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Ruby2000
15-06-11, 13:52
Hi,


grundsätzlich wäre das schon möglich. Aber ich weiß nicht ob die Modder das wirklich möchten. Denn jeder Mod kommt von einer anderen Entwickler-Gruppe. Und der MO-Mod ist schon ein Paket von mehreren kleineren MOds.

Mo-Mod und NewUI-Mod werden von der Basis irgendwann identisch sein. Der Mo-Mod hat zusätzlich mehrere Mods inkludiert und der New-UI-Mod steht für sich alleine.

Ich werde das mal bei Gelegenheit prüfen.


Gruß Ruby

Jan_677
15-06-11, 14:12
Moin Ruby2000,

Danke für die Rückantwort. Ja vielleicht ist ein Gesamtpaket möglich. Habe den MO-Mod versucht zu installieren,
Ladebildschirm von MO war zu sehen, Absturz zurück zum Desktop.
Hatte vorher den SIA-Mod installiert und ihn mit JSGME deinstalliert.
Hätte vielleicht vorher den SIA-Mod aus dem Modordner löschen sollen.
Auch nochmals vielen Dank für Deine unermüdliche Arbeit in diesem Forum.
GrußJan 677

Ruby2000
15-06-11, 15:04
Hi Jan_677,


das kann eigentlich nicht sein.

Installiere nur mal den MO-Mod plus Patch auf die Original SH5 1.2 Version. Das muss auf jeden Fall funktionieren. Wenns nicht klappt, lade dir den Mod nocheinmal runter, vielleicht ist der Mod beschädigt.

Wenn die MODs deaktiviert sind, muss man diese nicht aus den MODS-Ordner löschen.

Gerne geschehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Christoph08-15
15-06-11, 17:17
was ist den die aktuelste version der mod?

GrauerWolf1985
15-06-11, 18:00
Moin,
ich habe mal ne Frage.
Sinkt euer Boot bzw taucht euer boot auch so schnell auf?

Bei einem Tauchbefehl mit 40m unter Kiel muss man sich ganz schön sputen damit man nicht auf Grund kracht.

Bei SH3 war das nicht so schnell - allerdings bin ich auch der meinung das da nich immer die zellen geflutet bzw ausgeblasen wurden wie in SH5.

Aber irgendwie geht mir das zu schnell kann man das nicht ändern ????

Mfg GW

Jackie21C
16-06-11, 05:20
wenn ich zu meiner Besatzung sage tauchen dann kommt das zu lange vor wie das auftauchen.

Edit: mal eien andere frage welche datei muß ich von eienr Mod löschen das meine Besatzung wieder auf deck angezeigt werden?

Ruby2000
16-06-11, 10:37
Zitat von Jackie21C:
...mal eien andere frage welche datei muß ich von eienr Mod löschen das meine Besatzung wieder auf deck angezeigt werden?

Hi,

gar keine. Gib den Tauchbefehl und tauche danach wieder auf.

Gruß Ruby

Lacky2007
17-06-11, 12:49
Hallo Abend
hab ein Problem, und zwar jedesmal wenn ich eine Einsatzgruppe von weiten vorbei ziehen lasse, löst sich davon 1-3 Zerstörer und bleiben immer in Abstand von mir. Das blöde daran ist wenn ich mich von denen entfernen will verfolgen sie mich wenn ich sie angreifen will bleiben die auf Abstand. werde sogar bis in den Hafen verfolgt. Zeitraffer hält auch immer an weil er die erfast. was kann das sein bitte um Hilfe vielleicht hat jemand auch das Problem. ist so seid ich MO drauf habe
Euer Bolze http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Ruby2000
17-06-11, 14:56
Hi,

Nein das ist ein Fehler von SH5. Du hast einen Zerstörer an der Leine. Schippere mal nahe an Land, dann sollte er das auch tun und dabei trocken gelegt werden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Lacky2007
17-06-11, 15:08
Hallo Ruby
ist ein guter tip mit auflaufen auf Land.
Danke Dir
Grüße Lacky

Lacky2007
18-06-11, 12:42
Hallo Leuts
bei mir fängt langsam aber sicher SH 5 zu spinnen an. wie soll man da Schiffe versenken wenn da die ganze Royal Navi ist mit ein duzend Zerstörer Schlachtschiffe Flugzeugträger und sogar 2U-boote auf einen warten LOLhttp://www.abload.de/img/sh5_seq001_000274kgn4.png http://www.abload.de/img/sh5img2011-06-18_18.55the9.png

Ruby2000
18-06-11, 13:20
Hi,

da wird einem einiges geboten! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

HamburgerJunge
18-06-11, 16:20
Moin Leute,
großes Lob für Eure Arbeit.
Nun meine Fragen:
1. ich bekomme die Seewache nicht auf die Brücke, Tauchen und Auftauchen läßt sie auch trotz Befehl durch den 1WO nicht aufentern.
2. Die beiden Leisten in der oberen rechten Ecke sind bei mir nicht vorhanden, auf Euren Screenshots sind sie da, somit kann ich viele Stationen offensichtlich nicht anwählen.
Ansonsten läuft bis jetzt alles rund...
Danke im Voraus für die Antworten.

HonigDieb2010
18-06-11, 22:06
Moin moin,

so, ohne Umwege gleich zum Punkt. Kann man (damit meine ich mich) das Fenster, welches sich mit F1 öffnet, vergrößern? Die Frage stellt sich mir, da mit der DeutschMod 0.9 und einer Monitorauflösung von 1680x1050, ich kaum etwas lesen kann. Hoffe es liegt nicht an diesem roten Gemüse auf den Guckern...


Ein Bild dazu http://s1.directupload.net/images/110619/temp/f5ln8qqa.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2560/f5ln8qqa_jpg.htm)



Grüße
HD

PS: Ansonsten ein dickes Lob für die neue DeutschMod.

ustahl
19-06-11, 03:30
Zitat von HonigDieb2010:
Moin moin,

so, ohne Umwege gleich zum Punkt. Kann man (damit meine ich mich) das Fenster, welches sich mit F1 öffnet, vergrößern? Die Frage stellt sich mir, da mit der DeutschMod 0.9 und einer Monitorauflösung von 1680x1050, ich kaum etwas lesen kann. Hoffe es liegt nicht an diesem roten Gemüse auf den Guckern...


Ein Bild dazu http://s1.directupload.net/images/110619/temp/f5ln8qqa.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2560/f5ln8qqa_jpg.htm)



Grüße
HD

PS: Ansonsten ein dickes Lob für die neue DeutschMod.

Mausrad. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

GrauerWolf1985
19-06-11, 05:11
Zitat von HamburgerJunge:
Moin Leute,
großes Lob für Eure Arbeit.
Nun meine Fragen:
1. ich bekomme die Seewache nicht auf die Brücke, Tauchen und Auftauchen läßt sie auch trotz Befehl durch den 1WO nicht aufentern.
2. Die beiden Leisten in der oberen rechten Ecke sind bei mir nicht vorhanden, auf Euren Screenshots sind sie da, somit kann ich viele Stationen offensichtlich nicht anwählen.
Ansonsten läuft bis jetzt alles rund...
Danke im Voraus für die Antworten.

... das gleiche Problem hatte ich auch. Du bist sicher noch in ersten mission als 1WO ... hab etwas Geduld in der nächsten Mission gibt sich denn alles http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif ...

HamburgerJunge
19-06-11, 05:53
@Grauer Wolf:
wie kann ich denn die beiden anderen Schiffe, die ich versenken soll ( 1.Mission als 1WO) finden und versenken, wenn keiner auf der Brücke steht und sie mir meldet? Horchen und hinterher fahren mache ich schon...

Ruby2000
19-06-11, 06:19
Hi HamburgerJunge,

verfolgen, positiinieren und über UZO Lösung eingeben und Feuer.

Gruß Ruby

HonigDieb2010
19-06-11, 10:34
Zitat von ustahl:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von HonigDieb2010:
Moin moin,

so, ohne Umwege gleich zum Punkt. Kann man (damit meine ich mich) das Fenster, welches sich mit F1 öffnet, vergrößern? Die Frage stellt sich mir, da mit der DeutschMod 0.9 und einer Monitorauflösung von 1680x1050, ich kaum etwas lesen kann. Hoffe es liegt nicht an diesem roten Gemüse auf den Guckern...


Ein Bild dazu http://s1.directupload.net/images/110619/temp/f5ln8qqa.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2560/f5ln8qqa_jpg.htm)



Grüße
HD

PS: Ansonsten ein dickes Lob für die neue DeutschMod.

Mausrad. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif </div></BLOCKQUOTE>

Oha, danke Urstahl. Dinge gibts http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

ustahl
19-06-11, 11:14
Zitat von HonigDieb2010:
Oha, danke Urstahl. Dinge gibts http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Bin zwar nicht mehr der Jüngste, aber http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif Urstahl bin ich noch lange nicht... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruss
ustahl

HonigDieb2010
19-06-11, 12:55
Zitat von ustahl:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von HonigDieb2010:
Oha, danke Urstahl. Dinge gibts http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Bin zwar nicht mehr der Jüngste, aber http://forums.ubi.com/images/smilies/34.gif Urstahl bin ich noch lange nicht... http://forums.ubi.com/images/smilies/88.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Gruss
ustahl </div></BLOCKQUOTE>

Das gibt es doch nicht. Ich gehe mich jetzt erst mal verstecken http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif (Notiz an mich: Den Optiker aufsuchen)

GrauerWolf1985
19-06-11, 14:20
Moin Moin Kameraden,
weiß einer zufällig wo man die Sichtweite seiner Mannschaft (Seewache einstellen/ bestimmen kann) oder die eigene Sichtweite erhöhen??

Danke für eure Hilfe

MFG GW

Andreas1969
20-06-11, 14:56
Hallo Ruby,

nachdem ich hier einiges über "opus" gelesen habe, installierte ich gleich mal wieder mein SH5 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

SH5 ist installiert und nach dem einloggen sind einige Dateien geladen worden. Ich habe jetzt die Version V 1.0.5 auf dem Rechner.
Danach installierte ich den Mod Enabler.

Muss ich jetzt noch einen Patch downloaden ?
Muss ich bevor ich den Großmod installiere den
4GB Patch aktivieren ?
Kann ich den Mod zum verkleinern der Tonnagevorgaben in den Missionen zusätzlich
integrieren ? und wenn ja an welcher Stelle ?
ach ja... ich weiß auch nicht mehr wie der heißt,könntest Du mir da noch auf die Sprünge helfen ? http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

So das waren eine Menge Fragen, ich hoffe Du kannst mir helfen, erst dann werde ich mit der
Opus Installation beginnen.

Gruß Andreas

Lacky2007
20-06-11, 16:05
hallo
Hm Andreas1969 ich glaube das ist alles von Ruby auf Seite 1 beschrieben wie man MO und Patch drauf macht auch welche mods mit MO ohne Probleme Laufen.
Grüße Lacky

Andreas1969
20-06-11, 16:21
ja schon, aber ist beim automatischen Download der Patch 1.2 schon dabei ( bei mir V 1.0.5 )
oder muss ich diesen noch seperat installieren ?

Und ist die Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER
kompatibel?

und über den 4GB Patch habe ich auch nichts gelesen.

Gruß ANdreas

Lacky2007
20-06-11, 16:37
Hallo Andreas das Spiel patch automatisch auf 1.2
und über 4 Gb hier http://forums-de.ubi.com/eve/f...531078809#7531078809 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=7531078809#7531078809)
ob der mod Lite Campaingn geht weis ich nicht muste ausprobieren
Grüße Lacke

Ruby2000
20-06-11, 23:27
Hi,

falls sich dein System nicht automatisch auf 1.20 updatet, lade den SH5 Patch (Retail) hier (http://ubi.com/DE/Games/Info.aspx?pId=8103&tab=download&dcId=3) runter und unbedingt erst danach die Mods und den 4GB-Patch installieren.

Gruß Ruby

Paco-p
21-06-11, 01:01
Zitat von Andreas1969:

Und ist die Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER
kompatibel?


Hallo Andreas,

Du musst die Lite Campaign vor MO installieren. Dann gehts.

Gruß,
Paco.

Andreas1969
21-06-11, 01:06
so danke für die ersten Hilfestellungen.

muss dann im Spiel V 1.2 stehen ?

dann habe ich wohl Murks gemacht, und das nicht zu knapp.
habe nämlich auf die Version 1.0.5 den 4 GB Patch geladen und den Befehl bcdedit... eingegeben, danach die Opus Prozedur.

Natürlich nach ein paar Minuten einen CTD.

Was ich nicht bedacht habe, ist, auf diesem Rechner habe ich Win 7 64 - Bit.... http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif

Der bcdedit Befehl war unnötig. Kann ich das wieder rückgängig machen ?

und.. kann ich alle Mods über den Enabler rückgängig machen und evtl. den Patch einspielen
oder muss ich alles erst mal wieder deinstallieren ?

Sorry, aber da bin ich einfach nicht so firm, ( wahrscheinlich zu alt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

Gruß Andreas

Lacky2007
21-06-11, 07:29
Hallo Andreas
ich würde SH 5 deinstallieren und als erstes auf 1.20 Patchen oder den Hinweis von Ruby (Retail)
downloaden.
ansonsten auf Erste Seite wie von Ruby beschrieben.
Version 2 --> Magnum_Opus_v0_0_1 und Zusatz-Mod New UI-Mod 6.5.1
1.) "HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1"
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1
--------------------------------
3.) New UI-Mod 6.5.1
4.) Real Environment- Revision2 (optionell, empfohlen)
5.) Blue Water Mod (optionell, empfohlen)
6.) NOZAURIO'S SKIN (U-Boot-Type-VIIC)
7.) Stormy`s DBSM collection SH5
8.) DeutschMod 0.9
weil die KI in MO sehr schwer ist würde ich noch
IO_StrategicMap_4_3_for_TDWv651&MO mod drauf machen.
Grüße Lacky

Andreas1969
21-06-11, 07:36
danke Lacky2007

werde dann heute Abend nochmals alles deinstallieren und dann wieder drauf.

das mit dem 4GB patch ( brauche ich ja ) und dem bcdedit Befehl ( brauchte ich bei 64Bit nicht )hat mein System dadurch jetzt Schwierigkeiten ?
kann ich diesen bcdedit Befehl rückgängig machen ?

Gruß Andreas

Lacky2007
21-06-11, 07:45
Hallo der 4 Gb hat nix mit MO zu tun must nur vision 1.20 updatet haben
habe auch Windows 7 64 bit must nur das machen:

4GB-PATCH - Aktivierung unter 7 / VISTA:
Markiere die Datei „4GB_PATCH.EXE“ und wähle mit der rechten Maustaste ALS ADMINISTRATOR AUSFÜHREN > wähle den SH5-Installationsordner > und darin die Datei „SH5.EXE“ aus > und klick auf OK.

Für ALLE Windows gilt:
Der 4GB-PATCH wurde erfolgreich aktiviert wenn sich im SH5-Installationordner die Datei „sh5.exe.Backup“ befindet!

Für alle Windows 64 Bit Systeme sind keine weiteren Maßnahmen erforderlich!

bcdedit Befehl ? weis nicht was du meinst damit
ah jetzt weis ich es geh mal http://forum.chip.de/windows-v...gaengig-1103026.html (http://forum.chip.de/windows-vista/bcdedit-admin-geaendert-man-rueckgaengig-1103026.html) da ist es beschrieben wie man es rückgängig macht

Grüße Lacky

Andreas1969
21-06-11, 07:51
Maßnahme b für Win7 / 32bit:
bcdedit /set increaseuserva 2900 in Konsole eingeben.

Da ich zwei Rechner mit Win 7 habe (Tochter)
einer mit 32Bit, meiner hat aber 64bit.

diese Tatsache habe ich leider übersehen und
Maßnahme b gestartet.

Lacky2007
21-06-11, 08:00
Hallo Andreas
darf ich fragen wie Alt du bist
Zitat: Sorry, aber da bin ich einfach nicht so firm, ( wahrscheinlich zu alt )

Andreas1969
21-06-11, 08:11
nun ja, schreibe schon eine 4 davor,
genauer kannst Du das aus meinem Namen ableiten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Lacky2007
21-06-11, 08:16
Hallo Andreas
Gott sei dank denke immer ich bin zu alt für so spiele "Lach" ich bin 45 Jahre
Grüße Lacky (ps so heist mein Hund)

Andreas1969
21-06-11, 08:25
Hi Lacky2007,

also bei Simulationen sind wir noch recht gut vertreten ( bin auch auf "Cliffs over Dover" hereingefallen, warte jetzt auf Patches )

PS: schau Dir mal "World of Tanks" an, ist zwar
teils Arcade aber sonst eine gute Panzer "Sim"
( nur Online und zum größten Teil kostenlos)

kurz zurück:
habe ich durch die Konsoleneingabe jetzt Schaden an meinem System angerichtet ?

Lacky2007
21-06-11, 08:39
Hallo Andreas
nein Schaden haste nicht angerichtet solange dein Betriebssystem stabil läuft wenn nicht mache einfach eine Wiederherstellung also dein Computer auf einen früheren Zeitpunkt zurücksetzen.
-Systemsteuerung-Wartungscenter-Wiederherstellung
Grüße Lacky

Magic1111
21-06-11, 09:34
Zitat von Lacky2007:
weil die KI in MO sehr schwer ist würde ich noch
IO_StrategicMap_4_3_for_TDWv651&MO mod drauf machen.
Grüße Lacky

Moin !

Dieser MOD hat aber nichts mit der KI zu tun...! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Oder meintest Du IRAI von TDW ?

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
21-06-11, 09:52
Hi Andreas1969,

wenn du ein 64Bit System hast wird das System nicht beeinflußt. Lediglich die SH5.EXE wird gepatcht damit die den kompletten Arbeitsspeicher nutzen kann.

Hier ist alles genau beschrieben was du bei welchen System durchführen musst. Link (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=7531078809#7531078809)


habe ich durch die Konsoleneingabe jetzt Schaden an meinem System angerichtet ?
Das wirst du über kurz oder lang merken obe dein System noch sauber läuft. Mit solchen Befehlen muss man sehr aufpassen. Hier ein Link (http://www.windowspro.de/andreas-kroschel/bootmenue-konfigurieren-mit-bcdedit). Lies dir mal den Eintrag "Löschen durch". Entferne damit deinen falschen Eintrag!

Und bitte dabei <span class="ev_code_RED">ganz vorischtig </span> sein!


Es gibt hier mehr User >40 als du denkst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Ruby2000
21-06-11, 10:04
Hi,

die KI des Gegner kann jeder individuell anpassen.

Im Mo-Mod steht die KI auf 100% = 1.0 . Das ist auch bei dem IRAI-Mod der Fall. Wie man die KI beim MO-Mod oder IRAI-MOD reduzieren kann, ist hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/6511078809?r=2631078809#2631078809) beschrieben.

Gruß Ruby

Lacky2007
21-06-11, 10:14
Hallo Magic1111
ah sorry
ja habe verkehrte mod gepostet http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif Natürlich meinste ich den IRAI von TDW
Grüße Lacky

Jan_677
21-06-11, 15:56
Moin Ruby2000,

ich lese gerade wie alt einige User sind. Na was soll dann ich sagen. Bin fast 55 Jahre und spiele U-Bootsimulationen seit
Silent Service auf dem C 64, später Amiga 500 und Amiga 1200.
Werde glaube ich auch noch spielen wenn ich über 70 bin.
Mein Hobby ist nun mal am Computer basteln. Habe bereits die 5 Generation im selben Gehäuse, Baujahr 2001 laufen.
Wer weis, was in 15 Jahre noch alles möglich ist.
Gruß
Jan 677

Magic1111
22-06-11, 01:08
Zitat von Lacky2007:
Hallo Magic1111
ah sorry
ja habe verkehrte mod gepostet http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif Natürlich meinste ich den IRAI von TDW
Grüße Lacky

Alles klar ! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Viele Grüße,
Magic

Lacky2007
22-06-11, 12:05
Hallo
irgendwie geht der mod Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER nicht. habe in der USA mission original 50 000 t zu versenken bei der Lite nur 25 000t
es zeigt mir an http://www.abload.de/img/sh5im...-06-22_18.51672q.png (http://www.abload.de/img/sh5img2011-06-22_18.51672q.png)
habe schon 25000t versenkt zeigt aber nur im fortschritt die hälfte an

habe im Bunker die USA missionen Angefangen bzw den Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER mod per Enabler installiert.
kann mir einer helfen wo der fehler liegt

sorry das ich es hier poste weis nicht wo ich mein anliegen in forum posten soll
Grüße Lacky

Magic1111
22-06-11, 13:41
Zitat von Lacky2007:
Hallo
irgendwie geht der mod Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER nicht. habe in der USA mission original 50 000 t zu versenken bei der Lite nur 25 000t
es zeigt mir an http://www.abload.de/img/sh5im...-06-22_18.51672q.png (http://www.abload.de/img/sh5img2011-06-22_18.51672q.png)
habe schon 25000t versenkt zeigt aber nur im fortschritt die hälfte an

habe im Bunker die USA missionen Angefangen bzw den Lite_Campaign_LC_1.21_-_GER mod per Enabler installiert.
kann mir einer helfen wo der fehler liegt

sorry das ich es hier poste weis nicht wo ich mein anliegen in forum posten soll
Grüße Lacky

Moin !

Bitte poste mal Deine gesamte JSGME-MOD-Liste !

Außerdem gibt es für Lite_Campaign_deutsch seit ein paar Stunden eine neue Version, auf MO angepasst:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=165400 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165400)

Diese bitte mal als letzten MOD aktivieren und erneut probieren !

Viele Grüße,
Magic

Lacky2007
22-06-11, 14:12
Hallo Magic
ja hab die neue vision drauf geht aber immer noch nicht hier mein mods die aktiv sind
http://www.abload.de/img/unbenanntx7mm.png
habe mal nach geschaut steht zwar versenken sie 25 000 t da aber der fortschritt balken zeigt aber noch 50 000 t an.
was mache ich verkehrt. oder muss ich wieder die USA mission von vorne anfangen also save von Bunker laden ?

Grüße Lacky

tom23m
22-06-11, 14:21
Das selbe Problem wie Lacky2007 hab ich ebenfalls! Den Mod hab ich als letztes drauf gemacht! Allerdings verändert ja auch MO schon die Kampagne!

gruß

Magic1111
22-06-11, 14:58
Zitat von Lacky2007:
Hallo Magic
ja hab die neue vision drauf geht aber immer noch nicht hier mein mods die aktiv sind
http://www.abload.de/img/unbenanntx7mm.png
habe mal nach geschaut steht zwar versenken sie 25 000 t da aber der fortschritt balken zeigt aber noch 50 000 t an.
was mache ich verkehrt. oder muss ich wieder die USA mission von vorne anfangen also save von Bunker laden ?

Grüße Lacky

Moin !

Habe noch drei Lösungsvorschläge, dann weiß ich es auch nicht mehr, vielleicht in der Reihenfolge probieren:

1.) Mal ohne den 3. MOD (GWX Compass Rose...) probieren, aber eher unwahrscheinlich.

2.) Eine ganz neue Karriere starten (auch den Ordner SH5 unter EIGENE Dokumente löschen) und diesen durch das Spiel-starten neu anlegen lassen.

3.) Sich bei SubSim anmelden und Paco (ist Deutscher) in seinem Thread selber fragen (vielleicht sogar die beste Lösung).

Viele Grüße,
Magic

P.S.: Nur nochmal zur Klarstellung: Hast Du den Lite Campaign MOD während eines Savegames installiert ? Das würde natürlich nicht gehen !

Lacky2007
22-06-11, 15:45
Hallo Magic
habe den mod drauf gemacht wo ich im bunker bin dann erst die Mission USA angefangen
Grüße Lacky

Magic1111
22-06-11, 15:52
Zitat von Lacky2007:
Hallo Magic
habe den mod drauf gemacht wo ich im bunker bin dann erst die Mission USA angefangen
Grüße Lacky

Mmmh, okay. Wie gesagt, weiß dann leider keine Lösung mehr, Deine MOD-Liste sieht okay aus. Es KANN sein, dass man doch eine ganz neue Karriere/Kampagne starten muss (sozusagen von vorne beginnen), damit die Änderungen wirksam werden, "nur" im Bunker sein reicht vielleicht auch nicht.

Vielleicht arbeitest Du mal die drei Punkte ab die ich vorhin geschrieben hatte, wobei ich irgendwie gefühlsmäßig drauf tippe, dass man von vorne beginnen muss.

Viele Grüße,
Magic

Lacky2007
22-06-11, 16:00
Hallo hab mal den Paco gefragt
der meinte das man nicht auf Feindfahrt sein darf
hab glaube ein Fehler gemacht hatte vorher Lite 1.2 drauf gemacht save von bunker habe paar schiffe versenkt und dann denn Lite 1.22 drauf gemacht starte mal die mission mal wieder vorn vorne schaun mal vielleicht klappt es diesmal.
Danke für deine Hilfe Magic
Grüße Lacky

Andreas1969
22-06-11, 16:15
Diese bitte mal als letzten MOD aktivieren und erneut probieren !

soll der dann erst nach dem Deutschmod 09 installiert werden ?

Magic1111
22-06-11, 16:21
Zitat von Andreas1969:

soll der dann erst nach dem Deutschmod 09 installiert werden ?

Kann man machen, ist kein Problem ! Diese beiden MODs sollten sich nicht gegenseitig stören !

Andreas1969
22-06-11, 17:25
Hmm, jedesmal wenn ich die Zip Datei
NewUIs_TDC_6_5_1_ByTheDarkWraith
entpacken will tauchen 4-5 Fehler auf

Habe jetzt mehrmals neu den Download gestartet
aber jedes mal das gleiche

Soll das so sein ?

Magic1111
23-06-11, 06:13
Zitat von Andreas1969:
Hmm, jedesmal wenn ich die Zip Datei
NewUIs_TDC_6_5_1_ByTheDarkWraith
entpacken will tauchen 4-5 Fehler auf

Habe jetzt mehrmals neu den Download gestartet
aber jedes mal das gleiche

Soll das so sein ?

Mit welchem Programm entpackst Du ?

Andreas1969
23-06-11, 07:55
mit Win Rar

scheint aber zu funktionieren, habe die Einführungsmission erfolgreich abschließen können.

hoffentlich tauchen die Fehler nicht später auf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Andreas

Magic1111
23-06-11, 13:14
Zitat von Andreas1969:
mit Win Rar

scheint aber zu funktionieren, habe die Einführungsmission erfolgreich abschließen können.

hoffentlich tauchen die Fehler nicht später auf http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Andreas

Ich würde Dir definitiv zu diesem Programm raten, ist Freeware und nach meiner Meinung das Beste auf dem Markt: http://www.7-zip.de/

Ich arbeite seit zig Jahren erfolgreich damit, habe es so eingestellt, dass 7zip bei mir alle Archive egal mit welcher Endung (.zip / .rar...usw.) entpackt !

Wenn Du Fehler gemeldet bekommen hast, würde ich an Deiner Stelle das Ganze wirklich nochmals downloaden und mit 7zip entpacken. Auch wenn das Spiel vielleicht momentan temporär läuft, irgendwann wird sich mit Sicherheit ein Fehler einschleichen !

Viele Grüße,
Magic

EDIT: Ich lese gerade im SubSim Forum, dass einige auch Schwierigkeiten mit dem entpacken haben, dort wird auch 7zip empfohlen und dann geht es. Lies hier: http://www.subsim.com/radioroo...89461&postcount=7442 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1689461&postcount=7442) und hier: http://www.subsim.com/radioroo...89478&postcount=7444 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1689478&postcount=7444)

Andreas1969
24-06-11, 02:16
Vielen Dank Magic1111, werde es heute Abend mal austesten.

Kann ich dann die alte Datei über den Mod Enabler dann einfach ersetzten, oder muss ich
alle Mods der Reihe nach deaktivieren und dann
der nach Rubys Seite 1 Vorgaben wieder aktivieren?

Gruß Andreas

Ruby2000
24-06-11, 04:42
Zitat von Andreas1969:
Vielen Dank Magic1111, werde es heute Abend mal austesten.

Kann ich dann die alte Datei über den Mod Enabler dann einfach ersetzten, oder muss ich
alle Mods der Reihe nach deaktivieren und dann
der nach Rubys Seite 1 Vorgaben wieder aktivieren?

Gruß Andreas Hi,
alle Mods die nach dem UI-Mod kommen deaktivieren inkl. dem UI-Mod. Den UI-Mod löschen, entpacken und dann alles Mods wieder aktivieren.

Sonst geht alles schief.


Gruß Ruby

Andreas1969
24-06-11, 08:40
Prima hat alles geklappt.

Habe auch gleich die Sensoren auf 0,85 abgeändert in einem eigenen ( von Ruby erklärtem ) Mod abgeändert, da die mir gleich zu Beginn mal richtig auf die Mütze gegeben haben... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Was mir noch auffällt, sind die etwas schwachen Torpedos. Ich habe jetzt schon einige Frachter mit dem dritten Torp noch nicht zum stoppen gebracht.Für einen Kolcher mit ca. 2500Brt sollte eigentlich einer reichen.

Kann man das auch in den Dateien abändern, bzw. diese etwas stärker machen ?

ustahl
24-06-11, 09:19
Andreas, schau mal hier rein:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163646&highlight=powerful
Bin mir nicht sicher, ob die Torps mit diesem Mod zu stark werden. Probier's doch mal, ob es dir realistisch vorkommt bzw. sonst gefällt. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Download here: http://www.mediafire.com/?txmenfq0mku

-ustahl

Andreas1969
24-06-11, 10:19
hi ustahl,

der Link funktioniert leider nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Lacky2007
24-06-11, 11:06
Hallo
Probiere mal den mod Critical hits for torpedos
hier http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=163930 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930)
noch eine Frage Andreas geht der Lite_Campaign_LC_1.22_-_GER bei dir.
Grüße Lacky

Andreas1969
24-06-11, 12:01
Hi Lacky2007,

ja, funktioniert, habe sie als letzte Mod laufen, direkt nach dem Deutschmod 09.

ustahl
24-06-11, 13:19
Zitat von Andreas1969:
hi ustahl,

der Link funktioniert leider nicht http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Stimmt leider. http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif( Hätte ich vorher prüfen müssen, aber ich wollte mal so auf die Schnelle helfen. Denke aber, dass du mit Lackys Hinweis gut bedient bist. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

G. ustahl

tom23m
24-06-11, 14:10
Grüße zusammen,

Ich hab da mal ne Frage zum Alarmtauchen! Dies liegt ja auf der Taste C hier beim Mod, wenn ich den Befehl zum Alarmtauchen gebe, dann lande ich im Funkraum, mein Schiff geht auf volle Fahrt und es erscheint in der Meldebox "Vorbereiten zum Alarmtauchen"! Aber tauchen ist nicht, das Boot bleibt einfach an der Oberfläche! Auch wenn ich auf Alarmtauchen in der Befehlsleiste klicke, passiert das gleiche! Da bin ich ja schneller unten wenn ich direkt den Befehl zum normalen Tauchen gebe! Hab da jemand eine Erklärung?

danke Tom

Magic1111
24-06-11, 14:33
Zitat von tom23m:
Grüße zusammen,

Ich hab da mal ne Frage zum Alarmtauchen! Dies liegt ja auf der Taste C hier beim Mod, wenn ich den Befehl zum Alarmtauchen gebe, dann lande ich im Funkraum, mein Schiff geht auf volle Fahrt und es erscheint in der Meldebox "Vorbereiten zum Alarmtauchen"! Aber tauchen ist nicht, das Boot bleibt einfach an der Oberfläche! Auch wenn ich auf Alarmtauchen in der Befehlsleiste klicke, passiert das gleiche! Da bin ich ja schneller unten wenn ich direkt den Befehl zum normalen Tauchen gebe! Hab da jemand eine Erklärung?

danke Tom

Ja, ist ganz einfach:

Öffne die "TheDarkWraithUserOptions.py" Datei mit dem Editor und suche Dir folgenden Eintrag:

# time interval to wait before giving the crash dive command (simulates crew clearing the topside deck) (this value is in seconds - i.e. 5.5 would be 5 and a half seconds). If submerged then there is no delay
# RUBY 2011/05
# ORIGINAL TeleportOnCrashDiveWaitTime = 20
TeleportOnCrashDiveWaitTime = 3

Hier kann man einstellen, wie lange es dauert, bis der Befehl umgesetzt wird. In meinem Beispiel oben habe ich 3 Sekunden gewählt, Original war 20 Sekunden ! Dort kannst Du jeden beliebigen Wert eintragen.

Das soll die Zeit simulieren die Deine Crew benötigt, nach dem Befehl alles Weitere zu veranlassen !

Viele Grüße,
Magic

tom23m
24-06-11, 15:09
Erstmal Danke für den Tip Magic, aber nochmal für ganz Dumme, wo find ich denn die Datei? Kenn mich mit den Dateipfaden in den Mods nicht so aus. Bin froh wenn ich sie zum laufen krieg^^

Magic1111
24-06-11, 15:11
Zitat von tom23m:
Erstmal Danke für den Tip Magic, aber nochmal für ganz Dumme, wo find ich denn die Datei? Kenn mich mit den Dateipfaden in den Mods nicht so aus. Bin froh wenn ich sie zum laufen krieg^^

Kein Problem:

Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu

Dort findest Du dann o.g. Datei !

tom23m
24-06-11, 15:16
Ah sehr schön, habs gefunden und werd es gleich mal testen! Eine Möglichkeit das man vielleicht gleich in der Zentrale, anstatt im Funkraum landet gibt es nicht, oder?

gruß

Magic1111
24-06-11, 15:28
Zitat von tom23m:
Ah sehr schön, habs gefunden und werd es gleich mal testen! Eine Möglichkeit das man vielleicht gleich in der Zentrale, anstatt im Funkraum landet gibt es nicht, oder?

gruß

Genau das hatte ich TDW in seinem SubSim Thread gefragt und das als Antwort bekommen:

http://www.subsim.com/radioroo...87180&postcount=7416 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1687180&postcount=7416)

Ist wohl sehr schwierig hinzubekommen, er will es sich aber mal ansehen !

tom23m
24-06-11, 15:50
Nagut, damit kann man ja leben! Ich hab auch kein Problem damit zu Fuss den Turm zu verlassen, wir sind ja nicht bei Star Trek!

Lacky2007
24-06-11, 16:18
Hallo Abend
Magic habe mal frage an dich ich bin im http://www.subsim.com Registriert als Bolze
der wo die ganze zeit probleme mit Lite mod hatte.
bei mir war der mod nicht gegangen weil ich den mod während der laufende Kampagne installiert hatte und ich die USA Kampagne neustarten muste (also vorher den mod installieren und die Mare Nostrum zu ende machen)ich habe die Lite mod 1.23 von Paco weiter benützt er hatte mich gebeten die version 1.22 zu probieren will aber nicht zum 7 mal die USA kampagne machen wenn du die 1.22 benützt und es bei dir stabil läuft kannst Paco ja bescheid geben.
Grüße Lacky

Magic1111
24-06-11, 16:31
Zitat von Lacky2007:
Hallo Abend
Magic habe mal frage an dich ich bin im http://www.subsim.com Registriert als Bolze
der wo die ganze zeit probleme mit Lite mod hatte.

<span class="ev_code_RED">Ja, ich weiß !</span> http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

bei mir war der mod nicht gegangen weil ich den mod während der laufende Kampagne installiert hatte und ich die USA Kampagne neustarten muste (also vorher den mod installieren und die Mare Nostrum zu ende machen)ich habe die Lite mod 1.23 von Paco weiter benützt er hatte mich gebeten die version 1.22 zu probieren will aber nicht zum 7 mal die USA kampagne machen wenn du die 1.22 benützt und es bei dir stabil läuft kannst Paco ja bescheid geben.
Grüße Lacky

Würde da gerne helfen, gibt nur drei Probleme:

- Es ist interessant und wichtig zu wissen, ob mit DEINER Konfiguration und bei DEINER Kampagne die V 1.22 läuft, wenn ich das probiere, könnte das das Testergebnis verfälschen !

- Ich bin momentan (und das auch vor lauter testen) ganz am Anfang, nach der Einführungsmission

- Habe keine Zeit mehr, da ich am Sonntag für zwei Wochen in Urlaub fahre, schaffe daher am Samstag das eh nicht mehr !

Also würde auch ich Dich bitten, es doch nochmal zu testen, im Sinne der guten Sache... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Du hilfst uns LC Spielern damit ungemein, okay ?!

Viele Grüße,
Magic

Christian19921
25-06-11, 08:24
Hallo
Ich habe ein Problem mit dem Tiefgang meines Bootes.
Wenn es aufgetaucht ist liegt es trotzdem unter der Wasserlinie (Das Wasser ist über den Tauchtanks)
sieht leider nicht gerade so toll aus ich hoffe jemand von euch kann mir helfen

Habe MO v0_0_1 und den MO patch 2 Instaliert sonst funzt alles super wirklich toller mod.
Da macht SH5 richtig spass http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

MFG Chris

Lacky2007
25-06-11, 10:10
Hallo Christian
kann es sein das du auf Schnorchel tiefe bist
mach mal ein bild
Grüße Lacky

Christian19921
26-06-11, 02:27
Och habe Versucht ein screen zu machen leider fotografiert er mit der Drucktaste immer nur meinen Desktop.
Habe auch schon probiert mit Xfire zu Starten um da ein screen zu machen da geht es jedoch unmittelbar nach dem Start im Ladebildschirm wieder aus.
also das Boot ist nicht auf Schnorcheltiefe es ist aufgrtaucht.
Es sieht so aus: http://www.abload.de/image.php?img=vvudnra.png
Chris

Ruby2000
26-06-11, 03:42
Hi Christian19921,

willkommen im Forum!

Screenshots macht man mit Strg+F11 und die Bilder (bmp) liegen im SH-Verzeichnis.

Gruß Ruby

Christian19921
26-06-11, 07:42
vielen dank!
bin schon seit 2007 ohne Anmeldung immer wieder mal hier http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
http://www.abload.de/image.php...-06-26_14.29dn52.png (http://www.abload.de/image.php?img=sh5img2011-06-26_14.29dn52.png)

so sieht es bei mir aus.

Lacky2007
26-06-11, 11:43
Hallo Christian
verstehe dein Problem nicht.
Im aufgetauchten Modus hat man ein Tiefgang von 5-6 meter im sehrohrtiefe 11-12 meter.
Das ist bei mir so und bei anderen auch.

An Ruby hallo habe mal frage bei den moral mod wo in MO drin ist der geht irgendwie nicht richtig egal was ich anklicke es wird immer verneint "also nicht möglich" wenn ich den moral mod hole und drauf mache stürzt das spiel ab sobald ich ein save lade.

Grüße Lacky

Ede8787
26-06-11, 12:06
@Christian.

Das ist ganz normaler Tiefgang. Das Boot fährt ja auch im Wasser und nicht auf dem Wasser http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Kannst natürlich versuchen die Lebensmittel und den (D)epp über Bord zu schmeißen. Vielleicht wirds dadurch leichter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Christian19921
26-06-11, 14:39
hahaha des find ich ne gute idee mit dem
über Bordwerfen. jedoch wer erzählt mir dann die ganzen Witze XD.

so zum Thema es ist nicht der richtige Tiefgang. Bei einem U boot (VII) schaut bei Überwasserfahrt der Tauchtank zur Hälfte aus dem Wasser.
Es sei denn es ist Sturm oder das U Boot ist nicht komplett aufgetaucht.

siehe das Boot.

dann vergleicht mal das Video mit meinem Screen.

http://www.youtube.com/watch?v=UpgkZgygAXQ

0:27 sieht man deutlich den Tauchtank.

Lacky2007
26-06-11, 15:58
Hallo Abend
Naja wenn das spiel 1:1 wäre wie der film na dann gute Nacht da hatten die nicht mal eine Chance gegen ein Zestörer oder Schlachtschiff.
und es ist nur ein Pc spiel

Ruby2000
27-06-11, 13:31
An Ruby hallo habe mal frage bei den moral mod wo in MO drin ist der geht irgendwie nicht richtig egal was ich anklicke es wird immer verneint "also nicht möglich" wenn ich den moral mod hole und drauf mache stürzt das spiel ab sobald ich ein save lade.
HI,

du meinst sicherlich die Erhöhung der passiven/aktiven Aktivitäten. Wie viele Punkte hast du denn zu verteilen?


Gruß Ruby

Ruby2000
10-07-11, 09:17
Hallo,

es gibt einen neuen DeutschMod für NewUi 6.6.0

Zudem ist der DeutschMod mit dem gerade aktuellen MOD OPEN HORIZON II (Testversion) kompatibel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Den Mod und die Installationsreihenfolge findet ihr hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)


Viel Spaß damit!


Gruß Ruby

Magic1111
10-07-11, 14:27
Zitat von Ruby2000:
Hallo,

es gibt einen neuen DeutschMod für NewUi 6.6.0

Zudem ist der DeutschMod mit dem gerade aktuellen MOD OPEN HORIZON II (Testversion) kompatibel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Den Mod und die Installationsreihenfolge findet ihr hier. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309?r=5131074309#5131074309)


Viel Spaß damit!


Gruß Ruby

Super, wie immer vielen, vielen Dank Ruby !!! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Viele Grüße,
Magic

Gabriel_1972
11-07-11, 11:41
Hey, Ruby...

danke das Du dir die Mühe machst... hatte SH 5 schon fast abgeschrieben aber durch deine Arbeit und die anderen Modder bringt das Game jetzt wieder laune http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif Auch wenn hier und da noch einige Probleme auftauchen... z.B. bei zu schneller Beschleunigung neigt das Game zum Absturz wenn man in die Nähe der Minen kommt, aber das ist jetzt auch schon meckern auf hohem Niveau http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruss und immer eine Handbreit Wasser unter dem Kiel http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gabriel

Ruby2000
11-07-11, 11:56
Hi Gabriel,


z.B. bei zu schneller Beschleunigung neigt das Game zum Absturz wenn man in die Nähe der Minen kommt, aber das ist jetzt auch schon meckern auf hohem Niveau

Sei froh, sonst würdest du dirket ins Minenfeld schippern und dann wäre die Mission ebenfalls zu Ende. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

OK, Spaß beiseite.

Ja, ein Minenfeld kann schon mal über 100 Minen haben. Und es gbt jetzt viele Minenfelder... Da hat das System schon etwas zu rechnen. Ist ja noch eine Testversion und die bekommen das sicherlich noch hin.


Gruß Ruby

Gabriel_1972
11-07-11, 12:09
ich weiss das es eine testversion ist daher sagte ich doch es ist meckern auf hohem niveau denn eigentlich wollte ich dir nur danken fuer die klasse arbeit deiner tutorials und dem "deutsch-mod" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ruby2000
11-07-11, 12:19
Zitat von Gabriel_1972:
ich weiss das es eine testversion ist daher sagte ich doch es ist meckern auf hohem niveau denn eigentlich wollte ich dir nur danken fuer die klasse arbeit deiner tutorials und dem "deutsch-mod" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Bitte gerne geschehen.

Gruß Ruby

Jan_677
11-07-11, 17:49
Moin Ruby2000,

auch ich möchte mich bedanken für Deine Arbeit. Wie immer super.
Gruß
Jan 677

HonigDieb2010
12-07-11, 06:19
Hallo,

war ja klar das ich wieder in den Glückstopf greifen musste. Bei mir funktioniert die neu Deutschmod nicht.
Im Startbildschirm habe ich zwei, sich überlagernde, Fenster. In einem davon kann man wohl gewisse Dinge speichern wie das Logbuch etc. Diese haben aber den drang auf ehwig sichtbar zu bleiben, egal ob ich nun JA, NEIN oder ABBRECHEN anklicke oder war es doch OK? ... egal. In dem Fenster da unter erkenne ich nur ,,Anwenden,, ... das selbe, keinen erkennbaren Wirkung. Das wäre noch das keinere Übel. Neue Kamp. startet nicht. Spielstand nach der Einführungsmission im Dock und alle anderen führen nach dem ladenbildschirm unweigerlich zu einem CTD (keine Fehlermeldung).

So siehts aus:
1.) "HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1"
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1
3.) New UI-Mod 6.6.0
4.) Real Environment- Revision2
5.) Blue Water Mod
6.) NOZAURIO'S SKIN
7.) Stormy`s DBSM collection SH5
8.) OPEN HORZON II (PUBLIC TEST VERSION)
9.) DeutschMod 0.9.3

Probiert habe ich schon eine neuinstallation, das weglassen von OPEN HORZON II ...

Hoffe jemand hat einen Rat für mich.

LG

SmokingBuddha77
12-07-11, 09:48
moin moin

das hatte ich auch ein paar mal... ich glaube es liegt an einer deutsch datei oder so...steht irgendwo geschrieben in einer textdatei. hatte gerade das selbe problem wieder. bin am basteln die ganze zeit und bekomm den sh3 style nicht mehr hin....

miguel1955
12-07-11, 11:20
Hallo HonigDieb
Du hast den New UI-Mod 6.6.0 nicht richtig installiert, du musst in entpacken dann anklicken dann MODS anklicken und dann den Ordner NewUIs_TDC_660_ByTheDarkWrait mit dem Mod Enabler aktivieren.
Gruß Miguel

Baerlauchcreme
12-07-11, 12:36
Guten Tag,

ich habe folgendes Problem: Habe den Mod wi beschrieben installiert während einer angefangenen Karriere, bei der ich gerade im Bunker war.
Bin wieder auf Feindfahrt gegangen und habe jetzte das Problem, das ich keinerlei Funktelegramme lesen kann, da beim Öffnen der Tabelle das Optionsfenster sich nicht schließen bzw. ausblenden lässt.
Zu den aktivierten Mods: habe nur die Magnum Opus sowie die im 1. Post empfohlenen Mods auser Open Horzon II aktiviert.

Ruby2000
12-07-11, 13:42
Hi HonigDieb2010,

deine MODS-Installation ist nicht korrekt! Wie miguel1955 schon beschrieben hat ist der MO-MOD und der NewUI ein Sammelmod. Diese MODS entpacken und innerhelb des entpackten gibt es ein Verz. MODS. Daraus jeweils die Haupt-MODS in dein MODS - Verzeichnis kopieren. Alles andere sind Zusatz-Mods. Wenn du diese ebenfalls installieren möchtest, musst du genauso vorgehen.

Überlagende Fenster kann aber auch daher kommen, wenn die User.py nicht sauber bearbeitet wurde und diese fehlerhaft ist.


SmokingBuddha77
Erkläre mal ganz genau was und wie du vorgehst um den SH3-Style zu aktivieren.


@Baerlauchcreme
Kannst du mal bitte ein Bild reinstellen. Ich kann mir das so nicht genau vorstellen was du meinst.


Gruß Ruby

Baerlauchcreme
12-07-11, 14:02
Ich kann keine Funkmeldungen lesen, da das Optionsmenü sich nicht schließen lässt, wo ich einstellen kann, was ich für Funkmldungen erhalten will.

http://www.imgbox.de/users/Wurstlich/Sh5_Seq001_0000002.png (http://www.imgbox.de/)

Ruby2000
12-07-11, 14:46
Hi,

waren die Optionen bei dir schon alle aus? Oder hast du diese deaktiviert?

Du bist im Pause Modus. Versuche es mal nicht im Pause-Modus. Da sind die Optionen bestimmt deaktiviert. Vielleicht wird mind. eine Option verlangt.

Kann es momentan leider nicht testen.


Gruß Ruby

Baerlauchcreme
12-07-11, 14:52
Ich habe es schon mit allen Optionen, nur ein paar und gar keinen getestet. Dieses Optionsfenster lässt sich weder im Pause noch im Spiel selber schließen.

Ruby2000
12-07-11, 15:08
HI,

wirklich merkwürdig.

Hast du es in der FT-Box rechts unten dem Pfeil nach unten oder dem X rechts oben versucht?

Gruß Ruby

Baerlauchcreme
12-07-11, 15:10
ja das habe ich auch schon versucht gehabt, aber das Fenster reagiert auf gar nichts, es sei denn, ichwähle es oben rechts über den Button wieder ab.

HonigDieb2010
12-07-11, 16:52
Zitat von Ruby2000:
Hi HonigDieb2010,

deine MODS-Installation ist nicht korrekt! Wie miguel1955 schon beschrieben hat ist der MO-MOD und der NewUI ein Sammelmod. Diese MODS entpacken und innerhelb des entpackten gibt es ein Verz. MODS. Daraus jeweils die Haupt-MODS in dein MODS - Verzeichnis kopieren. Alles andere sind Zusatz-Mods. Wenn du diese ebenfalls installieren möchtest, musst du genauso vorgehen.

Überlagende Fenster kann aber auch daher kommen, wenn die User.py nicht sauber bearbeitet wurde und diese fehlerhaft ist.


Gruß Ruby

Hallo Ruby,

bin mir jetzt nicht zu 100% sicher ob ich das richtig verstanden habe aber ich glaube die Verzeichnisstrucktur ist so wie du es beschrieben hast.
Hier mal ein <span class="ev_code_RED">Bild</span> (http://s7.directupload.net/file/d/2583/ctjxswdb_jpg.htm)

LG

Ruby2000
12-07-11, 17:21
Hi HonigDieb2010,

die Verzeichnisstruktur ist korrekt. Nach jedem Mod-Name kommt das data-Verzeichnis.

Dann die nächsten Fragen:

In welcher Reiehnfolge sind die Mods installiert? (Mit dem ModEnabler kann man dazu eine Textdatei ertsellen)
Hast du etwas in der User.py geändert?
Wurden die Mods ohne Fehler entpackt?

Irgend etwas ist da noch nicht in Ordnung.


Gruß Ruby

Ruby2000
12-07-11, 17:27
Zitat von Baerlauchcreme:
ja das habe ich auch schon versucht gehabt, aber das Fenster reagiert auf gar nichts, es sei denn, ichwähle es oben rechts über den Button wieder ab.
Hi,

ist tatsächlich sehr merkwürdig. Wie gesagt ich kann es momentan nicht testen, aber damit gab es noch nie ein Problem.

Du kannst es ja mal ohnen NewUI versuchen, ob die FT´s angezeigt werden. Im MO-Mod gab es diese Optionen-Auswahl noch nicht. Wenn das klappt aktiviere wieder den NewUI. Vielleicht wurde der Mod nicht sauber installiert.


Gruß Ruby

HonigDieb2010
12-07-11, 21:55
Zitat von Ruby2000:
Hi HonigDieb2010,

die Verzeichnisstruktur ist korrekt. Nach jedem Mod-Name kommt das data-Verzeichnis.

Dann die nächsten Fragen:

In welcher Reiehnfolge sind die Mods installiert? (Mit dem ModEnabler kann man dazu eine Textdatei ertsellen)
Hast du etwas in der User.py geändert?
Wurden die Mods ohne Fehler entpackt?

Irgend etwas ist da noch nicht in Ordnung.


Gruß Ruby

Hallo Ruby,

Die Reihenfolger sieht wie folgt aus --> <span class="ev_code_RED">Klick mich</span> (http://s7.directupload.net/file/d/2584/xiofw3gv_jpg.htm)
An der User.py habe ich meines Wissens nichts geändert. Die einzigste änderung betraf nur AntiLag.
Das entpacken verlief auch fehlerfrei.

Vor DeutschMod 0.9.3 hatte ich auch nie Problemet,selbst nach 7h nonStop Spielzeit gab es keinerlei ,,Mucken,,. Aber im Zweifelfall gebe ich mal Norten360 die Schuld; das behält sein Tun und Handeln auch mal gerne für sich. Ich werde nach Feierabend mal etwas Experimentieren.

LG

Ruby2000
13-07-11, 03:02
Hi HonigDieb2010,

nichts auffälliges. Du kannst mal versuchen den NewUI nach dem Blue-Water Mod zu installieren.

Wenn es dann auch nicht geht, deaktiviere einen Mod nach dem anderen und prüfe nach welchen deaktivierten Mod die Fenster nicht mehr auftauchen.


PS: Wenn du im ModEnabler unter Optionen den Menüpunkt "Liste der aktivierten Mods exportieren" wählst und per OK die Message bestätigst, werden die aktiven Mods in einer Textdatei angezeigt. Diese kannst du dann per Past&Copy posten. Ist sicherlich einfacher http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

Baerlauchcreme
13-07-11, 12:46
Zitat von Ruby2000:
Hi,

ist tatsächlich sehr merkwürdig. Wie gesagt ich kann es momentan nicht testen, aber damit gab es noch nie ein Problem.

Du kannst es ja mal ohnen NewUI versuchen, ob die FT´s angezeigt werden. Im MO-Mod gab es diese Optionen-Auswahl noch nicht. Wenn das klappt aktiviere wieder den NewUI. Vielleicht wurde der Mod nicht sauber installiert.


Gruß Ruby

Hallo,

ich habe SH5 nochmal installiert und alle Mods wieder in richtiger Reihenfolge installiert. Habe das selbe Problem.
Aktiviere ich den NewUI Mod nicht, erscheinen ein Haufen Fenster die sich nicht schließen lassen.
Ich werde mal ne neue Karriere starten, vllt löst sich dann das Problem auf.

Ruby2000
14-07-11, 05:15
Hi,

wenn die Option nicht ausgeblendet werden kann, aktiviere nur mal den MO-MOD und Patch und prüfe ob es damit funktioniert.
Danach den nächsten Mod aktivieren und checken usw.

SH5 muss nicht noch einmal installiert werden.

Wichtig ist auf jeden Fall, dass nach dem aktivieren der Mods eine neue Mission im Bunker gestartet wird. Das heißt beim OKM die Option "Gehe auf Feindfahrt" o.ä. gewählt wird.



Gruß Ruby

Baerlauchcreme
14-07-11, 10:48
Zitat von Ruby2000:
Hi,

wenn die Option nicht ausgeblendet werden kann, aktiviere nur mal den MO-MOD und Patch und prüfe ob es damit funktioniert.
Danach den nächsten Mod aktivieren und checken usw.

SH5 muss nicht noch einmal installiert werden.

Wichtig ist auf jeden Fall, dass nach dem aktivieren der Mods eine neue Mission im Bunker gestartet wird. Das heißt beim OKM die Option "Gehe auf Feindfahrt" o.ä. gewählt wird.



Gruß Ruby

Hey,

ich habe es jetzte nochmal getestet. Die Probleme verursacht der DeutschMod zu MO seltsamerweise. In der englischen Variante ohne den DeutschMod funktioniert alles super.

Ruby2000
14-07-11, 11:05
Hi Baerlauchcreme ,

du hast doch u.a. MO, NewUi 6.6.0 und OH II installiert, oder?

Gruß Ruby

Baerlauchcreme
14-07-11, 11:45
Zitat von Ruby2000:
Hi Baerlauchcreme ,

du hast doch u.a. MO, NewUi 6.6.0 und OH II installiert, oder?

Gruß Ruby

Zum Testen habe ich nur den MO 0.0.1, den MO Patch2, NewUi 6.6.0 aktiviert.
Bis dahin war alles in Ordnung und funktioniert.
Danach habe ich den DeutschMod aktiviert und da fingen die schon beschriebenen Probleme an.
OH II habe ich noch nicht getestet. Ist vllt. dort das Problem zu finden, das dieser fehlt?

Ruby2000
14-07-11, 13:29
Hi,

ja, versuche es mal bitte. OH II nach NewUI und vor dem DeutschMod.

Gruß Ruby

shadow198996
17-07-11, 05:06
Hey,

ich bräuchte bitte eure Hilfe.
Ich kann den Mod starten und auch eine
Mission oder Kampagne beginnen, jedoch
wenn die Mission fertig geladen wurde,
dann wird das Bild schwarz und ich bin am
Desktop. Hab: MO, MO Patch, NewUi6.6.0 und
den Deutschmod0.9.3 mit dem JSGME in genau
dieser Reihenfolge aktiviert.

Bitte um Hilfe

Baerlauchcreme
17-07-11, 09:15
Zitat von Ruby2000:
Hi Baerlauchcreme ,

du hast doch u.a. MO, NewUi 6.6.0 und OH II installiert, oder?

Gruß Ruby

Hallo Ruby,

das Problem hat sich erledigt, da ich den richtigen Patch von der 1. Seite installiert habe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

in MO ist der Radio-Mod ja mit inbegriffen, nur wie finde ich die Frequenz vom Grossdeutschen Radio Sender? Bisher habe ich nur Washington empfangen können.

kfunky69
17-07-11, 12:31
HALLO UBOOT FAHRER,
kann mir einer erklären, wie ich in Norwegen Häfen aufklären kann und fotos mache?

Ruby2000
17-07-11, 13:25
Hi,

@shadow198996,

Willkommen im Forum!

Hast du die Problematik "SammelMod" beachtet?

Sonst kann ich dir nur empfeheln, alle MODS deaktivieren und einen aktivieren, checken und dann den nächsten usw. Da kann an so viel liegen, da muss man das Ganze Schritt für Schritt testen.


@Baerlauchcreme
KLASSE! Dann viel Spaß damit! Der Original-Patch ist ebenfalls ein SammelMod, daher kann man diesen auch nicht einfach so aktivieren.



@kfunky69

Willkommen im Forum!

Ziel aufschalten und ich glaube über den 1WO in der HUD auf das Foto-Symbol klicken.



Gruß Ruby

Baerlauchcreme
17-07-11, 14:52
in MO ist ja der Radio-Mod von Zedi enthalten und dort, wenn ich mich nicht irre, empfängt man 1939 auf 44 kHZ den grossdeutschen Rundfunk. Wie trifft man diese Frequenz bitte genau?

@Ruby

Vielen Dank für deine Geduld und Hilfe http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Aristodemos.
17-07-11, 15:38
Hi all http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

bin auch stolzer Besitzer von SH5 und hab mich gleich auf die suche nach Mods gemacht - bin auf Magnum Opus und diverse andere gestoßen - sie sehen fantastisch aus aber ich hab leider ein riesen Problem und zwar wenn ich im Uboot auf die Navigationsmap klicke und dann ganz oben rechts auf den zurück button flackert der Bildschirm und es ist unmöglich noch irgendeine funktion auszuführen - es sieht im Grunde so aus als würde sich das Spiel kurz in den Hintergrund schalten - ist dann wieder zu sehen nur man kann nix machen und das ganze wiederholt sich die ganze Zeit - einzige Mögilchkeit diesem Spuk ein Ende zu bereiten ist mit Taskmanager SH5 schließen - das gleiche passiert wenn ich die Außenkamera benutze - zwar unregelmäßig aber es passiert. Leider hab ich keinen blassen Schimmer woran das liegen könnte - ich hab die Mod exakt nach Anleitung eingebunden (gibt auf Youtube eine 3-Teilige Anleitung auf englisch) - falls jemand dieses Problem kennt wäre ich für Hilfe sehr dankbar.

In diesem Sinne schönen Wochen Anfang

VG

Ruby2000
18-07-11, 00:53
Hi Baerlauchcreme,

wenn du am Radio "Skip vor" oder "Skip zurück" drückst läuft das Radio die Freq. durch. Sieht man im Tooltipp, wenn die Maus über dem Radio ist.

Schau doch mal unter data\Sound\radio ob es tatsächlich weitere Verzeichnisse außer "Washington" gibt.

Wenn nicht, dann ist der Radio-Mod nicht enthalten. Den kannst du aber problemlos nach installieren.



Gruß Ruby

Ruby2000
18-07-11, 00:56
Hi Repairman81,

willkommen im Forum!


Das ist schwierig. Der MO-Mod ist für den PC und Graka sehr heftig! Teste und reduziere doch einfach mal die Grafikeinstellungen, Auflösung und Anzeigefrequenz.


Vielleicht klappt es. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Aristodemos.
18-07-11, 01:55
Hallo Ruby2000,

vielen Dank für die schnelle Antwort ich werd es damit mal versuchen anosnten hätt ich jeden einzelnen mod nach und nach aktiviert und geschaut woran es liegt aber du könntest recht haben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
Ich hab einen Intel Core 2 Quad - Q9650 und als Graka eine Nvidia GeForce9800 GTX+ . evt. hat jemand ein ähnliches System - ich tippe schon fast darauf das es an der Kantenglättung liegen könnte ODER ich hab einen Wert im Ordner AntiLag geändert und zwar in der Datei "antilag.cfg" bei "FPSlimit statt der 0 steht da jetzt 32" - könnte es evt. daran liegen??

Vielen Dank schonmal im voraus.

VG

Aristodemos.
18-07-11, 02:02
Könnte es evt. auch daran liegen das ich mit 1650x1050 spiele also 16:10 Format und das der Mod nicht ganz verträgt?

VG

Magic1111
18-07-11, 02:40
Zitat von Repairman81:
Ich hab einen Intel Core 2 Quad - Q9650 und als Graka eine Nvidia GeForce9800 GTX+ . evt. hat jemand ein ähnliches System - VG

Moin !

Ja, habe ein ähnliches System (klicke meine zweite Sig) und habe bei den höchsten Einstellungen absolut keine Probleme !

Viele Grüße,
Magic

Aristodemos.
18-07-11, 03:21
Hallo Magic1111,

darf ich fragen mit welchen Mods du arbeitest?

Ich habe drauf mit entsprechender Reihenfolge:

1. Magnum_Opus_v0_0_1 (Patch 2 ist enthalten!)
2. Anti-Lag
3. nVidia missing lights
4. Original map colors
5. Shadow Improvements Mod
6. NewUIs_TDC_6_6_0_ByTheDarkWraith
7. Manos Scopes-patch for 16x9 (evt. Problem-ich hab 16:10)
8. FX_Update_0_0_16_2_ByTheDarkWratih
9. IRAI_0_0_30_ByTheDarkWratih
10. IRAI_0_0_30_No_hydrophone_on_surface
11. AirTorpedoes
12. Depth_Keeping_Problem_UHS_patch_HB_1_0_0_TheDarkWr atih
13. TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5

Hab noch 5 andere Mods aber das Problem was ich habe entsteht schon bei diesen 13 und diese sind exakt nach Anleitung eingebunden :/

Vielen Dank und viele Grüße

Magic1111
18-07-11, 09:12
Zitat von Repairman81:
Hallo Magic1111,

darf ich fragen mit welchen Mods du arbeitest?


Gerne, hier meine MOD-Liste: http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

01_Grossdeutscher Rundfunk
02_Magnum_Opus_v0_0_1
03_Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2
04_nVidia missing lights
05_Shadow Improvement Mod
06_FX_Update_0_0_16_2_ByTheDarkWraith
06_IRAI_0_0_30_ByTheDarkWraith
06_AirTorpedoes
07_TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
08_SubFlags_0_0_8_byTheDarkWraith
09_U-boat Historical Specifications 1.7 for TDW Mods
10_NewUIs_TDC_6_6_0_ByTheDarkWraith
11_NewUIs_TDC_6_6_0_jimimadrids_map_tools
12_Magnum_Opus_v0_0_1_DEUTSCHMOD_0.9.3
13_Stoianm Scopes 16x9 (trevally, ddrgn, gap)
14_MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt w beards
15_JD Realistic Depth Charge Damage and Shaking 1.0
16_Das Boot Departure Theme
17_DBSM_Music_1_0_4
18_Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
19_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
20_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional always shouting WO in normal mode
21_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional NavMap babelling
22_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional remaining orig sounds converted to 22Khz
23_Stormys DBSM SH5 v1.3 additional crew sounds beta6
24_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional louder engine sounds
25_Stormys DBSM SH5 v1.3 optional scary creaks
26_Stormys dark torpedo body + dark OBS periscope shaft v1
27_SD_MapLocationNameFix_v1_2
28_Patch_1&2_Terrain_harbour_flags_Mod_v1_2_1
29_A Fistful of Emblems v1.51+Royale Adio´s Turm Emblems
30_Frannys Texture mod V.02
31_Lethrions Ladebildschirme
32_Nauticalwolf's_Poster_Mod_v1.0
33_Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(g)_Mod_v1. 1
34_Trevally Tutorials - All v0.2 (for TDW UI)
35_Trevally TDC Help v2
36_Trevally Automated Scripts v0.6
37_Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v2.6
38_new_KM_binos
39_Conus' Graphic Mod 1.0
40_gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
41_gap - Alternative Cursors & Kriegsmarine Maptools v 1.1
42_Dark_Interior_V1
43_Capthelms Lighting Effects mod for sh5
44_EnahncedFunnelSmoke1.2_SH5
45_Progress Bar for Fuel Batt Air CO2 and Push Buttons By Torpedo v1
46_TDW Round Fire Button v3 by Torpedo
47_Naights Submaine Textures (internal) v1.2
48_Officers skin by Naights
49_IO_StrategicMap_4_4_for_TDWv660&MO
50_IO_StrategicMap_ShapeTexturesColor
51_Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two
52_Torpedo Splash
53_Black_Skin_albrecht
54_Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
55_Dynamic Environment SH5 Atlantic Floor V2.1
56_Dynamic Environment SH5 Sounds V2.1
57_Dynamic Environment SH5 Undersea (temperate and polar) V2.1
58_Dynamic Environment SH5 Waves (realistic version) V2.1
59_Dynamic Environment SH5 BrighterNights V2.1
60_stoianm lights
61_stoianm crew abilities available mod compatible MO
62_stoianm pitch&roll for SH5 V1 (low)
63_sobers darker ship bow spray
64_sobers chimney smoke V2
65_SteelViking's Sky Banding Mod
66_SteelViking's Bunker Fixes V1.0
67_SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch
68_SH5Lifeboats_2.0
69_Window_Lights_Redone_V1_Proper
70_Eigene Änderungen+sdl
71_Equipment_Upgrades_Fix_1_2_byTheBeast+AFFOE+sto ianm upgrade compatible
72_R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
73_SH5 Intro Video 1.0 by dad101
74_MadMaxs_SH5_Subdiesel
75_1000_Meter_Bearing_Plotter_byTheBeasts1.0
76_IO_MapCourseLine_sharp pencil_mod
77_Illyustrator_Loading_Mission_mod
78_Critical hits 1.1 Torpedos+ETOSNosurfacetrail
79_Critical hits v 1.2 DeckGun
80_more traffic, nations and ships 1_7a
81_MO&THF Fix deutsch
82_Häfen_0_5
83_Lite_Campaign_LC_1.22_-_GER

Läuft perfekt bei mir !!!

Viele Grüße,
Magic

Aristodemos.
18-07-11, 09:58
Hmmmm http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif also wenn es bei dir mit all den Mods funktioniert bin ich echt am rätseln was bei mir das Problem sein könnte ... hast du den Patch 2 für den MO Mod einfach mit dem mod enabler enabled oder hast du die dateien in das hauptverzeichnis kopiert? evt. fehlt was von dem patch hmmmm

Aristodemos.
18-07-11, 12:22
also ich habs jetzt geschafft es läuft ohne probleme - keine ahnung warum hab einige mods geladen die auch magic1111 hat und nach seiner reihenfolge alles aktiviert - es läuft JUHU http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
ich hab grad die kampagne begonnen - was ich nicht ganz verstehe ist warum ich keine seewache auf der brücke stationieren kann - dieser button ist anders belegt nämlich das die geschütze/ flak wieder verlassen werden - gibt es eine hotkey liste für die mods wo ich die seewache wieder finde? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Was ich auch nicht finde ist wo ich die Tiefe zum tauchen manuell einstellen kann - in SH3 ging das recht einfach über den Tiefenregler aber in SH5 ist dieser zwar angebracht aber nicht benutzbar hmpf

Vielen Dank http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Ruby2000
18-07-11, 13:36
Hi Repairman81,

Magic darfst du nicht fragen, welche Mods er aktiv hat. Er ist gerade dabei sich in Guinness-Buch eintragen zu lassen THEMA "AKTIVE MODS" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

OK, Spaß beiseite...

Magic hat den Patch in den MO-Mod kopiert. So gehts natürlich auch.


Eigentlich sollte die Seewache automatisch erscheinen. Tauche mal und tauche danach wieder auf.

Shift W --> Wache auf Brücke (DeustchMod)


dieser button ist anders belegt nämlich das die geschütze/ flak wieder verlassen werden Verstehe ich gerade nicht....


Was ich auch nicht finde ist wo ich die Tiefe zum tauchen manuell einstellen kann - Drücke einfach mal die Strg - Taste http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif



...aber in SH5 ist dieser zwar angebracht aber nicht benutzbar

Nachdem du Strg gedrückt hast, kannst du per Maus deine gewünschte Tiefe wählen.



Gruß Ruby

Aristodemos.
18-07-11, 14:16
Hallo Ruby2000,

vielen Dank, die "strg"-Taste hab ich noch nicht gedrückt gehabt aber und siehe da - es funktioniert *gg* tiefe manuell einstellbar juhuuu aber laut der Tastaturbelegung von der DeutschMod ist shift+w die Wettervorhersage :-( auch nach einem Tauchgang hab ich keine Seewache ... weiss jemand evt. rat?

Vielen Dank und VG

Ruby2000
19-07-11, 03:35
Hi Repairman81,

Wettervorhersage ist Strg+W. Hab ich mir irgendwo verschrieben? Wenn ja, wo?


Gruß Ruby

Aristodemos.
19-07-11, 04:09
Oh Sorry *gG* hab "strg" statt "shift" gelesen ... wenn ich daheim bin probier ich es gleich aus vielen Dank schonmal http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

VG

Aristodemos.
19-07-11, 12:49
Hallo Ruby2000 hab es jetzt nochmal versucht geht mit shit+w auch nicht da kommt die wettervorhersage - bei strg +w passiert garnichts - evt. liegt es daran das ich die kampagne angefangen habe zu spielen - in den single missonen kommt die seewache automatisch an deck sobald das boot aufgetaucht ist

vg

Ruby2000
19-07-11, 14:39
Hi Repairman81,


hast du meinen DeutschMod installiert? Sehe in nicht in deiner Liste. Dann hast du die Tastaturbefehle nicht.

Gruß Ruby

Aristodemos.
20-07-11, 00:30
Guten Morgen Ruby2000,

doch ich hab den Deutschmod auch drauf in der gleichen Reihenfolge wie Ihn auch Magic1111 hat - hab die meisten seiner Mods auch drauf (nicht alle http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) Das einzige was ich mir erklären könnte ist, das sich der Deutschmod nicht am Ende der Liste befindet d.h. ich ihn evt. wirklich als letzte Mod draufknallen sollte - bin mir dann aber nicht sicher ob es sich dadurch mit einer anderen mod überschneidet :-/

@Magic - kannst du mit shift+w die Seewache aktivieren??

VG

Ruby2000
20-07-11, 02:25
Hi Repairman81,


ich ihn evt. wirklich als letzte Mod draufknallen sollte - Da natürlich auch ich nicht weiß, was vom DeustchMod überschrieben wird, kann ich dir auch nur bedingt helfen.

Strg+W ist im DeustchMod definitv Wetteransage (funktioniert immer)
Shift+W Mannschaft auf Brücke, funktioniert leider nicht immer

Du musst letztendlich entscheiden, welche Mods du in welcher Reihenfolge installiert haben möchtest.


Gruß Ruby

Aristodemos.
20-07-11, 02:54
Hallo Ruby2000,

vielen Dank erstmal - was mich nur wundert ist das in den einzelnen Missionen die Seewache automatisch rausgeht sobald ich auftauche - da funktioniert es - warum es ausgerechnt in der Kampagne nicht mehr geht versteh ich nicht weil ja ansich die gleichen Bedienungen herschen müssten. Wäre natürlich interessant zu wissen ob Magic das Problem auch hat in der Kampagne (gleich die erste Mission wo man die Polnischen Frachter versenken soll)

Viele Grüße

p.s. geht es bei Dir in der Kampagne Ruby2000? Wenn ja in welcher Reihenfolge hast du die Mods draufgespielt? Geht es bei Dir immer?

ustahl
20-07-11, 03:35
Zitat von Repairman81:
(gleich die erste Mission wo man die Polnischen Frachter versenken soll)


Hi Repairman81!
Die 1. (Einführungs-)Mission mit den polnischen Frachtern ist anders (gescripted) als die späteren Kampange-Missionen.

Versuch's mal mit einer späteren Kampagne mittels "silentotto-Trick": Im Kampagneauswahl-Screen, wo alle anderen Kampagnen ausser die erste ausgeblendet sind, einfach "silentotto" ohne Anführungszeichen eintippen (Kursorposition unwichtig), und schon hast stehen dir sämtliche Kampagnen frei zur Verfügung.

Kannst vorher die "Notwendigkeit" jener Einführungsmission ausserdem mit folgendem Trick umgehen:
In Dokumente\SH5\data\cfg\CareerHistory.cfg mit Notepad folgenden Eintrag ändern:

HasCompletedTutorial=false --> HasCompletedTutorial=true

Falls du bisher nur die 1. Mission probiert hast, bin ich sicher, dass bei jeder späteren 'richtigen' Mission die Seewache automatisch auf der Brücke auftauchen wird.

Gruss
ustahl

Aristodemos.
20-07-11, 03:46
Hallo ustahl,

vielen lieben Dank das probiere ich gleich heute Abend aus sobald ich daheim bin :-) Nochmals Danke (ohne Seewache fühl ich mich immer so einmsa auf dem Turm :-))

VG

shadow198996
20-07-11, 05:43
@ Ruby2000

Erstmal danke.

Mit dem MO aktiviert stürzt das Spiel immer
während des Ladebildschirms ab.
Egal ob ich den Patch mitaktiviere oder nicht.
Hab Ihn schon erneut downgeloadet,
weis daher nicht wirklich wo das Problem liegen könnte...

Aristodemos.
20-07-11, 16:02
Hallo ustahl,

vielen Dank hat alles funktioniert und tatsächlich in der darauffolgenden Mission kommt die Seewache automatisch auf Deck sobald das uboot aufgetaucht ist JUHU :-)
Einen Fehler hab ich jetzt doch noch gefunden und zwar das die Flak zwar schießt aber kein Männlein dabei steht sprich sie schießt wie von Geisterhand ... beim Deckgeschütz funktioniert alles bestens und auch die Bedienmanschaft ist zu sehen.

Das andere was noch etwas an Atmosphäre raubt ist das die Dieselgeräusche allesamt viel viel viel viel zu leise sind man hört den Diesel quasi nicht auch wenn man direkt daneben steht ... gibt es eine Möglichkeit den Dieselsound um den Faktor 10 bis 15 zu erhöhen???

Vielen Dank euch allen und VG

Magic1111
20-07-11, 16:19
Zitat von Repairman81:
Hallo ustahl,

vielen Dank hat alles funktioniert und tatsächlich in der darauffolgenden Mission kommt die Seewache automatisch auf Deck sobald das uboot aufgetaucht ist JUHU :-)
Einen Fehler hab ich jetzt doch noch gefunden und zwar das die Flak zwar schießt aber kein Männlein dabei steht sprich sie schießt wie von Geisterhand ... beim Deckgeschütz funktioniert alles bestens und auch die Bedienmanschaft ist zu sehen.

Das andere was noch etwas an Atmosphäre raubt ist das die Dieselgeräusche allesamt viel viel viel viel zu leise sind man hört den Diesel quasi nicht auch wenn man direkt daneben steht ... gibt es eine Möglichkeit den Dieselsound um den Faktor 10 bis 15 zu erhöhen???

Vielen Dank euch allen und VG

Hi !

Sorry dass ich mich erst jetzt melde:

- Mit der Seewache ist ja geklärt (wie ustahl schrieb, die "Polen-Mission" ist lediglich eine "Tutorial"-Mission und keine "Richtige")

- shift+W ist die Seewache auf Brücke, funktioniert auch bei mir nicht immer ! Ich wähle dass dann doch lieber über das Menü des Wachoffizieres !

- Flak: Mit linker Maustaste den Wachoffizier auf der Brücke anklicken und aus dem Menü wählen ---> Flakgeschütz besetzen ! Sollte so funktionieren !


Viele Grüße,
Magic

Aristodemos.
21-07-11, 02:49
Hallo Magic1111,

vielen Dank das mit der Flak werde ich heute noch ausprobieren - gibt es noch eine Möglichkeit die Dieselgeräusche zu erhöhen?? Oder kann mir evt. jemand einen Tipp geben wie ich das mit einem Audiotool (was für einem kenn mich da garnicht aus http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif man die lautstärke in dem File erhöhen kann?!

Vielen Dank und VG

p.s. SH5 ohne den Mods zu spielen ist ein Graus aber mit den Mods ist es einfach Phantastisch - den Leuten die die Mods programmieren kann man garnicht genug danken!!!

Magic1111
21-07-11, 06:33
Zitat von Repairman81:
gibt es noch eine Möglichkeit die Dieselgeräusche zu erhöhen??

Ja, die Möglichkeit gibt es grundsätzlich !

Daher erstmal die Gegenfrage: Kannst Du mit dem S3D Tool (siehe hier: http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=119571 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=119571)) umgehen ?

Das ist ein unverzichtbares und geniales Tool zum öffnen und bearbeiten vieler Dateiarten in SH3 (und auch SH4 und 5). Es öffnet z.B. .sim, .dat, .zon Dateien.

Außerdem auch die .sdl Datei, die Du unter data\Sounds findest. In dieser Datei kann man viele Sachen bzgl. Sound einstellen, z.B. Lautstärke erhöhen/vermindern, einstellen die min. und max. Entfernung wo man einen Sound hören kann, usw.

Falls Du mit dem Tool umgehen kannst, poste ich Dir einen Screenshot zum einstellen der Lautstärke, falls nicht, habe ich leider z.Zt. keine Zeit, Dir das Tool S3D zu erklären, sorry !

Viele Grüße,
Magic

Ruby2000
21-07-11, 14:45
Hi,

ich würde einfach mal in den Soundeinstellungen die eine oder andere Lautstärekeinstellung reduzieren um im Anschluß die Gesamtlautstärke zu erhöhen.

Vielleicht reicht es ja schon aus.


Gruß Ruby

Aristodemos.
22-07-11, 03:11
Guten Morgen :-)

sorry das ich mich jetzt erst melde war gestern den ganzen Tag unterwegs ...

@Magic1111 - nein leider kenne ich mich nicht mit dem Tool aus :-( Aber ich werd es mir mal ansehen evt. blick ich ja durch

@Ruby2000 das habe ich schon soweit wie möglich getan - nur mit dem Diesel-Ergebnis bin ich nicht zufrieden :-)

Viele Grüße

Ruby2000
22-07-11, 04:06
Hi,

hat nicht Stormy bei seinem SoundMod einige ZusatzMods wo einige Samples lauter werden? Vielleicht ist da etwas für dich enthalten.

Gruß Ruby

ustahl
22-07-11, 07:17
@Repairman81

Ja, an diesen Zusatzmod von Stormy für lautere Maschinengeräusche hatte ich auch gerade gedacht. Hier ist der D/L-Link dazu:
http://sahraniradio.armedassault.eu/...ine_sounds.rar

Die gesamte DBSM-Soundsammlung von Stormy findest du hier bei Subsim: http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=164552 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552)

Vielleicht bringt dir der 1. obige Link das gewünschte Resultat.

Gruss
ustahl

Grisu-77
23-07-11, 18:07
Hallo

Wie kann ich in dem Schiffsbuch die Schiffe selber indentifizieren,Häckchen setzen,übernehmen?

Thx Gruss

ramjackno41
26-07-11, 08:26
Hallo Zusammen

Ich hab da ein Problem das bei mir auftaucht, wenn ich die Install entlich durch habe;
Bild von Fehler (http://desmond.imageshack.us/Himg28/scaled.php?server=28&filename=fehlerv.jpg&res=medium)

Steamversion: Deutsch

1. Frische installation von SH5
2. Download Magnum Opus_v0_0_1.7, dann Patch2 sowie Patch_2.7 und dann noch den DEUTSCHMOD_0.93.
3. Inhalt von MOD in Patch2.7 habe ich in Patch2 kopiert.
4. Installation von Generic Mod Enabled, funktion geprüft, geht.
5. Installation über Modenabler von Opus in follgender Reihenfolge:
<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Opus 0_0_1.7
<LI> Patch 2 (mit inhalt von 2.7 darin)
<LI> Deutschmod_0.93
[/list]

Wenn ich den Deutschmod auslasse, funktioniert alles soweit. Mit dem Deutschmod habe ich diese Fenster im Hauptmenü und weiter auch im Spiel komische Ansichten, GUI elemente welche da nicht hingehören etc.

Was mache ich Falsch? Ich habe bisher auf meiner Suche noch kein gleichartiger Fehler gefunden, bitte um Hilfe.

Danke und Gruss
Ram

Ruby2000
26-07-11, 12:26
Hi ramjackno41,

willkommen im Forum!

Der DeutschMod 0.9.3 funktioniert nur im Zusammenhang mit NewUI 6.6.0.

Also DeutschMod deinstallieren. NewUi installieren (Achtung ModSammlung) und danach wieder DeustchMod aktivieren.

Gruß Ruby

ramjackno41
26-07-11, 16:56
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Danke! Hat geklappt

http://forums.ubi.com/images/smilies/1072.gif jetzt ist es kein zuckerschlecken mehr.... keine position mehr, kein automatischer kurs und vor allem, das stadimeter find ich nicht mehr...

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif zuerst mal einlesen wie man das berechnen muss. danke jedoch für deine hilfe!

ramjackno41
26-07-11, 16:58
... jetzt ist es ne herausforderung http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif stellen wir uns xD

Ruby2000
27-07-11, 05:18
Hi,


Danke! Hat geklappt
Prima http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif



keine position mehr, kein automatischer kurs und vor allem, das stadimeter find ich nicht mehr...


versteh ich nicht ganz. Was meinst du mit automatischen Kurs, keine Position? Stadimeter ist ebenfalls vorhanden. Schon gefunden?

Gruß Ruby

AOTD_Sascha
28-07-11, 19:41
Guten Morgen oder Gute Nacht...

Ich schlage mich schon den ganzen Tag und die Nacht mit dem MO-Mod durch, aber irgendwas will nicht so, wie es sollte.

Als erstes würde ich aber erstmal wissen wie das mit dem Patch 2 funktionieren soll, da vieleicht da der Hase begraben liegt bei mir.

Wenn ich den Patch2 mit Zusatz-Mods runter lade, hab ich ja einen MODS Ordner und eben die weiteren Mods im Entpackten Ordner. Wenn ich nun aber in den MODS Ordner rein schau, finde ich da einen Ordner der die gleiche Bezeichnung trägt wie der MO-Hauptmod, also Magnum_Opus_v0_0_1 .
Soll ich nun diesen Inhalt in den MO-Hauptmod einfügen, weil wenn ich diesen Ordner ja in den JSGME kopieren will, will er ja die Sachen im MO-Hauptordner ersetzen, oder kann einfach der Ordner des Patches umbenannt werden (z.B.: Magnum_Opus_v0_0_1_ZusatzPatch2 )?

Desweiteren hab ich mehrmals das Problem, das wenn ich im UBI-Launcher das Spiel starte, ich für ein paar Sekunden den MO-Ladebildschim sehe und dann wieder auf dem Desktop lande und die Sitzung beendet angezeigt wird.

Ruby2000
29-07-11, 01:11
Hi AOTD_Sascha,

du hast die MODs nicht korrekt installiert, daher der CTD.

Beide Mods sind Sammel-Mods. Du muss die HauptMods aus den entpackten MODS-Verz. in dein MODS-Verzeichnis kopieren und danach mit JGSME aktivieren.

Alle weiteren Mods in dem entpackten Mods-Verz. sind Zusatz-Mods und können zusätzlich installiert werden.

Gruß Ruby

AOTD_Sascha
29-07-11, 06:23
Das denk ich nicht, Ruby.

Wenn ich die Ordner im MODS-Ordner öffne muss als nächstes der "data"-Ordner zu sehen sein, oder?!

Zumindest war das immer so bei den anderen SH-Spielen.

Wenn das bei SH5 nun anders ist, hast du recht, weil bei mir überall der "data"-Ordner zu sehen ist, wenn ich den Hauptordner des Mods im MODS-Ordner öffne.

Greetz, Sascha http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Ruby2000
29-07-11, 07:10
HI,


Im MODS-Ordner kommt zunächst der Modname und darunter das data Verzeichnis.

Wenn das so ist, dann sollte es funktionieren.

An den Mod-Strukturen und Aufbau hat sich grundsätzölich nichts geändert. Link. (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248)

Gruß Ruby

Magic1111
29-07-11, 13:16
Zitat von AOTD_Sascha:
Das denk ich nicht, Ruby.

Wenn ich die Ordner im MODS-Ordner öffne muss als nächstes der "data"-Ordner zu sehen sein, oder?!

Zumindest war das immer so bei den anderen SH-Spielen.

Wenn das bei SH5 nun anders ist, hast du recht, weil bei mir überall der "data"-Ordner zu sehen ist, wenn ich den Hauptordner des Mods im MODS-Ordner öffne.

Greetz, Sascha http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Moin !

Bzgl. MODs aktivieren (und andere Sachen) kann ich diese Video-Tutorials sehr empfehlen (siehe z.B. gleich erstes Video):

http://www.subsim.com/radioroo...=1623102&postcount=1 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1623102&postcount=1)

Viele Grüße,
Magic

AOTD_Sascha
29-07-11, 18:02
Hi Magic.

Das mit dem installieren der Mod's sollte für mich kein Problem sein, da bei den anderen SH-Teilen und bei anderen Mod's für SH5 auch alles klappt.

Das Problem das ich habe ist nur das mit dem Verzeichnis des Patches.

Wenn ich in das Zip-Verzeichnis schau, finde ich ich folgendes:

Magnum_Opus_Patch_2

dann kommen die Ordner Anti-Lag, Maps, MODS, usw

so... jetzt das Problem! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Im MODS-Ordner ist <span class="ev_code_RED">wieder</span> ein Ordner mit der Bezeichnung Magnum_Opus_v0_0_1. Also genau wieder Hauptordner des Mod's.
Soll ich diese Daten in den Hauptmod kopieren und ersetzen, weil in den MODS Ordner von SH5 bekomm ich ihn ja nicht rein, da er ja dann die Sachen ersetzen will, die im HauptMod sind.

Ruby2000
30-07-11, 04:45
Hi AOTD_Sascha,

wie ich anfangs schon Schrieb das ist eine SammelMod. Steht alles in meiner Beschreibung.

Der Name der Zip-Datei ist nicht der Modname! Erst unterhalb des MODS-Ordner in der zip-datei befindet sich der eigentliche MOD.

Die Zip-datei nicht in deinem MODS-Ordner entpacken!
Danach den Mod im entpackten Mods-Verzeichnis in deinen MODS-Ordner kopieren.

Dann passt es.


Gruß Ruby

sabstickle
30-07-11, 05:50
Hallo AOTD_Sascha
Du must diese Dateien vom Magnum Opus 001 Ordner des Patches2,in den Hauptmod Magnum Opus 001 kopieren.

Magic1111
30-07-11, 06:15
Zitat von AOTD_Sascha:
Hi Magic.

Das mit dem installieren der Mod's sollte für mich kein Problem sein, da bei den anderen SH-Teilen und bei anderen Mod's für SH5 auch alles klappt.

Das Problem das ich habe ist nur das mit dem Verzeichnis des Patches.

Wenn ich in das Zip-Verzeichnis schau, finde ich ich folgendes:

Magnum_Opus_Patch_2

dann kommen die Ordner Anti-Lag, Maps, MODS, usw

so... jetzt das Problem! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Im MODS-Ordner ist <span class="ev_code_RED">wieder</span> ein Ordner mit der Bezeichnung Magnum_Opus_v0_0_1. Also genau wieder Hauptordner des Mod's.
Soll ich diese Daten in den Hauptmod kopieren und ersetzen, weil in den MODS Ordner von SH5 bekomm ich ihn ja nicht rein, da er ja dann die Sachen ersetzen will, die im HauptMod sind.

Hi !

Aaah, okay, jetzt verstehe ich !

Dann mach es so wie ich, entpacke den Patch erstmal irgendwo (z.B. im Download Ordner). Dann hat der Patch, wie Du ja geschrieben hast, den gleichen Namen wie der Haupt-MOD. Benenne den Patch (Ordner) einfach um in:

Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2

und kopiere diesen dann in den MODS Ordner. Somit kannst Du den Patch nach dem Haupt-MOD per JSGME aktivieren. Sieht dann ungefähr so aus:

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2

...

weitere MODs, falls gewünscht !

Hoffe geholfen zu haben !

Viele Grüße,
Magic

AOTD_Sascha
31-07-11, 03:45
Hallo zusammen...

Soooooo... Hier mal ein Bild meines ModEnablers:

http://85.25.133.181/Saesch/SH5_Zubehoer/JSGME_MO.jpg

Was ist hier nun falsch, das mir immer einen CTD beschert?! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Gruß, Sascha

sabstickle
31-07-11, 05:27
Hallo AOTD Sascha

Also ich habe die Dateien des Magnum_Opus_0_0_1 Patch2 in den Hauptmod Magnum_Opus_0_0_1 kopiert, und habe keinen CTD.
Real Environment- Revision_2 könnte auch den CTD verursachen, hatte früher eine fehlerhafte TGA Datei die einen CTD auslöste.
Ich benutze anstatt Real Environment, den MOD von Stoianm "Dynamic Environment SH5 V2.1".
Dieser MOD ist ebenfalls auf "SUBSIM" zu finden.

sabstickle
31-07-11, 05:40
Hallo Sascha

Ich sehe gerade du hast auch Open Horizons II.
Dieser MOD kann ebenfalls einen CTD auslösen, da in diesem, Minen,Wale und neue Schiffe integriert wurden, die noch nicht so richtig funktionieren.
Von diesen Mod gibt es eine Light Version, ohne Minen, Wale und neue Schiffe.

Ruby2000
31-07-11, 05:54
Hi AOTD_Sascha,

wann und bei was bekommst du einen CTD?
Ist unter jedem aktivierten MOD dierket das data-Verz.

OH II ist zwar noch in der Testphase, aber es gibt keinen generellen CTD.

Wenn du weiter Problem hast, entferne mal die Mods Real Environment und Atlantic blue water.

Versuche es dann mal mit diesem Environment-Mod Link (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182377)


Gruß Ruby

silla28
31-07-11, 15:55
Sorry die Frage, aber für was benötige ich den Magnum_Opus_v0_0_1_Deutschmod_0.9.3? Wenn ich den installiere, dann hab ich totalen Kauderwelsch auf dem Bildschirm.

Mieswurtz
31-07-11, 16:50
für was benötige ich den Magnum_Opus_v0_0_1_Deutschmod_0.9.3?


Mit diesem Mod wurden Text- und Audio- Ausgaben sowie einige Tutorials eingedeutscht. Anti-Lag ist weiterhin im Mod enthalten.
Über die Automationen können die jeweiligen deutschen Tutorials, von den U-Boot-Basics bis zur Bedienung des TDC´s, aufgerufen werden. Die HK´s wurden entfernt. Ein Erkennungshandbuch mit Schiffsangaben und Zusatzinformationen wurde integriert.

Die Tastaturbefehle wurden integriert. Inklusive Hotkeys um direkt zu den Stationen zu teleportieren. Per F1 in SH5 aufrufbar und unter ducumentation gibt es eine Excel-Datei. Die rar-Datei kann im MODS-Verzeichnis entpackt und anschließend direkt mit dem ModEnabler aktiviert werden.







# deutsche Menüführung
# deutsche Funktelegramme (vielen Dank an das LSHIII-Team und Empier)
# deutsche Schiffsbezeichnungen
# deutsche Kriegsschiffe
# deutsche Sprachausgabe
# deutsche Dialoge aus dem Dialog-Mod MCCD 1.04 von Athlonic
# Anpassung der TheDarkWraithUserOptions.py für deutsche Ausgabe
# keine HK´s
# Automationen und Tutorials in deutsch
# SOAN Erkennungshandbuch in deutsch (mit englischen Zusatztinfromationen zu bestimmten Schiffen)
# deutsche Dialoge aus dem Dialog-Mod (MCCD 1.04 von Athlonic)
# deutscher Radiosound aus UI6.4.0 (Mod von TDW)
# Hafenautomation Kiel aktualisiert (Mod von Trevally)
# KarlKochs fix for Bearing Sound (German) (Mod von KarlKoch)
# überarbeitende Anzeigen des Vorhaltrechner (TDC) von TDW Dials\German\metric\conus00\drops
# NewUIs_TDC_6_5_1_New_radio_messages_German\data\So und
# Krauters Automations-Skript
# commands.cfg (TastatutMod) kompatibel zu Stormys_DBSM
# Grammophone-Mod von Zedi
# Radio-Mod von Zedi

Allerdings muss vorher noch die TheDarkWraithUserOptions.py im Unterverzeichnis data/Scripts/Menu bearbeitet werden.
Da auch im Deutschmod diese Datei enthalten ist und immer die zuletzt aktivierte Datei bearbeitet werden muss, muss die aus dem Deutschmod für die Einstellungen editiert werden. Wie das geht, steht mehrfach hier im Forum beschrieben, deshalb verweise ich hier mal darauf. Nach Bearbeitung der Datei (der Mod muss dazu daktiviert und danach wieder aktiviert werden) sollte sich auch das Wirrwarr auf deinem Bildschirm in Wohlgefallen auflösen. Solltest Du das hier im Forum nicht finden, melde Dich nochmal und man wird Dir sicherlich weiterhelfen.

Gruss.

Mieswurtz.

Ruby2000
01-08-11, 00:07
Hi,


Allerdings muss vorher noch die TheDarkWraithUserOptions.py im Unterverzeichnis data/Scripts/Menu bearbeitet werden.

da muss nichts bearbeitet werden. Es sei, man möchte die Konfigurationen für sich selber überarbeiten, z.B. ein anderes UI-Style.



@silla28
Willkommen im Forum!


Welche Mods hast du installiert und was genau ist dein Problem? Werden dir überlappende Fenster oder Texte angezeigt? Wenn ja, ist der Mod nicht sauber isntalliert oder passt nicht zu den zuvor installierten Mods.

Daher poste mal bitte deine installierten Mods.


Gruß Ruby

Mieswurtz
01-08-11, 02:12
Entschuldige die Falschinformationen, silla28.

http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

So wirklich werde ich das wohl nie verstehen,
wenn ich die Datei so nehme, wie sie ist, habe
ich auch Wirrwarr auf dem Bildschirm. Naja, danke, Ruby2000, für die Richtigstellung.

Gruss. Mieswurtz.

silla28
01-08-11, 11:41
Hm, das ist mir jetzt ziemlich peinlich, aber als ich eben meinen Rechner hochgefahren habe und ins Spiel gegangen bin um Screenshots der Fehler zu machen, lief es plötzlich. Scheinbar hat der Neustart über Nacht wunder gewirkt.

Ruby2000
01-08-11, 12:00
Hi silla28,

dann viel Spaß! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Gruß Ruby

silla28
01-08-11, 12:09
Ruby200: eine Frage noch. Am Threatanfang empfiehlst du unter anderem den:

Stormy`s DBSM collection SH5

Nun steht dort auf der Seite dass das Geman voice pack installiert sein muss. Ist das in der deutschen Version auch nötig?

Ruby2000
01-08-11, 12:18
Hi,

du hast doch eine deustche SH5-Version? Wenn ja, dann brauchst du das nicht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Ede8787
01-08-11, 16:14
Hi
@AOTD_Sascha

Hatte vorher auch "Real Environment Revision 2" installiert und hatte dauernd Ctd's.
Seit ich auf "Dynamic Environment" umgestiegen bin hatte ich nie wieder einen Ctd.

Gruß Ede

AOTD_Blooder
02-08-11, 16:48
Nabend!

So habe ein Problem. habe mir dem Mod runtergeladen http://www.filefront.com/17766...gnum-Opus-v0-0-1.7z/

den Patch dafür alles via JGSME aktiviert und bekomme immer ein CTD

Woran kann das liegen? Habe alle so gemacht wie beschrieben!

MFG Blooder

Ruby2000
03-08-11, 01:12
Hi AOTD_Blooder,

welche Mods hast du noch installiert?


Gruß Ruby

AOTD_Blooder
03-08-11, 03:20
Nur die beiden Mods,

1.) HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1

Spielversoin von SH5 ist 1.1, Nutze WIN 7 Ultimate 64 BIT

Ruby2000
03-08-11, 04:19
Hi,

hast du beim MO-Mod darauf geachtet, dass dieser ein SammelMod ist. Der eigentliche MOD ist nach dem entpacken im Mods-Ordner.

Und die aktuelle Version von SH5 ist 1.2 Bitte zuvor updaten.

Gruß Ruby

AOTD_Blooder
03-08-11, 05:54
Habe jetzt den Patch drauf und es geht. Welche Mods sollte man den noch drauf machen???

Habe nur die beiden drauf die ich schon im ersten post erwähnt habe.

Noch mal vielen DANK

Ruby2000
03-08-11, 07:20
Hi,

wenn du im zweiten Post weiter runter scrollst, siehst du die aktuellen Mods.

Version 2 --> Magnum_Opus_v0_0_1 und Zusatz-Mod New UI-Mod 6.6.0
1.) "HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1"
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1
--------------------------------
3.) New UI-Mod 6.6.0
4.) Real Environment- Revision2 (optionell, empfohlen)
5.) Blue Water Mod (optionell, empfohlen)
6.) NOZAURIO'S SKIN (U-Boot-Type-VIIC)
7.) Stormy`s DBSM collection SH5
8.) OPEN HORZON II (PUBLIC TEST VERSION)
9.) DeutschMod 0.9.3



Mit Real Envirnment und Blue water gibt es etwas Probleme. Nimm stattdessen den Mod Dynamic Environment. Die Links zu den Mods findest du ebenfalls im zweiten Post.

Gruß Ruby

Mieswurtz
03-08-11, 07:44
http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Dynamic Environment ist Klasse.

Gestern lief mein Spiel (Operation Paukenschlag) 24einhalb Stunden Realzeit ohne CTD durch (Abbruch durch Benutzer).

Mods:

MO inkl. Patch 2
Remove Shadow Mod (entfernt den Shadowmod aus MO)
FX-Update0.0.16.2TDW
RemoveFlares (Kopie der zones.cfg des FX-Update, distress flares auskommentiert.)
NewUIsTDC
Manos Scope Patch 8x5
OPENHORIZONSII (ohne zones.cfg)
HarbourFixForAllCampaignsOHIIFull
Deutschmod
SD_MapLocationsNamesFix1.2
Dynamic Environment

Computer:

i7-860
8 GB DDR3
AMD 5870
Win7 64 bit

So macht das schon Spass irgendwie. Mal sehen, was noch alles kommt aus der Moddingecke.

KaleunTimo
03-08-11, 13:34
Hey Ruby2000, wollt dir mal mitteilen dass du richtig gute Arbeit machst, im Forum als Support oder bei deinen Mods. Richtig Klasse!

Mach weiter so, SH5 wird für mich langsam zu dem was es werden sollte. Durch die große Fan Gemeinde - Modder und und und... Besonders den Modder gehört mein Lob. Ihr macht erstklassige Arbeit.

Freu mich was in Zukunft noch so alles erscheinen wird. Macht Magnum Opus noch größer und noch besser bis dahin - SH5 mit Innoffieziellem Add on Magnum Opus ;-)

Schönen Gruß Timo

Magic1111
04-08-11, 01:01
Zitat von KaleunTimo:
Hey Ruby2000, wollt dir mal mitteilen dass du richtig gute Arbeit machst, im Forum als Support oder bei deinen Mods. Richtig Klasse!


...dem schließ ich mich mal vorbehaltlos an... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

twidie15
04-08-11, 11:55
Hallo Ruby,

ich habe versucht, MO entsprechend Deinen Vorgaben zu installieren; leider funktioniert es aber nicht.

<LI> Schon auf dem Startbildschirm ist alles verschoben (MARINEAKADEMIE, TUTORIALS usw; der "VERLASSEN"-Button und eine anderer (unleserlicher) Button sind überlagert und lassen sich nicht bedienen
<LI> Außerdem sind auf dem Startbildschirm 2 größere graue Felder mit verschiedenen Eingabemöglichkeiten (Speicheroptionen; das zweite überlagerte Feld kann ich nicht entziffern), die sich aber mit keiner Eingabemöglichkeit schließen/beenden lassen

Weiterhin wollte ich SH5 ohne vorhandene Spielstände neu installieren; auch das funktioniert nicht, es tauchen immer wieder die alten Kampagnen auf (die ich auch nicht vorzeitig beenden kann)

Meine Konfiguration:

AMD Phenom II X4 965; 1 TB Festplatte; 16 GB Arbeitsspeicher; NVIDIA GeForce GTX 470; Windows 7

Vielleicht hast Du irgendewelche Tipps für mich?

twidie15

Ruby2000
04-08-11, 14:44
Hi twidie15,

willkommen im Forum!

der MO-Mod ist ein SammelMod. hast du das bei der Installation beachtet? Die Mods sind auf jeden Fall nicht suaber installiert.


@Magic und KaleunTimo

Danke!


Gruß Ruby

twidie15
04-08-11, 15:40
Ruby,

die Installation erfolgte mit dem JSGME, in der vorgegebenen Reihenfolge der Version 2; MOD für MOD, jeweils nacheinander, Punkt 1 bis 9.

Na ja, dann versuche ich es eben solange, bis es funktioniert. Hoffentlich.

Danke für die Hinweise

Gruß

twidie15

Ruby2000
04-08-11, 16:10
Hi twidie15,

nicht gleich verzweifeln. Der Mo_Mod ist ein SammelMod. Den kannst du nicht einfach enpacken und mit dem ModEnabler aktivieren. Man mus die Mod zuvor überprüfen.

Lies hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248) das Thema SammelMod.

So und dann starte nach jeder Aktivierung eines Mods SH5 und prüfen das Menü.

Wird schon klappen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Magic1111
05-08-11, 03:39
Moin zusammen !

TDW hat es geschafft, den "Schnorchel" in SH5 einzubauen ! Er arbeitet aber noch weiter daran, ist aber schonmal ein Anfang. Lest ab hier:

http://174.123.69.202/~subsimc...20947&postcount=7545 (http://174.123.69.202/%7Esubsimc/radioroom/showpost.php?p=1720947&postcount=7545)

http://174.123.69.202/~subsimc...21019&postcount=7552 (http://174.123.69.202/%7Esubsimc/radioroom/showpost.php?p=1721019&postcount=7552)

Viele Grüße,
Magic

SmokingBuddha77
05-08-11, 03:40
moin moin ...

ich habe da ein kleines problem mit dem mod open horizon.
soweit läuft alles auf see ganz gut, ohne ruckler und so, aber im bunker schmiert mir das spiel ständig ab oder bleibt hängen beim erfragen der mission. ein wenig merkwürdig will ich meinen da sonst alles besten funktioniert. hätte jemand nen lösungsansatz für mich?
es nervt ein wenig ... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

grüsse

kfunky69
05-08-11, 06:13
Hallo zusammen,
kann mir einer sagen wie ich an mein VIIC komme.
Per Funk sagte man mir, das es bereit steht.

Jerry8511
05-08-11, 09:49
Hi,

ich habe ein kleines Problem mit Open Horizon,
hab die Mod installiert. Ich bin gerade bei der Totall Germany Kampangne (hab neu angefangen).
Bei der Mission "North Western Approaches" wird mir nur angezeigt 30000 Tonnen Cargotonnage zu versenken, beim zweiten Teil steht nur irgendein verwirrendener Text.(Campaign.CampObj.MacroObjCampaign.CampObj.Ma cro04.PersObj 2.Description)

Wat hab ick falsch jemacht?

Achja Mods wurde in folgender Reihenfolge installiert:
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1Patch2
Critical hits 1.1 Torpedos
New UIs_TDC_6_6_0_byTheDarkWraith
Dynamic EnviromentSH5Basemod(light)2.1
Open Horizons II Light
Magnum_Opus_v0_0_1_Deutschmod_0.9.3

Hatte vorher noch Lite Campaign drauf, den hab natürlich heute runtergeschmissen. Hab für OH2 aber auch nur vorher den DeutschMod deinstalliert OH2 drüber gebügelt und den Deutschmod wieder installiert.

Jetzt ist mir auch aufgefallen das bei der Mission "South Western Approaches" immernoch die Vrogaben der Lite Campaugn gelten. Im Original musste man 100000 Tonnen versenken, mit der Lite Campaign nur 50000, nach der Installation von OH2 steht da ich muss nur noch 20000 Tonnen auf den Meeresboden befördern. Jetzt hab ich ca. 15000 Tonnen, der Balken ist aber nur zu knapp 1/3 gefüllt. Es sind also noch 50000 Tonnen gefordert.

Hab die Antwort gerade bei Subsim gefunden...man muss eine komplett neue Karriere starten, war ja eh noch nicht so weit.

MfG Jerry

jensus1983
06-08-11, 05:52
Hi Ruby2000,

leider habe ich das gleiche Problem wie twidie15...
Die Angaben zum Sammelmod habe ich beachtet. Letztendlich kann man nicht
viel falsch machen.
Das Problem taucht jedoch erst dann auf, sobald ich/man den Deutschmod installiert. Ohne diesen funktioniert alles einwandfrei.

Ruby2000
06-08-11, 05:56
Hi SmokingBuddha77,


an welcher Stelle bekommst du einen CTD? Ist das direkt nach dem anklicken "Mission erfragen" oder vorher/später?

Welche MODS hast due in welcher Reihenfolge drauf ?


@kfunky69
Wenn das ein FT war, dann gibts kein VIIC.


@Jerry8511
Das Missionsziele für die Standard- und Light-Version bei OH II sind identisch:


"NORDWESTLICHER NACHSCHUB"

--> Versenken Sie 30.000 Tonnen Handelsschiffe an den nordwestlichen Nachschublinien.

Zusatzinfo:
--> Im Rahmen der Fernblockade des Dritten Reichs stellte die Royal Navy Patrouillengruppen auf, die den deutschen Kriegsschiffen die Durchfahrt von der Nordsee in den Atlantik verwehren sollten. Hoch im Norden operierte die "British Northern Patrol", und weiter südlich setzten die Briten U-Jagd-Gruppen ein, von deren Begleitträgern Flugzeuge zur Überwachung der westlichen Zufahrtswege und zur Bekämpfung deutscher U-Boote starteten.


"SÜDDWESTLICHER NACHSCHUB"

--> Versenken Sie 20.000 Tonnen Handelsschiffe an den südwestlichen Nachschublinien.

Zusatzinfo:
--> Als Inselstaat ist England in höchstem Maße von Einfuhrgütern abhängig, die per Schiff aus den Kolonien auf die Insel gebracht werden. Diese Schiffe anzugreifen, wird schließlich die Kampfkraft, und letzten Endes auch die Moral der Briten schwächen. Die lohnenswertesten Jagdgründe dürften die südwestlichen Zufahrtswege und die Flaschenhälse zum Hafen von Liverpool sein.


Zudem heißt die Kampagne nicht "Total Germany" sondern "COASTAL WATERS" --> "KÜSTENGEWÄSSER"

Du musst zunächst OH II installieren und danch die Light- Version! Light bedeutet auch nicht, dass die Missionsziele reduziert werden, sondern, dass weniger Verkehr/Objekte (ist gleich weniger Ressourcen) in den Missionen vorhanden sind.


Gruß Ruby

Mieswurtz
06-08-11, 06:07
Du musst zunächst OH II installieren und danch die Light- Version!

Bist Du da sicher, Ruby?

Also bei mir hat OHII Light auch ohne OHII Full funktioniert.

Oder meintest Du German Light Campaign?

Ich hoffe, ich irre mich nicht schon wieder.
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif

jensus1983
06-08-11, 06:07
Ich hab mal 2 screenshots gemacht:

Screen 1 Im Menü (http://p26.img-up.net/?up=bug1n7z5q.JPG)

Screen 2 Im Spiel (http://k21.img-up.net/?up=bug2uduyc.JPG)

mfg

jens

SmokingBuddha77
06-08-11, 06:12
Servus...

also zu Bild 1 kann ich nur sagen, hab ich auch, aber nur in verbindung mit dem neuen CSP MaGui Interface für SH5. Da kommen die selben Fenster im Menü.
@ Ruby

das Problem besteht nur im Bunker, sobald ich drinn bin ruckelts, falls ich noch bis zur Einsatzbesprechnung komme. bin in Kiel eingelaufen fuhr das minenfeld nur mit kleinen hängern...also wenn das funzt muss doch der Bunker auch funktionieren?
Hab das neue Interface drauf gebügelt und seit dem geht dann nix mehr...*Grins*

Hab alles genau so installiert wie in der Anleitung zu MO. HAbe aber alles wieder rausgenommen... leider...



grüsse

Mieswurtz
06-08-11, 06:21
CSP MaGui Interface

ist, glaube ich, nicht kompatibel zu MO und NewUIsTDC.

SmokingBuddha77
06-08-11, 06:29
ja das stimmt... leider is da nicht kompatibel... aber es schaut sehr geil aus... da verzichte ich lieber auf mein sh3 style

Magic1111
06-08-11, 09:29
Zitat von Mieswurtz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Du musst zunächst OH II installieren und danch die Light- Version!

Bist Du da sicher, Ruby?

Also bei mir hat OHII Light auch ohne OHII Full funktioniert.

Oder meintest Du German Light Campaign?

Ich hoffe, ich irre mich nicht schon wieder.
http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif http://www.ubisoft.de/smileys/37.gif </div></BLOCKQUOTE>

Moin !

Du hast recht, OHII Light kann man auch ohne OHII Full spielen (wie ich z.B.). Es nicht notwendig, OHII Full vorher zu installieren. Mit OHII Light hat man dann nur die veränderte Kampagne, was die Missionsziele und Tonnage betrifft, aber keine neuen Schiffe, Wale, Delphine...usw. Wobei die "Full-Version" eh momentan noch einige Probleme (CTD´s) verursachen soll.

Viele Grüße,
Magic

Mieswurtz
06-08-11, 09:49
Mit OHII Light hat man dann nur die veränderte Kampagne, was die Missionsziele und Tonnage betrifft, aber keine neuen Schiffe, Wale, Delphine...usw.


Yup, und am wichtigsten: bis '45. Das mit Inhalt zu füllen (Ziele, Objectives) ist gar nicht mal so schwer. Es wird noch spannend im Atlantik.

http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif



Probleme (CTD´s)

Hält sich bei mir in Grenzen. Nur Sch****-lange Ladezeiten wegen der vielen Speicherpunkte. Ich habe so 10 bis 20 pro Feindfahrt und vergesse immer das Löschen.

http://www.ubisoft.de/smileys/horsie.gif

Jerry8511
06-08-11, 11:02
Also ich hab jetzt alle Mods zur Sicherheit nochmal komplett entfernt und neu raufgezogen. Und jetzt funtionierts soweit auch. Einziges Problem war, das gleich bei der ersten mission das Problem mit den nicht auftauchenden Ladebildschirm auftrat und ich somit direkt nach aufs U-Boot teleportiert wurde , nachdem ich dem vorgesetzten vorgeschlagen habe doch mal wieder auf Feindfahrt zu gehen, Also Mission dirket beendet und nochmal angenommen, dann kam auch ein Ladebildschirm. Zweites Problem war das ich keine Torpedos ins Reservelager packen konnte, beim Start der Mission hatte ich den Bunker dann aber voll, nur leider mit den Dampfgetrieben. Ich hoffe bei der nächsten Mission trittdas nicht auf.

Ich habe bewusst die Light-Version gewählt, weil ich nicht weiß ob mein Rechner den ganzen zusatz Verkehr mitmacht.

Mieswurtz
06-08-11, 11:12
Hallo, Jerry8511.

Wenn Du nach dem Starten einer Kampagne im Bunker direkt speicherst und dann nach Rückkehr ins Hauptmenü diesen Spielstand wieder lädst, solltest Du auch die Upgrades und Torpedos aussuchen können. Auch nützlich ist das, wenn Du mit "silentotto" eine spätere Kampagne spielen möchtest.

Ich gehe so vor:

Hauptmenü
Neue Kampagne
Namen vergeben
Im Kampagnenauswahlbildschirm "silentotto" eingeben
Kampagne auswählen
Schwierigkeit einstellen
Starten
Im Bunker speichern
Ins Hauptmenü zurück
Spiel laden > eben erstellten Spielstand auswählen
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Gruß.

Mieswurtz.

Frank919
07-08-11, 03:57
Jetzt kommt endlich wieder schwung ins SH5!! hab richtig bock wieder zu spielen, nur bin ich nicht sicher ob ich den neusten stand des Magnum mod drauf habe. es waere nützlich eine Versionen übersicht oder einfach die neuste Version in einem neuen Post presentieren...

danke

silla28
07-08-11, 04:17
Hm, also irgendwas funktioniert hier nicht so recht. Wenn ich Alarmtauchen mache; unabhängig ob mit Taste C oder das Icon links anklicke, lande ich am Angriffssehror. Wenn ich dann die Station verlassen will, bin ich im Wasser. Weiterhin identifiziert mir der 1 WO kein Schiff mehr. Immer nur "unbekanntes Schiff". Ach ja und bei den alternativen Steueranzeigen (die von SH3) wird mir nur der Kompass angezeigt. aber nicht der Maschinentelegraf und Tiefenanzeige. Hier mal ein Screen meiner Mods
http://gopper.selfip.org/mods.jpg

Ruby2000
07-08-11, 04:35
Zitat von Frank919:
Jetzt kommt endlich wieder schwung ins SH5!! hab richtig bock wieder zu spielen, nur bin ich nicht sicher ob ich den neusten stand des Magnum mod drauf habe. es waere nützlich eine Versionen übersicht oder einfach die neuste Version in einem neuen Post presentieren...

danke
Hi Frank919,

wie immer steht alles auf Seite 1.

Gruß Ruby

Ruby2000
07-08-11, 04:41
Hi silla28,

check mal bitte ob bei dir der DeustchMod sauber mit der Vollversion von OH II läuft.

Magic kann sicherlich berichten ober der DeutschMod sauber mit der Líght-Version läuft. Denn ich bin mir nicht ganz sicher ob der DeutschMod mit der Light-Version kompatibel ist.

Gruß Ruby

silla28
07-08-11, 04:47
Tja ich probiers mal, OH rauszunehmen. Allerdings läuft die Vollversion nicht richtig bei mir. Da lande ich ständig auf dem Desktop. Aber das Problem mit den Steueranzeigen hatte ich schon vor einfügen des OH Mods.

Ruby2000
07-08-11, 05:35
Hi silla28,

ich bin mir ziemlich sicher, dass irgend etwas mit deinen Mod-Installationen nicht passt! OH II läuft schon sehr stabil.

Mach doch mal ein Bild von den fehlenden Anzeigen. Hast du auch schon mal die Taste Strg gedrückt. Da wird links die Tiefenanzeige angezeigt werden.

Gruß Ruby

silla28
07-08-11, 05:51
Wie mach ich nen Screenshot im Spiel?

Mieswurtz
07-08-11, 06:58
STRG+F11. Die erzeugte Datei liegt dann im SientHunter5-Ordner als bmp-Datei.

Konvertiere diese ins jpg-Format, reduziere die Größe auf 1024x768 Pixel, lade sie z.B. hier (http://www.imageshack.us/) hoch und verlinke sie dann hier.

Gruß Mieswurtz.

Jerry8511
07-08-11, 07:54
Sagt mal, die Automation mit den Harbour-Piloten ist ja echt mal ne coole Sache. Muss nur leider anmerken das er mit den Nord-Ostsee-Kanal leichte Probleme hat. Hab ihm bei der Abfahrt von Kiel aus 3 mal ne Chance gegeben, jedesmal hat er mein Boot dann an jeweils einer anderen Stelle des Kanals ans Ufer gesetzt. Beim versuch von der anderen Richtung aus konnte ich ihn gerade noch davon abhalten, da hatt der Pilot es dann nicht mal mehr bis in den Kanal geschafft. Naja jetzt bin ich eh in Wilhelmshafen stationiert. Oder gibt es bei der Benutzung des Piloten irgendwas besonderes zu beachten? Will der vielleicht Geld dafür? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

MfG Jerry

SmokingBuddha77
07-08-11, 08:28
http://www.materialordner.de/8cCaAAxUYCXk0ibCtERrH0kC2uUCOudK.html

Hier sind mal meine Mods aufgelistet @ ruby... hab jedesmal nach dem laden nen ctd neuerdings.

SmokingBuddha77
07-08-11, 08:31
http://www.materialordner.de/8cCaAAxUYCXk0ibCtERrH0kC2uUCOudK.html

twidie15
07-08-11, 08:34
Zitat von Ruby2000:
Hi twidie15,

nicht gleich verzweifeln. Der Mo_Mod ist ein SammelMod. Den kannst du nicht einfach enpacken und mit dem ModEnabler aktivieren. Man mus die Mod zuvor überprüfen.

Lies hier (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/2251004248) das Thema SammelMod.

So und dann starte nach jeder Aktivierung eines Mods SH5 und prüfen das Menü.

Wird schon klappen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

Hi Ruby,

danke für die eindringlichen Hinweise; ich habe jetzt alles so gemacht, wie Du es beschrieben hast und folgende Mods per JSGME in folgender Reihenfolge installiert:

Magnum Opus v0 0 1
Nagnum Opus v0 0 1 Patch 2
New UIs TDC 6 7 0 By TheDarkWraith
Dynamic Environment SH5 Basemod
Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
Nozaurio's Skin (Standard No Emblem) v-1.0.0
Interior working dials v1-21
MightyFine Crew 1.2.1 Alt w beards
MightyFine Less Annoying Footsteps1.0
decks awash v1
Open Horizons II
Magnum Opus v0 0 1 Deutschmod 0.9.3

Das funktioniert jetzt auch (Stichwort: Sammel Mod), die Schalter "Logbuch" und "Tutorial" sind auch vorhanden, aber:

- wie komme ich an die Funktion "Marineakademie"?

- im Museum stürzt SH5 nach einiger Zeit ab, einfach beim Ansehen der verschiedenen Inhalte; keine Ahnung, warum ...

Irgendjemand eine Idee?

Gruß

twidie15

silla28
07-08-11, 09:06
So, auf dem ersten Bild sieht man wo ich lande, wenn ich den Befehl für Alarmtauchen gebe. Dort sieht man auch die Navigationsinstrumente. Es sit nur der Kompass da. Wenn ich die Strg-Taste drücke schaltet die linke Leiste zwar in Tiefe usw um, aber der Maschinentelegraph usw fehlt trotzdem. Im zweiten Bild sieht man, wo ich lande, wenn ich die Seehroransicht nach Alarmtauchen verlasse.
http://gopper.selfip.org/alarmtauchen.jpg


http://gopper.selfip.org/alarm_umgeschaltet.jpg

Hier nochmal die komplett neu eingespielten Mods gem. Anleitung. Ich hab den oh2 jetzt komplett installiert, aber mit dem gleichen Resultat:
http://gopper.selfip.org/mods_neu.jpg

Ruby2000
07-08-11, 13:11
Hi silla28,

das hat alles seine Richtigkeit. Links unten siehst du die Geschwindigkeitsanzeige und links den Tiefenanzeiger. Im SH5-Style ist diese Anzeige so.

Ja, du landest leider im Wasser wenn du dich zu früh vom Luftsehrohr entfernst, bevor das Boot tatsächlich getaucht ist. Das ist leider ein SH5-Bug der noch nicht gelöst ist. Wenn du bei Alarmtauchen nicht teleportiert werden möchtest, dann entferne den Eintrag aus der User.py. Da bedeutet aber, dass du für dem Befehl Alarmtauchen zunächst selber einsteigen musst.

Drücke ALt+H oder ähnliches um in die gewünschte Station zu teleportieren.



Gruß Ruby

Ruby2000
07-08-11, 13:18
HI twidie15,

in SH5 gibt es keine Akademie.

Stürzt SH5 immer an der gleichen Stelle ab oder ist das untescheidlich?



@SmokingBuddha77
Wo ist dein Bild?


@Jerry8511
Ich fahre immer per Autopilot durch den Kanal. Du darfst nur nicht zu schnell (Zeitkompression) da durch. Zudem gibt es eine neue Version

silla28
07-08-11, 13:28
Danke Ruby für deine Antwort. Gut, wenn man es weiß kann ich damit leben, bleibt nur noch das Problem mit der Schiffsidentifikation. Solange ich das nicht identifiziert bekomme, kann ich aufgrund fehlender Tiefganginfos keine Magnetzünder verwenden, was sehr schade ist. Ich mach beim nächsten Feindkontakt nochmal ein paar Screenshots speziell von diesem Problem um es nochmal zu verdeutlichen.

twidie15
07-08-11, 13:46
Hallo Ruby,

danke für Deine Geduld.

Also, der Absturz erfolgt an unterschiedlichen Stellen. Ich bewege mich immer im Museum "Deutsches Reich". Nach einer ganzen Reihe von Schiffen erfolgt der Absturz an ganz unterschiedlichen Stellen. Es fällt mir auf, dass sich ab und zu auch einige Flaggen nicht bewegen; einige der neuen Schiffe im Museum (die mit der Endung "..._Z") die sinken von ganz alleine.

Weiterer Fehler: bestehende Kampagnen lassen sich nicht mehr öffnen.

Ich habe zwischenzeitlich die Anzahl meiner installierten MODS auf die folgenden verringert:

Magnum Opus v0 0 1
Magnum Opus v0 0 1 Patch 2
New UIs TDC 6 7 0 By TheDarkWraith
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Nozaurio's Skin (Standard No Emblem) v-1.0.0
Open Horizons II
Magnum Opus v0 0 1 Deutschmod 0.9.3

Hat aber zu keiner Veränderung geführt.

(Wie mache ich einen Screenshot des JSGME außerhalb von SH 5?)

Gruß

twidie15

Mieswurtz
07-08-11, 14:10
(Wie mache ich einen Screenshot des JSGME außerhalb von SH 5?)

Drücke die "Druck"-Taste (rechts neben F12), öffne Paint oder ein Grafikprogramm deiner Wahl, dann > Bearbeiten > Einfügen. Danach > Datei > Speichern unter...
Ein geeignetes Format wäre z.B. jpg.

Gruß Mieswurtz.

silla28
07-08-11, 14:12
So hier die Screens von der Schiffserkennung. Auf bild 1 die Erfassung des Ziels vor Identifzierungsbefehl

http://gopper.selfip.org/vor_id.jpg

Auf dem nächsten Bild hab ich den Erkennungsbefehl gegeben, wie auch im Textfenster erkennbar. Man sieht, für den 1 WO ist es immer noch unbekannt.

http://gopper.selfip.org/nach_id.jpg

Ruby2000
07-08-11, 15:25
Zitat von silla28:
Danke Ruby für deine Antwort. Gut, wenn man es weiß kann ich damit leben, bleibt nur noch das Problem mit der Schiffsidentifikation. Solange ich das nicht identifiziert bekomme, kann ich aufgrund fehlender Tiefganginfos keine Magnetzünder verwenden, was sehr schade ist. Ich mach beim nächsten Feindkontakt nochmal ein paar Screenshots speziell von diesem Problem um es nochmal zu verdeutlichen.
Hi,

kein Problem! Ja, mach ein paar ScreenShots, dann kann ich sehen was nicht passt.

Gruß ruby

Ruby2000
07-08-11, 15:42
Hi silla28,

du must den Torpdorechner auch einschalten!

1. )Wenn du die 1Wo-Box wie oben siehst dann deaktiviere wieder das Ziel (Space)
2.) Klicke jetzt auf "Torpedovorhaklterechner ein" Danach steht da "TVR aus" Jetzt ist der TVR AN!
3.) Jetzt Ziel wieder aktivieren (Space) und viel Spaß damit http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif


Gruß Ruby

SmokingBuddha77
08-08-11, 04:08
moin moin ruby,
hab immer wenig zeit von beruf wegen. ich bekomm das nicht hin mit dem bild hochladen. jetzt läufts erstmal wieder soweit mit ein paar mods

bernddresden
08-08-11, 09:35
Hallo Ruby,

ich bräuchte heute mal Deine Hilfe. Nach mehreren Versuchen - war nahe am aufgeben, weil es immer wieder Abstürze gab - habe ich entsprechend Deiner Beschreibung und Hinweise (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1151033738/m/1141044309) verfahren. Neue Mission (Polen) gestartet. Bin auch - wo es sonst schon immer Probleme gab - problemlos nach Misionsende im Bunker gewesen, neue Mision (England) abgefragt und über Kaiser-Wilhelm-Kanal auf den Weg gemacht. Lief alles bestens, hatte mich schon gefreut. Aber, das habe ich jetzt bemerkt, gibt es 2 Fehler. Einen Kleinen (mit dem kann man leben) und einen Großen. Der Kleine: Wenn ich die Optionen für das Funktelegramm eintragen will, macht er mir das Fenster in der Mitte des Bildschirmes auf, kann auch ankreuzen, aber es lässt sich nicht mehr zumachen. Weder mit anklicken OK oder Fenster schließen: Erst wenn ich auf der rechten Seite (wo die ganzen Menüs sind) Funktelegramm anklicke geht das Fenster weg. Der Große: Sobald ich auf die Navigationskarte klicke gibt es unverzüglich einen gnadenlosen CTD. Das war´s dann. Weißt Du Rat??? Kurze Angaben zum PC: 4 GB RAM, GeForcegrafik, Vista 32.
Noch eine Frage. Kann man zu den Mods (wie oben beschrieben) auch den DBSM-Soundmod nutzen? Das "Alarmsenario" klingt einfach besser.

Gruß bernd-dd

Ruby2000
08-08-11, 12:10
Hi bernddresden,

welche Mods hast du in welcher Reiehnfolge installiert?

Klar kannst du den DBSM-SoundMod nutzen. Steht ja auch bei den empfohlenen Mods.

Ein CTD auf der Karte sollte es nicht geben. Auch das schließen der FT per Mausklick sollte funktionieren.

Gruß Ruby

twidie15
08-08-11, 12:51
Zitat von Mieswurtz:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">(Wie mache ich einen Screenshot des JSGME außerhalb von SH 5?)

Drücke die "Druck"-Taste (rechts neben F12), öffne Paint oder ein Grafikprogramm deiner Wahl, dann > Bearbeiten > Einfügen. Danach > Datei > Speichern unter...
Ein geeignetes Format wäre z.B. jpg.

Gruß Mieswurtz. </div></BLOCKQUOTE>

Danke für den Tipp!!

twidie15

bernddresden
08-08-11, 14:22
Zitat von Ruby2000:
Hi bernddresden,

welche Mods hast du in welcher Reiehnfolge installiert?

Klar kannst du den DBSM-SoundMod nutzen. Steht ja auch bei den empfohlenen Mods.

Ein CTD auf der Karte sollte es nicht geben. Auch das schließen der FT per Mausklick sollte funktionieren.

Gruß Ruby

genau wie beschrieben:

1.) HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1
2.) Magnum_Opus PATCH2
3.) New UIs-Mod 6.5.1 ByTheDarkWraith
4.) DeutschMod 0.9.3

Lief auch alles fehlerfrei.

Gruß bernd-dd

Ruby2000
08-08-11, 15:18
Hi,

der DeutschMod 0.9.3 läuft nur mit der 6.6.0 Version sauber.

Gruß Ruby

DrJones1975
08-08-11, 16:17
Hallo allerseits,

der CSP Magui Mod reift noch ein bisschen. Es wird in nächster zeit noch ein update rauskommen.

Es wird auch noch ein Weilchen in Anspruch nehmen, bis das Interface in die MO Welt mit eingebunden werden wird.

Das Interface befindet sich noch in einer frühen Phase und einiges muss noch angepasst werden.

Gerne bitte immer Feedback, wenn etwas nicht funktioniert, oder angepasst werden muss.

Die besten Tester seid immer noch Ihr die Community.

Besten Gruß

DrJones

SmokingBuddha77
09-08-11, 04:10
MOin Moin

@ DrJones

das sind doch mal gute NAchrichten, ich kann es kaum erwarten.

@ Ruby

Hab wieder die gleichen ctd`s.
Auf See alles Schick, im Bunker verschwinden die 2 Leuts wenn ich sie anwähle. Die Seite zum aufrüsten der Teile bleibt ohne Bilder und spätestens beim erfragen der MIssion, wenn es dann zu Missionskarte geht ist dann alles vorbei. Hängt und zeigt die Karte fehlerhaft an und schmiert ab. HAtte schon mal was gelesen darüber hier im Forum. Bin aber trotzdem Planlos wo ich ansetzen soll mit nem Lösungsversuch.

JSGME (http://img845.imageshack.us/img845/6308/unbenanntndz.jpg)

twidie15
09-08-11, 08:01
Zitat von Ruby2000:
Hi,

der DeutschMod 0.9.3 läuft nur mit der 6.6.0 Version sauber.

Gruß Ruby

Danke, jetzt läuft es schon sehr viel besser; aber im Museum stürzt das Programm immernoch ab, und zwar:

Einstellung "Deutsches Reich" ; "Alle" ; Absturz nach dem 29. Schiff ("Mittelgroßer alter Frachter mit ..."), unmittelbar vor den "Z-Schiffen".

Gruß

twidie15

Lordex
11-08-11, 07:02
Da ja der Deutschmod nich mit der neuen Version funktioniert....wo bekomme ich denn NewUIs_TDC_6_ 6_0_TheDarkWraith.7z nu her?

Mieswurtz
11-08-11, 07:13
Hier (http://www.gamefront.com/files/20651761/NewUIs_TDC_6_6_0_TheDarkWraith.7z).

Lordex
11-08-11, 07:16
Ich bedanke mich, hatte danach gesucht aber er hatte mir kein Ergebnis bei dem Download Hoster angezeigt!

Lordex
11-08-11, 08:42
Ähm ich hab nen Problem mit Stormys DBSM Collection.... da sind so viele Links das man absolut nich mehr durchsteigt was man da nu nehmen soll! Der letzte ganz unten funzt ned (404)!

Ich steig da echt nich mehr durch....Hilfe bitte!

Noch ne Frage...wenn ich mich Recht erinnere gabs irgendwie die option "Auf meine Peilung" schießen oder sowas.....is das dit Automatische schiessen? Wenn ja, war das ned so übelst verbuggt?


EDIT:

Was geht denn bei Subsim.com? Warum sagt mir das System ich kann nischt downloaden weil ich meine täglichen 3 Downloads schon getätigt habe? Kann mich nich erinner das getan zu haben! Und dann steht da wenn ich einen Post mache kann ich 10 Files downloade, ich habe einen Post gemacht undkann trotzdem nichts Downloaden, was is denn das bitte für ein Affen Theater?


EDIT 2:

Toll.... alles installiert alles in richtiger Reihenfolge...total gefreut und was is, ich lade eine neue Karriere, er lädt und dann... Schwarzer Bildschirm und ein paar Sekunden später CTD ohne Fehlermeldung!!!!!
Desweiteren sind die Texte, bei der Kampagnen Auswahl, in Englisch rest scheint alles Deutsch!



Hallo? Lebt hier noch jemand?

twidie15
11-08-11, 13:14
Hallo zusammen,

villeicht darf ich hier noch einige ergänzende Wünsche zum Erscheinungsbild von SH 5 loswerden.

Die Karte sollte doch berichtigt werden:

<LI> aus der "Deutche Bucht" sollte doch die "Deutsche Bucht" werden

<LI> das "Nord Meer" sollte sicherlich "Nordsee" heißen

<LI> aus der "Straße von Moçabique" sollte man besser die "Straße von Moçambique" machen

<LI> aus "Heligoland" wird dann auch "Helgoland"

<LI> und schließlich ist das "Bering Meer" besser bekannt als die "Beringsee"

Vielleicht könnte man auch das in einem der nächsten Updates zu MAGNUM OPUS verändern.

Gruß

twidie15

Kämpfen heißt siegen oder untergehen!

Mieswurtz
11-08-11, 14:00
Hallo twidie15.

Google doch mal nach SD_MapLocationNameFix_1.2 oder so ähnlich. Damit hab ich das hinbekommen.

Gruß.

Mieswurtz.

Ruby2000
11-08-11, 14:19
Hi Lordex,

im DBSM gibt es einen BasisMod und alle weiteren MODS sind Zusatzmods. Das müsste in der Dokumentation zu diesen Mod stehen.

Bist du vielleicht bei SubSim nicht angemeldet? Ich kenne keine Limitierung.

Was hast du den alles in welcher Reiehnfolge installiert?


Gruß Ruby

Lordex
11-08-11, 14:31
Danke endlich gibs Hilfe^^

Gib mir doch bitte einen funktierenden Link zu zu dem DBSM und "Scary Creak" oder wie das heisst. Die im Subsim Forum sind alle kaputt!

Doch ich hatte da einen Account seid 2006! Da ich heute keine 3 Downloads gemacht habe kann ich auch nichts an Volumen ausgeschöpft haben...egal ich hab mir nen neuen Acc gemacht!


So wie in der Anleitung sind die Mods aktiviert:
1.) "HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1"
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1
3.) New UI-Mod 6.6.0
4.) Dynamic Environment
5.) Dynamic Environment SH5 Shallow Waters V2.1 Patch
6.) NOZAURIO'S SKIN (U-Boot-Type-VIIC)
7.) OPEN HORZON II (PUBLIC TEST VERSION)
8.) DeutschMod 0.9.3

Magic1111
11-08-11, 16:30
Zitat von Ruby2000:
Ich kenne keine Limitierung.


Gruß Ruby

Doch Ruby, die gibt es:

http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=185237 (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=185237)

Viele Grüße,
Magic

Magic1111
11-08-11, 16:34
Zitat von Lordex:
Gib mir doch bitte einen funktierenden Link zu zu dem DBSM und "Scary Creak" oder wie das heisst. Die im Subsim Forum sind alle kaputt!



Sag mal, warten ist auch nicht Deine Stärke, oder ? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Ich habe es Dir doch schon im SubSim geschrieben:

http://www.subsim.com/radioroo...725199&postcount=676 (http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1725199&postcount=676)

http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Viele Grüße,
Magic

Lordex
12-08-11, 04:25
Tja ich versteh halt nicht warum nichts gemacht wird wenn es eh schon seid ein paar Tagen down is!



Und wie du schon schön erkannt hast ich bin leider ein sehr ungeduldiger Mensch, aber ich bin sicher DU bist perfekt und hast keinerlei Fehler?!http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

P.s. Schön das mir das jemand sagt der mit 2090 Beiträgen nicht mal den EDIT Button findethttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif


Vielleicht kann mir das ja jemand nochma genau erklären mit dem Sound Mod, weil da steht was von additional Mods die ich brauch für den DBSM oder nicht oder doch? Buah ich werd immer mehr verwirrthttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

EDIT:

So hab nochma Probiert.... das spiel stürzt auch ab wenn ich NUR den MO Mod+ Patch aktiviert habe.... wo is der Fehlerhttp://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

EDIT 2:

Hab jetzt ALLE Mods deaktviert.... dann klappt es und ich werde in meiner Koje geweckt....

Mieswurtz
12-08-11, 06:49
Hallo Lordex.

Mods sollten erst aktiviert werden, wenn die Einführungsmission durchgespielt ist. Also: Einführungsmission spielen oder überspringen (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180044) (beachte Post Nr. 8), dann die Mods aktivieren.

Zum Soundmod: additional heißt zusätzlich und bedeutet, daß man diese Mods zusätzlich aktivieren kann, aber nicht muß.
Additional Crewsounds könnte eventuell Probleme mit anderen Mods verursachen, den könnte man also zum Testen erstmal weglassen. Stormys Soundmod sollte vor dem Deutschmod aktiviert werden, damit die im Deutschmod enthaltene, zu Stormys Mods kompatible, commands.cfg überschrieben wird.
Empfehlenswert ist evtl. noch die Sache mit den 22 kHz, die die RAM-Belastung reduziert.
An der neuen Version des Deutschmod wird mit Hochdruck gearbeitet.

Nach MO und dazugehörigem Patch 2 würde ich außerdem noch den ShadowmodLR (Low Resolution) (http://www.filefront.com/17018577/Shadow-Improvement-ModLR.7z/) aktivieren, da der in MO enthaltene Shadow-Mod das System sehr beansprucht.

Ich hoffe, das hilft erstmal.

Gruß.

Mieswurtz.

Jerry8511
12-08-11, 08:30
Es ist zwar schon ein weilchen her das ich SH5 gespielt habe, nachdem ich es letzte Woche wieder rausgekrammt hab, aber ich kann mich recht dunkel daran erinnern das man nach realtiv kurzer Zeit das VIIB zugeteilt bekamm. Ich bin jetzt in der zweiten Kampangne (Glückliche Zeit) und hab die 3te Feindfahrt beendet. Ich gurke aber immernoch mit meinem alten VIIA durch die Gegend. Hat TDW das geändert? Oder muss ich irgendwelche Bestimmten Vorraussetzungen erfüllen um an ein neues Boot zu kommen?

MfG Jerry

Lordex
12-08-11, 08:51
Nö, auch wenn ich das Tutorial gespielt habe im Bunker bin...speichere ausm Spiel gehe Mods aktiviere und und den Spielstand wieder lade, selbes Problem!


So langsam flippe ick aus!

Mieswurtz
12-08-11, 09:21
Wieviel RAM hast Du denn und kannst Du das evtl. mal auf nem anderen Rechner versuchen.

Ich wundere mich und langsam fällt mir auch nichts mehr ein.

Bei mir läuft das relativ problemlos.

Hm.


@Jerry: Tut mir leid, das weiß ich gerade nicht.

Lordex
12-08-11, 10:00
4 gb hab ich und ja ich habe den Patch drauf bzgl der 4GB.... Mich wundert nur das ohne Mods ja alles klappt nur wenn ich die aktiviere schmiert er mir nach dem Karrier laden ab OHNE Fehlermeldung!


Edit: MIt anderen Rechner ist nicht möglich, irgendwo mussj a der Fehler stecken!

Man ick bereue echt schon wieder das gekauft zu haben und hab schon fast wieder keine Lust mehr!