ich hab den im Silent Hunter auch drin mfg Ferdinand SH5 im SH3 Style besser als SH3 im SH5 style genau so gehört ein Spiel

franz_the_cat
02-11-12, 11:37
Hallo

Ist _TDC_7_1_0_TheDarkWraith der richtige TDC_7_1_0_ den man mit MO1 und MO2 installiert

Mieswurtz
02-11-12, 12:05
Ist _TDC_7_1_0_TheDarkWraith der richtige TDC_7_1_0_ den man mit MO1 und MO2 installiert

Ja.

Funktioniert denn überhaupt irgendein Mod bei Dir? Hast Du denn schon mal eine Mission gespielt jetzt?

Ruby2000
02-11-12, 16:39
Hi franz_the cat,



Wie installiert man richtig ich machs mit den Generik Mod Enabler mfg Ferdinand
Wi man Mod genau installiert, steht hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35147-ANLEITUNG-FÜR-DEN-JSGME-MODE-ENABLER).

Gruß Ruby

franz_the_cat
02-11-12, 17:29
Ja.

Funktioniert denn überhaupt irgendein Mod bei Dir? Hast Du denn schon mal eine Mission gespielt jetzt?

Hallo Mieswurtz

Die funktioniern nicht nur ab und zu die ersten alle 4 der DEUTSCHMOD hat noch nie funktioniert.

ich hab damit nur eine Feindfahrt zu ende gespielt aber keine Mission ausser die erste in Polen um sicher zu gehn ob die Mods funktioniern,

Ich kann nicht mal sagen ob alle funktioniern weil nie alle funtioniert haben,aber zimmlich sicher nicht, ich machs zwar so wie ich glaub das es richtig ist data datei usw und dann

erst importiern. Ich probier mal weiter .ich hab auch schon den Team Viever.

mfg Ferdinand

Ruby2000
02-11-12, 17:39
Hi franz_the_cat,


Die funktioniern nicht nur ab und zu die ersten alle 4 der DEUTSCHMOD hat noch nie funktioniert.

Genau! Das bedeutet ganz einfach, dass alle oder einer der zuvorigen Mods nicht sauber installiert wurden!

Der DM funktioniert nur korrekt, wenn die HauptMods sauber installiert wurden.


Gruß Ruby

franz_the_cat
02-11-12, 22:05
Hi franz_the_cat,

Genau! Das bedeutet ganz einfach, dass alle oder einer der zuvorigen Mods nicht sauber installiert wurden!

Der DM funktioniert nur korrekt, wenn die HauptMods sauber installiert wurden.


Gruß Ruby





Hallo Ruby 2000

Iich hab den Generik Mod Enabler in der ersten Seite instlliert,hötte ich den im Mod Ordner instaliern sollen?

Die Mods hab ich vor den importieren angeglickt das man data sieht und dan den Mod wieder angeklickt und importiert

Mein Spiel ist regestrieriert bei Ubisoft Stört das?

mfg Franz Ferdinand

franz_the_cat
03-11-12, 05:00
HALLO

Danke Euch allen für Mods Patch und hinweise .Jetzt lase ichs mal so Ich bin zufrieden fürs eich hab ein paar weisse Bilder aber das ist nichts zum vergleich wie schlecht das spiel ohne Mods ist die sind mal da und beim nächsten spielen weg. ansonsten klabt daweil alles wenns nicht geht spiel ich ohne Deutschmod ist auch gut

mfg Ferdinand

franz_the_cat
03-11-12, 20:47
Hallo

Reicht da mein Betriebsystem überhaubt aus wenn ich soviel Mods habe in SH5 aus ich habe den Microsoft Flight Simulator X so wie der auf den markt gekommen ist kann man den mit alten
Rechner Spielen hat aber eine schlechtere grafik als Sturmovik 1946 wen man REX der die grafik auf den neusten stand bringt verwendet und Red Bull Air Race spielt brauchte man zb einen Rechner (mit 32 gb ddr3 Ram und zb einen 1155 i5 - 3570K, 3,40GHz iich glaub der Cpu muss reichen)wenn man das Flugzeug wechselt dann zb eine Boing dann reicht da mein Rechner auch aus das selbe spiel das zb zwei verschiedene rechenleistungen braucht je nach level. Wenn ich call of duty mw spiele reicht es aus wenn ich die gtx 460 auf 750 mhz overclocke das selbe wird auch Bad Company gelten?

Wie installiert man den Mod Gossdeutscher Rundfunk,den Radio Mod hab ich auch nur musss ich denn zuerst installiern

So wie ich das verstanden hab muss ich die einen Mod wenn kein data kommt im zerlegen und die Einzelbestandteile (weiss nicht wie man das nennt) die data enthalten und dann installiern so sind in meiner c:\Ubisoft\SH5 dort auf date unenbackte Archive zu finden falls die data enthalten werd ich die einfach neu installiern das hätte ich vorher machen sollenwie sieht das mit der rehenfolge aus..Was soll ich machen wenn in data ein einen ordner mit dokumentation ist und der data enthält ausschneiden und installiern. oder soll ich das drin lassen?

Mieswurtz
04-11-12, 00:31
Großdeutscher Rundfunk wird genau wie jeder andere Mod mit dem Modenabler aktiviert, an welcher Stelle ist egal.

franz_the_cat
04-11-12, 00:50
ich stell die frage nochmal weill ich sie so ein wenig genauer ist

So wie ich das verstanden hab muss ich die einen Mod wenn kein data kommt im zerlegen und die Einzelbestandteile (weiss nicht wie man das nennt) die data enthalten und dann installiern so sind in meiner c:\Ubisoft\SH5 dort auf date unenbackte Archive zu finden falls die data enthalten werd ich die einfach neu installiern das hätte ich vorher machen sollenwie sieht das mit der rehenfolge aus..Was soll ich machen wenn in data ein einen ordner mit dokumentation ist und der data enthält ausschneiden und installiern. oder soll ich das drin lassen?

mfg Ferdinand

Mieswurtz
04-11-12, 01:15
Jeder Mod, den Du in den MODS-Ordner kopieren möchtest zum Aktivieren, muss einen data-Ordner direkt enthalten, die documentation-Ordner kannst Du jeweils löschen.

MODS/Modname/data

Das erkläre ich aber jetzt in jedem zweiten Post, ich bin mir langsam nicht mehr sicher, ob Du nicht doch nur trollst hier.

Vielleicht überlegst Du ja doch mal einen konkreten Termin, dann schaue ich mir das gern mal an (Teamviewer), hier immer wieder das gleiche zu schreiben, hm, macht auf Dauer keinen Spaß.

Zur Reihenfolge der Mods: Da kannst Du Dich auch an anderen Modlisten orientieren, die von Usern gepostet wurden, hier oder im subsim-Forum (http://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=249).

Gruß.

Mieswurtz.

PS Welches System benutzt Du noch mal? Vista oder Win7 in der 64bit-Ausführung ist bestens geeignet, XP oder die 32bit-Ausführung der erstgenannten nur bedingt.

franz_the_cat
04-11-12, 03:40
HAHAHAHA Ich Troll da nicht herum ich mach das das erste mal ich wollt Dir nur die Arbeit mit den Teamwiewer ersparen falls Du überhaubt gemacht hättest.
Ich hab Win 7 32 bit

Was soll das heissen?
WICHTIG! ACHTUNG BEI LAUFENDER KARRIERE:
Der Mod darf nur aktiviert werden wenn man sich im Bunker befindet

Soll das heissen ich muss diie Polen missiom zuerst spielen damit das u boot im bunker steht Wenn ich schon mal weiter gespielt hab und Mods hinzugefügt habe,was dann muss ich das Spiel dort Starten wo das u boot im Bunker ist oder kann ich gleich dort weiterspielen wo die automatische speicherung ist oder meine ist und wenn die im Atlantik ist

gruss Ferdinand

franz_the_cat
04-11-12, 03:45
Oder muss ich das Spiel zuerst Starten do wo ich im Bunker steh und dann den Mod aktiviern während das spiel lauft .
Das wär gegen jede regel die ich über Computer weiss

Ruby2000
04-11-12, 11:18
Hi franz_the_cat,

wenn die jemand Hilfe anbietet, sollte man diese auch annehmen! Da du anscheinend das Ganze nicht richtig verstehst ist die angebotene Hilfe von Mieswurtz noch mehr zu schätzen.

Man muss die Mods entpacken und den gesamten Inhalt des Mods in deinen definierten MODS Ordner kopieren. Danach ist der MOD mit dem ModEnabler zu aktivieren.

Ist in der Doku alles sehr detailliert beschrieben. Den Link habe ich bereits zig-Mal gepostet.

Wenn du das nicht verstehst, nimm die Hilfe von Mieswurtz an. Denn, wie schon Mieswurtz schrieb, deine Fragen wiederholen sich.



Was soll das heissen?
WICHTIG! ACHTUNG BEI LAUFENDER KARRIERE:
Der Mod darf nur aktiviert werden wenn man sich im Bunker befindet

Was meinst du denn was das heißt? Das heißt, dass dein U-Boot im Bunker sein muss und keine Mission am laufen ist, um diese Mods zu installieren. Also installiere die Mods bevor du eine Karriere startest oder wenn dein Boot im Bunker ist.


Selbstverständlich dürfen/können nur Mods installiert werden, wenn SH5 nicht läuft!


Gruß Ruby

Mieswurtz
04-11-12, 12:56
Hallo Ferdinand.

OK, sorry, den Troll nehm ich zurück. Ich hätte heute noch etwas Zeit über und würde mir das anschauen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass Du nicht auch mal langsam zocken möchtest als immer mit den Mods zu fummeln. Überleg Dir doch, welche Mods Du spielen möchtest und dann schreib mir eine PN. Ich werde heute öfter hier rein schauen. Du kannst mir auch im MO- oder Schleichfahrt-Thema einen Hinweis geben, dass ich Post habe, dann sehe ich es auch, wenn ich nicht angemeldet bin.

Gruß.

Mieswurtz.

Win7 32bit ist suboptimal, vielleicht kannst Du demnächst auf die 64bit-Version wechseln, da sollte auch die Seriennummer Deiner 32bit-Version funktionieren, vielleicht kann man auf der Festplatte was freischaufeln und parallel installieren.

franz_the_cat
04-11-12, 19:13
Hallo.

Also zum ersten ich schätze die hielfe auf jedenfall speziell von Mieswurz weil ich immer sofort eine antwort belomme und hab mich auch jedenfalls immer bedankt ich wills nur nicht übertreiben mit Danke sagen weil das kann gerade das gegenteil bewirken.überigens willo ich ja ja nicht mädchenhaft werden hahaha ich wollt auch nicht unhöflich sein

Mein Betriebsiystem werde ich bald auf 64 bit ändern ich kauf mir zuerst gleich Cpu Rams und Mainboaord.

Wenn ich im Bunker bin muss ich dann die Mission schon gestarte hab muss ich alles Fahrten löschen oder eine neue Mission starten .

Was will ich eigenlich naja mit den ersten 4 Mods MO 1+2 und TDC und OH2 ist das spiel schon besser als ich geglaubt das es je sein wird nach der entauschung wie schlecht es war,wie halt der Mensch ist wenn ich jetzt noich 20 Mods hab möchtr ich die auch probiern vor allem mit Sh3 + sh4 style schalter usw ich würd gern mit den Sonar den Feind orten ohne sonstige hielfe wie geht das immer den Kurs zb 33 einhalten und dan darauf achten das man nicht den kurs 108 oder 266 nimmt sondern zb 36 auf Kurs bleibt

Überigens Danke und schöne Grüsse

Mieswurtz
04-11-12, 19:59
Hallo Ferdinand.

Der beste Zeitpunkt, Mods zu installieren, ist, nachdem Du eine Feindfahrt beendet hast und Du Dich im Bunker befindest. Dann speicherst Du, beendest das Spiel und installierst die Mods. Dann startest Du das Spiel wieder und lädst den zuletzt angelegten Spielstand. Bei einigen Mods sollte man sogar nach der Installation eine neue Karriere starten, bspw. Open Horizons II. MO+NewUIsTDC+OH II+Deutschmod ist eine recht gute, wenn auch nicht mehr ganz aktuelle Kombination von Mods. Schleichfahrt ist auch gut. Den SH4-Stil würde ich bei NewUIsTDC nicht empfehlen, da er nach Aussage des Autors mehr Bugs hat als der SH3- und der SH5-Stil. Der SH3-Stil ist für mich eine schöne Alternative. Das einzustellen ist auch nicht allzu schwer. Wenn Du einen bestimmten Kurs befiehlst, sollte dieser auch eingehalten werden, bis Du einen neuen Kurs befiehlst. Für eine verbesserte Funktion des Horchgerätes ist wahrscheinlich noch ein weiter Mod/Patch notwendig, nämlich dieser hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433). Hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=197960) gibt es eine (leider englischsprachige) Erklärung, wie man diesen verwendet.

Gruß.

Mieswurtz.

bosper_nebel
04-11-12, 21:19
hallo

Habe mir sh 5 vor einigen tagen gekauft und nach der installation einiger mods gefällt es mir wirklich gut. Grund mehr genervt zu sein wenn es nachdem man sich durch den ganzen mod-salat gekämpft hat und es dann endlich so aussieht und sich so spielt wie man sich das wünscht, plötzlich schluss ist.
Problem: Das Spiel sürzt nach ca 30 min spielzeit regelmäßig ohne ersichtlichen Grund ( bsp. nach einem bestimmten button etc.) und ohne fehlermeldung ab. Uplay bedankt sich noch höflich für die gespielten 26 min und das wars. Es gibt doch sicherlich schon bekannte lösungen für dieses problem. Doch ich habe auch nach einiger zeit des stöberns in diesem forum noch keine passende antowort gefunden.

Falls es zur klärung beiträgt, diese mods hab ich aktiviert:

Magnum Opus v0_0_1
Magnum Opus v0_0_1 patch 2
NewUI_TDC_7_1_0
Anti-Lag
DeutschMod_1.0.10

Vielen Dank schon mal an denjenigen der das hier liest und sich denkt: ja, kenn ich, ging mir auch so du musst einfach nur...." ( und das dann auch postet)

Mieswurtz
04-11-12, 21:56
Hallo bosper_nebel.

Willkommen im Forum.

Der Deutschmod funktioniert nur mit MO, NewUIsTDC und OH II v2. Antilag bräuchtest Du nicht unbedingt extra, ist schon im Deutschmod enthalten.

Reihenfolge wäre also:

Magnum Opus v0_0_1
Magnum Opus v0_0_1 patch 2
NewUI_TDC_7_1_0
Open Horizons II v2
DeutschMod_1.0.10

Hast Du irgendwas von Deiner Hardware übertaktet? Welchen Virenscanner benutzt Du, AntiVir z. B. öffnet beim Update so ein Werbefenster, welches manchmal stört.

Auch würde ich zusätzlich den in MO enthaltenen IRAI-Mod (http://www.mediafire.com/?dum2frmg76a6oqe) auf die aktuelle Version updaten, einfach zum Schluß aktivieren.

Ob alle Mods korrekt installiert sind, kannst Du mit dem Tool \data\Applications\JSGME mod validator\*.exe überprüfen.

Gruß.

Mieswurtz.

bosper_nebel
04-11-12, 22:07
OH 2 hab ich tatsächlich nur vergessen eben aufzuschreiben. der ist installiert.

das andere probier ich mal

toll wie schnell hier support kommt

franz_the_cat
05-11-12, 04:30
Hallo Ferdinand.

Der beste Zeitpunkt, Mods zu installieren, ist, nachdem Du eine Feindfahrt beendet hast und Du Dich im Bunker befindest. Dann speicherst Du, beendest das Spiel und installierst die Mods. Dann startest Du das Spiel wieder und lädst den zuletzt angelegten Spielstand. Bei einigen Mods sollte man sogar nach der Installation eine neue Karriere starten, bspw. Open Horizons II. MO+NewUIsTDC+OH II+Deutschmod ist eine recht gute, wenn auch nicht mehr ganz aktuelle Kombination von Mods. Schleichfahrt ist auch gut. Den SH4-Stil würde ich bei NewUIsTDC nicht empfehlen, da er nach Aussage des Autors mehr Bugs hat als der SH3- und der SH5-Stil. Der SH3-Stil ist für mich eine schöne Alternative. Das einzustellen ist auch nicht allzu schwer. Wenn Du einen bestimmten Kurs befiehlst, sollte dieser auch eingehalten werden, bis Du einen neuen Kurs befiehlst. Für eine verbesserte Funktion des Horchgerätes ist wahrscheinlich noch ein weiter Mod/Patch notwendig, nämlich dieser hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433). Hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=197960) gibt es eine (leider englischsprachige) Erklärung, wie man diesen verwendet.

Gruß.

Mieswurtz.

Hallo Mieswurtz .

Danke dir für helfen aber mir reichts jetzt ich spiel jetzt ohne Deutsch patsch ist auch schon besser als alles was ich mir erwartet hab ich hab keine lust mehr herumzuschieben ich werd es mal wieder probiern aber jetzt will ich mal spielen Danke Ferdinand

bosper_nebel
05-11-12, 12:20
Hallo nochmal

also danke für die hilfe. Habe gestern nacht noch weiter gesucht und dann den 4gb patch gefunden, der anscheinend auch recht wichtig ist. zusammen mit dem irai-mod funktioniert es jetzt.

vielen dank für die schnelle hilfe

Mieswurtz
05-11-12, 13:53
Hallo bosper_nebel.

Nach meinem Kenntnisstand wird der 4GB-Patch für SH5 nicht benötigt, die exe ist dafür schon ausgelegt, aber wenn es jetzt funktioniert, umso besser.

Dann gute Jagd.

Gruß.

Mieswurtz.

Timix81
07-11-12, 16:50
Hallo,

Wollte mir den Opusmod runterladen aber bei filefront findet er nichts!...die zusatzmods Real Environment- Revision2 (http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showthread.php?t=166178)
stoianm Atlantic blue water color for MO mod. und (http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showthread.php?t=180620)NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith 7.2.0 (http://174.123.69.202/~subsimc/radioroom/showthread.php?t=166093) kommt auch nichts.
Könnte jemand einen funktionierenden link reinsätzen!?

Gruss Timix

Mieswurtz
07-11-12, 18:50
Hallo Timix81.

Magnum Opus 0.0.1 (http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z)

Magnum Opus 0.0.1 Patch 2 (http://www.gamefront.com/files/20803204/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2_7z)

Real Environment Revision 3 (http://www.gamefront.com/files/20835901/Real_Environment___Revision_3_rar)

Stoianm Blue Water Color For MO (http://sh5mods.silenthuntermods.com/stoianm/Mods/stoianm%20Atlantic%20blue%20water%20color.rar)

Gruß.

Mieswurtz.

franz_the_cat
07-11-12, 19:16
Hallo

Hallo

Da Ich ohne Deutschmod spiele würde ich gerne Mods haben die in diesen drin sind und andere haben ich habe zb meinen Rechner übertacktet aber ich glaub es ist zeit das ich mir trotzdem einen neuen zusammenstelle muss ich glaub bei soviel Mods in der gösse muss die rechenleistung stimmen und den werd ich auch den neuen Rechner übertackten deswegen empfehle ich einen 1155 i5 mit k oder i7 mit K Cpu da die 16 gb ddr 3 rams 2x8 stück nicht so teuer sind kauf ich mir die und später nochmal die selben meine 460 gtx reicht noch vieleicht falls die den rechner zusehr runterzieht würd ich sagen eine 660 gtx die gibts schon um 200 euro

Worum ich noch bitten würde,da sich die Escorten nicht zum loswerden sind wenn die uber eine sind hab ich irgendwo gesehn das man das umschreiben kann es soll ja Möglichst Real sein also soll man auch die möglichkeit haben davonzulommen

Wo gibts tipps usw für Mathmatische Zielösungen oder sonstige die 100% reallistisch sind .

Viel spass beim nächsten treffer

Mieswurtz
07-11-12, 19:31
Hallo Ferdinand.

Schau mal hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181538), speziell die 9.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Silent Hunter 5 steht nicht so unbedingt auf übertaktete Hardware, wichtig sind allerdings ein 64bit-Betrübtsystem, viel RAM (mind. 4, besser 8 GB), und eine vernünftige Grafikkarte, die GTX 460 sollte aber reichen. Bei mir läuft das Spiel sogar besser, wenn ich die Grafikkarte leicht heruntertakte.

Timix81
07-11-12, 19:47
jo danke Mieswurtz für die schnelle antwort..:))

Nur eines geht nicht der opusmod bekomme auf gamefront dieses angezeigt File not found, you will be redirected to http://www.gamefront.com?
Ist das ein fehler von gamefront?

Gruss Timix

Mieswurtz
07-11-12, 19:54
Hi Timix.

Habe es gerade probiert und funktioniert, welchen Browser benutzt Du?

Es ist oft von Problemen mit Gamefront im Zusammenhang mit dem Internet Explorer zu lesen. Mit dem Firefox (gibt es auch portable (http://www.heise.de/download/9ab6c0f5d6173897c311057b432a9cf0-1352311313-2270037.html)) klappt das besser.

Gruß.

Mieswurtz.

Timix81
07-11-12, 21:39
Nabend,

So, Ich kann nichts über Gamefront runterziehen egal was immer wieder die selbe meldung not found datei.:(
Habe Mozilla 16.0 auf der Platte.
Habs mal über den internetexplorer und über opera versucht immer die gleiche meldung not found.

Wenns bei dir geht muss ja der fehler bei mir sein,was komisch ist, hatte nie probleme was über gamefront runter zu laden.
Hab mal die Firewall deaktiviert nichts. Hab kein plan.

Aber nichtsdestotrotz fetten dank für die Hilfe...Gruss

Mieswurtz
07-11-12, 21:42
Hi Timix.

Jetzt bekomme ich die gleiche Meldung. Das passiert manchmal bei Gamefront, einen Tag später geht es dann wieder.

Google doch mal nach der Datei, vielleicht hat sie jemand bei einem anderen Hoster hochgeladen, Mediafire oder so.

Timix81
08-11-12, 17:16
Hallo,

So ich habs bei 2 Rechnern einem Laptop und 2 verschiedene internetprovider getestet,Gamefront hat probleme..:mad:
Mediafire hab ich nichts gefunden.

Gib es noch eine andere möglichkeit an den Magnumopusmod ran zukommen?

Gruss Timix

Jan_677
08-11-12, 22:08
Moin,

wollte gestern und heute den Opus-Mod runterladen Die selben Probleme wie Timix81. Selbe Fehlermeldungen. Patch geht. Spiele mit den RDA-Mod und andere.
Gruß
Jan_677