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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Magnum Opus v0.0.1 Mod



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snoopy1177
03-04-13, 11:36
So habs getestet, Karriere starten oder fortsetzen CTD...:(

Hier meine Modliste:

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 optional -6db damped Sonarguy
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_1_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_7_1_0_AltAdvSpeedGraphics_by_naights
NewUIs_TDC_7_1_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
NewUIs_TDC_7_1_0_ERM_Reaper7_NightVision
NewUIs_TDC_7_1_0_ERM_Reaper7_NightVision_Black_Ski n
NewUIs_TDC_7_1_0_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_7_1_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_7_1_0_No_Snorkel_Exhaust_Smoke
NewUIs_TDC_7_1_0_RadCapTools_0_2_alpha
NewUIs_TDC_7_1_0_WWIIInterface_by_naights
OPEN HORIZONS II_full v2
OHII v2 Mission Fix WA
sobers smoke screen V1 SH5 (DynEnv compatible)
Grossdeutscher Rundfunk
DEUTSCHMOD_1.0.10
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.11
SH5Lifeboat_Wooden ver. 0.2
sobers better terrain v3 SH5
Small_trees_SH5_V1
mtns - more traffic, nations and ships 1_8f
mtns - from 1941 french BBStrasbourg under British Flag
mtns - Enhanced FunelSmoke1.2_by HanSolo78 (recommended)
mtns - Fix for Reaper7 UI - recognition manual
mtns - MO&THF Fix deutsch
Accurate German Flags


ohne die mtns mods läuft alles prima...komisch, würde es gerne verstehen, muss wohl an der Vielzahl der neuen objekte liegen.
Trotzdem vielen Dank für die Antworten @ franz und @ mieswurtz

Gruß
snoopy

GrauerWolf1985
27-04-13, 09:50
Hallo alle zusammen,

ich habe seit langer Zeit mal wieder SH5 rausgekramt. Leider bin ich mit der Installation etwas überfordert und hoffe ihr könnt mir helfen.

Grundsätzlich hoffe ich ,das ich es richtig verstanden hab, dass mit dieser minimal Konfiguration der Mod läuft ?

1.) HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1"
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1
--------------------------------
3.) NewUI-Mod 7.1.0
4.) OPEN HORZON II Version 2.0
5.) DeutschMod 1.0.10

Wenn dies der Fall ist, hab ich 1 und 2 noch von früher auf der Platte.

5 - also den Deutschmod hab ich mir gerade runtergeladen.

mein Problem ist nur 3 und 4 . ich finde unter den angegebenen links ( auf der 1. Seite) nur neuere Versionen, kann ich die auch nehmen ?

Ich wäre euch sehr dankbar wenn ihr mir helfen könntet !

Mieswurtz
27-04-13, 14:33
Hallo GrauerWolf1985.

Der aktuelle Deutschmod 1.0.10 funktioniert noch nicht mit den neuen Versionen von NewUIsTDC (7.3.0) und OH II v2.1.

NewUIsTDCbyTDW7.1.0 findest Du hier. (http://www.gamefront.com/files/22991415/NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith_7z)

OH II v2 Full findest Du hier. (http://www.gamefront.com/files/22797577/OH_II_fullv2_7z)

Ich würde danach noch diesen Fix (http://www.gamefront.com/files/22794010/OHII_v2_Mission_Fix_WA_7z) aufspielen.

Auch würde ich IRAI (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973) aktualisieren (aktuell 0.0.39 (http://www.mediafire.com/?www1duv116o9xj1) + Patch 1 (http://www.mediafire.com/?6oj0eykv7j7r5du)).

Immer eine Empfehlung: SH5.exe patches to fix bugs and add functionality (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433)

Gute Jagd.

Mieswurtz.

franz_the_cat
28-04-13, 11:13
hallo Snoopy

Ich hab eine neue Modliste zumindest klapt das starten und ich hab noch keine fehler gemerkt

http://abload.de/thumb/reaez5rokj0r.gif (http://abload.de/image.php?img=reaez5rokj0r.gif)
http://abload.de/thumb/ageredgksk.gif (http://abload.de/image.php?img=ageredgksk.gif)

mfg

GrauerWolf1985
28-04-13, 22:12
@mieswurtz Danke ersteinmal für die links

Muss ich noch irgendwelche reihenfolge beachten oder passt das so ?

1.) HauptMod Magnum_Opus_v0_0_1"
2.) PATCH2 zu Version 0.0.1
3.) NewUI-Mod 7.1.0
4.) OPEN HORZON II Version 2.0
5.)OH2 mission fix
6.) DeutschMod 1.0.10
7.) IRAI 0.39
8.)IRAI patch

MFG GW

Mieswurtz
28-04-13, 23:20
Hallo GrauerWolf.

Das sieht für mich gut aus.

Gruß.

Mieswurtz.

franz_the_cat
03-05-13, 20:46
ich hab mal eine frage alles funktioniert gut ausser das wenn ich auf Torpedo anklicke das Spiel weg ist das Pasiert ab und zu ,darüber kann ich hinwegsehn den ich speicher einfach vorher ab bevor ich mit Torpedos hantiere und lade neu wenns sein muss und dann klapts, Gibts einen Mod damit mir nicht alle Schlachtschiffe ablaufen es soll ja nicht zu einfach sein aber sinnlos solls auch nicht sein?

Mfg Ferdinand

Ninjabozz
05-05-13, 10:09
Hallo, ich hatte vor den Mods komplett alles auf deutsch.

Gibt es eine Möglichkeit mit Mods das Spiel wieder komplett auf deutsch zu bekommen?
Ich habe folgende Mods in folgender Reihenfolge installiert:
Magnum Opus 001
Magnum Opus 001 Patch2
NewUI TDC 710
OH2full v2
OH2 v2 Mission Fix WA
Real Enviroment Rev3
DEUTSCHMOD 1.0.10

Aktuell habe ich ein ziemliches kauderwelsch von deutsch und englisch.
Menüführung ist komplett auf englisch, ebenso die Dialoge beim anklicken der Bootsmannschaft.

Mieswurtz
05-05-13, 10:39
Hallo Ninjabozz.

Wenn Du das so wie beschrieben in der Reihenfolge aktiviert hast, sollte auf jeden Fall das Menü und eigentlich auch der Rest auf deutsch sein (Deutschmod). Eventuell hat sich bei der Ordnerstruktur ein Fehler eingeschlichen. Hier gilt: MODS/Modname/data.
Bei den NewUIs gibt es im Ordner data/Applications/jsgme mod validator/ die Datei jsgmemodvalidator.exe. Damit kannst Du die korrekte Installation der Mods überprüfen. Auch sollte das Spiel auf 1.2.0 gepatcht sein.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Zum besseren Entdecken eines möglichen Fehlers würde ich erstmal den Real Environment weglassen, ist ja (in einer etwas älteren Version) schon in MO enthalten. Du solltest also nicht viel verlieren am Environment. Dafür würde ich lieber den auch in MO enthaltenen IRAI-KI-Mod (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973) aktualisieren.

Gruß.

Mieswurtz.

Ninjabozz
05-05-13, 11:42
Vielen dank erstmal für die Infos.

Ich habe dann erst mal einige Ordnerstrukturen angepasst, da viele durch das Entpacken in Doppelordner gelangt sind.
Den einzigen Ordner bei dem nicht direkt der Ordner "data" kommt, ist der UI TDC, da dort drin mehrere andere Mods sind, ist das so korrekt?


Nun kam beim aktivieren mit dem MOD Enabler auch oft die Meldung das sich Mods überschneiden.
Beim Starten sah nun auch alles ganz anders aus und war auf deutsch, die Ladezeit hat sich deutlich verlängert und es ist jetzt leider nicht mehr Spielbar,
weil genau in der mitte eine rote Messlinie habe die nicht weggeht, dann habe ich in der Mitte ein Fenster mit einer kleinen Grafik in der Mitte un dich kann OK, Abbruch, Leeren auswählen, aber es pasiert nicht.
Zuletzt habe ich ein Mannschaftsmitglied am Dock angeklickt und da ging ein leeres Fenster auf und ich kann ebenfalls nichts anklicken und das Fenster geht auch nicht mehr weg,
ESC Taste reagiert auch nicht.

Ich konnte leider Ingame kein Screensshot machen. Habe hier mal ein Screenshot von meinem Enabler.
Irgendwas falsch oder soll ich von den TDC Mods noch was installieren?

http://s14.directupload.net/images/130505/xqp7jlyi.jpg


Ich habe es hinbekommen. Musste den Hauptmod vom TDC noch rausfischen.

Gibt es noch einen guten Mod zur automatischen Berechnung für die Torpedos? So das ich quasi nur das Rohr wähle, Ziel markiere, Tiefe und Zündung einstelle und dann den roten Knopf drücke?

Mieswurtz
05-05-13, 13:57
So das ich quasi nur das Rohr wähle, Ziel markiere, Tiefe und Zündung einstelle und dann den roten Knopf drücke?

Genauso, bloß, dass Du vor dem Feuern die Aufschaltung wieder lösen musst. Auf der Karte kannst Du die Torpedolaufbahn ja sehen als Linie, dann sollte der Unterschied zwischen aufgeschaltet und nicht aufgeschaltet klar werden. Das funktioniert ähnlich wie bei SHIII, bloß, dass eben die Aufschaltung gelöst werden muss.

Gruß.

Mieswurtz.

franz_the_cat
12-05-13, 17:48
Ich hab jetzt einen 27 Zoll Monitor 1920x1080

Welchen Emtgufs Aspect ratio verwendet man da 18-5 oder 16-9

MFG

Mieswurtz
12-05-13, 18:10
Hi franz_the_cat.

Nimm 16 zu 9.

Gruß.

Mieswurtz.

franz_the_cat
12-05-13, 19:52
Danke

Welchen MRP ratio kann ich da dazu geben.

Mieswurtz
12-05-13, 21:09
Na auch 16 zu 9, aber Du solltest Dich für eins entscheiden. Manos Scopes Mod und Arclights More Realistic Periscope (MRP) sind zwei verschiedene Mods.

Ich lese gerade, Du hattest nach Emtgufs gefragt, dort ist es aber genauso. Also entweder Manos oder MRP oder Emtgufs. Für Emtgufs musst Du zusätzlich die Optionsdatei des NewUIsMod bearbeiten und dort die Unterstützung für Emtgufs Scopes einschalten.

franz_the_cat
14-05-13, 20:20
Ich hab mich für More Realistic Periscope (MRP) 16.9 entschieden.
Muss ich da die Optionsdatei des NewUIsMod auch bearbeiten und wenn dann wie bitte?

Mfg

Mieswurtz
14-05-13, 20:51
Muss ich da die Optionsdatei des NewUIsMod auch bearbeiten und wenn dann wie bitte?

Nein, musst Du in dem Fall nicht, einfach nach NewUIsTDC aktivieren.

Gruß.

Mieswurtz.

franz_the_cat
21-05-13, 15:47
Hi Mieswurtz.

Das sieht immer so aus egal ob ich den MRP 16.9 hinter NewUIsTDC direckt oder hinter samtlichen NewUIs Mods oder als letztes instaliere und ab und zu gehts nicht mal zum startetn und wenn dann sieht es so aus.

http://abload.de/img/sh5img2013-02-05_14.03ux6x.png (http://abload.de/image.php?img=sh5img2013-02-05_14.03ux6x.png)


Deswegenweil sich die herkömmlichen kleinen schlecht zu sehenden Striche nicht genau mit den Strichen auf MRP 16.9 übereinstimmen rechne ich für jeden Strich vom MRP 16.9 fadenkreuz pro strich 1,125 oder 1,135 und hab damit das rechnen mit dem FaktorSehrohr Vergrößerung x4 = Faktor 1°
Sehrohr Vergrößerung x6 = Faktor 0,25°
UZO Vergrößerung x7 = Faktor 0,20°
bleibt gleich nur der wert der für den einzelnen strich ist neu.
Ich hab auch das Thema eroffnet für eine Entfernunglösung (Zielösung) ,Ich hab eine Entfernunglösung die mit dem Fadenkreuz des Teleskop zu bestimmen ist das ist im off Topic bereich.Eines kann ich garantiern das man damit sicher treffen kann ob es besser ist weiss ich nicht aber ich glaub mindestens so gut zumindest kann man die Fadenkreuzstriche besser ablesen und das ist besser als in der ecke zu den schlecht zu erkennbaren Striche zu verwenden was das auch wieder ungenau macht und so realistisch sind die auch nicht.Leider gibt es keinen eigenen Faktor für den MRP 16.9 Mod aber wie beschrieben gehts so ohne auch ganz gut.Die spezialisten hier könnten einen Faktor umschreiben oder hinzufügen.

http://forums-de.ubi.com/showthread.php/126812-Ich-hab-eine-Entfernungsl%C3%B6sung-die-mit-dem-Fadenkreuz-des-Teleskop-zu-bestimmen-ist
ich glaub falsch hab ich nichts falsch gemacht ausser das ich noch selber keinen neuen Mod gemacht hab.Nur ich will jetzt nicht Mod machen spielen.Kannst du mir ein Paar neue IRAI 0_0_0_39 Mods vorschlagen und wo man die Downloaden kann?

Wenn ein Spiel mit einer reihenfolge von Mods geklapt hat sollte es immer wieder mit dieser reihenfolge klapen was ist wenn das nicht der fall ist?

MFG

DerMo1980
24-05-13, 15:21
Ich hab den Deutschmod von Seite 1 in Verbindung mit Sober MegaMod probiert
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192374
Da ist OpenHorizon II 2.2 enthalten.
Leider bekomme ich ein CTD.
Hat das sonst jemand probiert mit anderem Ergebnis?

Mieswurtz
24-05-13, 15:41
Hallo DerMo1980.

Der Deutschmod wurde für die Modkombination Magnum Opus (+Patch2), NewUIsTDC7.1.0, Open Horizons II v2 erstellt und wird auch nur mit dieser richtig funktionieren.

Ich hoffe, dass Ruby2000 irgendwann die Zeit findet, eine neue Version zu basteln. Um die Aktualisierung der deutschen Übersetzung für das OH-II-Update (v2.2) würde ich mich kümmern.

Gruß.

Mieswurtz.

profikuefer
15-06-13, 14:13
Hallo zusammen,

bin neu hier im Forum und versuche sowohl den Deutschmod sowie NewUIsTDC7.1.0 herunterzuladen.
Die Dateien sind aber anscheinend down. Kann mir jemand sagen, wo es noch einen funktionierenden Link gibt?

Für die Hilfe schon einmal herzlichen Dank, mit freundlichen Grüßen

profikuefer

Mieswurtz
15-06-13, 18:45
Hallo profikuefer.

Willkommen im Forum.

Hier (http://www.gamefront.com/files/22991415/NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith_7z) findest Du NewUIsTDCbyTDW7.1.0.

Warum der Deutschmod sich nicht laden lässt, frage ich mich gerade auch. Ich könnte ihn hochladen. Das würde aber etwas dauern.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Deutschmod 1.0.10 (http://www.gamefront.com/files/23412232/DEUTSCHMOD_1.0.10.rar)

profikuefer
15-06-13, 19:30
Noch einmal Vielen Dank für die schnelle Antwort Mieswurtz,
du hast mir sehr geholfen.

Viele Grüße
Profikuefer

profikuefer
16-06-13, 20:22
Habe nun ein weiteres Problem:

Wenn ich von Kriegsschiffen entdeckt werde gibt es ein CTD. Ansonsten großes Lob an die Modder.
Meine Modliste:
Magnum_Opus_v0_0_1
Anti-Lag
Magnum_Opus_v0_0_1 Patch 2
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_1_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_7_1_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_7_1_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
OPEN HORIZONS II_full v2.2
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
DEUTSCHMOD_1.0.10

Habe den NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith Mod in verdacht, weis aber nicht wie ich das Problem beheben soll.

Vielen Dank für eure Hilfe

Profikuefer

Mieswurtz
16-06-13, 22:12
Hallo Profikuefer.

Deutschmod 1.0.10 ist für die Verwendung mit Magnum Opus, NewUIsTDC7.1.0 und Open Horizons II v2.0 gemacht. Mit dem Update auf v2.2 ist der nicht ganz kompatibel.

Ich würde erstmal diese Reihenfolge versuchen:

Magnum_Opus_v0_0_1

Magnum_Opus_v0_0_1 Patch 2

NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith

OPEN HORIZONS II Full v2.0 (http://www.gamefront.com/files/22797577/OH_II_fullv2_7z)

OPEN HORIZONS II v2.0 Mission Fix WA (http://www.gamefront.com/files/22794010/OHII_v2_Mission_Fix_WA_7z)

IRAI 0.0.39 (KI-Mod aktuelle Version)
(http://www.mediafire.com/?www1duv116o9xj1)
Deutschmod 1.0.10


Wenn das klappt, dann vielleicht:

Magnum_Opus_v0_0_1

Magnum_Opus_v0_0_1 Patch 2

Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod

NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith

NewUIs_TDC_7_1_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo

NewUIs_TDC_7_1_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator

OPEN HORIZONS II Full v2.0

OPEN HORIZONS II v2.0 Mission Fix WA

IRAI 0.0.39

Deutschmod 1.0.10


Es gibt beim Starten einer neuen Karriere mit aktivierter Open-Horizons-II-Mod etwas zu beachten. (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192374)


When starting a new campaign using OHII - DO NOT PLAY THE TUTORIAL - you will get a ctd . Select "Skip Tutorial" when starting.
Start the game and click on new career and then once on the campaign selection screen type in silentotto , then click on start
Choose skip the tutorial.
If you are not getting an option to skip the tutorial when starting a new career, exit the game and go to Documents\SH5\data\cfg\CareerHistory.cfg and edit the file with Notepad. Change the following line:
HasCompletedTutorial=false
with
HasCompletedTutorial=true
Start the game and click on new career and then once on the campaign selection screen type in silentotto , then click on start
Choose skip the tutorial.
While in the bunker Go back to the main screen and select Options and change your Difficulty/Graphics/Sound options.
Once in the bunker again click on the technical officer (he is standing against the wall) to enter the upgrade screen .
Choose any upgrades you can afford then exit the upgrade screen .
Click on the flotilla commander (he is standing to the right of the technical officer) and when on the briefing map click on Skip to stop the animation then choose a mission by clicking on an iron cross then click on request mission.
The Baltic Operations objective on the top left will turn orange (if chosen coastal Waters as the campaign start) .
Click on the X on the mission briefing map top right of the screen to exit out of the mission briefing map .
Click on the flotilla commander again and choose Lets start the new patrol.


Seien Sie aggressiver ;-)

PS Wenn die Mods aktiviert sind, findest Du unter Ubisoft\Silent Hunter5\data\Applications\JSGME mod validator\ ein Programm namens JSGMEModValidator.exe, mit dem kannst Du kontrollieren, ob alle Mods richtig installiert sind. Das Spiel sollte auf v1.2.0 gepatcht sein.

profikuefer
17-06-13, 22:52
Danke Mieswurtz für deine Hilfe,

momentan probiere ich die erste Modliste. funktioniert momentan soweit.

Habe nun ein weiteres kleineres Problem, da ich mir die manuelle Berechnungen für die Torpedolaufbahn nach und nach aneigne, würde ich am Anfang gerne die automatische Berechnung verwenden.
Der 1WO berechnet ohne Geschwindigkeit und so gehen die Torpedos daneben.
Gibt es für dieses problem eine Lösung oder muss ich doch die manuelle Berechnung gleich komplett erlernen.

Viele Grüße

Profikuefer

P:S: habe auch ein Problem mit den Funksprüchen: Die ersten 5 oder 6 werden gemeldet und normal angezeigt, danach nur noch gemeldet, es kommen keine Funksprüche hinzu.

Mieswurtz
18-06-13, 13:10
Hallo Profikuefer.

Mit dem manuellen Zielen bin ich auch noch nicht so fit. "Manuelles Zielen" ist bei Dir in den Spieloptionen nicht angehakt (aus)? Dann könntest Du die automatsche Ziellösung benutzen, wie sie aus SHIII bekannt ist, also aufschalten, Torpedos einstellen und feuern. Mit dem Unterschied, dass bei SH5 vor dem Feuern die Aufschaltung wieder gelöst werden muss, das funktioniert jedenfalls bei mir. Anhand der Torpedolinie auf der Karte kann überprüft werden, welche Bahn der Torpedo nehmen wird. Sollte diese Linie nicht angezeigt werde, kann man diese vielleicht in den Optionen für die Navigationskarte (und TAI?) einschalten (einer der Knöpfe oben links auf der Nav-Karte).

Die Funksprüche werden in einem Fenster angezeigt, welches jeweils nur die Funksprüche eines Tages anzeigt. Zum Durchblättern gibt es unten pfeilförmige Schaltflächen.

Weiterhin gute Jagd.

Mieswurtz.

profikuefer
19-06-13, 21:25
Hallo Mieswurtz,

Danke für deine Tipps mit der Ziellösung und den Funksprüchen, dies klappt jetzt. Brauche nur noch etwas Übung, funktioniert doch etwas anders wie bei SH III + IV.

Das Problem mit dem Absturz bei Ortung von Zerstörern besteht leider weiterhin. sowohl bei Einzelmissionen wie auch bei Karriere.

Viele Grüße
profikuefer

Mieswurtz
20-06-13, 18:38
Hallo Profikuefer.

Warum das abstürzt bei Ortung von Zerstörern weiß ich jetzt auch nicht (meinst Du, wenn Du geortet wirst oder wenn Du sie ortest?). Hast Du wirklich bloß 2 GB RAM verbaut?

profikuefer
20-06-13, 19:57
Hallo Mieswurz,

erst einmal vielen Dank für deine Geduld.

Wenn ich die Zerstörer sehe und orte funktioniert alles reibungslos, wenn mich Frachtschiffe sehen klappt es auch, sobald mich aber Zerstörer sehen oder Orten, also sobald die Durchsage kommt "Feind hat uns in der Ortung" oder ich sehe, dass der Zerstörer zu mir einschwenkt dauert es noch 3 Sekunden und ich bin auf dem Desktop.

Ja, bis Mitte Juli, hoffe, dass dann die neuen 8 Gigabyte auf meinem Motherboard laufen.

Viele Grüße
Profikuefer

P.S.: habe Problem vielleicht gefunden, ein Ram-Riegel ist defekt. Wenn ich die neue Ram habe weis ich mehr, hab momentan nur noch 1GB um mein System zu schonen

profikuefer
24-06-13, 20:05
Hallo an alle,

habe nun 4GB Ram und an dem Problem hat sich leider nichts geändert.

Ich muss auch SH5 3 mal starten, weil sich bei den ersten 2 Uplay aufhängt.

Was mir auch aufgefallen ist, es passiert nicht nur wenn mich Kriegsschiffe orten sondern auch wenn andere Deutsche Kriegsschiffe geortet werden, zum Beispiel bei der Einzelmission in Norwegen.

Viele Grüße

Profikuefer

Mieswurtz
24-06-13, 20:23
Hallo Profiküfer.

Seltsam, von derlei Problemen habe ich sonst noch nicht gelesen. Dass sich Uplay aufhängt ist aber auch nicht normal. Ich bin drauf und dran zu tippen, dass mit Deinem Rechner oder BS etwas nicht passt und deshalb solche Sachen passieren. Vielleicht hat ein Freund oder Bekannter noch etwas Platz auf der Platte und man kann dort mal die gleichen Mods installieren. Wenn dort die gleichen Probleme auftauchen, wäre das schon ein Hinweis, dass mit den Mods was nicht stimmt und dann sollte man dem auch nachgehen. Welche Mods hast Du nochmal in welcher Reihenfolge aktiviert? Welches Programm hast Du zum Entpacken der Mods verwendet? Könnte vielleicht ein Antivirus-Programm dazwischenfunken?

hoolio1989
28-06-13, 16:13
Hallo Leute,

ich hab nun auch mal wieder mein SH5 ausgekramt und würde es natürlich auch gerne mit der MO-Mod versehen, da diese mir wirklich sehr zusagt.
Nachdem ich der Installationsanleitung gefolgt bin und alles wie beschrieben ausgeführt habe komme ich immer wieder zum selben Problem: Beim Starten der exe-Datei kommt der Ladebildschirm und dann ist für mich schluss. Spiel hängt sich immer an der selben Stelle auf.

Ich hab wirklich versucht mich durch die Foren durchzuwühlen, aber nirgendwo ist dieses Problem aufgelistet.

Egal wie ich die Mods anordne und egal welche...immer wieder das selbe. Evtl habe ich auch bei den Sammelmods etwas nicht beachtet, da nicht genau beschrieben wird welche mod man genau aktivieren soll.

Wäre euch sehr dankbar um jede Hilfe.

Mfg hoolio1989

Mieswurtz
30-06-13, 22:17
Hallo hoolio1989.

Willkommen im Forum.

Definiere mal Aufhängen. Beim ersten Start kann es bis ins Hauptmenü schon mal ein paar Minuten dauern. Man sieht dann nur einen schwarzen Bildschirm und hört eine Soundschleife. Im Fenstermodus steht glaube ich auch "Keine Rückmeldung..". Warte dann einfach mal etwas länger.

Gruß und gute Jagd.

Mieswurtz.

Udonello
03-07-13, 18:11
Hallo zusammen,
ich habe folgendes Problem.
Geladene Mods:
Keyboard Deutsch V06.F
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1 Patch2
NewUIs_TDC_7_3_0_ByTheDarkWraith
OPEN HORIZONS II_full v2.2 (1)
OHII v2 Mission Fix WA
IRAI_0_0_39_TheDarkWraith
DEUTSCHMOD_1.0.10
Alle Mods haben die richtige Datenstruktur: Modname, data
Nach dem Starten von Silent Hunter 5 erscheint auch wunderschön das neue Display.
Sobald ich allerdings in der Bunkeransicht bin, tauchen mehrere Fenster auf wie Logbucheinträge speichern usw. die ich nicht mehr schließen kann.
Egal ob ich o.k. oder Ja oder Nein angebe.
Was mache ich falsch?
Liebe Grüße
Udonello

Mieswurtz
04-07-13, 16:07
Hallo udonello.

Der Deutschmod 1.0.10 wurde für die Verwendung mit den von dir genannten Mods erstellt, allerdings im Falle der NewUIsTDC für die Version 7.1.0 (http://www.gamefront.com/files/22991415/NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith_7z).

Tausche mal diesen Mod gegen die etwas ältere Version aus und versuche, ob es dann klappt.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Keyboard0.6F wird vom Deutschmod überschrieben und ist deshalb in Deiner Liste nutzlos. Die Tastaturbelegung wird durch den Deutschmod nach dem Vorbild dieses Mods auch geändert (nur etwas aktueller).

Udonello
04-07-13, 19:27
Hallo Mieswurtz,
ich habe jetzt die Mods auf:
MO_v0_0_1
MO_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_7_1_0_ByThe DarkWraith
OHII_full 2.2 (1)
OHII v2 Mission Fix WA
DEUTSCHMOD_1.0.10
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
umgestellt.
Nach wie vor taucht in der Bunkerstation das Fenster:
OK
Logbucheinträge speichern Notiz speichern
Navigationspunkte speichern Versenkungsmarkierung speichern
Ja Nein Abbrechen
auf.
Und ich kann keines der Felder anwählen.
Das Spiel bleibt unbespielbar.
Liebe Grüße
Udonello

Mieswurtz
04-07-13, 23:11
Hallo Udonello.

Welcher Versionsstand wird Dir oben rechts im Hauptmenü angezeigt? Mit welchem Programm hast Du die Mods entpackt?

Du könntest data/Applications/jsgme mod validator/*.exe ausführen, um die korrekte Installation der Mods zu überprüfen.

Notfalls könntest Du den Anfang der Ausgabe des Programms hier posten.

Gruß.

Mieswurtz.

Udonello
05-07-13, 00:12
Hallo Mieswurtz,
Version 1.2
Winzip Testversion
Leider finde ich die jsgme/mod/validator/*.exe nirgendwo. Es sind lediglich *.cfg Dateien vorhanden.
Liebe Grüße
Udonello

Mieswurtz
05-07-13, 16:35
Hi Udonello.

Was mir erst jetzt aufgefallen ist, Du hast OH II v2.2 aktiviert. Funktionieren wird das alles aber nur mit 2.0 (http://www.gamefront.com/files/22085390/OH+II+fullv2.7z).

Zum Entpacken würde ich 7zip (http://www.7-zip.org) benutzen.

Der Pfad zum Mod Validator ist aber sonst vorhanden, nur die exe nicht? Vielleicht ein übereifriger Virenwächter?

Die Datei sollte sich auch noch in diesem Pfad befinden (Bsp.):

C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIsTDCbyTheDarkWraith7.1.0\data\Applicat ions\jsgme mod validator.

Gruß.

Mieswurtz.

Udonello
05-07-13, 19:05
Hallo Mieswurtz,
danke für den Tipp.
Gestern hab ich versucht, den Fehler einzukreisen.
Da die Kombination:
OH II full_2.2 (1)
OH II v2 Mission Fix WA
DEUTSCHMOD _1.0.10
funktioniert habe ich vermutet, der Fehler liege wohl eher bei MO oder bei NewUs.
Unter dem von Dir angegebenen Link zu OH II wird jedoch nur die Version 2.7 angeboten.
Die ist ja wohl noch viel neuer.
Und unter allen bisher angegebenen Pfaden find ich immer nur eine Datei Mod Validator*cfg Datei.
Liebe Grüße
Udonello

Mieswurtz
05-07-13, 19:35
Hi Udonello. Die 7 gehört zur Dateiendung (7z), deswegen die Empfehlung für 7zip. Damit wurde das Archiv erstellt. Vielleicht liegt es ja daran, dass beim Entpacken etwas schiefgegangen ist. Notfalls könnte ich Dir den Kram mit dem Teamviewer hinbasteln. Schreib mir bei Bedarf eine PN. Gruß. Mieswurtz.

Udonello
05-07-13, 23:55
Hallo Mieswurtz,
whhhooo, es läuft.
Dank Dir noch mal für deine Hilfe.
Ich habe alles noch mal neu geladen, entzippt und zugeordnet.
Entweder ist beim Downloaden oder entzippen von OP etwas schief gegangen.
Nur noch eine Frage: Wie kriege ich meine Mannschaftskameraden verschoben, die direkt über meiner Kompasssteuerung liegen?
Liebe Grüße
Udonello

Mieswurtz
06-07-13, 00:00
Meinst Du die Offiziersleiste unten? Wenn Du da mit der Maus den Rand erwischst, wird ein kleines Kreuz angezeigt, dann kannst Du die Leiste verschieben, wahrscheinlich bloß nach links und rechts, optional auch mehr, das lässt sich einstellen.

Udonello
10-07-13, 18:05
Hallo zusammen,
im Augenblick kämpfe ich mit 2 Problemen:
1. Die Einstellung der Optionen klappt nicht. Ich weiß, man muss sich zur Änderung der Einstellung bei den Optionen im Bunker befinden. Bei allen gespeicherten Spielständen oder nur bei der neuesten, aktuellen? Bei mir schaltet das Spiel immer wieder auf eine Standardeinstellung zurück. Das gleiche passiert auch im Spiel immer wieder bei der Einstellung zu den Funksprüchen.
2. Die neuen Aufgabenstellungen bei der Kampagne sind nicht eindeutig und klar definiert. Beispiel: Scapa Flow. Hier steht nichts davon, dass man ein Schlachtschiff versenken muss. Oder wieviele BRT Handels- oder Kriegsschiffe man vor der Nordwestküste Englands versenken muss, um die Aufgabe zu erfüllen.
Liebe Grüße
Udonello

Udonello
10-07-13, 18:35
Noch ein Problem:
Ich kann auf der Übersichtskarte bei der Darstellung feindlicher Handelsschiffe nicht mehr unterscheiden, ob es sich um Einzelschiffe oder einen Konvoi handelt.
Liebe Grüße
Udonello

Mieswurtz
11-07-13, 15:11
Hi Udonello.


1. Die Einstellung der Optionen klappt nicht. Ich weiß, man muss sich zur Änderung der Einstellung bei den Optionen im Bunker befinden. Bei allen gespeicherten Spielständen oder nur bei der neuesten, aktuellen? Bei mir schaltet das Spiel immer wieder auf eine Standardeinstellung zurück. Das gleiche passiert auch im Spiel immer wieder bei der Einstellung zu den Funksprüchen.

Hm, ist mir so noch nicht aufgefallen. In welchen Pfad hast Du das Spiel installiert? Bist Du als Benutzer oder als Administrator an Deinem System angemeldet? Hast Du mal die Optionsdatei vom NewUIsTDC-Mod (bzw. Deutschmod) bearbeitet?


2. Die neuen Aufgabenstellungen bei der Kampagne sind nicht eindeutig und klar definiert. Beispiel: Scapa Flow. Hier steht nichts davon, dass man ein Schlachtschiff versenken muss. Oder wieviele BRT Handels- oder Kriegsschiffe man vor der Nordwestküste Englands versenken muss, um die Aufgabe zu erfüllen.

Steht bei Scapa nicht in der Beschreibung: "Versenken Sie ein Grosskampfschiff in Scapa Flow."? Bei den anderen Missionen siehst Du ja am Fortschrittsbalken, wann die Mission als erfüllt gilt. Ich denke nicht, dass der BdU damals Befehle gegeben hat, dass man 50.000 Tonnen versenken soll. Das hat vielleicht der Modersteller der gemoddeten Kampagne auch im Kopf gehabt.


Ich kann auf der Übersichtskarte bei der Darstellung feindlicher Handelsschiffe nicht mehr unterscheiden, ob es sich um Einzelschiffe oder einen Konvoi handelt.

Bei höherer Zoomstufe sollte man das schon unterscheiden können!? Screenshot?

Gruß vom Mieswurtz

profikuefer
04-08-13, 16:05
Hallo Mieswurtz,

sorry dass ich mich nicht mehr gemeldet habe...

Habe Silent hunter neu installiert, die Mods integriert in der Reihenfolge wie du sagtest und jetzt funktioniert alles.

Wahrscheinlich sind noch ein paar überbleibsel von Open Horizon 2.2 installiert gewesen die sich mit dem Rest nicht vertragen haben.

Vielen Dank für deine Hilfe

Gruß Profikuefer

Gnerm
27-08-13, 18:32
Hallo zusammen. habe auch grad SH5 gekauft, da ich gehofft habe, dass es mit Mods spielbar ist. Hab mir jetzt diesen mod als Gesamtpaket ausgesucht. Ich versteh aber nicht was ich jetzt machen soll. Gibts irgendwo ne Anleitung dazu? Ich möchte eigentlich nur Magnum Opus auf deutsch. Aber da steht dann imer dabei der Mod funktioniert nur mit xy und die kenn ich alle nicht. Mit und ohne Zusatzmods (was für Zusatzmods?). Ich bin etwas überfordert. Helft mir bitte. :)

Edit: Ich vertseh es absolut nicht. Bevor ich den Deutschmod installieren kann brauch ich noch 2 andere, richtig? Wenn ich im 2. post die entsprechenden Links anklicke bekomme ich aber in einem Fall einen seiten-Ladefehler und im anderen werde ich in einen Thread zu Open Horizon geleitet, der mich dann unter "German Version" wieder zu diesem hier zurück leitet. Wo bekomme ich denn die Dateien her?

dude_841985
27-08-13, 21:06
hallo an alle. Ich habe mir diese oben genannten Mods geladen, funzt auch soweit alles. Aber ein Problem habe ich. weder auf meiner Navigationskarte noch auf dem TAI ist mein Boot abgebildet und kann somit auch keine Wegpunkte setzen. wenn ich die Eigenschaften der Karte aufrufe, sind einige Punkte deaktiviert, die ich nicht aktivieren kann u.a. "Wegpunkt-Werkzeug bei Klick auf U-Boot". das müsste es doch sein oder? bitte um Hilfe wie ich diese punkte aktivieren kann.

Mieswurtz
27-08-13, 22:11
Hallo Gnerm.

Willkommen im Forum.

Hier mal die Links zu den Mods, die Du benötigst für die hier beschriebene Kombination:

Magnum Opus (http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z)

Magnum Opus Patch 2 (http://www.gamefront.com/files/20803204/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2_7z)

NewUIsTDC7.1.0 (http://www.gamefront.com/files/22991415/NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith_7z)

Open Horizons II v2 (http://www.gamefront.com/files/22085390/OH+II+fullv2.7z)

OHII Mission Fix WA (http://www.gamefront.com/files/22794010/OHII_v2_Mission_Fix_WA_7z)

Deutschmod 1.0.10 (http://www.gamefront.com/files/23412232/DEUTSCHMOD_1.0.10.rar)

IRAI 0.0.39 (http://www.mediafire.com/download/www1duv116o9xj1/IRAI_0_0_39_TheDarkWraith.7z)

IRAI 0.0.39 Patch 1 (http://www.mediafire.com/download/6oj0eykv7j7r5du/IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith_Patch_1.zip)

Das in der Reihenfolge sollte funktionieren. Falls es Probleme beim Einrichten gibt, könnte ich notfalls per Teamviewer Hilfe anbieten, dann gern per PN.

Gute Jagd.

Mieswurtz.

Mieswurtz
27-08-13, 22:14
Hallo dude_841985.

Willkommen im Forum.

Den Haken vor der Option mit dem Wegpunkt kannst Du nicht setzen? Wäre mir noch nie aufgefallen. Hast Du einen Screenshot davon? Welche Mods hast Du denn aktiviert?

dude_841985
28-08-13, 09:48
anbei meine verwendeten mods
http://abload.de/thumb/modenablery1uzj.jpg (http://abload.de/image.php?img=modenablery1uzj.jpg)

und jetzt ein abbild von der karte mit den eingeblendeten eigenschaften, nur die orang-markierten können aktiviert / daktiviert werden. die grauen felder lassen sich nicht aktivieren.
http://abload.de/thumb/20130828_093837g7uyz.jpg (http://abload.de/image.php?img=20130828_093837g7uyz.jpg)

Mieswurtz
28-08-13, 10:14
Hi dude_841985.

Bin mir gerade nicht sicher, ob evtl. einige Optionen von anderen abhängig sind, bspw. Taktischer Kartenmodus o.ä.

Wenn Du alle momentan angehakten Optionen deaktivierst, kannst Du dann eine der nicht anwählbaren Optionen aktivieren (bspw. Nummerierung möglicher Ziellösungen mit 1, 2 und 3)?

Wenn nicht, in welchen Pfad hast Du das Spiel installiert? Welches Programm hast Du zum Entpacken der Mods benutzt?

Such mal im Spielordner die Datei data/Applications/jsgme mod validator/*.exe und prüfe damit, ob alle Mods korrekt installiert sind. Den Anfang der Ausgabe des Programms könntest Du notfalls hier posten, dann kann ich mal draufschauen.

Gruß.

Mieswurtz.

dude_841985
28-08-13, 11:50
habe schon alle anderen deaktiviert, trotzdem kann ich die grauen Felder nicht aktivieren, daran liegt es also nicht.

entpackt habe ich alle mods mit PeaZip, bis auf NewUIsTDC7.1.0, das habe ich mit 7z entpackt, da bei PeaZip nicht alles entpackt wurde.

http://abload.de/thumb/jsgmemodtyskb.jpg (http://abload.de/image.php?img=jsgmemodtyskb.jpg)
das zeigt der mir an, wenn ich den mod validator aufrufe.

Mieswurtz
28-08-13, 12:19
entpackt habe ich alle mods mit PeaZip

Damit könnte es zu tun haben. Ich würde alle Mods nochmal mit 7zip entpacken, und zwar mit der neuesten Version (min. 9.20).

Auch würde ich mir eine frische Kopie des JSGME (http://www.gamefront.com/files/21681483) besorgen, die im Modvalidator als fehlend gemeldete ini-Datei sollte von JSGME beim ersten Start angelegt werden.

dude_841985
28-08-13, 13:10
Ok, werde es nächste Woche mal testen und berichten,danke soweit.
jetzt geht es erstmal in den Urlaub.

Gnerm
02-09-13, 21:48
Hey danke für die Auflistung. Komme erst am Wochenende wieder dazu es zu probieren. Melde mich dann ob geklappt hat. Nochmal danke für die schnelle Hilfe!

dude_841985
05-09-13, 15:41
also, habe jetzt nochmal alles mit 7zip entpackt und den neuen JSGME benutzt, der Modvalidator zeigt auch an, dass alles ordentlich installiert ist. Aber das Problem mit dem fehlenden Boot auf den Karten bleibt, kann also weiterhin keine wegpunkte setzen. auch die oben erwähnten deaktivierten punkte kann ich nachwievor nicht aktivieren. :-(

Mieswurtz
05-09-13, 17:32
Hi dude_841985.

Seltsam. Welche Mods hast Du denn momentan genau in welcher Reihenfolge aktiviert? Ist da irgendwas mit Real Navigation mit dabei? Hast Du eine neue Karriere gestartet?

PS Könnte vielleicht beim Download etwas schiefgegagen sein? Ich habe mal für die verlinkten Mods die Prüfsummen zusammengestellt:

Magnum_Opus_v0_0_1.7z

CRC32: 9CDDA235
MD5: BE5C9F9D68C8EA0D6903BEDC6F20401B
SHA-1: 66B328D00676E4C25604E5CD7B432FEE6A32DDC3

Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2.7z

CRC32: 64B649F8
MD5: 7225146988E2CF6BFAF2D599322780B6
SHA-1: D2F4F47D8A0357840942E56CA0208E360A4F6E23

NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith.7z

CRC32: 79D7C65F
MD5: 7757EDF5FCEF5FB57CA8224D4B1ED6EE
SHA-1: 08111541A1F22542F47ACA4587E7B365230FF7D9

OH II fullv2.7z

CRC32: 8C41F0E9
MD5: 82832759F6A8A421A41BB0113CE021A4
SHA-1: 2E042B23BF2423359032FFFA8BF0B56D479EECB1

OHII v2 Mission Fix WA.7z

CRC32: 5BE15E26
MD5: 1A3ECC15B44285C94EDF8B9E8E60FC75
SHA-1: 32154D9842D28995924C01C25960F329686E3DE3

DEUTSCHMOD_1.0.10.rar

CRC32: B5389DE4
MD5: AEE1A49779CFE75DC3EF4C3C5FE882A4
SHA-1: 8B419033C9E3BB56EB65D35F87FAD4A859B3E2EA

IRAI_0_0_39_TheDarkWraith.7z

CRC32: 1E654F33
MD5: 463E01F2C900635405A04C4DA37CEA7B
SHA-1: A7E8D671C67EC1BF5FC51A2D021F6ADE236D207D

IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith_Patch_1.zip

CRC32: E01388BE
MD5: AD9AF5379EDD96C8C9FFDF8F14C8A239
SHA-1: A5CF65B8BE696D156BDA8F9DA04229FAD514B6FF

dude_841985
05-09-13, 17:49
http://abload.de/thumb/modenablerq8se9.jpg (http://abload.de/image.php?img=modenablerq8se9.jpg)
diese mods sind aktiviert. neue Karriere habe ich auch gestartet. aber nix neues.

Mieswurtz
05-09-13, 17:56
Auch, wenn es bestimmt nicht angenehm ist, ist würde folgendes versuchen:

- doch mal die Prüfsummen vergleichen

- dann mal nachschauen, ob es komplett ohne Mods funktioniert

- dann jeweils eine Mod zuschalten und kontrollieren

- damit das schnell geht, aus dem Deutschmod die Dateien d3d9.dll und antilag.cfg ins Spielverzeichnis kopieren, in der antilag.cfg MaxFPS auf 0 (Null) einstellen und im Spiel vsync deaktivieren

Benutzt Du ein 64bit-Windows?

dude_841985
05-09-13, 17:57
http://abload.de/thumb/modenablerq8se9.jpg (http://abload.de/image.php?img=modenablerq8se9.jpg)
diese mods sind aktiviert. neue Karriere habe ich auch gestartet. aber nix neues.

müssen die letzten beiden mods aktiviert sein? die habe ich nicht.
bzw was hat es mit den prüfsummen auf sich, wo kann ich die bei meinen dateien einsehen?

Mieswurtz
05-09-13, 18:01
IRAI hat damit wahrscheinlich nichts zu tun, also mit Deinen Problemen, das könnte man wohl erstmal weglassen. Die Prüfsummen können sicherstellen, dass die heruntergeladenen Dateien vollständig und unverändert auf Deiner Festplatte gelandet sind. Du bräuchtest dafür irgendein Programm, dass diese Prüfsummen generieren kann. Manche Explorer-Ersatzprogramme können MD5 berechnen, evtl. Total Commander oder sowas, ansonsten gibt es Freeware-Programme dafür. Ich werde gleich mal suchen, ob ich da was finde. Vielleicht das hier (http://www.drwindows.de/sonstige-system-tools/37534-md5-checker-md5-checksum-uberpruefung.html), checkt MD5, ist Freeware und portabel. Ich habe es selbst noch nicht getestet. Ich benutze Hashtab, das gibt es aber wohl in den neueren Versionen nicht mehr kostenlos. Ich habe Dir CRC32, MD5 und SHA1 aufgelistet, Du bräuchtest also ein Programm, welches eine dieser 3 verschiedenen Prüfsummen berechnen kann. Ansonsten könnten bei der Suche noch die Begriffe checksum oder hash helfen, so werden Prüfsummen im Englischen genannt.

dude_841985
05-09-13, 19:20
habs geprüft, die Prüfnummern stimmen alle soweit. wenn ich die mods nach und nach aktiviere startet das spiel nicht mehr. es geht nur wenn ich alle mods und den deutschmod aktiviere dann startet das spiel. wenn ich mal einen alten spielstand lade dann erscheint das boot und die wegpunkte für ca. 1 sekunde und dann verschwindet alles auf der karte. ich weiß echt nicht mehr weiter.

Mieswurtz
05-09-13, 19:28
Dann weiss ich auch gerade nicht weiter. Ich behalts mal im Kopf, vielleicht fällt mir noch was ein. Seltsam ist aber schon, dass das Spiel ohne den Deutschmod nicht startet. Wie meinst Du denn das Spiel startet nicht mehr? Es kann einige Zeit dauern, bis das Hauptmenü erscheint, der Bildschirm kann schwarz bleiben und es ist eine Soundschleife zu hören. An dieser Stelle kann es sich lohnen, etwas länger zu warten.

dude_841985
05-09-13, 19:38
wenn ich starte, dann wird es kurz schwarz und kehrt dann sofort zu dem u-play bildschirm zurück.

Mieswurtz
05-09-13, 21:03
Alles klar, das kann man "nicht starten" nennen :-(

Ich könnte notfalls mit dem Teamviewer mal nachschauen bei Dir, ob mir was auffällt, aber Du scheinst mit der Materie ja ganz gut klarzukommen, nur eben, dass es nicht funktioniert.

Du spielst aber nicht jedes Mal die Einführungsmission? Dort werden bestimmte Elemente des UI erst nach und nach freigeschaltet.

Mieswurtz
05-09-13, 23:30
Hallo dude_841985.

Ich habe Dir eine Privatnachricht geschickt.

Gruß.

Mieswurtz.

mirkoboehm81
12-09-13, 11:15
ich hatte bis vor wenigen Tagen die auf Seite 231 beschriebene Kombination laufen.

bei der scapaflow mission ist es dann aber mehrmals vorgekommen, das ich mitten im hafenbecken stand, eine 2er-salve E-torpedos auf eines der schlachtschiffe abgefeuert habe und das spiel dann kurz vor dem einschlag abstürzte. das laden des Spielstandes über einen selbst angelegten Spielstand zeigte keine wirkung. nach vll 20sec stürzte das spiel immer wieder ab.

zusätzlich zur obigen kombination hatte ich noch den blue-atlantic mod drauf...

Mieswurtz
12-09-13, 13:29
Hallo mirkoboehm81.

Willkommen im Forum.

IRAI 0.0.39 hast Du auch drauf?

Du könntest einen älteren Spielstand laden, dann bis auf etwa 50 - 80 km an Scapa ranfahren, dann wenn Du keine Kontakte hast, aufgetaucht und auf der Brücke bist, das Spiel speichern, danach das Spiel beenden und wieder starten, den zuletzt erstellten Spielstand laden (keinen Autosave) und es nochmals versuchen. Schiess vorher keine etwaigen polnischen Kontakte mehr ab und wechsle notfalls nach dem Torpedoschuss auf das Schlachtschiff auf die Navigationskartenansicht bis nach dem Einschlag. Vielleicht klappt es so. Scapa Flow ist etwas heikel.

Gruß und gute Jagd.

Mieswurtz.

mirkoboehm81
12-09-13, 19:29
ja, des hab ich auch drauf... werd heute nochmal den mod zu magnum ops wechseln, da mit die UI auch n bissel besser gefällt und beim letzten mal lief der mod auch sehr stabil. hab da die scapaflow mission aber auch nicht gemacht :(

werd des dynamic enviroment gleich mal mit drauf packen... muss hier nur mal die install reihenfolge finden... auf irgend einer seite isses ja beschrieben :)

inso1000
13-09-13, 17:12
Hallo Gnerm.

Willkommen im Forum.

Hier mal die Links zu den Mods, die Du benötigst für die hier beschriebene Kombination:

Magnum Opus (http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z)

Magnum Opus Patch 2 (http://www.gamefront.com/files/20803204/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2_7z)

NewUIsTDC7.1.0 (http://www.gamefront.com/files/22991415/NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith_7z)

Open Horizons II v2 (http://www.gamefront.com/files/22085390/OH+II+fullv2.7z)

OHII Mission Fix WA (http://www.gamefront.com/files/22794010/OHII_v2_Mission_Fix_WA_7z)

Deutschmod 1.0.10 (http://www.gamefront.com/files/23412232/DEUTSCHMOD_1.0.10.rar)

IRAI 0.0.39 (http://www.mediafire.com/download/www1duv116o9xj1/IRAI_0_0_39_TheDarkWraith.7z)

IRAI 0.0.39 Patch 1 (http://www.mediafire.com/download/6oj0eykv7j7r5du/IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith_Patch_1.zip)

Das in der Reihenfolge sollte funktionieren. Falls es Probleme beim Einrichten gibt, könnte ich notfalls per Teamviewer Hilfe anbieten, dann gern per PN.

Gute Jagd.

Mieswurtz.

Hallo
Ich hab es wie im Post auf Seite 231 von Mieswurtz gemacht.
Soweit scheint auch alles zu gehn, aber wenn ich versuche ein Spiel zu laden oder ein Neues zu starten
hängt es im Ladescreen. Das Kleine Radar unten rechts dreht sich weiter aber er will einfach nicht ins Spiel.
Hab auch keine idee Woran es liegen kann.
*edit*
Wenn ich den Deutschmod Deaktiviere läuft es.
Muss also an diesem liegen aber ohne fehlermeldung weiß ich nicht mal wonach ich suchen sollte...

Jemand eine idee ?

Mieswurtz
13-09-13, 19:38
Hallo inso1000.

Willkommen im Forum.

Lösche mal aus dem Deutschmod die Dateien antilag.cfg und d3d9.dll, dann wieder aktivieren und erneut versuchen, evtl. mal etwas länger warten. Durch diese beiden Dateien werden die Ladezeiten deutlich verlängert, das Spiel läuft aber möglicherweise etwas runder.

Wie ist denn Dein Rechner ausgestattet? Benutzt Du ein 64bit-Windows?

Gruß.

Mieswurtz.

Get_Raccd
13-09-13, 22:51
Hallo arbeitet hier jemand an einen Deutschmod für die neusten Versionen von TDWs New Uis und OHII?

Mieswurtz
13-09-13, 23:48
Hallo SnipersHunter.

Bei der Übersetzung für OH II, die im Deutschmod enthalten ist, hat sich nur eine Datei geändert, diese habe ich schon angepasst hier rumzuliegen. Um die NewUIs usw. hat sich immer Ruby2000 gekümmert, aber ich habe leider lange nichts mehr von ihm gehört. Es sollte sich eigentlich hauptsächlich um die TheDarkWraithUserOptions.py, die menu.txt und vielleicht noch commands.cfg handeln.

Wenn da noch jemand mitbasteln würde, könnte man sich ja nochmal ransetzen.

Gruß.

Mieswurtz.

Get_Raccd
14-09-13, 08:59
Hallo Mieswurtz leider kann ich das nicht ^^ Aber vieleicht findet sich ja noch einer. Hast du den die neuste Version von OHII komplett übersetzt? Wenn ja könntest du mir vlt mal die Datei schicken?

Mieswurtz
14-09-13, 12:48
Hallo SnipersHunter.

Könntest Du mir per PN eine E-mail-Adresse schicken, dann sende ich Dir die Datei.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Bin jetzt unterwegs und könnte die Datei am Sonntag abends schicken.

inso1000
14-09-13, 21:06
Hallo inso1000.

Willkommen im Forum.

Lösche mal aus dem Deutschmod die Dateien antilag.cfg und d3d9.dll, dann wieder aktivieren und erneut versuchen, evtl. mal etwas länger warten. Durch diese beiden Dateien werden die Ladezeiten deutlich verlängert, das Spiel läuft aber möglicherweise etwas runder.

Wie ist denn Dein Rechner ausgestattet? Benutzt Du ein 64bit-Windows?

Gruß.

Mieswurtz.

Hallo,
Danke Erstmal!
Ja es geht jetzt, woher soll man denn sowas auch wissen?!.
Hab die Datein gelöscht und es läuft jetzt schon mal.
Schmiert zwar manchmal einfach ab aber damit muss man wohl leben.

Ja habe 64bit Windows7 Ultiamte
i5 3570K Cpu
Gtx570 Gpu
8Gb Ram
Sata Hdd

Mieswurtz
29-09-13, 16:10
Wie von tscharlii hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/131429-Rückseite-der-Attack-Disc-im-DeutschMod-1-0-10-ei-förmig-gestreckt) erwähnt gibt es im Deutschmod 1.0.10 ein Problem mit der Grafik für die Rückseite der Angriffsscheibe (Attack Disc). Ich habe die Datei korrigiert, sie kann hier (http://www.gamefront.com/files/23733768/DEUTSCHMOD_1.0.10_Fix_Angriffsscheibe.7z) heruntergeladen werden. Einfach nach dem Deutschmod aktivieren. Bitte gebt Bescheid, sollte es weiterhin Probleme diesbezüglich geben. Vielen Dank und gute Jagd.

Mieswurtz.

Domii1989
10-10-13, 17:42
Hallo Comunity,

Habe ein kleines problem was mich die letzten tage und nächte an den rand der verzweiflung bringt^^

und zwar habe ich den generic mod enabler installiert wie beschrieben, dateipfade stimmen alle, sämtliche mod pakete wie beschrieben installiert, siehe da :"TADA,.... nix... -.-"
ich weis nicht mehr was ich machen soll wenn ich den sia mod aktivieren möchte kommt bei paket 3 folgende meldung sowie beim tastatur mod :

"Sensors.cfg" has already been altered by the "1 SIA Basismod 1.0" mod.
"sensorvisualsub.sim" has already been altered by the "1 SIA Basismod 1.0" mod.
"UBoot_Sensors.sim" has already been altered by the "2 SIA Aktualisierung 1.0" mod.


kann mir bitte wer helfen? auch gerne über ts danke schonmal im vorraus

lg domii

Mieswurtz
10-10-13, 18:44
Hallo Domii1989.

Willkommen im Forum.

Die beschriebenen Meldungen des Mod-Enabler kannst Du in diesem Fall mit Ja beantworten.

Was heisst
"TADA,.... nix... -.-"?

Domii1989
10-10-13, 19:01
nix heißt, das mir nur das ungemoddete spiel angezeigt wird, als hätte ich nie nen mod aktiviert

Mieswurtz
10-10-13, 20:13
Wie ist der Pfad zur jsgme.exe bei Dir? Sollen wir hier im Forum weiterschreiben oder per PN?

Domii1989
10-10-13, 20:15
lieber per pn :-)

Domii1989
10-10-13, 20:50
So danke vielmals mieswurtz :-) bist ein held :-)

läuft einwandfrei :-)

DanielSchufen
13-10-13, 14:30
Hey Jungs.
Ich brauche auch mal ganz drinend hilfe.
Ich habe nur anzeige fehler im spiel.
Bekomme den Mod nicht gescheit zum laufen.
Könnte mir vielleicht jemand hilfestellung geben Danke euch im voraus.
MfG Daniel

Mieswurtz
13-10-13, 14:53
Hallo Daniel.

Etwas genauer dürfte es schon sein.

Welche Mods genau? Welche Fehler? Dein System?

DanielSchufen
13-10-13, 15:34
Hey, hab versucht mich an die anleitung zu halten von der ersten seite
Aber im spiel selbst hab ich nur überlagerte fenster etc.
Hier mal ein bild von JGME.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3044203/SH5 Mod Problem.jpg

Mieswurtz
13-10-13, 21:18
Dann ist wahrscheinlich entweder das Spiel nicht auf 1.2.0 aktualisiert oder einer oder mehrere Mods sind nicht richtig installiert.

Im NewUIsTDC-Mod ist in einem Ordner data/Applications/JSGME mod validator/jsgmemodvalidator.exe ein Programm enthalten, welches dies überprüfen kann.

Starte das doch mal. Den Anfang der Ausgabe könntest Du hier posten.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Bei den Mods gilt: MODS/Modname/data.

DanielSchufen
14-10-13, 07:03
Hmm vielleicht weil da neuere versionen zwischen sind?
Ich hab schon jegliche version versucht zu instalieren sogar mit youtube vids gearbeitet.
Versteht einfach net das ich so gravierende fehler habe.
MfG Daniel
Und danke dir für deine ganze hilfe.

Mieswurtz
14-10-13, 09:35
Hallo Daniel.

Das habe ich echt übersehen. :(

Diese Kombination mit dem Deutschmod funktioniert tatsächlich nur mit MO + dessen Patch 2, NewUIs 7.1.0, OH II v2.0.

Die Links zu den älteren Versionen sind hier im Forum mehrfach zu finden, ansonsten frag nochmal, dann suche ich sie raus.

Gruß vom Mieswurtz und sorry für die unqualifizierte erste Antwort.

heisig1958
15-10-13, 12:37
Hallo U-Mieswurtz,
ich möchte dir nochmals für deine unermüdliche Hilfe hier im Forum danken, denn du hast nicht nur mir schon mehrfach geholfen sondern auch vielen Anderen.
Deine Auszeichnung: DER GOLDENE FORUMSORDEN erster Klasse.
Gruß Ralf

Mieswurtz
15-10-13, 13:46
Hey Ralf, danke für die Blumen. :o

Gruß vom Mieswurtz.

heisig1958
15-10-13, 14:00
Hallo Miswurtz,
wie der Teufel es will, brauche deine Hilfe.
Wollte soeben SH5 starten und bekomme folgende Fehleranzeige: die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0000005)
Hatte das schon mal und hatte UPlay neu installiert und hatte das irgendwie hin bekommen. Diesmal bekomme ich es nicht hin. Hilfe!
Hast du einen Tip für mich?

Danke und Gruß Ralf

Mieswurtz
15-10-13, 19:05
Hallo Ralf.

Hast Du den Generic Patcher von TDW benutzt? Mir ist, als hätte ich im Subsim-Forum von diesem Problem schon gelesen. Ich schaue mal, ob ich das finde.

Gruß.

Mieswurtz.

PS http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433&page=186 ab Post 2784?

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=208191 ?

RAM aufgerüstet? Grafiktreiber aktualisiert? Windows Update? :confused:

heisig1958
16-10-13, 12:34
Hallo Mieswurtz,
Danke für deine schnelle Antwort. Ich benutze den Patcher, Grafiktreiber neu, 8GB Ram, Windows Update neu.
Gruß Ralf

Mieswurtz
16-10-13, 13:03
Hallo Ralf.

Hast Du noch die originalen ungepatchten Dateien, also solche, die noch nicht vom Patcher bearbeitet wurden? Nach dem, was ich darüber gelesen habe, wird durch den Patcher die digitale Signatur der sh5.exe entfernt, was vielleicht auf Rechnern mit bestimmten Sicherheitsfunktionen Probleme bereiten kann (Dateiausführungsverhinderung, Applocker, Antivirus). Vielleicht hat das bei Dir damit zu tun. Ich würde mal die gepatchte exe durch das Original ersetzen und schauen, ob sich was bessert. Falls Du Dir die Dateien nicht gesichert hast, schreib mich notfalls per PN an, wenn Du Dir die Neuinstallation sparen möchtest, welche aber immerhin auch noch eine Option wäre. Ich sichere mir immer den komplett frisch installierten und auf 1.2 aktualisierten Spieleordner weg, bspw. C:/Ubisoft/Silent Hunter 5 >>> C:/Ubisoft/Silent Hunter 5 - Kopie.

Gruß.

Mieswurtz.

PS Irgendwo habe ich auch von Leuten gelesen, die nach dem Aktualisieren des Grafiktreibers solche oder ähnliche Probleme hatten (Fehlernummer) oder vielleicht ist auch Windows Update "schuld". Nach Downgrade auf den alten Treiber lief es dann angeblich wieder. Ich habe selbst SH5 jetzt eine Weile nicht gestartet, halte mein Windows auch möglichst aktuell und könnte später vielleicht mal meins starten um zu schauen, ob es bei mir funktioniert. Ich krieg aber auch schnell nen Hals, wenn irgendwas dann nicht funkt, bspw. irgendwas mit dem Uplay-Update oder so (letzter Start im Offline-Modus, Uplay ist bei mir wahrscheinlich nicht aktuell), deswegen würde ich das nur im Notfall und für Dich machen, lol.

:-)

heisig1958
16-10-13, 15:45
Hallo Mieswurtz,
das Problem war der Patcher, habe ihn mit dem Modenebler raus genommen und konnte dann das Spiel starten. Ich werde nochmal ein wenig Testen und gebe dir dann Bescheid.
Vielen Dank für deine schnelle Hilfe, dass war Klasse.
Gruß Ralf

Mieswurtz
26-10-13, 09:06
Hallo Ralf.

Ich habe hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=208655) noch etwas zu dem Thema gefunden.

Gruß.

Mieswurtz.

franz_the_cat
02-11-13, 15:44
Hallo ich weiss nicht weiter.
Gibts den silentmichal's interior mod 1.2.4 Magnum Opus und mtns Mod tauglich ?
Ich habe einen Emblem Mod aber finde keine auswahl für Emblems?
A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)
Werden die zusammen oder seperat instaliert?

http://abload.de/thumb/user237629_pic1428_12x7ply.jpg (http://abload.de/image.php?img=user237629_pic1428_12x7ply.jpg)

So sieht die Mailing auswahl aus die finde ich aber nirgend?


Bringt es was den German U-Boat Crew Language Pack Mod zu Magnum Opus zu instalieren?

Die Automatisierung fährt in Schiffe die im Hafen sind;ist das normal das ich darauf achten muss und ausweichen muss ?

(http://abload.de/image.php?img=emblemj3r21.gif)
[img=http://abload.de/thumb/34346rqfb.gif] (http://abload.de/image.php?img=34346rqfb.gif)


Die Grafik Mods und gleichnamige Mods wie zb stormy oder IRAI von denen verschieb ich gleich alle und instaliere sie;bei denen es schwierigkeiten gegeben hat Deutschmod mtns Mod usw instaliere ich jeden einzeln mit neustart? Ist das richtig so?

Wie instaliert man den Flag Mod so das ich die 2 Flagen hab?

[img]http://abload.de/thumb/sh52011-03-2716-17-0612oke.jpg (http://abload.de/image.php?img=sh52011-03-2716-17-0612oke.jpg)

Wie instaliert man den?


http://abload.de/thumb/flagenmodj9qq6.gif (http://abload.de/image.php?img=flagenmodj9qq6.gif)


Gruss

Mieswurtz
05-11-13, 20:50
Gibts den silentmichal's interior mod 1.2.4 Magnum Opus und mtns Mod tauglich ?

Mit Magnum Opus sollte der kompatibel sein, ich würde vorher noch Steelvikings Interior Patch 1.22 installieren, ob das mit MNTS kompatibel ist, weiss ich nicht.


A Fistful of Emblems v1.51
A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)

In der Reihenfolge, wenn Du die "weathered"-Version haben möchtest, ansonsten nur das erste.


Bringt es was den German U-Boat Crew Language Pack Mod zu Magnum Opus zu instalieren?


Wenn Du beim Installieren deutsche Sprachausgabe ausgewählt hast nicht.


Die Automatisierung fährt in Schiffe die im Hafen sind;ist das normal das ich darauf achten muss und ausweichen muss ?


Das Skript muss gleich im Bunker gestartet werden und selbst solltest Du nicht eingreifen.


Die Grafik Mods und gleichnamige Mods wie zb stormy oder IRAI von denen verschieb ich gleich alle und instaliere sie;bei denen es schwierigkeiten gegeben hat Deutschmod mtns Mod usw instaliere ich jeden einzeln mit neustart? Ist das richtig so?


:confused:


Wie instaliert man den?

Auf Deinem Bild den siebten von oben in den MODS-Ordner kopieren.

franz_the_cat
05-11-13, 23:22
Hallo Mieswurtz.

Im Subsystem find ich keine Mailings? Wo sollen die sein?

Automatisierung (Skript) kann man die mit Zeitrafer laufen lassen?

Auf meinen Bild das 7 ist das zweite Sub Flags 0.0.8 The Dark Wraith das hab ich nicht mit den JSGM aktiviert sondern direkt in den MOD Ordner kopiert.
Leider nur eine Flage die zweite kommt einfach nicht.

Wieviel Mods kann man mit den JGSM aktiviren jeweils einen oder alle ,oder kommt das drauf an welche Mods?

Wenn ich 90 Mods instaliere kann ich dann den Deutschmod als letztes instalieren oder als 83sten?

Danke nochmals und Gruss

Mieswurtz
06-11-13, 13:04
Im Subsystem find ich keine Mailings? Wo sollen die sein?

Wenn Du Equipment Upgrade Fixes benutzt, musst Du die A-Fistful-of-Enblems-Version benutzen, die Enbleme müssen vorher aktiviert werden.


Automatisierung (Skript) kann man die mit Zeitrafer laufen lassen?

Sollte klappen.


Auf meinen Bild das 7 ist das zweite Sub Flags 0.0.8 The Dark Wraith das hab ich nicht mit den JSGM aktiviert sondern direkt in den MOD Ordner kopiert.

Das wäre jedenfalls der richtige Ordner, der in den MODS-Ordner kopiert und dann mit JSGME aktiviert werden muss.

Wie man die zweite Flagge aktiviert, steht in der Beschreibung im Ordner SubFlags__0_0_8_byTheDarkWraith.7z\SubFlags_0_0_8_ byTheDarkWraith\MODS\SubFlags_0_0_8_byTheDarkWrait h\Documentation\.


Wieviel Mods kann man mit den JGSM aktiviren jeweils einen oder alle ,oder kommt das drauf an welche Mods?

Du kannst einzelne Mods oder auch mehrere gleichzeitig aktivieren, Du kannst auch Profile anlegen, die dann automatisch alle benötigten Mods aktivieren, sofern sie alle in der richtigen Ordnerstruktur im MODS-Ordner zu finden sind.


Wenn ich 90 Mods instaliere kann ich dann den Deutschmod als letztes instalieren oder als 83sten?

Weder noch, der Deutschmod funktioniert nur in der Kombination Magnum Opus, NewUIsTDC 7.1.0 und Open Horizons II v2.0.

Gruß.

Mieswurtz.

franz_the_cat
06-11-13, 19:43
Hallo

Mein Skript fährt mir in die Boote oder in eine Wand wenn ich den Zeitrafer benutze.

Nachdem ich den Deutschmod instaliert ist zuerst alles auf Deutsch und wenn ich dann einige Mods hinzufüg die hälfte auf Englisch rechts unten ;sowie die Meldungen die Liste zum aktiveren oder deaktivieren von eigenschaften usw?

Equipment Upgrade hab ich grad dahin instaliert wo ich aufgehört hab und hab den A Fistful of Emblems v1.51 Mod instaliert habe?
Wo gehörn die hin?

In der Beschreibung vom Flagen Mod wird der Mod beschrieben die einzelnen Flaggetexturenn kann man wechseln es ist darin nichts lesen warum ich nicht 2 Flagen hab auch nicht herauszufinden.
Wenn dir lieber ist mach ich da einen Thread auf .Hahaha das löst mich nicht in ruhe wenn ich was perfekt machen will.

Die reihenfoge der Mods hat sicher einen haken ich weiss auch nicht voran ich mich orienteiren soll das es besser wird ich schieb solang hin und her bis es geht das ist aber zu wenig es muss die richtige reihenfolge sein.Ich hab es ein paar Tage probiert aber ich weiss nicht mehr weiter.Wenn ich die richtige reihenfolge habe dann bin für die nächsten zeit fertig dann sollt ich damit auskommen bis SH7 kommt.

http://abload.de/thumb/sh5img2013-11-02_22.5vuoy0.png (http://abload.de/image.php?img=sh5img2013-11-02_22.5vuoy0.png)
An der UZO sieht man das ein fehler drin ist.die wollt ich so lassen wie sie ist.

http://abload.de/thumb/modlistc9r68.gif (http://abload.de/image.php?img=modlistc9r68.gif)

http://abload.de/thumb/modlistb9hra1.gif (http://abload.de/image.php?img=modlistb9hra1.gif)
Die B25 Mods kann ich die alle aktiviren oder nur jeweils einen von den beiden die aber den gleichen zweck arctik haben für vereiste texturen aber irgendwo einen unterschiedlich sind ?
Würdest du das lieber mit dem TeamViewer machen?
Mfg.

mulla111
20-12-13, 19:16
Hi, ich brauch mal bitte eure Hilfe. In der ersten Mission der Kampagne hängt SH5 immer auf und zwar dann wenn ich das erste Schiff versenke.
Hier meine Mods (auch in der Reihenfolge installiert).

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS]

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
OPEN HORIZONS II_full v2.2
OHII v2 Mission Fix WA
DEUTSCHMOD_1.0.10
Real Environment - Revision_3

Hab den Real Env mod auch schon deaktiviert. Bringt nix....
Hab ein 64bit System.

Danke und Gruß! :)

Mieswurtz
21-12-13, 00:08
Hallo mulla111.

Willkommen im Forum.

Diese Liste wird nur richtig funktionieren, wenn Du Open Horizons II v2.2 durch die 2.0 (http://www.gamefront.com/files/22085390/OH+II+fullv2.7z) ersetzt. Den Real Environment - Revision_3 wegzulassen war schon eine gute Idee, ist m.M.n. auch schon in Magnum Opus enthalten (etwas ältere Version). Du könntest noch vor der erneuten Aktivierung des Deutschmod die beiden Dateien antilag.cfg und d3d9.dll aus diesem entfernen. Auch würde ich am Schluß noch IRAI (http://www.mediafire.com/download/www1duv116o9xj1/IRAI_0_0_39_TheDarkWraith.7z) aktualisieren (ist in einer älteren Version mit bekannten Fehlern in Magnum Opus enthalten).

Gute Jagd.

Mieswurtz.

Spielst Du das Tutorial oder hast Du es übersprungen?

mulla111
21-12-13, 20:23
Hi Mieswurtz,

erstmal danke für deine Hilfe. Hat funktioniert :) Nur jetzt hängt sich das Spiel auf sobald ich den Zeitraffer auf (über) 64 drehe...

Ich spiele die aller erste Mission (da wo ich noch kein Kaleun bin)

Gruß

Mieswurtz
22-12-13, 05:29
Zeitraffer über 64 ist in Hafen-, Land- und Konvoinähe für Abstürze bekannt, auf offener See ohne Kontakte sollte es kein Problem sein.

Allererste Mission? Was hast Du denn da zu tun? Ist das die Einführungsmission, wo Du anfangs geweckt wirst? Die sollte, wenn Du mit Open Horizons II spielst, möglichst übersprungen werden.

Normal so: Einführungsmission (Tutorial) ohne Mods spielen bis nach Kiel (grüner Haken, Mission erfüllt). Dann Mods aktivieren, neue Karriere starten, Tutorial überspringen. im Bunker einmal speichern, ins Hauptmenü zurück, Spiel laden > eben erstellten Spielstand laden, Schwierigkeit einstellen und dann eine Mission annehmen und von Kiel aus zur ersten Feindfahrt starten.

Klappt irgendwann, spätestens beim zweiten oder dritten Versuch.

Gruß.

Mieswurtz.

Lestart44
23-12-13, 04:48
Hallo An alle Kapitäne

bin jetzt schon seit 4wochen am versuchen überhaupt einen OPEN HORIZONS zum laufen zu kriegen.
habe halt keine ahnung vom modden usw(nicht mehr der jüngste)

hoffe hier wird jemand lust zeit und die geduld haben mir zu helfen.

habe Generic Mod Enabler - silent Hunte dort kopiere ich den OPEN HORIZONS II v2.3 und >>>
dann starte ich das Spiel und siehe da im Spiel habe ich keine leisten zum bedienen usw.... kann nur im boot herum gehen mape gucken aber mehr auch nicht.
hoffe sehr auf eure Hilfe


gruss
Lestart44

J.Caesar
25-12-13, 00:37
Hoi, folgendes Problem:

Starte ich das Spiel habe ich vor mir quer über den Bildschirm ein Fenster mit ja nein abbrechen. Es geht da um irgendwelche logbucheinträge. Egal was ich drücke, es bleibt hartnäckig wo es ist.
Ähnliches Fenster hab ich im Spiel selber auch.

MOds:
Magnum Opus
Patch2
shadow improvment
NewUIs TDC 7.4.2
Open Horizons II V.2.3
Deutschmod 1.0.10

Erneutes entpacken ebenso wie neuinstallation der mods habe ich bereits probiert.
Zumindest im Menü (ob im spiel weiss ich nicht) habe ich besagtes fenster nicht, wenn ich den Deutschmod nicht installiere (da unterstelle ich damit mal nen zusammenhang mit eben jenen mod^^).
Ältere Version des UIs TDCs hab ich auch probiert > selbes ergebniss.
OH II v2.0 hatte ich nicht gefunden (v1.5 scheint mir zu alt :P )

Nunja wie auf Seite 1 vorgeschlagen hätte ich es nun gerne, aber wie?! Tipps?

Danke und ein frohes fest. :)

Edit: Wenn ich jetzt ne neue Kampagne Starte geht er nach dem laden direkt zurück zum Desktop. :(

Mieswurtz
25-12-13, 00:58
Hallo J.Caesar.

Willkommen im Forum.

Das Problem ist nicht der Deutschmod, sondern die zu neuen Versionen der vorangegangenen Mods, die Du installiert hast. Eine weitere Möglichkeit wäre, dass das Spiel nicht auf 1.2.0 gepatcht ist.

Der Deutschmod 1.0.10 funktioniert nur mit MO+Patch2, NewUIsTDC 7.1.0, OH II v2.0.

Hier alle Links:

Magnum Opus (http://www.gamefront.com/files/20803548/Magnum_Opus_v0_0_1_7z)

Magnum Opus Patch 2 (http://www.gamefront.com/files/20803204/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2_7z)

NewUIsTDC7.1.0 (http://www.gamefront.com/files/22991415/NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith_7z)

Open Horizons II v2 (http://www.gamefront.com/files/22085390/OH+II+fullv2.7z)

OHII Mission Fix WA (http://www.gamefront.com/files/22794010/OHII_v2_Mission_Fix_WA_7z)

Deutschmod 1.0.10 (http://www.gamefront.com/files/23412232/DEUTSCHMOD_1.0.10.rar)

IRAI 0.0.39 (http://www.mediafire.com/download/www1duv116o9xj1/IRAI_0_0_39_TheDarkWraith.7z)

IRAI 0.0.39 Patch 1 (http://www.mediafire.com/download/6oj0eykv7j7r5du/IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith_Patch_1.zip)

TDW Generic Patcher (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433)

Gruß.

Mieswurtz.

J.Caesar
26-12-13, 12:21
Supi, dankeschön.

Jetzt läuft alles rund. :)

Joelio42
28-12-13, 15:24
lease! I ask for help to you ... I can not download on the website (http://www.gamefront.com/) the Magnum_Opus_v0_0_1.7z because my country is Brazil, and not be in the list of countries allowed on this site .. I do not know what I do because I love this game but i can not find this mod ... Please give me an idea help me troubleshoot

Mieswurtz
28-12-13, 17:34
lease! I ask for help to you ... I can not download on the website (http://www.gamefront.com/) the Magnum_Opus_v0_0_1.7z because my country is Brazil, and not be in the list of countries allowed on this site .. I do not know what I do because I love this game but i can not find this mod ... Please give me an idea help me troubleshoot

Use proxy (http://www.freeproxylists.net/) or proxy plugin (https://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/foxyproxy-standard/) in your browser?

I just upload it to mediafire. Stay tuned.

Joelio42
28-12-13, 19:44
Please, I need help! ... There are times I'm tempted to get the mods MAGNUM OPUS V_1, however, the site responsible for the download does not me permission because Brazil does not enter the list of countries allowed to release download.
1. Asks if there is another site that I can acquire that mods;
2. If you have any MODS to replace the MAGNUM OPUS
I appreciate the support??

Mieswurtz
28-12-13, 19:53
Magnum Opus 0.0.1 @Mediafire. (http://www.mediafire.com/download/d2s229s22l2as66/Magnum_Opus_v0_0_1.7z)

Fenriz_8
29-12-13, 15:36
Moin,
ich habe jetzt sämtliche Reihenfolgen ausprobiert, aber sobald ich den Deutschmod aktiviere, habe ich folgendes Problem:
http://s7.directupload.net/images/131229/temp/jwbj86wm.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/3486/jwbj86wm_jpg.htm)
Ingame habe ich dann noch mehr Fenster, die ich nicht schließen kann.

Meine MODS:
http://s1.directupload.net/images/131229/temp/e8h4u3wg.png (http://s1.directupload.net/file/d/3486/e8h4u3wg_png.htm)


Grüße

Mieswurtz
29-12-13, 15:52
Hallo Fenriz_8.

Willkommen im Forum.

Ist Dein Spiel auf 1.2.0 gepatcht? Überprüfe mal die Ordnerstruktur aller Mods im MODS-Ordner. Hier gilt: MODS/Modname/data. Speziell NewUIsTDC ist hier ein Kandidat. In diesem ist im Ordner Applications/jsgme mod validator auch ein Programm enthalten, mit dem sich die korrekte Aktivierung der Mods überprüfen lässt.

Gruß.

Mieswurtz.

Fenriz_8
29-12-13, 17:59
Alles klar, es geht. Die Pfade waren falsch. Firma dankt für die schnelle Antwort! :)

Grüße

tachermajo
01-01-14, 19:19
habe das gleiche problem
und das von mieswurtz" In diesem ist im Ordner Applications/jsgme mod validator auch ein Programm enthalten" finde ich auch nicht

ich komm einfach nicht mehr weiter...........und mit "die pfade waren falsch" komm ich auch nicht weiter

Mieswurtz
01-01-14, 20:37
Hallo tachermajo.

Willkommen im Forum.

Der Pfad zum ModValidator ist folgender:

NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith.7z\NewUIs_TDC_7_1_0 _ByTheDarkWraith\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWr aith\data\Applications\JSGME mod validator\*.exe.

Das Programm einfach starten und dann die Ausgabe (den Anfang) hier posten, dann sehen wir, welcher Mod möglicherweise nicht korrekt aktiviert ist. Ich tippe auf NewUIsTDC.

Überprüfe auch, ob Dein Spiel auf 1.2.0 gepatcht ist.

Gruß.

Mieswurtz.

tachermajo
04-01-14, 18:33
also gepatcht is es auf 1.2
wenn ich den deutsch mod rausnehme dann sieht alles gut aus nur....aud englisch ;-(
und wenn ich die exe von dem modvalidator benutze kann ich jeden mod durchlaufen lassen und der sagt mit "richtig installiert" allerdings dann auch "conflict" meldungen.
achja auch mit 7zip entpackt

Mieswurtz
04-01-14, 20:09
Hi.

Ich kann nur sagen, dass der von Dir beschriebene Fehler immer dann auftritt, wenn entweder:

- einer der verwendeten Mods im MODS-Ordner nicht mit der richtigen Struktur da liegt (MODS/Modname/data, bitte überprüfen!)

- die Reihenfolge insgesamt nicht eingehalten wurde

- beschädigten/unvollständigen Downloads

- falsches Packprogramm oder veraltete Version von 7zip (ich benutze 9.20)

- wenn die Datei data/Scripts/Menu/TheDarkWraithUserOptions.py beschädigt ist, dies kann durch manuelle Änderungen mit Fehlern entstehen.

Viel mehr Möglichkeiten bleiben da nicht.

Wenn Du möchtest, kann ich mit dem Teamviewer mal kurz draufschauen, ich weiß recht genau, wie es ausschauen sollte und könnte bei der Fehlersuche behilflich sein.

Schreib mir dafür einfach eine PN.

Vielleicht hilft das ja schon.

Gruß.

Mieswurtz.

tachermajo
05-01-14, 20:54
habs geschafft nur absturtz nach missions beginn nehm deutschmod raus leufts,nehm deutschmod wieder rein und alles weg?

Mieswurtz
05-01-14, 22:18
Kannst ja mal testweise die Dateien antilag.cfg und d3d9.dll aus dem Deutschmod löschen, vielleicht wird es dann besser. Auch empfiehlt es sich, Uplay im Offlinemodus zu betreiben, keine Sachen bei Uplay einzulösen (Skins usw., diese könnten Moddateien überschreiben) und in den Optionen den Fenstermodus auszuschalten. Ich kenn jetzt Dein System nicht, 4 GB Ram und ein 64bit-Windows sind Minimum, besser mehr RAM.

mockimokwa
23-01-14, 00:43
Hallo. Wenn ich das Spiel Sarte im Bunker kommt folgendes:

http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/560/zcw8.jpg

Was kann ich tun?

Folgendes Aktiviert:

Magnum Opus_0_0_1
Magnum Opus_0_0_1_Patch 2
NewUIs_TDC_7_3_0 by TheDarkWraith
Air Torpedos
NewUIs_TDC_7_3_0 Das Boot crew Mod
NewUIs_TDC_7_3_0 New Radio Message German
Open Horizont II full v2
TDW Mines Subnets Detectable in hydro(OH II v2)
A Fistful Emblems v1.51
Wamphyri's Plane Mod
IX Boat enabled when playing MG Campaign
DBSM Speech 1_0_4
Grossdeutscher Rundfunk


Deutschmod 1.0.10

Mieswurtz
23-01-14, 02:04
Hallo mockimokwa.

Ist Dein Spiel auf Version 1.2.0 gepatcht (steht oben rechts im Hauptmenü)?

Deutschmod 1.0.10 funktioniert nur mit exakt diesen Mods:

Magnum Opus 0.0.1

Magnum Opus 0.0.1 Patch 2

NewUIsTDC 7.1.0

Open Horizons II v2.0

Open Horizons II Mission Fix WA

Dann den Deutschmod hinterher, dann sollte es klappen.

Alle anderen Mods würde ich erstmal weglassen zum Testen. Oder eben den Deutschmod weglassen.

Hier (https://www.mediafire.com/folder/1nqe97yp284eb/Silent%20Hunter%205) solltest Du alles finden, was Du dafür brauchst.

Gruß.

Mieswurtz.

conicund
13-02-14, 20:26
deutschmod macht genau diesen fehler.und es ist der 1.0.10.

Mieswurtz
13-02-14, 20:57
Hallo conicund.

Willkommen im Forum.

Welchen Fehler meinst Du denn? Der Deutschmod 1.0.10 macht normalerweise keine Fehler, wenn die vorigen Mods richtig installiert sind. Hier gilt MODS/Modname/data. Überprüfe das doch (noch)mal.

Gruß.

Mieswurtz.

conicund
13-02-14, 23:29
hi.danke,wenn man am Anfang zum Kaleun soll,erscheinen die selben Grafikfehler wie weiter oben im Treath.

hier meine modreihenfolge wie es funzt abe rleider in Englisch.Sobald open horizont oder deitschmod dazukommt ist es Fehlerhaft.

magnum opus v001 gepatcht
original Map colors
remove Steevkings shadow mod
new uis tdc 742 btdw
manos Scope patch for 16x9 nach einem toturial von STOIANM 1 von YouTube

http://www.youtube.com/watch?v=3IruuragVzY

Mieswurtz
14-02-14, 01:31
Hi.

Wenn alle Mods wie in Post 2378 aktiviert sind und das Spiel ganz sicher auf Version 1.2.0 aktualisiert ist, funktioniert das. Es müssen aber exakt die Versionen sein, z. B. eben NewUIsTDC7.1.0. Wenn Du NewUIsTDC aktiviert hast, findest Du im Ordner data/Applications/jsgme mod validator ein Programm, mit dem sich die korrekte Installation der Mods überprüfen lässt, die Ausgabe könntest Du notfalls hier posten.

conicund
14-02-14, 01:47
guter tip den check kannte ich nicht.bis auf zwei grafikfehler(rauchtextur am uzo und eine art schmale elipse in schwarz am himmel)klappt trotz der gemeldeten konflikte im chek kann ich spielen.ach ja doppelte sprachausgabe bei befehlen (englisch und von das Boot treten leider auch auf.

JSGME Mod Validator v1.0.11.0 by TheDarkWraith

C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Applications\JSGME mod validator\jsgmemodvalidator.cfg exists=True
Reading in items to look for in mods...
not looking for any items

using Silent Hunter 5

SH5 version is 1.2.0.0

MODS installed:
Magnum_Opus_v0_0_1
Original map colors
Remove Steelvikings shadow mod
NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith
Manos Scopes-patch for 16x9

Validating mods...

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Original map colors
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Original map colors installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Remove Steelvikings shadow mod
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Remove Steelvikings shadow mod installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Manos Scopes-patch for 16x9
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Manos Scopes-patch for 16x9 installed correctly

Checking for items to look for...
no items to look for defined

Determining each mod conflict's conflicting files...

Mod conflicts:
+D = creation dates equal, -D = creation dates not equal
+A = last accessed dates equal, -A = last accessed dates not equal
+W = last accessed write dates equal, -M = last accessed write dates not equal
+S = sizes equal, -S = sizes not equal

Original map colors conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\Data\Terrain\Pal\gradient.tga -D -A -W +S

Remove Steelvikings shadow mod conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Cfg\Shadows.cfg -D -A -W -S
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NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
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\data\Sea\NLL\NLL.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NLL_WarSupplies\NLL_WarSupplies.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NLST_Transport\NLST_Transport.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NLS_MFP_D\NLS_MFP_D.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NOL_T3Cimmaron\NOL_T3Cimmaron.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NOM_Ranger\NOM_Ranger.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPC_Thetis\NPC_Thetis.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPH_Mauretania\NPH_Mauretania.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPL_C3Middleton\NPL_C3Middleton.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPL_ConteVerde\NPL_ConteVerde.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NPP_QueenMary\NPP_QueenMary.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\Nrtw\Nrtw.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NSC_SC497\NSC_SC497.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NTR_Rawalpindi\NTR_Rawalpindi.cfg -D -A -W -S
\data\Sea\NVV\NVV.cfg -D -A -W -S
\data\SingleMissions\Torpedo_Tutorial\Torpedo_Tuto rial.misge -D -A -W -S
\data\SingleMissions\Torpedo_Tutorial\Torpedo_Tuto rial.tsr -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2A.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2a.dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2a.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2a.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a\NSS_Uboat7a.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a\NSS_Uboat7a.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a\NSS_Uboat7a.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_AI\NSS_Uboat7a_AI.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_AI\NSS_Uboat7a_AI.dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_AI\NSS_Uboat7A_AI.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_AI\NSS_Uboat7a_AI.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_U30\NSS_Uboat7a_U30.cf g -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7a_U30\NSS_Uboat7a_U30.sn s -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.zon -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_AI\NSS_Uboat7b_AI.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_AI\NSS_Uboat7b_AI.dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_AI\NSS_Uboat7b_AI.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_AI\NSS_Uboat7b_AI.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_U99\NSS_Uboat7b_U99.cf g -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7b_U99\NSS_Uboat7b_U99.sn s -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c\NSS_Uboat7c.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41\NSS_Uboat7c41.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41\NSS_Uboat7C41.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41\NSS_Uboat7c41.SNS -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41_AI\NSS_Uboat7c41_AI. cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41_AI\NSS_Uboat7C41_AI. dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41_AI\NSS_Uboat7C41_AI. sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c41_AI\NSS_Uboat7c41_AI. sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_AI\NSS_Uboat7c_AI.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_AI\NSS_Uboat7c_AI.dsd -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_AI\NSS_Uboat7C_AI.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_AI\NSS_Uboat7c_AI.sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_U552\NSS_Uboat7c_U552. cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Uboat7c_U552\NSS_Uboat7c_U552. sns -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Undine\NSS_Undine.cfg -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Undine\NSS_Undine.dsd -D -A -W +S
\data\Submarine\NSS_Undine\NSS_Undine.sim -D -A -W -S
\data\Submarine\NSS_Undine\NSS_Undine.sns -D -A -W -S
\data\Tutorials\Automation_hotkeys.SHT -D -A -W -S
\data\Tutorials\Basic_sub_handling-depth_control.SHT -D -A -W -S
\data\Tutorials\How_to_use_speed_finder_feature.SH T -D -A -W -S
\data\Tutorials\How_to_use_tutorial.SHT -D -A -W -S
\data\Tutorials\New_features_commands.SHT -D -A -W -S
\data\Tutorials\TDW_Tutorial.txt -D -A -W -S
\Documentation\AttackDisc.jpg -D -A +W +S
\Documentation\Attack_Disc_Handbook.pdf -D -A +W +S
\Documentation\compass_tutorial.pdf -D -A +W +S
\Documentation\SunAlmanacAndSpeedTable.pdf -D -A +W +S

Manos Scopes-patch for 16x9 conflicts with Magnum_Opus_v0_0_1
\data\Library\cameras.cam -D -A -W +S

Manos Scopes-patch for 16x9 conflicts with NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith
\data\Library\cameras.cam -D -A -W -S

Mieswurtz
14-02-14, 11:01
JSGME Mod Validator v1.0.11.0 by TheDarkWraith

C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Applications\JSGME mod validator\jsgmemodvalidator.cfg exists=True
Reading in items to look for in mods...
not looking for any items

using Silent Hunter 5

SH5 version is 1.2.0.0

MODS installed:
Magnum_Opus_v0_0_1
Original map colors
Remove Steelvikings shadow mod
NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith
Manos Scopes-patch for 16x9

Validating mods...

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Original map colors
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Original map colors installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Remove Steelvikings shadow mod
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Remove Steelvikings shadow mod installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_4_2_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Manos Scopes-patch for 16x9
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Manos Scopes-patch for 16x9 installed correctly

Das würde ich nun nochmal mit der Kombination

Magnum Opus + Patch 2
Remove Steelvikings Shadowmod
NewUIsTDC 7.1.0
Manos Scopes-patch for 16x9
Open Horizons II v2.0
Open Horizons II Mission Fix WA
Deutschmod 1.0.10
IRAI 0.0.37 oder neuer
TDW Generic Patcher

versuchen. Wieder überprüfen lassen und nur den von mir zitierten Teil der Ausgabe posten. Wichtig ist hier der fett markierte Teil.

Das sollte eigentlich klappen. Jedenfalls tat es das bei mir immer und das von Dir beschriebene Problem liess sich immer auf drei Ursachen zurückführen:

-Spiel nicht auf Version 1.2.0

-ein falsch entpackter bzw. mit falscher Ordnerstruktur aktivierter Mod (meist NewUIsTDC)

-eine falsche Version eines der für die Verwendung des Deutschmod 1.0.10 erforderlichen Mods (bspw. NewUIsTDC 7.4.2 statt 7.1.0)

Alle erforderlichen Dateien findest Du hier (https://www.mediafire.com/folder/1nqe97yp284eb/Silent Hunter 5).

Notfalls könnte ich DIch mit dem Teamviewer unterstützen.

Kannst Du noch etwas zur Ausstattung Deines Rechners schreiben (Hardware, Betriebssystem 32- oder 64-bit)?

Gruß.

Mieswurtz.

conicund
14-02-14, 17:21
alles ist gut.keine grafikfehler oder sonstiges.danke.vg.nur beim klicken im erkennungshandbuch ,beim 1WO stürtzt das spiel ab.

mein system.amd phenom 2x4 955 4 cpu 3,2 ghz,4095 ram dx 11,radeon hd 5570,win 7 home 32 bit

JSGME Mod Validator v1.0.11.0 by TheDarkWraith

C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\data\Applications\JSGME mod validator\jsgmemodvalidator.cfg exists=True
Reading in items to look for in mods...
not looking for any items

using Silent Hunter 5

SH5 version is 1.2.0.0

MODS installed:
Antilag
Magnum_Opus_v0_0_1
Remove Steelvikings shadow mod
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
Manos Scopes-patch for 16x9
OPEN HORIZONS II_full v2
OHII v2 Mission Fix WA
DEUTSCHMOD_1.0.10
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
TDW_GenericPatcher_v_1_0_149_0(1)

Validating mods...

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Antilag
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Antilag\data doesn't exist!

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Magnum_Opus_v0_0_1 installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Remove Steelvikings shadow mod
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Remove Steelvikings shadow mod installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Manos Scopes-patch for 16x9
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\Manos Scopes-patch for 16x9 installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v2
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OPEN HORIZONS II_full v2 installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OHII v2 Mission Fix WA
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\OHII v2 Mission Fix WA installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_1.0.10
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\DEUTSCHMOD_1.0.10 installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith installed correctly

Validating C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\TDW_GenericPatcher_v_1_0_149_0(1)
C:\Spiele\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\TDW_GenericPatcher_v_1_0_149_0(1)\data doesn't exist!

Mieswurtz
14-02-14, 18:27
Lass mal erstmal den TDW Generic Patcher weg, das ist eigentlich kein Mod, sondern ein Programm, mit dem zusätzlich zu den Mods Fehler im Spiel beseitigt werden können, indem die sh5.exe und einige andere Dateien verändert werden. Antilag, das erste in Deiner Liste, kannst Du auch weglassen, das ist im Deutschmod auch enthalten. Stürzt das Spiel immer beim Erkennungshandbuch ab oder auch in anderen Situationen? Es könnte sein, dass Dir dein 32bit-Windows nicht genug Speicher zum Spielen zur Verfügung stellen kann, dort hilft dann am besten, es bei passender Gelegenheit (nächste Neuinstallation) oder parallel zum jetzigen Windows in 64bit zu installieren. Mehr RAM kommt dem Spiel mit den ganzen Mods immer zugute. Mit 8 GB ist man wohl auf der sicheren Seite. Bei manchen half das hier (http://www.tecchannel.de/pc_mobile/windows/478974/know_how_windows_vista_longhorn_bootmanager_server _2008/index9.html), ihr System so zu tweaken, dass es auch mit 32bit-Windows funktioniert. Ich würde eher einen Wert um die 2500 empfehlen, 2048 stellt dann den Standard wieder her.

conicund
14-02-14, 19:02
Nur wenn ich einstellungen im HB vorneheme.

Mieswurtz
14-02-14, 20:00
Hm, das hatte ich nie. Vielleicht hilft das hier (http://www.mediafire.com/download/l1npjw0qgjqxwfl/SOAN_Filter_Fix(For+TDW+NewUIs_TDC_7_1_0).rar) noch irgendwie weiter. Hast Du denn eine neue Karriere gestartet? Hast Du das Tutorial gespielt? Meine Vorgehensweise: Spiel starten ohne Mods >> neue Karriere starten >>> Tutorial >>>>Spiel beenden >>> Mods installieren >> Spiel/neue Karriere starten >> Tutorial überspringen >> Im Bunker Escape >> zurück ins Hauptmenü >>> Spiel laden >> obersten Spielstand laden >> wieder im Bunker >> Escape >> Schwierigkeit einstellen >> zurück im Bunker eine Mission annehmen und auf Feindfahrt gehen (es muss nochmal ein Ladebildschirm kommen). Möchtest Du das Tutorial nicht komplett spielen, kannst Du das Spiel auch schon verlassen, wenn der Kapitän auf der Brücke fertig ist. Dann musst Du aber noch in der Datei Eigene Dokumente/SH5/data/cfg/CareerHistory den Wert HasCompletedTutorial=false auf true ändern, damit beim erneuten Starten einer Karriere das Überspringen des Tutorials angeboten wird. Alle Mods deaktivieren und den Ordner Eigene Dokumente/SH5 löschen macht das Spiel schon beinahe wieder jungfräulich, ohne das es neu installiert werden muss. Ich mache mir trotzdem immer nach der frischen Installation und Update (1.2.0) eine Kopie des installierten Spiels (bspw. C:/Ubisoft/Silent Hunter 5 >> C:/Ubisoft/Silent Hunter 5 - Kopie).

Valdeon
23-02-14, 14:26
hallo zusammen, woran sehe ich den das der/die mod´s aktiv ist/sind

Mieswurtz
23-02-14, 14:40
Hallo Valdeon.

Willkommen im Forum.

Wenn Du im Hauptmenü über den einzelnen Menüpunkten eine grünliche Grafik mit der Aufschrift "Open Horizons II" hast, sollten die Mods aktiv sein. Auch der Ladebildschirm ist anders, hellgrün.

Im Spiel dann sind die Änderungen zu viele, als dass man sie hier alle aufzählen könnte.

Gruß und gute Jagd.

Mieswurtz.

wardog74
23-02-14, 19:52
hallo zusammen,
es ist jetzt wahrscheinlich ne saudumme frage
aber wie kann ich das problem mit der falschen modstruktur
ändern

Mieswurtz
23-02-14, 21:23
Hallo wardog74.

Ich verstehe das so, dass Du nach dem Aktivieren der Mods festgestellt hast, dass einige dieser nicht mit der richtigen Ordnerstruktur im MODS-Ordner gelandet sind. Um das zu beheben, würde ich alle Mods deaktivieren und entweder nur den/die betroffenen oder aber gleich alle aus dem Mods-Ordner löschen. Dann würde ich die benötigten Mods neu entpacken und zwar in ein temporäres Verzeichnis (vielleicht auf dem Desktop oder im Downloadordner, bspw. Downloads/Mods_temp). Dort würde ich mich dann durchwühlen und immer die entsprechenden Ordner, die den data-Ordner enthalten (MODS/Modname/data) in den MODS-Ordner kopieren. Aktivieren und eine neue Karriere starten.

Gruß.

Mieswurtz.

wardog74
24-02-14, 16:28
ah, ok danke
dann mach ich mich mal ans werk

wardog74
24-02-14, 16:50
also alles raus aus dem ordner bis auf data
hab ich das so richtig verstanden

Mieswurtz
24-02-14, 19:08
Wichtig ist: Du hast den Ordner Silent Hunter 5/MODS. Dorthinein gehören immer die Ordner, die so heissen wie der Mod und direkt einen Ordner data enthalten. Wenn dort zusätzlich noch Ordner Dokumentation o.ä. drin sind, kannst Du die löschen, musst es aber nicht. Ich lösche sie immer, die Dateien hab ich ja noch in meinem temporären Ordner, falls ich sie brauche.

wardog74
25-02-14, 16:31
hadt alles super geklappt
danke

Valdeon
25-02-14, 19:30
Hallo Valdeon.

Willkommen im Forum.

Wenn Du im Hauptmenü über den einzelnen Menüpunkten eine grünliche Grafik mit der Aufschrift "Open Horizons II" hast, sollten die Mods aktiv sein. Auch der Ladebildschirm ist anders, hellgrün.

Im Spiel dann sind die Änderungen zu viele, als dass man sie hier alle aufzählen könnte.

Gruß und gute Jagd.

Mieswurtz.

vielen Dank für die Antwort, habe den fehler gefunden ^^, ich habe den mod nicht -->> TDW NewUIs 7.1.0 , wo kann ich den diesen herunterladen; bei dem link auf der ersten seite kommt eine zeitüberschreitung

Mieswurtz
25-02-14, 20:42
Hallo Valdeon.

Hier. (http://www.mediafire.com/download/r6kvqhb29of6vwf/NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith.7z)

Valdeon
25-02-14, 23:05
hallo, danke für den link ^^
also ich habe es nun runtergeladen, aber es funktioniert nicht
welche version muss das spile haben? ich habe die Gold Version von silent Hunter 5* liegt es daran?*
der Ladebildschirm ist anders, aber das wars auch schon
was genau muss ich den laden?
also ich lade als erstes :
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_7_1_ByTheDarkWrath
DEUTSCHMOD_1.0.10
also so in dieser reinhenfolge ist es geladen, ist dort irgendwo der fehler?

danke schon mal für die hilfe

PS: dem OPEN HORIZON II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818)brauche ich auch?

Mieswurtz
25-02-14, 23:43
Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_7_1_ByTheDarkWrath
DEUTSCHMOD_1.0.10
also so in dieser reinhenfolge ist es geladen, ist dort irgendwo der fehler?

danke schon mal für die hilfe

PS: dem OPEN HORIZON II (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818)brauche ich auch?

Magnum_Opus_v0_0_1
Magnum_Opus_v0_0_1_Patch2
NewUIs_TDC_7_1_ByTheDarkWrath
Open Horizons II v2.0 (http://www.mediafire.com/download/kuymgjnk5u2basd/OH+II+fullv2.7z)
Open Horizons II Mission Fix WA (http://www.mediafire.com/download/5jwq045snz2sfb0/OHII+v2+Mission+Fix+WA.7z)
DEUTSCHMOD_1.0.10
Manos Scopes Patch (passend zu Deiner Monitorauflösung, zu finden in NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith.7z\NewUIs_TDC_7_1_0 _ByTheDarkWraith\MODS\NewUIs_TDC_7_1_0_Scopes (do not enable - read)\Manos scope mod)
IRAI 0.0.41 by TDW (http://www.mediafire.com/download/wm7z0awrytxml2p/IRAI_0_0_41_ByTheDarkWraith.7z)

conicund
26-02-14, 19:56
Meine Reihenfolge.Klappt bestens.

Magnum Opus + Patch 2
Remove Steelvikings Shadowmod
NewUIsTDC 7.1.0
Manos Scopes-patch for 16x9
Open Horizons II v2.0
Open Horizons II Mission Fix WA
Deutschmod 1.0.10
IRAI 0.0.37 oder neuer
TDW Generic Patcher

Runnner1971
01-03-14, 20:14
@Mieswurtz hast du Skype? Skype: conveen10

Mieswurtz
01-03-14, 20:19
Hallo Runner1971.

Ich habe Dir eben auf Deine PN geantwortet, lösch doch notfalls Deinen Skype-Namen hier wieder raus.

Gruß.

Mieswurtz.

Werner633
05-04-14, 19:43
Hallo

Hab folgendes Problem habe alles Installiert wie es hier steht aber bei mir im Spiel sieht es so aus: http://www.directupload.net/file/d/3583/937kqdzn_jpg.htm

Das ist meine Reihenfolge im Mod Enabler : http://www.directupload.net/file/d/3583/k36duqzf_jpg.htm

Mieswurtz
06-04-14, 00:20
Hallo Werner633.

Willkommen im Forum.

Den Deutschmod 0.2A solltest Du entfernen. Überprüfe doch bitte auch, ob alle Mods im MODS-Ordner nach dem Schema MODS/Modname/data entpackt sind. Welche Versionsnummer steht denn im Hauptmenü oben rechts?

Werner633
06-04-14, 11:19
Danke das war der Fehler hatte die Mods nicht im richtigen Schema entpackt jetzt Funktioniert alles einwandfrei!
Danke! :)

Suchel
07-04-14, 15:45
Moin Moin Kameraden,

kämpfe mich hier seit Tagen durch diverse Beiträge um die richtige Modkombination für mich zu finden. Habe mich jetzt für den Magnum Opus entschieden und habe dabei folgendes Problem:

Kampagne beginnt auf Brücke mit dem Befehl ich sollte auf die Brücke gehen um den Kapitän zu treffen......schonmal Quatsch soweit, denn es ist niemand außer mir auf der Brücke.
Gehe ich dann nach unten steht die halbe Mannschaft mit ausgebreiteten Armen im Kommandoraum, ich kann den Kapitän aber nicht ansprechen........

Folgende Mods sind laut Generic Mod Enabler installiert:

MQK Gradient_IO
MQK LocationMaps_IO
MQK ShapeTextures_NO
OPEN HORIZONS II v2.5 (wird allerdings in grauer Schrift angezeigt -> alle anderen Mods in schwarzer Schrift)
Critical hits 1.1 Torpedos
Critical hits v 1.2
DEUTSCHMOD_1.0.10


Habe ich hier was falsch gemacht bei der Zusammenstellung oder woran könnte es sonst noch liegen?

Schonmal Danke vorab für eure Hilfe.....

Mieswurtz
08-04-14, 00:58
Hallo Suchel.

Willkommen im Forum.

Die von Dir genannten Mods passen nicht zusammen. Eine hier im Thema unterstützte Kombination ist in Post 2401 beschrieben. Alle Mods, die Du dafür brauchst, findest Du hier (https://www.mediafire.com/folder/1nqe97yp284eb/Silent Hunter 5).

Ein Tipp: Deaktiviere alle Mods und spiele die Einführungsmission bis nach Kiel. Danach aktiviere die Mods wie hier beschrieben, starte eine neue Karriere.

Suchel
08-04-14, 01:17
Hallo Mieswurtz,

danke für deine Antwort. Werde ich so gleich mal ausprobieren.

Verwirrt bin ich allerdings bezüglich des OH2-Mods....ihr sprecht hier von v2.0, laut Modersteller ist v2.5 aktuell...........was stimmt denn nun bzw. welche soll ich benutzen?

Versteh ich deinen Tipp richtig? Tutorial OHNE Mods durchspielen bis Kiel, speichern, raus, Mods aktivieren und dann?? Savegame laden oder tatsächlich wie du schreibst neue Karriere? Dann startet doch erneut das Tut oder?

Mieswurtz
08-04-14, 03:28
Deutschmod 1.0.10 funktioniert nur mit Opeb Horizons II v2.0, wie es hier beschrieben wurde.

Wenn Du die neue 2.5 benutzen möchtest, musst Du selbst für die deutsche Übersetzung sorgen.
Wenn Du das Tutorial bis Kiel gespielt hast, hast Du beim Start einer erneuten Karriere die Möglichkeit, dieses zu überspringen.

Tutorial ohne Mods, dann Mods aktivieren, neue Karriere, Tut überspringen, im Bunker dann einmal ins Hauptmenü zurück, Karriere fortsetzen, dann wieder im Bunker Schwierigkeit einstellen, Mission erfragen, annehmen und Feindfahrt starten. Es muss noch einmal ein Ladebildschirm kommen.

Suchel
08-04-14, 12:42
Na dann wirds Version 2.0.....selbst übersetzen muss nicht sein. :-)

Hab mich jetzt mal nach der Modliste und -reihenfolge an Post #2401 gehalten und hab dazu aber noch ein paar Fragen:

- NewUIsTDC 7.1.0 <- Beim entpacken sind da wieder 13 Unterordner im MODS Ordner. Alle installieren oder sind das verschiedene Alternativen und ich wähle nur einen aus?
- IRAI 0.0.37 oder neuer <- Ähnlich wie oben, 2 Unterordner im MODS Ordner....Beide auswählen oder für einen entscheiden?
- TDW Generic Patcher <- Was genau bewirkt dieser Patcher

Sorry, wenn ich mich hier etwas doof anstelle........

Suchel
08-04-14, 12:49
...

Mieswurtz
08-04-14, 13:30
Wenn Du NewUIsTDC oder IRAI entpackst und dort ist ein Ordner MODS enthalten, liegen dort drinnen dann die Mods, die man in den MODS-Ordner der Silent-Hunter-Installation kopieren muss. Ein aktivierbarer Mod enthält immer direkt einen Ordner data (MODS/Modname/data). Beim NewUIsTDC reicht eigentlich der, der so heisst wie das Archiv, dass Du entpackst.

Generic Patcher verändert Spieldateien, die durch Mods nicht verändert werden können und behebt so Fehler im Spiel, die vom Hersteller nicht mehr gefixt werden und fügt dem Spiel neue Funktionen hinzu. Hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181433) kannst Du Dich informieren. Generic Patcher ist ein eigenständiges Programm, kein Mod.

Suchel
08-04-14, 15:15
So, hab jetzt genau nach der Reihenfolge von Post 2401 installiert......scheint zu funktionieren.......erstmal ein ganz dickes DANKESCHÖN, Mieswurtz!

Drei Fragen hätte ich aber noch:

- ist es normal, dass ich Meldungen beim Installieren der Mods bekomme, dass Teile eines zuvor installierten wieder verändert werden? (Reihefolge wurde beachtet)

- sind deshalb dann auch mehrere Mods im ModEnabler nur grau dargestellt?
http://www.cbr-fireblade.de/bp/upload/499656063.jpg

- Woher weiss ich, ob weitere Mods mit meiner Kombination kompatibel sind?

Suchel
08-04-14, 15:52
Zu früh gefreut.......alles so gemacht, wie beschrieben komme aber nichtmal richtig aus dem Hafen raus, gerade Kurs eingegeben und Leichte Fahrt gegeben......Spiel stürzt ab und ich lande direkt wieder auf dem Desktop.

http://www.cbr-fireblade.de/bp/upload/1835805260.jpg

Das einzige was ich noch nicht installiert habe ist der Generic Patcher......könnte es daran liegen?

Bin langsam am verzeifeln...... :-(

Mieswurtz
08-04-14, 16:36
Ups, Doppelpost.

Mieswurtz
08-04-14, 16:39
- ist es normal, dass ich Meldungen beim Installieren der Mods bekomme, dass Teile eines zuvor installierten wieder verändert werden? (Reihefolge wurde beachtet)

Ja.


- sind deshalb dann auch mehrere Mods im ModEnabler nur grau dargestellt?

Ja.


- Woher weiss ich, ob weitere Mods mit meiner Kombination kompatibel sind?

Durch Ausprobieren oder Berichte anderer User bspw.

Hast Du denn bestimmte Mods im Kopf? JSGME gibt ja auch ein paar Hinweise, wenn mehrere Mods die gleichen Dateien verändern.


Das einzige was ich noch nicht installiert habe ist der Generic Patcher......könnte es daran liegen?

Eventuell. Mir ist, als ob in der neuesten IRAI-Version ein Feature eingebaut wurde, welches die gleichzeitige Verwendung des Generic Patcher voraussetzt. Da müsste ich aber selbst erst recherchieren. Versuch doch mal die 0.0.39, findest Du auch unter dem Link, den ich in einem früheren Post geschrieben habe. Welche Zeitbeschleunigung hast Du denn zum Zeitpunkt des Absturzes benutzt? Wie ist denn Dein Rechner ausgestattet (RAM und OS hauptsächlich)? Hast Du nach Installation der Mods eine neue Karriere gestartet? Wenn ja, hast Du das hier beachtet:


Tutorial ohne Mods, dann Mods aktivieren, neue Karriere, Tut überspringen, im Bunker dann einmal ins Hauptmenü zurück, Karriere fortsetzen, dann wieder im Bunker Schwierigkeit einstellen, Mission erfragen, annehmen und Feindfahrt starten. Es muss noch einmal ein Ladebildschirm kommen. ?

Suchel
08-04-14, 16:47
AMD FX-4100 Quad-Core mit 3,6GHz
8GB RAM
Windows 7 - 64Bit

Hab es genau nach den Vorgaben gemacht, als Tut ohne Mod, dann alles installiert, neue Karriere usw.

Zeitbeschleunigung war gar nicht aktiv.....bin ja gerade erst ganz langsam aus dem Bunker rausgeschippert. Mehrmals versucht.....weiter als bis zur Mitte des Hafens kam ich nie....... :-(

Dann muss ich es wohl nochmal mit dem GenericPatcher versuchen....hilft ja sonst alles nix.

Mieswurtz
08-04-14, 17:19
Eigentlich sollte da nichts abstürzen. An der Hardware sollte es nicht liegen und auch beim OS bist Du auf "der sicheren Seite", hehe. Überprüfe doch mal mit dem Programm Silent Hunter 5/data/Applications/JSGME mod validator/*.exe die korrekte Installation aller Mods. Notfalls vielleicht das Spiel noch einmal sauber neu installieren, dann patchen und eine Kopie des gesamten Ordners irgendwo ablegen, dann mit den Mods noch mal ganz sauber starten. Mit welchem Programm entpackst Du denn die Mods?

Suchel
08-04-14, 22:44
Validator habe ich laufen lassen......zeigt keinen Fehler, alle Mods korrekt installiert.

GenericPatcher habe jetzt mal installiert und ausgeführt (nach deiner Anleitung hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/129143-TDW-Generic-Patcher-Eine-kurze-Einf%C3%BChrung-Forums))

Jetzt komm ich zumindest mal aus dem Hafen raus......aber bis Danzig komm ich trotzdem nicht ohne 2-3 Abstürze. Komisch......

Könnte es jetzt nur noch mit einer älteren Version von IRAI versuchen.....

Mieswurtz
08-04-14, 23:12
Könnte es jetzt nur noch mit einer älteren Version von IRAI versuchen.....

Gute Idee.


Mit welchem Programm entpackst Du denn die Mods?

Eine Möglichkeit wäre noch, den Deutschmod nochmal zu deaktivieren und aus diesem die beiden Dateien antilag.cfg und d3d9.dll zu löschen, dann wieder aktivieren.

Starte doch mal das Programm Silent Hunter 5/data/Applications/OptionsFileEditorViewer/*.exe, stelle die Pfade zur Silent-Hunter-5-Installation und zur menu.txt (data/Menu) ein und öffne die Datei data/Scripts/Menu/TheDarkWraithUserOptions.py und ändere eine Option im Reiter Snorkel. Speichere die Datei und lade den letzten Spielstand im Bunker.

Suchel
09-04-14, 02:55
Entpackt hab ich meine Mods ganz normal über WinRAR.

Hab grad deinen Tipp mit dem OptionsFileEditorViewer versucht.......hab soweit alles ausgeführt, aber die Datei TheDarlWraithUserOptions.py hat bei mir leider keinen Reiter "Snorkel"......da sind massenweise Reiter, aber keiner der so heisst!!

Es ist zum verzweifeln.....dabei will man doch nur wieder ein bisschen auf Feindfahrt gehen! :-(

Mieswurtz
09-04-14, 06:33
Ich würde an Deiner Stelle alle Mods einmal mit 7zip (http://www.7-zip.org/) entpacken, das soll bei vielen schon geholfen haben, mysteriöse Abstürze zu verhindern.

Der Reiter, den ich meinte, heisst Submarine, nicht Snorkel, sorry, mein Fehler. Dort steht dann was mit Snorkel, allerdings nur, wenn der Mod aktiviert ist. Es gibt eine Empfehlung, diese Datei wenigstens einmal zu bearbeiten, um Probleme zu vermeiden. Alle anderen Änderungen sollten bei deaktiviertem Mod gemacht werden, deshalb schlug ich den Schnorchel als Änderung vor, damit Du den Mod nicht deaktivieren musst.

Ich denke eher, es liegt am Packprogramm.

PS Am IRAI sollte es nicht liegen, da ist die Abhängigkeit anders herum, für eine Funktion des Generic Patcher wird mindestens IRAI 0.0.41 vorausgesetzt.

Suchel
09-04-14, 10:38
Ok, also scheidet IRAI aus......bleiben noch zwei Möglichkeiten......die angesprochene Änderung am Deutschmod und das erneute entpacken mit 7Zip. (Finde in der oben genannten Datei auch leider keinen Reiter SUBMARINE......??)

Beim erneuten entpacken, reicht es die Mods zu deaktivieren, den Modordner zu leeren und dann neu zu entpacken oder alles komplett jungfräulich machen?

Mieswurtz
09-04-14, 10:48
Der Reiter Submarine ist m.W. der erste von links, Die zu öffnende TheDarkWraithUserOptions.py ist die im data/Menu, nicht die im MODS-Ordner.

Alle Mods deaktivieren und den MODS-Ordner leeren sollte eigentlich reichen. Dann bin ich aber erstmal mit meinem Latein am Ende.

Welche Patches hast Du denn im Generic Patcher aktiviert?

Suchel
09-04-14, 11:05
Reading C:\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py <- die hier oder??

Mein erster Reiter heisst UI, dann kommt HUD, Maps usw.......leider nirgends Submarine

Aktivierte Patches:

TDW_SimData_Patch
TDW_SHSound_Patch
TDW_SHSim_Patch
TDW_SHCollisions_Patch
TDW_SH5_Patches
TDW_SH_NClient_Patch
TDW_CameraManager_Patch

Mieswurtz
09-04-14, 11:22
Reading C:\Silent Hunter 5\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py <- die hier oder??

Ja.


Mein erster Reiter heisst UI, dann kommt HUD, Maps usw.......leider nirgends Submarine

Habs grad bei mir getestet, ganz linker Reiter heisst Submarine, jedenfalls solange der Mod aktiviert ist. Im Menü File dann noch den Pfad zur Silent-Hunter-5-Installation setzen und den Pfad zur menu.txt (Silent Hunter 5/data/Menu/menu.txt). Also erst die beiden Pfade setzen und dann die Optionsdatei öffnen.

Wenn alle Stricke reissen, könnte ich Dich mit dem Teamviewer unterstützen, dann aber erst etwas später, komme gerade vom Augenarzt und bin fast blind, sollte etwa in zwei, drei Stunden wieder besser gehen.


Aktivierte Patches:

TDW_SimData_Patch
TDW_SHSound_Patch
TDW_SHSim_Patch
TDW_SHCollisions_Patch
TDW_SH5_Patches
TDW_SH_NClient_Patch
TDW_CameraManager_Patch

Anders gefragt: Welche Einstellungen hast Du in den einzelnen Dateien vorgenommen?

Suchel
09-04-14, 12:15
Anders gefragt: Welche Einstellungen hast Du in den einzelnen Dateien vorgenommen?

;-) Hab einfach ALLES aktiviert.....Fehler???


Der Fehler steckt wohl im Detail, hab grad die Pfade nochmal eingetragen und siehe da.......SUBMARINE ist da.....hab jetzt einmal Snorkel für NSS_Uboat7a auf TRUE gestellt......aber ich kann nicht speichern.....ist ausgegraut!!

Oder einfach CLOSE auswählen?

Mieswurtz
09-04-14, 14:04
;-) Hab einfach ALLES aktiviert.....Fehler???

Wahrscheinlich. Aber Abstürze hattest Du ja vorm Patcher auch schon...


Oder einfach CLOSE auswählen?

Versuchs mal, kannst ja die Datei dann nochmal öffnen und schauen, ob die Einstellung übernommen wurde. Wenn Du das 7A genommen hast, musst Du auf jeden Fall einen Spielstand laden, wo das Boot im Bunker war, nicht einen auf See. Ich versuch das grad mal selbst mit dem Schnorchel, ob ich speichern kann. Jupp, bei mir auch, Close funktioniert aber.

Wegen dem Patcher, es gibt einen Menüpunkt "Alle Patches deaktivieren", damit gehts am schnellsten.

Mieswurtz
09-04-14, 15:28
Wenn Du mit Mods spielst, sollte Uplay im Offlinemodus starten. Löse keine Uplay-Belohnungen für das Spiel ein.

Welche Antiviruslösung benutzt Du denn?

franz_the_cat
26-04-14, 14:47
Ist der RFB 2.0 Mod kompatibel mit Magnum Opus und wenn nicht kann man darin was verwenden Flugzeuge Schiffe usw?

Mieswurtz
26-04-14, 15:03
Was ist RFB 2.0, hast Du da einen Link?

franz_the_cat
27-04-14, 00:35
Ich hab da nochmal nachgestöbert und zwar ich hab den von SUBSIM da war der bei de neusten Mods die SH5 kompatibel sind und beim nachstöbern jetzt auf anderen Seiten hat sich herausgestellt das der für SH4 ist.

Ich hab auf Subsim neue 2014 Mods gefunden wenn es da einen neuen Mod für einen zb fürs Echt Umwelt - Revision3 Wetter in verschiedenen Regionen gibt muss man dann zuerst den alten Wolken und Regen Mods entfernen und den neuen installieren oder kann man alle verwenden was macht mehr sinn?

Ich hab so einen"TDW Generic Patcher 1.0.94.0" , Patch einfach sofort installiert und der hat gefunzt da dann alles auf Englisch war hab ich den Deutschmod rausgenomen und dann hinter dem "TDW Generic Patcher 1.0.94.0", gesetzt ohne das ich im bearbeitet hab wie auf deinen Thread beschrieben.
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/129143-TDW-Generic-Patcher-Eine-kurze-Einf%C3%BChrung-Forums
Soll ich mich damit zufrieden geben das es gefunzt hat oder nachbearbeiten wie beschrieben?

Welcher Mod ist das wo Wasser noch ins Boot kommt ab bis zu die Knie aber noch repariert wird ohne das man jedesmal gleich weg ist?
http://abload.de/img/198405sh5img201302051nejp2.jpg (http://abload.de/image.php?img=198405sh5img201302051nejp2.jpg)

Ich bin auch gerade dabei das ich den Open Horizons 2 gegen den Open horizons 2.5 austausche.

Mfg.

Mieswurtz
29-04-14, 15:04
Ich hab auf Subsim neue 2014 Mods gefunden wenn es da einen neuen Mod für einen zb fürs Echt Umwelt - Revision3 Wetter in verschiedenen Regionen gibt muss man dann zuerst den alten Wolken und Regen Mods entfernen und den neuen installieren oder kann man alle verwenden was macht mehr sinn?


Ausprobieren.



Ich hab so einen"TDW Generic Patcher 1.0.94.0" , Patch einfach sofort installiert und der hat gefunzt da dann alles auf Englisch war hab ich den Deutschmod rausgenomen und dann hinter dem "TDW Generic Patcher 1.0.94.0", gesetzt ohne das ich im bearbeitet hab wie auf deinen Thread beschrieben.
http://forums-de.ubi.com/showthread....BChrung-Forums (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/129143-TDW-Generic-Patcher-Eine-kurze-Einf%C3%BChrung-Forums)
Soll ich mich damit zufrieden geben das es gefunzt hat oder nachbearbeiten wie beschrieben?

Wenn Du das einfach so installiert hast, ohne Einstellungen vorzunehmen, dürften im Spiel keine Veränderungen zu bemerken sein. Die Version, die Du benutzt, ist auch nicht aktuell, im Subsim-Forum kannst Du die aktuelle herunterladen.


Welcher Mod ist das wo Wasser noch ins Boot kommt ab bis zu die Knie aber noch repariert wird ohne das man jedesmal gleich weg ist?

Das kommt wahrscheinlich darauf an, was für Schäden das Boot genommen hat.


Ich bin auch gerade dabei das ich den Open Horizons 2 gegen den Open horizons 2.5 austausche.


Dann ist der Deutschmod aber nicht mehr kompatibel.

franz_the_cat
29-04-14, 15:30
Das hilft mir einiges weiter seit 2 tagen wunder ich mich warum der Deutschmod mal lauft und mal nicht auf Open Horizont 2.5 geht oder nicht.
Kommt da noch ein Deutschmod nach der mit Open Horizont 2.5 kompatibel ist?

Ist der Deutschmod mit Open Horizonts 2.2 kompatibel?

Ist OHII 2v kompatibel mit Open horizons 2.2 und OHII 2.5 Grid?

Mit TDW Generic Patcher 1.0.94.0 hat sich folgendes verändert als erstes ist aufgefallen das plötzlich das Spiel mit Deutschmod wieder alles auf Englisch war das war für mich der beweiss das der Mod gefunzt hat und was verändert hat.
Hab ich da recht?
Ich hab danach den Deutschmod rausgenommen und später als TDW Generic Patcher 1.0.94.0 installiert weil der den Deutschmod mit Englisch überschreibt.
Dann war wieder alles auf deutsch.

Da nehm ich doch lieber dann alten TDW Patch wenns so geht ohne das ich herumtun muss.

Mieswurtz
29-04-14, 15:47
Kommt da noch ein Deutschmod nach der mit 2.5 kompatibel ist?

Eher nicht.


Mit TDW Generic Patcher 1.0.94.0 hat sich folgendes verändert als erstes ist aufgefallen das plötzlich das Spiel mit Deutschmod wieder alles auf Englisch war das war für mich der beweiss das der Mod gefunzt hat und was verändert hat.
Hab ich da recht?

TDW Generic Patcher ist kein Mod, sondern ein eigenständiges Programm, welches einige Dateien des Spiels verändert, um Fehler zu beheben oder neue Funktionen hinzuzufügen. Es fällt mir schwer, zu glauben, dass sich da bei Dir im Spiel irgendetwas verändert hat. Nach dem Entpacken sollte das Programm gestartet werden, dann muss der Pfad zu den Originaldateien angegeben werden (Standard C:/Ubisoft/Silent Hunter 5). Dann kannst Du die einzelnen Patches aktivieren. Sonst passiert da garnix.

franz_the_cat
29-04-14, 16:07
Ich hab das gestern mindestens fünf mal gemacht mit den TDW Patch vieleicht hat er nur die sprache verändert.
Vieleicht kann ich dir ein Video davon machen.Ich hab ja keinen grund dich anzulügen.

Wie ist das mit den OHII2v ?
Ist OHII 2v kompatibel mit Open horizons 2.2 und OHII 2.5 Grid?

Ist der Deutschmod mit Open Horizonts 2.2 kompatibel?

Mieswurtz
29-04-14, 16:26
Ist OHII 2v kompatibel mit Open horizons 2.2 und OHII 2.5 Grid?

Nein.


Ist der Deutschmod mit Open Horizonts 2.2 kompatibel?

Nein.

franz_the_cat
29-04-14, 17:11
Gibt es einen OHII der kompatibel ist mit Open horizons 2.2 oder 2.5 und OHII 2.5 Grid?

Mieswurtz
29-04-14, 17:15
Das ist doch alles das gleiche, nur in unterschiedlichen Versionen. OH II ist die Abkürzung für Open Horizons II, Version 2.2 ist einfach nur neuer und 2.5 noch neuer.

franz_the_cat
29-04-14, 17:28
Aha.,Reicht es dann wenn ich nur OH 2.5 installiere oder alle drei?

und Open Horizonts 2.2 und OHII 2.v sind das selbe.?

Mieswurtz
29-04-14, 17:44
Nur 2.5 zu installieren würde reichen. Je grösser die Zahl nach dem Punkt, desto neuer ist die Version. Das sind jeweils Vollversionen, Du brauchst immer nur eine installieren. Normalerweise nimmt man gern die neueste, in diesem Fall 2.5, da gibt es aber meines Wissens noch keine deutsche Übersetzung, soll heissen, wenn Du 2.5 installierst ist es normal, wenn die Missionsbeschreibungen danach englischsprachig sind.

franz_the_cat
29-04-14, 17:52
Aus was für einen grund es würde normalerweise nur reichen ich habs jetzt für heute aufgegeben nach drei tagen mit 2.5 und lad mir dafür ein paar 2013 und 2014er Grafikmods runter.
Und mach mit Horizonts Open 2 und OH2IIv weiter.
Kennst du das schon.
ww.silenthuntermods.com/forum/index.php?topic=396.msg1692#msg1692

http://abload.de/img/coningice_midu6k03.jpg (http://abload.de/image.php?img=coningice_midu6k03.jpg)


http://abload.de/img/wider_04gmeuh.jpg (http://abload.de/image.php?img=wider_04gmeuh.jpg)

Ich hab die bei mir oben und ich frag mich halt ob die nicht zu sehr veraltert sind da die aus 2010 sind andererseit wichtig ist doch obs einen gefallen da ist doch egal wie alt die sind.


Waqs hältst den von dem Dynamic Environment SH5 v 2.9 der ist doch zu dunkel und das sind ca 25 Mods


Danke Mfg.

franz_the_cat
26-05-14, 19:18
Ich habe Open Horizons II Voll v2 installiert;macht es da einen sinn überhaubt mtns Mods zu installieren die sollten Open Horizons II Voll v1.9 unterstüzen?

franz_the_cat
31-05-14, 14:09
Hallo .

Kann mir da wer weiterhelfen ?
Der Magnum Opus Mod hängt fest.

http://abload.de/img/screenshot11n9ufy.png (http://abload.de/image.php?img=screenshot11n9ufy.png)


Gruss

Frannecke
19-07-14, 10:15
Moin Allerseits!

Hat vielleicht jemand eine Ahnung wo ich Open Horizons II v2.0 downloaden kann? Bei Subsim finde ich nur 2.5 und 2.2. Und ich suche schon seit Stunden.
Bei Media Fire find ich´s auch nicht @Mieswurtz.

Mieswurtz
19-07-14, 11:25
Moin Zinky77.

Willkommen im Forum.

Schau mal hier im Ordner MODS. (https://www.mediafire.com/folder/1nqe97yp284eb/Silent Hunter 5)

Frannecke
19-07-14, 12:07
Hab´jetzt OPEN HORIZONS II_full v2 genommen. Funktioniert einwandfrei. Ist aber Nachts arg dunkel. Kann man da was gegen machen? Wie läuft denn das mit dem TDW_GenericPatcher_v_1_0_164_0 ? Ist anscheinend ´n Sammelmod. Blick ich irgendwie noch nich durch, deshalb hab´ich ihn erstmal weggelassen. Lässt sich aber alles spielen bisher.

Und danke erstmal für die schnelle Antwort und die Modsammlung! Hab´das Spiel seit Jahren wieder ausgegraben und wollte meine alten Mods wieder! Hab´mich dumm und dusselig gesucht und auf hunderte von deadlinks geklickt!

Übrigens in Deiner Datei "Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2" find´ ich den eigendlichen Patch nicht. Hatte den noch zufällig auf ´ner alten Festplatte von mir. Findet man auch nur ganz schlecht im Netz. Subsim hat da auch nur noch ´nen Deadlink. Sollteste vielleicht mal nachschauen. Amsonsten besten Dank!

Mieswurtz
19-07-14, 17:02
Hallo Zinky77.

Ich habe die Datei Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2.7z (http://www.mediafire.com/download/tdw5me6203z7zkz/Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2.7z) gerade zur Überprüfung heruntergeladen und es scheint damit alles in Ordnung. Der eigentliche Patch befindet sich im Ordner Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2.7z\Magnum_Opus_Patch_2\ MODS\Magnum_Opus_v0_0_1\. Dieser müsste temporär irgendwo hin entpackt werden und dann in Magnum_Opus_v0_0_1_Patch_2 umbenannt werden. Oder man aktualisiert damit den Originalmod. Ruby2000 hatte mal eine Version verlinkt, in der er das schonmal entfitzt hatte, vielleicht hattest Du ja diese noch auf Deiner Platte.

Mit den dunklen Nächten bin ich momentan überfragt.

Der Patcher ist ein eigenständiges Programm, das Du irgenwo hin entpacken solltest. Nach dem Start kannst Du damit bestimmte Dateien des Spiels patchen, die sich im gleichen Pfad wie sh5.exe befinden. Dies wird anfangs abgefragt. Wenn alle Abfragen zu den entsprechenden Dateien von Dir zum richtigen Pfad verlinkt und alle Abfragen mit "Ja" bentwortet wurden, kannst Du die Patches auswählen und aktivieren.

M_H8D1
26-07-14, 12:16
Wäre jemand so nett und könnte nen Auflistung reinstellen, mit funktionieren den Links? Die meisten Dateien sind wohl alle down!

Eine Alternative wäre, wenn wer einfach mal seinen MODS-Ordner zur Verfügung stellen könnte.

Mieswurtz
26-07-14, 18:37
Hallo M_H8D1

und willkommen im Forum.

Magnum Opus + Patch 2
Remove Steelvikings Shadowmod
NewUIsTDC 7.1.0
Manos Scopes-patch for 16x9
Open Horizons II v2.0
Open Horizons II Mission Fix WA
Deutschmod 1.0.10
IRAI 0.0.37 oder neuer
TDW Generic Patcher

Hier (https://www.mediafire.com/folder/1nqe97yp284eb/Silent%20Hunter%205) solltest Du alles finden.

Cygnator11
01-08-14, 00:52
Hallo.

Ich habe ein Problem mit dem Mod und wollte mal Fragen, ob mir vielleicht jemand weiterhelfen könnte .
Ich habe Magnum Opus zusammen mit dem shadow improvement mod, NewUIs 7.1.0 , open horizon II v 2.5 und dem Deutschmod installiert.
Das Menü funktioniert auch perfekt, aber wenn ich die erste Kampagne starte lädt das Spiel erst gute 10 Minuten, und wenn ich dann richtig "im Spiel" bin ruckelt es so sehr, dass es absolut unspielbar ist (ich habe es nicht mal geschafft mich im Bunker vernünftig zu bewegen). Ich habe eigentlich einen sehr leistungsstarken PC und Sh V lief ohne Mods auch komplett ruckelfrei.
Weiß jemand wie man das beheben kann?

Danke schonmal im Vorraus

P.s.: Bin neu im Forum, ist ja einiges los hier :)



EDIT : Hat sich schon erledigt, habe einige Untermods rausgenommen und jetzt läufts absolut flüssig :)
Allerdings hat sich nun direkt das nächste Problem aufgetan: Das Spiel stürzt alle 9-10 Minuten ab.
Es wird keine Fehlermeldung angezeigt, ich lande einfach wieder auf meinem Grundbildschirm.
Weiß jemand eine Lösung?


Danke schonmal

Mieswurtz
01-08-14, 08:01
P.s.: Bin neu im Forum, ist ja einiges los hier

Lol, hehe.

Welche Mods hast Du denn genau in welcher Reihenfolge installiert? Wie ist denn Dein Rechner ausgestattet? Uplay läuft im Offline-Modus? Hast Du eine neue Karriere gestartet?

Cygnator11
01-08-14, 15:39
Ich habe diese Mods installiert: ( auch in dieser Reihenfolge )

Magnum Opus v 0.0.1
Original Map colors
Remove Steelvikings shadow mod
newUIs TDC 7.1.0
Manos Scopes Patch for 16x9
Grossdeutscher Rundfunk
Open Horizons v. 2.5
Deutschmod 1.0.10

* Der Patch 2 für Magnum Opus ist nicht in der Liste, da ich die Dateien (data Ordner) manuell überschrieben habe


Mein PC:

8 GB Ram Arbeitsspeicher

Intel Core i3 3.30 GHz

NVIDIA GeForce GTX 650

Ich habe eine neue Karriere gestartet, dann die Einführungsmission übersprungen und die Erste Kampagne (Küstengewässer) ausgewählt. Dann wähl ich bei dem Typ im Bunker die Mission aus, auf Feinfahrt gehen, schipper dann los und nach 10 Minuten stürzt es ab.
Uplay läuft bei mir generell immer im offline Modus, da ich aus irgendeinem Grund die neuen Nutzungsbedingungen, die es vor ner Zeit gab nicht akzeptieren kann (Fehlermeldung countryCode is not ISO-3166-1). Mein Uplay ist daher immer im offline Modus.

Mieswurtz
01-08-14, 16:51
Hallo Cygnator11.

Für den Start einer Karriere mit Open Horizons II wird empfohlen, nach dem ersten Laden bis in den Bunker einmal ins Hauptmenü zurückzukehren und dann von dort die Karriere fortzusetzen mit gleichnamigem Menüpunkt. Dann soll erst die Schwierigkeit eingestellt werden, eine Mission angenommen und die Feindfahrt gestartet werden. Es muss, bevor Du auf das Boot kommst, nochmal ein Ladebildschirm kommen. War das bei Dir so? Sonst könnte man noch mit der Open Horizons II v2.0 einen Versuch starten, für die der Deutschmod in der von Dir verwendeten Version ja erstellt wurde.

Lösche mal bei deaktiviertem Deutschmod die beiden Dateien antilag.cfg und d3d9.dll aus diesem.

Cygnator11
01-08-14, 17:18
Danke für die schnelle Antwort.

Ich habe die beiden Dateien gelöscht und eine neue Karriere wie beschrieben gestartet. Der Ladebildschirm vor der Feindfahrt war auch da. Allerdings ist das Spiel wie vorher nach 9 Minuten abgestürzt
(scheint doch nicht sehr zu variieren, immer nach 9 Minuten). Mir ist allerdings aufgefallen, dass die Ladezeiten dieses mal erheblich kürzer waren. Statt 10 Minuten nur 30 Sekunden.
Ich habe im Netz schon vergeblich nach Open Horizon II v. 2.0 gesucht, ich finde nur 2.2 und 2.5
Könntest du mir eventuell einen download Link für die 2.0er Version reinstellen?

Mieswurtz
01-08-14, 23:08
Hallo Cygnator11.

Lass doch mal testweise den Grossdeutschen Rundfunk weg. Die OH II v2.0 findest Du hier (https://www.mediafire.com/folder/1nqe97yp284eb/Silent%20Hunter%205) im Ordner Mods.

Dass das immer nach der gleichen Spieldauer abstürzt ist seltsam. Schau doch mal in der Systemsteuerung unter Programme und Funktionen nach, welche Versionen MS Visual C++ Redistributable 2008 x86 installiert sind. Hast Du von Wolves of steel (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=210703) schon gelesen? Falls Du mal eine Alternative testen möchtest, sei Dir der ans Herz gelegt, er soll sehr stabil funktionieren und beinhaltet die neuesten Mods. Ich bastel' das gerade wieder so hin, dass alles in Deutsch angezeigt wird. Je nach Freizeit dürften nur noch wenige Tage nötig sein. Hattest Du schon mit der aktuellen SH5-Installation mit Mods experimentiert, bevor Du die oben beschriebene Kombination installiert hast? Vielleicht noch einmal frisch installieren das Spiel? Ich mache mir immer nach der Installation des Spiels und Aktualisierung eine Kopie des gesamten Ordners und habe so immer frische Dateien. Ich lösche im Fall des Falles alles in "Silent Hunter 5" bis auf den MODS-Ordner und JSGME und stelle die Ordner und Dateien aus der Kopie wieder her. Neuinstallation dauert eigentlich auch nicht viel länger.

Cygnator11
01-08-14, 23:32
Dankeschön

In dem Ordner sind viele verschiedene Versionen von OH II, aber die v. 2.0 ist nicht aufzufinden, könntest du nochmal nachsehen?

MS visual hat in meiner Liste 17 Einträge von 2008 bis heute, das hat sich aber nie negativ auf irgendetwas ausgewirkt. Könnte es daran liegen?

Ich werde dann jetzt nochmal, sobald ich irgendwie an die 2.0er Version von OH II rankomme, das Spiel ohne den Großdeutschen Rundfunk und mit 2.0 ausprobieren.
Wenn das auch nicht funktioniert werde ich wie von dir empfohlen SH 5 neu installieren und den Mod-Ordner neu reinkopieren (habe zwar vorher nie mit Mods experimentiert, aber Versuch macht ja bekanntlich klug).

Mieswurtz
02-08-14, 01:41
Open Horizons II Full v2.0 (http://www.mediafire.com/download/kuymgjnk5u2basd/OH+II+fullv2.7z)

OH II v2 Mission Fix WA (http://www.mediafire.com/download/5jwq045snz2sfb0/OHII+v2+Mission+Fix+WA.7z)

Cygnator11
02-08-14, 21:02
Ich habe jetzt den Oh II v.2.5 gegen den 2.0er ausgetauscht und .... läuft!
Danke danke danke :D

Da der shadow improvement Mod bei mir, wie ich festgestellt habe, für die extremen FPS Einbrüche gesorgt hat, hau ich jetzt noch den shadow mod LR hinterher und versuche dann nochmal, an den
stoianm Atlantic blue water color for MO mod ranzukommen. Den hast du nicht zufällig auch in deinem Mod Ordner oder?

Mieswurtz
03-08-14, 18:28
Da der shadow improvement Mod bei mir, wie ich festgestellt habe, für die extremen FPS Einbrüche gesorgt hat, hau ich jetzt noch den shadow mod LR hinterher und versuche dann nochmal

Sollte das nicht reichen, findest Du im gleichen Ordner (Magnum Opus Patch 2/Shadows) auch noch eine "Remove Steelvikings Shadowmod", der die Stock-Einstellungen wiederherstellt.


stoianm Atlantic blue water color for MO mod ranzukommen. Den hast du nicht zufällig auch in deinem Mod Ordner oder?

Glaube nicht. Auf irgendeiner Festplatte wird der sich wohl noch rumlümmeln. Ich hätte aber gerade nicht allzu grosse Lust, den zu suchen. Solltest Du ihn wirklich nicht finden, würde ich das aber notfalls tun.

Cygnator11
03-08-14, 22:18
Hab ihn schon gefunden, trotzdem danke.

MeeexC
05-08-14, 16:27
Hey,


ich versuche seit zwei Tagen SH5 zumn laufen zu bekommen. Früher habe ich mit RDA ganz gut gelebt aber wollte nun mal etwas aktuelleres Versuchen,
Momentan habe ich folgende Mods installiert:

Magnum Opus 0.0.1 + Patch
NewUIs_TDC_7.4.2
OH 2
OH Mission Fix
Deutschmod 1.0.10
IRAI 0.0.41

Wenn ich das Spiel starte bekomme ich im Hauptbildsichm 2 Fenster. Eines mit OK in der Mitte und mehreren Auswahlmöglichkeiten zum Ankreuzen eines nur mit leeren und OK und keines davon kann ich wegklicken. Eine Mission hab ich noch gar nicht versucht zu spielen...

Mieswurtz
05-08-14, 17:21
Hallo MeeexC.

Das könnte daran liegen, dass Dein Spiel noch nicht auf Version 1.2 aktualisiert ist. Oder - wahrscheinlicher - daran, dass Du vom NewUIsTDC-Mod nicht die Version 7.1.0 (http://www.mediafire.com/download/r6kvqhb29of6vwf/NewUIs_TDC_7_1_0_TheDarkWraith.7z) installiert hast, welche der Deutschmod voraussetzt.

MeeexC
05-08-14, 19:41
Hallo Mieswurtz,

das Spiel ist auf 1.2 gepatched, habe eben deinen Ordner gesehen und werde es nun mit V7.1.0 versuchen. Melde mich ob es geklappt hat ;-)

EDIT: Es liegt am Magnum Opus. Ob mit oder ohne Patch danach bekomme ich immer einen CTD nach dem Ladebildschirm für eine Mission.

Nachdem ich nun den Modinstaller mal mit Adminrechten und SH5 ebenfalls habe laufen lassen, konnte ich wenigstens ein sauberes Menü vorfinden, doch jedes mal nachdem ich eine neue Kampange starte oder ein Spiel lade bekomme ich einen CTD.

Das selbe Verhalten habe ich wenn ich nur Magnum Opus aktiviere. Vllt mach ich beim patchen etwas falsch? Ich aktiviere den MO (also den unter MODS im zip) danach im Patchordner den unter MODS (heißt genau gleich wie der MO)

Mieswurtz
06-08-14, 00:36
Womit entpackst Du denn die Mods? Mit 7zip (http://www.7-zip.org) klappt das hervorragend. Hilft es vielleicht, wenn Du die beiden Dateien d3d9.dll und antilag.cfg aus dem Deutschmod löschst und ihn dann wieder aktivierst? In welchen Ordner hast Du das Spiel denn installiert? Welche Versionen Microsoft Visual C++ Redistributable 2008 x86 sind denn bei Dir installiert?

Den Ordner vom Patch 2 musst Du umbenennen oder damit direkt den Ordner des Hauptmod aktualisieren (den data-Ordner überschreiben und dann den Hauptmod bspw. in Magnum Opus inkl. Patch 2 umbenennen).

MeeexC
06-08-14, 00:54
Ja ich entpacke mit 7zip und die beiden Dateien habe ich auch schon gelöscht.

Gut dann habe ich das mit dem Magnum Opus schon richtig gemacht.

Unter Anderen sind folgende Versionen von MS Visual C++ 2008 x86 installiert:


9.0.21022
9.0.30729
9.0.30729.4148
9.0.30729.6161

Mieswurtz
06-08-14, 01:34
9.0.30729.6161

Soweit ich mich erinnere, ist das Spiel nicht mit dieser Version kompatibel. Ich bin mir fast sicher, dass es ohne diese funktionieren würde. Ich würde es mal deinstallieren und den Rechner neustarten. Evtl. notfalls alle 2008 x86 runter und dann nach Neustart das von der SH5-DVD installieren, irgendwo im Ordner Support/vcredist liegt das rum.

MeeexC
06-08-14, 12:59
Hab alle 2008 x86 vom System gelöscht und das mitgelieferte installiert. Allerdings bekomme ich noch immer einen CTD nach dem Laden der Mission etc.

Das Spiel war auf 1.2 gepatched die Mods habe ich alle wie beschrieben installiert. Aber das Spiel stürzt mir auch ab, wenn ich nur Magnum Opus + Patch installiert habe ...

Bei mir läuft ein Windows 7 64 bit Betriebssystem könnte dies noch eine Fehlerquelle sein?

Mieswurtz
06-08-14, 13:18
Vielleicht ist ein Mod beim Herunterladen beschädigt worden oder unvollständig. Lade sie doch erneut herunter und vergleiche die Dateigrößen/Prüfsummen. Letztgenannte könnte ich Dir für bestimmte Mods posten.


Bei mir läuft ein Windows 7 64 bit Betriebssystem könnte dies noch eine Fehlerquelle sein?

Eher im Gegenteil.

Den Rechner hast Du mal neu gestartet nach dem ganzen Fummeln mit dem C++2008-Kram?

Hat es denn schonmal funktioniert?

Hast Du vielleicht an den Grafikkarteneinstellungen etwas verändert? Vllt. hilft es, das mal auf Standard zurückzustellen.

DX mal aktualisieren (dxwebsetup.exe)?

In welchen Ordner hast Du das Spiel installiert?

MeeexC
06-08-14, 13:36
Ja habe ihn neu gestartet.

Also das Spiel funktioniert ohne Mods tadellos. Nun habe ich mal nur NewUI OHII und Deutschmod installiert, selbes Problem. Liegt also doch nicht nur am Magnum Opus.

Ich habe in diesem Thread schonmal gepostet, wie ich gestern herausgefunden habe (vor 2 Jahren) und da scheine ich das alles zum Laufen gebracht zu haben.

Die Grafikeinstellungen habe ich nicht großartig verändert nur auf Niedrig gesetzt. Kann ich mal auf Standard zurückstellen wollte aber kein Ruckeln.

DX werde ich mal aktualisieren.

Das Spiel ist auf einer vom Windows getrennten Festplatte, sprich nicht in C:


EDIT: Kein Erfolg ...

Mieswurtz
06-08-14, 15:55
Uplay startet im Offline-Modus? Eine neue Karriere hast Du gestartet? Vielleicht kann man mal die Internetverbindung trennen und mit deaktiviertem Virenscanner den Rechner starten (nicht vergessen, das wieder anzuschalten). Im Ordner Silent Hunter 5/Applications/jsgme mod validator befindet sich ein Programm, mit welchem die korrekte Installation der Mods überprüft werden kann. Wie startetst Du das Spiel, Uplay >> SH5? Uplay als Admin?


Die Grafikeinstellungen habe ich nicht großartig verändert nur auf Niedrig gesetzt

Ich meinte die Einstellungen im Nvidia-Controlpanel oder dem Catalyst Control Center, nicht die im Spiel.

MeeexC
06-08-14, 16:34
Mit dem Modvalidator habe ich geprüft, alles gut.

Uplay startet im Onlinemodus ich schalte es dann in den Offline Modus und dann starte ich darüber SH5.

Im CCC ist alles auf Einstellung des Spiels übernehmen.

EDIT: Im Admin-Modus starte ich das UPlay auch. Und mir ist aufgefallen im CCC kann ich eigentlich gar nichts mehr einstellen...

Mieswurtz
06-08-14, 16:57
Dann weiss ich auch erstmal nicht weiter. Soll man nicht Uplay neustarten für den Offlinemodus?

MeeexC
06-08-14, 17:04
Also nun hab ich es im C: neu installiert, gepatched. Anschließend das Tutorial gestartet - zurück zu Windows. Tutorial als gespielt eingestragen. Die Mods installiert und dann UPlay im Offline-Modus als Admin gestartet.

Nach dem Laden der Mission geht das spiel nun genau 2-3 Sekunden bisder CTD passiert... Eine Verbesserung ^^ ...Langsam vergeht mir die Lust es nochmals zu versuchen leider :-/


EDIT: Gibt es eine Modalternative? Bei der die Menüs ebenfallsauf Deutsch sind, möchte das Feeling behalten.

Mieswurtz
06-08-14, 17:41
Hast Du, als Du die neue Karriere gestartet hast, einmal neu geladen im Bunker? Also, wenn er das erste Mal im Bunker ist, einmal zurück ins Hauptmenü und dann auf Karriere fortsetzen. Nach dem Annehmen der Mission und Start der Feindfahrt muss nochmal ein Ladebildschirm kommen.

Alternative vielleicht hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=211311). Oder hier (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=210703), das ist aber erstmal in Englisch, ich bastel mir das gerade auf Deutsch hin, kannst ja mal schauen, ob das bei Dir läuft, die Dateien kann ich Dir dann schicken, um das auf Deutsch zu spielen. Ist aber eigentlich noch nicht fertig und momentan hab ich auch nicht die grösste Lust. Mir geht's da manchmal wie Dir gerade.

MeeexC
06-08-14, 18:29
So, sonderbar...

Habe nun mal an den Ingame-Grafikeinstellungen rumgespielt und siehe da es geht oO ... Spaßeshalber habe ich sie nun wieder so eingestellt wie die ganze Zeit und ... Tusch. .. es geht noch immer ... Nunja , never change a running system, daher forsche ich nun mal nicht weiter nach woran das Problem gelegen hat. ;-)

Vielen Dank Mieswurtz für die Hilfe, hätte wohl sonst schon früher aufgegeben ^^


Ja die beiden Mods habe ich mir auch schon angeschaut und mir überelgt, ob ich mir einen "Deutschmod" bastel... aber aus anderen Moddingprojekten weiß ich, dass das immer gleich richtig Arbeit wird, daher lass ich lieber die Finger davon, wenn du dann aber mal was fertig hast würde es mich allerdings sehr interessieren!

BossViper
26-09-14, 08:50
Hallo Mieswurtz,

hab mal wieder SH5 rausgekramt
Hast du rein zufällig die SD_MapLocationNameFix_v1_2 datei noch kann meine nicht mehr finden danke im vorraus..... :-) Aber der Fix reicht glaube ich nicht aus, da war glaube ich noch was ,ein mod vorher. Habe den SD_MapLocationNameFix_v1_2 gerade gefunden Helgoland ist nach dem fix immer noch Heligoland und Königsberg Konigsberg alles andere war auf den ersten Blick ok. kannst mir da mal helfen?

Genau wie mit dem AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith mod funktioniert nur mit Magnum Opus oder ?

Und der ebendso IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith ?

Und mit diesem Mod ist es genau so DBSM_Speech_1_0_5 ?? weil so wie ich die beiden aktiviere geht mein Spiel nicht mehr so wie es soll. wollte mein SH5 so lassen wie es ist nur die gerade genaten Mods halt.

allso nur korrekte Städte namen,Besatzung auf Brücke bei AI Booten,Und Das Boot Sound Mod,und die KI.....IRAI_0_0_39

wer cool wenn du mir da helfen könntest. :-) und das irgendwie möglich währe..

Ich weis halt auch nicht mehr wie ich die Städtenamen ändern kann, hab das ja vor fast vier jahren auch gemacht mit Dir zusammen, ich weis aber nicht mehr wie, zu lange her.....




MfG BossViper

Mieswurtz
26-09-14, 19:49
Hallo BossViper.

Schön, mal wieder von Dir zu lesen.

Ich habe heute leider den Kopf voll und würde Dir morgen, Samstag, etwas dazu schreiben, wenn das in Ordnung ist.

Bis dann.

Mieswurtz.

BossViper
26-09-14, 20:20
Hallo Mieswurtz,

jo machen wir so sehr gerne bis morgen. :-)

mfg BossViper

BossViper
27-09-14, 20:08
Hallo Mieswurtz,

bin da ..... :-)



Mfg BossViper

Mieswurtz
27-09-14, 21:03
Sorry, BossViper, ich schaff's heut' wieder nicht. :(

Morgen...?! :confused:

BossViper
27-09-14, 21:17
jo alles klaro :-) morgen dann

mfg BossViper

Mieswurtz
28-09-14, 13:24
Mahlzeit, BossViper.

Los, Arbeitsteilung: Ich denk schon mal nach und Du postest mal kurz Deine aktuelle Modliste?!

Mieswurtz
28-09-14, 13:42
Hallo Mieswurtz,

hab mal wieder SH5 rausgekramt
Hast du rein zufällig die SD_MapLocationNameFix_v1_2 datei noch kann meine nicht mehr finden danke im vorraus..... :-) Aber der Fix reicht glaube ich nicht aus, da war glaube ich noch was ,ein mod vorher. Habe den SD_MapLocationNameFix_v1_2 gerade gefunden Helgoland ist nach dem fix immer noch Heligoland und Königsberg Konigsberg alles andere war auf den ersten Blick ok. kannst mir da mal helfen?

Genau wie mit dem AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith mod funktioniert nur mit Magnum Opus oder ?

Nein, das würde ich nicht behaupten. Dieser Mod war eine Weile mit im Verdacht, Instabilität im Spiel zu erzeugen, bewiesen wurde das nicht. Ich würde ihn einfach mal am Ende der Modliste aktivieren und schauen, ob es funktioniert. Wenn nicht, müsste man sich das genauer anschauen oder notfalls verzichten.

Und der ebendso IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith ?

Mit diesem sollte es eigentlich keine Probleme geben, es gibt inzwischen schon die Version 0.0.41.

Und mit diesem Mod ist es genau so DBSM_Speech_1_0_5 ?? weil so wie ich die beiden aktiviere geht mein Spiel nicht mehr so wie es soll. wollte mein SH5 so lassen wie es ist nur die gerade genaten Mods halt.

Da würde ich nachschauen, ob eine Datei sh.sdl im Ordner Sound zu finden ist, die evtl. zur Inkompatibilität führt. Notfalls löscht man diese mal aus dem Mod und testet dann wieder. Diese Datei ist der Soundmixer im Spiel und mehr, als dass einige Sound leiser, lauter oder nicht zu hören sind, kann eigentlich nicht passieren.

allso nur korrekte Städte namen,Besatzung auf Brücke bei AI Booten,Und Das Boot Sound Mod,und die KI.....IRAI_0_0_39

wer cool wenn du mir da helfen könntest. :-) und das irgendwie möglich währe..

Ich weis halt auch nicht mehr wie ich die Städtenamen ändern kann, hab das ja vor fast vier jahren auch gemacht mit Dir zusammen, ich weis aber nicht mehr wie, zu lange her.....

Ich mach das so, dass ich mir eine Kopie des Ordners data/Campaigns so in den MODS-Ordner packe, dass ich ihn danach wie einen Mod aktivieren kann und die richtigen Dateien überschrieben werden. Dann suche ich mir in jedem Ordner (Bsp.: data/Campaigns/CampaignProjects/Total_Germany die Dateien Common.mis und Traffic.mis und ersetze in ihnen mit der im Notepad integierten Funktion "Suchen und Ersetzen" die Namen mit den berichtigten. Das sind ja noch ein paar mehr als die von Dir genannten. Irgendwo habe ich eine Liste mit den Namen, die ich mir immer verändert hab, suche ich gleich mal raus. Manchmal lassen sich auch in anderen Dateien (bspw. Convoys.mis, wenn ich recht erinnere, solche Einträge finden und auch im Ordner Common finden sich die Dateien Common.mis und Traffic.mis wieder). Für mich hat das immer so funktioniert, ich möchte aber nicht ausschliessen, dass dadurch Probleme im Spiel entstehen können. Darum habe ich das auch nie "als Mod" zur Verfügung gestellt, ich bin einfach zu unsicher, ob das so wirklich funktioniert, nicht, dass nachher die Konvois ihre Wegpunkte nicht mehr finden (Nodes) oder ähnliches. Es gibt in den Dateien ja auch mehrere Einträge mit den Städtenamen, einige heissen etwa DisplayableName oder ähnlich, vielleicht reicht es ja auch aus, nur diese zu verändern. Wie gesagt, ich habe mich in letzter Zeit auch nicht mehr aufraffen können, das genauer zu erforschen, dazu spiele ich ein anderes Spiel momentan zu gern. So, ich such' jetzt mal die Liste mit den Namen.


Bitte lies zu Deine Fragen den blauen Text.

Mieswurtz
28-09-14, 13:44
Hallo Mieswurtz,

hab mal wieder SH5 rausgekramt
Hast du rein zufällig die SD_MapLocationNameFix_v1_2 datei noch kann meine nicht mehr finden danke im vorraus..... :-) Aber der Fix reicht glaube ich nicht aus, da war glaube ich noch was ,ein mod vorher. Habe den SD_MapLocationNameFix_v1_2 gerade gefunden Helgoland ist nach dem fix immer noch Heligoland und Königsberg Konigsberg alles andere war auf den ersten Blick ok. kannst mir da mal helfen?

Genau wie mit dem AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith mod funktioniert nur mit Magnum Opus oder ?

Nein, das würde ich nicht behaupten. Dieser Mod war eine Weile mit im Verdacht, Instabilität im Spiel zu erzeugen, bewiesen wurde das nicht. Ich würde ihn einfach mal am Ende der Modliste aktivieren und schauen, ob es funktioniert. Wenn nicht, müsste man sich das genauer anschauen oder notfalls verzichten.

Und der ebendso IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith ?

Mit diesem sollte es eigentlich keine Probleme geben, es gibt inzwischen schon die Version 0.0.41 (https://www.mediafire.com/?0sg49j5mlwi49gi).

Und mit diesem Mod ist es genau so DBSM_Speech_1_0_5 ?? weil so wie ich die beiden aktiviere geht mein Spiel nicht mehr so wie es soll. wollte mein SH5 so lassen wie es ist nur die gerade genaten Mods halt.

Da würde ich nachschauen, ob eine Datei sh.sdl im Ordner Sound zu finden ist, die evtl. zur Inkompatibilität führt. Notfalls löscht man diese mal aus dem Mod und testet dann wieder. Diese Datei ist der Soundmixer im Spiel und mehr, als dass einige Sound leiser, lauter oder nicht zu hören sind, kann eigentlich nicht passieren.

allso nur korrekte Städte namen,Besatzung auf Brücke bei AI Booten,Und Das Boot Sound Mod,und die KI.....IRAI_0_0_39

wer cool wenn du mir da helfen könntest. :-) und das irgendwie möglich währe..

Ich weis halt auch nicht mehr wie ich die Städtenamen ändern kann, hab das ja vor fast vier jahren auch gemacht mit Dir zusammen, ich weis aber nicht mehr wie, zu lange her.....

Ich mach das so, dass ich mir eine Kopie des Ordners data/Campaigns so in den MODS-Ordner packe, dass ich ihn danach wie einen Mod aktivieren kann und die richtigen Dateien überschrieben werden. Dann suche ich mir in jedem Ordner (Bsp.: data/Campaigns/CampaignProjects/Total_Germany die Dateien Common.mis und Traffic.mis und ersetze in ihnen mit der im Notepad integierten Funktion "Suchen und Ersetzen" die Namen mit den berichtigten. Das sind ja noch ein paar mehr als die von Dir genannten. Irgendwo habe ich eine Liste mit den Namen, die ich mir immer verändert hab, suche ich gleich mal raus. Manchmal lassen sich auch in anderen Dateien (bspw. Convoys.mis, wenn ich recht erinnere, solche Einträge finden und auch im Ordner Common finden sich die Dateien Common.mis und Traffic.mis wieder). Für mich hat das immer so funktioniert, ich möchte aber nicht ausschliessen, dass dadurch Probleme im Spiel entstehen können. Darum habe ich das auch nie "als Mod" zur Verfügung gestellt, ich bin einfach zu unsicher, ob das so wirklich funktioniert, nicht, dass nachher die Konvois ihre Wegpunkte nicht mehr finden (Nodes) oder ähnliches. Es gibt in den Dateien ja auch mehrere Einträge mit den Städtenamen, einige heissen etwa DisplayableName oder ähnlich, vielleicht reicht es ja auch aus, nur diese zu verändern. Wie gesagt, ich habe mich in letzter Zeit auch nicht mehr aufraffen können, das genauer zu erforschen, dazu spiele ich ein anderes Spiel momentan zu gern. So, ich such' jetzt mal die Liste mit den Namen.


Bitte lies zu Deine Fragen den blauen Text.

Hier meine Liste mit Städtenamen, die ich mir verändert habe. Wenn Dir noch mehr einfallen, ich bin ganz Ohr:


Rhodes Rhodos +

Lakki Portolago

Venice Venedig

Taranto Tarent

Syracuse Syrakus

Napoli Neapel

Algiers Algier

Bizerte Bizerta

Lisbon Lissabon

Bone Annaba

Brunsbuttel Brunsbüttel

Wesermunde Bremerhaven

Heligoland Helgoland

Copenhagen Kopenhagen

Konigsberg Königsberg

Hela Hel

Dunkirk Dünkirchen

Cape Town Kapstadt

Kilindini Mombasa

Cala Cagliari

BossViper
28-09-14, 19:29
Hallo Mieswurtz,

danke das du mir so schnell geholfen hast :-)
versuche gleich mal ob ich das so hin bekomme :-)
die mods die ich aktviert hab oder noch aktivieren möchte sind,


1. SD_MapLocationName haste da was aktuelles vieleicht für mich wer echt cool schön,nett :-) ?
2. Menu - Das Boot Departure Theme
3. DBSM_Speech_1_0_4
4. AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith
5. OldStyleExplosions V1.1
6. IRAI_0_0_41_ByTheDarkWraith


Mfg BossViper

Mieswurtz
28-09-14, 20:02
Hallo BossViper.

Schau mal hier (https://www.mediafire.com/folder/1nqe97yp284eb/Silent Hunter 5) im Ordner MODS solltest Du finden, was Du suchst. Ist das Deine gesamte Liste oder nur das, was Du zusätzlich aktivieren möchtest und Du hast noch bspw. Magnum Opus installiert?

BossViper
28-09-14, 20:09
Hallo Mieswurtz,

hab mal geschaut finde nur den SD_MapLocationNamFix 1.2 oder heißt der Mod jetzt anders ?

die Liste ist so wie ich eigentlich spielen wolte :-)

wolte eigentlich ohne Magnum Opu spielen......

Mieswurtz
28-09-14, 20:24
SD_MapLocationNamFix 1.2 Aktueller ist mir da nichts bekannt.

Mit dieser lütten Liste lässt Du Dir aber einiges entgehen, was sich in letzter Zeit getan hat.

The Wolves of Steel (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=210703) mit Dragons Addon (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=215304) würde ich weiterhin empfehlen mal auszuprobieren. Das Spiel sollte man dafür zwar möglichst neu installieren, um Probleme wegen möglicher Überreste älterer Modorgien auszuschliessen, es lohnt sich aber meiner Meinung nach.

BossViper
28-09-14, 20:27
war da vor dem fix noch der normale mod SD_MapLocationNam weil wenn ich den fix aktiviere ist eben Konigsberg und Heligoland noch so ......

würdest du mir die vollständiegen dateien mal schicken ??? mit den geänderten namen bitte werst du so nett.....

BossViper
28-09-14, 20:31
ist der Mod Deutsch ??

Mieswurtz
28-09-14, 20:40
ist der Mod Deutsch ??

Bis auf die Funksprüche, ja.

SD MapLocation... bearbeitet nur bestimmte Einträge auf der Karte, bspw. Ostsee, Nordsee usw.

Die Heligoland-Geschichte habe ich für die aktuelle v2.5 von Open Horizons II noch nicht fertig, bin auch nicht sicher, ob ich da momentan Lust dazu habe, dauert auch etwas.

Ich habe Dir aber beschrieben, wie das ungefähr funktioniert.

Im von mir verlinkten Modpaket ist das aber auch noch nicht geschehen und mit ein wenig Unterstützung würde ich mich vielleicht mal ransetzen.

BossViper
28-09-14, 20:44
Probiere ich mal aus könntest du mir bitte die gänderten datein trotzalle dem mal zukommen lassen wer ich dir sehr dankbar.......

und die anderen mods die ich aufgelistet habe funktioniren ohne Magnum opus nicht ?

Mieswurtz
28-09-14, 20:47
Welche Dateien meinst Du damit genau, ich habe nichts Brauchbares momentan. Wenn ich lange suche :(, finde ich vielleicht noch etwas für ältere Versionen, aber für die aktuelle Version habe ich nichts. Bei mir vergeht der Spass mit SH5 immer sehr schnell, es wird wohl mit allen Mods der Welt nie meinen Vorstellungen entsprechen :(

Für die aktuelle Version könnte man mal einen Test starten mit der ersten oder den beiden ersten Kampagnen aber mir fehlt momentan echt die Lust dazu. Wenn ich alle drei Tage mal drei Stunden spiele, dann momentan nicht SH5.


data/Campaigns/CampaignProjects/Total_Germany und Common öffnen und dann jeweils in den Dateien Common.mis und Traffic.mis alle falschen Städtenamen suchen und mit den korrigierten ersetzen, speichern, neue Karriere starten und testen. Ob das dann wirklich funktioniert und nicht irgendwelche Fehler auftreten entzieht sich meiner Kenntnis/kann ich nicht mit Sicherheit sagen.



und die anderen mods die ich aufgelistet habe funktioniren ohne Magnum opus nicht ?

Doch, sie sollten funktionieren. Wenn ich aber anfange, Mods zu installieren, will ich persönlich etwas mehr als diese bringen. Wenn das Dir reicht, sollte es auch ohne Magnum Opus klappen.

BossViper
28-09-14, 21:00
jo Danke, ja kann ich mir vorstellen ja danke für die Beschreibung werde mal ein bischen basteln....
ja das ist schade das man so viel wertvolle Zeit damit verbringen muss das das spielen mit SH5 Spass macht die ansätze waren ja nicht schlecht bei SH5 aber das spiel war leider noch nicht so wie man es beim Kauf erwartet wiegesagt alleine diese Rechtschreibfehler auf der karte ................................. ist leider nicht mehr zu ändern machen wir das beste draus ............

BossViper
28-09-14, 21:04
jo Danke Mfg BossViper

Mieswurtz
28-09-14, 21:07
Irgendwann sitze ich bestimmt auch mal wieder dran, aber ich kann mich auch nicht zwingen, hält dann maximal ne Stunde. Bedanken wir uns bei Ubisoft und deren "Qualitätsmanagement". :p

Nimm den Wolves of Steel mit dem Dragons Addon und dann hast Du ziemlich das Aktuellste, was geht, siehst, was sich getan hat und musst nicht allzu viel fummeln. Ein Spiel ist ja eigentlich zum Spielen da.

BossViper
28-09-14, 21:12
ja da haste Recht ,ich schau mir das mal in ruhe an an :-)

Mieswurtz
28-09-14, 21:20
Ich könnte Dir notfalls bei der Installation behilflich sein, mit dem Teamviewer etwa. Schreib mich bei Bedarf einfach an.