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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : farcry - directx 9 ?



Bldrk
29-12-03, 09:58
Greetings,

ich trau den screenshots und somit der grafikengine von farcry nicht.

vergleicht mal auf farcry.de unter Medien/Screenshots/ das bild 14 mit bild 13. ich seh da einen deutlichen qualitativen unterschied . nämlich die detailreiche angleichung der farben durch den nebel an den bäume im 14. bild , und im bild 13 der verschwundene nebel der die Männer umgeben sollte, der erst weit hinten im Bild zu sehen ist und die bäume wie eingraviert wirken lässt. dies ist zurükruführen da im bild 14 eine höhere farbtiefe (farabstufung) verwendet wurde wärend in bild 13 die farbtiefe mit einer directX 7 enginge verlgeichbar ist.

scheint so als würde nur eine directx 9 engine vorgegaukelt werden.


weitere beispiele:

bild 11(himmel!!!) - bild 10(himmel!!!)

Bldrk
29-12-03, 09:58
Greetings,

ich trau den screenshots und somit der grafikengine von farcry nicht.

vergleicht mal auf farcry.de unter Medien/Screenshots/ das bild 14 mit bild 13. ich seh da einen deutlichen qualitativen unterschied . nämlich die detailreiche angleichung der farben durch den nebel an den bäume im 14. bild , und im bild 13 der verschwundene nebel der die Männer umgeben sollte, der erst weit hinten im Bild zu sehen ist und die bäume wie eingraviert wirken lässt. dies ist zurükruführen da im bild 14 eine höhere farbtiefe (farabstufung) verwendet wurde wärend in bild 13 die farbtiefe mit einer directX 7 enginge verlgeichbar ist.

scheint so als würde nur eine directx 9 engine vorgegaukelt werden.


weitere beispiele:

bild 11(himmel!!!) - bild 10(himmel!!!)

Bldrk
29-12-03, 12:30
also ich denke fc unterstützt ganz sixcher directx9 und wird diesen auch wenn verfügbar anwenden. bei den screens weiß ja keiner wie alt die sind oder wo die herkommen (rechner) von daher würd ich mir erestmal keine sorgen machen. denke sowiesdo daß der beta test für genug gesprächs und bilderstoff für alle außerhalb sorgen wird. je nach dem ob man was freigeben darf...

Bldrk
29-12-03, 17:21
aaaaaaargh, logisch unterstützt fc dx9, warum glaubst du, dass das wasser so aussieht?
mit dx7-shadern, tschuldigung dx7 unterstützt keine shader. harrharrr.
-was hat überhaupt dx7 mit der farbtiefe zu tun???
nix

YOU CAN [CRY] AS [FAR] AS YOU CAN, BUT [NO ONE] WILL HEAR YOU!

Bldrk
29-12-03, 20:27
aber schon behindert, das mir das aufällt.

Bldrk
29-12-03, 23:49
Andere Frage, sind die wolken statisch simple bitmaps in der skybox, oder bewegliche möglicherweise morphende texturen / polygone, die durch die landschaft streifen.
Ich habe kein video gefunden, wo hervorgeht, dass sich die wolken bewegen würden...

Wäre ziemlich uncool, wenn man mit nem sniperrifle in den himmel zoomt, und feststellen muss, dass es billige eckige fixe bitmaps in der skybox sind...

was meint ihr?

Bldrk
30-12-03, 02:19
TheVoodoo wrote:
- Andere Frage, sind die wolken statisch simple
- bitmaps in der skybox, oder bewegliche
- möglicherweise morphende texturen / polygone, die
- durch die landschaft streifen.
- Ich habe kein video gefunden, wo hervorgeht, dass
- sich die wolken bewegen würden...
-
- Wäre ziemlich uncool, wenn man mit nem sniperrifle
- in den himmel zoomt, und feststellen muss, dass es
- billige eckige fixe bitmaps in der skybox sind...
-
- was meint ihr?

Ich kann mich an eine Aussage von Crytek oder Ubisoft erinnern wo gesagt wurde das die Wolken nicht Statisch sind sondern 3D-Wolken die sich bewegen, diese sollen aber mit als letztes integriert werden.

http://www.ofp-center.com/banner.jpg

Bldrk
30-12-03, 13:15
wenn ich mich recht erinner hatte die x-isle demo schon schon ein bewegenden sky denke auch in farcry wird das so sein. wobei man das bestimmt auch deakivieren kann um die frames zu schonen.

Bldrk
31-12-03, 01:33
weiss ja nicht wie lange das spiel schon entwickelt wird oder die engine,
kann mir aber gut vorstellen, dass sie ab dx8.x in entwicklung gegangen ist - also wirds wohl angefangen haben mit dx8 - und im endstadium dx9 - damit die neuen gfx karten auch ihre stueckchen spielen koennen..

Bldrk
31-12-03, 03:18
- TheVoodoo wrote:
-- Andere Frage, sind die wolken statisch simple
-- bitmaps in der skybox, oder bewegliche
-- möglicherweise morphende texturen / polygone, die
-- durch die landschaft streifen.
-- Ich habe kein video gefunden, wo hervorgeht, dass
-- sich die wolken bewegen würden...
--
-- Wäre ziemlich uncool, wenn man mit nem sniperrifle
-- in den himmel zoomt, und feststellen muss, dass es
-- billige eckige fixe bitmaps in der skybox sind...
--
-- was meint ihr?

Naja was heißt "statisch simple Bitmaps"? In einer Skybox kann man alles machen, warum keine wolkenartigen Nebeleffekte, die sich bewegen?

Die Unreal Engine bietet sowas schon lange. Allerdings wenn man die Beleuchtung am Boden realistisch von den Wolken abhängig machen wollte, erfordert das eine dynamische Berechnung der Lichtquelle...

das mag ja für Innenlevel noch ganz gut funktionieren, für Außenlevel steigt der Hardwarehunger aber dramatisch an!

Deshalb: dynamische Wolken halte ich für relativ wahrscheinlich und erwarte ich eigentlich auch. Aber wir werden wohl nix sehen was nicht per Skybox funktioniert. Skybox ist ein sehr bewährtes Mittel um große Räume vorgaukeln zu können, und das wird sich wohl so schnell auch nicht ändern.

Bldrk
02-01-04, 22:19
ja und darum habe ich mier heute die GeForce FX 5950 geholt /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif

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