PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [BEENDET] Wartung - 14. Mai 2019 - mit Patchnotes



Ubi-Thorlof
13-05-19, 18:33
Hallo zusammen,

am Dienstag den 14. Mai 2019, werden die Server ab 9:30 Uhr für eine Wartung heruntergefahren.
Diese wird etwa 3 Stunden andauern.

Während dieser Wartung wird zudem Titelupdate 3 aufgespielt. Die Patch-Notes dazu gibt es morgen.

Die Downloadgröße beträgt etwa 6.5GB.

Wir halten euch in diesem Thread über den Status der Wartung auf dem Laufenden.

Euer The Division 2 Team

Ubi-Thorlof
14-05-19, 10:56
Im Folgenden findet ihr die Patchnotes für Titelupdate 3.

Neues Feature: Operation „Dunkle Stunden“
Operation „Dunkle Stunden“ ist unser erster Raid für 8 Spieler für Tom Clancy's The Division®2. Teamwork und Anpassung sind erforderlich, um die Black Tusk zu besiegen. Weitere Informationen zu den Öffnungszeiten werden in Kürze bekanntgegeben.

Neues Feature: Geheimaufträge: Der Untergang von D.C.
Die Geheimaufträge sind exklusive Einsätze für Besitzer des Year 1 Pass. Entdeckt und erfüllt diese Einsätze, um die Geschichten über den Untergang von D.C. zu erfahren und exklusive Rucksack-Trophäen freizuschalten. Title Update 3 enthält die ersten zwei Geheimaufträge.

Neues Bekleidungsereignis: Dunkle Stunden
Gemeinsam mit dem Beginn des Raids, beginnt auch unser zweites Bekleidungsereignis mit neuen Outfits, Masken, Gesten und Waffenskins!

ÄNDERUNGEN AM SPIEL

ERFOLGE UND TROPHÄEN

Erfolg und Trohpäe für Operation „Dunkle Stunden“ wurde hinzugefügt.


BELOBIGUNGEN

Es gibt neue Belobigungen für Operation „Dunkle Stunden“.
Die folgenden Belobigungen wurden entfernt.

Auszeichnung für 28 Tage - Verbringen von 672 Stunden (28 Tagen) im Spiel.
Auszeichnung für hervorragenden Dienst - Auszeichnung für das Spielen an 30 aufeinanderfolgenden Tagen, mit mindestens einer Spielstunde und einem erfüllten Einsatz.
Auszeichnung für beste Reaktion - Auszeichnung für das Spielen an 7 aufeinanderfolgenden Tagen und das Erfüllen von 4 Haupteinsätzen und die Rettung von 5 Zivilisten.
Jahr-1-Verdienst - Auszeichnung für das Spielen an 14 Tagen im Monat für 12 Monate.
Verdienst für Dienst bei der Division - Auszeichnung für das Spielen an 100 Tagen, wobei an jedem Tag mindestens 1 Stunde gespielt wurde und dabei 20 Ressourcen an Kontrollpunkte geliefert wurden.
Entwickler-Kommentar: Wir haben diese Belobigungen entfernt, weil wir glauben, dass sie kein gutes Erlebnis für die Spieler darstellen.
Häufig wurde die tägliche Anmeldung verpasst und damit die Strähne unterbrochen, ohne dass der Spieler dafür verantwortlich war. Wir fügen weitere Belobigungen hinzu, die eure Leidenschaft für das Spiel widerspiegeln, aber ohne die Anmeldeanforderungen. Für jene Spieler, die die oben erwähnten Belobigungen bereits erfüllt haben, bleiben sie als erfüllt sichtbar.
Wir haben einen neuen Aufnäher für alle Spieler als Entschädigung hinzugefügt, die Zeit aufgrund der obigen Änderungen verloren haben.
Es wurden fünf neue Belobigungen hinzugefügt

Auszeichnung für ein vollständiges Blatt - Beschaffen aller Spitzel-Karten.
Auszeichnung für hervorragenden Dienst - 30 Stunden Dienstzeit erreichen.
Auszeichnung für beste Reaktion - Erfüllen aller Haupteinsätze und Stützpunkte auf mindestens Schwierigkeitsgrad Schwer.
Kontrollpunkt-Übernahme-Auszeichnung - Übernahme von 50 heroischen Kontrollpunkten.
Invasionsdienst-Auszeichnung - 10 Stützpunkt-Invasionen erfüllen

Die Pfau-Auszeichnung wurde geändert, weil sie die Geste „Hampelmann“ erwartet.
Die Belobigungsabzeichen für entdeckte Einsätze verfolgt nun, wenn der Spieler Beute aus Beutekisten aufnimmt und nicht wenn er sie öffnet.
Hiermit wird sichergestellt, dass alle Spieler in der Gruppe diese Belobigung erhalten können, wenn sie die entsprechenden Einsätze spielen.
ANFERTIGUNG

Erhöhte Limits für Verschlussgehäuse-Komponenten und Schutzstoff um 200. Damit beginnt das Limit nun bei 350 und endet bei 600, wenn alle Kapazitätsvorteile erworben wurden.
Inaya al-Khaliq in der Operationsbasis ist nun ein Anfertigungsverkäufer. Sie steht neben der Werkbank im Weißen Haus.

Sie hat nun spezialisierte und überlegene Blaupausen auf Lager.
Außerdem verfügt sie über eine wöchentliche Blaupause.
Die Anfertigungsblaupausen wurden vom Verkäufer in der Operationsbasis in ihr Lager verlegt.
Hinweis: Auch wenn Inaya über eine Vielzahl von Blaupausen verfügt, gibt es weiterhin andere Quellen wie die Siedlungen und Kontrollpunkte.

Alle exotischen Objekte, die an der Werkbank aufgewertet werden, erhalten den maximalen Ausstattungswert der Stufe der Werkbank .

AUSSTATTUNG

Bonus-Rüstung, die auf blaue Attribute gewährt wird, wird signifikant erhöht.
Prozentuale Rüstung wird nun auf den defensiven Attributen angeboten.
Prozentuale Heilung wird nun auf den defensiven Attributen angeboten.
Ausstattungsgarnituren

Hard Wired

Gewährt nun Fertigkeitenstärke statt Schock-Dauer.

Aktivierte Direktive

Gewährt nun Spezialmunition für alle Waffen, inklusive der gerade angelegten Waffe.
Gewährt nun Spezialmunition bei jedem Kill, nicht nur Waffenkills.

Wahrer Patriot

Der Schwächungsturnus wurde von 4 auf 2 Sekunden verkürzt.
Der Schaden auf nahegelegene Gegner bei aktiviertem „Die volle Flagge“ wurde um 50 % erhöht.



SYMBOLE

Das Aufklärungssymbol der geheimen Ausstattungsgarnitur verfügt nun über ein Projektsymbol, um den Nutzen klarer darzustellen.



BEUTE

Beutekisten werden nun zu einem festgelegten Zeitpunkt zurückgesetzt.

Der Kontrollpunkt-Belohnungsbehälter wird nun ebenfalls mit diesem täglichen Timer zurückgesetzt.

Verbesserte Qualität und Quantität der Beute aus dem Drohnenhelikopter.
Die Qualität der Objekte aus den Clan-Behältern wurde etwas verringert.
Die Schlüsselbehälter haben nun eine Chance, auch Dark Zone-Schlüssel zu enthalten.
Die Chance auf Munition von gegnerischen NSCs wurde erhöht, damit Spieler in längeren Kämpfen auf höherer Schwierigkeit nicht mehr die Munition ausgeht.
Kontaminierte Beute in den Dark Zones hat nun nicht mehr unterhalb des durchschnittlichen Ausstattungswerts des Spielers und garantiert einen Ausstattungswert von 500, wenn der Spieler einen Ausstattungswert von 500 erreicht hat.
Bosse in heroischen Einsätzen, Festungen, Kopfgeldern und Kontrollpunkten belohnen nun mit Belohnungsbehältern mit garantiertem Ausstattungswert 500, wenn der Spieler Ausstattungswert 500 erreicht hat.
Beute orientiert sich nun mehr zum oberen Ende des möglichen Ausstattungswerts, sodass weniger Objekte unterhalb des durchschnittlichen Ausstattungswerts des Spielers fallen und falls doch, sind sie häufiger dichter an diesem Durchschnitt.
Die Belohnung für die täglichen schweren und herausfordernden Projekteinsätze wurden erhöht und garantieren nun einen Ausstattungswert von 500, wenn der Spieler einen Ausstattungswert von 500 erreicht hat.

EINSÄTZE
Neue Funktion:Zusammenfassung nach dem Einsatz

Nach dem Einsatz können Spieler sich eine Aktivitätszusammenfassung ansehen, um ihre Leistung in dieser Aktivität zu beurteilen und sich diverse Werte genauer unter die Lupe nehmen.
Bank-Hauptquartier

Reduzierte Schwierigkeit für Solo-Spieler.

Roosevelt Island

Reduzierte Schwierigkeit für Solo-Spieler.



MODS

Nutzer des Drohnenstocks finden nun +Heilung für die Mods Experimentelle Mischung.
Nutzer des Drohnenstocks finden nun +Radius für die Mods Netzwerk-Firewall.
Neue Mods: Fertigkeiten-Hilfsbatterien

Die Fertigkeiten-Hilfsbatterien passen in Fertigkeiten-Mod-Plätze und gewähren Fertigkeitenstärke.


NSC

Die Ferngesteuerte Klinge wurde aktualisiert und damit einige Fehler beseitigt.
Die Impulsgranate des Elite-Sanitäters wurde verändert.

Unterbricht nicht mehr.
Reduzierter Einschlagradius.
Der Einschlagradius der Granate sollte nun leichter zu sehen sein.

Der Schaden durch Veteranen-, Elite- und benannte NSCs wurde verringert.
Der Schaden durch Nahkampf-Tank-NSCs wurde stark verringert.
Der Schaden durch Nahkampf-NSCs wurde leicht verringert.
Die Präzision des Werfer-NSCs und seiner Granaten wurde reduziert.
Sie sind nun keine professionellen Baseball-Pitcher mehr.
Der Schaden des Elite-/ benannten Kriegshunds wurde leicht reduziert.
Zivile Kontrollpunkt-Officer tragen nun Hosen.
Zivile Kontrollpunkt-Officer tragen nun Körperpanzerungen.
Sicherheit geht vor.
Zivilisten voll aufgewerteter Siedlungen tragen nun Kampfharnische und haben etwas mehr Gesundheit.
Das Aufwerten einer Siedlung erhöht nun auch den Schaden der Zivilisten ein wenig.
NSCs reagieren nun nicht mehr so defensiv in Deckung, wenn sie vom Spieler anvisiert werden.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein NSC im Kampf eine Leiter verwendet, wurde reduziert.
Die Wahrscheinlichkeit, dass ein NSC außerhalb des Kampfes spezielle Navigation verwendet, wurde reduziert.
Zivilisten bleiben nun weiter von Spielern in Deckung entfernt und nehmen weniger wahrscheinlich die bevorzugte Deckung des Spielers ein.
Wir verstehen, dass ihr eure Deckung sehr gut verteidigt.
Zivile Geiseln sorgen sich nun etwas mehr um ihr Leben.
Korrektur eines Fehlers, bei dem viele Sprengsätze extreme Bedrohungen darstellten, die die NSCs verwirrten.
Korrektur einiger Rutsch-Probleme bei NSCs, die sich von einem Status-Effekt erholten.
Gegnerische NSCs sollten nicht mehr in der Lage sein, Spieler mit einem Nahkampfangriff ins Wanken zu bringen, wenn dieser einen ballistischen Schild ausgerüstet hat.
Drohnen-Helikopter

Erhöhte Gesundheit.
Erhöhter Schaden.
Verbesserte Bewegung.

Der Explosionsradius der Sprengwesten der Outcasts wurde verringert.
Der Schaden und die Gesundheit der NSCs im Schwierigkeitsgrad normal wurde verringert.
Die Diversität der NSCs in höheren Schwierigkeitsgraden wurde erhöht.



OFFENE SPIELWELT

Es wurden einige Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und an den Audios bei den Aktivitäten in der lebendigen Spielwelt vorgenommen.
Kontrollpunkte

Die Schwierigkeit der Kontrollpunkte wird nun klarer kommuniziert und verwendet die normalen Namen der Schwierigkeitsgrade zusätzlich zur Alarmstufe.
Nahende gegnerische Patrouillen und Konvois werde nun deutlicher signalisiert, wenn ein Kontrollpunkt übernommen wird.
Der zivile Officer belebt nun bewusstlose Spieler bei der Übernahme des Kontrollpunkts wieder und bildet sich sein eigenes Urteil.
Spieler können nun das zivile Übernahme-Symbol auf der Karte als Neustart-Option bei der Übernahme des Kontrollpunkts verwenden. Diese Option wird deaktiviert, wenn der gegnerische Anführer ins Kampfgeschehen eingreift.
Spieler können nun per Schnellreise zu den zivilen Konvois und Übernahmetrupps von der Karte aus reisen.

Blak Tusk schickt nun Kriegshunde-Konvois mit Ausstattung und Waffen nach Tidal Basin, wenn der Einsatz verfügbar ist.



REKALIBRIERUNG

Die Rekalibrierung wurde verändert, damit der Großteil der Werte einfach von einem Objekt zum nächsten verschoben werden kann. Um dies zu erreichen, geben wir die Rekalibrierungsenergie als separaten Wert in Form des Rekalibrierungswerts neben dem Ausstattungswert an. Aus diesem Grund ändert sich auch der Ausstattungswert des Objekts nicht mehr. Alle existierenden rekalibrierten Objekte erhalten nun den zusätzlichen Ausstattungswert in das neue Format konvertiert.
Die Kosten und Fähigkeiten, die rekalibriert werden konnten, wurden angepasst für:

Terminieren
Kniescheibe
Berechnet



BELOHNUNGEN

Die EP für alle Kopfgelder wurde erhöht.
Alle wöchentlichen Projekte der Siedlungen gewähren nun Blaupausen.
Neues tägliches Projekt: SHD-Requirierung.

Erfordert Anfertigungsmaterial und belohnt mit Highend-Ausstattung und -Blaupausen.

Die Qualität der Belohnung für die wöchentlichen Projekte wurde verbessert.


FERTIGKEITEN

Angriffsdrohne

PvE: Die Drohne sucht nun aktiver nach einem Ziel, wenn sie das aktuelle Ziel verliert.

Verteidiger-Drohne

Verliert nun schneller Energie, wenn ein Schuss abgewehrt wurde.

Verstärker-Chem-Werfer

Die Gaswolken des Verstärkers können nicht mehr gestapelt werden.

Wiederbeleber-Drohnenstock

Es wurden weitere Vorkommen korrigiert, bei dem Spieler nicht wiederbelebt wurden.
Die Wiederbelebungsdauer wurde leicht erhöht.

Kampfschaum-Chem-Werfer

Die Grunddauer des Kampfschaums wurde beim Einsatz gegen NSCs verlängert.

Impuls-Scanner

Reduzierter Cooldown von 120 auf 90 Sekunden.



TALENTE

Ausstattungstalente
Berserker

Erhöhte maximal erforderliche verbrauchte Rüstung wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Erfordert nun 7 offensive Attribute.

Schmied

Erhöhte Rüstungsreparatur von 25 % auf 50 %.
Kann nun alle 15 Sekunden eintreten, zuvor 10 Sekunden.
Erfordert nun 7 defensive Attribute.

Blutdurst

PvE

Erhöhung des gewährten Waffenschadens von 25 % auf 35 %.
Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.

PvP

Verringerung des gewährten Waffenschadens von 25 % auf 20 %.
Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
Erfordert nun 9 offensive Attribute.


Blutsauger

PvE

Das Zerstören der gegnerischen Rüstung fügt für 10 Sekunden +25 % Bonus-Rüstung hinzu.
Kann bis zu 6 Mal gestapelt werden.
(zuvor 20 %, 20 Sekunden, 5)

PvP

Das Zerstören der gegnerischen Rüstung fügt für 5 Sekunden +20 % Bonus-Rüstung hinzu.
Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
Erfordert nun 11 Offensivattribute und ein Sturmgewehr, eine MP oder ein LMG.


Kritisch

Der kritische Trefferschadenbonus wurde von 8 % auf 5 % reduziert.

Gekoppelt

Erhöhte gewonnene Gesundheit pro kritischem Treffer von 15 % auf 20 %.
Verringerte gewonnene Rüstung pro kritischem Treffer von 2 % auf 1 %.
Erfordert nun 4 oder weniger Verteidigungsattribute.

Verschanzen

Erhöhte Rüstungsreparatur für Kopfschüsse aus der Deckung von 5 % auf 10 %.
Schonungslos
Reduzierter Schaden gegen Elite von 15 % auf 10 %.

Kniescheibe

Die Chance, den Effekt Blutende Wunde zu wirken, wenn ein Gegner ins Bein getroffen wurde, von 10 % auf 15 % erhöht.

Geduld

Nach 5 Sekunden in der Deckung repariert sich die Rüstung jede Sekunde um 5 %
(zuvor 3 Sekunden).
Erfordert nun 6 Verteidigungsattribute.

Sicherheitsvorkehrung

Verrringerte Dauer von 20 auf 5 Sekunden.
Kann nur alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
Das war zwar vorher auch schon der Fall, wird aber nun im Hinweis angezeigt.
Erfordert nun maximal 4 Verteidigungsattribute.

Entdecker

Erhöhter Waffenschaden gegen durch Impuls markierte Gegner von 10 % auf 20 %.
Erfordert nun 5 Zusatzprotokollattribute.

Chirurgisch

Die kritische Trefferchance wurde von 8 % auf 5 % reduziert.

Unzerbrechlich

PvE

Die Menge an maximal reparierter Rüstung, wenn die Rüstung zerstört wurde, wurde von 25 auf 75 % erhöht.
Der Zeitraum, in dem kein Reparaturkit verbraucht wurde, wenn der Effekt ausgelöst wurde, wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.

PvP

Die Menge an maximal reparierter Rüstung, wenn die Rüstung zerstört wurde, wurde von 15 auf 25 % erhöht.
Der Zeitraum, in dem kein Reparaturkit verbraucht wurde, wenn der Effekt ausgelöst wurde, wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht.
Erfordert nun 11 Verteidigungsattribute und keine weiteren Talente, die Wirkung auf Reparaturkits haben.





WAFFENTALENTE

Raserei

PvE

Für je 10 Kugeln der Magazinkapazität erhöht sich für 5 Sekunden die Feuerrate um 2 % und der Waffenschaden um 2 %, wenn ein leeres Magazin nachgeladen wird.

PvP

Für je 10 Kugeln der Magazinkapazität erhöht sich für 5 Sekunden die Feuerrate um 1,5 % und der Waffenschaden um 1,5 %, wenn ein leeres Magazin nachgeladen wird.


Killer

Gewährt nun für 5 Sekunden 30 % kritischen Schaden statt 50 % kritischer Trefferchance.
Entwickler-Hinweis: Wir glauben, kritischer Schaden fühlt sich passender an, da ohnehin schon eine hohe kritische Trefferchance erforderlich ist, um das Talent hin und wieder zu aktivieren.

Abgemessen

Gewährt nun 20 % Feuerrate und -15 % in der oberen Magazinhälfte.
Gewährt nun -20 % Feuerrate und +30 % Waffenschaden in der unteren Magazinhälfte.
Entwickler-Hinweis: Abgemessen sollte nun insgesamt einen Schadenbonus bieten und die erhöhte Feuerrate sollte andere Talente und Effekte nun besser aktivieren.

Erhaltung

PvE:

Das Töten eines Gegners repariert nun 10 % Rüstung innerhalb von 5 Sekunden.
Kopfschüsse verbessern die Reparatur auf 20 %. (zuvor 5 %, 3 Sekunden, 10 %)

PvP

Das Töten eines Gegners repariert nun 5 % Rüstung innerhalb von 3 Sekunden. Kopfschüsse verbessern die Reparatur auf 15 %.
Erfordert nun 7 Verteidigungsattribute.


Erneuerung

Kopfschüsse verbessern die Reparatur und die Heilung durch Fertigkeiten nun um 50 % statt 25 %.
Die Dauer wurde von 25 auf 20 Sekunden verkürzt.
Erfordert nun 9 Zusatzprotokollattribute.

Spike

Der Fertigkeitenschaden wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 20 Sekunden erhöht.
Erfordert nun 5 Zusatzprotokollattribute.

Strapaziert

Die Anforderung für fehlende Rüstung wurde von 5 % auf 10 % erhöht.

Aus den Angeln

Der Schadenbonus wurde von 25 % auf 20 % reduziert.
Negatives Handling wurde von 35 % auf 25 % reduziert.

Unaufhaltsame Kraft

PvE

Das Töten eines Gegners gewährt nun 2 % Waffenschaden für je 25 000 maximaler Rüstung.

PvP

Das Töten eines Gegners gewährt nun 1 % Waffenschaden für je 25 000 maximaler Rüstung.
Erfordert nun mindestens 7 Verteidigungsattribute.
Entwickler-Hinweis: Aufgrund der Erhöhung der zur Verfügung stehenden Rüstung auf der Ausstattung, haben wir uns entschlossen, auch die maximale Rüstungsanforderung für Unaufhaltsame Kraft anzuheben.




VERKÄUFER

Die Verkäufer sehen sich nun den höchsten erreichten Weltrang des Spielers an und bieten ihm Objekte mit diesem Ausstattungswert an, statt ihm den höchsten Weltrang in der Gruppe anzubieten.


WAFFEN
Neues Feature: Exotische Mod-Boni
Alle exotischen Mod-Slots haben nun besondere Boni

SOCOM MK20 SSR

Verfügt nun über deinen Skin-Platz von spezialisierter Qualität und darüber.

Schnatterente

Der Schaden wurde erhöht.
Mod-Plätze

Optik: +5 % Chance auf kritische Treffer.
Magazin: +10 % Nachladetempo.
Mündung: +10 % Chance auf kritische Treffer.
Lauf: +15 % Handling.


Süße Träume / Wiegenlied

Der Schaden wurde erhöht.
Mod-Plätze

Optik: +15 % Präzision.
Magazin: +15 % Nachladetempo.
Lauf: +25 % Optimale Reichweite.


Gnadenlos / Skrupellos

Der Schaden wurde erhöht.
Mod-Plätze

Optik: +10 % Präzision.
Magazin: +15 % Nachladetempo.
Mündung: +20 % Stabilität.
Lauf: +20 % Handling.


Nemesis
Mod-Plätze

Optik: +35 % Kopfschussschaden.
Magazin: +10 % Nachladetempo.
Mündung: +15 % Chance auf kritische Treffer.
Lauf: +15 % Schaden gegen Elite.


Pestilenz

Der Schaden wurde erhöht.
Mod-Plätze

Magazin: +10 % Feuerrate.
Mündung: +20 % Stabilität.
Lauf: +25 % Handling.



Freiheit

Mod-Plätze

Optik: +10 % Chance auf kritische Treffer.
Magazin: +15 % Schaden gegen Elite.
Mündung: +15 % Stabilität.
Lauf: +15 % Feuerrate.


TAC-50

Verfügt nun über 2 Zoom-Stufen.



KONFLIKT

Rüstungs-Boost

Der gewährte Schub wurde um 50 % reduziert.

Rüstungswert auf Namensschildern

Die Optik wurde optimiert, damit leichter erfasst werden kann, über wie viel Rüstung ein Gegner verfügt.

Abstimmung

Alle Spieler werden nun auf maximalen Ausstattungswert des Weltrangs angehoben.
Die Primärwerte werden auf Highend-Niveua gesetzt.
Die normalisierten Talent-Überschreibungen werden angewendet.
Die Budget-Verteilung der nicht normalisierten Objekte wird gesichert.
Es wird kein zusätzlicher Bonus gewährt.
Freigeschaltete Mods und Talente von nicht normalisierten Builds sind aktiv.
Objekte mit einem Ausstattungswert über 500 werden auf 500 normalsiert.

Diese Objekte erhalten keine Bonuswerte.
Rekalibrierungsboni werden nicht angewendet.


PvP-spezifische Überschreibungen

Weltweite Schadensmodifikatoren für Waffen und Fertigkeiten.
Gezielte Waffen- und Fertigkeiten-Modifiktoren.

Sturmgewehre erhalten nun eine 1,25-fache PvP-Schadensskalierung.

Fertigkeitenverahlten wird überschrieben.



Schadens-Boost

Der gewährte Schub wurde um 50 % reduziert.

Der Konflikt-NSC wurde an eine prominentere Stelle neben dem Helipad außerhalb der Operationsbasis verschoben.
Neustart

Neustartende Spieler erscheinen nun mit höherer Wahrscheinlichkeit bei ihren Teamkameraden.

Fertigkeiten

Die Fertigkeiten-Cooldowns werden nicht mehr zurückgesetzt, wenn ein Spieler getötet wird.


PVP
Der Schadenmodifikator wurde reduziert, um die Dauer bis zur Tötung zu erhöhen.
Der Fertigkeitenmodifikator wurde erhöht, damit Fertigkeiten im PvP mehr Wirkung zeigen.


DARK ZONE

Kontaminierte Beute

Bosse lassen nun garantiert kontaminierte Beute fallen.
Wahrzeichen mit höherem Schwierigkeitsgrad können nun mehrere kontaminierte Objekte als Beute abwerfen.
Normale, Vereranen- und Elite-NSCs haben nun eine geringere Beuterate, aber eine hohe Chance auf kontaminierte Beute.

Dark Zone-Taschengröße

Die Standardtaschengröße wurde auf 6 erweitert.
Der Vorteil auf Rang 1 erhöht die Taschengröße nun auf 8 Plätze.
Der Vorteil auf Rang 4, Erholung, reduziert die verlorenen Dark-Zone-EP beim Tod.
Der Vorteil auf Rang 10 erhöht die Taschengröße nun auf 10 Plätze.

Dark Zone-Spielerklassen

Die Klassen werden nun wie folgt eingeteilt:
Stufe 1-30.
Spieler in Welträngen.

NSC-KI

Reduzierter Schadenausstoß.
Erhöhte Zeit bis zur Tötung.

Wahrzeichen

Wahrzeichen haben nun kurze Cooldowns.

Abtrünnig

Der Cooldown wurde entfernt.
Der Umschalt-Cooldown beträgt immer noch 5 Sekunden.

Diebeshöhle

Hier können Spieler nun die Waffen wechseln.

Besetzte Dark Zone

Schadenmodifikatoren
Es wurde ein separater PvP-Schadenmodifikator hinzugefügt.

EP

Der Verlust an Dark Zone EP wurde auf 35 % des aktuellen EP-Status im aktuellen Dark Zone Rang festgelegt, wenn der Spieler getötet wird.



ALLGEMEIN

Verbesserungen des Text-Chats

Spieler können nun umschalten zwischen persönlicher und Gruppenbeute.
Der Text-Chat verliert nun den Fokus, nachdem eine Mitteilung abgeschickt wurde.
Der Reiter Gruppe wird für alle Raid-Mitglieder freigegeben, wenn auf einen Raid gewartet wird.
Verbessertes Feedback bei ungültigen Aktionen im Text-Chat.



EINSTELLUNGEN

Eine neutrale Lichteinstellung würde auf allen Plattformen hinzugefügt.


PC

Einstellungen

Die Einstellung „Kantenglättung“ in den Grafikeinstellungen enthält nun die Ultra-Alternative für superscharfe Bilder in Bewegung.



BENUTZEROBERFLÄCHE
Charakterblatt

Wird nun korrekt aktualisiert und zeigt Präzision, Stabilität, Rückstoß, Waffenwechsel- und Nachladetempo von Waffen-Handling-Boni.

Menü soziales

Bewusstlose Spieler können nun das Sozial-Menü mit einer Schnelltaste öffnen.
Spieler können nun die Spielersuche auch in heroischen Einsätzen verwenden.
Spieler sind nun immun gegen abgestimmte Verbannungen während eines Bosskampfs und für kurze Zeit vor und nach den Boss-Begegnungen und Einsätzen. AFK zu gehen, entfernt diese Immunität.



FEHLERKORREKTUREN

Korrektur eines Fehlers, bei dem NSCs auf dem Kopfgeldbildschirm kaputte Animationen aufwiesen. Hände runter!
Korrektur eines Fehlers, der Spieler daran hinderte, den Nebeneinsatz „Angriff auf das Sanitätslager“ zu erfüllen.
Korrektur eines Fehlers, bei dem die Rüstungswerte der KI in der Dark Zone nicht korrekt skalierten.
Korrektur eines Fehlers, bei dem das Scharfschützengeschütz im PvP nicht auf Ziele außer Sicht zielte.
Korrektur eines Fehlers, bei der der Impuls-Scanner und Fernscanner nicht korrekt von der Fertigkeitendauer beeinflusst wurden.
Korrektur einiger Probleme, bei dem die Fertigkeitenboni nicht korrekt angewendet wurden.
Korrektur eines Fehlers, bei dem Kopfgelder von den Projekten in den Siedlungen mit einer falschen Menge an EP und Credits belohnt wurden.
Korrektur eines Fehlers, bei dem Clan-Behälter falsch skalierten, wenn sie in der geringeren Sitzung eines anderen Spielers geöffnet wurden.
Korrektur eines Fehlers, bei dem NSCs eines Ressourcen-Konvois in der Luft über dem Spieler spawnen konnten.
Korrektur eines Fehlers, bei dem der Nachschubraum des Kontrollpunkts geschlossen blieb, wenn der Kontrollpunkt zu schnell erobert wurde.
Korrektur einiger Fehler bei der Spielersuche, die eine korrekte Spielersuche auf Basis der Region, Sprache, des Ausstattungswerts und anderer Kriterien verhinderten.
Korrektur eines Fehlers, bei dem der Erfolg/die Trophäe „Ein Freund in Not“ unter bestimmten Umständen nicht freigeschaltet wurde.
Korrektur eines Fehlers, bei dem ein Spieler nicht in der Lage war, den Erfolg/die Trophäe „Großwildjäger“ freizuschalten.
Korrektur eines Fehlers auf dem wöchentliche Herausforderungen auf dem Ubisoft-Club-Bildschirm auf PC, der zu geringen Bildwiederholraten führte.
Korrektur eines Fehlers, der die Zusammenstellung der koreanischen Schriftzeiten nicht ordentlich auf dem Bildschirm anzeigte.
Korrektur eines Fehlers, durch den Hard Wired Items aus Kisten die falschen Attribute erhalten konnten. Hard Wired Kisten, die ihr vor Titelupdate 3 erhalten habt, bekommen ihre Attribute automatisch neu zugeteilt.

Ubi-Thorlof
15-05-19, 11:21
Nun auch mit den deutschen Patch-Notes ;)