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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Magnum Opus v0.0.1 Mod



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nico582
09-09-11, 09:31
thx roteroktober es funzt wieder alles und jetzt wieder zurück zu magnum ops das pro besteht weiterhin

nico582
09-09-11, 11:39
ahja noch ne frage gibt es für silent hunter 5 eine kampange komplett lösung

weil ich habe die 2 mission also glückliche zeit fast geschaft habe alles gespeichert
dann ein anderes mal will ich den speicher punkt laden kakt das spiel ab und irgend wann waren die besten speicher punkete wo abgekakt sind für immer weg

deswegen frage ich ob es eine kampange komplett lösung gibt ????

Ruby2000
11-09-11, 06:17
Hi nico582


ahja noch ne frage gibt es für silent hunter 5 eine kampange komplett lösung

Nein, womit hast du in der Mission ein Problem?


Gruß Ruby

nico582
11-09-11, 07:45
1 das ewige hin und her 2 in mehrspieler 1 torpedo schiff versenkt in kampange 3 torpedos das ist doch krank

nico582
11-09-11, 07:59
Ruby2000
Offizieller Silent Hunter III - V Moderator

Bild von Ruby2000

Geschrieben am 11.06.2011 23:20
Dieser Mod wird von Zedi und Trevally und von vielen Freunden und Helfer auf SubSim entwickelt.
Ein riesen Dank auch an thfeu58, der die Zustimmung gab, dass sein super Hafen-Mod in diesem Mod integriert werden darf.

Der Mod ist noch in Arbeit [WIP] und wird alleine aber auch im nächsten Release von Magnum-Opus erscheinen.

Wenn ihr noch mehr zu dem MOD Wissen wollt, hier der Link zur SubSim-Seite.


Die Informationen und Features zu diesen MOD


Minen
U-Bootnetze
Eisberge
Delphine, Bojen, Wale
verbesserte Verteidigung der feindlichen Häfern (besonders Augenmerk galt bei Scapa Flow)
neue impotierte Schiffe
überarbeitende und neue Missionsziele
Alle Eskort- Missionen oder jagt auf Großkampschiffe wurden überarbeitet oder entfernt
viele wichtige Konvois werden in den Kapagnen auf ihr historisches Datum eingebaut
SH5 Kampagne bis 1945 erweitert
neue Kampagnen für den Zeitraum 1943 - 1945
überarbeitenter Hafenverkehr mit Bojen
verbesserter Konvoi-Verkehr mit Schiffen aus allen Nationen (neutrale Schiffe)
zweites U-boot im Bunker
deustche Übersetzung aller Kampagnen und Missionen (im DeutschMod)
dynamische Funktelegramme



das hast du in einen forum geschrieben da wollte ich fragen wie soll das gehen das dann die ganze kampange frei geschalten ist habe den mod aktiviert habe sogar den namen fom kapitan wo drinne steht den namen silentotto was habe ich falsch gemacht weil meine kampange ist weder freigeschalten no von 1943-1945 hilfee hilf mir rubi

liebe grüße
nico

str0mile
12-09-11, 10:02
hey nico,

das "silentotto" musst du nich als kapitänsname eingeben.

sondern einfach dort wo du die kampagnen auswählst z.B. Total Germany, westliche Zufahrtswege und so weiter.

da ist nirgends ein feld dafür aber dort musst du das einfach auf deiner tastatur ma eintippen.

MfG str0mile

nico582
12-09-11, 11:17
also meinste kapitanname eingeben und dann wo alle kampange missionen sind einfach eingeben?

nico582
12-09-11, 12:56
ok es klappt aber eins ist noch eins der größten probleme es stürtzt in der kampange nach ca 5-15 min ab

Fast.Jack
12-09-11, 17:37
Hallo Leute...

ich bin seit letzter Woche stolzer Besitzer von SH5, hab es installiert, ausprobiert und angefangen es mit Mods zu versehen.
Nun zu dem Problem was aufgetaucht ist. Alle Texturen im Hafen sind spurlos verschwunden, oder eher der ganze Hafen ist weg. Beim Einlaufen, nach der ersten Einführungsmission (die drei polnischen Frachter versenken) war der Kieler Hafen noch vollständig. Beim Start (nach dem Laden) der nächsten Mission ist das einzige was ich sehe grüne Landschaft und die, eigentlich im Hafen liegenden Schiffe. Es kommt auch nicht zu irgendwelchen Kollissionen mit "unsichtbaren" Hafentexturen. Da ist einfach nix. Hab bereits alle anderen Mods deinstalliert, bis auf:

- HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1
- PATCH2 zu Version 0.0.1
- New UI-Mod 6.6.0 ByTheDarkWraith
- DeutschMod 0.9.6

Als Vanilla-Version tritt der Fehler nicht auf. Das hab ich auch schon getestet.
Kann mir vielleicht jemand sage woran das liegen könnte?

Ruby2000
13-09-11, 00:29
Zitat von nico582:
ok es klappt aber eins ist noch eins der größten probleme es stürtzt in der kampange nach ca 5-15 min ab
Hallo Nico582,

es liegt definitiv nicht an den Mods, dass bei dir das Spiel nach 5-15 Minuten abstürzt.


@Fast.Jack

Willkommen im Forum!

Welche Hardware setzt du ein? Der Mo-Mod ist extrem ressourcenhungrig und beansprucht den Rechner sehr. Das ist auch meine Vermutung, warum es bei Nico582 nicht so recht laufen will.

Nimm bitte die Version NewUi 6.7.0 und teste es damit.


Gruß Ruby

nico582
13-09-11, 04:58
Hallo Ruby2000

toll und wie fermeidet man dann die abstürtze
es stürtzt sogar ab wenn ich nur dem mod open horizont zocke. also hast du eventuell optionen wie ich das abstürtzen vermeiden kann?

roteroktober200
13-09-11, 08:15
Zitat von nico582:
toll und wie fermeidet man dann die abstürtze
es stürtzt sogar ab wenn ich nur dem mod open horizont zocke.

Hallo nico582,

ich vermute es liegt an deiner Hardware! Dieser Mod ist sehr "ressourcenfressend" und benötigt daher einen schnellen Rechner, eine gute Grafikkarte und ein starkes Netzteil (Meine Empfehlung - nicht unter 750 W!)

Grüße RO

Fast.Jack
13-09-11, 17:08
Hallo Ruby2000

es scheint wirklich an der Hardware zu liegen. Hab nur den "NewUi 6.7.0" inclusive entsprechendem Patch und den "DeutschMod 0.9.6" installiert und schon blieben meine Hafentexturen vorhanden.

zur Info trotzdem nochmal mein System:

- Intel Core 2 Duo E6750 (2 x 2,66 Ghz)
- 4 GB RAM
- GeForce 8600 GTS (nur 256 MB Grafikspeicher, dafür mit 1 GHz schön schnell)

Falls es an der Hardware liegt (wenn am ehesten an der GraKa), könntest du mir vielleicht die Teile des MO-Mods mal auflisten, die für optische Verbesserungen zuständig sind? Die könnte ich ja weg lassen und nur den Rest installieren. Mir ist die zusätzliche Spieltiefe von MO am wichtigsten. In 200 Metern Tiefe mit 'nem Zerstörer über sich ist es ja eigentlich auch egal wie draußen das Wasser aussieht.

Ruby2000
14-09-11, 03:45
Hi Fast.Jack,

ja, dein GraKa ist ziemlich schwach auf der Brust. Hast du ea schon den 4GB-Patch und den Antilag nach oben geschraubt?

Um welche Dateien es sich bei dem Mo-Mod handelt, der das System so arg heran nimmt kann ich dir nicht sagen. Setze aber mal den Schatten auf 0 und installiere den Mod "Shadow Improvement ModLR".


Gruß Ruby

nico582
14-09-11, 06:23
hier ich gebe mal meine pc daten durch
ich habe das:


Vista
32bit

"zitat von roteroktuber200 eine gute Grafikkarte"

grafikarte=nivida geforce gtx 470 und die ist sehr gut
netzteil 680watt

nur dass mal eins klar ist ohne den mod open horizont ist es noch nie wenn dann selten abgestürtzt

Fast.Jack
14-09-11, 16:47
Hi Ruby2000...

ich glaubs kaum... es funzt. Riesigen Dank für deine Hilfe.
Den 4 GB Patch hatte ich schon, weiß nur nicht obs der "Shadow Improvement ModLR" oder die Framebegrenzung im "AntiLag" war, was es gebracht hat. Auf welchen Wert sollte man eigentlich das "Render-Ahead-Limit" für ein optimales Ergebnis stellen?
Würd ja auch mal "Open Horizon II" testen wollen, aber angesichts der Problemchen bis hierhin, wird das wohl eher scheitern.

Ruby2000
15-09-11, 00:44
Hi Fast.Jack,

wenn es funktioniert, lass die Einstellungen so wie sie sind.

Der OH II Mod ist ein Kampagnen-Mod. Dein Rechner sollte das schaffen. Wenn es ruckeln sollte nimm die Light-Version.


Gruß Ruby

roteroktober200
15-09-11, 03:44
Hallo nico582,

wir können das Thema Hardware zu SH5 sicherlich weiter vertiefen aber nicht in diesen Topic. Hier geht es ausschließlich, um "Magnum Opus..." Ich würde dich wieder bitten einen neuen Topic im allgemeinen SH5 Forum zu eröffnen. Dieser könnte z.B. heißen: "Habe ich die "richtige" Hardware für SH5?"

Grüße RO

nico582
15-09-11, 10:14
ok werde ich machen roterokrober200

Hallo Ruby wegen dem mo mod es ist immer noch nicht besser was kann ich noch tun

(wenn ihr mir verraten könntet wie man hier bilder rein stellt dann könnt ihr mehr über mein problem erfahren und mir helfen und tipps geben)

Ruby2000
16-09-11, 00:51
Hi,

wie kommen die Bilder ins Forum. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3751020023/m/4461057023) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

nico582
17-09-11, 02:25
ok hier ist mein jetztiges problem http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://img231.imageshack.us/img231/1836/uiproblem.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/231/uiproblem.jpg/) Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Sebakogu
17-09-11, 03:15
Hallo nico,

dieses Problem hatte ich auch. Du solltest SH5 deinstallieren und neu installieren. Danach die jeweiligen Mods in der richtigen Reihenfolge. Bei mir hat es dann funktioniert!

Gruß
Sebakogu

nico582
17-09-11, 04:48
Hallo sebakogu,

ok ich werde es probieren

nico582
17-09-11, 05:10
sry immer noch das gleiche problem

bzw:reihenfolge

mo001
mo001 patch1
newsUIs
newsUIs patch1
deutschmod 0.9.6

roteroktober200
17-09-11, 05:21
Sorry nico, aber zwischen deinen 2 Nachrichten: "ok ich werde es probieren" und "sry immer noch das gleiche problem" sind gerade mal 22 min vergangen! In dieser Zeit hat man SH5 nicht deinstalliert und wieder installiert.

Was hast denn du nun gemacht? Nur die Mods deinstalliert?

Grüße RO

Mieswurtz
17-09-11, 06:02
mo001
mo001 patch1
newsUIs
newsUIs patch1
deutschmod 0.9.6


Sollte es nicht heißen mo001 patch2?

roteroktober200
17-09-11, 06:53
Zitat von Mieswurtz:
Sollte es nicht heißen mo001 patch2?

Korrekt! http://smilie-land.de/t/e-h/finger/finger0016.gif

Ruby2000
18-09-11, 02:59
Hi nico582,

entweder sind die Mods nicht sauber installiert oder du hast einen Fehler in die User.py gemacht.

Wie schon x-Mal beschrieben, gehe Schritt für Schritt vor und prüfe welcher Mod diese Probleme bereitet. Dann prüfe die Strukturen bzw. lade ihn am Besten nocheinmal runter.


Gruß Ruby

VSG_Tomes
18-09-11, 12:41
HI
Ich würde mal aus dem stehgreif schreiben das du Silent Hunter nur updaten brauchst die bilder hatte ich auch als ich nach Neuinstalation zu patchen vergass.....

Magic1111
18-09-11, 16:29
Moin zusammen!

@Ruby2000 / Mieswurtz

Wird es zu dem neuen UI 6.8.0 (jetzt veröffentlicht) auch eine neue Version des Deutsch-MOD geben?

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
18-09-11, 17:14
Gute Frage, Magic.

@Ruby: Wenn ich was helfen kann, gib bitte Bescheid. Die Mapzonegrafiken wollte ich ja eigentlich noch machen für OH II. Hätte auch jetzt wieder etwas mehr Zeit/Lust.

Aber nach einiger Zeit brauche ich immer (leider) eine Auszeit von dem Spiel, weil mich dann irgendwas zu sehr nervt, weil es immer noch nicht richtig funktioniert oder so ähnlich.
Diese Auszeit hatte ich jetzt ungefähr zwei Wochen lang und ich hoffe, das reicht. Ich werde morgen nachmittag noch mal schauen, ob es wieder Spaß macht oder eher nicht.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
19-09-11, 00:27
HI Magic,

ja, für NewUi 6.8.0 wird es einen neuen DeutschMod geben. Ich denke , diese Woche werde ich ihn veröffentlichen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Mieswurtz
19-09-11, 02:14
http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Magic1111
19-09-11, 02:21
Moin Ruby, moin Mieswurtz!

Vielen Dank für Eure Rückmeldung und natürlich Arbeit!!! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Freue mich schon auf den neuen Deutsch-MOD... http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

Viele Grüße,
Magic

nico582
19-09-11, 06:40
ok sry e heisst patch 2 wie auch immer und die stroktur ist auck korrekt

ich werde sie einfach nochmal runterladen

wo ihr sagtet in 20min installieren und deinstallieren geht net ich weiss geht auch net habe es 1 tag zufor schon neu installier desswegen
wie gesagt ich werde sie einfach nochmal runterladen

nico582
19-09-11, 06:43
ahja der magnun ops download link geht net da steht irgend was mit not found ????

null8fuff10
20-09-11, 06:12
Würde gern den MOD und die Patches installieren, doch leider sind die Files bei filefront nicht mehr verfügbar ...

Norb2305
20-09-11, 09:23
Hallo Ruby2000,

vielen Dank für die hervorragende Arbeit. Die Mods sind echt klasse!
Könntest Du bitte noch mal den Magnum-Opus v0.01 Hauptmod uploaden. Er ist leider down :-(

Besten Dank und Gruß

N.

blutgemetzel
20-09-11, 18:29
Weiss wer wieso der Mod down ist, bzw ob er neugeuppt wird? Oder noch besser: würde ihn jemand uppen?

Gruss

Mieswurtz
21-09-11, 09:20
Download Magnum Opus 0.0.1 und Patch 2 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2781069849?r=1001031949#1001031949)

null8fuff10
21-09-11, 17:16
Hallo ihr Höllenhunde und Mod-Community!

Erst mal ein grosses Lob, dass es soviele Fans der Silent Hunter Serie gibt und manche es tatsächlich hinbekommen, UBI und ihre rumänischen "Programmierer" in den Schatten zu stellen und die vielen Bugs (insbesondere SH4 und SH5) zu beheben und eine hübsche, kurzweilige und vor allem spielbare U-Boot-Simulation zu "basteln". Die Rumänen haben nun mal keine U-Bootflotte und somit auch keine Ahnung was im 2. Weltkrieg auf den Weltmeeren los war. Sorry, mich gab es zu der Zeit auch noch nicht, doch das Feeling an Bord eines deutschen U-Boots den Dienst zu verrichten, wird durch unzählige Modifikationen der Simulationen nahe gebracht.

Zurück zum Thema: Einige Mods sind genial, andere erwähnenswert - alle zusammen mit viel Aufwand, Zeit und Liebe zustande gekommen. Warum jedoch bekomme ich SH5 einfach nicht fehlerfrei zum Laufen? Bin ich zu blöd? Mag sein, doch ein Noob bin auch ich bestimmt nicht.

Kann mir jemand hier bitte sagen, wie ich einfach nur den Magnum Opus in Verbindung mit deutscher Menüführung, Kommandos und Sprache, dazu den Wechsel der Stationen über Tastaturkommandos hinbekomme????????????????

Installiert wie folgt:
Silent Hunter 5 v. 1.2.0
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
DEUTSCHMOD_0.9.6

und der Startbildschirm präsentiert sich so:

http://img41.imageshack.us/img...mg20110921224638.jpg (http://img41.imageshack.us/img41/881/sh5img20110921224638.jpg)


Nachdem ich "Neue Kampagne" ausgewählt habe und einen Namen eingegeben habe erscheint folgender Screen:

http://imageshack.us/f/710/sh5img20110921224945.jpg/

Bei der Befehlsannahme ist dann endgültig Schluß!
Ich werde mit einem "Willkommen zurück Herr Kaleun" begrüsst und das war es dann .... nix mehr Esc-Taste oder andere Funktionen.

Warum funzt es einfach nicht????

Ich gehe jetzt mal in meine Koje und warte auf den nächsten Alarm. Würde mich sehr freuen, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.
Danke im voraus!

Gruß,
null8fuff10


Edit: Die Screenshots wollen einfach nicht eingebettet werden ????????

blutgemetzel
21-09-11, 20:03
Hab genau das selbe Problem, liegt am deutschmod denn ohne sieht es so nicht aus. :/

null8fuff10
22-09-11, 05:52
Danke, gut zu wissen das ich nicht der Einzige bin, der dieses Problem hat.

Wenn ich richtig liege, läuft der DeutschMod 0.9.6 nur in Verbindung mit

NewUIsTDC 6.7.0
NewUIsTDC 6.7.0 Patch1

Mieswurtz schrieb am 29.08.2011:
http://forums-de.ubi.com/eve/f...738/m/2621083039/p/5 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2621083039/p/5)

Leider sind die links down und nicht mehr verfügbar. Wäre klasse, wenn jemand diese nochmal uppen könnte! Vielen Dank http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Gruß
null8fuff10

null8fuff10
22-09-11, 06:06
Hat sich gerade erledigt

NewUIsTDC 6.7.0 --- http://sh5mods.silenthuntermod...7_0_TheDarkWraith.7z (http://sh5mods.silenthuntermods.com/TheDarkWairth/mods/NewUIs_TDC_6_7_0_TheDarkWraith.7z)

NewUIsTDC 6.7.0 Patch1 --- http://sh5mods.silenthuntermod...C_v6_7_0_patch_1.zip (http://sh5mods.silenthuntermods.com/TheDarkWairth/mods/NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1.zip)

Quelle:
http://www.silenthuntermods.co...ndex.php?topic=799.0 (http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=799.0)

blutgemetzel
22-09-11, 06:09
Läuft es bei dir damit? Weil bei mir ging es auch ohne newui nicht.

null8fuff10
22-09-11, 09:22
Kann ich noch nicht sagen, werde heute Abend wahrscheinlich erst dazu kommen. Einige Poster hier sagen aber, dass die Kombi

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1 Patch2
New UI-Mod 6.7.0
New UI-Mod 6.7.0 Patch1
.
.
.
DeutschMod 0.9.6


laufen soll. Siehe auch erste Seite dieses Threads hier.

Werde berichten, sobald ich ausgelaufen bin.

Gruß,
null8fuff10

blutgemetzel
22-09-11, 09:47
Ja funzt! Habe davor wohl was verschossen, da es das erstemal nicht funktioniert hat. Yay

null8fuff10
22-09-11, 16:51
.
.
.
Also bei mir läuft es nicht :-(

Neuinstallation
SH5 Patch 1.2.0
Einführungsmission gespielt und in Kiel angedockt
Spiel gespeichert
Raus
MODs installiert
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_7_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_v6_7_0_patch_1

Neustart und Spielstand geladen
Nicht mehr und nicht weniger http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif

http://img31.imageshack.us/img31/8058/sh5img20110922233627.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/31/sh5img20110922233627.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)



WAS MACHE ICH FALSCH????? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Bitte um Hilfe http://www.ubisoft.de/smileys/read.gif

Danke!

null8fuff10
.
.
.

Ruby2000
23-09-11, 00:54
Hi,

es gibt eien neuen DeutschMod Version 0.9.7

für NewUI 6.8.0 und OH II Version 1.3

Den Download findet ihr wie gewohnt hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Gruß Ruby

Ruby2000
23-09-11, 01:02
Hi null8fuff10,

der DeutschMod funktioniert nur in Verbindung der Versionen NewUI.

Wenn du NewUi nicht installieren möchtest mußt du die DeutschMod Version 0.2A nutzen.

Der Mo-Mod und NewUi sind SammelMod. Die kann man nicht einfach entpacken und installieren.

Siehe hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248) nach, was man bei SammelMods beachten muss.

Falls es weiter nicht klappen sollte, laß mal den Mod-Validator Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=4971056449#4971056449) drüber laufen und poste das Ergebnis.

Gruß Ruby

Magic1111
23-09-11, 01:40
Zitat von Ruby2000:
Hi,

es gibt eien neuen DeutschMod Version 0.9.7

für NewUI 6.8.0 und OH II Version 1.3

Den Download findet ihr wie gewohnt hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Gruß Ruby

Hi Ruby!

Klasse, klasse, vielen Dank dafür (natürlich auch an Mieswurtz)!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Noch ein kleiner Tip Ruby: In dem Post zum DeutschMOD (Post #2 dieses Threads) hast Du z.B. über und unter dem Download-Link immer noch im Text "UI 6.7.0" stehen, auch teilweise an anderen Textstellen. Damit es nicht zu noch mehr Rückfragen kommt, würde ich den gesamten Text mal absuchen nach falschen Versionsnummern (auch evtl. anderer MODs) des UI und alle in "6.8.0" abändern!

Viele Grüße,
Magic

null8fuff10
23-09-11, 06:28
Zitat von Ruby2000:
Hi null8fuff10,

der DeutschMod funktioniert nur in Verbindung der Versionen NewUI.

Wenn du NewUi nicht installieren möchtest mußt du die DeutschMod Version 0.2A nutzen.

Der Mo-Mod und NewUi sind SammelMod. Die kann man nicht einfach entpacken und installieren.

Siehe hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248) nach, was man bei SammelMods beachten muss.

Falls es weiter nicht klappen sollte, laß mal den Mod-Validator Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=4971056449#4971056449) drüber laufen und poste das Ergebnis.

Gruß Ruby


Tausend Dank Ruby!!!
Jetzt hat auch der letzte Maat im Torpedoraum es kapiert http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Im Moment läuft es flüssig ohne CTDs und sonstiges Eigenleben.

Begeistert bin http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Gruß
null8fuff10

Ruby2000
23-09-11, 08:04
Zitat von null8fuff10:


Tausend Dank Ruby!!!
Jetzt hat auch der letzte Maat im Torpedoraum es kapiert http://forums.ubi.com/images/smilies/53.gif

Im Moment läuft es flüssig ohne CTDs und sonstiges Eigenleben.

Begeistert bin http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Gruß
null8fuff10

Prima! Dann viel Spaß! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

seppmaster
23-09-11, 08:46
Mal was anderes.....Muss man den NewUIsTDC_6_7_0
unbedingt mit dem MO-Mod verbinden oder Funktioniert der auch in Kombination mit meinen vielen kleinen Mods......hat das schon mal jemand Probiert

MfG Sepp

Ruby2000
23-09-11, 10:11
Hi,

der MO-Mod ist ein SammelMod aus mehreren Mods. Daher wird ohne dem Mod einiges fehlen.

Es kann aber durchaus möglich nur den aktuellen NewUI zu spielen. Das musst du einfach nur mal testen. Sei aber sicher, dass du beim aktivieren der Mods keine Fehler machst.



Gruß Ruby

Magic1111
23-09-11, 15:49
Hi Ruby!

Bitte beachte PN!!!

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
23-09-11, 18:30
Hi,

der DeutschMod 0.9.7 ist nicht kompatibel zu der NewUI-Version 6.8.0.

Ich werde den Mod vorerst zurückziehen.

Gruß Ruby

Ruby2000
24-09-11, 04:22
Hallo,

es gibt eine neue Version DeutschMod 0.9.8.

Die Version 0.9.7 war fehlehaft und sollte deinstalliert und gelöscht werden!


Den Download gibt es wie immer hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Gruß Ruby

Mieswurtz
24-09-11, 06:10
Hallo Ruby.

Ich bin leicht verwirrt.

Es steht an mehreren Stellen geschrieben, Voraussetzung für den neuen Deutschmod wäre MO und NewUI und als möglicher Zusatzmod wird OH II genannt. Kann denn der Deutschmod 0.9.8 auch ohne OH II funktionieren? Immerhin sind ja die Übersetzungen für die Missionen und Kampagnen auf OH II zugeschnitten und ich möchte nicht ausprobieren, was passiert, wenn ich das auf die MO-Kampagne loslasse. Vielleicht kann man das noch etwas klarer machen in der Beschreibung des Deutschmod.

Dann lese ich noch von Patch1 für NewUIs 6.8.0. Hinke ich dort der Entwicklung hinterher?

Für jedes aufklärende Wort dankbar,

Mieswurtz.

Ein schönes Wochenende Euch allen.

Ruby2000
24-09-11, 07:17
Hi Mieswurtz,


Nein, es gibt keinen Patch. Ich hatte vergessen die Zeile rauszunehmen.

Ich habe die Seite jetzt etwas überarbeitet. Jetzt sollte für jedem alles klar sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Magic1111
24-09-11, 09:01
Zitat von Ruby2000:
Hallo,

es gibt eine neue Version DeutschMod 0.9.8.

Die Version 0.9.7 war fehlehaft und sollte deinstalliert und gelöscht werden!


Den Download gibt es wie immer hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)

Gruß Ruby

Heyho Ruby!

WOW http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif, schon eine neue Version, klasse Support wie immer, vielen herzlichen Dank!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Was denkst Du denn, wie ich gestern "auf 100" war, als ich die beiden options.py mit WinMerge verglichen hatte. Ich dachte, "häääh, soviel Unterschiede, kann doch nicht wahr sein..."? TDW hätte das ruhig mal vorher ankündigen können!

Aber ziehe Deine Lehre daraus, passe den Deutsch-MOD in Zukunft erst auf die endgültige Release Version an, da sparst Du Dir manche Überraschung...! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Viele Grüße und Dank,

Magic

Mieswurtz
24-09-11, 12:27
Hallo Ruby.

Danke für die neue Version und die Erklärung.
Werde morgen mal probieren, wie es funzt.
Ich denke, morgen habe ich die richtige Stimmung dafür, nach der Geburtstagsfeier, zu der ich gleich aufbreche, wird wohl auch nichts anderes gehen morgen, hehe... http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif

Gruß und einen schönen Sonntag Euch allen.

Mieswurtz.

Ruby2000
24-09-11, 15:08
TDW hätte das ruhig mal vorher ankündigen können!

Aber ziehe Deine Lehre daraus, passe den Deutsch-MOD in Zukunft erst auf die endgültige Release Version an, da sparst Du Dir manche Überraschung...!
Das kannst du laut sagen, zumal es zu der 8er NewUi Version zuvor zig Testversionen gab.

Hat mich die halbe Nacht gekostet.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif


Gruß Ruby

seppmaster
24-09-11, 15:53
Hallo Ruby
Da kann man dir für dein Einsatz wieder nur großes Lob aussprechen......War gestern in einem anderen Forum eines Spieles weil ich was wissen wollte da kamen mir die Admins da so doof das ich dachte bloß gut gibts noch die Jungs an der Silent Hunter Front.......Also stellte ich das andere Spiel wieder in die Ecke und ging wieder auf Tauchfahrt.......Den hier wird einem geholfen.......Ganz großes Danke nochmal an alle hier.......
Und da ich ja im MO Thread bin gleich nochmal ne
Frage.....Funktioniert der neue Deutsch Mod auch ohne MO.....Glaube die erste Version funzte auch so aber bei der danach hatte ich probleme.....

MfG Sepp http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Magic1111
24-09-11, 15:55
Zitat von Ruby2000:

Das kannst du laut sagen, zumal es zu der 8er NewUi Version zuvor zig Testversionen gab.

Hat mich die halbe Nacht gekostet.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif


Gruß Ruby

Hi Ruby!

Habe noch zwei Kleinigkeiten in der options.py vom aktuellen Deutsch-MOD gefunden, im Gegensatz zur vorherigen (für UI 6.7.0) Version:

NavigationMapTablesMapsEnglish = False <<<<<<< Steht aktuell bei Dir noch auf "True"

und

OttosChalkBoardMessage = [ "Bordtafel", "Wasserbomben zählen", "mit Taste 0 (Null)" ] <<<<< Der Text in Klammern fehlt (ist noch der Standardtext)

Kannst Du ja für die nächste Version dann mit ändern!

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
24-09-11, 18:05
Hi MAgic,

Danke. Das kann man in einer Nachtschicht und ohne syncen schon mal übersehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

@seppmaster
Ebenfalls Danke. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


.....Funktioniert der neue Deutsch Mod auch ohne MO.....Glaube die erste Version funzte auch so aber bei der danach hatte ich probleme.....
Versuche es einfach mal. Da werden dir aber einige Feature fehlen.

Gruß Ruby

Sebakogu
25-09-11, 03:13
Hallo zusammen,

ich habe mir den neuen NewUI Mod und den neuen DeutschMod installiert. Kommt es bei euch auch zu CTD`s, wenn ihr den Stadimeter benutzt?

Laut dem Modvalidator ist alles richtig installiert.

Derzeitige installierte Mods:

Magnum Opus v001 + Patch
NewUis_TDC_680
critical hits 1.1 Torpedos
critical hits v 1.2
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic vers.) 2.1
Grossdeutscher Rundfunk
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock w beards
Remove Steelvikings shadow mod
PE_More_Crew
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Nozaurio´s Skin (U-94) v-1.0.0
Open Horizons II_full v 1.3
Deutschmod 0.9.8


Beste Grüße
Sebakogu

Magic1111
25-09-11, 03:58
Zitat von Ruby2000:
Hi MAgic,

Danke. Das kann man in einer Nachtschicht und ohne syncen schon mal übersehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Logisch, kein Problem Ruby! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Wie gesagt, kannst Du ja dann für die nächste Version mit übernehmen, ich habe es bei mir natürlich schon geändert!

Viele Grüße,
Magic

Magic1111
25-09-11, 04:02
Zitat von Sebakogu:
Hallo zusammen,

ich habe mir den neuen NewUI Mod und den neuen DeutschMod installiert. Kommt es bei euch auch zu CTD`s, wenn ihr den Stadimeter benutzt?

Laut dem Modvalidator ist alles richtig installiert.

Derzeitige installierte Mods:

Magnum Opus v001 + Patch
NewUis_TDC_680
critical hits 1.1 Torpedos
critical hits v 1.2
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic vers.) 2.1
Grossdeutscher Rundfunk
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock w beards
Remove Steelvikings shadow mod
PE_More_Crew
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Nozaurio´s Skin (U-94) v-1.0.0
Open Horizons II_full v 1.3
Deutschmod 0.9.8


Beste Grüße
Sebakogu

Moin!

Ganz klar, fällt mir auf den ersten Blick gleich auf:

Der MOD "PE_More_Crew" ist in der derzeitigen Version 0.3b, siehe hier: http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=186373 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=186373)

zwar mit MO, aber NICHT mit UI 6.8.0 kompatibel! Daher musst Du Dich entscheiden, entweder den einen od. den anderen MOD!

Viele Grüße,
Magic

Ede8787
25-09-11, 16:13
Hi @ all.

Habe ein kleines Problem und zwar hab ich folgende Mods drauf:
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[D:\Spiele\Sh5\MODS]

Grossdeutscher Rundfunk
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1 Patch 2
IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_30_No_Aircraft_Spotting_At_Depth
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_8_0_New_radio_messages_German
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
Dynamic Environment SH5 BrighterNights V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (normal version) V2.1
Critical hits 1.1 Torpedos
Dark_Interior_V1
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
OPEN HORIZONS II_base v1.3
OHII fixed sound v1..3
DEUTSCHMOD_0.9.8


Leider sieht der Bildschirm dann bei mir so aus
http://img14.imageshack.us/img14/4663/sh5img20110925230116.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/14/sh5img20110925230116.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


Hoffe es kann mir jemand helfen

Vielen Dank Ede

Ruby2000
26-09-11, 00:50
Hi Ede8787,

irgendein Mod ist nicht ganz sauber.

Den "NewUIs_TDC_6_8_0_New_radio_messages_German" brauchst du nicht installieren, ist im DeutschMod enthalten.

Was sagt denn der Mod-Validator?



Gruß Ruby

Ede8787
26-09-11, 03:24
Hi Ruby

Also der Mod Validator sagt das ich alle Mods korrekt installiert habe.

Ich versuchs jetzt gleich nochmal alles von vorne neu zu installieren.

Gruß Ede

Ede8787
26-09-11, 07:38
Hi ich nochmal

@ Ruby

Hat sich erledigt. Habs hinbekommen.
Es lag daran , dass sich mein Laufwerksbuchstabe geändert hat und somit die Installation von Sh 5 nicht mehr stimmte. Damit kam der New Ui's Mod anscheinend nicht zurecht.

Habs neu installiert und funktioniert jetzt einwandfrei.

Trotzdem vielen Dank

Gruß Ede

Jan_677
26-09-11, 12:31
Moin Ruby2000,

danke für den neuen Deutschmod. Habe ihn gerade geladen und aktiviert. Geht einwandfrei.
werde gleich von Kiel starten.
Gruß
Jan_677

Ruby2000
28-09-11, 05:43
Zitat von Ede8787:
Hi ich nochmal

@ Ruby

Hat sich erledigt. Habs hinbekommen.
Es lag daran , dass sich mein Laufwerksbuchstabe geändert hat und somit die Installation von Sh 5 nicht mehr stimmte. Damit kam der New Ui's Mod anscheinend nicht zurecht.

Habs neu installiert und funktioniert jetzt einwandfrei.

Trotzdem vielen Dank

Gruß Ede
Hi Ede8787,

NewUI und der MO-Mod arbeiten mit den Registry-Einträgen. Daher wird es immer zu Fehler führen, wenn das ursprüngliche Installationsverzeichnis von SH5 verändert wird.

Dann viel Spaß!


@Jan_677
Prima, ebenfalls viel Spaß damit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

null8fuff10
28-09-11, 11:28
Hi Team,

ich schipper jetzt schon eine ganze Weile durch die Nordsee und muss feststellen, daß sowohl die eigenen, als auch die feindlichen Schiffe scheinbar mit Wasserstoff-Brennzellen angetrieben werden http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif Irgendwo in einem alten Buch habe ich mal gelesen, daß Schiffe damals mit Dieselmaschinen angetrieben wurden. Soweit so gut, Heizöl verursacht bei der Verbrennung Abgase und Rußpartikel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif ... haben die Schiffe vielleicht schon 'nen Dieselpartikelfilter? Jedenfalls sehe ich nicht das geringste Anzeichen von Rauch über Schiffen, dabei sind die recht flott unterwegs, suggeriert mir die Bugwelle zumindest.

- Frische Installation SH5 1.2
- 4GB Patch
- Magnum_Opus_v0_0_1
- Magnum_Opus_Patch_2
- NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
- OPEN HORIZONS II_full v1.3
- TDW_MINES_Subnets_Spottable (OH II v1.3)
- OH II Minefield map
- OH fixed sound v1..3
- DEUTSCHMOD_0.9.8
- Accurate German Flags
- GWX Compass Rose Grid for SH5

Kein Rauch, oder sagen wir lieber so gut wie keiner (als würde jemand an Deck 'ne Ziggi rauchen) über den Schiffen .... http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Grafikoptionen sind alle am oberen Anschlag
Wer nicht fragt bleib dumm - daher ... Woran kann es liegen?


Thx
null8fuff10

felinator
02-10-11, 12:34
Moin Leute.
Also bei mir klappt mo irgentwie nicht!
habe folgende mods installiert:
open horizons II
DBSM_Speech 1_0_4
DBSM_Music 1_0_4


sobald ich nun magnum opusv0_0_1 und den patch draufschiebe
startet das spiel nicht mehr bzw kackt direkt beim start-ladebildschirm ab.
an den mods die ich gerade drauf habe kann es eig nicht liegen, da der MO auch nciht funktionier wenn ich ihn ohne alle anderen mods draufschiebe.
bin i-wie ratlos.

Ruby2000
02-10-11, 13:16
Hi felinator,

der MO-Mod ist ein Sammel-Mod. Hast du das bei der Installation des Mods beachtet?

Wichtig zudem, der MO-Mod muss als erstes installiert werden, danach weitere Mods.


Gruß Ruby

HamburgerJunge
02-10-11, 14:43
Ich zitiere :
"Link zum ORIGINAL PATCH2 zu Magnum_Opus_v0_0_1 mit Zusatz-Mods
Nicht notwendig, wenn "einfache Installation Patch2" installiert wird/wurde und keine ZusatzMods gewünscht werden.
ACHTUNG: Dieser kann nicht einfach entpackt und installiert werden! Auf Verzeichnis-Struktur achten!"
Und welche Struktur?
Wenn ich den Ordner "MODS" nehme, welche dort enthalten ist, dann finde ich dort "MAgnum Opus" und wenn ich den in den SH5-Ordner "MODS" verschieben möchte, dann wird er den vorhandenen Mod magnum opus doch überschreiben.
Wie kriege ich den nun den Patch 2 untergebracht?

Ruby2000
03-10-11, 06:01
Hi HamburgerJunge,

hier wird nur vom Patch gesprochen. Das steht auch da. Der Mo-Mod ist ein Sammel-Mod! Vor der Installation prüfen. Wie das geht steht hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248) unter SammelMod.

Gruß Ruby

HamburgerJunge
03-10-11, 14:20
Danke, aber ich nun immer noch nicht,wie ich den Patch unterbringen soll, denn das verzeichnis-Muster passt nicht.

Ruby2000
04-10-11, 07:33
Hallo HamburgerJunge,

du musst dein Problem genauer bschreiben. So kann ich dir nicht helfen. Welches Verzeichnis-Muster?

Gibt bitte detailliert deine Verzeichnisstrukturen bekannt bis einschl. dem data-Verzeichis unterhalb der jeweiligen Mods.

Gruß Ruby

Ruby2000
04-10-11, 07:34
Hallo,

für OH II Version 1.4 steht ein neuer DeutschMod zur Verfügung.

Wie immer findet ihr den Download auf der ersten Seite.

Viel Spaß damit

Gruß Ruby

HamburgerJunge
04-10-11, 15:35
Ruby, ich setze an:
Die Datei für den MO-Patch 2 enthält den Ordner "Mods", darin wiederum die Datei Magnum-Opus...
Wenn ich den "Oberordner" Magnum-Opus-Patch-2 in den "Mods"-Ordner von SH5 entpacke, dann wird ja der Patch nicht richtig von JGSME erkannt.
Weil ja die Ordnerstruktur nicht passt.
Mein Problem ist halt die richtige unterbringung des Patches, so, dass er auch korrekt erkannt und angewandt wird.

Dotterbart2010
05-10-11, 02:13
Moin Moin!

Hamburger Junge, da kann ich leider nicht helfen...
Aber mal was anderes, hab ich doch gestern tatsächlich NW der Orkneys ein englisches U-Boot vor die Rohre bekommen. 3er Fächer und aus die Maus. Ist zwar nicht als Versenkung (auf der Karte schon)aber nicht im Logbuch vermerkt worden. Egal auf die 450Brt. hat mich einfach gefreut ein wenig Abwechslung halt. Ich zocke mit MO und OH. mal eine Frage ich habe hier irgendwo gelesen ( find es aber nicht mehr) das die Wabos, hab ich mir schon immer gewünscht, mitgezählt werden. Wenn ja von wem? Und wo sehe ich das? Sind die Wabos der Zerris begrenzt, wenn ja welcher Zerri hat wieviel? Noch eins wie bekomme ich mein Luftzielrohr ausgefahren? Ja anklicken klappt und es läßt sich durchschauen aber nicht hochfahren. Vielen Dank an alle die SH5 nicht gleich abgeschrieben haben und soviel Arbeit da reinstecken. Ganz großes Kino.
Mfg Gerlinde

Ruby2000
05-10-11, 06:05
Hi Dotterbart2010,

wenn du den DeutschMod installiert hast, kannst du dir mit Strg+B eine Bordtafel einblenden lassen und mit Taste 0 (Null) die Wabo zählen. Es wird auch gezählt, wenn die Tafel nicht eingeblendet ist.

Hotkey für Luftzielrohr ausfahren/einfahren ist Strg Einf / Strg Entf

Im DeutschMod unter ducumentation gibt es eine Excel-Datei. Da sind alle Befehle dokumentiert. Diese kannst du ausdrucken. Ist für DINA4 Hoch-Format formatiert.


Gruß Ruby

Ruby2000
05-10-11, 06:10
Zitat von HamburgerJunge:
Ruby, ich setze an:
Die Datei für den MO-Patch 2 enthält den Ordner "Mods", darin wiederum die Datei Magnum-Opus...
Wenn ich den "Oberordner" Magnum-Opus-Patch-2 in den "Mods"-Ordner von SH5 entpacke, dann wird ja der Patch nicht richtig von JGSME erkannt.
Weil ja die Ordnerstruktur nicht passt.
Mein Problem ist halt die richtige unterbringung des Patches, so, dass er auch korrekt erkannt und angewandt wird.
Hi HamburgerJunge,

ganz einfach. Entpacke den Mod nicht in deinem Mods-Ordner. Entpacken den Mod irgendwo (bsp c:\temp) und kopiere danach das Verzeichnis innerhalb des MODS-Ordners in dein MODS-Verzeichnis.

Dann solltest du keinen Konflikt mehr haben.


Gruß Ruby

HamburgerJunge
05-10-11, 13:20
...und der Ordner "Magnum_opus_vo_0_1 will dann den Ordner mit den Daten von Magnum Opus überschreiben.
Kann ich den Ordner vom Patch einfach umbenennen?
Haut es da nichts "zusammen"

Ruby2000
05-10-11, 13:55
Hallo HamburgerJunge,

selbsteverständlich kannst du den Mod-Namen umbenennen.

Nur wichtig ist immer, dass nach dem Modname das "data" Verzeichnis erscheint.

Gruß Ruby

golani79
06-10-11, 11:16
Hab ewig und drei Tage überhaupt nicht mehr gespielt - ganz einfach, weil ich enttäuscht war von SHV.
Die Mods habe ich nicht so mitverfolgt, aber wie ich sehe, hat sich doch einiges getan in dem Bereich.

Ist MO zu empfehlen und was müsste ich alles downloaden?
Irgendwie find ich auf der 1. Seite nur Links zu Patches von MO und keinen zum Gesamtdownload der Hauptmod - oder bin ich einfach blind?

Ruby2000
06-10-11, 13:23
Hi Golani79,


Irgendwie find ich auf der 1. Seite nur Links zu Patches von MO und keinen zum Gesamtdownload der Hauptmod - oder bin ich einfach blind?

In dem aller ertsen Post findest du den Download-Link zum MO-Mod. Im zweiten Post findest du weitere Links / Patches für den MO-Mod.

Es gibt noch keinen All In One - Mod für SH5. Das wird aber die nächste Version vom MO-Mod sein, der basierend auf diesen BasisMods zusammengestellt wird.

Gruß Ruby

n1ete
06-10-11, 18:11
Ich hab heute mal wieder hier in die Ubi Foren geguckt weil meine SH5 Packung langsam aber sicher einstaubte...und siehe da... Ich kann froh sein das wir hier so eine tolle Community haben und bin fast aus dem Häuschen geflippt als ich dann auch tatsächlich MO, NewUIsTDC 6.8. , OpenHorizons2 und den Deutschmod installiert habe....nur leider sollte die Freude von kurzer Dauer sein...da ich innerhalb 1Std ganze 4 CTD's hatte und es so dann doch keinen richtigen spaß macht.... sicher könnt ihr mir helfen wo ich ansetzen kann woran es liegt das es bei mir immer noch abstürzt PAtch 1.2 ist drauf...evtl liegts am Shadow Improvement Mod Patch von MO?
bin für jede Hilfestellung dankbar

und achja:
Saubere Arbeit an das gesamte MOD Team hier...der Herbst kann kommen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

golani79
07-10-11, 04:27
Dann werd ich mir das mal ziehen - danke Ruby!

Ruby2000
07-10-11, 13:50
Zitat von n1ete:
....nur leider sollte die Freude von kurzer Dauer sein...da ich innerhalb 1Std ganze 4 CTD's hatte und es so dann doch keinen richtigen spaß macht.... sicher könnt ihr mir helfen wo ich ansetzen kann woran es liegt das es bei mir immer noch abstürzt PAtch 1.2 ist drauf...evtl liegts am Shadow Improvement Mod Patch von MO?
bin für jede Hilfestellung dankbar

und achja:
Saubere Arbeit an das gesamte MOD Team hier...der Herbst kann kommen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hi n1ete,

hast du dein System fü SH optimiert?

Siehe hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809) unter "MAGNUM OPUS System - Optimierung / OS
"

Was hast du für einen Rechner? Der MO-Mod ist sehr ressourcenhungrig und kann einen nicht so perfomanten Rechner in die Knie zwingen.

Gruß Ruby

n1ete
07-10-11, 15:19
hab ein core i7 950er, 6gb ram und ne ati hd5770 sollte eigentlich ausreichen oder? den 4gb patch hab ich installiert und antilag war soweit ich das richtig erkennen konnte beim deutschmod mit dabei oder?
die abstürze sind bisher auch nicht reproduzierbar und passieren immer wenn sich etwas im spiel ändert also z.B. einmal genau bei einem torpedo einschlag, das andere mal als ich vom angriffs periskop zu nav karte wechseln wollte... usw. Was ich noch nicht ausprobiert habe sind die Grafikkarten treiber: mir ist das als fehlerquelle noch eingefallen da ich gerade einen beta treiber für die Battlefield 3 beta installiert habe.

Wann ist eigentlich mit der nächsten version zu rechnen? ach ja kann man eigentlich noch den Real enviroment 3 mod bedenkenlos mit den mods benutzen? oder ist das nicht nötig? hab ihn vorerst erst mal nicht installiert würde aber gerne.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
08-10-11, 06:13
Hi n1ete,

muss wohl tatsächlich etwas mit der Graka/Treiber zu tun haben, Wie stark ist eigentlich dein Netzteil ?



Wann ist eigentlich mit der nächsten version zu rechnen?
Oh, schwer zu sagen, wobei jedes Update vom NewUi Basis für den MO-Mod sein wird.


Ich würde zunächst keine Mod-Experimente machen, solange das Spiel nicht sauber läuft. Sonst läßt sich das Problem nicht eingrenzen.


Gruß Ruby

Mieswurtz
13-10-11, 06:10
Hi.

Zum NewUIsTDC by TDW 6.8.0 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093) ist heute Patch 1 (http://www.gamefront.com/files/20882683/NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith_Patch_1_zip) erschienen.

Zitat TDW:
This patch fixes the problem with the automation scripts not autostarting on loading a saved game that had automation scripts enabled before

Gruß.

Mieswurtz.

pauli86
14-10-11, 05:31
Hi,


ich habe mal eine ganz bescheidene Frage.
Wie kann ich auf der Nav Karte die Planquadrate sichtbar machen?
bzw. wie bekomme ich diese anders heraus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Mieswurtz
14-10-11, 05:49
Wie kann ich auf der Nav Karte die Planquadrate sichtbar machen?

Soweit ich weiß, gibt es das nicht mehr in SH5.

http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Die einzige Möglichkeit, die ich momentan kenne, ist das hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=186641).

Etwa so:

http://www.subsim.com/radioroom/picture.php?albumid=386&pictureid=4860

http://www.subsim.com/radioroom/picture.php?albumid=386&pictureid=4659

Gruß.

Mieswurtz.

PS Oder such mal nach "Kriegsmarine Grid Map for MO and TDW UIs by stoianm".

schemelschelm
14-10-11, 12:53
Hallo!

Ich bin ganz neu hier, spiele bisher LSH3 v5.1 und habe mir nun mal SH5 gekauft. Ich habe es wie folgt gemoddet:

http://www.abload.de/image.php?img=3pply.jpg

Nun starte ich das Spiel, und sehe folgendes:
http://www.abload.de/image.php?img=1lptu.jpg

und im Spiel das:

http://www.abload.de/image.php?img=2ur70.jpg

Ich kann nichts groß machen, da die ganzen Bedienelemente übereinander liegen.

Kann mir einer von Euch sagen, was ich falsch gemacht habe?

Danke schonmal im Voraus.

roteroktober200
14-10-11, 13:38
Hallo schemelschelm,

willkommen im Forum!

Auf Seite 52 dieses Threads wird dein Problem behandelt. Ganz entscheident ist die genaue Reihenfolge der zu installierenden Mods:

mo001
mo001 patch2
newsUIs
newsUIs patch1
deutschmod 0.9.6

offensichtlich stimmt bei dir nicht die Reihenfolge bzw. fehlen noch einige Mods.

Jetzt noch eine Bitte an Dich. Kontrolliere in Zukunft deine geschriebenen Beiträge, denn das mit den Bildern posten war ja nix... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Falls du da Probleme haben solltest helfen wir dir gern. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Grüße RO

schemelschelm
14-10-11, 15:01
Dankeschön.
Ja, hab's grad editiert. War keine böse Absicht... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SmokingBuddha77
15-10-11, 08:32
Hallo ich bins mal wieder mit neuem pc und neuer installation... und ...
wieder mal mit der häufig gestellten frage wie bekomm ich den sh3 style hin. alles funzt nur der sh3 style nicht.habs umgestellt, aber vielleicht etwas vergessen?

grüsse

Ruby2000
15-10-11, 13:22
Hi SmokingBuddha77,

wichtig ist bei welchen Mod du das umgestellst. Wenn du den DeutschMod wie empfohlen als letztes installiert hast, musst du die Änderungen im DeutschMod vornehmen. Dann sollte es auch funktionieren. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

SmokingBuddha77
16-10-11, 03:16
Moin Moin ...

Du hattest wie immer den richtigen Tip, es lag am Deutsch-Mod. Jetzt läuft alles soweit in gewünschter Form. Leider sind irgendwie alle Spielstämde abhanden gekommen, aber mit neuem PC fang ich gern nochmal alles von vorn an.

Danke für die Hilfe

SmokingBuddha77
16-10-11, 08:18
Ich nochmal mit einer bescheidenen Frage, muss ich eigentlich die Einführung mit oder ohne Mod spielen. Wo liegt da der Unterschied?

Gruesse

Wywerick
16-10-11, 14:14
Hallo zusammen,

ich habe Fragen zur Kampagne total Germany. Bei der Mission Weserübung erhalte ich als Ziele:

Versenken Sie fünf britische Schiffe die in Richtung Norwegen fahren (erledigt)

Versenken Sie britische Schiffe in den Küstengewässern von Narvik

Welche Schiffsart und wie viele sind gemeint?
(die fünf versenkten waren genau im angegebenen Zielkreis, zählten aber nicht)

Die Mission südwestlicher Nachschub wurde bei mir garnicht angezeigt

Kann mir jemand helfen?

Wywerick
16-10-11, 14:16
Ich vergaß, warum bekommen meine Leute (bis auf zwei oder drei) keine Beförderungspunkte?

Mieswurtz
16-10-11, 14:23
Hallo SmokingBuddha77.

Die Einführungsmission sollte ohne Mods gespielt werden.

Gruß.

Mieswurtz.

Hallo Wywerick.

Spielst Du OH II oder die MO-Kampagne?

Poste doch mal deine Mods und deren Reihenfolge.

Gruß.

Mieswurtz.

Wywerick
16-10-11, 14:41
Hier meine Mods:

Magnum Opus v0.0.1
Magnum Opus v0.0.1 Patch2
Dynamic Environment SH5 Basemod (light) V2.1
Nozaurio Skin (Standart No Emblem) v1.0
Stormys DBSM SH5 Basemod
Stormys DBSM SH5 optional 6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 optional always shouting
Stormys DBSM SH5 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 optional NoMagic Skills mod german dialogs
Stormys DBSM SH5 optional remaining orig sounds convertet
Open Horizon II Full 1.4
TDW Mines Subnets Detectable in Hygro (OH II V1.4)
OH II V1.4 Patch
Deutschmod 0.9.9
accurate German Flags

Wywerick
16-10-11, 14:44
Sorry, die Mission Südwestlicher Nachschub kommt doch. Ich wusste nur nicht, dass sie so spät erscheint.

Das Problem mit Weserübung bleibt bestehen.

Wywerick
16-10-11, 14:48
Ich vergaß noch zuschreiben, dass ich die Mission Weserübung nicht angenommen habe.

Ich hatte die anderen Missionen erfüllt und noch viel Zeit, also habe ich das Spiel beschleunigt (im Hafen Feindfahrt beendet - neue Feindfahrt- Feindfahrt beendet usw.) Als Weserübung auftauchte war es schon Ende März, also bin ich so ausgelaufen.

Kann es vielleicht daran liegen?

Mieswurtz
16-10-11, 15:07
Hallo Wywerick.

Sorry, hab jetzt eine Weile nicht gespielt und kann dir deine Frage bezüglich Weserübung nicht beantworten. Das letzte Mal, als ich zur Zeit der Operation Weserübung vor Norwegen operierte, war noch mit OH II 1.2 oder so.

Was mich wundert ist, daß deine Mod-Installation auch ohne NewUIsTDW 6.8.0 funktioniert.

Wie gesagt, manchmal brauche ich aus Gründen seelischer Gesundheit eine Auszeit von dem Spiel. Das ist momentan der Fall und somit bin ich nicht so auf dem neuesten Stand. Ich hoffe, daß jemand anderes dir deine Frage beantworten kann.

NewUIsTDW 6.8.0 und den dazugehörigen Patch 1 findest Du in meiner Sig. Der richtige Platz in der Modliste wäre wohl kurz vor OH II.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Du könntest deine Frage auch hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=185409) stellen (subsim OH II support thread, englischsprachig).
Oder hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2621083039?r=8841084459#8841084459) (OH II-Thread hier im Forum).

Wywerick
16-10-11, 15:19
den NewUIsTDW 6.8.0 habe ich drauf, direkt nach Magnum Opus vo0.0.1 Patch2
den habe ich beim abschreiben wohl übersehen.

Mieswurtz
16-10-11, 15:23
Ah, ok.

Hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) wird auf einige Probleme auch eingegangen. Magic hatte ähnliche Probleme und seine Fragen wurden dort beantwortet. Die Antwort steht also vielleicht dort irgendwo.

Wywerick
16-10-11, 15:32
Zitat von Mieswurtz:
Ah, ok.

Hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182964) wird auf einige Probleme auch eingegangen. Magic hatte ähnliche Probleme und seine Fragen wurden dort beantwortet. Die Antwort steht also vielleicht dort irgendwo.


Ok danke erstmal, werde mein Glück versuchen

Mieswurtz
16-10-11, 15:43
Hab noch ein wenig Geduld, ich weiß, daß Ruby2000 sich damit auch ganz gut auskennt, vielleicht schreibt er ja noch was dazu.

Gruß.

Mieswurtz.

Wywerick
16-10-11, 15:56
Zitat von Mieswurtz:
Hab noch ein wenig Geduld, ich weiß, daß Ruby2000 sich damit auch ganz gut auskennt, vielleicht schreibt er ja noch was dazu.

Gruß.

Mieswurtz.

Kein Problem, ich habe auch nicht damit gerechnet, dass mein Problem in fünf Minuten behoben ist :-)

Hulle01
16-10-11, 16:35
Nabend
Ich weiss das wurde hier schon durchgekaut.
aber ich habe nun schon x mal gelesen 2mal sh5 deinstalliert und wieder neu installiert.
bei mir kommen immer wieder diese doppelten bilder.(hab auch den anfang neu gespielt und im Bunker gespeichert)
Ich raff das nicht bitte um eure Hilfe
Danke
Gruss Hulle
(gern auch über TS und teamwiever)

Mieswurtz
16-10-11, 17:15
Hallo Hulle01.

Poste doch mal bitte, welche Mods Du in welcher Reihenfolge installiert hast.

Notfalls schicke mir doch per PM die TS-Daten, ich habe TS2, TS3 und Teamviewer. Terminvorschlag?

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
17-10-11, 01:32
Hi Wywerick,

im Prinzip kannst du alle feindlichen Schiffe in dem Bereich "DefendNorway" versenken.

http://www.osibisi.de/developer/AndySites/sh5/images/weser.JPG

Weserübung
Start: 01.03.1940
Ende: 09.04.1940


Missionsziel 1: Versenken Sie britische Schiffe, die sich auf dem Weg nach Norwegen befinden.
Missionsziel 2: Versenken Sie britische Schiffe in den norwegischen Küstengewässern.


Ich vergaß noch zuschreiben, dass ich die Mission Weserübung nicht angenommen habe.
Du musst natürlich die Mission Weserübung annehmen. Sonst nützen die Versenkungen in diesem Bereich nichts.


Gruß Ruby

Hulle01
17-10-11, 13:32
Hi Mieswurtz
ich habe MO 001
MO 001 Patch
NEW UIs
NEW UIs Patch

und schon is der fehler
gruss Hulle

hab dir auch ne PM geschickt wegen der TS IP

Mieswurtz
17-10-11, 13:34
Hallo Hulle01.

Bin grad mit Abendbrot beschäftigt.

In etwa einer halben Stunde schaue ich mal vorbei im TS (2 oder 3?).

Gruß.

Wywerick
19-10-11, 16:02
Hallo,

dank an Ruby. Die Mission konnte ich abschließen.

Allerdings wird bis auf den Koch und den Geschützführer kein Mitglied befördert. Ich kann auch bei einigen keine Punkte vergeben (z.B. vorheizen, Wendigkeit). Ich hätte nicht genug Talentpunkte.

Vielleicht weiß jemand woran das liegt.

Mieswurtz
19-10-11, 16:21
Allerdings wird bis auf den Koch und den Geschützführer kein Mitglied befördert. Ich kann auch bei einigen keine Punkte vergeben (z.B. vorheizen, Wendigkeit). Ich hätte nicht genug Talentpunkte.


Darüber habe ich letztens was im subsim-Forum gelesen, ich achte mal drauf. Wenn ich es finde, melde ich mich.

Gruß.

Mieswurtz.

Magic1111
19-10-11, 17:11
Moin Ruby!

Könntest Du bitte in die nächste Version vom Deutsch-MOD und in die dortige "Menu.txt" folgendes mit einfügen:

8808=SCHIFFLOGBUCH [Strg S]

Ich meine natürlich das in Klammern! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Weil man dann immer, wenn man mit dem Cursor auf der rechten Seite im UI auf das Icon geht, als Tooltip gleich den Shortcut mit angezeigt bekommt (hast Du bei den anderen Icons ja auch gemacht)! Nur für das Schiffslogbuch fehlt der Hinweis auf den Shortcut!

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
20-10-11, 01:05
Hi Wywerick,

mit dem MO-Mod wurden weitesgehend die Fähigketen deaktiviert, da es damit einfach zu unrealistisch wird. Die Idee ist gut, aber die Parameter sind total falsch justiert. Ein U-Boot, dass am Ende fast 26 ktn fährt ist sehr unrealistisch.


@Magic
Dummerweise gibt es für das SH5-Menü und Ingamebezeichnung leider nur eine Namensbezeichnung.
Daher habe ich es weggelassen. Sieht nicht schön aus, wenn im Menübaum von SH5 hinter den Namen [Strg S] steht.


Gruß Ruby

pauli86
20-10-11, 10:13
Kann man nicht in diese riesige Mod es noch so einstellen manuell auf Rotlicht zu wechseln?

Ganz ehrlich ich kann mich noch waage dran errinern das dies in Sh2 mal möglich war.
Oder wie es aufjedenfall in Teil 2 möglich war, beide Motoren getrennt laufen zu lassen.
Das sind so paar Kleinigkeiten, die ich aber sehr gerne umgesetzt sehen würde http://www.ubisoft.de/smileys/dancing_geek.gif

thomashbg
20-10-11, 13:12
Hallo,

auch ich bin begeistert von diversen Mods, habe aber aktuell Probleme mit:

Validating d:\spiele\steam\steamapps\common\silent hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1
d:\spiele\steam\steamapps\common\silent hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 installed correctly

Validating d:\spiele\steam\steamapps\common\silent hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
d:\spiele\steam\steamapps\common\silent hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2 installed correctly

Validating d:\spiele\steam\steamapps\common\silent hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
d:\spiele\steam\steamapps\common\silent hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating d:\spiele\steam\steamapps\common\silent hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_0.9.9
d:\spiele\steam\steamapps\common\silent hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_0.9.9 installed correctly

NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith inklusive Patch 1 (TDWFileUtils.dll)


OPEN HORIZONS II_full v1.4 und OHII v1.4 patch1 habe ich erstmal wieder weggenommen um zu sehen ob da der Fehler liegt.

Hier Sachen die mir mal so bei mir aufgefallen sind:

Taste C > Alarmtauchen geht nicht (hat mich fast mein Boot gekostet)
Taste H > Rundhorchen geht nicht

Tabellen und Flaggenbuch sind da (links oben), Karte mit Schiffsrouten ebenso (rechts unten). Nur Erkennungshandbuch nicht. Bei HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1, PATCH2 zu Version 0.0.1 und DeutschMod 0.02A war es glaube ich am linken Bidschirmrand mittig.


Von Brücke in den Turm gegangen, Seerohrtiefe, Seerohr raus, Seerohr ein, Auftauchen, wieder den Turm.... Und keiner da... Unten im Boot steht der wachoffizier dann gelangweilt rum. Nach laden der letzten automatischen Speicherung wieder alles gut.

Auf der Karte tauchen keine Versenkungen auf.

Mehr fällt mir jetzt erstmal nicht ein und muss auch sagen.... Gute Arbeit!

Gruß

Thomas

Ruby2000
20-10-11, 14:06
Hi thomashbg,


willkommen im Forum!


Funktionieren die anderen Tasten?


Gruß Ruby

klaus417
20-10-11, 15:03
schönen guten abend

also das mit der taste C ist mir auch aufgefallen,die anderen funktionieren soweit. ich hatte bis jetzt eine versenkung und die ist nicht auf der karte aufgetaucht aber sonst bin ich rundum glücklich,super arbeit,danke!!!

Gruß Klaus

pauli86
20-10-11, 15:19
Ich habe das Problem mit alarmtauchen ebenfalls.
1. jedesmal wenn ich Alarmtauche springe ich automatisch zum Periskop(sehr nervend)tauchen will dann das Boot auch nicht, weil angeblich leute auf der Brücke stehen, ach ne wirklich? http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Mieswurtz
20-10-11, 15:38
In der options.py gibt es, glaube ich, einen Wert (20 (Sekunden)), der den Einstieg der Besatzung beziehungsweise die damit verbundene Verzögerung beim Tauchen simulieren soll. Weiterhin ist dort voreingestellt, daß man selbst zum Beobachtungssehrohr teleportiert wird.

Möchte man dieses Verhalten ändern, müßte man den Wert reduzieren und die Einstellung ändern, die angibt, wohin man teleportiert werden möchte.

Es empfiehlt sich also, nach dem Drücken der C-Taste eine Weile zu warten, während der man möglichst auch nicht die Außenansicht oder unit-cam einschalten sollte, weil das dazu führen kann, daß man sich irgendwo unter dem U-Boot wiederfindet. Hier hilft übrigens ein beherzter Griff zu der Tastenkombination Shift+U. Kann auch Strg+U sein, muß man nur mal ausprobieren. Ich hoffe, ich habe das noch richtig in Erinnerung und es hat sich in letzter Zeit nicht soviel daran geändert.

Eine Garantie gebe ich nicht.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
21-10-11, 00:56
Hallo,

ich werde mir das Alarmtauchen noch einmal genau ansehen. Es muss auf jeden Fall eine Meldung in der Messagebox erscheinen, dass das Alarmtauchen vorbereitet wird.

Im DeutschMod habe ich die Vorbereitung zum Alarmtauchen auf 12 Sekunden reduziert und danach wird man direkt zum Luftzielrohr teleportiert. Hier hoffe ich noch, dass irgendwann automatisch erkannt wird, dass man sich in der Zentrale befindet und sich mit Esc direkt in der Zentrale befindet. Das funktioniert zur Zeit leider erst, wenn das Boot getaucht ist. Jetzt ist man mit Esc leider wieder auf dem Turm, solange das Boot noch nicht getaucht ist.

Das sind noch so die kleinen Schwierigkeiten......

Wenn das Boot bereits getaucht ist, bsp. Sehrohrtiefe, und dann Alarm mit "C" gegeben wird, sollte das Boot sofort auf AK und abtauchen. Sehrohr nicht vergessen einzuziehen, sonst ist es bald hin....


Ein tauchen (egal Alarm oder Normal) ist grundsätzlich nicht möglich, wenn man auf dem Turm steht. Man muss grundsätzlich zuerst einsteigen und danach den Befehl geben! Das sollte man nie vergessen! So ist die Definition in SH5.


Gruß Ruby

thomashbg
21-10-11, 02:50
Hallo Ruby,

ich werde mir die Tage mal die Zeit nehmen und mir mal alles genau anschauen. Was mir gestern noch aufgefallen ist, mein Wachoffizier war Kapitän zur See. Beim Koch habe ich lieber nicht nachgeschaut.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Gruß

Thomas

Ruby2000
21-10-11, 03:54
Hi,


so, Alarmtauchen geht tatsächlich nicht per Hotkey http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-mad.gif

Wenn ihr wollt, könnt ihr es beheben. DeutschMod deaktivieren. Öffnet die Datei

DEUTSCHMOD_0.9.9\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUs erOptions.py mit einem Editor (nicht Word)


sucht diesen Eintrag

CrashDiveKey = [ False, MenuKeyManagerWrapper.Keys.P, True, False, False, False ]

und ändert diesen wie folgt ab

CrashDiveKey = [ <span class="ev_code_RED">True</span>, MenuKeyManagerWrapper.Keys.<span class="ev_code_RED">C</span>, True, False, False, False ]


DeutschMod wieder aktivieren und jetzt sollte es funktionieren.

BITTE NICHT VERTIPPEN, sonst habt ihr überall weiße Fenster!



Gruß Ruby

thomashbg
21-10-11, 04:56
Moin,

was ist denn mit H wie Rundhorchen? Laut F1 und Excel soll dort ein kompletter Ablauf zum Rundhorchen erfolgen. Oder habe ich da was falsch verstanden?
Wäre ja eine feine Sache.... Kein Muss aber ein "Nice to have"...

Gruß

Thomas

Wywerick
21-10-11, 15:28
Hallo Ruby,

das mit dem Realismus (Geschwindigkeit) kann ich ja nachvollziehen. Ich kann aber zum Beispiel bei Entarnen oder vorheizen nicht mal beim ersten Kästchen Punkte vergeben.

SmokingBuddha77
21-10-11, 16:33
Guten Abend allerseits,

Ich hab da mal wieder was auf dem Herzen... Ich hab SH 5 neu installiert und alles läuft super bis ich ein 2r schiff versenke, ab da an hängt meine Maus. Alles läuft wie gesagt nur die Maus hängt und es lässt sich nichts anklicken, aber auf der nav. Karte kann ich anklicken und die Karten ziehen. Bin ich hingegen auf dem Turm dann hängt die maus und ich kann nicht nicht umsehen. Blöd irgendwie...muss jedesmal speichern und neu laden dann gehtswieder. Kann mir jemand helfen?

Grüße

Magic1111
22-10-11, 04:35
Zitat von Ruby2000:

@Magic
Dummerweise gibt es für das SH5-Menü und Ingamebezeichnung leider nur eine Namensbezeichnung.
Daher habe ich es weggelassen. Sieht nicht schön aus, wenn im Menübaum von SH5 hinter den Namen [Strg S] steht.


Gruß Ruby

Moin Ruby!

Ja, verstehe was Du meinst. Habe ich dann auch gesehen, dass das im Hauptmenü auch angezeigt wird.

Ich lass das trotzdem für mich privat geändert, finde das im Spiel zum lernen der Hotkeys nämlich sehr nützlich... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
22-10-11, 06:42
Mich hat bei der letzten Version, die ich benutzt habe, das etwas gestört, daß dann auch im Menü die Hotkeys angeführt sind. Im Spiel würde ich es begrüßen.

Vielleicht kann man mit dem Menü-Editor für die Sachen im Menü eine extra Zeile in der menu.txt anlegen und dort dann ohne Strg-Was weiß ich was.

Dort kann ich jedenfalls angeben, welche Zeile aus menu.txt ich benutzen will für welchen Menüpunkt und Zeilen in menu.txt hinzuzufügen, ist auch machbar (denke ich).

Ohne Garantie, ich werde mir das mal anschauen.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
22-10-11, 11:09
Hallo Mieswurtz,

das ist mir zunächst überhaupt nicht aufgefallen, dass der Hotkey auch im Menü angezeigt wird. Ist natürlich standardmäßig jetzt entfernt.

Etwas an der menu.txt Struktur zu verändern, solange TDW permanent neue Befehlstexte und Id´s einbindet ist gefährlich und aufwendig. Werd ihn mal Fragen ob er es generell einfügen kann.

Gruß Ruby

Ruby2000
23-10-11, 07:03
Zitat von thomashbg:
Moin,

was ist denn mit H wie Rundhorchen? Laut F1 und Excel soll dort ein kompletter Ablauf zum Rundhorchen erfolgen. Oder habe ich da was falsch verstanden?
Wäre ja eine feine Sache.... Kein Muss aber ein "Nice to have"...

Gruß

Thomas
Hi thomashbg,

kleiner Fehler in der Beschreibung.
Strg H ist die Befehlskette rundhorchen
Shift H ist die Befehlskette auftauchen



Gruß Ruby

Ruby2000
23-10-11, 07:05
Zitat von Wywerick:
Hallo Ruby,

das mit dem Realismus (Geschwindigkeit) kann ich ja nachvollziehen. Ich kann aber zum Beispiel bei Entarnen oder vorheizen nicht mal beim ersten Kästchen Punkte vergeben. Hi Wywerick,

so viel ich weiß wurden diese Fähigkeiten alle deaktiviert, da sie zu unrealistisch sind.

Gruß Ruby

golani79
23-10-11, 10:53
Habe mir heute die MO Modifikation inkl. Zusatzmods installiert.

Habe aber ein kleines Problem mit den Shortcuts.
Kann mir vielleicht jemand sagen, wieso die Shortcuts mit ALT+* für die verschiedenen Stationen nicht funktionieren?

Hier meine aktivierten Mods:

http://img195.imageshack.us/img195/4264/modsj.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/195/modsj.png/)

Ruby2000
23-10-11, 13:29
HI,

die Tastenkombination für das Teleportmenü ist Alt+T und nicht Alt+*.

Gruß Ruby

Magic1111
23-10-11, 14:11
Zitat von Ruby2000:
HI,

die Tastenkombination für das Teleportmenü ist Alt+T und nicht Alt+*.

Gruß Ruby

Moin Ruby!

Ich denke er meint mit *, dass das ein Platzhalter für alle weiteren Befehle sein soll, also demnach funktioniert wohl nichts mit Alt+(irgendwas)

So würde ich das interpretieren...

Viele Grüße,
Magic

golani79
23-10-11, 15:09
Genau - den * habe ich als Platzhalter genommen, da bei mir kein Shortcut mit ALT funktioniert.

Hat vielleicht jemand ne Idee, was das sein könnte?

Ruby2000
24-10-11, 00:57
Hi golani79,

die Teleporting-Befehle mit den Hotkeys funtionieren.

Hast du vielleicht etwas in der Config-Datei verändert oder hast du eine Tastatur mit so einer Art "Umschaltfunktion" womit man Tasten doppelt belegen kann?


Gibt es im Mod "Acurate German Flag" die Datei "Acurate German Flags\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.p y" ?

Funktioniert der Hotkey Strg+B (Aufruf der Bordtafel)?



Gruß Ruby

schrot_it
24-10-11, 07:51
Hallo liebe Gemeinde...

ich bin neu hier und habe gleich eine GROßE Bitte an euch.
Ich habe bisher schon die Rückkehr der Asse Mod gespielt und mußte nun aber meinen Rechner inkl. SH5 neu machen.
Nun würde ich gerne die Magnus Opus Mod ausprobieren. Da es aber ein paar mehr Mods/Teile sind und ich ehrlich gesagt bei der Anleitung nicht ganz durchsehe, wollte ich Fragen ob mir evtl. nochmal jemand ganz idiotensicher den Ablauf schildern kann. Also welche Mods in welcher Reihenfolge.
Vielen Dank schon mal und viele Grüße von der Ostsee

schrot_it

thomashbg
24-10-11, 09:36
Einen schönen, guten Abend,

ich habe jetzt folgende Mods am Laufen:

MODS installed:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Sleet For Winter Campaigns V2.1
Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
NOZAURIO'S SKIN (U-94) v-1.0.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogs
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
OPEN HORIZONS II_full v1.4
OHII v1.4 patch1
DEUTSCHMOD_0.9.9

Und ich habe nicht mehr viel zu "meckern", außer das WO Epp, Steuermann Dubler, Bootsmann Heine und der Smutje Kacklander nach dem Auslaufen aus Kiel "Kapitän zur See" sind und das bei der Rückkehr in die Deutsche Bucht die Flaggen "eingefroren" sind. Sonst ist mir nichts negatives aufgefallen, scheint alles zu funktionierent.

Gruß

Thomas

Ruby2000
24-10-11, 10:24
Hallo schrot_it,

willkommen im Forum!

thomashbg hat bereits eine möglich Modliste zusammengestellt. Da sind Mods dabei die dafür nicht grundsätzlich installiert werden müssen.

Magic hat z.B. über 90 Mod aktiv.

Ich werde jetzt anhand der Mod-Liste von thomashbg, die Basis-Mods rot markieren. Diese sind Vorraussetzung, dass später alles funktioniert. Wenn SH5 mit diesen Mods läuft, kannst du weitere kompatible Mods installieren. Diese wären u.a. (Design/Effekte/Sound/KI), die später noch aktiviert werden können.


MODS installed:
<span class="ev_code_RED">Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith Patch 1
</span>
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Sleet For Winter Campaigns V2.1
Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
NOZAURIO'S SKIN (U-94) v-1.0.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogs
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3

<span class="ev_code_RED">OPEN HORIZONS II_full v1.4
OHII v1.4 patch1
DEUTSCHMOD_0.9.9</span>

Du weißt ja wie man Mods aktiviert, beachte aber, dass u.a. der MO-Mod und NewUi-Mod SammelMods sind. Die kann man nicht einfach entpacken und installieren. Da gibt es noch ein paar Unterverzeichnisse mehr und ZusatzMods. Mehr über SammelMods findest du hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248)

Wenn die Performance des Rechners in die Knie gehen sollte, sollte man einen Schatten Mod installieren, der den Schatten deaktiviert/reduziert oder anstatt OPEN HORIZONS II_full v1.4 die Version OPEN HORIZONS II_base v1.4 installieren

Die Performance des Mo-Mods ist heftig!


@thomashbg
Entweder du hast den NewUI-Patch nicht installiert oder ihn vergessen aufzulisten. Checke das mal.


Gruß Ruby

thomashbg
24-10-11, 11:44
Hallo Ruby,

NewUI-Patch ist bei mir im eigentlichen Mod schon mit drin, ist ja nur die Datei TDWFileUtils.dll.

Aber um noch mal auf die falschen Dienstraänge zu kommen... Könnte da eventuell die Deaktivierung von Eigenschaften der Mannschaft schuld dran sein? Der Gedanke ist mir gerade gekommen....

Gruß

Thomas

Ruby2000
24-10-11, 12:13
HI omashbg,


NewUI-Patch ist bei mir im eigentlichen Mod schon mit drin, ist ja nur die Datei TDWFileUtils.dll.
Auch wenn du den Patch in den HauptMod kopiert hast, solltest du den Patch auflisten. Das kann ja niemand wissen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Aber um noch mal auf die falschen Dienstraänge zu kommen... Könnte da eventuell die Deaktivierung von Eigenschaften der Mannschaft schuld dran sein? Der Gedanke ist mir gerade gekommen....

Nein, das ist ein grundlegender Fehler, der bereits in der Stock-Version enthalten ist. Es gab mal darüber ein paar Tests um das Problem zu lokalisieren, aber führten bis jetzt leider noch zu keinem Erfolg. Zumindest weiß ich nix davon.


Gruß Ruby

golani79
24-10-11, 13:19
Zitat von Ruby2000:
Hi golani79,

die Teleporting-Befehle mit den Hotkeys funtionieren.

Hast du vielleicht etwas in der Config-Datei verändert oder hast du eine Tastatur mit so einer Art "Umschaltfunktion" womit man Tasten doppelt belegen kann?


Gibt es im Mod "Acurate German Flag" die Datei "Acurate German Flags\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.p y" ?

Funktioniert der Hotkey Strg+B (Aufruf der Bordtafel)?

Gruß Ruby


Hallo Ruby2000,

im Accurate German Flags\Data Ordner gibt es nur 2 weitere Ordner, in denen sich .dds Dateien befinden.
Habe diesen Mod tesweise auch mal deaktiviert, aber die Shortcuts funktionieren trotzdem nicht.

Strg+B funktioniert auch nicht.

Habe die Logitech G15 Tastatur, welche mit Makrotasten ausgestattet ist - diese kann man jeweils 3 mal belegen.
Die Standardtasten sind aber eigentlich nur einmal belegt.

Magic1111
24-10-11, 13:19
Zitat von Ruby2000:
Nein, das ist ein grundlegender Fehler, der bereits in der Stock-Version enthalten ist. Es gab mal darüber ein paar Tests um das Problem zu lokalisieren, aber führten bis jetzt leider noch zu keinem Erfolg. Zumindest weiß ich nix davon.

Gruß Ruby

Genau, das Problem ist bisher noch nicht gelöst worden.

Ich nutze seit ein paar Tagen erfolgreich diesen MOD von sober: http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=188684 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=188684)
Da entfallen die Ränge und das Problem ist dadurch sozusagen gelöst!

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
24-10-11, 14:20
Hi golani79,

es gibt nur zwei Möglichkeiten. Entweder ist der Mod nicht sauber installiert oder die Tastatur macht nicht das was sie tun sollte.

Checke bitte folgende Datei im SH5 Verzeichnis!

Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py

Öffne die Datei mit einem Editor und poste hier die ersten 10 Zeilen.

Funktioniert der Hotkey Strg + T (Tiefe unter Kiel)?



Gruß Ruby

schrot_it
24-10-11, 17:06
Vielen vielen Dank.
Die hab ich ausprobiert, aber immer nur die Hauptmods:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith Patch 1
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Dynamic Environment SH5 Sleet For Winter Campaigns V2.1
Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
OPEN HORIZONS II_full v1.4
OHII v1.4 patch1
DEUTSCHMOD_0.9.9

Läuft soweit. Auch wenn die Performance erst einmal nicht so gut ist wie bei RDH. Da muß ich mich wohl nochmal mit beschäftigen.

Ruby2000
25-10-11, 01:41
Hi schrot_it,

dann sieh dir mal die <a href="http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809" target="_blank">MAGNUM OPUS System - Optimierung / OS
</a> an.

Wenn du weiter Probleme hats, reduziere/entferne den Schatten. Das gibt einen richtigen Schub.

Gruß Ruby

thomashbg
25-10-11, 02:12
Moin,

jetzt hatte / habe ich ein Problem:

Rückmarsch, nachdem ich an der Ostküste Englands alle Torpedos verschossen habe, durch den Kaiser-Wilhelm Kanal (hatte ich Bock drauf) nach Kiel. Dort die Kiste mit Torpedos neu beladen, Spiel gespeichert und Spiel beendet (zurüch nach Windows).

Später wollte ich Spiel laden. Lange Zeit dann der kluge Spruch und das nette Bild, dann Bildschirm schwarz. Soweit alles gut. Bloß dann lande ich statt auf meinen Boot bei Windows im Ubisoft-Window. Nehme ich ich die Autospeicherung passiert das gleiche.

Neue Kampagne funktioniert ohne Probleme.

Gruß

Thomas

golani79
25-10-11, 12:25
Zitat von Ruby2000:
Hi golani79,

es gibt nur zwei Möglichkeiten. Entweder ist der Mod nicht sauber installiert oder die Tastatur macht nicht das was sie tun sollte.

Checke bitte folgende Datei im SH5 Verzeichnis!

Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py

Öffne die Datei mit einem Editor und poste hier die ersten 10 Zeilen.

Funktioniert der Hotkey Strg + T (Tiefe unter Kiel)?



Gruß Ruby


Hi Ruby2000,

der Hotkey Strg+T funktioniert.

Hier mal der Anfang aus "TheDarkWraithUserOptions.py"
(Bin mir aber nicht sicher, ob du den auskommentierten Bereich am Anfang der Datei meinst oder die ersten 10 Zeilen ab da, wo die eigentliche Config angeht.)

# Edited by TheDarkWraith for NewUIs_TDC_6_8_0
# Edited on 09/16/2011 @ 2100
# Edited for DeutschMod 0.9.n
#
# Copyright notice:
# The code in this file is the intellectual property of TheDarkWraith and may not be used, modified, or duplicated in whole,
# or in part, without the express written permission of TheDarkWraith. The code in this file may not be used in any commercial
# application of any form without the express written permission of TheDarkWraith.


# User Options for TheDarkWraith's mods
# Created by TheDarkWraith


# NOTE!!!!
# These are the keys the game recognizes:
# A-Z of the alphabet (Capitalized!)
# Tab, Enter, Shift, Ctrl, Alt, Escape, PageUp, PageDown, End, Home, Left, Up, Right, Down, Insert, Delete, numbers 0-9 (which are Keyx - i.e. 4 would be Key4)
# F1-F11 functions keys are unavailable even though MenuKeyManagerWrapper says they are available. Do not try to use F1-F11.

#[VERSION]
#1

Ruby2000
26-10-11, 00:18
Hi golani79,

genau das wollte ich sehen. Wenn du diesen Inhalt aus dem Verz. Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu geöffnet hast, ist der Mod grundsätzlich aktiv.

Das habe ich mir schon gedacht, dass Strg+T funktioniert, wenn der Mod sauber installiert ist.

Wenn du definitiv nichts an der TheDarkWraithUserOptions.py geändert hast müsste es auf jeden Fall funktionieren.

Drückst du vielleicht die Taste "AltGr"?
Doppelbelegung auf der Alt-Taste?
Funktioniert deine Alt-Taste im Windows Umfeld (Alt+F4 oder Alt+Tab)?

Gruß Ruby

golani79
26-10-11, 06:01
Hallo Ruby2000,

in der Datei TheDarkWraithUserOptions.py hab ich selber nichts geändert.

Meine Alt Taste funktioniert ansonsten eigentlich ohne Probleme und ich habe die auch nicht anderwertig belegt.

In Red Orchestra 2 ist die Alt Taste zum Beispielt standardmäßig mit "Crouch" belegt und das funktioniert problemlos.


Bin gerade ein wenig ratlos - vlt. versuche ich es mal mit einer kompletten Neuinstallation von SH 5 inkl. der Mods.

Wywerick
26-10-11, 13:46
Hallo Ruby,

ich habe mal den ganzen Block "Alarmtauchen HotKey" gelistet.


#[OPTION]
#CATEGORY=Crash dive
#TYPE=7
#DESCRIPTION=Hotkey for crash dive
#VALUES=
#DEFAULT=[ False, MenuKeyManagerWrapper.Keys.P, True, False, False, False ]
#; the hotkey used for crash dive
#; Format:
#;
#; CrashDiveKey = [ False, None, False, False, False, False ]
#; False = enabled
#; None = key used
#; False = shift key required
#; False = ctrl required
#; False = alt required
#; False = handled
#;
#; so if you wanted the crash dive hot key to be shift + P:
#; CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.P, True, False, False, False ]
#;
#; if you didn't want to assign a hotkey for crash dive:
#; CrashDiveKey = [ False, MenuKeyManagerWrapper.Keys.P, False, False, False, False ]
CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, True, False, False, False ]



Die letzte Zeile habe ich nach deinen Anweisungen geändert. Funktioniert trotzdem nicht.
Muss noch mehr geändert werden?


Gruß
Wywerick

Ruby2000
26-10-11, 13:48
HI golani79,

wirklich sehr merkwürdig, bin grad etwas ratlos...
Wenn es nach einer Neuinstallation weiterhin nicht funktionieren sollte, werden wir mal testweise ein Teleport auf eine andere Testenkombination legen.

Gruß Ruby

Mike27Sierra
26-10-11, 15:39
Moin zusammen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Die letzte Zeile muss lauten:

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Dann funktioniert es.

Ich kann zudem nur empfehlen, den Teleport abzustellen. Ist natürlich Geschmacksache, mich zumindest nervt es. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wywerick
26-10-11, 16:09
Zitat von Mike27Sierra:
Moin zusammen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Die letzte Zeile muss lauten:

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Dann funktioniert es.



Ich kann zudem nur empfehlen, den Teleport abzustellen. Ist natürlich Geschmacksache, mich zumindest nervt es. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Danke für den Tip

Gruß
Wywerick

Magic1111
27-10-11, 02:06
Zitat von Mike27Sierra:
Moin zusammen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Die letzte Zeile muss lauten:

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Dann funktioniert es.


Moin!

@ Ruby: Kannst Du das o.g. verifizieren? Was stimmt denn nun?

Viele Grüße,
Magic

Mike27Sierra
27-10-11, 02:35
Moin, moin! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Die Bestimmung der Parameter steht in der Options.py bereits oben als Erklärung.

Die vier "False" hinter der Tastendefinition legen fest, ob zusätzlich die Shift-, Steuerungs- etc. Taste gedrückt werden muss. Um den Befehl nur auf die C-Taste zu legen, muss alles andere also auf "False" = Null gesetzt werden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


CrashDiveKey = [ False, None, False, False, False, False ]
#; False = enabled
#; None = key used
#; False = shift key required
#; False = ctrl required
#; False = alt required
#; False = handled

Gruß
Mike

Ruby2000
27-10-11, 05:43
hi,

Wywerick hat Recht. Ich hatte in der Beschreibung übersehen, die Shift-Taste zu deaktivieren.

Das ist definitiv der richtige Befehl um mit "C" auf Alarmtauchen zu gehen:

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Gruß Ruby

Magic1111
27-10-11, 07:49
Zitat von Ruby2000:
hi,

Wywerick hat Recht. Ich hatte in der Beschreibung übersehen, die Shift-Taste zu deaktivieren.

Das ist definitiv der richtige Befehl um mit "C" auf Alarmtauchen zu gehen:

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Gruß Ruby

Alles klar, danke Ruby für die Rückmeldung!

Und der Kollege "Mike27Sierra" war der Tippgeber...! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Vielen Dank an ihn! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic

nudels64
28-10-11, 13:01
Hallo,

habe die Config entsprechend angepasst. Wenn ich jetzt auf Alarmtauchen gehe wird der Befehl gegeben auf 492 Meter zu gehen. Die Tiefenangaben sind auf dem Display sind jedoch in Fuß.
Gibt es hierfür schon eine Lösung.

Mods installiert:
Mo 001
Mo 0001_Patch2
NewUi 6.8.0 + Patch 1
OH II Full + Patch2 Full
TDW Mines_Subnet_Detectable...
Deutschmod 009
Fixbrokenmouse

Lieben Gruß Nudels

Ruby2000
28-10-11, 13:15
Hi nudels64,

stelle dein System einfach unter Spieleinstellung auf metrisch um. Ist bestimmt einfacher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

nudels64
28-10-11, 13:33
Hallo Ruby,

kann ich das auch in einer laufenden Mission machen?

nudels64
28-10-11, 13:46
Jupp geht auch in einer laufenden Mission. Jetzt tauche ich wieder normal. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

KaleuH
29-10-11, 13:58
Hallo Ihr Mod Experten!

Erst einmal möchte ich allen danken, die die SH Reihe so schön verbessern...

Ich habe lange und SEHR gerne SH 3 gespielt, mit dem gwx Mod-
Jetzt hab ich mir mal SH 5 gekauft. Ohne Mod geht das ja gar nicht ; )
Steige hier bei den SH 5 Mods aber nicht durch.
Dieser Magnum Opus Mod scheint ja der einzige lebende SuperMod zu sein. Ich bin leider kein Experte, dashalb überfordert mich die Anleitung schon, wenn ich da lese, dass ich 20 Mods da reinkopieren soll.
Am liebsten wäre mir: ein riesen Teil runterladen, entpacken, fetig : )
Und dann sollte es zu steuern sein wie bei SH 3 ; )
Aber das gibts wohl leider nicht...?

jhonnyrakete
30-10-11, 04:33
ich versteh das auch nich habs versucht wie beschrieben zu instalieren aber was mich verwirrt is die zeile kopiere die mods in den ordner sh5/mods...
was meine frage jetzt ist ob ich ein Mod ordner erstellen soll im SH5 Spieleverzeichnis oder ob damit der ordner vom modenabler gemeint ist.
Zumibdest habe ich die mods dort hin gepackt und instaliert wie beschrieben aber ingame hab ich glaub ich keine verbesserungen feststellen können

achja noch etwas: dort steht ja auch etwas von mods deaktivieren..wie geht dann das? das einzige was ich beim mod enabler machen kann is die mods entweder zu instalieren oder deinstalieren

Mieswurtz
30-10-11, 05:33
Hallo jhonnyrakete.

Willkommen im Forum.

Es ist wohl der MODS-Ordner in Deinem SilentHunter5-Verzeichnis gemeint, der beim ersten Start des Mod-Enabler angelegt wird. Genau dort hinein kommen die Mods (in der richtigen Struktur) und werden dann mit der mittig angeordneten Schaltfläche ">" aktiviert/installiert, ist beides das gleiche in diesem Fall.

Die Mods sollten so in diesem Ordner abgelegt werden, daß der erste Unterordner jeweils ein "data"-Ordner ist, also bspw. SilentHunter5/MODS/Magnum_Opus_0.0.1/data/....

Gruß.

Mieswurtz.

jhonnyrakete
30-10-11, 06:27
ah ok danke schonmal für die info.
Allerdings: nachdem ich den modenabler instaliert und gestartet habe erstellt er nur einen Mod ordner im jsgme instalationsordner, jedoch nicht im SH5 verzeichnis. auch nachdem ich versucht habe den ordner manuell u erstellen dort die mods hineingepackt, und mit dem modenabler manuell die mods gesucht und gestartet habe verschiebt der die mods nur in den jsgme /mod ordner.

edit: oder sollte ich den modenabler INS Sh5 verzeichnis instalieren?

Naja ansonsten dachte ich mir dasses evtl doch so funktionieren könnte hab also alle nötigen mods in der richtigen reihenfolge instaliert, jedoch anscheinend vergebens

Mieswurtz
30-10-11, 06:48
oder sollte ich den modenabler INS Sh5 verzeichnis instalieren?


Ja. Bei mir z. B. x:/Spiele/SilentHunter5/MODS und x:/Spiele/SilentHunter5/jsgme.exe.

Gruß.

Mieswurtz.

jhonnyrakete
30-10-11, 08:14
ahh ok ich werds sofort ausprobieren.

Eine frage hätte ich da noch:
wenn ich ein mod nach dem andern per mod enabler instaliere kommen bei mir manchmal die meldungen dass vorhandene daten von vorher instalierten mods ersetzt werden welche das spiel beeinflussen können etc etc. (z.B. vorher instaliert magnum opus-> instaliere NEWUIs -> meldung sachen werden verändert /ersetzt) ist es richtig das ich da dann einfach auf ja drücke dasser die dann ersetzt?

vielen dank schonmal bis dato für die nützlichen informationen

Mieswurtz
30-10-11, 08:27
wenn ich ein mod nach dem andern per mod enabler instaliere kommen bei mir manchmal die meldungen dass vorhandene daten von vorher instalierten mods ersetzt werden welche das spiel beeinflussen können etc etc. (z.B. vorher instaliert magnum opus-> instaliere NEWUIs -> meldung sachen werden verändert /ersetzt) ist es richtig das ich da dann einfach auf ja drücke dasser die dann ersetzt?

Ja, das muß so sein. Allerdings muß man deswegen auf die richtige Reihenfolge achten. Du kannst Dich dabei in etwa an der Reihenfolge orientieren, die in meiner Signatur steht, vorausgesetzt, Du möchtest diese Mods benutzen.
OH II entweder in der Full- oder der base+parts-Variante.

Gruß.

Mieswurtz.

jhonnyrakete
30-10-11, 12:21
nun so schauts zurzeit aus:
hab jsgme im spieleordner von sh5 instaliert, mod ordner wurde dort ordnungsgemäß erstellt, habe die mods ( die von der ersten seite alle dieses threads und die aus deiner signatur) in der reihenfolge wie vorgegeben instaliert, 1 mal komplett -> spielabsturz nach dem ladebildschirm wenn ich die karriere fortsetzen oder eine neue starten will, und dann alle mods einzelnd versucht zu instalieren und dann geschaut ab welchen mod das problem auftaucht.
Folglich stürzte das spiel schon ab dem ersten mod ( sprich magnum opus 0.01) sowie wenn ich nur magnum opus + patch + deutschmod instaliere ab.
Regeln wie z.b das beachten das der erste subordner eines mods immer der data folder is hab ich befolgt.
Nix gebracht bis dato.

Mieswurtz
30-10-11, 13:39
Hi.

Laß mich raten:

XP, 2 GB RAM, X1600PRO, 450W Netzteil

Im Ernst: Poste mal Deine Specs.

Im MO Patch2 befindet sich im Ordner "Shadows" ein "ShadowImprovementModLR", diesen mal zusätzlich aktivieren. Alte Spielstände sollten nicht verwendet werden. Die Einführungsmission sollte ohne Mods gespielt werden. Versuchs mal, wenn im Grafik-Optionsmenü die Regler für Schatten und Partikel nach links geschoben sind. Lösche mal den "SH5"-Ordner im Verzeichnis "Eigene Dateien" oder "User/Dokumente".

Gruß.

Mieswurtz.

jhonnyrakete
30-10-11, 14:46
win 7
gtx460
4gb ram

jhonnyrakete
30-10-11, 14:47
Zitat von jhonnyrakete:
win 7 64 bit
gtx460
4gb ram

Mieswurtz
30-10-11, 15:00
Keine Fehlermeldung?

Wenn Du alle Mods deaktivierst, geht's?

Wie hast Du das mit dem Patch2 (MO) gemacht, dort heißt der ensprechende Ordner genau wie MO_0.0.1, wurde da beim Kopieren in den MODS-Ordner was überschrieben, hast Du den umbenannt?

Im Mod NewUIsTDC 6.8.0 gibt es einen Ordner "Applications", dieser enthält einen Mod-Validator, vielleicht kannst Du diesen mal starten, wenn alle Mods aktiviert sind, den Output in eine Textdatei kopieren und irgendwo hochladen.

Hast Du den SH5-Ordner in Dokumente gelöscht?
Die Einführungsmission spielen, dann Mods aktivieren, dann neue Karriere starten.

jhonnyrakete
30-10-11, 15:33
Also Neue karriere gestertet.
alle einstellungen aka schatten udn partikel so umgestellt wie gesagt wurde.
mods neu instaliert. ( den application folder gabs bei mir nicht vom NEWUIsTDC mod ordner).
und die ordner gelöscht von eiegene dokumente (sprich die alten savegames)

so hier screenshots zu meinen sachen vllt könnt ihr euch dadurch ein besseres bild machen

mods: http://s1.directupload.net/file/d/2693/tcmcf7no_jpg.htm

hauptmenü: scheint schon ansatzewise zu funktionieren (meine dass dort jetz dank mod mehr funktionen sind als normal wie das logbuch etc)
http://imageshack.us/photo/my-images/12/menuecn.jpg/

einstellungen:
wie gesagt halt schatten und partikel zurückgesstellt
http://imageshack.us/f/710/einstellungenf.jpg/

und dann die tolle fehlermeldung nach dem ladebildschirm( habe ne neue karriere gestartet aber halt einführung übersprungen gewählt):
http://imageshack.us/photo/my-images/832/meldung.jpg/

jhonnyrakete
30-10-11, 15:38
hm ging wohl eben nicht mit den bildern hier noch ein 2ter versuch:

einstellungen
einstellungen (http://imageshack.us/f/819/einstellungenp.jpg/)

menü (http://imageshack.us/f/94/menuem.jpg/)

mods (http://imageshack.us/f/204/mods1.jpg/)

fehlermeldung
fehlermeldung (http://imageshack.us/f/502/meldungm.jpg/)

Mieswurtz
30-10-11, 15:59
Hm?! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

Dann weiß ich auch erstmal nicht weiter.

Lade doch NewUI herunter (Link in meiner Sig), da ist dann ein Ordner "D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\NewUIs_TDC_6_8_0_ByTh eDarkWraith\data\Applications\JSGME mod validator", da ist der Mod-Validator drin.
Startest Du das Spiel als Administrator, MO oder NewUIs funktionieren sonst vielleicht nicht richtig.
Spielversion 1.2?
Version MS Visual C++ Redistributable (2008 x86)?

Ich bin erstmal raus, vielleicht fällt mir morgen noch was ein.

Gruß.

Mieswurtz.

jhonnyrakete
30-10-11, 17:10
- jop version 1.2
- jop führe es als admin aus
- validator war net im ordner zu finden bei NewUIs habs von einer alternativen HP runtergeladen bericht hänge ich gleich dran
- visual redistributable 2008 x86 hab ich auch

Hier der Bericht:

JSGME Mod Validator v1.0.11.0 by TheDarkWraith

C:\Users\xxx\Desktop\JSGMEModValidator_v1_0_11_ByT heDarkWraith\jsgmemodvalidator.cfg exists=True
Reading in items to look for in mods...
not looking for any items

using Silent Hunter 5

SH5 version is 1.2.0.0

MODS installed:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1 patch2
Shadow Improvement ModLR
Magnum_Opus_V0_0_1_DEUTSCHMOD_0.2A

Validating mods...

Validating D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1
D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 installed correctly

Validating D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 patch2
D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 patch2 installed correctly

Validating D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Shadow Improvement ModLR
D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Shadow Improvement ModLR installed correctly

Validating D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Magnum_Opus_V0_0_1_DE UTSCHMOD_0.2A
D:\Spiele\SilentHunter5\MODS\Magnum_Opus_V0_0_1_DE UTSCHMOD_0.2A installed correctly

Checking for items to look for...
no items to look for defined

Determining each mod conflict's conflicting files...

Mod conflicts:
+D = creation dates equal, -D = creation dates not equal
+A = last accessed dates equal, -A = last accessed dates not equal
+W = last accessed write dates equal, -M = last accessed write dates not equal
+S = sizes equal, -S = sizes not equal

Magnum_Opus_v0_0_1 patch2 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Automation\activate_stations.SHA -D -A +W +S
\data\Automation\basic_sub_maneuvering.SHA -D -A +W +S
\data\Automation\Manual_TDC_01_90deg.SHA -D -A +W +S
\data\Automation\Manual_TDC_02_90deg_Salvo.SHA -D -A +W +S
\data\Automation\Range_AOB_info.SHA -D -A +W +S
\data\Automation\Range_AOB_Practice.SHA -D -A +W +S
\data\Automation\TDC_Checker.SHA -D -A +W +S
\data\Env\ClimateZones.cfg -D -A +W +S
\data\Env\ClimateZones.tga -D -A +W +S
\data\Env\EnvColors_Polar.cfg -D -A +W +S
\data\Env\EnvColors_Polar_A.cfg -D -A +W +S
\data\Env\EnvColors_Temperate.cfg -D -A +W +S
\data\Env\EnvColors_Temperate_A.cfg -D -A +W +S
\data\Env\EnvColors_Tropical.cfg -D -A +W +S
\data\Env\EnvColors_Tropical_A.cfg -D -A +W +S
\data\Env\Weather_Polar_A.cfg -D -A +W +S
\data\Env\Weather_Temperate_A.cfg -D -A +W +S
\data\Env\Weather_Tropical.cfg -D -A +W +S
\data\Env\Weather_Tropical_A.cfg -D -A +W +S
\data\Menu\menu.txt -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\5min_mark.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\aob.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\aob_both.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\AOB_demo.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\attack_scope.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\compass.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\deck_gun.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\exit_station_button.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\fire_1.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\fire_2.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\fire_gyro.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\flak.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\get_to_90.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\headingbar.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\hydro_room.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\map_from_command_room.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\mastheight.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\nav_map_mark1.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\obs_scope.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\open_close_hatch.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\radar_room.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\range.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\salvo_set.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_scope_0_gyro.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_scope_to_0.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_tdc.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_tdc_1.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_tdc_2.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_tdc_3.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_torp1.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\set_torp2.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\ship45deg.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\ship_path.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\speed_chart.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\stopwatch.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\talk_to_cook.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\talk_to_cook_morale.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\teleport_button.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\uzo.dds -D -A +W +S
\data\Menu\Gui\Tutorial Images\waterline.dds -D -A +W +S
\data\RadioMessages\WWIIShipNames.txt -D -A +W +S
\data\Scripts\Menu\Page Default Hud.py -D -A +W +S
\data\Scripts\Menu\Page layout.py -D -A +W +S
\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py -D -A +W +S
\data\Sea\NOM_Ranger\NOM_Ranger.cfg -D -A +W +S
\data\Sea\NPC_Thetis\NPC_Thetis.cfg -D -A +W +S
\data\Sea\NPH_Mauretania\NPH_Mauretania.cfg -D -A +W +S
\data\Sea\NPL_C3Middleton\NPL_C3Middleton.cfg -D -A +W +S
\data\Sea\NPL_ConteVerde\NPL_ConteVerde.cfg -D -A +W +S
\data\Sea\NPP_QueenMary\NPP_QueenMary.cfg -D -A +W +S
\data\Sea\Nrtw\Nrtw.cfg -D -A +W +S
\data\Sea\NSC_SC497\NSC_SC497.cfg -D -A +W +S
\data\Sea\NTR_Rawalpindi\NTR_Rawalpindi.cfg -D -A +W +S
\data\Sea\NVV\NVV.cfg -D -A +W +S
\data\SingleMissions\Range_AOB_Practice\Range_AOB_ Practice.misge -D -A +W +S
\data\SingleMissions\Range_AOB_Practice\Range_AOB_ Practice.tsr -D -A +W +S
\data\SingleMissions\Tutorial_Mission\Tutorial_Mis sion.misge -D -A +W +S
\data\SingleMissions\Tutorial_Mission\Tutorial_Mis sion.tsr -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_01.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_02.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_03.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_04.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_05.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_06.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_07.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_08.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_09.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_10.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_11.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_12.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_13.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_14.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_15.wav -D -A +W +S
\data\Sound\FootstepMetal_16.wav -D -A +W +S
\data\Tutorials\activate_stations.SHT -D -A +W +S
\data\Tutorials\basic_sub_maneuvering.SHT -D -A +W +S
\data\Tutorials\Manual_TDC_01_90deg.SHT -D -A +W +S
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Magnum_Opus_V0_0_1_DEUTSCHMOD_0.2A conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
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\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_08.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_08.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_16.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_16.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_47.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\MC_RR_RAD IO_47.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CR_CHI EF_34.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CR_CHI EF_34.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CT_GUN _01.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CT_GUN _01.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CT_GUN _02.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CT_GUN _02.ogg -D -A -W -S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CT_GUN _04.lipbin -D -A +W +S
\data\Sound\Speech\ChiefEngineer\Whisper\SR_CT_GUN _04.ogg -D -A -W -S
\data\UPCDataGE\UPCLocalization\dialogs.tsr -D -A -W -S

Magnum_Opus_V0_0_1_DEUTSCHMOD_0.2A conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1 patch2
\data\menu\menu.txt -D -A -W -S
\data\RadioMessages\WWIIShipNames.txt -D -A -W -S
\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py -D -A -W -S
\data\UPCDataGE\UPCLocalization\dialogs.tsr -D -A -W -S



EDIT: HA es funktioniert !!!!! hab rumgeguckt und ich hatte tatsächlich noch v.1.1 oder so habs hochgepatched und dann gings, wusste nich dass es einen 1.2 patch gab sorry trotzdem noch eine weitere frage:
kann ich die anderen mods (newUi, dynmic environment, real environment usw) einfach jetz dazu instalieren oder soll ich irgendwelche erstma deinstaliern und dann neu instaliern

edit2: also bin schon bissle rumgedaddelt und alles funktioniert bisher tadelos ausser die zeitraffer funktion die stockt ganz schön ab ca 1500 was vorher ohne mods net war is aber net so dramatisch

Mieswurtz
30-10-11, 18:17
ich hatte tatsächlich noch v.1.1 oder so habs hochgepatched und dann gings

http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Alles, was eine Kampagne beinhaltet (MO oder Open Horizons), braucht einen Kampagnenneustart. Beim Rest kannst Du versuchen, sie zu aktivieren, wenn Du im Bunker bist. Manche Grafik- oder Environment-Mods kann man meist auch so aktivieren, es gibt genug Modlisten im Netz, da wirds möglicherweise philosophisch.. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Ansonsten würde ich vorschlagen, auf die neuesten Versionen upzudaten und dann eine neue Karriere zu spielen.

Angriff! Ran! Versenken! http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Gruß.

Mieswurtz.

jhonnyrakete
31-10-11, 01:03
jawohl herr kaleun!

jhonnyrakete
31-10-11, 09:28
so hab jetzt folgende mods instaliert:

mag opus
mag opus patch
shadow improvement ModLR
newUI
newUI patch
Dynamic Env. basemod (realistic)
Dynamic Env. sleet for winter campaigns
Dynamic Env. sounds
Dynamic Env. waves
Dynamic Env. Realistic colors
Nozaurios Skin
Stormys DBSM Basemod
Stormys DBSM sonorguy
Stormys DBSM always shouting
Stormys DBSM nav map babellin
Stormys DBSM no magic skills
Stormys DBSM remaining orig sounds
Stormys DBSM Hotfix3
OH 2 1.4
TDW Mines SUBNETS
OH 2 patch
deutschmod 0.9

folgende bugs bisher (aber eh nur klein)
1. kann die luke zum aussichtsturm nicht öffnen
2. dieses erfassen von schiffen was vor den mods möglich war ist nich mehr vorhanden, ist das so gewollt nun? ansonsten ist das nicht weiter bedeutend denke ich mal.
Ansonsten funktioniert alles einwandfrei

Ruby2000
31-10-11, 12:52
Hi jhonnyrakete,

beides sollte funktionieren.

1.)Wenn du auf die Luke klickst öffnet/schließt sich die Luke.

2.) Was verstehst du unter erfassen? Was vor den Mod ging, geht natürlich weiterhin.

Schiff per Peri/UZO anvisieren
Leertaste --> Ziel erfassen
L --> Ziel per Peri/UZO verfolgen
Shift L --> Ziel durch den 1WO identifizieren lassen

Strg Pfeil links/rechts --> verfolgtes Ziel justieren

All diese Befehle findest du auch in der HUD.

Im DeutschMod unter ducumentation findest du eine Excel-Datei. Darin sind alle Tastaturbefehle aufgeführt.



Gruß Ruby

jhonnyrakete
01-11-11, 12:34
ok das mit dem anvisiern hab ich schon herausgefunden kurz nachdem ich es hier gepostet hab.

Die Luke allerdings hat immernoch den Bug dasse net aufgeht (natürlich wenn man an der oberfläche ist), durchs drauf klicken
Dachte dasses evtl wieder funktioniert beim neustart des spiels allerdings tat es das nicht

Wywerick
01-11-11, 15:53
Hallo Zusammen,

ich bin zur Zeit bei der Schlacht im Mittelmeer, hier tauchen erstmals die FAT Torpedos auf. Kann man diese wie bei SH3 einstellen, oder gibts diese Funktion nicht?

Ich hatte zwar schon welche geladen, kam an einem Konvoi aber nicht dazu irgend welche Einstellungen vorzunehmen. Ich habe sie wie normale Torpedos verwendet.

jhonnyrakete
02-11-11, 08:36
ok das mit der luke hat sich eingestellt und funktioniert wieder.

Was bei mir aber ab und zu passiert ist das ich die maus nicht mehr flüssig steuern kann sodass ich starke schwünge machen muss damit ich , stockend, in eine andere richtung gucken / schiessen kann, ist das problem bekannt? Das problem geht irgendwann auch irgendwie weg aber ich weis grad nicht wieso das passiert bzw wie ich das wieder auflöse

Ruby2000
02-11-11, 09:05
Zitat von Wywerick:
Hallo Zusammen,

ich bin zur Zeit bei der Schlacht im Mittelmeer, hier tauchen erstmals die FAT Torpedos auf. Kann man diese wie bei SH3 einstellen, oder gibts diese Funktion nicht?

Ich hatte zwar schon welche geladen, kam an einem Konvoi aber nicht dazu irgend welche Einstellungen vorzunehmen. Ich habe sie wie normale Torpedos verwendet.
Hi Wywerick,

wenn du am Peri bist, sind über den Torpedo-Anzeigen jeweile kleine grüne Schaltflächen. Klicke da drauf und danach kannst du deine FAT-Torpedos konfigurieren.

Gruß Ruby

Ruby2000
02-11-11, 09:10
Zitat von jhonnyrakete:
ok das mit der luke hat sich eingestellt und funktioniert wieder.

Was bei mir aber ab und zu passiert ist das ich die maus nicht mehr flüssig steuern kann sodass ich starke schwünge machen muss damit ich , stockend, in eine andere richtung gucken / schiessen kann, ist das problem bekannt? Das problem geht irgendwann auch irgendwie weg aber ich weis grad nicht wieso das passiert bzw wie ich das wieder auflöse Hi jhonnyrakete,

das ist vermutlich ein Performance-Problem. Drücke Strg+F8, danach wird dir die Bildrate (fps) angezeigt. Wenn in deinem Umfeld zuviel los ist, schafft dein Rechner das nicht mehr und die fps bricht ein. Alles unter 25 ruckelt. Hast du schon einige Optimierungen vorgenommen? (4GB-Patch, Anti-Lag usw.) Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809) Siehe Optimierungen

Wenn ja, Schatten reduzieren und ggf. nicht mit der Full-Version von OHII spielen.

Gruß Ruby

jhonnyrakete
02-11-11, 10:01
da haste mich vllt falsch verstanden.
Also es ist so das der Hintergrund und alles was um mich herum, ubbot fahrt, wellen schiffe angriffe alles absolut flüssig läuft nur das ich meine maus nicht mehr akkurat bewegen kann sondern nur so ruckhaft wenn ich sie stark in eine seite schiebe

Ruby2000
02-11-11, 10:24
Hi jhonnyrakete ,

"Broken mouse" dazu ein Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2621083039?r=3351049559#3351049559)

Gruß Ruby

jhonnyrakete
02-11-11, 10:31
ahhh vielen dank ich werds gleich testen

SirSpanferkel
02-11-11, 17:28
Weiss nicht ob das schonmal erwähnt wurde, aber wollte nicht 60 Seiten durchwühlen und durch die Suchfunktion hab ich nichts passendes gefunden.

Wenn ich alle Mods draufpacke (Magnum Opus, New UI 6.6.8, Open Horizon II) und danach dann den Deutschmod drüberziehe, dann ist im Hauptmenu alle möglichen Schriften überlappend. Eine Nachricht ob Logs gespeichert werden sollen kann auch nicht weggeklickt werden und dahinter eine weitere Textnachricht die nicht wegklickbar ist. Jemand ne Idee?

Ruby2000
03-11-11, 01:41
Hi SirSpanferkel,

dann wurden die Mods leider nicht sauber installiert.


Gruß Ruby

Suppenschmied
03-11-11, 07:15
Hallo

Nach langer langer Zeit hatte ich mal wieder Lust auf eine FF mit SH5 und hab mir auch gleich mal die Verfügbaren Mods angesehen. Die Installation von SH5 verlief soweit ganz gut, bis auf den Punkt das der Launcher keinen Patch herunterladen und Installieren wollte. Also hab ich den Patch manuell geladen und installiert. Danch hab ich überprüft ob alles Funktioniert und Läuft. Soweit alles klar, jetzt zu den MODS...

So sieht das aktuell bei mir aus...
http://saved.im/mtkwndy3ewls_vs/mods.jpg (http://saved.im/mtkwndy3ewls/mods.html)

Problem 1) Nach dem Ladebalken, da wo eigentlich das Hauptmenü kommen sollte, gibt es einen Blackscreen mit Soundloop im Hintergrund. Wenn ich per "Affengriff" den Taskmanager Starte wechselt Windows augenblicklich wieder ins Spiel und das Menü ist da. Sieht auch alle OK aus und Funktioniert soweit.

Problem 2) Nach dem Start der Einführungsmission habe ich nur eingeschränkte Kontrolle über meine Spielfigur. Das heißt, ich kann mich mit der Maus umsehen alles anklicken usw. Nur ich kann mich nicht fortbewegen. WASD funktioniert nicht.

Ich habe dann lle MODS deaktiviert um den Schuldigen ausfindig zu machen und es liegt direkt am Magnus Opus welcher diese beiden Problem verursacht.
Ist dazu etwas bekannt? Gibt es eine Lösung?

Zum Schluss noch eine generelle Frage zum Ubi-Launcher. Ich weiß gehört hier nicht hin, wollt jetzt aber nicht eine extra Thema daraus machen. Und zwar, der Launcher hat ja nun Tatsächlich einen Offline-Modus erhalten, SH5 offensichtlich nicht. Daher die Frage muss ich weiterhin bei SH5 Online bleiben oder kann ich bedenkenlos den Offline-Modus aktivieren?

Mieswurtz
03-11-11, 09:23
Hallo Suppenschmied.

Ich habe gerade bei subsim (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189245) gelesen, daß es auch mit SH5 klappt, das Spielen im Offline-Modus. Ein, zwei Sachen gibt es wohl zu beachten, ein User (kylania) hat es dort auch schon mit kommentierten Screenshots dokumentiert.

Dann werde ich nach längerer Zeit mal wieder den Launcher starten und mir das mal anschauen.

Alles in allem schonmal ein Lichtblick und eine gute Nachricht, auch wenn es nicht gleich bedeutet, daß DRM jetzt aus SH5 verschwunden ist. Es gibt jetzt eben wie bei Steam einen Offline-Modus.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Funzt! Hehe. Danke Ubisoft. http://www.ubisoft.de/smileys/c_band2.gif

Suppenschmied
03-11-11, 09:45
Na Hoppla, es war mir nicht bewusst das das ganze noch ziemlich Neu ist. Ich dachte das wär schon länger so. Erstaunlich, im ganzen UBI.com Forum gibts nicht eine Meldung eines Offiziellen dazu. Hm naja, Kommunikation mit dem Kunden, anderes Thema... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Bei meinem MOD Problem hast du keinen Tipp?

Mieswurtz
03-11-11, 09:54
Hi Suppenschmied.


Bei meinem MOD Problem hast du keinen Tipp?



Möglicherweise doch:


Problem 2) Nach dem Start der Einführungsmission habe ich nur eingeschränkte Kontrolle über meine Spielfigur. Das heißt, ich kann mich mit der Maus umsehen alles anklicken usw. Nur ich kann mich nicht fortbewegen. WASD funktioniert nicht.

Ich glaube, mit dem im Deutschmod enthaltenen Tastaturmod (commands.cfg, Ruby2000) ändert sich die Belegung der Tasten für die Steuerung der Spielfigur/Kamera auf die Pfeiltasten, mit F1 kann man wie gewohnt eine Übersicht der Tastenbelegung aufrufen.
Während der Einführungsmission sollten keine Mods aktiviert sein, diese lieber erst nach dieser Mission aktivieren. Auch sind in der Einführungsmission noch nicht alle Funktionen verfügbar und werden während dieser nach und nach erklärt und verfügbar gemacht.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Für NewUIsTDC 6.8.0 gibt es einen Patch. DL-Link in meiner Signatur.

tom23m
03-11-11, 11:26
NewUIsTDC by TDW 6.8.0 Patch 1
hierzu hab ich doch auch gleich mal ne Frage! Was von dem Patch muss ich denn in meinen Modordner schieben? Da hab ich nicht so den Überblick!

Ruby2000
03-11-11, 11:58
Hi tom23m,

schiebe das Verzeichnis, dass unter MODS steht, in deinen Mod-Enabler. Du solltest zuvor vielleicht den Mod-Namen noch abändern, sonst kopiertst du den Mod in den Haupt-Mod. Das wäre auch nicht schlimm. Aber dazu müsstest du zunächst den HauptMod deaktiveiren, Patch kopieren und den HauptMod wieder aktivieren.

Gruß Ruby

tom23m
03-11-11, 12:59
Danke Ruby, werd ich dann mal testen! Ich spiel zu Zeit noch mit der OH Version1.1. Ich geh mal von aus das ich mit der Version 1.4 wieder ganz von vorn anfangen muss oder?!

mfg Tom

Suppenschmied
03-11-11, 14:03
Hallo Mieswurtz

Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher ob meine Tastatur oder doch mein Hirn Ausfallerscheinungen hat. Jedenfalls war ich mir sicher, dass ich die Pfeiltasten ausprobiert hätte. Wie auch immer... nun Funktioniert es.

Den Patch zum NewUIs TDC habe ich mir gleich mit in den 6.8.0 Ordner getan.

Besten Dank nochmal, auch für die hier erstellte Zusammenstellung.

jhonnyrakete
03-11-11, 17:43
also jetzt funktioniert alles einwandfrei http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

nur eine generelle frage noch:
und zwar wenn ich ne mission annehme und dann z.b anner ostküste patroulliere und schiffe versenke, und folglich die mission erledigt "sein sollte", wie es bei mir der fall ist, das ich schon 200.000 BRT versenkt hab und 70k verlangt waren, ich zum stützpunkt fahr usw, die mission aber nicht abgeschlossen ist?
Ist das immernoch ein Bug oder hab ich irgendwas vergessen zu machen, bin da grad bissle ratlos

Wywerick
03-11-11, 19:41
Hallo zusammen,

ich bin zur Zeit bei der Schlacht im Mittelmeer. Nun soll ich Rommels Nachschub sichern. Zu erst musste ich ein Einsatzkommando an die Küste bringen (erledigt) nur was kommt dann? Auf meinem Rückweg traf ich auf ein Geleit genau in dem Bereich für das nächste Ziel (fünf Schiffe versenken). Die Schiffe sind unter Deck plus drei Begleitschiffe. Allerdings habe ich schwere Schäden davongetragen und musste zurück in den Heimathafen. Dort kann ich die Mission nicht mehr annehmen. Kann ich diese trotzdem abschließen und wenn ja wie?

Gruß
Wywereick

Ruby2000
04-11-11, 00:58
Hi tom23m,


Ich geh mal von aus das ich mit der Version 1.4 wieder ganz von vorn anfangen muss oder?!
Zwischen 1.1 und 1.4 gibt es enorme Unterschiede. Könnte aber klappen, wenn du OH II Version 1.4 installierst wenn du dich im Bunker befindest und "bevor" du den OKM nach einer neuen Version fragst. Ist zumindest einen Versuch wert.

Wenn es nicht klappen sollte, musst du halt leider wieder von vorne beginnen. Aber ohne Einführungsmission.

Dann viel Spaß!


Gruß Ruby

Ruby2000
04-11-11, 01:06
Hi jhonnyrakete,

ja Prima! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Versenkst du wirklich die Schiffe in der Nähe der Ostküste? Es werden nur Versenkungen gezählt die in diesem Bereich versemkt wurden.
Welche Mission spielst du genau? Bei den Missionszielen auf der Karte gibt es unterhalb einen weißen Fortschrittsbalken. Hier siehst du wie weit du mit der Mission fortgeschritten bist. Da kannst du immer prüfen ob dein Abschuss für die Mission zählte oder nicht.


Gruß Ruby

Ruby2000
04-11-11, 01:44
Zitat von Wywerick:
Hallo zusammen,

ich bin zur Zeit bei der Schlacht im Mittelmeer. Nun soll ich Rommels Nachschub sichern. Zu erst musste ich ein Einsatzkommando an die Küste bringen (erledigt) nur was kommt dann? Auf meinem Rückweg traf ich auf ein Geleit genau in dem Bereich für das nächste Ziel (fünf Schiffe versenken). Die Schiffe sind unter Deck plus drei Begleitschiffe. Allerdings habe ich schwere Schäden davongetragen und musste zurück in den Heimathafen. Dort kann ich die Mission nicht mehr annehmen. Kann ich diese trotzdem abschließen und wenn ja wie?

Gruß
Wywereick
Hi Wywerick,

Was sagt der Missionsbalken aus? Es müssen 20 Tsd. Tonnen an die Küste gebracht werden.
So wie es aussieht hast du noch nicht genug Tonnage gesichert.


Gruß Ruby

tom23m
04-11-11, 12:52
Kurzes Feedback für Ruby,
erstmal danke für den Tip und ich hab einfach mal einen Spielstand im Bunker genommen und augenscheinlich scheint das auch zu klappen. Bin grad auf Feindfahrt und bis jetzt ohne Probleme. Also alles wie vorher! Mit den Missionen muss ich mal schaun, da ich meine letzten Ziele etwas zügiger erreicht hab und nun erstmal ohne Mission auf Fahrt bin. Aber scheint wohl zu gehen wenn man einfach einen Spielstand aus dem Bunker nimmt!

thx Tom

Wywerick
04-11-11, 14:02
Zitat von Ruby2000:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Wywerick:
Hallo zusammen,

ich bin zur Zeit bei der Schlacht im Mittelmeer. Nun soll ich Rommels Nachschub sichern. Zu erst musste ich ein Einsatzkommando an die Küste bringen (erledigt) nur was kommt dann? Auf meinem Rückweg traf ich auf ein Geleit genau in dem Bereich für das nächste Ziel (fünf Schiffe versenken). Die Schiffe sind unter Deck plus drei Begleitschiffe. Allerdings habe ich schwere Schäden davongetragen und musste zurück in den Heimathafen. Dort kann ich die Mission nicht mehr annehmen. Kann ich diese trotzdem abschließen und wenn ja wie?

Gruß
Wywereick
Hi Wywerick,

Was sagt der Missionsbalken aus? Es müssen 20 Tsd. Tonnen an die Küste gebracht werden.
So wie es aussieht hast du noch nicht genug Tonnage gesichert.


Gruß Ruby </div></BLOCKQUOTE>


Hallo Ruby,

der Fortschrittsbalken ist leer. Muss ich in einem Hafen einen Konvoi abholen und Ihn begleiten? ich wüsste nicht wie ich sonst die Tonnage für Rommel sichern sollte.

Gruß
Wywerick

jhonnyrakete
04-11-11, 15:44
Hallü wiedermal,
also dat mit den missionen klappt immernoch net, net da wo zum beispiel die Route als dicker roter pfeil dargestellt is die ich abgrasen soll, und auch net da wo manchmal son patroullien punkt erscheint wo ich rumfahrn soll und die Schiffe versenken soll. Sprich Missionsfortschrittbalken bleibt immer auf 0 bzw füllt sich nie,,,

Noch eine Allgemeine Frage: Weiß net obs normal is , bereitet auch keine probleme, aber bei mir Lädt der Ladebildschirm wenn ich die Kampagne fortsetze echt lang ( 2-3 min) wenn ich das Spiel das erste mal Lade. Liegt das an den Mods? bzw kann man das beschleunigen irgendwie?
Wenn nich auch nicht schlimm.

Ruby2000
04-11-11, 17:08
Hi Wywerick,

mit der Mission passt leider noch etwas nicht. Eigentlich sollte 2-4 Frachter erscheinen, die du nach Tripoli eskortieren sollst. Leider erscheint wohl nur ein Frachter und das ist für die Mission zuwenig. Dadurch kannst du die Mission nicht erfüllen und zu Ende bringen, leider.

Dieser Fehler ist in der nächsten Version behoben.

Gruß Ruby

Rosendorf81
04-11-11, 17:14
Hallo zusammen,

ich habe heute Silent Hunter 5 geschenkt bekommen und mich gleich daran gegeben, die hervorragenden Mods herunterzuladen und einzubauen.
Leider habe ich dabei ein kleines aber nicht unerhebliches Problem. Sobald ich den Deutsch Mod installiere, erscheinen bei mir nach dem Ladebildschirm verschiedene Aufforderung (Logbucheinträge speichern, etc). Leider reagiert das Programm nicht, wenn ich sagen will Ja, Nein oder Abbrechen. Das Fenster dahinter kann ich leider nicht so genau erkennen.
Das größere Problem ist aber, dass ich auch im eigentlichen Spielinterface einen schwarzen Kasten und eine Rote große Linier habe.

Installiert habe ich per JSGM folgende Mods:
Magnun_Ops_v0_0_1
Magnun_Ops_v0_0_1_Patch2
Dynamix Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Nozaurio`s SKIN (Standar No Emplem) V-1.0.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM Sh5 v1.3 Hotfix 3
Open Horizons II_full v1.4
OHII v1.4 Patch2 Full
Deutschmod_0.9.9

Es wäre super, wenn mich jemand weiterhelfen könnte.

Viele Grüße

DEG4Ever

Nachtrag: Es hat sich zum Teil erledigt, nachdem ich die Skipts aus dem DeutschMod herausgenommen hat.

Wywerick
04-11-11, 17:50
Zitat von Ruby2000:
Hi Wywerick,

mit der Mission passt leider noch etwas nicht. Eigentlich sollte 2-4 Frachter erscheinen, die du nach Tripoli eskortieren sollst. Leider erscheint wohl nur ein Frachter und das ist für die Mission zuwenig. Dadurch kannst du die Mission nicht erfüllen und zu Ende bringen, leider.

Dieser Fehler ist in der nächsten Version behoben.

Gruß Ruby

Hi Ruby,

ich habe auf der Route Neapel - Tripolis einen Frachter von 2000 BRT getroffen und diesen begleitet. Ein müseliges Unterfangen :-)

Im Hafen angekommen habe ich den Erfolg besichtigt... und siehe da, der halbe Balken gefüllt. Irgendwie müssen doch Schiffen gezählt werden.

Aber danke für deinen Hinweis. Ich werde mal weiterschauen obs nicht doch geht, die letzte Mission ist ja noch nicht freigeschaltet (04.04.42)

Gruß Wywerick

Wywerick
04-11-11, 17:55
Zitat von Wywerick:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Ruby2000:
Hi Wywerick,

mit der Mission passt leider noch etwas nicht. Eigentlich sollte 2-4 Frachter erscheinen, die du nach Tripoli eskortieren sollst. Leider erscheint wohl nur ein Frachter und das ist für die Mission zuwenig. Dadurch kannst du die Mission nicht erfüllen und zu Ende bringen, leider.

Dieser Fehler ist in der nächsten Version behoben.

Gruß Ruby

Hi Ruby,

ich habe auf der Route Neapel - Tripolis einen Frachter von 2000 BRT getroffen und diesen begleitet. Ein müseliges Unterfangen :-)

Im Hafen angekommen habe ich den Erfolg besichtigt... und siehe da, der halbe Balken gefüllt (keine Ahnung ob dieser Frachter mit drin ist). Irgendwie müssen doch Schiffe gezählt werden.

Aber danke für deinen Hinweis. Ich werde mal weiterschauen obs nicht doch geht, die letzte Mission ist ja noch nicht freigeschaltet (04.04.42)

Gruß Wywerick </div></BLOCKQUOTE>

Ruby2000
04-11-11, 19:28
Hi,

die Mission sollte erfolgreich sein, bei 20.000 tn oder bei zwei eskortieren Frachter.

Nur kommt leider kein zweiter Frachter. Wird aber schnellstens behoben.

Gruß Ruby

Wywerick
06-11-11, 15:11
Hallo,

folgendes Problem. Nachdem ich die Mission Rommels Nachschub nicht beenden konnte, habe ich ein wenig mit der Zeit gespielt. Also im Hafen gesagt nächste FF - Feindfahrt beenden, nächste FF usw. Dabei bin ich in Toulon gelandet. Aber hier hakt es gewaltig, ich kann mich im Bunker nur ruckartig bewegen (die FPS liegt bei 1, in allen Häfen bisher bei 15 und mehr), wenn ich auslaufe (Fahrstufe 1 Spielgeschwindikeit 1) stürzt das Spiel ab. Ich kann zwar den Speicherstand "Autoandocken" laden, aber dann hakt es weiter. Ich habe den Rechner neu gestartet, die Grafikanforderungen runtergedreht, nicht funktioniert. Bisher habe ich nie Probleme mit der Grafik gehabt. Kann hier jemand helfen?

Ruby2000
07-11-11, 00:41
Hi Wywerick,


wie heißt genau die Mission?

Gruß Ruby

Wywerick
07-11-11, 11:58
Zitat von Ruby2000:
Hi Wywerick,


wie heißt genau die Mission?

Gruß Ruby

Hallo Ruby,

es ist die Schlacht im Mittelmeer. Ich bin im April 42, die Aufgabe Pedastal (2 Tanker, 3 Handelsschiffe) oder so ähnlich beginnt im Juni 42.

Kurz vor Beginn des Auftrags wechselt man nach Toulon.

Gruß Wywerick

Ruby2000
07-11-11, 12:11
HI Wywerick,

die Missionsnamen werden dir angezeigt, wenn du auf der Nav-Karte auf das EK klickst um die Missionsziele anzusehen. Du spielst gerade die Mission "OPERATION PEDESTAL".

Ich werde den Hafen von Toulon überprüfen.


Danke für deine Hilfe.

Gruß Ruby

Wywerick
07-11-11, 17:02
Hallo Ruby,

neuer Versuch. Ich habe einen alten Spielstand geladen. Ab nach la Spezia - neue FF - FF beenden - neue FF - ausgelaufen. Das war anm 12.05.42. Neuer Zielhafen Toulon. Ich habe einen Konvoi angegriffen und bin dann nach Toulon gefahren. Beim Einlaufen (14.05.42) alles in Ordnung. Mit dem Typ wegen neue Missionen gesprochen, das Boot ausgerüstet - alles Bestens. Dann neue FF - und dann beginnt das Haken.

Gruß Wywerick

Ruby2000
08-11-11, 13:11
Hi Wywerick,

wirklich merkwürdig mmhhh.....

Eigentlich ist in Toulon soweit alles OK. Welches Ingame-Datum/Zeit hast du nachdem die neue Mission gestartet wurde?

Gruß Ruby

Wywerick
08-11-11, 14:27
Zitat von Ruby2000:
Hi Wywerick,

wirklich merkwürdig mmhhh.....

Eigentlich ist in Toulon soweit alles OK. Welches Ingame-Datum/Zeit hast du nachdem die neue Mission gestartet wurde?

Gruß Ruby

Hi Ruby,

am 14.05.42 eingelaufen, alles in Ordnung. Neue FF so etwa 25-28.05.42 ging das Hakeln los. Da Die Mission noch nicht frei war, nochmal FF beendet -Hakeln- das war der 11.06.42. Bei Auslaufen (Nach Missionsübernahme) jetzt der 25.06.42


Hier nochmal meine Mods:

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1
Dynamic Environment SH5 Sleet For Winter Campaigns V2.1
Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (normal version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogs
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
OPEN HORIZONS II_full v1.4
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.4)
OHII v1.4 patch1
DEUTSCHMOD_0.9.9
Accurate German Flags


Nach meinem Angriff auf den Konvoi (14.05.42) konnte ich die Reservetorpedos nicht laden (anklicken ging, das runterziehen nicht), habe mir da allerdings nichts bei gedacht. Mal generell eine Frage zur Schlacht im Mittel mehr: Ist es so gewollt, dass vor dem Hafen La Spezia bei jedem Auslaufen immer mehr Handelschiffe liegen?

Wywerick
08-11-11, 14:33
Versuche gerade nochmal aus Toulon auszulaufen, da liegen auch jede Menge Schiffe (über 100) vor dem Hafen.

Also, ich komme gerade noch aus dem Bunker, klicke ich dann irgendwas an, stürzt das Spiel ab.

Magic1111
08-11-11, 16:38
Moin Ruby!

Nochmal eine Frage zum Deutsch-MOD und den Hotkeys!

Wenn mich nicht alles täuscht, kommt diese Kombination zweimal vor:

RepositionMarksHotKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

und

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Beide Einträge in den eckigen Klammern sind gleich, wobei der Eintrag für CrashDive der von Dir im Nachinhein empfohlene ist, nachdem er wohl falsch war. Könntest Du das mal bitte checken und Bescheid geben, wie welcher Eintrag nun richtig ist!

Vielen Dank und Grüße,
Magic

Wywerick
08-11-11, 16:48
Ich habe die Mission mit folgenden Mods neugestartet.

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
OPEN HORIZONS II_full v1.4
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.4)
OHII v1.4 patch1
DEUTSCHMOD_0.9.9
Accurate German Flags


Das Ruckeln bleibt. Kann es sein, dass die Masse an Schiffen dies verursacht?

Mieswurtz
08-11-11, 16:59
Hallo Wywerick.

Für NewUIsTDC gibt es den Patch 1, für OH II schon Patch 2. Außerdem empfehle ich den ShadowImprovementModLR (im Ordner Shadows im Patch2 für MO enthalten) zu installieren. Der in MO standardmäßig aktivierte Shadowmod ist extrem, was den Leistungshunger angeht.

Gruß.

Mieswurtz.

Wywerick
08-11-11, 18:06
Zitat von Mieswurtz:
Hallo Wywerick.

Für NewUIsTDC gibt es den Patch 1, für OH II schon Patch 2. Außerdem empfehle ich den ShadowImprovementModLR (im Ordner Shadows im Patch2 für MO enthalten) zu installieren. Der in MO standardmäßig aktivierte Shadowmod ist extrem, was den Leistungshunger angeht.

Gruß.

Mieswurtz.

An welcher Stelle meiner Mods muss dann der Shadowmod stehen? Muss der OH 2 Patch 2 nach Patch 1 oder anstelle des P1 stehen

Gruß Wywerick

Mieswurtz
08-11-11, 19:40
Hallo Wywerick.

Den Shadowmod nach MO Patch 2. OH II Patch 2 ersetzt Patch 1.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
09-11-11, 01:04
Hi Wywerick,

leg bitte noch ein/zwei Mal an. Vielleicht sind die Masse an Schiffen dann weg.
So wie es aussieht sin dzu viele Schiffe in der Zeit im Hafen. Muss aber noch detailliert untersucht werden.

Gruß Ruby

Wywerick
09-11-11, 18:20
Zitat von Ruby2000:
Hi Wywerick,

leg bitte noch ein/zwei Mal an. Vielleicht sind die Masse an Schiffen dann weg.
So wie es aussieht sin dzu viele Schiffe in der Zeit im Hafen. Muss aber noch detailliert untersucht werden.

Gruß Ruby

Habe ich gemacht. Bis Mitte Juli 42 keine Änderungen. Hier nochmal meine Liste. Schaut mal ob da ein Fehler ist.

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
Shadow Improvement ModLR
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_8_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_6_8_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_6_8_0_ByTheDarkWraith_Patch_1
Dynamic Environment SH5 Basemod (normal ) V2.1
Dynamic Environment SH5 Sleet For Winter Campaigns V2.1
Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
Dynamic Environment SH5 Waves (normal version) V2.1
Dynamic Environmental SH5 Realistic Colors V2.1
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional No Magic Skills mod german dialogs
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
OPEN HORIZONS II_full v1.4
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.4)
OHII v1.4 Patch2 Full
DEUTSCHMOD_0.9.9
Accurate German Flags


Ansonsten gibt es ja die Möglichkeit, die Spielstände zu ändern( nicht die feine, ich weiß). Ich wollte die Mindestanzahl an Sternen reduzieren.
Unter C:\Users\Wywerick\Documents\SH5\data\cfg\SaveGames \00000000\Campaign-2011-10-11_0140 habe ich die Anzahl von 8 auf 6 reduziert. Würde das reichen um beim schnellen Vorlauf "Die Schlacht im Mittelmeer" zu beenden? Ich möchte nämlich gerne weiter kommen.

Gruß Wywerick

Magic1111
10-11-11, 01:40
Zitat von Magic1111:
Moin Ruby!

Nochmal eine Frage zum Deutsch-MOD und den Hotkeys!

Wenn mich nicht alles täuscht, kommt diese Kombination zweimal vor:

RepositionMarksHotKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

und

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Beide Einträge in den eckigen Klammern sind gleich, wobei der Eintrag für CrashDive der von Dir im Nachinhein empfohlene ist, nachdem er wohl falsch war. Könntest Du das mal bitte checken und Bescheid geben, wie welcher Eintrag nun richtig ist!

Vielen Dank und Grüße,
Magic

NIEMAND? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

ustahl
10-11-11, 04:46
Zitat von Magic1111:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Moin Ruby!

Nochmal eine Frage zum Deutsch-MOD und den Hotkeys!

Wenn mich nicht alles täuscht, kommt diese Kombination zweimal vor:

RepositionMarksHotKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

und

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Beide Einträge in den eckigen Klammern sind gleich, wobei der Eintrag für CrashDive der von Dir im Nachinhein empfohlene ist, nachdem er wohl falsch war. Könntest Du das mal bitte checken und Bescheid geben, wie welcher Eintrag nun richtig ist!

Vielen Dank und Grüße,
Magic

NIEMAND? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif </div></BLOCKQUOTE>

Bin zwar nicht Ruby, http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ...

...aber jene Tastenkombination kommt eigentlich schon in TDWs originaler Options.py Version 6.80 zweimal vor, wie von Dir beschrieben. Ich denke, Ruby hat im Deutschmod da nichts geändert.

Weiss nicht genau, wie sich dass in der Praxis auswirkt, da ich mich in letzter Zeit mehr in fremden Gewässern bzw. Lüften abseits SH5 herumgetrieben habe (Il-2 CoD) http://www.ubisoft.de/smileys/plane.gif . TDW würde wohl diesbezüglich bei Subsim besser Auskunft geben können.

Gruss
Uffe

Mike27Sierra
10-11-11, 05:33
Zitat von Magic1111:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Magic1111:
Moin Ruby!

Nochmal eine Frage zum Deutsch-MOD und den Hotkeys!

Wenn mich nicht alles täuscht, kommt diese Kombination zweimal vor:

RepositionMarksHotKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

und

CrashDiveKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Beide Einträge in den eckigen Klammern sind gleich, wobei der Eintrag für CrashDive der von Dir im Nachinhein empfohlene ist, nachdem er wohl falsch war. Könntest Du das mal bitte checken und Bescheid geben, wie welcher Eintrag nun richtig ist!

Vielen Dank und Grüße,
Magic

NIEMAND? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif </div></BLOCKQUOTE>

In Rubys Deutschmod gibt es da eigentlich keine Überschneidung, weil in seiner urprünglichen Version der Befehl zum Crashdive auf Shift/C liegt.

Erst wenn man das auf C reduziert, kommt es zur Doppelbelegung.

Du solltest also entweder den Befehl
RepositionMarksHotKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]
statt auf C auf eine andere freie Taste legen, oder eines der ersten drei "False" auf True ändern.

1.es False/True = Shift-Taste nein/ja
2.es False/True = Strg-Taste nein/ja
3.es False/True = Alt-Taste nein/ja

Gruß,
Mike

Magic1111
10-11-11, 09:10
@ Uffe & Mike

Vielen Dank erstmal! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Trotzdem noch Fragen...

1.) Wofür ist das 4. (letzte) False/True da und was steuert es?

2.) Wenn ich den Befehl ganz deaktivieren will, wäre der Eintrag so richtig:

RepositionMarksHotKey = [ False, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, False, False, False ]

Oder wie würde der Eintrag lauten zu deaktivieren?

3.) Wenn ich den Befehl auf "shift+C" lege würde wollen, hieße der Eintrag dann so:

RepositionMarksHotKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, True, False, False, False ]

und auf "STRG+C" so

RepositionMarksHotKey = [ True, MenuKeyManagerWrapper.Keys.C, False, True, False, False ]

Würde das so stimmen, oder wie würde der Eintrag lauten?

Vielen Dank für die Beantwortung im voraus,

Magic

castle1875
10-11-11, 11:03
Hallo Leute,

bin heute über den Magnus Opus-Mod gestolpert und muß feststellen das diese nicht schlecht ist und ich SH5 wieder eine Chance gebe.
Habe gelesen das an einer neuen Version von Magnus Opus gearbeitet würd.
Kann mir jemand sagen wie da der Stand der Dinge ist???
Meine zweite Frage passt hier eventuell nicht rein denn ich habe bis jetzt SH4 mit modernen U-Booten gespielt.
Gibt es solche Mod`s auch für SH5 oder ist da was in Arbeit???

MfG

Castle1875

Mieswurtz
10-11-11, 11:57
Hallo castle1875.

So bald wird es wohl keine neue Version von Magnum Opus geben. Dieser ist leider auch schon etwas angestaubt, von vielen der enthaltenen Mods gibt es inzwischen neuere Versionen. Das macht es relativ schwierig, mit MO auf dem neuesten Stand zu bleiben. Wenn man aber keine Lust hat, sich selbst mit Unmengen Mods rumzuschlagen, ist es immer noch eine gute Wahl.
Deine zweite Frage kann ich klar mit "Nein." beantworten. Es ist relativ schwierig, neue Einheiten zu importieren und die U-Boote sind da auch die Problemfälle. Es wird jedoch an einem Importer-Programm gearbeitet, so daß man wohl in Zukunft schon noch damit rechnen kann.

Gruß.

Mieswurtz.

castle1875
10-11-11, 13:18
Hallo Mieswurtz,

danke für Deine Info`s.
SH5 scheint nicht so Mod freundlich programmiert worden zu sein wie SH 4 oder SH 3.
Ich habe gelesen das es Mod`s von den VII Booten geben soll.
Weisst Du wo ich die Download-Links finde???

MfG

Castle1875

Mieswurtz
10-11-11, 14:04
Was meinst Du denn für Mods für VIIer-Boote? Skins gibt es schon einige, da könnte ich Dir auch Links geben.

Gruß.

Mieswurtz.

castle1875
10-11-11, 16:03
Hallo Mieswurtz,

hört sich doch super an.
Schicke mir bitte die Link`s!!!

MfG

castle1875