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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Magnum Opus v0.0.1 Mod



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Mieswurtz
10-11-11, 16:09
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=171478 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171478)
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=180125 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180125)
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=182873 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182873)
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=164424 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164424)
http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=171306 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171306)

Gruß.

Mieswurtz.

castle1875
10-11-11, 18:09
Hallo Mieswurtz,

DANKE DANKE

MfG

castle1875

Ruby2000
11-11-11, 01:20
HI,

die Tastaturbelegungen mit der doppelten "C" Belegung ist korrekt. Zumindest bis jetzt, es sei TDW hat das Verhalten verändert.

RepositionMarksHotKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]
Wird nur ausgeführt, wenn ein SuperMark auf den Nav-Karte markiert ist und diesen bearbeiten möchte. Hierzu wird auch ein Tooltipp angezeigt

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]
Wird ausgeführt wenn kein SuperMark markiert ist.


Funktioniert das jetzt nicht mehr oder wo ist das Problem?


Gruß Ruby

Magic1111
11-11-11, 01:34
Zitat von Ruby2000:
Funktioniert das jetzt nicht mehr oder wo ist das Problem?

Gruß Ruby

Hi Ruby!

Doch, es funktioniert BISHER, aber ich dachte dass es keine Doppelbelegung von Tastaturbefehlen geben darf (also jede Tastenkombination es nur einmal geben darf)?! Ich wollte quasi "präventiv" darauf hinweisen, dass das in Zukunft keine Fehler verursacht, und falls es noch nicht bekannt gewesen sein sollte. Taste "X" ist z.B. auch noch ein Kandidat!

Also ist es nicht schlimm, dass es den gleichen Tastaturbefehl zweimal gibt?

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
11-11-11, 05:06
Hi Magic,


lso ist es nicht schlimm, dass es den gleichen Tastaturbefehl zweimal gibt?
Nein, in diesem Falle nicht. Wobei man dabei immer die Umgebung beachten muss. Mit der commands.cfg wäre soetwas aber nicht möglich. Da werden die Befehle immer hintereinander abgearbeitet, egal welche Umgebung.


Gruß Ruby

Wywerick
12-11-11, 15:43
@ Mieswurtz

Bei folgenden Link kann man die Mods nicht mehr runterladen.

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=164424

Hier hätte mich der Alberich Skin interessiert. Dieser wird bei NOZAURIO'S SKIN nicht angezeigt.


Eine Frage. Ich habe hier den Schnorchelmod 1-1-0 gefunden. Ist der noch aktuell und welcher Stelle muss dieser eingefügt werden?

Noch eine Frage. Accurate German Flags funktioniert bei allen Schiffen, nur am eigenen Boot nicht. Liegt das daran, dass beim Original keine Flagge vorhanden war, oder muss dieser Mod an eine andere Stelle?

Wywerick
12-11-11, 15:51
@ Ruby

betrifft Schlacht im Mittelmeer - Hafen Toulon

nachdem der Versuch die Speicherstände zu ändern nicht geklappt hat, habe folgendes getan.

Auf offener See mit dem Zeitraffer "vorgespult" bis zum Beginn von "OPERATION PEDESTAL". Diese habe ich dann erfüllt, dies ging auch ohne sie annehmen zu müssen. Anschließend wieder nach Toulon. Das Einlaufen war problemlos. Anschließend hakt und rukelt es bis zum Ende der Kampagne. Bei der nächsten Kampagne starte ich wieder in Toulon, jetzt läuft es flüssig. Also Mission angenommen und ausgelaufen, zumindest wollte ich das. Mann kommt gerade noch aus dem Bunkler, dann stürzt das Spiel ab (auch bei Fahrstufe 1 ohne Zeitraffer). Ich habe es mit der Kartenansicht verucht und auch aus der Sicht des Kommandanten (auf dem Turm). Es ist immer das gleiche.

Mieswurtz
12-11-11, 15:59
Hallo Wywerick.


Bei folgenden Link kann man die Mods nicht mehr runterladen.

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=164424

Die Datei heißt "Danevangs Paint Shop 1.0 Type VIIC Pack.zip". Vielleicht hilft das bei der Suche. Wenn Du es garnicht finden solltest, meld Dich noch mal, dann lade ich es hoch. 70 MB hochladen dauert aber mit meiner Leitung, ist auch ganz gut ausgelastet heute.


Ich habe hier den Schnorchelmod 1-1-0 gefunden. Ist der noch aktuell und welcher Stelle muss dieser eingefügt werden?

Die Version ist noch aktuell, aber auch in NEwUIsTDC enthalten, wenn Du also NewUIs ab 6.7.0 benutzt, brauchst Du es nicht. Die Flaggen am U-Boot benutzen eine andere Grafik, steht in der Dokumentation von MO und/oder Sub Flags Mod by TDW.

Gruß.

Mieswurtz.

Wywerick
14-11-11, 14:12
Hallo Mieswurtz,

den Skinmod habe ich genau wie den Flaggenmod gefunden. Werde sie mal testen. Danke für deine Hilfe.

Gruß Wywerick

Wywerick
14-11-11, 14:17
Hallo Ruby,


ich habe es doch noch geschafft. "Vorspulen" bis zum Kampagne Ende, nächste Kampagne gestartet. Startbasis ist wieder Toulon, nur jetzt konnte ich ohne ruckeln und Absturz auslaufen. Ich hatte in Toulon eine Mission angenommen, aber nach dem Neustart ist das erste Ziel (kreuzen in einer bestimmten Gegend) nicht mehr da.

Ich schaue mal wie es weitergeht.



Gruß Wywerick

hg1962
15-11-11, 18:21
Probleme mit den Deutschmod_099
Hallo
ich hab mal wieder den SH5 herausgekramt und Eure tollen Mods herunter geladen. Wie beschrieben habe ich den
Magnum_OPus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
Open HorizonsII_full v1.4
OHIIv1.4 Patch2 Full
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro(OHIIv1.4)
Deutschmod_0.9.9

sobald ich den Deutschmod installiere erscheint das Eingangsbild mit mehreren Fragen u8nd Fenstern, die sich nicht ändern lassen. Wenn ich den Deutschmod wieder entferne habe ich die Probleme nicht.
Ist irgendwas mit den Deutschmod nicht in Ordnung? Kann mir jemand dabei helfen?

Danke Helmut

Mieswurtz
15-11-11, 19:03
Hallo hg1962.

Dir fehlt noch NewUIsTDCbyTDW 6.8.0 und der Patch, damit der Deutschmod 0.9.9 richtig funktionieren kann. Die Liste sollte dann so aussehen:

Magnum_OPus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
ShadowImprovementModLR
NewUIsTDCbyTDW6.8.0
NewUIsTDCbyTDW6.8.0 Patch1
Open HorizonsII_full v1.4
OHIIv1.4 Patch2 Full
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro(OHIIv1.4)
Deutschmod_0.9.9


Die beiden fehlenden Mods findest Du in meiner Signatur.

Gruß.

Mieswurtz.

Wywerick
16-11-11, 10:33
Hallo Ruby,

betrifft Kampagne entfernte Gewässer.

Ich habe die ersten beiden Missionen abgeschlossen. Bin dann in den Hafen La Palice? eingelaufen (Ende Oktober). Dort habe ich gewartet bis die nächste Mission anstandt. Mission angenommen und ausgelaufen, gerade aus dem Bunker gekommen - Spielabsturz. Im Hafen konnte ich mich normal bewegen, kein Ruckeln. Aber vor dem Hafen waren wieder um die 70 Schiffe.

Ich habe meinen letzten Spielstand vor dem Hafen geladen, habe dann angelegt um zu reparieren und bin dann wieder ohne Mission ausgelaufen - keine Probleme.

Kann es sein, dass ein zu langer Aufenhalt zum Absturz führt? Habne andere Spieler ähnliches gemeldet?

Gruß Wywerick

seppmaster
16-11-11, 10:39
Ich hab das Problem mit den Weißen Schiffen.........hat das noch jemand.........

http://img28.dreamies.de/img/859/b/0cm80t2icrz.jpg (http://www.dreamies.de)

MfG Sepp

hg1962
16-11-11, 11:19
Zitat von Mieswurtz:
...
ShadowImprovementModLR
NewUIsTDCbyTDW6.8.0
NewUIsTDCbyTDW6.8.0 Patch1
...


Die beiden fehlenden Mods findest Du in meiner Signatur.

Gruß.

Mieswurtz.

Danke Mieswurtz, nur Du schreibst von 3 Dateien die mir fehlen die 2 von NewUIsTDC un dann noch die ShadowImprovementModLR
Brauch ich diesen letzten Mod nicht, oder wenn ja, wo kann ich den dann finden?

Hab es gefunden also nun geht es auch.

Nur hab ich ein weiteres Problem: hin und wieder kann ich mich nicht drehen mit der Maus, bzw. wenn ich durch das Periskop sehe kann ich dieses nicht drehen. Mache ich da was falsch? Auch bei der Freien Kammeraansicht kann ich mich mit der Maus nicht frei bewegen?! Kann mir jemand helfen?

Danke Helmut

Mieswurtz
16-11-11, 11:39
Hallo hg1962.

Den ShadowImprovementMod würde ich empfehlen, wenn Du Performanceprobleme bekommen solltest.
Der in MO integrierte Shadowmod braucht sehr viel Leistung. Du findest die LR-Variante im MO Patch 2 im Ordner Shadows (vorausgesetzt, Du hast die normale Version vom MO Patch 2 runtergeladen, in der von Ruby2000 auf der ersten Seite dieses Themas verlinkten Version ist dieser nicht enthalten). Im Zweifelsfall lade die in meiner Signatur verlinkte Version, da ist er drin.

Gruß.

Mieswurtz.

TonyMarroni
16-11-11, 12:33
Hallo,

kann man das Funkgerät auch selber bediennen? http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Der Pfeil wird zwar gelb wenn ich auf den Kippschalter (oben links) klicke aber bewegen tut sich nicht. Die beiden anderen Kippschalter funktionieren aber ohne Wirkung.

MFG eurer Tony

Magnum_OPus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIsTDCbyTDW6.8.0
NewUIsTDCbyTDW6.8.0 Patch1
Open HorizonsII_full v1.4
OHIIv1.4 Patch2 Full
Deutschmod_0.9.9

Ruby2000
17-11-11, 01:22
Hi TonyMarroni,


kann man das Funkgerät auch selber bediennen? Nein, dafür hast du deinen Funker. Was würdest du denn damit machen wollen?


Gruß Ruby

Ruby2000
17-11-11, 01:27
Hi Wywerick:

es gibt eine neue OHII Version. Trevally hat das Problem u.a. gefixt.


Fixed campaign Battle of Med where there was a chance that convoys/traffic would get stuck and backlog - resulting in new ships spawning but none leaving (causes ctd after time (100+ ships))


Nimm deinen vorherigen Speicherstand, schippere in den Bunker (Missionsende), OHII V1.5 installieren und danach neue Mission beim OKM erfragen.

Bin auf das Ergebnis gespannt.

Gruß Ruby

hg1962
17-11-11, 16:59
Hallo
ich habe nun folgende Mod installiert:

MagnumOpusv001
MagnumOpusv001Patch2
ShadowImprovement ModLR
NewUIsTDC680byTDW
NewUISTDC680 Patch 1
OpenHorizonsII full v1.4
OHIIv1.4Patch2Full
OpenHorizonsIIfull v.1.5
OHIIHigher Tonnage Objectives for v.1.5
TDWMinesSubnetsDetectable in Hydro OHIIv14
TDWMinesSubnetsDetectable in Hydro OHIIv1.5
Deutschmod0.99

Nun habe ich SH5 neu gestartet und kann mich ja normaler Weise mit der Maus nach links und rechts drehen. Dies geht anfangs auch nur irgenwann kann ich mich dann nicht mehr nach links und rechts drehen.
Mach ich da was falsch oder ist da irgendwo ein Fehler den ich noch nicht gefunden habe? Kann jemand mir helfen oder hat auch dieses Problem?


Danke Helmut

Wywerick
17-11-11, 18:13
Hallo Ruby,

habe den Spielstand vor La Pallice geladen. Bin eingelaufen und habe gewartet (FF Start/FF Ende) bis die nächste Mission verfügbar war. Auf dem Monitor waren zwar noch viele Schiffe, aber deutlich weniger als vorher ( das Boot neben mir blieb auch da)x1. Habe dann noch mal beendet um die Mission anzunehmen. So fern ich mich dann imm Bunker bewege stürzt das Spiel ab (3 Versuche). Ich habe dann versucht ohne die Mission anzunehmen auszulaufen - Absturz.

Ob es nun daran liegt, dass ich die Probleme schon bei "Schlacht im Mittelmeer" hatte weiß ich nicht.

x1 vorher lag das boot nach dem ersten Turnus direkt vor der Bunkerausfahrt.

Magic1111
18-11-11, 03:11
Zitat von hg1962:
Mach ich da was falsch


Ja, lösche alle alten "v1.4" Versionen von OHII in Deiner MOD-Liste, die brauchst Du nicht mehr!

Sollte dann so aussehen:

MagnumOpusv001
MagnumOpusv001Patch2
ShadowImprovement ModLR
NewUIsTDC680byTDW
NewUISTDC680 Patch 1
OpenHorizonsIIfull v.1.5
OHIIHigher Tonnage Objectives for v.1.5
TDWMinesSubnetsDetectable in Hydro OHIIv1.5
Deutschmod0.99

Viele Grüße,
Magic

hg1962
18-11-11, 11:21
Zitat von Magic1111:
[QUOTE]Zitat von hg1962:
Mach ich da was falsch


Ja, lösche alle alten "v1.4" Versionen von OHII in Deiner MOD-Liste, die brauchst Du nicht mehr!

Danke Magic,
hab ich gemacht und trotzdem kann ich mich nach dem ich in der Eingangsscene das Schiff abgeschossen habe und dann noch 2 weitere abschießen soll mich nach den Abschuß des ersten Schiffes nicht mehr mit der Maus drehen!
Übrigens sobald ich bei diesem ersten Abschuß die Hilfe zur Entfernungsmessung in Anspruch nehme und den Stadimeter nutzen möchte bricht das System komplett zusammen.

Was mache ich falsch?
Danke Helmut

Mike27Sierra
18-11-11, 12:20
Zitat von hg1962:

Was mache ich falsch?
Du darfst die Einführungsmission (Tutorial) nicht spielen. Das verträgt sich absolut nicht mit OH2. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Falls du die Mission noch nicht beendet haben solltest, öffne in "Eigene Dokumente\SH5\data\cfg" die Datei "CareerHistory" und ändere die Zeile

"HasCompletedTutorial=false in HasCompletedTutorial=true"

Danach kannst du in SH5 eine neue Karriere beginnen und die Einführung überspringen.

Sobald du im Bunker angekommen bist, speicherst du das Spiel und gehst wieder zurück ins Hauptmenü. Anschließend den soeben gespeicherten Spielstand wieder laden.

Nun sollte alles klappen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

hg1962
19-11-11, 11:03
Nun sollte alles klappen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif[/QUOTE]

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Klappt auch danke Mike,
nur ein Problem hab ich trotzdem noch:
Sobald ich ein Schiff versenkt habe kann ich mich mit der Maus nicht mehr drehen. Muß dann Spielstand speichern, wobei er sehr lange dazu braucht.
(Mein Arbeitsspeicher( 8 GB) ist auch voll! Habe Win7 mit 64 Bit Betriebssystem.) Wenn ich dann den gespeicherten Spielstand wieder lade geht wieder alles normal bis zum nächsten Treffer! Ist das normal?

Danke
Helmut

Wywerick
19-11-11, 14:02
Hallo Ruby,

wenn ich in La Pallice einlaufe und zwei mal vorspule habe ich das Datum 27.11.42. Da kann ich ganz normal auslaufen, bin dann einen Tag weiter gefahren. Habe dann gespeichert und versucht wieder einzulaufen. Die Anzahl der Schiff beträgt etwa 30, das sollte kein Problem sein. aber in Hafennähe stürzt das Spiel ab.

Ich habe dan mit meiner Speicherung weiter gespielt und die nächste Mission (versenke 15k Tonnage) erfüllt und damit die Kampagne beendet.


Ich werde das ganze weiter beobachten, da ich an diesem Spiel sehr viel Spaß habe.

Eine Frage hätte ich noch (Vielleicht auch an Mieswurtz). Ich habe jetzt die Alberich Tarnung. Eigentlich sollte das ja gegen ASDIC bis zu einem gewissen Grad helfen. Bei RDA klappte das auch. Bei MO+OH habe ich keinen Unterschied festgestellt.

Habt ihr den Gegner so "scharf" gestellt, oder diese tarnende Funktion reduziert?

Mike27Sierra
19-11-11, 15:10
Zitat von hg1962:

nur ein Problem hab ich trotzdem noch:
Sobald ich ein Schiff versenkt habe kann ich mich mit der Maus nicht mehr drehen.

Ist das normal?

Nein, das ist natürlich nicht normal. Leider kann ich dir da nicht weiterhelfen. Habe von dem Problem noch nichts gehört.

Kann es eventuell sein, dass dein Spiel nicht auf die Version 1.2 gepatcht ist? Die Versionsnummer siehst du im Hauptmenü oben rechts.

hg1962
20-11-11, 17:38
Zitat von Mike27Sierra:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von hg1962:

nur ein Problem hab ich trotzdem noch:
Sobald ich ein Schiff versenkt habe kann ich mich mit der Maus nicht mehr drehen.

Ist das normal?
Version 1.2 gepatcht ist? Die Versionsnummer siehst du im Hauptmenü oben rechts. </div></BLOCKQUOTE>

Doch das Spiel hat die Version 1.2.0, wird ja von Ubi automatisch abgedatet.
Aber hab grad wieder einen versenkt, und bis dahin geht alles prima und dann ist alles sehr schwerfällig. Vor allem kann ich mich nicht mehr drehen oder einfach nach oben oder unten sehen... sehr nervig?

Ruby2000
21-11-11, 00:25
Hi hg1962,

das Verhalten ist wirklich sehr merkwürdig?
Hast du den 4GB-Patch installiert? Siehe Optimierung (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809)

Ruckelt nur deine Maus?
Dazu gibt es ebenfalls einen kleinen Fix. Findest du ebenfalls unter Optimierungen

Gruß Ruby

Ruby2000
21-11-11, 00:42
Zitat von Wywerick:
Hallo Ruby,

wenn ich in La Pallice einlaufe und zwei mal vorspule habe ich das Datum 27.11.42. Da kann ich ganz normal auslaufen, bin dann einen Tag weiter gefahren. Habe dann gespeichert und versucht wieder einzulaufen. Die Anzahl der Schiff beträgt etwa 30, das sollte kein Problem sein. aber in Hafennähe stürzt das Spiel ab.

Ich habe dan mit meiner Speicherung weiter gespielt und die nächste Mission (versenke 15k Tonnage) erfüllt und damit die Kampagne beendet.


Ich werde das ganze weiter beobachten, da ich an diesem Spiel sehr viel Spaß habe.

Eine Frage hätte ich noch (Vielleicht auch an Mieswurtz). Ich habe jetzt die Alberich Tarnung. Eigentlich sollte das ja gegen ASDIC bis zu einem gewissen Grad helfen. Bei RDA klappte das auch. Bei MO+OH habe ich keinen Unterschied festgestellt.

Habt ihr den Gegner so "scharf" gestellt, oder diese tarnende Funktion reduziert?
Hi Wywerick,

zunächst Danke für deine Geduld und deinen sehr hilfreichen Posts. Dadurch können die Jungs wirklich die Fehler lokalisieren und korrigieren.

Bezüglich der Tarnung kann ich dir das leider auch nicht genau beantworten. Wenn du selber an der Konfiguration nichts geändert hast, spielst du mit der aggressivsten Einstellung der Gegner.

Da könnte u.U. der Grund sein, das Alberich nicht viel nutzt.
Hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=2631078809#2631078809) ein Link zur Einstellung der KI.
Wenn es aber bei RDA funntionierte, gibt es dafür mit Sicherheit irgendwo einen Parameter. Vielleicht kennt diesen einer und vor allem wo er sich befindet... Mal sehen...

Gruß Ruby

Mieswurtz
21-11-11, 10:15
Doch das Spiel hat die Version 1.2.0, wird ja von Ubi automatisch abgedatet.


Da würde ich mich nicht drauf verlassen, das zu kontrollieren kann nicht schaden.

Gruß.

Mieswurtz.

hg1962
21-11-11, 14:29
Da würde ich mich nicht drauf verlassen, das zu kontrollieren kann nicht schaden.

Stimmt auch, aber ich hatte es schon vorher überprüft. es ist 1.2.0 steht ja rechts oben!
Gruß
Helmut

Hartenfels
21-11-11, 16:19
Habe das gleiche Problem.
Rechte Maustaste ohne Funktion, linke geht mit doppelklick.
Version 1.2
Opus + Patch
Shadow Improvment ModLR
TDC 680
680 new radio messages german
TDC 681
OH2 Full 1.5
Deutschmod 099
in der Reihenfolge, andere Reihenfolge Deutschmodd Fehler wie hg1962.

Wywerick
21-11-11, 17:04
Hallo Ruby,

schön das helfen kann und nicht nerve. Ansonsten ist das ja alles nicht so schlimm, man kann ja zwischenspeichern. Ohne die Mods wie MO wäre das spiel ja nur bedingt spielbar.
Schön, das an dem Mods überhaupt noch gearbeitet wird.

An den Einstellungen habe ich noch nichts geändert, danke für den Tipp. Gerade ab 43 ist es gut, wenn die Begleiter nicht ganz so "scharf" sind. Dafür sind es zuviele. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Wywerick

Hartenfels
21-11-11, 20:14
Mit der Explosion des Torpedos schwenkt die Sicht auf der Karte auf 180 Grad zur Fahrtrichtung (Achtern) und die Maustaste 2 ist ohne Funktion, on Hold lassen sich die Maustasten immer nur ganz kurz festhalten und um wenige Grad schwenken dann verlieren sie das festhalten und man muss erneut drücken und festhalten um ein paar weitere Grade zu schwenken.
Als ob eine Automatikfunktion nach Torpedotreffer einsetzt.
Es gibt auch keine Tastaturkombination mehr für den Schwenk des Periskops/Uzo mit dem man außer der Maustaste noch irgendwie was machen könnte.
getestet bis Opus + patch und shadow improvement alles OK.
TDC680 Fehler, weggelassen
OH2 Full
alles OK!
Also ohne TDC 680/681 alles bestens.
Brauche ich TDC?
und wozu der Deutschmodd? ist fast alles deutsch
menu.txt Edited by TheDarkWraith for NewUIs_TDC_6_3_0
; Edited on 01/04/2010 @ 1500
; German translation by Paco
teste den Deutschmodd morgen, aber was bringt TDC? wenn OPUS und OH2 jetzt prima funktionieren?

Ruby2000
21-11-11, 23:11
Hi Hartenfels,

welche Mods hast du genau in welcher Reihenfolge installiert?

Der DeutschMod macht den MO-Mod und den NewUi-Mod deutsch, Tastaturbefehle eingedeutscht und vieles mehr. Paco hatte seinerzeit nur ein Teil übersetzt.
Die menu.txt ist nicht die einzigste Datei, die übersetzt werden muss.


aber was bringt TDC? wenn OPUS und OH2 jetzt prima funktionieren? Verstehe ich nicht, was du damit meinst.


Gruß Ruby

Mike27Sierra
22-11-11, 03:25
Moin!

Ich kann mir eigentlich kaum vorstellen, dass die Mausprobleme mit irgendeinem der verwendeten Mods zusammenhängen. Dazu nutzen zu viele diese Mods, ohne mit derartigen Problemen zu kämpfen.

Vielleicht sollte überprüft werden, ob die Mods auch tatsächlich richtig aktiviert wurden. Gerade beim NewUIs-Mod muss man auf die richtige Verzeichnisstruktur achten. Im Verzeichnis des Mods muss als erstes Unterverzeichnis gleich der Ordner "data" kommen:

...\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith\data

Auch wenn bei mir und vielen anderen Rubys Deutschmod aus dem Stand funktionierte, würde ich zu Testzwecken einfach mal die Original-

TheDarkWraithUserOptions.py

aus dem Verzeichnis "NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu" in den Deutschmod kopieren. (vorher natürlich die betreffenden Mods deaktivieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ) Unter anderem verändern sich zwar einige Tastaturbefehle (wenn ich nicht irre), aber zur Fehlerfindung kann sich der Schritt lohnen.

Gruß,
Mike

Gandalfi2005
22-11-11, 06:25
Hallo,

ist der MO Mod 0.0.1 immer noch der von vor ein halben Jahr oder wurde daran weiter gearbeitet. Weiß das jemand ?

Mieswurtz
22-11-11, 07:11
Hallo Gandalfi2005.

An MO wurde nicht weiter gearbeitet, der letzte Stand ist MO + Patch 2. Viele der enthaltenen Mods wurden aber weiterentwickelt, was es etwas schwierig macht, mit MO auf dem aktuellen Stand zu sein. Viele User lassen MO jetzt schon weg und picken sich aus diesem die gewünschten Mods raus und installieren davon die neuen Versionen. Auch ist MO nicht so wirklich mit OH II kompatibel, glaube ich.

Gruß.

Mieswurtz.

Gandalfi2005
22-11-11, 07:55
Vielen Dank,
Hab mir sowas schon gedacht. Dann muss ich mal forschen, was jetzt so an Mods angesagt ist.
Vielleicht hat ja jemand eine Empfehlung für mich.

Wywerick
22-11-11, 17:37
Hallo zusammen,

woran kann es liegen, dass meine externe Kamera nicht funktioniert? Das hat sie übrigens auch ohne Mods nicht, auch wenn ich sie bei "Realtiät" freigegeben habe.
Zum zweiten kann ich den Kompass nicht auf die andere Anzeige umstellen (da wo man backbord und steuerbord anklicken kann). Als ich MO mit ein paar anderen Mods das erste Mal benutzt habe ging es noch, seit einer Weile nicht mehr. Liegt es an einem meiner installierten Mods? Hier nochmal meine Liste:

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
Shadow Improvement ModLR
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_8_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_6_8_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith_Patch_1
Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1
Dynamic Environment SH5 Sleet For Winter Campaigns V2.1
Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (normal version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogs
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
OPEN HORIZONS II_full v1.5
OHII Higher Tonnage Objectives for v1.5
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.5)
OHII v1.5 Patch1
DEUTSCHMOD_0.9.9
Accurate German Flags
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
Danevangs PS 1.0 Common VIIC Shadow Maps
Danevangs PS 1.0 VIIC-upg Alberich


Noch eine Frage. Kann es sein, dass man zufällig mit einem anderen Boot (KI) einen Konvoi angreift? Die Frage kommt daher, dass im Sommer 43 so viele Boote unterwegs sind.

Gruß Wywerick

Wywerick
22-11-11, 18:15
Sorry, das mit dem Kompass geht doch, oder wieder.



Gruß Wywerick

Ruby2000
23-11-11, 10:05
HI Wywerick,


woran kann es liegen, dass meine externe Kamera nicht funktioniert?
Checke noch einmal deine Realismuseinstellungen. "Keine exteren Ansicht" darf nicht aktiviert sein.


@Mike27Sierra

Auch wenn bei mir und vielen anderen Rubys Deutschmod aus dem Stand funktionierte, würde ich zu Testzwecken einfach mal die Original-

TheDarkWraithUserOptions.py

aus dem Verzeichnis "NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu" in den Deutschmod kopieren.
Mmhhhh..., was soll das jetzt genau bezwecken? Sehe darin keinen Sinn.


Gruß Ruby

hg1962
23-11-11, 15:41
Hallo,
ich hab nun sh5 deinstalliert und wieder installiert und folgende Mods hoch geladen:
Schitt dachte ich könnte das Bild hier übertragen muß es halt nun schreiben

Version 1.2
Opus + Patch
Anti Lag
German
nVidia missing lights
Shadow Improvment ModLR
TDC 680
680 new radio messages german
und einige weitere von TDC
TDC 680 Patch 1
OH2 Full 1.5
OHII Higher Tonnage 1.5
TDW Mines ...
Dynamic Enviroment SH5 Base (realistic)
Deutschmod 099

Habe damit SH5 geöffnet im Hauptmenue die zusätzliche Probemission geöffnet. Soweit alles OK. Dann ein Schiff anvisiert und Penk versenkt, sobald das Torpedo einschlägt ist das Bild eingeforen. Man sieht nur die Explosion und nichts bewegt sich mehr! http://www.ubisoft.de/smileys/26.gif
Habe nun auch den 4 GB Patch gemacht. Und trotzdem!
PC ist neu mit Win7
Woran kann das liegen, nervt nun schon!
Bitt um Hilfe
Danke

Ruby2000
24-11-11, 00:58
Hi Mike27Sierra,


Zitat von Mike27Sierra:
Moin!

Ich kann mir eigentlich kaum vorstellen, dass die Mausprobleme mit irgendeinem der verwendeten Mods zusammenhängen.....
Auf jeden Fall!

Es kann bei den NewUI-Mods u.U. mit der Maus zu einem Problem kommen. Dafür gibt es den Zusatz-Mod von TDW "Broken Mouse".

Findet ihr unter Tipps & Tricks / Optimierungen.

Gruß Ruby

TonyMarroni
24-11-11, 17:00
Hallo Mike27 Sierra,

das mit der Maus kann ich bestätigen aus eigner Erfahrung. Besonders wenn man eine andere anschließt (auch mit den gleichen Funktionen) ich hab 3 Tage wie ein blöder nach Fehlern gesucht bis ich darauf gekommen bin. http://www.ubisoft.de/smileys/piratey.gif

Grüße Tony

Ps.hatte das gleiche Problem wie von Dir beschrieben.

Hartenfels
24-11-11, 17:24
HA hab auch 3 Tage gebraucht, und war unendlich genervt,
Habe eine zwischendurch eine zweite Konfig mit RTA 1.04 (Rückkehr der Asse) gemacht, die lief einwandfrei. Dann wieder zurück und jede einzelne Mod Zeile aus und eingeschaltet.
Nix mal so weg und wieder da, mal so weg und wieder da.
Zum Schluss ähnliche Lösung wie Tony Marroni !
Nur wie du mit OHII 1.5
Genau die Reihenfolge einhalten!!!

MAgnum Opus inkl. Patch!
Shadow Improvment ModLR
New UIs TDC 680 (ohne jede weitere Mods)
New UIs 680 New radio messages german
New UIs TDC 681 Patch
Open Horizon II full 1.5
TDW Mines Subnets detectable in hydro (OHII 1.5)
OHII 1.5 Patch
Deutschmod 0.9.9

und !!
für Win7 64 die beiden Antilag (CFG und DLL) löschen und durch den neuen
SoftTH207alpha.zip ersetzen (die x86 Version für die 32 Bit Spiele unter Win7 64bit)
einfach ZIP entpacken und die DLL ins root Verzeichnis (SH5) kopieren und beim Start von sh5 auf OK für Standardkonfig, weg war der Versenkungs/Maushänger.
Und (bei Bedarf) es funktionieren mehrere Monitore im Breitwandformat (Anleitung lesen-bei mir drei!) prima.

Hartenfels
24-11-11, 17:26
OOps sollte eine Antwort für HG 1962 sein !!!

sorry:

Siebenmeere
25-11-11, 03:33
Hartenfels
Hi, Hartenfels, super tipp. Werd es gleich mal testen.
Welches root Verzeichnis meinst Du?

hg1962
25-11-11, 08:26
<pre class="ip-ubbcode-code-pre"> SoftTH207alpha.zip </pre>

Hi Hartenfels,

danke für den interessanten Hinweis ich arbeitet gestern Abend auch schon an div. Versuchen. Habe auch wieder den RTA aufgespielt und war von dem Ergebnis auch begeistert. Nur auf den Hinweis mit Win7 kam ich noch nicht. Hast Du vielleicht einen Link wo ich obige Datei finden kann?
Dann werde ich es heute abend mal probieren, vielleicht komm ich dann wirklich über die 1. Versenkung hinaus, so wie früher unter RTA. Da hatte ich so viele Versenkungen, daß ich die Punkte schon garnicht mehr ausnutzen konnte :-)

Also erst mal Dank

Mike27Sierra
25-11-11, 17:56
Zitat von Ruby2000:
@Mike27Sierra
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Auch wenn bei mir und vielen anderen Rubys Deutschmod aus dem Stand funktionierte, würde ich zu Testzwecken einfach mal die Original-

TheDarkWraithUserOptions.py

aus dem Verzeichnis "NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu" in den Deutschmod kopieren.
Mmhhhh..., was soll das jetzt genau bezwecken? Sehe darin keinen Sinn. </div></BLOCKQUOTE>

Der Sinn besteht immer darin, Fehler zu lokalisieren. Muss dir ja nicht gefallen. Du hast die Options.py modifiziert, Fehler sind auch drin, von daher ist es ein kritisches Moment. Es sind schon durch die banalsten Dinge Inkompatibilitäten entstanden, von denen man nie etwas geahnt hätte. Allein die schier unendliche Vielfalt divergierender Systeme schafft Probleme. Man lese mal hier, oder in den betreffenden Modding-Threads auf SubSim was so passieren kann.

Man hätte natürlich auch gleich zur Fehlersuche die ganze Deutschmod deaktivieren können, wäre aus meiner Sicht aber erst der zweite Schritt gewesen. In diesem Falle wäre es allerdings opportun gewesen, da defaultmäßig Kegetys' Anti-Lag Dateien mitaktiviert werden.

Ob das in hg1962's Fall der störende Faktor war, bleibt abzuwarten. Hartenfels' Post scheint aber darauf hinzudeuten.

Es geht mir nicht darum, deine Deutschmod in Frage zu stellen. Tut mir leid, wenn das so rübergekommen sein sollte. Bei mir fängt aber irgendwo und irgendwann eine Fehlersuche an, wenn etwas nicht klappt, und bis jetzt konnte ich mir immer ganz gut damit helfen. Kann sein, dass du das anders handhabst. Ist mir einerlei. Auch die Tatsache, dass du in meinen Versuchen anderen zu helfen, keinen Sinn sehen magst, ist mir ebenso einerlei.

Ich finde dein Getue jedenfalls ziemlich... na, sagen wir mal: Bemerkenswert. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif Kann ich drauf verzichten... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

hg1962
26-11-11, 07:00
So,
Jetzt hab ich alles durchgetestet und komme auf folgendes Ergebnis:
[LIST]Die Datei SoftTH207alpha erzeugt eine Datei d3d9 mit ca. 380 kb und später dann auch eine config Datei.
In den Deutschmod ist eine d3d9.dll mit ca. 14 kb enthalten, die jedoch keine config erzeugt.
Hatte nun die Mod von Hartenfels so aufgespielt mit der Softh207alpha als letzte Datei und hatte immer noch die Abstürze, bei einem Torpedoeinschlag, wobei offenbar auch unteschieden wurde wenn ein Torpedo nur einschlug und das Boot nicht versenkte, dann lief das Spiel noch etwas weiter, aber sobald das Boot versenkt wurde blieb alles stehen und ich konnte das Spiel nur noch über den Task Manager beenden.
Nun hatte ich als erstes den Deutschmod entfernt und dann die SoftTh207 wieder aufgesetzt aber keine Änderung.
Dieses Spiel hatte ich nun bis zu foldenden Listen punkt getan:

Geschrieben am 25.11.2011 00:24 Beitrag ausblenden
HA hab auch 3 Tage gebraucht, und war unendlich genervt,
Habe eine zwischendurch eine zweite Konfig mit RTA 1.04 (Rückkehr der Asse) gemacht, die lief einwandfrei. Dann wieder zurück und jede einzelne Mod Zeile aus und eingeschaltet.
Nix mal so weg und wieder da, mal so weg und wieder da.
Zum Schluss ähnliche Lösung wie Tony Marroni !
Nur wie du mit OHII 1.5
Genau die Reihenfolge einhalten!!!

MAgnum Opus inkl. Patch!
Shadow Improvment ModLR
New UIs TDC 680 (ohne jede weitere Mods)
<STRIKE>New UIs 680 New radio messages german
New UIs TDC 681 Patch
Open Horizon II full 1.5
TDW Mines Subnets detectable in hydro (OHII 1.5)
OHII 1.5 Patch</STRIKE>
Deutschmod 0.9.9

Ich habe nun mehr also nur noch folgende Mods laufen:

MAgnum Opus inkl. Patch!
Shadow Improvment ModLR
New UIs TDC 680 (ohne jede weitere Mods)
Deutschmod 0.9.9

und .... siehe da ein Treffer, versenkt und es läuft weiter. Vor lauter Freude noch ein eigenes Boot versenkt und es geht ohne Probleme weiter!!!

Was ich dabei aber jetzt nicht mehr habe ist das Tutorial.
Auf dem Turm habe ich aber seit den kompletten Mods den halb ausgefahrenen ( er befindet sich auf der Höhe wo die Köpfe sich befinden)Schnorchel. Diesen hatte ich glaube ich nur dann kleiner, also auf Höhe des Bauches, als ich den NewUIs_TDC_6_8_0_Real Navigation - Mod mit drauf hatte.

Hatte zwischenzeitlich auch die Mods von
Dynamic Environment SH5 nach zwischen den New - UIS und den Open Horizont mit drauf, aber Ergebnis war auch eine Absturtz.

Also dies ist mein bescheides Ergebnis für alle Modder. Vielleicht liegt das Problem auch noch irgendwo anders, aber ich konnte es zumindest mit meinen bescheidenen Wissen so wie oben beschrieben abstellen, halt mit den jetztigen Einschränkungen.
Werd vielleicht jetzt mal wieder den Dynamic aufspielen und danach den Deutschmod, mal siehen wie es sich dann verhält. Später auch noch mal den Grssdeutschen Rundfunk, da mir die Musik die bisher geboten wird nicht so sehr zusagt, ist ja nur die von Ubi
Tschau und Danke für die Tips.
Helmut

Magic1111
26-11-11, 07:30
Moin Ruby!

TDW hat die Version 6.9.0 vom UI released, würdest Du bitte den Deutsch-MOD wieder anpassen?

Viele Dank im voraus,
Magic

Mieswurtz
26-11-11, 07:48
Danke für die Info, Magic.

Gruß.

Mieswurtz.

Magic1111
26-11-11, 14:01
Zitat von Mieswurtz:
Danke für die Info, Magic.

Gruß.

Mieswurtz.

Immer gerne! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Viele Grüße,
Magic

Wywerick
26-11-11, 18:21
Hallo.

Ich hätte da mal ein paar Anmerkungen. Wenn man im Kartenbildschirm auf eigene U-Boote (KI) klickt steht dort "Großer Geleitzug". in der näheren Beschreibung ist dann von einem U-Boot die Rede. des weiteren funktioniert der Täuschkörperauswurf nicht über "J" sondern über "STRG J".

Eine Frage, ab wann ist der Schnorchel verfügbar? Gibt es dazu einen neuen Turm, oder ein neues U-Boot?

@Ruby

In der Kampagne "Der Wendepunkt" habe ich im Hafen Brest bisher (Tonnage Herbst 43) keine Fehler festgestellt.


Gruß Wywerick

Mieswurtz
27-11-11, 17:43
Hallo Wywerick.

Zum Schnorchel: Dieser ist in den NewUI ab 6.7.0 integriert, aber nicht standardmäßig aktiv. Um ihn zu aktivieren, mußt Du für jeden U-Boot-Typen die entsprechenden sns-Dateien bearbeiten (data/Submarine/NSS_Uboatxxx/NSS_Uboatxxx.sns).
Am besten machst Du das direkt im MODS-Ordner im NewUIs-Mod. Danach aktivieren. Save aus dem Bunker laden.

Hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6321021049) steht auch, wie es geht (ab Post 4).

Gruß.

Mieswurtz.

Gunji_no_Kanrei
28-11-11, 13:46
Nabend zusammen

Ich hab mal ne Frage bezüglich des Deutsch Mods in Verbindung mit MO und OH II und NewUI-Mod. Ich hab mir diese Mods mal aufgespielt und auch wie im Anfangspost erklärt mit dem Enabler eingebunden. Nur wenn ich das Spiel starte kommt es zum gleichen Phänomen wie schon im Thread "Probleme mit Magnum Opus - Deutsch mod " erläutert, sprich im Startbildschirm Kästen die man nicht weg klicken kann und im Spiel selber das gleiche.
Mag es daran liegen weil ich statt der Version 6.8 vom NewUI Mod die Version 6.9 nutze? Wenn ich den Deutsch Mod (0.9.9) deaktiviere läuft das ganze wunderbar.
Über ein aufklärendes Wort würde ich mich freuen.

Gruß
Gunji no Kanrei

Ruby2000
28-11-11, 14:27
Hi Gunji_no_Kanrei,

der DeutschMod 0.9.9 ist nicht kompatibel mit der Version NewUi 6.9.

Gruß Ruby

Gunji_no_Kanrei
28-11-11, 14:43
Servus Ruby

tja ich hatte es mir schon fast gedacht.
Soll da demnächst nochmal ne aktualisierte Version des dt. Mods folgen oder macht es eher Sinn wenn ich mir die 6.8 Version drauf mache?

Anbei noch ne Frage (Sorry dafür bin erst seit dem WE Besitzer von SH5 ..... war bis dato immer SH3 Spieler)

gibt es eigentlich eine Möglichkeit diese ominöse Tonnage zum Erfüllen einer Mission komplett raus zu nehmen? Ich mein das ganze ist doch mal mehr als nur unreal wenn man es mal mit der Geschichte abgleicht. Dönitz hat ja seinen Kommandanten auch nicht gesagt : Jetzt versenkt mir erstmal 50.000 BRT und dann sehn wir weiter.

Gruß und dank für die Antwort

Gunji no Kanrei

Ruby2000
28-11-11, 14:48
Hi Mike27Sierra,


da hast du etwas falsch verstanden. Ich finde es immer Klasse wenn anderen Usern geholfen wird. Nur macht es keinen Sinn, Dateien aus einen bestehenden und laufenden Mod auszutauschen um Fehler zu finden.

Die TheDarkWraithUserOptions.py ist in Abhängigkeit zu anderen Dateien in diesem Mod gemoddet. Wenn du diese ausgetauscht wird, wird es eher zu größeren Problemen führen.

Der Mod ist so aufgebaut, dass er nach korrekter Installation laufen sollte. Nur ist dieser Mod von anderen korrekt installierten Mods abhängig. (MO-Mod, NewUI, OHII) Und in den meisten Fällen ist hier das Problem zu suchen.

Falls du Fehler in der Options.py gefunden hast, kannst du sie gerne posten. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Ich finde dein Getue jedenfalls ziemlich... na, sagen wir mal: Bemerkenswert. Kann ich drauf verzichten... Das verstehe ich nicht so richtig...


Gruß Ruby

Ruby2000
28-11-11, 14:56
Zitat von Wywerick:
Hallo.

Ich hätte da mal ein paar Anmerkungen. Wenn man im Kartenbildschirm auf eigene U-Boote (KI) klickt steht dort "Großer Geleitzug". in der näheren Beschreibung ist dann von einem U-Boot die Rede. des weiteren funktioniert der Täuschkörperauswurf nicht über "J" sondern über "STRG J".

Eine Frage, ab wann ist der Schnorchel verfügbar? Gibt es dazu einen neuen Turm, oder ein neues U-Boot?

@Ruby

In der Kampagne "Der Wendepunkt" habe ich im Hafen Brest bisher (Tonnage Herbst 43) keine Fehler festgestellt.


Gruß Wywerick
Hi Wywerick,

welches Symbol haben die U-Boote? Kannst du vielleicht davon ein Screen machen? Der Hotkey-Fehler "Täuschkörper auswerfen" ist in der nächsten DeutschMod-Version behoben.

Danke für die Info zur Kampagne. Teste gerade deine Problemmissionen im Mittelmeer mit NewUI 6.9 und OHII V1.5. Bis jetzt gibt es ebenfalls keine Probleme.

Gruß Ruby

Ruby2000
28-11-11, 15:05
Hi hg1962,



Was ich dabei aber jetzt nicht mehr habe ist das Tutorial.
Was fehlt dir denn da genau?

Der Mod "New UIs 680 New radio messages german" ist im DeutschMod enthalten. Diesen brauchst du nicht zusätzlich installieren.


Grssdeutschen Rundfunk
Ich bin mir ziemlich sicher, dass du diesen Mod bedenkenlos installieren kannst. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Die Environments-oder KI-Mods (egal welche) können anfällige Mods sein. Vor allen in Zusammenhang mit unterschiedlichen Mods. Das ist momentan etwas schwierig, genau das oder die Probleme zu lokalisieren.

Gruß Ruby

Ruby2000
28-11-11, 15:10
Zitat von Gunji_no_Kanrei:
Servus Ruby

tja ich hatte es mir schon fast gedacht.
Soll da demnächst nochmal ne aktualisierte Version des dt. Mods folgen oder macht es eher Sinn wenn ich mir die 6.8 Version drauf mache?

Anbei noch ne Frage (Sorry dafür bin erst seit dem WE Besitzer von SH5 ..... war bis dato immer SH3 Spieler)

gibt es eigentlich eine Möglichkeit diese ominöse Tonnage zum Erfüllen einer Mission komplett raus zu nehmen? Ich mein das ganze ist doch mal mehr als nur unreal wenn man es mal mit der Geschichte abgleicht. Dönitz hat ja seinen Kommandanten auch nicht gesagt : Jetzt versenkt mir erstmal 50.000 BRT und dann sehn wir weiter.

Gruß und dank für die Antwort

Gunji no Kanrei

Hi Gunji_no_Kanrei,

eine neue Version des DeutschMods wird es verm. Morgen geben. Die Tonnage kann nicht entfernt werden. Es gibt aber eine Light-Version wo die Tonnage in den jeweiligen Missionen reduziert wurde.


Gruß Ruby

Gunji_no_Kanrei
28-11-11, 15:28
Na dann werd ich einfach mal abwarten und so lange in Englisch spielen.

Ist der light Mod kompatibel zu den anderen Mods oder beißt sich das?

Gruß

Wywerick
28-11-11, 16:02
Zitat von Ruby2000:

Hi Wywerick,

welches Symbol haben die U-Boote? Kannst du vielleicht davon ein Screen machen? Der Hotkey-Fehler "Täuschkörper auswerfen" ist in der nächsten DeutschMod-Version behoben.

Danke für die Info zur Kampagne. Teste gerade deine Problemmissionen im Mittelmeer mit NewUI 6.9 und OHII V1.5. Bis jetzt gibt es ebenfalls keine Probleme.

Gruß Ruby

Das Symbol ist ein runder Kreis mit einem Strich in Blau, es sieht genau wie das eigene Symbol aus. Das mit dem Screen habe ich versucht, irgendwie klappt das nicht. Wie geht das genau und wo finde ich die Bilder?

Den DTW 690 wollte ich auch ausprobieren, allerdings bekomme ich jede Menge Fehler beim entpacken angezeigt. Ich würde die Datei mit den Fehlern bzw. den Screenshot (wenn es denn geht) gerne hochladen. Was muss ich machen?


Achso, noch etwas. Bei der Kampagne "der Wendepunkt" steht bei den einzelnen Missionen "Versenke xxx Tonnen Handelsschiffe" Als Beispiel bei "Herbsttonnage 43" sollten es 40000t sein, benötigt habe ich allerdings über 70000. Ich habe in die Save Datei geschaut, da stehen ebenfalls höhere Angaben drin. Ich hatte kurzzeitig "OHII Higher Tonnage Objectives for v1.5" geladen. Kann es sein, dass die höheren Angaben in der Save Datei auch nach Deaktivierung des Mods bestehenbleiben?


Gruß Wywerick

Wywerick
28-11-11, 16:20
Hallo,

noch etwas. ich möchte ja nicht kleinlich sein, aber bei "NewUIs_TDC_6_8_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator" ist ein falscher Funker (zweiter von rechts) abgebildet. Der Grönemeyer war doch von der PR Abteilung, oder nicht?

Nun das ist nun ja auch nicht gerade spielebestimmend, ist mir nur aufgefallen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß Wywerick

PS: Bei DTW 6.9.0 ist der "Fehler" noch vorhanden.

Wywerick
28-11-11, 18:46
@ Ruby

ok, das Bild habe ich gemacht und auch gefunden. Nur wie lade ich es hoch?

Ruby2000
29-11-11, 01:21
Hi Wywerick,

die Screenshots stehen grundsätzlich im SH5-Verzeichnis. Bitte unbedingt vor dem hochladen, die Bilder etwas verkleinern und komprimieren.

Wie man Bilder ins Forum bekommt, siehe Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/4461057023)

Der DeutschMod basiert nur auf die Standardversion von OHII. Die Missionsziele von "OHII Higher Tonnage Objectives for v1.5" ist momentan nicht in deutsch.

NewUIs_TDC_6_8_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
Ist mir noch garnict aufgefallen.

Sind die KI-Uboote auf deiner Nav-Karte noch vorhanden. Wenn ja, kannst ja mal was testen.

Beende SH5 und öffne die Datei Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Menu\menu.txt

Suche den Eintrag

4258=Großer Geleitzug

und ändere den Text etwas ab, damit man es nachher im Spiel erkennen kann.

Speichern und SH5 wieder starten.

Siehst du deine Änderungen jetzt auf der Nav-Karte?

Gruß Ruby

Ruby2000
29-11-11, 01:23
HI Gunji no Kanrei,

ich habe dir leider eine falsche Info gegeben. Die Light-Version reduziert nicht die Missionsziele, sondern nur den Schiffsverkehr usw., damit nicht so performante Rechner ebenfalls OHII spielen können.

Gruß Ruby

Ruby2000
29-11-11, 01:35
Hallo,

die neue Version DeutschMod 1.0.0 für NewUi 6.9.0 und OHII ab Version 1.5 steht ab sofort zu Verfügung.

Link wie immer auf der ersten Seite.


Gruß Ruby

Magic1111
29-11-11, 03:15
Zitat von Ruby2000:
Hallo,

die neue Version DeutschMod 1.0.0 für NewUi 6.9.0 und OHII ab Version 1.5 steht ab sofort zu Verfügung.

Link wie immer auf der ersten Seite.


Gruß Ruby

Klasse, vielen lieben Dank Ruby! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic

TonyMarroni
29-11-11, 03:44
Hallo,

vielen Dank Ruby http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Grüße Tony

Sieke41
29-11-11, 06:31
Zitat von Ruby2000:
Hallo,

die neue Version DeutschMod 1.0.0 für NewUi 6.9.0 und OHII ab Version 1.5 steht ab sofort zu Verfügung.

Link wie immer auf der ersten Seite.


Gruß Ruby

__________________________________________________ __________________________________________________ __________________________________________________ _______________________________________

Auch von mir ein dickes Dankeschön Ruby. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif


Gruss Sieke

Gunji_no_Kanrei
29-11-11, 12:09
Die Firma dankt ganz herzlich

Gruß

Gunji no Kanrei

P.S.

was für Mods kann man eigentlich gefahrlos noch neben MA/OH II laufen lassen ohne das das ganze instabil wird.

Ruby2000
30-11-11, 14:09
Hi,

es gibt jetzt den ZusatzMod für "OH II higher Tonnage" in deutsch!

Den Link findet ihr wie immer auf der ersten Seite.


Viel Spaß

Gruß Ruby

Wywerick
30-11-11, 14:12
Hallo Ruby,

hier das Bild vor deiner vorgeschlagenen Änderung:

http://img267.imageshack.us/img267/4381/sh5img20111129013329.png (http://imageshack.us/photo/my-images/267/sh5img20111129013329.png/)


Bei dem Mauszeiger steht U-Boot, rechts in der Beschreibung Geleitzug.

Gruß Wywerick

Wywerick
30-11-11, 14:25
Hallo Ruby,

hier ein Bild nach der Änderung:

http://img843.imageshack.us/img843/645/sh5img20111130202129.png (http://imageshack.us/photo/my-images/843/sh5img20111130202129.png/)


Es sind keine Änderungen vorhanden. Wenn man die Mods deaktiviert (um was zu ändern) und anschließend wier aktiviert, ist die von Dir vorgeschlagene Änderung wieder weg.

Gruß Wywerick

Wywerick
30-11-11, 15:16
Hallo Ruby,

hier die eingetretene Änderung

http://img855.imageshack.us/img855/9880/sh5img20111130220750.png (http://imageshack.us/photo/my-images/855/sh5img20111130220750.png/)


auf der echten Seite steht jetzt U Boot (meine Änderung). Die Änderung muss wohl woanders erfolgen.


Mal allgemein. Nach installieren des neuen Deutsch-Mods wird das Spiel bei jeder eingehenden Nachricht auf Spielstufe 1 gesetzt.

Vorher ging die Spielstufe auf 32, aber nur wenn die Meldung das eigene U-Boot betraf. Oder liegt es an OH1.5 + Patch?

Gruß Wywerick

Wywerick
30-11-11, 15:23
Wäre es möglich eine Tastaturbelegung für "Schnorchel ausfahren" einzufügn? Die Goldrandlösung wäre es natürlich eine Taste drücken "Auf Schnorcheltiefe gehen" bei der der Schnochel gleichzeitig ausgefahren wird.

Natürlich geht es auch, aber wenn man an der Seite die entsprechende Taste "Schnorcheltiefe" drückt, wird man ans Luftziel Sehrohr teleportiert. ich habe schonmal versucht dies bei "Teleporting" auf None zu setzen. Allerdings konnte ich anschließend das Spiel nicht mehr starten.

Ich gehe nun immer auf Sehrohrtiefe und fahre den Schnorchel über dein Ing. aus


Gruß Wywerick

Ruby2000
30-11-11, 15:37
Hi Wywerick,

es wird auch nicht der Text "Großer Geleitzug" als Ursprungstext im Screen angezeigt.

Versuche es mal damit:

4257=Geleitzug

Ich habe aber die Vermutung, dass es für die Beschreibung eines Rudels kein Option in der menu.txt gibt.


Nach installieren des neuen Deutsch-Mods wird das Spiel bei jeder eingehenden Nachricht auf Spielstufe 1 gesetzt.

Vorher ging die Spielstufe auf 32, aber nur wenn die Meldung das eigene U-Boot betraf. Oder liegt es an OH1.5 + Patch?

Muss ich prüfen, habe aber eigentlich an der Stelle nichts geändert.


Wäre es möglich eine Tastaturbelegung für "Schnorchel ausfahren" einzufügen? Müsste klappen....



Die Goldrandlösung wäre es natürlich eine Taste drücken "Auf Schnorcheltiefe gehen" bei der der Schnochel gleichzeitig ausgefahren wird. Wenn das mal funktioneren sollte, kann das nur TDW...


Natürlich geht es auch, aber wenn man an der Seite die entsprechende Taste "Schnorcheltiefe" drückt, wird man ans Luftziel Sehrohr teleportiert. Musst nur kurz nach dem eintauchen Esc drücken und dann stehst du in der Brücke und kannst wie gewohnt die HUD benutzen.


ich habe schonmal versucht dies bei "Teleporting" auf None zu setzen. Allerdings konnte ich anschließend das Spiel nicht mehr starten. Dann hast du dich leider irgendwo vertippt oder die Syntax ist/war falsch.


Gruß Ruby

Wywerick
30-11-11, 16:47
Hallo Ruby,

wie gesagt Goldrandlösung. Vielleicht geht es ja, wenn der Aufwand nicht zu groß ist. Möglich eventuell als Befehlskette, wie beim Rundhorchen.

Was die Funkmeldung betrifft. Ich weiß das keine Abschaltung der Geschwindigkeit erfolgte bei Eingang. Wenn man selbst sendete ging es auf 32 zurück, ob es bei Eingang von Meldungen ans eigene Boot runter ging bin ich mir nicht ganz so sicher.

Das mit "Geleitzug" statt U-Boot ist nun nicht weiter schlimm, ist mir nur aufgefallen. Wenn in den Mods dafür nichts vorhanden ist, ist es wohl zu aufwendig dies noch einzubauen.

Aber vielleicht bekommt TDW ja noch das Bild von Grönemeyer ersetzt. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Mal eine Frage zu den Torpedos. War die Vielzahl der verschiedenen Versionen schon im Original entalten, oder hat da wer nachgeholfen?

gruß Wywerick

Wywerick
30-11-11, 18:16
Hallo Ruby,

manchmal gehts wohl doch.

http://img259.imageshack.us/img259/4309/sh5img20111201011301.png (http://imageshack.us/photo/my-images/259/sh5img20111201011301.png/)


Die frage ist nur, handelt es sich um ein einzelnes Boot? Oder greift dieses gerade einen Geleitzug/großen Geleitzug an?

Gruß Wywerick

Ruby2000
30-11-11, 23:58
HI Wywerick,

das müsste ein einzelnes U-Boot sein, sonst würde Geleitzug o.ä. stehen.


Aber vielleicht bekommt TDW ja noch das Bild von Grönemeyer ersetzt.
Stell mal bitte ein Bild rein, damit wir alle vom richtigen sprechen.


War die Vielzahl der verschiedenen Versionen schon im Original entalten, oder hat da wer nachgeholfen?
Das ist eine gute Frage, natürlich sind in der Stock-Version mehrere Torp-Typen vorhanden, ob aber noch welche hinzukamen kann ich nichtgenau sagen. Es wurde auf jeden Fall bei den FAT-Torps einiges gemoddet.


Gruß Ruby

Ruby2000
01-12-11, 01:21
Hi,

es gibt einen neuen DeutschMod, Version 1.0.1

In der Vorversion hatte sich ein kleiner Kopierfehler eingeschlichen.

Den Link gibt es wie gewohnt auf der ersten Seite.

Viel Spaß damit


Gruß Ruby

Magic1111
01-12-11, 05:53
Zitat von Ruby2000:
Hi,

es gibt einen neuen DeutschMod, Version 1.0.1

In der Vorversion hatte sich ein kleiner Kopierfehler eingeschlichen.

Den Link gibt es wie gewohnt auf der ersten Seite.

Viel Spaß damit


Gruß Ruby

Klasse, danke, werde ich mir auch nochmal downloaden!

Übrigens: In Deinem Post auf der ersten Seite dieses Threads bzgl. Deutsch-MOD hat sich in der roten Überschrift beim Datum ein Rechtschreibfehler eingeschlichen. Kannste ja mal bei Gelegenheit ändern!

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
01-12-11, 10:38
Hi Magic,


alles klar, Danke.


Gruß Ruby

Wywerick
01-12-11, 14:48
Hallo Ruby,

hier das Bild, in der Ansicht von mir weiter oben ist er der zweite von rechts.

http://img828.imageshack.us/img828/1333/sonari.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/828/sonari.jpg/)

Wenn ich mich nicht völlig irre, ist das der Grönemeyer. Und der war Kriegsberichterstatter, oder?

Gruß Wywerick

Wywerick
02-12-11, 18:34
Hallo,

in der Kampagne "Der Wendepunkt" gibt es einen Unterschied zwischem angezeigten Ziel und dem tatsächlichem.

Hier die Angaben aus dem Save Ordner (Frühling Tonnage 44)

ObjectiveID=BM_Tonnage_War_May_F
Name=Campaign.CampObj.MacroObj 5.Name
MapZone=Total_War_Obj
ValuePointsProvided=2
FurtherInfo=Campaign.CampObj.MacroObj 5.FurtherInfo
StartDate=19440301
EndDate=19440615
IsCompleted=false
IsFailed=false
IsUnlocked=true
AssocMissionsActive=3832897943308094786
AssocMissionsCompleted=
ObjActivationAchievements=

[Campaign.CampObj.MacroObj 5.PersObj 1]
PersObjType=0
Name=Sink_80.000_tons_allied_merchant_ships
Description=Campaign.CampObj.MacroObj 5.PersObj 1.Description
RelatedMapLocations=BP_BS
IsCompleted=false


Also 80000 Tonnen sind zu versenken.

In der Grafik siieht es aber so aus:

http://img225.imageshack.us/img225/2025/sh5img20111203011927.png (http://imageshack.us/photo/my-images/225/sh5img20111203011927.png/)

Das Ziel sind 30000, versenkt habe ich 26226 Tonnen innerhalb des Zielgebietes.
Der Strich zeigt an, dass ich weit unter der Hälfte erfüllt habe. Worann kann das liegen?

Ich hatte am Anfang der Kampagne den Higher Tonnage Mod geladen, diesen dann aber vor Beginn dieser Mission wieder entfernt.


Achso, im übrigen war der Unterschied in dieser Kampagne von Anfang an vorhanden. Aber an dem Tonnage Mod liegt es wohl nicht.


Gruß Wywerick

Wywerick
02-12-11, 18:37
Achso, hier noch mal meine Mods, vielleicht liegt es ja einem von diesen.

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
Shadow Improvement ModLR
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_AltAdvSpeedGraphics_by_naights
NewUIs_TDC_6_9_0_WWIIInterface_by_naights
NewUIs_TDC_6_9_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Sleet For Winter Campaigns V2.1
Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
OPEN HORIZONS II_full v1.5
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.5)
OHII v1.5 Full Patch2
DEUTSCHMOD_1.0.1
SD_MapLocationNameFix_v1_2
Accurate German Flags
SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
Danevangs PS 1.0 Common VIIC Shadow Maps
Danevangs PS 1.0 VIIC-upg Alberich

Ruby2000
03-12-11, 08:00
Hi Wywerick,

80.000 tn ist in dem Mod "Higehr Tonnage", 30.000 tn ist bei der Standard-Version.

Vielleicht ist da beim aktivieren und deaktivieren etwas schief gegangen.


Gruß Ruby

Wywerick
03-12-11, 13:13
Hallo Ruby,

also doch der Tonnage Mod. Vermutlich wirkt sich Deaktivierung nicht auf die Save Datei aus.

Dann muss ich mich eben mehr anstrengen. *grins*


Gruß Wywerick

jumbo80
04-12-11, 04:52
erst mal will ich allen moddern meinen respekt für ihre arbeit aussprechen...danke leute...
desweiternen habe ich eine frage zu einem problem. Die magnum opus v0.0.1 läuft bei mir soweit ohne probleme ich habe eine neue kampange gestartet und bin jetzt ca. ende dezember 1939. meine frage: ist das normal das es schon um ca.17.00 uhr dunkel wird und am folgendem tag erst um 14.00uhr richtig hell insgesamt ist die mod sehr dunkel. hab nur ich das problem oder ist das gewollt? ausserdem wäre es sehr nett wenn mir jemand ne mod vorschlagen könnte die die rauchfahnen feindlicher schiffe deutlicher sichtbar machtund mit mo zusammen läuft. vielen dank im voraus spiele schon seit drei jahren sh 3 4 5 uned das ist mein erster eintrag in einem forum

Akephalos
04-12-11, 06:18
Ich habe da eine Frage:

Habe jetzt folgende Mod aktiviert:

1.) "HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1"
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1
3.) DeutschMod 0.02A

Leider ist die Menüführung und die ganzen Symbole noch immer auf Englisch. Kann mir jemand weiterhelfen?

Ruby2000
05-12-11, 00:06
Zitat von Wywerick:
... Dann muss ich mich eben mehr anstrengen. *grins*

Hi Wywerick,

ran an den Speck http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif


Gruß Ruby

Ruby2000
05-12-11, 00:09
HI jumbo80,

willkommen in Forum!

das ist mein erster eintrag in einem forum
ICh hoffe nicht, dass dies dein letzter war. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Welche Mods hast du denn nun genau installiert? Rauchfahnen sind auf jeden fall vorhanden. So dunkel finde ich es garnicht. Aber zunächst müsste man Wissen welche Mods du genau installiet hast.

Weiterhin viel Spaß


Gruß Ruby

Ruby2000
05-12-11, 00:11
Hi Akephalos,

da ist irgend ein Mod nicht sauber installiert. Hast du beim MO-Mod beachtet, dass dieser ein SammelMOd ist?


Gruß Ruby

Akephalos
05-12-11, 11:27
Ja den richtigen ordner aus dem mega mod, habe ich wie beschrieben herauskopiert! Beim hineinkopieren in den mod ordner steht dann da, ob mit diesen ordner der andere erstetzt werden soll (da beide den gleichen namen haben). Ich habe auf ja geklickt. War das evtl. der Fehler?

Akephalos
05-12-11, 11:57
... könnte es auch daran liegen, das die verzeichnisstruktur beim Deutsch-Mod folgende ist:

1. Anti-Lag
2. data
3. documentation.

????????????????

Ruby2000
05-12-11, 13:29
Hi Akephalos,

ist alles korrekt. Du kannst die rar im MODS Verzeichnis entpacken und danach direkt installieren. Da muss nichts angepasst werden.


Gruß Ruby

Wywerick
05-12-11, 15:04
Hallo,

Mal eine Frage. Ich bin zur Zeit in der Kampagne "das letzte Jahr". Was passiert am Ende? Kann ich dann die anderen Kampagnen noch spielen, oder muss ich eine neue Karriere anfangen?

Gruß Wywerick

Ruby2000
05-12-11, 15:15
HI Wywerick,

Nein, du hast dir diesen Weg der Kampagen ausgesucht und kannst jetzt nicht wieder zurück. Offiziell... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Inoffiziell
Starte eine neue Kampagne und gib in der Kampagnenauswahl "silentotto" ein. Danach werden alle Kampagnen freigeschaltet und du kannst die eine aussuchen. Musst nicht wieder von vorne beginnen.

Dumm dabei ist nur, dass du, egal bei welcher Kampagne, mit einem Standard-Boot beginnst und sehr wenig Credits hast.



Gruß Ruby

Wywerick
05-12-11, 16:38
Zitat von Ruby2000:
HI Wywerick,

Nein, du hast dir diesen Weg der Kampagen ausgesucht und kannst jetzt nicht wieder zurück. Offiziell... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Inoffiziell
Starte eine neue Kampagne und gib in der Kampagnenauswahl "silentotto" ein. Danach werden alle Kampagnen freigeschaltet und du kannst die eine aussuchen. Musst nicht wieder von vorne beginnen.

Dumm dabei ist nur, dass du, egal bei welcher Kampagne, mit einem Standard-Boot beginnst und sehr wenig Credits hast.



Gruß Ruby



Dann weiß ich bescheid. Gut, dass ich meinen letzten Speicherstand in jeder Mission behalten habe. http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

ustahl
05-12-11, 19:21
Zitat von Ruby2000:

Inoffiziell
Starte eine neue Kampagne und gib in der Kampagnenauswahl "silentotto" ein. Danach werden alle Kampagnen freigeschaltet und du kannst die eine aussuchen. Musst nicht wieder von vorne beginnen.

Dumm dabei ist nur, dass du, egal bei welcher Kampagne, mit einem Standard-Boot beginnst und sehr wenig Credits hast.

Gruß Ruby

Hi!

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Um bei "silentotto" die magere Standard-Bootausrüstung und Credit-Mangel zu umgehen kann man diesen Mod verwenden: http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=179843 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179843)

Damit kann man sein Boot sofort für Null Credit historisch zeitpunktgerecht ausrüsten. Somit entspricht die Ausstattung den zum Missionszeitpunkt historisch tatsächlich zur Verfügung gestandenen Tatsachen; Fantasieausrüstungen also nicht möglich.

Gruss
Uffe

Akephalos
06-12-11, 12:14
Hilfe!!!!!

Ich weis wirklich nicht mehr weiter mit den Mods. Bei mir ist die komplette Menüführung etc auf Englisch.

Ich erklär jetzt noch mal Schritt für Schritt wie ich die Mods installiert habe!

<UL TYPE=SQUARE>1. Magnum_Opus_v0_0_1.7z runtergzeogen in den Mod Ordner der durch JSGM erstellt wurde
2. PATCH2 zu Magnum_Opus_v0_0_1 (das selbe Spiel wieder)
3. DeutschMod 0.02A (das selbe Spiel wieder)

4. Alle 3 mods extrahiert
5. Magnum_Opus_v0_0_1 in das SH5\MODS-Verzeichnis kopiert
6. Via JSGM erst Magnum Opus aktiviert, dann den Patch 2 und dann den DeutschMod
[/list]

Wo ist der Fehler????

Kann es auch daran Liegen das ich evtl eine veraltete Version von Sh5 habe?

Bitte helft mir weiter!!!

Gruß Akephalos

Mieswurtz
06-12-11, 12:40
Hallo Akephalos.

Das könnte vielleicht an einer veralteten Spielversion liegen. Du kannst es einfach überprüfen: Im Hauptmenü steht oben rechts die Versionsnummer des Spiels, dort sollte 1.2.0 o.ä., jedenfalls nicht 1.1.5 o.ä. stehen.

Falls Dein Spiel auf dem aktuellen Stand ist, gehe ich davon aus, daß beim Entpacken, Kopieren oder Aktivieren der Mods etwas schief gegangen ist. Nichts unlösbares dabei.

http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Gruß.

Mieswurtz.

Wywerick
06-12-11, 13:05
Zitat von ustahl:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:

Inoffiziell
Starte eine neue Kampagne und gib in der Kampagnenauswahl "silentotto" ein. Danach werden alle Kampagnen freigeschaltet und du kannst die eine aussuchen. Musst nicht wieder von vorne beginnen.

Dumm dabei ist nur, dass du, egal bei welcher Kampagne, mit einem Standard-Boot beginnst und sehr wenig Credits hast.

Gruß Ruby

Hi!

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Um bei "silentotto" die magere Standard-Bootausrüstung und Credit-Mangel zu umgehen kann man diesen Mod verwenden: http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=179843 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179843)

Damit kann man sein Boot sofort für Null Credit historisch zeitpunktgerecht ausrüsten. Somit entspricht die Ausstattung den zum Missionszeitpunkt historisch tatsächlich zur Verfügung gestandenen Tatsachen; Fantasieausrüstungen also nicht möglich.

Gruss
Uffe </div></BLOCKQUOTE>


Danke für den Tip, werde es mal ausprobieren.

Gruß Wywerick

Akephalos
06-12-11, 14:43
Hallo Miestwurz,

ich habe den Fehler gefunden.

Ich habe die Daten mit 7-Zip FileManager extrahiert. Problem ---> Das Programm kennt nicht alle daten-typen.

Hab das ganze jetzt mit WinZip wiederholt, und siehe da es geht.

Allerdings stürzt es jetzt regelmäßig ab (das game). Nun noch eine andere Frage.

Ich hab ja den mega mod, den patch und den deutsch mod 0.02a. Ist es möglich, das dabei die Automation weiterhin auf englisch ist?

Gruß

Wywerick
07-12-11, 13:32
Hallo Ruby,

bezüglich der Geschwindigkeitsreduzierung bei FT Eingang habe ich den "Fehler" gefunden. Durch Zufall habe ich das Options Menü gefunden (Wusste garnicht das es sowas gibt). Dort war ein Haken bei TC1 bei FT Eingang. War wohl in der vorherigen Version schon rausgenommen.

Also, alles bestens. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Peeppu
09-12-11, 07:18
Hallo Ruby, kann ich eigentlich den Deutschmod 1.0.1 benutzen, auch wenn ich nicht den Magnum Opus Mod und TDW UI installiert/aktiviert habe?

Ruby2000
09-12-11, 12:58
Hi Peeppu,

die Hälfte der Tastaturbefehle werden nicht funktionieren. Ob dann alles so funktioniert wie es sollte, musst du einfach mal testen.

Kritisch wäre es nicht.

Gruß Ruby

Ruby2000
09-12-11, 12:59
Hi Wywerick,


Durch Zufall habe ich das Options Menü gefunden (Wusste garnicht das es sowas gibt). Ja, das stimmt. habe ebenfalls nicht mehr daran gedacht.

Gruß Ruby

Wywerick
09-12-11, 16:10
Hallo Ruby,

funktioniert "schneller Laden"? Über F11 geht nichts. Spreche ich den Bootsmann deswegen an, erscheint das Symbol, nur habe ich keinen Unterschied festgestellt.


Gruß Wywerick

hg1962
09-12-11, 17:59
Hi Ruby,
immer wenn ich den Magnum Opus Mod installieren habe ich die obigen Schwierigkeiten, also beim Treffer gefriert mein Bild ein und es geht garnichts mehr.
Sobald ich den Magnum Opus weg lassen funktioniert wieder alles.
Woran liegt das?
Tschau

Peeppu
10-12-11, 05:03
Danke Ruby.

Ruby2000
10-12-11, 06:33
Zitat von Wywerick:
Hallo Ruby,

funktioniert "schneller Laden"? Über F11 geht nichts. Spreche ich den Bootsmann deswegen an, erscheint das Symbol, nur habe ich keinen Unterschied festgestellt.


Gruß Wywerick
Hi Wywerick,

ich bin mir nicht 100% sicher, aber ich gkaube diese Funktion wurde im Mo-Mod deaktiviert. Wobei die Menüführung weiterhin vorahndenist. Bewirkt aber, wie du bereits festgestellt hast, nicht.

Gruß Ruby

Wywerick
10-12-11, 14:13
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Wywerick:
Hallo Ruby,

funktioniert "schneller Laden"? Über F11 geht nichts. Spreche ich den Bootsmann deswegen an, erscheint das Symbol, nur habe ich keinen Unterschied festgestellt.


Gruß Wywerick
Hi Wywerick,

ich bin mir nicht 100% sicher, aber ich gkaube diese Funktion wurde im Mo-Mod deaktiviert. Wobei die Menüführung weiterhin vorahndenist. Bewirkt aber, wie du bereits festgestellt hast, nicht.

Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>


Ok. Das habe ich mir fast gedacht. Gut zu wissen, dann brauche ich nicht mehr zum Bootsmann laufen *grins*

Falki080
18-12-11, 00:06
Guten Morgen, alle zusammen.
Mein erster Beitrag hier. (:

ich habe ein Problem beim Starten des Spiel, wenn ich Mo aktiviert habe.
Bekomme beim Start sofort die Meldung, dass die sh5.exe nicht mehr funktioniert.
Habe Silent Hunter schon komplett neu installiert und alle Mods neu gedownloaded.

Habe folgende Mods aktiviert:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus Patch 2
NewUis_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
OPEN HORIZONS II_full v1.5
DEUTSCHMOD_1.0.1

Früher lief Magnum Opus perfekt.
Toller Mod, sehr gute Arbeit Ruby und alle anderen. (:

Bitte um Hilfe.

Liebe Grüße

tscharlii
18-12-11, 13:34
Und wie siehts denn ohne die Mods aus? Läuft SH5 dann? Wenn ja kannst du ja mal die Mods nacheinander aktivieren und so eingrenzen, welcher für den Absturz verantwortlich ist.

Du kannst auch Angaben zu deinem System machen. Vielleicht kennt dann jemand einen Fallstrick, den es zu beachten gibt.

Bei mir (Win 7 64 bit, 4GB RAM, NVidia GTX 260, AMD Phenom II X4 940) läuft SH5 jedenfalls mit der von dir angegebenen Mod Konstellation.

Falki080
18-12-11, 14:02
Ohne Mods läuft es super.

Habe alle Mods nacheinander aktiviert und ab der Aktivierung des DEUTSCHMOD_1.0.1 läuft das SH nicht mehr. Habe ihn schon neu gedownloaded und wieder aktiviert, trotzdem selbes Problem.

Mein System:
Win 7 64 bit
4 GB Ram
ATI Radeon HD 5770
AMD Phenom II X4 955

tscharlii
18-12-11, 14:17
Ich nehme mal an, dass der DEUTSCHMOD die englischen Texte in Magnum Opus, NewUIs, und Open Horizon wieder eindeutschen soll, und dass er nur im Zusammenhang mit MO, NewUIs und OH auch Sinn macht. Andernfalls ist das Spiel ja schon deutsch.

Bei den Fähigkeiten und Dialogen scheint bei der Rückübersetzung etwas schiefgelaufen zu sein. Da sind wohl einfach die deutschen Fähigkeitsbeschreibungen aus der Verkaufsversion wieder aktiv bzw. die deutschen Dialoge aus dem Mod MCCD 1.04.

Unter der Haube werkelt aufgrund von Magnum Opus aber der Mod "No Magic Skills v1.5", sodass die deutschen Fähigkeitsbeschreibungen und Dialoge teilweise nicht zu den Dingen passen, die da wirklich passieren. Manche Fähigkeiten sind auch deaktiviert und man wundert sich, warum man sie nicht erwerben kann, obwohl man eine Menge Fähigkeitspunkte hat.

Ich habe mich daher an ein paar Übersetzungen versucht.
Der Mod No_Magic_Skills_v1.5_MCCD_1.04_Lokalisierung_fuer_ DEUTSCHMOD_1.0.1 (http://www.deguero.de/jel/No_Magic_Skills_v1.5_MCCD_1.04_Lokalisierung_fuer_ DEUTSCHMOD_1.0.1.7z) passt die Fähigkeitsbeschreibungen und Dialoge an die durch "No Magic Skills" und "More Crew Commands By Dialog" implementierte Spielmechanik an.

Man aktiviert ihn nach Magnum_Opus_v0_0_1 und DEUTSCHMOD_1.0.1 über JSGME.
<span class="ev_code_RED">Aber Achtung: Wenn man Magnum Opus oder No Magic Skills nicht installiert hat, macht dieser Mod richtige Fähigkeitsbeschreibungen zu falschen.</span>

Liebe Grüße
tscharlii

Falki080
18-12-11, 14:26
Hab grad übrigens auch gemerkt, dass es zwar ohne Deutschmod startet, aber wenn ich eine Mission/Kampagne starte, bekomme ich einen schwarzen Bildschirm und kurze danach bin ich wieder aufm Desktop.

Also wirds nicht nur an dem Deutschmod liegen.

Trotzdem danke für deine Hilfe.

Liebe Grüße

tscharlii
18-12-11, 14:32
@Falki080: Sorry, der obige Beitrag mit meiner Korrektur zum Deutschmod war ein allgemeiner Beitrag, den ich ohnehin posten wollte. Der sollte dich nicht verwirren.

Zu deinem Absturz Problem hab ich leider nicht mehr Tips zu bieten als die üblichen Allgemeinplätze:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Treiber aktualisieren
<LI> Oder wenn er schon aktuell ist, auch mal nen älteren Grafikkartentreiber versuchen (aus der Zeit des Spiel-Releases oder des letzten Patches 1.2)
<LI> Recherchieren, ob es mit deiner spziellen Grafikkarte bekannte Probleme mit SH5 gibt.
<LI> Usw.
[/list]

Liebe Grüße
tscharlii

Falki080
18-12-11, 15:04
Habe eben erneut alles komplett neu installiert. Trotzdem kein Erfolg, gleiches Problem.

Werde dann mal deine Tipps probieren.
Danke für die Hilfe.

Liebe Grüße

Ruby2000
18-12-11, 15:17
Hi Falki080,

der DeutschMod ist abhängig der HauptMods. ( MO-Mod, NewUI udn OHII )
Wenn diese nicht sauber installiert sind, dann läuft auch der DeutschMod nicht sauber. Das Problem ist, dass man zunächst nicht weiß, dass die HauptMods nicht sauber installiert wurden. SH5 läuft. Wenn es aber zu Fehlern mit dem DeustchMod kommt, ist einer der HauptMods nicht sauber installiert.

Prüfe am besten nochmals die HauptMods.

@tscharlii

Ich nehme mal an, dass der DEUTSCHMOD die englischen Texte in Magnum Opus, NewUIs, und Open Horizon wieder eindeutschen soll, und dass er nur im Zusammenhang mit MO, NewUIs und OH auch Sinn macht. Andernfalls ist das Spiel ja schon deutsch.
So ist es http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



Bei den Fähigkeiten und Dialogen scheint bei der Rückübersetzung etwas schiefgelaufen zu sein. Da sind wohl einfach die deutschen Fähigkeitsbeschreibungen aus der Verkaufsversion wieder aktiv bzw. die deutschen Dialoge aus dem Mod MCCD 1.04.
Da ist nix schiefgelaufen. Im DeutschMod ist der MCCD 1.04 enthalten. (siehe Modliste)
Im NewUiMod wurden einfach die Fähigkeitswerte auf 100 oder 1.00 gesetzt. Dadurch kann man die Fähigkeiten im Spiel nicht mehr nutzen.


Man aktiviert ihn nach Magnum_Opus_v0_0_1 und DEUTSCHMOD_1.0.1 über JSGME.
Aber Achtung: Wenn man Magnum Opus oder No Magic Skills nicht installiert hat, macht dieser Mod richtige Fähigkeitsbeschreibungen zu falschen.

Mmmhh..., das habe ich nicht ganz verstanden? Kannst du das genauer erklären.


Gruß Ruby

tscharlii
18-12-11, 17:43
Ich will den Zusammenhang anhand einer Fähigkeit des Bootsmanns verdeutlichen.

Zuerst einmal: Meine Mods, bevor ich den DeutschMod installiere:
<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
Manos Scopes-patch for 5x4
NewUIs_TDC_6_9_0_Real_Navigation
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
OPEN HORIZONS II_full v1.5
OHII v1.5 Full Patch3b
Trevally Automated Scripts v0.6
Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8
</pre>

Der Bootsmann hat hier (durch Magnum Opus, bzw. genauer durch das darin enthaltene No magic skills v1.5 MCCD compatible) die Fähigkeit "Rest Crew" statt der Fähigkeit Gegenschlag (engl. Riposte).

http://www.deguero.de/jel/AbilityMO.png
http://www.deguero.de/jel/DialogMO.png

Jetzt installiere ich den DEUTSCHMOD_1.0.1. Dann sieht die ganze Sache so aus:
http://www.deguero.de/jel/AbilityDeutschMod.png
http://www.deguero.de/jel/DialogDeutschMod.png

Die Beschreibung ist nun falsch denn in Wirklichkeit steckt hinter der Fähigkeit immer noch "Rest Crew". Was die Fähigkeiten machen ist in data\UPCDataGE\UPCCrewData\SpecialAbilities.upc definiert. Der entsprechende Auszug aus der Magnum Opus Version (Diese Datei wird durch alle späteren Mods inklusive DeutschMod nicht weiter verändert):

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[SpecialAbility 23] ; REST CREW
ID=Ability-Active-Riposte
NameDisplayable=Ability-Active-Riposte-Name
Description=Ability-Active-Riposte-Description, Ability-Active-Riposte-Description, Ability-Active-Riposte-Description
Levels= 1
AbilityType=CO2LevelIncreaseRate, TorpedoLoadingTimeSimple, CrewMoraleDegenerationRate, RepairSpeed, GunsReloadTime
AbilityValue= -30, 200, 10, -80, 50

PointsRequirement= 0
AbilityRequirements= 0
LevelUpTree= 2
MoraleCost= 0
PointsCost= 1

AbylityActsIn= ALL

Activation=OnOff
Duration=600
Cooldown=60
</pre>

Da steht, dass die Kohlendioxidproduktion um 30% reduziert ist, die Torpedonachladezeit um 200% erhöht, die Moral um 10% langsamer sinkt (in Wirklichkeit sinkt sie bei dieser Angabe um 10% schneller, da müsste eigentlich -10 stehen, das ist ein Bug in MO, ich habe mich in dieser Sache aber bereits an den Autor von No Magic skills, avee, gewandt), die Reparaturgeschwindigkeit um 80% verringert ist und Deckgeschütz und Flak 50% langsamer nachgeladen werden.

Zum Vergleich die gleiche Fähigkeit aus der Verkaufsversion mit Patch 1.2 und vor der Installation von Magnum Opus:

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
[SpecialAbility 23]
ID=Ability-Active-Riposte
NameDisplayable=Ability-Active-Riposte-Name
Description=Ability-Active-Riposte-Description, Ability-Active-Riposte-Description, Ability-Active-Riposte-Description
Levels= 3
AbilityType=TorpedoLoadingTime ;reduces loading time for first tube with 100%, second with 90% and so on untill 6th tube with 40%
AbilityValue= -80, -80, -80

PointsRequirement= 0, 0, 0
AbilityRequirements= 0, 1, Ability-Active-Riposte, 1, 1, Ability-Active-Riposte, 2
LevelUpTree= 2, 3, 0
MoraleCost= 1, 2, 3
PointsCost= 2, 2, 2

AbylityActsIn= ALL

Activation=OnDemand
Duration=1440, 1440, 1440
Cooldown=4320, 2880, 1440
</pre>

Hier reduziert die Fähigkeit die Torpedonachladezeit.

Meine Änderungen passen nun die Beschreibungen und Dialoge so an, dass sie auch zu den dahinterliegenden Fähigkeiten passen. Installiere ich nach dem DEUTSCHMOD_1.0.1 nun noch meinen No_Magic_Skills_v1.5_MCCD_1.04_Lokalisierung_fuer_ DEUTSCHMOD_1.0.1, sieht es folgendermaßen aus:
http://www.deguero.de/jel/AbilityDeutschModFixed.png
http://www.deguero.de/jel/DialogDeutschModFixed.png

Das ganze ist nur ein Beispiel anhand einer Fähigkeit. Es gibt ein paar Fähigkeiten, die geändert wurden, und viele die ganz entfernt wurden.
Eine Liste gibt es unter [REL] No magic skills (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164996) im ersten Post. Über diese Fähigkeiten hinaus ist in Magnum Opus noch Torpedospezialist/Warhead Specialist (erhöht den Torpedoschaden) und Torpedos vorheizen/Pre-heat Torpedos (erhöht die Torpedoreichweite) aktiviert. Diese beiden Fähigkeiten dürften aus dem Mod Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120 stammen, der ebenfalls in MO enthalten ist, und TDW's Bemühungen, die ganzen Mods miteinander zu verheiraten.

Liebe Grüße
tscharlii

Edit: ein paar Typos

Ruby2000
19-12-11, 00:42
HI tscharlii,

Danke für die detaillierte Antwort und wirklich gute Arbeit. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
War mir so nicht bewußt, dass die Fähigkeiten überarbeitet wurden. Muss ich wohl überlesen haben.

Macht sicherlich Sinn, deine Anpassungen in den DeustchMod mit aufzunehmen.

Wenn du nichts dagegen hast, werde ich das tun. Sind in deinem Link alle Anpassungen enthalten oder fehlt noch etwas?


Gruß Ruby

Mieswurtz
19-12-11, 01:07
Moin.

Gute Arbeit, tscharlii, vielen Dank dafür.

tscharlii
19-12-11, 05:07
Hallo Ruby!


Zitat von Ruby2000:
Macht sicherlich Sinn, deine Anpassungen in den DeustchMod mit aufzunehmen.

Wenn du nichts dagegen hast, werde ich das tun. Sind in deinem Link alle Anpassungen enthalten oder fehlt noch etwas?


Gruß Ruby

Sicher, bitte nimm die Änderungen auf und feile nach Belieben an den Formulierungen, wenn da Bedarf besteht. Mit dem Hintergedanken habe ich es ja auch hier gepostet. Soweit ich das beurteilen kann, habe ich alle Fähigkeitsänderungen bearbeitet, die da wären:

Chief Engineer: Emergency Repairs, Tired Engineer, Damage Control (alle 3 samt Dialog)
Motor Officer: Faster Repairs
Navigator: Expert Watch Crew
Torpedoman: Warhead Specialist, Preheat Torpedo
Bosun: Rest Crew (samt Dialog)
Radioman: Fresh news (samt Dialog)

Ausserdem haben die Fähigkeiten

Motor Officer: Faster Battery Recharge, Overcharge Diesel, Overcharge E-Engine
Navigator: Crash Depth, Diving Drills
Torpedoman: Torpedo Maintenance, Overcharge Torpedo
Bosun: Rationalize O2, Propaganda
Soundman: Darkness, Reveal Hidden Enemies, Total Revealing
Radioman: Direction Finder

jeweils ein "NICHT VERFÜGBAR" in ihrer Beschreibung verpasst bekommen, als Hinweis, dass sie deaktiviert sind.

Ich habe mir erst vor wenigen Tagen SH5 gekauft (zuvor hatte mich die DRM Thematik davon abgehalten), und deine Beschreibungen, insbesondere die erste Seite in diesem Thread und wie man den JSGME bedient, haben mir unheimlich geholfen, mich in der MOD Landschaft zurechtzufinden, und die Scheu vor ersten Gehversuchen (Ist das jetzt richtig, dass der eine MOD Teile von dem anderen überschreibt?? Macht das nichts kaputt?) zu verlieren.
Ich bin froh, wenn ich da ein wenig zurückgeben kann.

Liebe Grüße
tscharlii

Ruby2000
19-12-11, 07:06
Hi tscharlii,


Sicher, bitte nimm die Änderungen auf und feile nach Belieben an den Formulierungen, wenn da Bedarf besteht. Mit dem Hintergedanken habe ich es ja auch hier gepostet.

Prima und Danke http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Und weiter viel Spaß damit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

schweini63
20-12-11, 03:10
Eine Verständnisfrage an Euch Spezialisten:

Ist der Parameter "MoraleCost=" in der SpecialAbilities.upc verantwortlich, um die Moral der Crew zu reduzieren?
Z.B.: Faktor gleich 0 -> keine Reduktion und Faktor größer 0 -> Reduktion der Moral...?

Danke

schweini63
20-12-11, 03:35
Zitat von schweini63:
Eine Verständnisfrage an Euch Spezialisten:

Ist der Parameter "MoraleCost=" in der SpecialAbilities.upc verantwortlich, um die Moral der Crew zu reduzieren?
Z.B.: Faktor gleich 0 -> keine Reduktion und Faktor größer 0 -> Reduktion der Moral...?

Danke

Ich glaube ich liege mit obiger Annahme falsch.

Es ist der Parameter für "CrewMoraleDegenerationRate" ...stimmt das?

DaveG78
20-12-11, 05:48
Hallo ...

Habe folgendes Probleme und zwar nach dem Befehl schnorcheltiefe werde ich ja automatisch zum sehrohr "gebeamt" kann man das abschalten bzw wenn ich das dann weg "x" falle ich aus dem Boot....vielleicht kann mir ja jemand helfen danke schonmal im Voraus...kann sein das es schonmal gefragt wurde in diesem Fall sorry

schweini63
20-12-11, 05:52
Zitat von DaveG78:
Hallo ...

Habe folgendes Probleme und zwar nach dem Befehl schnorcheltiefe werde ich ja automatisch zum sehrohr "gebeamt" kann man das abschalten bzw wenn ich das dann weg "x" falle ich aus dem Boot....vielleicht kann mir ja jemand helfen danke schonmal im Voraus...kann sein das es schonmal gefragt wurde in diesem Fall sorry

...jepp, hier wird Dir geholfen:

http://forums-de.ubi.com/eve/f...1033738/m/4651080449 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/4651080449)

DaveG78
20-12-11, 05:55
superschnelle Antwort...danke Dir!!!!

P.S.den Mod vorher immer deaktievieren?

DaveG78
20-12-11, 06:23
Komisch ..alle einträge stehen schon auf "None"

schweini63
20-12-11, 06:32
Zitat von DaveG78:
Komisch ..alle einträge stehen schon auf "None"

Schau bitte nochmal genau nach. Für Crashdive gibt es auch einen Eintrag!
Den habe ich jedenfalls anfangs übersehen....

Grundsätzlich den MOD vorher deaktivieren.

DaveG78
20-12-11, 06:33
okay Danke http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Magic1111
20-12-11, 06:46
Zitat von tscharlii:
Der Mod No_Magic_Skills_v1.5_MCCD_1.04_Lokalisierung_fuer_ DEUTSCHMOD_1.0.1 (http://www.deguero.de/jel/No_Magic_Skills_v1.5_MCCD_1.04_Lokalisierung_fuer_ DEUTSCHMOD_1.0.1.7z) passt die Fähigkeitsbeschreibungen und Dialoge an die durch "No Magic Skills" und "More Crew Commands By Dialog" implementierte Spielmechanik an.


Moin tscharlii!

Vielen Dank auch von mir für den Patch, klasse! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Eine Frage aber noch (kann mir aber auch z.B. Ruby oder Mieswurtz beantworten): Kann man den Patch während einer laufenden FF aktivieren (da nur Textdateien) und wird er dann sofort aktiv, oder muss man warten bis man im Bunker zurück ist, oder gar eine neue Kampagne starten?

Viele Grüße,
Magic

pauli86
20-12-11, 06:55
Moin,

Also auf seite 68 hast du ja ruby geschrieben, das man bei einer neuen Kampane wenn man sie startet silentotto eingeben soll, um alle kampanen auswählen zu könnne.Das ganze habe ich getan, aber da tu sich nichts, ich würde dann von der ersten wieder starten und die anderen kann ich nicht auswählen, was is da jetzt falsch?

tscharlii
20-12-11, 07:16
@schweini63: MoraleCost sind die Moralpunkte (die gelben Moral Punkte bei einem Mannschaftsmitglied), die die Aktivierung einer Fähigkeit dieses Mannschaftsmitglied kostet. Wenn jemand 4 Moralpunkte hat, und die Fähigkeit kostet 1 Punkt, ist nach der Aktivierung der Fähigkeit also direkt ungefähr 25% Moral weg.
CrewMoralDegenerationRate ist ein Effekt einer Fähigkeit. Normalerweise verliert meine Mannschaft etwa 0.19% Moral pro Stunde. Ist nun eine Fähigkeit mit +10 CrewMoraleDegenrationRate aktiv, verliert sie etwa 0.21% pro Stunde, also etwa 10% schneller als zuvor.


@Magic1111: Ich hab während ich den Patch gebaut hab nur mit historical missions herumhantiert, und war in meiner Karriere tatsächlich im Bunker, als ich den fertigen Patch dann aktiviert habe.
Aber wie du schon richtig erkannt hast, werden nur Texte ausgetauscht. Aus meiner Sicht müsste das auch während der Feindfahrt gefahrlos aktivierbar sein.

Liebe Grüße
tscharlii

DaveG78
20-12-11, 10:37
hmmm habe jetzt alles so gemacht wi beschrieben...werde aber immer noch teleportiert....das ist ja auch nicht das schlimmste....störender ist das ich sobald ich die station mit dem roten x verlasse falle ich aus dem boot^^ich weiß hört sich seltsam an

Ruby2000
20-12-11, 12:45
HI Magic1111,

das Patchen mit No_Magic_skill während der FF sollte kein Problem sein. Habs aber nicht getestet.


@DaveG78
Grundsätzlich musst du vor jeder Änderung folgende Schritte durchführen!

1.) Mod deaktivieren
2.) Mod ändern
3.) Mod aktivieren

Sonst hast du irgendwann ein Problem bzw. das klappt nicht wie du dir das vorstellst!

Dann scheint es so, dass du an der falschen User.py schraubst. Immer an der USer.py Änderungen durchführen, die als letztes aktiviert wird. Wenn der DeutschMod der letzte Mod ist, der eine User.py enthält, musst du die User.py im DeutschMod bearbeiten.

Wenn du das alles beachtet hast, wird es mit Sicherheit funktionieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Falls du es nicht schaffen solltest, warte bis dein Boot getaucht ist, bevor du die Station mit "X" oder Esc verlässt. Dann verhält sich SH5 wieder korrekt. SH5 weiß leider durch das teleportieren nicht, wo du dich tatsächlich befindest. (Ist ja ein Mod). Wenn du aber getaucht bist, wird der Standortstatus auf Brücke gesetzt. Und dann stimmts wieder. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


@pauli86
Ich glaube du bist nur an der falschen Stelle. Du startest eine neue Kampagne, vergibst einen Namen und danach siehst du den Kampagnenbaum. Erst hier gibst du --> silentotto <-- ein.

Danach sind alle Kampagnen aktiv und frei zur Auswahl.


Gruß Ruby

Wywerick
20-12-11, 12:50
Zitat von DaveG78:
hmmm habe jetzt alles so gemacht wi beschrieben...werde aber immer noch teleportiert....das ist ja auch nicht das schlimmste....störender ist das ich sobald ich die station mit dem roten x verlasse falle ich aus dem boot^^ich weiß hört sich seltsam an


Hallo Dave,

suche in der TheDarkWraithUserOptions (Deutschmod 1.0.1/data/Scripts/menu) nach "Crashdive"

dort findest du folgendes:

#[OPTION]
#CATEGORY=Crash dive
#TYPE=0
#DESCRIPTION=Teleport on crash dive (If True and sub is submerged then no teleporting will take place)
#VALUES=
#DEFAULT=True
#; teleport on crash dive? If enabled and you are currently submerged then no teleporting will take place
#; change below to either True or False
TeleportOnCrashDive = False <== das musst du ändern


Gruß Wywerick

Wywerick
20-12-11, 12:56
Hallo Ruby,

ich bekam während einer Mission Ende 43 Anfang 44 die Mitteilung "neues Boot verfügbar". Nach dem Einlaufen gabs aber keins. Ich habe immer noch da VII/C 41 mit Turm 2

Meine Frage. Gibt es noch einen anderen TYP VII im Spiel? Bzw gibt es noch einen anderen Turm?

Ich habe mal ein wenig in den Mods - Ordnern gestöbert, dort aber nur VIIc/41 gefunden.

Gruß Wywerick

Ruby2000
20-12-11, 13:02
Hi Wywerick,

die Meldung ist leider ein Fake http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif


Gruß Ruby

Wywerick
20-12-11, 13:12
Zitat von Ruby2000:
Hi Wywerick,

die Meldung ist leider ein Fake http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif


Gruß Ruby



http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif so was aber auch..... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Also bleibt es beim VII C/41. Aber was ist mit dem Turm III, gibt es den?

Gruß Wywerick

DaveG78
20-12-11, 13:20
Zitat von Wywerick:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von DaveG78:
hmmm habe jetzt alles so gemacht wi beschrieben...werde aber immer noch teleportiert....das ist ja auch nicht das schlimmste....störender ist das ich sobald ich die station mit dem roten x verlasse falle ich aus dem boot^^ich weiß hört sich seltsam an
...so auch das bearbeitet,aber leider geh ich immer nch schwimmen...hmm..knifflige sache


Hallo Dave,

suche in der TheDarkWraithUserOptions (Deutschmod 1.0.1/data/Scripts/menu) nach "Crashdive"

dort findest du folgendes:

#[OPTION]
#CATEGORY=Crash dive
#TYPE=0
#DESCRIPTION=Teleport on crash dive (If True and sub is submerged then no teleporting will take place)
#VALUES=
#DEFAULT=True
#; teleport on crash dive? If enabled and you are currently submerged then no teleporting will take place
#; change below to either True or False
TeleportOnCrashDive = False <== das musst du ändern


Gruß Wywerick </div></BLOCKQUOTE>

DaveG78
20-12-11, 14:10
vielleicht habe ich mein problem auch falsch geschildert...
das teleporten zum Seerohr ist nicht schlimm nur wenn ich dann im getauchten zustand rechts oben den roten "x"knopf drücke um ganz normal im turm zu stehen fall ich aus dem schiff bis auf den grund...hoffe...diesmal hab ich es besser umschrieben

Ruby2000
21-12-11, 00:10
Hi DaveG78,

fall ich aus dem schiff bis auf den grund...hoffe...diesmal hab ich es besser umschrieben
Also aus dem Boot ist noch nie jemand gefallen. Manchmal tauchen ein paar jungs auf dem Turm, aber aus dem Boot fallen..... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Ist das immer so, wenn du beim Seerohr warst, oder nur wenn du dort hin teleportiert wurdest?


Crashdive ist Alarntauchen bzw. Taste "C". Hat nichts mit dem Schnorchelbefehl zu tun

Der Teleportbefehl für Schnorchel ist folgender:

#[OPTION]
#CATEGORY=Teleporting
#TYPE=5
#DESCRIPTION=Station to teleport to when Snorkel depth icon is pressed
#VALUES="TelToObsScope","TelToAttackScope","TelToRadar","TelToHydrophone","TelToCaptainsBed",None
#DEFAULT=None
#; snorkel depth button
# RUBY 07/2011
# ORIGINAL SnorkelDepthTeleportToStation = None
SnorkelDepthTeleportToStation = "TelToObsScope"


Um nicht teleportiert zu werden aktiviere den Originalbefehl

SnorkelDepthTeleportToStation = None



Gruß Ruby

DaveG78
21-12-11, 01:37
hi Ruby,

nein das ist nicht immer so nur nach dem Befehl auf Schnorcheltiefe gehen werde ich vom Decke zum Seerohr teleportiert und wenn ich dann wenige sekunden später "X" geh ick baden...bei ESC ist das nicht so..da befinde ich mich dann normal im Turm

Ruby2000
21-12-11, 03:37
Hi,

merkwürdig ist das schon.

Dann gibt es nur zwei Möglichkeiten

1.) Teleport Schnorchel deaktivieren
2.) Esc drücken um die Station zu verlassen


Warte bis du getaucht bist, dann befindest du dich auf der Brücke wenn du Esc drückst. Natürlich, wenn Teleport weiterhin aktiv bleibt.



Gruß Ruby

DaveG78
22-12-11, 01:56
Danke erstmal für deine/eure Hilfe werde erstmal so auf Feindfahrt gehen und es mit den alernativen probieren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif...in diesem Sinne Fluuuuutteeennnnnnn

gambla1971
27-12-11, 11:49
Hallo,
ich habe ein Problem mit dem Tastaturmod: Wenn ich z.B. "Y" für Schleichfahrt drücke, kommt erst die Bestätigung für Schl.fahrt und sofort dahinter die Beendung der Schleichfahrt. So als hätte ich die Taste doppelt gedrückt ? Kennt das jemand ? Mods sind top aktuell, wie in der Sig.

Danke

Ruby2000
27-12-11, 15:36
Hi gambla1971,

ist das auch die Modreihenfolge wie du die Mods aktiviert hast?

Der DeutschMod sollte als letztes installiert werden.
Danach sollte Schleichfahrt per "Y" funktionieren.


Gruß Ruby

gambla1971
28-12-11, 00:14
Moin Ruby2000,
ja, das ist die Reihenfolge, hatte nachträglich noch die TDCs installiert, dafür den DeutschMod erst raus und wieder rein. Scheint alles ok.

Er nimmt die Schleichfahrt ja auch über "Y" an, aber auch sofort wieder raus. So als würde ich mit einem Tastendruck 2x "Y" senden.

Ruby2000
28-12-11, 03:23
Hi,

du musst den DeutschMod unbedingt nach NewUi 6.9.0 installieren. Dadurch kommt der Fehler. Wenn du MO-Mod, NewUi oder OHII spielen möchtest, musst du den DeutschMod immer als letztes installieren.


Gruß Ruby

Ruby2000
28-12-11, 03:26
Hallo,


es gibt für Open Horizon II Version 1.6 einen neuen DeutschMod, Version 1.0.2. Wei immer findet ihr den Downloadlink hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Eine neue Version für Higher Tonnage steht ebenfalls zur Verfügung. Bitte beachten, dass ist nur ein AddOn für "Higher Tonnage". Daher zuvor unbedingt die Originalversion "Higher Tonnage" installieren.


Leider ist es derzeit nicht möglich den Schnorchel per Hotkey zu bedienen. Es wird aber daran gearbeitet um dies zu ermöglichen.


Viel Spaß damit


Gruß Ruby

Sieke41
28-12-11, 05:30
Danke Ruby,

du bist ja schneller als der Schall. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruss Sieke

gambla1971
28-12-11, 08:32
Noch ne Frage bitte:

Ich habe eine Flagge am Boot, ist ja nicht gerade gut im Einsatz. Ich weiß leider nicht, ob die original oder gemoddet ist. Bekomme ich die irgendwie ab ?

Danke

Mieswurtz
28-12-11, 09:09
Hallo gambla1971.

Aus dem Kopf weiß ich es nicht, aber das ist auf jeden Fall der in MO enthaltene Sub_Flags_Mod, aktuell ist glaube ich 0.0.8. Du findest diesen sicher im SH5 Mods Workshop bei subsim. Dort ist dann auch beschrieben, wie man die Fahnen einstellen kann (1 Flagge oder zwei, die oben, die unten oder beide, auch wie Du eine eigene Grafik einfügen kannst).

Wenn ich es finde beim Stöbern dort, verlinke ich es.

http://174.123.69.202/~subsimc...wthread.php?t=167037 (http://174.123.69.202/%7Esubsimc/radioroom/showthread.php?t=167037)

gambla1971
28-12-11, 10:14
Danke Mieswurtz,
dieser mod scheint garnicht bei mir installiert zu sein, jedenfalls findet er die entspr. Dateien garnicht.
Bin ratlos.

Mieswurtz
28-12-11, 12:20
Hallo gambla1971.

Dieser Mod ist in einer älteren Version in Magnum Opus enthalten, wenn ich nicht gerade hallusziniere.

Vielleicht hat sich bei den Dateinamen seit dieser Version etwas geändert.

Kannst Du einen Screenshot von Deinem Boot mit der Flagge hochladen.

Ansonsten stelle Deine Frage doch mal im Magnum Opus-Thread bei subsim.

Oder lade die aktuelle Version, installiere sie nach MO und dessen Patch 2 und schau, ob es dann klappt, die Flaggen nach Anleitung des Sub-Flags-Mods zu editieren.

Ruby2000
28-12-11, 12:38
Hi,

wie du die Fahnen entfernst steht auch unter Tipps & Tricks (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=6581063909#6581063909). Du musst die Änderung auch bei jedem Boot durchführen.

Und nicht vergessen zuvor den Mod deaktivieren, ändern und danach den Mod wieder aktivieren.


Gruß Ruby

gambla1971
29-12-11, 00:20
Habs jetzt doch gefunden, nachdem ich die Dateien über Suche erst nicht fand.
Werde es mal ausprobieren.

Danke Euch für die Hilfe.

gambla1971
30-12-11, 04:59
Hallo zusammen,
zwei Sachen nochmal:

1) seit OH II 1.6 und DM 1.0.1 fehlt mir oben rechts die Leiste für Zeitbeschleunigung etc. ? Da ich gerade die Einführungsmission spiele, habe ich erstmal alle Mods deaktiviert, vielleicht passt es später ja wieder. Hat das noch jemand gesehen ?
2) Kann ich eigentlich andere Mods, z.B. "Light Campaign", einfach so dazu aktivieren ? Oder muß ich immer in den Foren nach der Kompatibilität suchen ?

Danke + Grüße

Mieswurtz
30-12-11, 05:03
Hi.

In der Einführungsmission sind noch nicht alle UI-Elemente vorhanden, bzw. werden nach und nach erklärt und freigeschaltet.

"LiteCampaign" kann meines Wissens nicht zusammen mit OH II verwendet werden.

OH II ist in der Standardausführung ja ein wenig wie eine LiteCampaign, für alle, die eine größere Herausforderung suchen, gibt es das OH II Higher Tonnage Addon.

gambla1971
30-12-11, 05:52
Dank Dir nochmals,
auch für Deine anderen Beiträge.

Ruby2000
30-12-11, 07:28
Hi,

Light Campaign ist definitiv nicht OHII kompatibel. Light Campaign basiert auf die Original-Kampagnen von SH5.


Gruß Ruby

Peeppu
18-01-12, 20:46
Hallo Ruby2000, welchen Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod soll ich nehmen, wenn ich Magnum Opus, OHII und Ihren Deutschmod aktivieren will?


Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Magnum Opus 0.0.1 ODER Harbour_Addition_Environment_Enhancement Mod v0.5 for Open Horizons?

Ruby2000
18-01-12, 23:31
Hi Peeppu,

nimm den für OH. Wobei ich es nicht 100% genau weiß, bin unterwegs. Aber das wäre irgendwie logisch.


Gruß Ruby

Ritter152
19-01-12, 12:33
http://img507.imageshack.us/img507/6195/sh52012011911121118.jpg
(http://imageshack.us/photo/my-images/507/sh52012011911121118.jpg/) http://img100.imageshack.us/img100/6121/sh52012011911220424.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/100/sh52012011911220424.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

hi bräuchte mal eure hilfe.
habe den DEUTSCHMOD_1.0.2 aktiviert
so meine frage wie bekomme ich das im bild 1 zu sehende grau feld weg habe schon alles angeklickt keine reaktion
in bild 2 dasselbe der rote balken und das fenster
Danke für eure hilfe

Aktivierte Mod´s:
MO
MO Patch2
DEUTSCHMOD_1.0.2

Mieswurtz
19-01-12, 16:12
Hallo Ritter152.

Willkommen im Forum.

Die Phänomene auf Deinen Bildern sind in der Regel ein Zeichen für falsch installierte Mods oder eine korrupte Optionsdatei.

In Deinem Fall würde ich meinen, ist die Auswahl der Mods falsch.

Der Deutschmod 1.0.2 funktioniert nur mit der Kombination MO, NewUIsTDC6.9.0 und Open Horizons II 1.6.

Wenn Du "nur" MO benutzen möchtest, brauchst Du den Deutschmod in der Version 0.2A, zu finden auf der ersten Seite dieses Threads.

Ritter152
19-01-12, 17:31
http://img811.imageshack.us/img811/7743/unbenanntitr.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/811/unbenanntitr.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


habe es so installiert
habe immer noch das selbe problem
habe auch schon mal neu installiert
:(
ich bin am verzweifeln
BITTE HELFT
Danke

Mieswurtz
19-01-12, 18:26
Hallo Ritter152.

Die Reihenfolge stimmt ja eigentlich.

Schau mal im Ordner SilentHunter5 \MODS nach, ob jeder Mod als ersten Unterordner einen data-Ordner besitzt, wenn nicht, könnte da der Fehler liegen.

Es gibt auch die Möglichkeit, die Mods mit einem Programm zu überprüfen.

Starte dazu die Datei SilentHunter5\data\Applications\JSGME mod validator\JSGMEModValidator.exe.

Den Output könntest Du in eine Textdatei kopieren, diese irgendwo hochladen und hier verlinken.

Das Spiel muß unbedingt auf die neueste Version (1.2.0) gepatcht sein, das geschieht nicht immer automatisch und kann im Hauptmenü oben rechts überprüft werden.

Ritter152
19-01-12, 20:52
http://www.file-upload.net/download-4042035/mods.txt.html
so habe es mal getestet

Mieswurtz
19-01-12, 22:43
Sieht gut aus, und das funktioniert nicht?

Mit welchem Programm entpackst Du denn die Mods und gab es eventuell irgendwann dabei eine Fehlermeldung?

Ritter152
20-01-12, 09:01
mit 7-zip
fehlermeldungen gab es keine
ich verstehe es auch nicht
es soll halt nicht sein:(

Ruby2000
20-01-12, 10:03
Hi Ritter152,


willkommen im Forum!

Bitte erstelle noch einmal mit dem Validator diese log-Datei. Öffner aber zuvor dir Datei jsgmemodvalidator.cfg mit einem Texteditor.


Entferne das Semikolon vor dem Eintrag data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py

Danach sieht das so aus:



; below are commented out and should be used as a reference on how to include items to monitor
; to monitor file in the game's root just add the filename. i.e.:
;sh5.exe
;
data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
;data\Menu\Pages\Page default hud.ini
;data\Objects\Sensors\Uboot_Sensors.GR2




Speichern, Validator laufen lassen und noch einmal hochladen.


Gruß Ruby

hg1962
20-01-12, 15:33
Hallo an Alle,
Neues Jahr, neues Gück, in diesem Sinne habe ich mal wieder den SH5 ausgebuddelt und aktualisiert auf 1.2 und nun komme ich wieder auf folgenden Umstand:

SH5 ohne Mods - kein Absturz bei Versenkung eines Schiffes!
SH5 mit Magnum_Opus _v0_0_1 (incl. Patch 1) kein Absturz bei Versenkung eines Schiffes! Nur trübt sich das Wasser rötlich!
SH5 zusätzlich zu oben NewUIs_TDC_6_9_0 Absturz bei Versenkung eines Schiffes. Das Bild ist eingefrohen, nichts bewegt sich mehr. Der Task - Manager zeigt den genutzten Arbeitsspreicher von 3,69 GB. Ich habe Win 7 mit neuen Rechner, woran kann das liegen, und wie kann ich das ändern? Erbitte Hilfe! Danke

hg1962
20-01-12, 16:00
Hallo an Alle,
Neues Jahr, neues Gück, in diesem Sinne habe ich mal wieder den SH5 ausgebuddelt und aktualisiert auf 1.2 und nun komme ich wieder auf folgenden Umstand:

SH5 ohne Mods - kein Absturz bei Versenkung eines Schiffes!
SH5 mit Magnum_Opus _v0_0_1 (incl. Patch 1) kein Absturz bei Versenkung eines Schiffes! Nur trübt sich das Wasser rötlich!
SH5 zusätzlich zu oben NewUIs_TDC_6_9_0 Absturz bei Versenkung eines Schiffes. Das Bild ist eingefrohen, nichts bewegt sich mehr. Der Task - Manager zeigt den genutzten Arbeitsspreicher von 3,69 GB. Ich habe Win 7 mit neuen Rechner, woran kann das liegen, und wie kann ich das ändern?
Erbitte Hilfe! Danke
P.S.
habe auch mal das gleiche gemacht wie der Vorredner mit folgenden Link: http://www.file-upload.net/download-4044429/validator.txt.html

Ritter152
20-01-12, 17:30
http://www.file-upload.net/download-4044018/mods2.txt.html

so habe es nochmal gemacht wie du gesagt hast Ruby 2000

Ruby2000
20-01-12, 21:36
Hi hg1962,


bitte beschreibe genau welche Mods du in welcher Reihenfolge installiert hast.



Gruß Ruby

Ruby2000
20-01-12, 21:41
Hi Ritter152,


in der Log-Datei sieht alles OK aus. Hast du irgendwelche Änderungen/Anpassungen in einer Datei vorgenommen? BSp. TheDarkWraithUserOptions.py


Das entpacken die Mods war fehlerfrei?


Gruß Ruby

Ritter152
20-01-12, 22:59
keine änderungen
entpacken war einwandfrei
ich denke ich bin einfach einer wo irgend etwas harmoniert
pech gehabt
danke trotzdem für eure hilfe

hg1962
21-01-12, 01:13
[QUOTE=Ruby2000;2023750]Hi hg1962,


bitte beschreibe genau welche Mods du in welcher Reihenfolge installiert hast.

Hi Ruby,
siehe bitte die anliegende Datei da ist doch die Mods alle aufgeführt.
Ich hatte MO installiert und alles war noch in ordnung.
Als ich danach TDC installierte und dann ein eigenes Schiff abschoß gefrohr das Spiel ein.
Die Datei beinhaltet alle hier beschriebenen Großmods, die ich dann über dieses Programm prüfte und die Datei ist anbei s. o.
Danke
Helmut

uekel
21-01-12, 01:35
Hi hg1962!

Ich bin zwar nicht Ruby aber ich habe eine leise ahnung was der Fehler war.
und dann ein eigenes Schiff abschoß

Genau damit scheint das Programm nicht so recht klar zu kommen. Ich hatte den Fall auch schon einige Male. Sollte es nur bei EIGENEN oder auch neutralen Schiffen vorkommen, ist es völlig normal.

Gruß

uekel

hg1962
21-01-12, 14:22
Hi uekel,
meinst Du wirklich? Aber warum gefriert das Spiel nicht ein, wenn ich nur den Mod MO installiert habe, oder auch nur ohne Mods arbeite? Ist doch unlogisch, oder doch nicht?
Gruß
Helmut

Ruby2000
21-01-12, 14:32
Hi hg1962,

der Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast ist momentan nicht mit dem DeutschMod kompatibel. Das könnte eine Ursache sein.

Warum schießt du eigentlich ein eigenes Schiff ab?


Gruß Ruby

uekel
21-01-12, 16:08
Hi Helmut!

[QUOTE=hg1962;2024105
meinst Du wirklich? Aber warum gefriert das Spiel nicht ein, wenn ich nur den Mod MO installiert habe, oder auch nur ohne Mods arbeite? Ist doch unlogisch, oder doch nicht?
[/QUOTE]

Wenn es ohne MO oder MO pur nie passiert wenn du ein eigenes versenkst ist es unlogisch, aber ich hatte noch nie MO drauf also dafür auch nicht den Deutschmod und es ist auch vorgekommen. Wie gesagt nur bei Versenkung von eigenen oder neutralen. Wenn ich diese Schiffe in der selben Mission dann anderen Nationen zugeordnet hatte kam es nicht mehr vor, unmittelbar nach dieser Änderung. Ich weiß dieses so genau, weil es neue Schiffe waren und ich den Fehler anfangs erst bei diesen gesucht hatte Wie gesagt alles ohne MO.Um deine modkombi in dieser Hinsicht schnell mal auszutesten, nutze am besten das TDW Torp-Tutorial. Single Mission (hoffe daß es dieses noch gibt).

Grüße von

uekel

Ruby2000
21-01-12, 16:18
Um deine modkombi in dieser Hinsicht schnell mal auszutesten, nutze am besten das TDW Torp-Tutorial. Single Mission (hoffe daß es dieses noch gibt).

Diese Missionen gibt es natürlich noch.

Gruß Ruby

uekel
21-01-12, 16:37
Na, meinte eigentlich das TDW-Torp Tutorial als "Beigabe" zum UI.

hg1962
21-01-12, 17:09
Hallo Ruby und Uekel,
ich habe die eigenen Botte daher abgeschossen, da ich nicht eine Mission beginnen wollte um dann nach 2 Std. vor diesem Prob. zu stehen, da ich das schon mal erlebte, aber wenn Ihr meint, daß dies die Ursache sein könnte, werd ich mal diese Torp. Mission prob. Mal sehen was dann passiert!
Danke und bis dann

hg1962
21-01-12, 19:38
Herr Kaleu...
kann Abschuß und Versenkung eines engl. Frachters melden!
und es läuft ....
Danke nochmals

uekel
21-01-12, 21:30
Na, vom Feinsten!

Für das Spiel meine ich, leider nicht für den Frachter...

Auf jeden Fall gern geschehen. :)

Grüße von

uekel

MeeexC
24-01-12, 17:36
Hey, ich hab leider ein Problem mit dem DeutschMod.

Ich habe die Mods MO + Patch, NewUI, OH full und am Ende den Deutschmod in der Reihenfolge installiert wenn ich ins Spiel gehe habe ich im Menü auf dem Start Screen 2 Pop Ups offen. auf dem ersten steht dick "OK" und drunter zum ankreuzen 2wegpunkte übernehmen, logbcheinträge übernehmen...." da kann ich Abbrechen, nein und okay klicken aber egal was ich mache ... nichts passiert. Dahinter istn och ein fenster auf demsteht nur leeren,abbrechen und OK glaub. Selbes spiel.
Außerdem überlappen sich Menü einträge. z.b. Ist Marineakademie über Tutorials gedruckt. wenn ich in einen einsatz gehe wirds ganz grußlich alles ist voll mit Buttons, mehrere geschwindigkeits anzeigen oder tiefenanzeigen ... in der mitte wieder ein pop up aber leer. ^^
Gut dann hab ich mal nur MO + Pach und Deutschmod installiert ebenfalls das selbe Problem.
Also hab ich mal Probiert alle Mods bis auf den deutschmod zu installieren... geht super nur halt alles auf english... logisch ;-)

Was mach ich nun?

Beim Entpacken gab es keine Probleme. er meckert nur beim installierender mods, dass andere Mods die einträge schon verändert haben.

Gruß Max

Ruby2000
24-01-12, 18:40
Hi MeeexC,

willkommen im Forum!

Hast du bei der Installierung des Mo-Mods und NewUi darauf geachtet, dass diese SammelMods sind. Man kann diese Mods nicht einfach so entpacken und installieren.

Gruß Ruby

MeeexC
24-01-12, 18:42
Danke!

Naja ich hab die ins MODS Verzeichniss des Generic Mod Enablers geschoben und diese dann aktiviert. Liegt hier schon der Fehler?

Ruby2000
24-01-12, 19:19
Hi MeeexC,

ja, genau da liegt der Fehler.

Wie du Mods mit dem ModEnabler installierst steht hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35147-ANLEITUNG-FÜR-DEN-JSGME-MODE-ENABLER)detailliert beschrieben.



Gruß Ruby

MeeexC
24-01-12, 20:02
So nun klappt es, hatte zwar eigentlich alles richtig gemacht nur ein Verzeichniss übersehen, dass nicht getimmt hat ;-)

Super sache!

Ruby2000
24-01-12, 23:13
Hi MeeexC,

es sind meist die Kleinigkeiten die einem zu schaffen machen!


Jetzt aber viel Spaß damit! :)


Gruß Ruby

Tiefe200
25-01-12, 18:27
Gibt es ein alternativen download Port für den Open Horizons II, bei SUBSIM ist mir der Download nicht vergönnt, obwohl registriert etc... ?
Alle anderen habe ich bereits.

Mieswurtz
25-01-12, 20:39
http://www.gamefront.com/files/21124892/Open_Horizons_II_base___parts_v1_6_7z

http://www.gamefront.com/files/21124860/Open_Horizons_II_full_v1_6_7z

Tiefe200
26-01-12, 23:39
Danke Ruby und Mieswurtz und alle anderen Modentwickler, habe die Mods installiert, offensichtlich korrekt in allen Unterodnern :)

Nur leider sind die Tippelschritte beim laufen noch da und das Meer- und das Windrauschen ist im Boot, getaucht, auch bei Schleichfahrt noch zu hören.

Ruby2000
27-01-12, 08:24
Hi Tiefe200,

welche Mods hast du denn jetzt installiert?


Gruß Ruby

Tiefe200
27-01-12, 10:53
Hallo Ruby,
diese hier.

http://architektbrauer.de/resources/Unbenannt.JPG

Mieswurtz
27-01-12, 17:26
Hallo Tiefe200.

NewUIs_TDC_6_9_0_Scopes (do not enable - read) soll so nicht im Modenabler aktiviert werden (do not enable - read).

Dort ist eine Textdatei enthalten, die erklärt, wie dieses richtig aktiviert wird.

Im NewUIsTDC-Mod ist Manos Scopes Mod standardmäßig enthalten. Im oben genannten Ordner sind dann Patchdateien enthalten, die

die Kameraeinstellungen, speziell im Periskop, an Deine Bildschirmauflösung anpassen, genauer das Seitenverhältnis. Bei mir wäre das bspw. 1920x1200 (16:10, 8:5).

Also wähle ich Manos Scopes Mod 8:5 aus und aktiviere diesen nach NewUIsTDC6.9.0.

Wenn ich Arclights MRP (More Realistic Periscope) im Spiel haben möchte, wähle ich dort dieses im richtigen Seitenverhältnis aus.

Bei Emtgufs Periskop-Mod muß extra noch die Optionsdatei editiert werden, entweder mit dem OptionsViewer/Editor oder mit einem normalen Texteditor.

Das ist in den Ordnern Emtgufs Scopes Mod erklärt.

NewUIsTDC_Real Navigation sollte immer zum Schluß aktiviert werden, auch hier empfiehlt es sich, die Dokumentation zu lesen.

Es soll eine Kopie der menu.txt in diesen Mod kopiert werden und dann müssen einige Zeilen auskommentiert werden.

Das müßte dann meiner Meinung nach die menu.txt vom Deutschmod sein.

Wenn Du das OHII Higher Tonnage Addon DEUTSCH aktiviert hast, mußt Du, glaube ich, vorher auch das entsprechende Addon von OHII aktivieren.

Also:

OHII full 1.6
OHII Higher Tonnage
Deutschmod
Higher Tonnage Addon DEUTSCH vom Deutschmod
NreUIsTDC_Real Navigation mit der menu.txt vom Deutschmod.

Das alles ist, leider nur in englisch, in den Mod-Archiven erklärt.

Ich hoffe, ich konnte damit etwas helfen.


PS NewUIsTDC_New Radio Messages german brauchst Du, glaube ich, nicht, wenn Du den Deutschmod benutzt.

Mieswurtz
27-01-12, 17:29
Ups. So richtig komme ich mit dem neuen Forum noch nicht klar.

JayvH
27-01-12, 19:33
Hallo,

habe nun dank Gamestar auch zu SH 5 gefunden. Bin U-Boot Spieler seit Silent Service II und Wolfpack über Aced Of The Deep und SH 3. SH 5 habe ich mir ob der vernichtenden Kritiken damals geschenkt, aber mit der neuen Gamestar-Ausgabe und der Erinnerung, dass es scon für SH 3 tolle Mods gab bin ich nun wieder hier gelandet. Habe mich dann erst einmal entschieden Magnum Opus auszuprobieren und habe mich für die ganz einfache Variante Hauptmod + Patch 2 + Deutschmod entschieden, da mir von Eingangsposting auch nicht so klar ist, wie ich den Patch 2 mit den Zusatzmods korrekt installiere. Leider ist aber auch die einfache Version bei mir nicht ganz optimal gelaufen.

Hauptmod und Patch 2 scheinen zu funktionieren, aber wenn ich die Deutschmod aktiviere habe ich schon im Menü nach dem Startbildschirm zwei überlappende Menüs habe in denen ich "Logbucheinträge speichern" "Supermark speichern" "Navigation fixes speichern" anhaken kann, aber es tut sich nichts wenn ich Ja, Nein oder Abbrechen drücke. Ich kann mich trotzdem über das Kampangen Menü in eine neue Kampange stürzen, aber auf dem U-Boot habe ich dann alle Symbole zur Bedienung eingeblendet und in der Mitte meines Sichtfeldes ist ein großes rotes Lineal, kann mir da jemand weiterhelfen?

EDIT: Kommando zurück, es war der falsche Deutschmod nämlich 1.0.2 statt 0.2A:rolleyes:

Ruby2000
27-01-12, 20:31
Hi JayvH,


willkommen im Forum!

Viel Spaß damit!


@all
Diese Variante, nur zunächst ein paar Mods zu aktivieren um zu cheken ob alles läuft, kann ich nur jeden raten! Das Problem steckt meist im Detail!
Wenn einem Struktur auf Aufbau der Mods und ModEnabler klar sind, kann man die nächsten Mods aktivieren.


Gruß Ruby

Tiefe200
27-01-12, 23:49
Danke Mieswurtz, konnte einiges korrigieren und läuft jetzt besser... ist schon fast ne Wissenschaft dieses SH -> ! 5 ! schön spielbar zu bekommen.
Jetzt kommt die Testphase, werde mich wohl bald wieder melden :)

JayvH
28-01-12, 01:08
Tja, jetzt bin ich doch schon wieder da. Habe jetzt die alte Deutschmod deaktiviert, und dann NewUis TDC 6.9.0 und Open Horizon II installiert. Dazu noch aus dem Patch2 Paket den Anti Lag Mod, welcher die Geschwindigkeit deutlich erhöht hat.

Aber nachdem ich jetzt wie instruiert den Deutschmod 1.2.0 aktiviert habe, habe ich wieder das Problem wie in meinem ersten Posting. Der Startbildschirm ist leider ziemlich zerhauen. So sieht mein JSGME aus:
http://img861.imageshack.us/img861/1668/modsy.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/861/modsy.jpg/)

Mieswurtz
28-01-12, 01:17
Hallo JayvH.

Der erste Unterordner im Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 heißt "data"?

Das sollte bei allen Mods so sein.

JayvH
28-01-12, 02:01
Ja, der erste Unterordner im Unterordner von Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 heißt data, der zweite ist Documentaion sonst ist auf der Ebene nichts.

Ruby2000
28-01-12, 11:13
Hi jayvH,

Magnum Opus, ggf. der Patch und NewUi sind SammelMods! Hast du das bei allen drei Mods beachtet?



Gruß Ruby

JayvH
28-01-12, 13:17
Hallo Ruby,

ich weiß das es Sammelmods sind, aber inwiefern beachtet? Da die Installationsreihenfolge der Mods hier ja auf der ersten Seite beschrieben wird war ich eigentlich davon ausgegangen, dass die alle kompatibel sind. Ohne die Verwendung des Deutschmods 1.2.0 klappt scheinbar auch alles, auch wenn ich ohne Deutschmod noch nicht viel in die Kampange hineingeschaut habe.

Ruby2000
28-01-12, 18:12
Hi JayvH,

in dieser Dokumentation (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35147-ANLEITUNG-FÜR-DEN-JSGME-MODE-ENABLER)steht genau beschrieben wie mit SammelMods zu verfahren ist. Die Mods sind zwar kompatibel aber man kann diese nicht einfach entpacken und installieren. Lies dir bitte das Thema SammelMod durch und installiere die Mods dementsprechent. UNd installiere zunächst keine ZusatzMods. Das macht das Ganze noch undurchsichtiger.


Der DeustchMod ist 100% abhängig der obigen SammelMods. Wenn diese nicht sauber installiert sind, wirst du keine Änderung und auch keine Fehler feststellen. Du spilest eigentlich immer noch mit der Originalversion. Dadurch entstehen bei der Installation des DeutschMod die Fehlermeldungen!


Gruß Ruby

Frank919
28-01-12, 20:21
@JAYVH: ich hatte exakt das gleiche Problem wie du! es liegt daran, dass der MOD "NewUIs...." bei dir nicht richtig installiert ist. Schau dir das verzeichnis genau an: du hast NewUIs.../Mods/NewUIs... nun musst du den 2ten NewUIs... aus dem ordner kopieren und in dein Silent hunter/Mods verzeichnis kopieren und danach diesen mod aktivieren.

also:
1. mod deaktivieren
2. verzeichnis ändern
3. mod wieder aktivieren


mit diesen aktivierten mods macht Silent hunter richtig fun!! vielen dank nochmals an die modder!

JayvH
29-01-12, 23:57
Ja, genau das war der Fehler. Hätte vielleicht erst einmal den Thread zu den Sammelmods durchgucken sollen. Das klappt jetzt alles wunderbar und ich habe die erste Feindfahrt hinter mich gebracht. Sehr schönes Spiel aber auch recht knifflig, Tagangriffe sind selbst getaucht recht knifflig im Gegensatz zu früheren U-Boot-Simulationen sehen die das Seerohr recht leicht und weichen auch gut aus. Die neue automatische Torpedoziellösung ist auch nicht so das wahre im Vergleich mit SH3, aber gut, muss ich mich wohl doch mal an den TDC setzen.:o

krupse68
31-01-12, 17:02
Hi ihr alle,

hab jetzt dank GameStar auch mal zugeschlagen und bin dank der MO Mod auch positiv überrascht. Hätte allerdings noch ein paar Fragen:

1. Gibt es das Attack Disk Handbook auch auf deutsch?
2. Kann es sein, dass die Automation: Hafenausfahrt Kiel fehlerhaft ist? Die fährt mich immer gegen eine Mauer kurz nach dem Bunker.

Vielen Dank und schönen Abend!

Ruby2000
31-01-12, 19:28
Hi krupse68,

willkommen im Forum!

1.) leider Nein
2.) Welche Mods hast du installiert. Aber eigentlich sollte das funktionieren. Wo und welche Automation startest du? Direkt im Bunker?


Gruß Ruby

krupse68
31-01-12, 19:53
Hi Ruby,

Ich starte im Bunker, da wo es los geht. Name: Kiel Harbour & Canal Outbound
Installiert habe ich in folgender Reihenfolge:
Magnum Opus 001
MO 001 Patch2
New UIs_TDC_690
OHII full
Speech Recognition
Deutschmod 102

Besten Dank

Trevally.
31-01-12, 20:06
Hallo Krupse68

Bitte laden und installieren die neue Version. http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3096
Legen Sie sie nach New UIs_TDC_690

Magnum Opus 001
MO 001 Patch2
New UIs_TDC_690
Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8
OHII full
Speech Recognition
Deutschmod 102


Das sollte Ihre Probleme :)

krupse68
31-01-12, 21:01
Hi Trevally,

funkioniert einwandfrei!

Vielen Dank!

tsledge74
02-02-12, 14:39
Hallo!

Bin auch seit langem mal wieder dazu gekommen, SH zu spielen. Hab dann auch hier die Mods gefunden (vielen Dank für die tolle Arbeit!)...
Nun zu meinem Anliegen. Ist es normal, das in Kiel keine Hafenanlagen zu sehen sind? Da steht ein Bunker (für die U-Boote) und die anderen Schiffe stehen so im Hafen rum...ohne Kaimauer oder sonstige Befestigungen...Die Mods habe ich wie im Post über mir installiert (hatte auch das Problem mit der Hafenausfahrt)...aber auch ohne den Patch (Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8) hab ich nichts dergleichen in Kiel gesehen...liegt das am Mod?

Liebe Grüße aus dem Norden

roteroktober200
02-02-12, 14:47
Hallo!

...liegt das am Mod?

Liebe Grüße aus dem Norden

Moin Moin,

deaktiviere doch mal den Mod, starte SH5 und schau mal, ob da auch die Hafenanlage fehlt... dann könnte ja schon mal die Fehlerquelle eingegrenzt werden.

Grüße RO

tsledge74
02-02-12, 16:22
So, da ich wieder...Hab alle Mods wieder rausgenommen. Neue Kampagne gestartet, der HAfen ist wieder vollständig in Kiel. Dann wieder raus aus dem Spiel und nur den MO und dann den Patch installiert, nichts weiter...neue Kampagne und der Hafen ist wieder weg! Dann hab ich mal eine beliebige Mission gestartet (Brunsbüttel Test war das glaube ich) und bin nach Kiel getuckert und alle Hafenanlagen sind da!

Irgendwie merkwürdig, oder? Version 1.2 ist laut Readme installiert (habs mal von der Heft DVD von Gamestar installiert)...

Liebe Grüße

P.S. Ich werds mal heute Abend von meiner alten DVD vom Original-Spiel installieren, vielleicht klappts da...

Mieswurtz
02-02-12, 17:27
Hallo tsledge74.

Die fehlenden Hafenanlagen sind wohl ein Zeichen, daß irgendwo der Speicher ausgeht.

Die Frage kam schon öfter. Sie wurde auch schon oft im subsim-Forum in den Threads von Magnum Opus und NewUIsTDC gestellt.

Der Ersteller dieser Mods gab als Antwort immer etwa: "You are running out of memory.."

MO+NewUIsTDC+Kiel+zuwenig Speicher=fehlende Hafenanlagen.

So in etwa ist mein Kenntnisstand.

Wieviel RAM steckt in Deinem Rechner?

schicksiemir
02-02-12, 17:37
Servus Männer, ich war jetzt schon eeeewig nicht mehr hier und nun stelle ich fest, daß hier nach wie vor noch was geht und sogar noch an Mods gearbeitet wird.
Ich würde dem Spiel nun gern nochmal ne Chance geben und Magnum Opus ausprobieren, bin aber hier überhaupt nicht mehr auf dem Laufenden.
Ich blicke hier auf Seite 1 irgendwie gar nicht durch, welche Dateien oder Mods ich nun eigentlich benötige. Reicht es wenn ich mir das Update vom Dezember 2011 runterlade?

krupse68
02-02-12, 20:32
Hi schicksiemir,
lohnt sich glaub ich dem ganzen nochmal ne Chance zu geben, zumindest bin ich bisher echt begeistert was aus diesem Schrottspiel noch gemacht wurde.

Du brauchst:

Magnum Opus 001
MO 001 Patch2
New UIs_TDC_690
Harbour & Kiel Canal Pilot v2.8
OHII full
Deutschmod 102

Alles hier verlinkt (und noch viel mehr):
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/23459-Magnum-Opus-v0-0-1-Mod
Viel Erfolg dabei!

schicksiemir
02-02-12, 21:15
Danke, ich werd mich dann am wochende mal damit befassen, kann man die dann auch in dieser reihenfolge aktivieren?

Ruby2000
03-02-12, 00:12
Hi schicksiemir,

ja, das sieht gut aus und sollte zunächst als Basis dienen. Es gibt sicherlich noch viele weitere schöne und gute Mods. Falls du Performance-Probleme haben solltest, solltest du nach dem MO-Patch 2 direkt den ZustazMod Shadow Improvement ModLR installieren. Findest du im Mo-Patch2 (nicht in der 3,4 MB Version). Der reduziert die Schatten und gleichzeitig extrem die Performance!


Danach kannst du in dieser Reihenfolge weiter installieren. Achte auf die SammelMods. (MO-Mod, ggf. MO-Patch2, NewUI)


Gruß Ruby

Jerry8511
03-02-12, 00:48
Warum sieht mein Menü so aus?

http://www10.pic-upload.de/thumb/02.02.12/pzkw7gg97bsi.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12836404/Sh5_Seq001_000001.jpg.html)

Obwohl ich 100Prozentig sicher und extra 10 mal nochmals überprüft, auf die Verzeichnisstrukur geachtet habe? (Der Fehler war mir nämlich unterlaufen als ich SH5 das letzte mal mit MO gespielt habe)

Ich habe die Mods in folgender Reihenfolge installiert

-MO
-Mo-Patch
-NewUI V6.7
-OH2
-Deutsch Mod 1.02

Alles auf einer niegelnagelneuen SH5 installation. Als Anmerkung sei noch erwähnt das der Sinnlose, von UBI mitgelieferte Updater, nicht in der Lage war SH5 auf 1.2 zu patchen, weshalb ich das manuell übernehmen musste.

P´s: Hab ich erwähnt das ich auf die Verzeichnisstruktur geachtet habe?

PP´s: Ich habs gerade herausgefunden. Bei NewUIs sind ja mehrer Varianten mitgeliefert. Ich hab als erstes den "das Boot Crew Mod" genommen. Das scheint so aber nicht ganz richtig zu sein. Mit der normalen Datei gehts. Heißt das wenn ich jetzt trotzdem die Besatzung von "Das Boot" haben möchte muss ich die Variante einfach nochmal drüber büglen?


MfG Jerry

krupse68
03-02-12, 09:12
Hi
ich benutze zwar nicht das Boot Crew Mod, aber rein logisch sollte das dann so aussehen

MO
Mo-Patch
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
OH2
DeutschMod

Sollte dann funktionieren! Schönes WE

Ruby2000
03-02-12, 09:37
Hi Jerry8511,

bitte benutze die Modversion NewUI 6.9

Wenn deine Verzeichnisstrukturen stimmen, wird es danach funktionieren und bitte nicht einfach drüber installieren. Mods bis inkl. NewUi 6.7 deaktivieren und dann 6.9 und alle nachfolgenden Mod wieder installieren.


Gruß Ruby

tsledge74
03-02-12, 09:58
Hab jetzt rein probehalber mal versucht, den Shadow Improvement ModLR zu installieren, da ja die fehlenden Hafenanlagen wohl auf Grund der Rechnerleistung nicht korrekt angezeigt werden...und siehe da, mit aktivieren dieses Mods ist der Hafen in Kiel wieder vollständig!!! (mein REchner ist noch ein Windows XP Rechner mit 4GB Arbeitsspeicher, Radeon 5700 und AMD X2 6400)

Schönen Dank nochmal für die tolle Hilfe!

Ist echt stark, dass ihr immernoch so bei der Sache seid! Respekt und Hut ab!

P.S. Ich werde das ganze nochmal auf meinem leistungstärkeren Rechner installieren, mal schauen, was der Hafen da sagt...

Ruby2000
03-02-12, 10:07
Hi tsledge74,

Klasse! :)


Hast du auch den 4GB-Patch installiert? Bei einer XP-Maschine wäre das wichtig! Link 4GB-Patch (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/79644-Tipps-Tricks-Tuning-und-Layout-für-den-Großmod-Magnum-Opus-UPDATE-30-08-2011?p=822895&viewfull=1#post822895)


Gruß Ruby

Jerry8511
03-02-12, 13:04
Hi Jerry8511,

bitte benutze die Modversion NewUI 6.9

Wenn deine Verzeichnisstrukturen stimmen, wird es danach funktionieren und bitte nicht einfach drüber installieren. Mods bis inkl. NewUi 6.7 deaktivieren und dann 6.9 und alle nachfolgenden Mod wieder installieren.


Gruß Ruby


Hab ich 6.7 geschrieben? Sowas blödes, natürlich benutz ich 6.9!
Und das mit dem drüber installieren meinte ich so wie krupse68 es beschrieben hat.
Also erst den Hauptmod "NewUI 6.9" und dann "NewUI 6.9. das Boot Crew Mod"?

MfG Jerry

krupse68
03-02-12, 14:42
Hi,

mal zwei blöde Fragen:

1. War die Maßstabsleiste der Seekarte schon Vanilla falsch?? Gibt es ne Mod die das Problem behebt (oder gerade erst verursacht)?
2. Haben die ShadowImprovement Mods nur (wie der Name ja nahelegt ;) Auswirkungen auf die Schatten oder noch auf andere Texturen? d.h. wenn ich die Schatten im Optionsmenü abstelle, hat die Mod theoretisch keinen Einfluss mehr auf die Performance? Right?

Gruß krupse

Ruby2000
03-02-12, 17:44
Hi Jerry8511,


starte den ModEnabler, klicke auf Optionen / Liste der aktivierten Mods exportieren / Clipboard

und füge mit Strg+V deine installieren Mod in ein Post und poste sie.

Müsste dann in etwas so aussehen:

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]
0000 Magnum_Opus_v0_0_1
...

9990 OPEN HORIZONS II_full v1.6

Hast du irgend etwas an der Konfigurationsdatei verändert?

Starte die Silent Hunter 5\data\Applications\SH5 ValidatorSHValidator.exe und poste das Logfile


Also erst den Hauptmod "NewUI 6.9" und dann "NewUI 6.9. das Boot Crew Mod"?
Grundsätzlich Ja! Immer zuerst den HauptMod installieren und danach die ZusatzMods!


Gruß Ruby

Ruby2000
03-02-12, 17:49
Hi,

mal zwei blöde Fragen:

1. War die Maßstabsleiste der Seekarte schon Vanilla falsch?? Gibt es ne Mod die das Problem behebt (oder gerade erst verursacht)?
2. Haben die ShadowImprovement Mods nur (wie der Name ja nahelegt ;) Auswirkungen auf die Schatten oder noch auf andere Texturen? d.h. wenn ich die Schatten im Optionsmenü abstelle, hat die Mod theoretisch keinen Einfluss mehr auf die Performance? Right?

Gruß krupse

Hi krupse68,

Poste mal zu Frage 1 ein Bild

Was der Mod ShadowImprovement genau mach, weiß wahrscheinlich nur der, der den Mod erstellt hat.
Aber dieser Mod reduziert die Performance extrem. Daher sollte man diesen bei ressourcenschwachen Rechner auf jeden Fall installieren.

Gruß Ruby

Ghost--Dog
03-02-12, 22:27
Hallo,

ich habe das selbe Problem wie Jerry8511, das ich ein total "verwurstetes" Menü habe

Folgende Mod's sind installiert (sollten auch in der richtigen Reihenfolge sein):

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_Patch_2
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
OPEN HORIZONS II_full v1.6
DEUTSCHMOD_1.0.2

Weiss einer den Fehler?

Ruby2000
03-02-12, 22:30
Hi Ghost-Dog,

MO-Mod, ggf MO-Patch, NewUi sind SammelMods. Die kann man nicht einfach entpacken und installieren. Hast du das beachtet?


Gruß Ruby

Ghost--Dog
03-02-12, 22:40
Ich habe die Mods alle in den MODS Ordner (von JSGME) im SHV Ordner entpackt.

Ruby2000
03-02-12, 22:47
Hi Ghost-Dog,

GENAU! Und da liegt der Fehler!

Lies die bitte hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35147-ANLEITUNG-FÜR-DEN-JSGME-MODE-ENABLER) das Thema SammelMod durch.


Gruß Ruby

Ghost--Dog
03-02-12, 23:20
Danke, da war der Fehler...

(war bei SHIII etwas einfacher ;) )

Ruby2000
03-02-12, 23:25
(war bei SHIII etwas einfacher http://static5.cdn.ubi.com/u/ubiforums/20120113.419/images/smilies/wink.png )

Ja, nach einigen Jahren :cool:.

Gruß Ruby

schicksiemir
03-02-12, 23:54
Also ich hab jetzt mal alles installiert und es hat fehlerfrei geklappt. Trotzdem habe ich ein kleines Problem:

Ich kann keinen Kurs setzten, die Befehle "kurs setzen" und "wieder auf Kurs gehen" sind grau hinterlegt. Auch in der Navigationskarte finde ich keine Möglichkeit einen Kurs vorzugeben, außerdem ist mein Boot in der Karte nicht verzeichnet, beim Öffnen der Karte gleitet diese immer automatisch an den Ausgangshafen (in meinem Fall Kiel) zurück.

Weiß da jemand Rat?

Mieswurtz
03-02-12, 23:56
Hast Du irgendwas mit Real Navigation installiert?

schicksiemir
04-02-12, 00:05
Nicht daß ich wüßte, hab alles so installiert, wie auf Seite 1 hier angeben, läuft auch alles einwandfrei, nur daß ich eben keinen Kurs setzen kann