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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Silent Hunter III



Bldrk
16-01-04, 11:31
Schon gesehen? Ist ja wohl wieder UBI, die das Spiel publishen. Hmm, ich dachte die hätten sich nach SH2 mit den Entwicklern "gestritten"...

http://www.subsim.com/ssr/sh3/review_sh3_a.htm


Mit kameradschaftlichem Gruß,

SCP
Kommodore
(Virt.) Jagdgeschwader 301 "Wilde Sau"
http://www.jagdgeschwader301.de

http://www.jagdgeschwader301.de/images/wappen-t1.gif

Bldrk
16-01-04, 11:31
Schon gesehen? Ist ja wohl wieder UBI, die das Spiel publishen. Hmm, ich dachte die hätten sich nach SH2 mit den Entwicklern "gestritten"...

http://www.subsim.com/ssr/sh3/review_sh3_a.htm


Mit kameradschaftlichem Gruß,

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Bldrk
16-01-04, 11:40
Mal abwarten, ob man aus den Fehlern der Version II dazugelernt hat, was zu erwarten wäre. Eine gute U-Boot Sim wäre mal wieder was.


http://werner-kremer.privat.t-online.de/Hundekampf_1.JPG

Sic transit gloria mundi

Bldrk
16-01-04, 12:41
Mal schauen.. hab schon oft gedacht das eine U-Bootsim mit der Grafik von Il2/FB und einer dynamischen Kampagne ähnlich wie AoD und SH1 ein Knüller werden würde.

Für Typ IX ein zugewiesenes entferntes Operationsgebiet in dem man selbst entscheiden kann wo und wie patrouilliert wird (ala SH1). Vielleicht mit Sonderaufgaben wie das Beschiessen von Ölraffinierien in der Karibik oder Minen legen /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Für Typ VII besonders in den späteren Kriegsjahren Zuteilung als Position in einem Aufklärungsstreifen um Geleitzüge abzufangen. Sonderaufgaben wie zum Beispiel Fühlungshalter.

Was es aber noch dringender bräuchte ist ein detailliertes Schadensmodell für die Schiffe. Nichts ist langweiliger als wie zB in SH1 genau zu wissen wieviele Torpedos es braucht um einen Hilfskreuzer zu versenken.

Natürlich könnte man das noch bis in jedes Detail weiterziehen wie zum Beispiel das Schiffe die von England kommen leer fuhren und schwieriger zu versenken waren als beladene Schiffe die nach England fuhren.

Hach.. alles nur Träumerei

&lt;script src=http://mitglied.lycos.de/tetrapack79/hpbimg/tetrapack.js></script>

Bldrk
16-01-04, 12:57
....jo, daß wäre wirklich ge*l. Schön Fühlung halten, nicht angreifen dürfen und wg. des andauernden Peilzeichensendens dank "Huff Duff" unter Dauerfeuer stehen... Oder mal Wetterboot im Raum Island oder Spitzbergen... *träum* Das kann doch nicht so schwer sein - früher (SS1 und 2, SH1, AoD...) waren UBoot-Simulationen doch auch Verkaufsschlager!


Mit kameradschaftlichem Gruß,

SCP
Kommodore
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Bldrk
16-01-04, 12:58
...jo, s. oben. Ich kann mir nur fast nicht vorstellen, daß UBI noch einmal so ein Desaster wie bei SH2 mitmacht.


Mit kameradschaftlichem Gruß,

SCP
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Bldrk
16-01-04, 13:07
Silent Hunter III wird von einem anderen Team programmiert. Sie haben mit SH2 nichts zu tun.


Grüße,



<center>
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<font color=blue>cm@bluebyte.de</font> (cm@bluebyte.de)</center>

Bldrk
16-01-04, 13:09
...na dann wird es klarer. Danke für die Info!


Mit kameradschaftlichem Gruß,

SCP
Kommodore
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Bldrk
16-01-04, 18:30
Hmm wird sicherlich nett /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif . Aber welches Team arbeitet denn daran?? /i/smilies/16x16_smiley-surprised.gif


<hr>

<p align=center style="width:100%;filter:glow[color=#33CCFF,strength=2)">
<img src=http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg border=0 alt="Hier geht's zur I/JG78"> (http://www.jg78.de)

&lt;script src=http://franz.lampl.bei.t-online.de/willey_sigs/specs.js></script>Die olle Rechenkiste vom noch olleren Willey (java_script: openspecs[))

<font face="Comic Sans MS" size="2">Seit &lt;script src=http://franz.lampl.bei.t-online.de/willey_sigs/fb.js></script> Tagen<sup>*</sup> gibts Il-2 Sturmovik: Forgotten Battles /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif
<font size="1">Seit &lt;script src=http://franz.lampl.bei.t-online.de/willey_sigs/11b.js></script> Tagen 1.1b, seit &lt;script src=http://franz.lampl.bei.t-online.de/willey_sigs/111.js></script> Tagen 1.11, seit &lt;script src=http://franz.lampl.bei.t-online.de/willey_sigs/12rc01.js></script> Tagen 1.2 RC01 und seit &lt;script src=http://franz.lampl.bei.t-online.de/willey_sigs/121.js></script> Tagen 1.21</font>
BTW: Am Freitag gibt's das nächste Development Update von Oleg Maddox, wenn alles schiefläuft /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif /i/smilies/16x16_smiley-wink.gif

<font size="1"><sup>*</sup> In Europa . In den USA gabs FB schon 16 Tage vorher (4.3.) Link (http://forums.ubi.com/messages/message_view-topic.asp?name=us_il2sturmovik_gd&id=zkyee)</font>

Seit &lt;script src=http://franz.lampl.bei.t-online.de/willey_sigs/lomac.js></script> Tagen ist Lock On draußen /i/smilies/16x16_smiley-surprised.gif /i/smilies/16x16_smiley-surprised.gif </font><p align=right><font face="Times New Roman"><font size=1>powered by </font><font size=3 color=c0c0c0><sup>▪</sup></font><font size=6 color=ff00ff>Tee</font><font color=c0c0c0><font size=3><sup>▪▪▪</sup></font><font size=6>Offlein</font><font size=3><sup>▪</sup></font></font></font></p></p>&lt;script src=http://franz.lampl.bei.t-online.de/willey_sigs/form.js></script><font color=000040>

Bldrk
17-01-04, 20:27
Nach den Screenshots zu urteilen, bekommt man endlich ein Mittendrinn Gefühl.
Schaut euch die Grafik mal näher an. Tolles Schattenspiel, schön detailliert, etc.... sieht super aus.

So durchs U-Boot zu gehen, alles zu sehen, ....Wassereinbrüche nachspielen, Bombardement durch Wabos....Das wär schon was.
Ich freu mich schon drauf.
Hoffentlich kommt es auch Ende 2004 und nicht erst später.
Aber wenn es Bugfrei wird, dann kann ich auch noch ein bischen länger warten.
Lieber ein gutes Spiel später, als ein schlechtes früher./i/smilies/16x16_smiley-happy.gif

II/JG26_Absinth

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