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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "vergleichbar mit dem lvl des gegners"



xxdovaxx1
14-07-17, 15:18
Das las ich bei meinem 1. match des neuen patches, und ratet mal ich musste lachen! ja, ich bin kein flamer aber das ist echt ein grinser wert

vergleichbar mit dem lvl des Gegners

dieser netter satz gibt dem spieler einfach mal eine Kostprobe davon dass ihr es immernoch nicht gebacken bekommt spieler auf das gleiche lvl oder angemessenem lvl zu bringen


aber warum sag ich überhaupt etwas? ich poste einen Screen und damit hat sich die Sache. das ist einfach nur lächerlich tut mir leid, macht einen patch nicht in Richtung Balance wenn es im grunde überhaupt nicht stimmt "vergleichbar mit dem lvl des Gegners" so ein Schwachsinn

ahja nur zur Erklärung, ich war lvl 18 shugoki er war 20 er Prestige nobushi, ich hatte max 5 Prestige er 20 .... ja..... noch fragen?

als beweis bitte schön:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420226925

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420226371

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317849078

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1299878402

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206399782

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1199314462

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=975645393



- neuauflage edit

wie in meinem alten thread schon beschrieben wozu sich kein einziger ubisoft mitarbeiter o.ä dazu etwas beigetragen hat, die balance im spiel ist immernoch fürn hund, es kann nicht sein dass man als prestige so und so, mit einem unnormal hohen prestige spieler zusamen gewürfelt wird der NICHTS mit dem eigenen lvl zu tun hat, und dann steht da auch noch DU BIST HÖHER ALS DER, ja klar sicher natürlich bin ich höher bin ja bereits prestige 20, der ist prestige 50 + klar ist das mehr

ne jetzt aber mal ohne witz, wie kann es sein dass ich als mittlere prestige spieler mit so unnormal hohen leuten zusammen komme, und dann das system auch noch frech dazu schreibt ich sei höher, und jetzt soll mir keiner kommen mit "ja lvl war sicher höher - ja prestige rank war sicher höher" NEIN war es nicht, ich werde einen screenshoot hochladen bzw einen link wo man klar sehen kann dass er viel höher war und das ist kein einzellfall, ich kann noch so viele andere beispiele per bilder zeigen, und das krasseste ist, du gehst raus aus der lobby gehst wieder rein machst NEUEN GEGNER SUCHEN, und wen findet man 5 mal hintereinander ?? genau den selben bei einer mittleren bis hohen aktivität, ist das euer ernst? warum denkt ihr denn man macht neuen gegner finden wenn dann wieder der selbe kommt auf ner hohen aktivität ??? ohne witz jetzt mal, dann kann man ja die ganze zeit nur rückspiel anfordern, ja ich bin "salty" weils das nicht geben kann und der thread schon lang genug steht und mehr als genug beiträge nachgeliefert wurden und NICHTS passiert

so hier der link zum screenshoot hoffe dieses mal bekommt man wenigstens mal ne antwort wenn schon nichts getan wird

https://steamuserimages-a.akamaihd.n...594876B838991/

btw ich hab nun ca ne stunde gespielt nach dem beitrag und hier und da einfach mal prestige 80 "vergleichbar mit dem lvl deines gegners" klar.... dannach 60 er prestige.... und so weiter, balance? jo klar ganz ganz viel

Hecki-
14-07-17, 17:43
Hallo,

nach wie vor wird der Gesamtruhm genommen.
Nicht der einzelne des Charakters.
Demnach kommt es zu solchen Meldungen.

Regards,
Hecki

R-a-g-e.
14-07-17, 18:58
Hallo,

nach wie vor wird der Gesamtruhm genommen.
Nicht der einzelne des Charakters.
Demnach kommt es zu solchen Meldungen.

Regards,
Hecki

Ja, aber der Gesamtruhm wird ja jetzt immer angezeigt und auf dem Screenshot ist der mal gar nicht vergleichbar (Gesamtruhm 5 gegen 20) :eek:

Mir ist auch schon aufgefallen, dass das nicht stimmt. Als ich mit meinem Gesamtruhm von 9 gegen einen Gegner mit Gesamtruhm 16 angetreten bin, stand auch dort: "vergleichbar mit dem Level des Gegners"
Ich dachte mir nur: Häh, er ist Ruhm Level 16 und ich 9, wo ist das vergleichbar.
Vergleichbar wäre für mich, wenn er 8,9,10 oder auch noch 11 gewesen wäre.

Da wurde wieder etwas in den Patch eingebaut, was keinen Sinn ergibt.

Oder bezieht sich die Aussage "vergleichbar mit dem Level des Gegners" auf die jeweiligen Helden. Also wenn der Gesamtruhm unterschiedlich ist, die Helden, die von den Spielern gewählt wurden aber das gleiche Level haben?

xxdovaxx1
14-07-17, 21:46
nope rage, der hatte auch im spiel ca Prestige 20, das war sein main wies scheint und daher macht es noch weniger sinn wenner 20 Prestige hat und diese 20 in einem Helden hat, dass es ausgeglichen ist

und hecki.... du bist ein moderator daher hat deine Meinung mehr gewicht, dann wünsche ich mir aber auch bitte von einem moderator dass mein post auch gelesen wird bzw das bild das ich so schön rein postete (ist ja nicht umsonst) zu lesen, denn die aussage die du hier tätigst ist einfach, naja, aus der luft gegriffen, sie ergibt ebenso wenig sinn wie der text im spiel, damit man begreift was ich meine habe ich diesen sccreen ja gemacht, also nochmal anschauen und eventuell ne bessere aussage tätigen die uns helfen könnte

R-a-g-e.
14-07-17, 22:38
nope rage, der hatte auch im spiel ca Prestige 20, das war sein main wies scheint und daher macht es noch weniger sinn wenner 20 Prestige hat und diese 20 in einem Helden hat, dass es ausgeglichen ist



Ich weiß nicht, worauf du dich damit in meinen Post beziehst, aber ich nehme an du meinst den letzten Absatz.
Dann hast du mich nicht verstanden.
Vor dem Patch wurde immer das Level des jeweiligen Helden angezeigt. Dein Gesamtruhm setzt sich aus den Level all deiner Helden zusammen.
Jetzt wird im Ladebildschirm ja nur der Gesamtruhm angezeigt.

Wenn jetzt dann dort steht "vergleichbar mit dem Level des Gegners", dann könnte es ja sein, dass damit das Level der Helden gemeint ist.
Also wenn dein Held Level 5 ist und sein Held auch (was man ja jetzt im Ladebildschirm nicht mehr sieht). Dann ist das Level deines Helden vergleichbar mit dem Level des gegnerischen Helden.

DanteAres.
15-07-17, 09:01
Das MM hat aktuell nur die Aufgabe andere Spieler für ein Match zu suchen es wird gar nicht versucht Spieler in eurem Skillbereich zu suchen.
Es ist auch gar nicht möglich gleichwertige Gegner zu suchen da ihr euren Helden erst nach der Suche auswählt.

Solange ihr den Helden erst nach der Suche auswählt kann der MM euch nur Spieler suchen die in etwa die gleiche Ruhmstufe haben.
Das ist hier zwar zweifellos nicht gelungen aber das macht auch keinen großen Unterschied.
Selbst wenn beide Spieler 20 Ruhm gesamt hätten würde nur die Erfahrung auf dem ausgewählten Helden eine Rolle Spielen und die kann sich auch dann stark unterscheiden.

R-a-g-e.
16-07-17, 11:44
Das MM hat aktuell nur die Aufgabe andere Spieler für ein Match zu suchen es wird gar nicht versucht Spieler in eurem Skillbereich zu suchen.
Es ist auch gar nicht möglich gleichwertige Gegner zu suchen da ihr euren Helden erst nach der Suche auswählt.

Solange ihr den Helden erst nach der Suche auswählt kann der MM euch nur Spieler suchen die in etwa die gleiche Ruhmstufe haben.
Das ist hier zwar zweifellos nicht gelungen aber das macht auch keinen großen Unterschied.
Selbst wenn beide Spieler 20 Ruhm gesamt hätten würde nur die Erfahrung auf dem ausgewählten Helden eine Rolle Spielen und die kann sich auch dann stark unterscheiden.

Du hast damit vollkommen Recht, aber warum verschwendet Ubisoft Zeit und Ressourcen für so etwas ("vergleichbar mit dem Level des Gegners"), wenn es nicht funktioniert und auch nicht funktionieren kann?

xxdovaxx1
16-07-17, 14:20
ich glaube wir meinen schon das selbe rage, weil wie gesagt ich meine ja das Level der Helden, und auch das kann nicht stimmen, denn er hatte wie gesagt nicht nur ruhm auf Prestige 20 sondern auch den Helden den er spielte auf Prestige 20, denn das wird noch im spiel angezeigt aber eben nur auf der runden basierenden Statistik also auf tab halt, die anzeige, dort steht dann das lvl des Helden, und der hatte im spiel ebenfalls die selbe stärke, ich hab mehrere runden gemacht, und im menü steht die stärke des gesamtruhms und auf tab bei der Statistik steht dann welches lvl der Held hat, und das war bei einigen unterschiedlich, aber bei dem einen eben nicht, so wäre das hinfällig dass das eventuell gemeint sein könnte.

DanteAres da stimmt ich ebenfalls zu, das einzige was möglich wäre, die allgemeine stärke zu nehmen, also über die KD, je besser man selbst ist egal welches lvl, umso bessere Gegner bekommt man, wenn ein Prestige 20 er sehr schwach ist und nur durch längeres zocken so weit kam, dann wird er entsprechend seiner KD und Statistik auch auf schwächere Gegner treffen, wäre ne Möglichkeit

Hecki-
17-07-17, 02:58
nope rage, der hatte auch im spiel ca Prestige 20, das war sein main wies scheint und daher macht es noch weniger sinn wenner 20 Prestige hat und diese 20 in einem Helden hat, dass es ausgeglichen ist

und hecki.... du bist ein moderator daher hat deine Meinung mehr gewicht, dann wünsche ich mir aber auch bitte von einem moderator dass mein post auch gelesen wird bzw das bild das ich so schön rein postete (ist ja nicht umsonst) zu lesen, denn die aussage die du hier tätigst ist einfach, naja, aus der luft gegriffen, sie ergibt ebenso wenig sinn wie der text im spiel, damit man begreift was ich meine habe ich diesen sccreen ja gemacht, also nochmal anschauen und eventuell ne bessere aussage tätigen die uns helfen könnte

Moin,

Informationen, wie das Matchmaking greift, findest du hier:
https://support.ubi.com/de-DE/faqs/000026255/Matchmaking-in-For-Honor/

Auch wenn es jetzt für den Gesamtprestige gilt, wird sich das Grundprinzip nicht verändert haben.

Ivar-Knochenlos
17-07-17, 16:49
Ich muss ehrlich sagen das ich mich mit dem Thema Matchmaking nicht so auseinander gesetzt habe.

Mir ist es relativ egal ob ich gegen einen Ruhm Lvl 1er oder 30er Charakter spiele. Deshalb verstehe ich davon glaub auch nichts.

Ja es stimmt, manchmal werden die Team schon recht Seltsam zusammen gewürfelt das am Ende oft Highlvl gegen Lowlvl Teams spielen, hier könnte man sicher noch dran feilen.

Wenn sich eben Teams bilden wird das ganze schon schwieriger. Man kann ja auch nicht erwarten das man noch länger in der Lobby hockt und warten muss bis mal Spieler mit dem gleichen Ruhm Lvl Niveau aus ihrer Runde kommen oder generell online sind. Denke das beste ist das man kämpft so gut es geht und wenn man verliert kriegt man trotzdem XP, Ressourcen, Ausrüstung besser als man schließt das Game nur weil man nicht verlieren kann.
dann
Letztlich sind die Runden zum Lvln da und wer das im PVP nicht erträgt kann ja auch gegen KI spielen bis er soweit gerüstet ist für PVP.

Und das Ruhm lvl sagt gar nichts darüber aus wie gut jemand ist sondern mehr wie viele Charakter er hoch gelevelt hat. Sobald man ab Ruhm 5 seine Highend Sets zusammen bekommen hat ist das Ruhm Lvl völlig egal und nur noch Prestige Sache. Der Erfahrungswert kann natürlich dementsprechend hoch sein das Spieler mit Skills einfach schwer zu besiegen sein werden. Dem ist aber nicht bei allem so. ich hab selbst schon die Erfahrung gemacht das du ein volles Team zusammen gerechnet irgendwo bei Ruhm 70-100 gegen Ruhm 0 Team dann voll versagst, weil es auch Spieler mit Erfahrung und können waren die wussten wie man parriert usw.

Level & Zahlen sind in For Honor nicht das worauf es am Ende wirklich ankommt. Ist meine Meinung einfach dazu. Also nicht böse gemeint oder irgendwie als Angriff auffassen. Definitiv hat For Honor in einigen Punkten noch einen sehr langen Weg vor sich.

Liebe Grüße

Kurgan.
17-07-17, 19:01
Genau so ist es.Das habe ich selber erfahren.
Ich habe lange Zeit gegen KI gegämpft,fast bis Ruhm 30 (ausser Duelle für Befehl,wo ich auch einige gewonnen habe).Nun habe ich mich einer netten Gruppe angeschlossen und bin ins PVP gewechselt.Jetzt sehe (und merke) erst wie schlecht ich bin im PVP.
Zwischen PVP und KI liegen echt Welten.
Andersrum schaffe ich es auch immer wieder mit einem kleinen Char von mir Leute zu besiegen,die weit über meinen Char sind.
Nicht die Zahlen,sondern das Können des Gegners ist das wichtigste.

R-a-g-e.
17-07-17, 21:20
Genau so ist es.Das habe ich selber erfahren.
Ich habe lange Zeit gegen KI gegämpft,fast bis Ruhm 30 (ausser Duelle für Befehl,wo ich auch einige gewonnen habe).Nun habe ich mich einer netten Gruppe angeschlossen und bin ins PVP gewechselt.Jetzt sehe (und merke) erst wie schlecht ich bin im PVP.
Zwischen PVP und KI liegen echt Welten.
Andersrum schaffe ich es auch immer wieder mit einem kleinen Char von mir Leute zu besiegen,die weit über meinen Char sind.
Nicht die Zahlen,sondern das Können des Gegners ist das wichtigste.

Das Problem ist, dass die Bots maximal Level 2 sind, außer in benutzerdefinierten Matches, dort kannst du sie auf Level 3 Stellen, aber in den Matches bekommt man keine Belohnung.
Wenn man nur gegen max. Level 2 Bots kämpft, hat man absolut keine Chance gegen menschliche Spieler.
Level 2 Bots parieren nicht, nutzen hauptsächlich schwere Attacken und täuschen nicht an.
Im PvP kommen schwere Attacken kaum zum Einsatz, wenn dann nur nach einem Guard Break. Es wird fast alles pariert und es wird sehr viel angetäuscht.

Im PvP ist es leider so, dass der, der offensiv spielt, bestraft wird. Das Spiel belohnt dich, wenn du wartest, bis der Gegner angreift.
Genau das ist falsch, wird aber wohl nicht mehr änderbar sein.

Meistens ist es aber schon so, dass die, die ein hohes Level haben, schon mehr können.
In diesem Spiel ist Übung verdammt wichtig. Du musst nicht nur deinen Charakter kennen, sondern auch alle anderen Charaktere und das timing von deren Attacken.
Ich habe das Spiel 4-5 Woche nicht mehr angerührt und als ich es dann wieder gespielt habe, hatte ich nichtmal gegen Bots eine Chance und musste erst wieder reinkommen.

Ivar-Knochenlos
18-07-17, 17:35
Übung macht den Meister !!

Ja man könnte auch das Team finde ich voten lassen welches lvl Bots haben sollen, als Art abstimmung, mit randoms wird das halt schwierig, aber man kann sich ja in Teams zusammen schließen die die Herausforderung suchen. Fände es nur doof wenn Anfänger in ne Lobby joinen und plötzlich rennen da nur lvl 3 bots rum.

Wäre vielleicht wirklich Sinnvoll Belohnungen im Benutzerdefinierten Modus zu bekommen, also wenigstens für die Spieler die alle Bots auf Lvl 3 haben wollen. So als Boni und Ansporn für die Spieler auch mal Herausforderungen einzugehen.

LG

o...Frank...o
19-07-17, 06:53
Und das Ruhm lvl sagt gar nichts darüber aus wie gut jemand ist sondern mehr wie viele Charakter er hoch gelevelt hat. Sobald man ab Ruhm 5 seine Highend Sets zusammen bekommen hat ist das Ruhm Lvl völlig egal und nur noch Prestige Sache

Genau so ist es!

Ich sage mal - 90% der Spieler sehen das nicht! Die fangen an zu fluchen, wenn man Prestige 10+ ist und sie darunter.
Dabei kommt es (ich rede jetzt vom Duell-Modus wo das Gear ja nicht zählt, wobei auch ein sehr großes Stück ebenso im Battle-Modus) einzig auf die individuellen Fähigkeiten des Spielers an.
Da kann man als Prestige 30 auch gegen einen Level 1 Spieler verlieren, was auf dem Papier zwar peinlich erscheinen mag, jedoch, realistisch gesehen - wer weiß wieviel Tage/Wochen der Gegner seinen Helden zuvor trainiert hat ohne hochzuleveln - z.b. im Duellmodus gegen einen richtig starken Freund??

Slapper_XL
23-07-17, 18:51
Also die Meldung steht immer dort. Ich denke das sind ganz sicher ein "Fake" von UbiSoft. Stand heute erst in Herrschaft mit 3 Bots gegen 4 Spieler da. Andere Seite hatte zusammengezählt 73 Ruhmstufen. Ich 21. Dann müssen das ja exteme Bots gewesen sein. Waren sie aber nicht.
Wie gesagt es funktioniert einiges nicht. Tausendmal durchgekaut in zig Foren. Ich hatte es bereits in einem anderem Forum erwähnt. UbiSoft macht das mit Absicht. Eine andere Erklärung gibt es nicht. Vorgestern bin ich 11 mal rausgeflogen auf unterschiedlichste Art und Weise.

xxdovaxx1
25-07-17, 20:48
meiner Meinung fehlt einfach eine filter Funktion, eine Funktion wonach man sucht, in welcher Region man suchen soll bzw welches lvl System, denn er sprngt viel zu schnell weiter zwischen lvl strikt und erweitert, bzw alle. und das ist halt doof und führt meist zu nicht "vergleichbaren lvl"

MEIER908
02-08-17, 18:54
Dar ich fragen was der scheiß soll? Wenn ich auf nen Gegner treffe und mein rum Level um ein höher ist als seins steht da das mein Level höher als das des Gegners ist, logischerweise. Wenn aber mein Level (12) und das Level meines Gegners (68) ist steht da das mein Level mit dem des Gegners Vergleichbar ist. Was soll denn so ein Mist ?

Teke1337
07-08-17, 19:27
Hi Leute,

ich glaube ehrlich gesagt, keins von dem was hier aufgelistet worden ist stimmt. Nach meiner damaligen Programmier- und Bugerfahrung würde ich darauf tippen, dass damit das rohe Level und nicht Prestige oder Gesamtprestige gemeint ist.
Ebenfalls, bei den Spielern, wo die Anzeige "verbuggt" ist und gar nicht erst aufgeführt, welchen Rüstungswert oder welches Level sie haben, erkennt sie das System automatisch als 0.

Das heißt, wenn du Rep 5, Level 18 bist und dein Gegner Rep X, Level 4, hast du automatisch ein "höheres" Level.

Solltest du in einem 4vs4 der Gegner eine defekte Anzeige haben, so wird ja insgesamt auf alle 4 Spieler verglichen.

Heißt, wenn Du Rep 5, Level 10 bist, davon 2 Gegner Rep 20 und Level 8-12 (und die 2 anderen Gegner durch verbuggte, defekte Anzeige nicht angezeigt werden; somit automatisch 0), bist du vergleichbar mit deinem Gegner.

Bis jetzt hat diese Theorie bei mir immer gestimmt und anders könnte ich mir das auch nicht erklären. Hier spielt die defekte Anzeige unter anderem auch eine große Rolle.

Grüße

R-a-g-e.
08-08-17, 12:26
Die Anzeige funktioniert jetzt zwar, aber der Sinn dieser Anzeige erschließt sich mir nicht wirklich.
Was habe ich denn davon, wenn mir angezeigt wird, dass die Fähigkeit meines Gegners höher oder niedriger ist als meine?
Ja schön, dann ist das Level des Gegner und sein können eben höher oder niedriger.
Das ändert ja nichts am Spielgeschehen.
Wenn diese Anzeige nicht da wäre, wäre auch nichts anders.

xxdovaxx1
17-08-17, 22:14
wie schon angesprochen würde ein einfaches filter System das ganze prima ausgleichen, wenn man filtern kann dass er nur nach erweiterem lvl und nicht weiter suchen soll. und dabei jede Region oder eben nur seine Region suchen soll, wäre das lvl System ausgeglichener, dann wartet man länger aber das ists meistens wert, oder man stellt eben ein das man striktes lvl hat oder vllt doch lieber alle lvl, aber dafür nur in eigener Region, das wäre ein wunsch der sinn machen würde, frei filtern zu können

Zaryel1982
17-08-17, 22:30
Ich vermute langsam das Ubi dort garnichts macht. Sobald sie beim matchmaking irgendwelche Optionen freigeben kommen deutlich weniger Spiele zusammen. Ich liebe die Grundidee des Spiels und es tut mir in der Seele weh was daraus wird

Fack717
09-09-17, 00:17
Die sollen einfach die KD zum Balancing nehmen. So das in etwa alle im ungefähr gleichen Bereich sind, oder 2 guet 2 schlechte vs 2 gute 2 schlechte, oder 3 schlechte 1 guter vs 3 schlechte 1 guter. Zumindest so ungefähr..

Fack717
09-09-17, 00:24
Zaryl;
Geht mir ganz genau so :x wofür diese ewigen Ladezeiten von so winzigen Maps? Wozu ~1min Spielersuche + ~40 secunden Bereit werden aller Spieler + 25 Sec Map laden + 1 min gegenüber stehen und warten das sie sich anschreien + ~15sec Intro.... + Ständiege Disconnects/Fehlermeldungen sämtlicher Zahlenkombinationen!

So aufgelistet klingt das ECHT bitter (._. )

Pioneer4000
16-09-17, 18:47
Das matchmaking ist absurd, wenn es mal nach 100 disconnects mal zu einem match kommt, spielt man gegen leute die nichts können oder eingespielte teams.... was soll das?? Das game ist nicht spielbar. Als neuling muss das sowas von bescheuert sein

xxdovaxx1
19-10-17, 17:33
sagt mal ubisoft leute, es ist jetzt wirklich schon echt lange draußen das game, seasion 3 und ihr habt es immer noch nicht gebacken bekommen, es kann nicht sein dass wenn ich nur vielleicht 20 sekunden suche dass ich mit einem 70 er prestige verbunden werde während ich 15 bin und das spiel mir weiß machen will dass das LVL VERGLEICHBAR IST, das ist einfach nur bull und wenn dazu noch 3 mal hinter einander bei neu suchen der selbe spieler auf mich wartet dann frage ich mich was ist falsch mit dem system das ihr nicht schafft zu fixen? mit balance hat das NICHTS zu tun, ja das ist aggro geschrieben und ZU RECHT wenn ihr es BIS JETZT immernoch nicht schafftet

RambaZamba969
20-10-17, 02:01
Also ich vermute mal das dein Gegner zwar im Gesamtruhm höher war, aber der Charakter den er spielte vom Ruhm her deinem ähnlich. Leider sieht man ja jetzt nicht mehr den Ruhm des jeweiligen Charakters.
Ich kenn die Situation umgekehrt. Ich hasse Duelle. Und stell normal immer nur die japanisch Filzmütze zum Schlachten rein. Immerhin hat er sich dadurch bis heute schon zu Ruhm 1 Lvl 1 hochgestorben. Zudem hat er keinerlei Klamotten an. Ist also total nackig. Er entspricht also von der Wertigkeit her einem Ruhm 0 Lvl 0. Das letzte duellgame dachte ich .... naja komm, schenk ich mal nem anderen ne Runde. also stand ich im Raum mit ruhm 86 gegen einen Gegner mit ruhm 0. Da dachte ich mir dann auch ..... jetzt wird er abkotzen weil er meint gegen jemand völlig trainierten voll ausgestatteten Gegner zu treffen. Dabei ist das totale Gegenteil der Fall. Wie immer lies ich den Gegner rankommen. statt mich niederzumetzeln guckte er auch nur um mich rum. Da dachte ich mal ich anim ier ihn mal um mich zu hauen. Das klappte auch prima. Der Witz ist, obwohl ich von dem Charakter keine Ahnung hab, und nur mal sporadisch die kurzen Schläge (die sind allerdings mies) rausgehauen hab, gewann ich dann. Allerdings war er wirklich absolut unerfahren, also auch was das spielerisch anging. Runde zwei lies ich mich dann schlachten. Runde drei verlief wie Runde 1. Runde 4 lies ich mich wieder schlachten. Und Runde 5 gewann ich dann. Ich geh mal davon aus das sein Eindruck eben jener vorher erwähnte war.
Die Wahrheit war aber, das ich Ausstattungsmässig nichts anhatte und mein charakter dem eines ruhm 0 lvl 0 entspricht. Einziger Vorteil wäre wirklich nur mehr erfahrung in der grundsätzlichen Spielmechanik. Aber ich war alles andere als haushoch überlegen.
Das matchingsystem find ich aber trotzdem blöd. Erklärte ich aber schon in einem anderen Beitrag. Ich möchte wählen können ob ich es gern ausgeglichen oder eben nicht haben möchte. dies im positiven, als auch im negativen sinne der ausgeglichenheit betrachtet.

xxdovaxx1
21-10-17, 22:10
"lso ich vermute mal das dein Gegner zwar im Gesamtruhm höher war, aber der Charakter den er spielte vom Ruhm her deinem ähnlich. Leider sieht man ja jetzt nicht mehr den Ruhm des jeweiligen Charakters."

weil man das lvl beider statistiken ja nicht sieht ne? wenn ich sowas poste dann poste ich es auch richtig, er war fürs system NICHT vergleichbar, WEDER mit dem einem NOCH mit dem andern lvl, ich achte schon auf so sachen also und es war definitiv kein einzell fall. sowas passiert öfter als du scheinbar denkst wenn du sowas schonmal sagst.

ich hab hier und auch wo anders schon oft genug gesagt es gehört ein filter system in das game rein, er wechselt viel zu schnell wo er suchen soll, und bei allen lvl bereichen findet er seltsamer weise immer sofort ein game und rate mal welches lvl die gegner haben, KAUM ausgeglichen, endweder viel zu niedrig oder zu hoch, ob die jetzt was können oder nicht spielt keine rolle, ich habe oft gegen hohe prestige gewonnen die das 10 fache am lvl hatten, aber es geht ums prinzip ich WILL nicht mit so einem lvl unterschied erst antreten das ist der größte schwachsinn dens gibt

RambaZamba969
21-10-17, 23:43
Na ich glaube du hast mich völlig missverstanden.

Weiss gar nicht mehr ob es vor ein oder zwei Patches war. Da konnte man komplett den ruhm und Lvl des jeweiligen Charakters unabhängig vom Gesamtruhm sehen. Um zumindest optisch zu sehen wer oder was da ausgewählt wird. Und damit hat das, wenn das Matchingsystem mal halbwegs funktioniert, zumindest den Eindruck vom Gesamtruhm entkräftet. Und wenn du meinen Beitrag liest .... da steht das ich das Matchingsystem schon immer blöde fand wie es ist, und wie ich es mir wünschen würde. Denn da wäre für alle Wünsche Platz.
Da man aber nichts selbst einstellen kann und nur vorgefertigten Mist bekommt, wie auch bei vielen anderen Dingen im Spiel, ist die Zufriedenstellung des Kunden, uns, sehr schwer, zumal nicht mal das vorgefertigte richtig zu funktionieren scheint. Ich würds aber nicht mal haben wollen wenn es funktioniert. Aber steht eigentlich auch alles in meinem ersten Beitrag drin, bzw. wurde schon öfters über das thema geschrieben.

xxdovaxx1
22-10-17, 01:20
ich hab deinen beitrag gelesen und verstanden dass du das so findest, ist ja auch gut, aber trozdem kann man immernoch beide lvl sehen sowohl vom helden als auch vom spieler, ist einfach so, und wenn ich seh dass der n hohes lvl prestige hat, und sein held den er hat ebenfalls relativ hoch ist, dann naja was willst machen

xxdovaxx1
13-02-18, 17:03
wie in meinem alten thread schon beschrieben wozu sich kein einziger ubisoft mitarbeiter o.ä dazu etwas beigetragen hat, die balance im spiel ist immernoch fürn hund, es kann nicht sein dass man als prestige so und so, mit einem unnormal hohen prestige spieler zusamen gewürfelt wird der NICHTS mit dem eigenen lvl zu tun hat, und dann steht da auch noch DU BIST HÖHER ALS DER, ja klar sicher natürlich bin ich höher bin ja bereits prestige 20, der ist prestige 50 + klar ist das mehr

ne jetzt aber mal ohne witz, wie kann es sein dass ich als mittlere prestige spieler mit so unnormal hohen leuten zusammen komme, und dann das system auch noch frech dazu schreibt ich sei höher, und jetzt soll mir keiner kommen mit "ja lvl war sicher höher - ja prestige rank war sicher höher" NEIN war es nicht, ich werde einen screenshoot hochladen bzw einen link wo man klar sehen kann dass er viel höher war und das ist kein einzellfall, ich kann noch so viele andere beispiele per bilder zeigen, und das krasseste ist, du gehst raus aus der lobby gehst wieder rein machst NEUEN GEGNER SUCHEN, und wen findet man 5 mal hintereinander ?? genau den selben bei einer mittleren bis hohen aktivität, ist das euer ernst? warum denkt ihr denn man macht neuen gegner finden wenn dann wieder der selbe kommt auf ner hohen aktivität ??? ohne witz jetzt mal, dann kann man ja die ganze zeit nur rückspiel anfordern, ja ich bin "salty" weils das nicht geben kann und der thread schon lang genug steht und mehr als genug beiträge nachgeliefert wurden und NICHTS passiert

so hier der link zum screenshoot hoffe dieses mal bekommt man wenigstens mal ne antwort wenn schon nichts getan wird

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/920294225446660441/5F14D37B5650E4284A266791277594876B838991/

btw ich hab nun ca ne stunde gespielt nach dem beitrag und hier und da einfach mal prestige 80 "vergleichbar mit dem lvl deines gegners" klar.... dannach 60 er prestige.... und so weiter, balance? jo klar ganz ganz viel

MrMPit
14-02-18, 00:14
50+ ist für dich unnormal hoch? Wie war der Einzelruhm beider Helden? Auf dem Screen sieht man nur Gesamtruhm...

Hecki-
14-02-18, 05:41
Hallo allerseits,

ich habe die Threads mal zusammen gefügt.

Regards,
Hecki

xxdovaxx1
14-02-18, 17:45
50+ ist für dich unnormal hoch? Wie war der Einzelruhm beider Helden? Auf dem Screen sieht man nur Gesamtruhm...

ja mir war eh klar das wieder solch antworten kommen, was interessiert mich oder irgendjemanden der einzellruhm ??? wem ? wenn der gesamtruhm bereits idiotisch ist, haste überhaupt den link angeschaut ? scheinbar nicht, 23 er prestige gegen 80 oder so, was interessierts denn dann jemanden wie hoch der einzellne held ist wenn der weit aus mehr erfahrung bzw lvl hat im ruhm, und ja wenn das gegner lvl 4 fach so hoch ist wie meins dann ist das unnormal hoch für mich, wenn ich grade mal 20 hab und der quasi 80, vergleich bar ist im lvl bereich 10 unter oder 10 über mir, und das ist schon mehr als hoch genug

dass du die threads zusammengefügt hast ist schön und gut, aber das wird wieder dazu führen das dieser thread in vergessenheit gerät wieder mal nix gemacht wird, wieder nix sinnvolles beigetragen wird und wieder nix als "wie war adnn der einzellruhm der helden??" ja toll.. wirklich, balance ist hier in dem game seid season 1 unverändert scheiße, klingt doof ist aber nunmal so, wenn s anders wäre würde dieser screenshoot nicht enstehen, sorry leute

Hecki-
14-02-18, 19:45
dass du die threads zusammengefügt hast ist schön und gut, aber das wird wieder dazu führen das dieser thread in vergessenheit gerät wieder mal nix gemacht wird, wieder nix sinnvolles beigetragen wird und wieder nix als "wie war adnn der einzellruhm der helden??" ja toll.. wirklich, balance ist hier in dem game seid season 1 unverändert scheiße, klingt doof ist aber nunmal so, wenn s anders wäre würde dieser screenshoot nicht enstehen, sorry leute

Hallo xxdovaxx1,

ich würde erst noch das Update der Dedicated Server abwarten, welches bald erscheint, und schauen, ob sich dadurch Änderungen in der Spielersuche ergeben.
Über das Problem mit der Spielersuche ist Ubisoft bereits in Kenntnis gesetzt.

Regards,
Hecki

xxdovaxx1
14-02-18, 21:04
ja klar wissen die entwickler bescheid, das problem existiert ja schon lang genug dafür, und trozdem rauschen die seasions vorbei, außer abwarten kann man nicht viel tun, aber das problem ist jetzt vorhanden, ich staratete den thread am 7.2017. und das war quasi ein "jetzt reichts" thread, das problem ist schon deutlich bekannt, und ich bezweifle dass die entwickler jetzt was ändern, server probleme waren bekannt seid das game draußen ist und hat ne hohe negativ rate auf steam, und selbst jetzt bei herrschafts spielen etc gibts noch unmengen davon, sorry aber irgendwie denke ich nicht das was kommt, und wenn was kommt dann behebt es das sicher nicht, vielleicht beheben die dann den fehler dass nicht mehr die fehlanzeige kommt dass man höher sei als der gegner auch wenns gar nicht stimmt, dann steht halt dabei dass man viel zu niedrig ist, das tatsächliche problem behebt man dadurch aber nicht, warum man überhaupt dazu schreibt ob der höher oder niedriger ist frag ich mich... weil man wird ja wohl rechnerisch schlau genug sein um es zu sehen wie stark der vom lvl ist

Nikonadler
15-02-18, 08:38
Im Helden Menü gibt es für jeden Helden einzeln ausgewiesen seine Erfolgsquote und den KTA-Wert. Aufgeteilt in drei Modi.
Darauf bezieht sich die Anzeige direkt vor dem Match.
Das hat mit dem Ruhmlevel NICHTS zu tun. Ganz einfach.
Die Anzeige- höher/niedriger/gleich- bezieht auf das Level deines Könnens mit dem jeweiligen Helden.
Der kann natürlich durch viele Bot- Matches auch sehr geschönt sein.

xxdovaxx1
16-02-18, 03:04
kann sein aber woher willst du das wissen dass sich das darauf bezieht? und selbst wenn der "viele" bot matches gemacht hat, wenn der mehr als das dreifache meines lvls hat, dann ist da auch gegen bots keine vergleichbare balance zu sehen

MrMPit
16-02-18, 14:47
Gut, ich hatte mich bezüglich Einzelruhm und Gesamtruhm verschrieben, kein Grund gleich auszuticken. Ich habe eine Vermutung...allerdings konnte ich jetzt nur dich und deinen im Screenshot angezeigten Gegenüber vergleichen...und dabei ist mir aufgefallen, dass du eine ca 10% ig höhere Gewinnquote hast als dein Gegner. In der Kills/ Death und Assist Statistik bist du ebenfalls besser. Einzig in der Gesamt Score bist du schlechter gewesen (könnte mit dem Gesamtruhm und der Gesamtspielzeit zusammenhängen). Dies könnte dazu führen, dass du "höher als das Level deines Gegners" gewertet wirst. Ich könnte vermuten, dass es damit zusammenhängt, wissen tu ich es allerdings nicht. Im englischen Forum gabs diesbezüglich auch noch keine genaue Definition. Somit wäre also das Skill Level und nicht das Ruhm Level angesprochen.

xxdovaxx1
16-02-18, 18:06
ich ticke nicht aus das war ne normale antwort, kann auch sein dass es sich um den skill lvl dreht, aber dann müsste ich nur gute gegner bekommen und dem ist nicht so, ich bekomme genauso absurd hohe lvl gegner als gegner als auch übertiebenste lowies, und auch das heiße ich nicht gut wenn ich gegen totale anfänger spiele weil die balance total bescheuert ist, ich hab das game als anfänger beginnen müssen und weiß wie s ist gegen übertrieben hohe gegner zu spielen - das hat mich ergo schon anfangs nerven gekostet aber umso schneller stärker gemacht

Hecki-
16-02-18, 19:44
Hi ihr beiden,

vermutlich kommt auch noch die Verfügbarkeit anderer Spieler zum Tragen.
Sprich, dass der gewählte Spieler gerade im Kreis der für das Matchmaking entsprechende Muster als nächst-verfügbarer Spieler in Betracht gezogen wurde, um längere Wartezeiten zu verhindern.

Regards,
Hecki

FHIsShit
07-06-18, 19:38
Warum komme ich (mit 2h Spielzeit) gegen Leute, die einfach über 100h Spielzeit haben?
Damit das nicht so schlimm ist, gehe ich meistens in 2vs2 oder 4vs4 rein, aber da leaven meine teammates sofort und ich spiele mit einem Bot und mir vorkommt wie ein Meerschweinchen das vor alles und jedem weg rennt.
Es kann doch nicht sein das ich 5 Minuten nach ein Match suche, wobei ich im Match denn 0 Wins habe und durchgehend verliere da das Matchmaking kompletter Schwachsinn ist.
Ich habe KEINE CHANCE dieses Spiel zu spielen und muss es auch leider deinstallieren da es für mich mit diesem Matchmaking nur Platz Verschwendung ist.
So ein schlechtes Matchmaking habe ich noch NIE gesehen.
Sg: Leon

xxdovaxx1
23-06-18, 21:33
und ich nehme an wenn du gegen 100 h spieler spielst steht in deiner suchleiste schön " vergleichbar mit dem lvl des gegners" richtig? denn das ist das heutige balancing system von for honor,

xxdovaxx1
23-06-18, 21:43
so und damit NIEMAND sagen kann dass das matchmaking SUPPPPPPPPER ist, nichteinmal der gute HEKI, werde ich "freundlich" wie ich doch bin, jetzt nochmal alle meine screenshoots posten wo auch der gute heki drauf klicken darf bevor er wieder "müll" redet - sorry aber das hast du in diesem thread schon zu genüge getan obwohl ich es mit screenshoots bewiesen habe dass es eben nicht so ist wie du s sagst, werde ich nochmal alle meine screen beweise dass das matchmaking überhaupt nicht gut ist nochmal hier posten wo sich JEDER ein bild machen darf wie scheiße es ist.

bitte bedient euch reichlich

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420226925

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1420226371

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317849078

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1299878402


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206399782


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1199314462


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=975645393


bitte schön, und dann braucht sich keiner mehr wundern wieso man raged bei so ner scheiße die wie man am lvl erkennen kann, weit zurück reicht und es wurde NIE etwas getan, wenn sich newbies aufregen und das spiel löschen weil ubisoft es nicht gebacken bekommt denen eine chance zu geben

ps wenns noch mehr werden sollen für genauere beweise, ich kann ruhig noch mehr bildchen machen die zeigen wie ungenau das system ist was die match verteilung angeht, bekomm ja heut auch noch doppelte lvl, dreifache lvl, oder auch manchmal das vierfache von meinem lvl, kein problem

Hecki-
24-06-18, 10:38
Hallo xxdovaxx1,

um das Matchmaking besser verstehen zu können, muss man sich vor allem der Frage stellen: Warum werde ich mit Spieler X gematcht?
Daraus ergeben sich weitere Fragen, wie beispielsweise: Welche Gemeinsamkeiten weisen wir beiden auf?

Das Matchmaking greift nicht einfach blind in einen Pool von Spielern, die gerade da sind, sondern es geht nach einem Algorythmus vor.
Kernpunkte sind dabei vor allem die Nähe der Spieler zueinander, gewisse Parameter aus den Spielen selbst, aber auch die Verfügbarkeit der Spieler, welche gerade ebenfalls nach einem Match suchen.
In den letzten Patches (https://forums-de.ubi.com/showthread.php/190211-BEENDET-Wartung-14-Juni) wurde das Matchmaking weiter überarbeitet und Parameter angepasst.

Damit Matchmaking funktioniert, reicht es nicht einfach nur sich nach dem Ruhm zu richten.
Wenn beispielsweise ein Spieler ein Jahr lang jeden Tag nur gegen Bots spielt und damit seinen Ruhm beispielsweise auf Stufe 50 hochlevelt, hat er damit nicht die Erfahrung eines Spielers, der durch reines PvP auf Ruhmstufe 50 gekommen ist. Hier würde also beim Matchen eines PvP-Ruhm-50er und einem Bot-Ruhm-50er ein gewisses Ungleichgewicht zustande kommen, weswegen es also von der Ruhmstufe her ziemlich witzlos wäre nur naheliegende Ruhmstufen miteinander zu matchen.

Also weicht man auf Statistiken aus den reinen PVP-Kämpfen aus.
Das kannst du beispielsweise mit einem neuen Account testen: Du erstellst einen neuen Account, levelst einen Char komplett ohne PvP auf Ruhmstufe 25 und gehst erst dann ins PvP - schnell wirst du feststellen, dass du am Anfang größtenteils gegen Spieler mit deutlich niedrigerem Ruhm antreten wirst, welche gerade ebenfalls ganz frisch ins PvP einsteigen, ohne beispielsweise ihren Charakter vorher ins Bot-Getümmel geworfen zu haben.
Warum? Weil die PvP-Erfahrung bei beiden Spielern nicht oder kaum vorhanden ist.
Und nach diesen Kriterien errechnen sich demnach auch die Matches.

Es kann also passieren dass, wenn du bereits 1.000 Duelle gespielt hast, du gegen jemanden gematcht wirst, der 3.000 Duelle hat, weil davon auszugehen ist, dass ab einem bestimmten Wert die nötige Erfahrung vorhanden ist, welche vollkommen ausreichend sein wird, um diese Spieler gegeneinander antreten lassen zu können, da nicht mehr davon auszugehen ist, dass noch großes Lernpotential vorhanden sein wird.
Oder um es einfacher zu sagen: Die Lernkurve ist ab Zeitpunkt X nur noch minimal, was ein Matchmaking dieser Art rechtfertigt.
Und diese Lernkurve basiert auf den Zahlen von Spielen, K/D-Statistiken und so weiter, in Verbindung mit der Verfügbarkeit der Spieler.

Bevor hier jetzt aber die Zähne gefletscht werden und man sich für den Rage-Modus in Position bringt: Ja, das ist besonders ärgerlich, wenn man sich mit einer für den Spieler ganz neuen Klasse arrangieren möchte, und ohne jede Kenntnis der Funktionen des Charakters in ein Match geworfen wird, mit jemandem, der seine Klasse im Schlaf beherrscht.
Insofern du der Meinung bist, dass man das Matchmaking nach den gespielten Stats des ausgewählten Chars gehen sollte, gehe ich mit dir absolut konform.
Ich würde es begrüßen, wenn man erst den gewünschten Charakter auswählt und erst DANN ins Matchmaking geschickt wird, um derartige Situationen zu vermeiden.

Regards,
Hecki

PanikExperte1
24-06-18, 11:59
Hallo Hecki,

zuerst den Helden wählen würde mehr Sinn ergeben. Wurde ja schon in anderen Beiträgen angesprochen. Aber dazu habe ich mal ne Frage. Da das Spiel im Startbildschirm Gruppen bewirbt, also man soll doch erst sich mit Gruppen zusammenschließen und dann ins PvP gehen, würde es doch die Gruppenspiele mit unterschiedlicher Heldenstärke nicht mehr möglich machen wenn es auf den einzelnen Helden ankommt. Ich weis zwar nicht wie das mit dem Gruppen MM funktioniert, aber wenn dann ne Gruppe z.B. einen neuen Freund an die Hand nehmen will der weniger Erfahrung hat, dürfte der ja nicht in die Gruppe kommen. Das wird wohl Ubi nicht zulassen, außer man trennt wirklich die Gruppen von Solo. Oder sehe ich das falsch?

Gruß

xxdovaxx1
30-06-18, 10:55
ich hab mich etwas schlau gemacht und schlussendlich komm ich zu dem punkt wo ich sagen kann, ja das matchmaking ist nicht perfekt aber das system dahinter verständlich und ergibt sinn, aber mein vorschlag was man daran verbessern kann - was ich eh schon öfters sagte, eine überlegung eines filter systems, es ist momentan so dass er sucht - sucht - sucht - und viel zu schnell die kriterien verändert, quasi "level" "ruhm" "region" diese dinge werden - falls er nix findet zu schnell geändert, und dann kanns passieren dass du rep 100 gegen einen gegner kämpfst der grade die suche gestartet hat und erst mit dem spiel begonnen hat, warum? ganz einfach weil dein such typ ja "jeden" vom lvl her sucht, gut es ist unwahrscheinlich dass du bei rep 100 und gutem skill jemanden findest der niedriger als rep 10 ist... aber möglich ist es trozdem bei dem system, und eben das meine ich, wenn man einstellen könnte dass man NUR naheliegendes lvl sucht damit der NICHT mehr weiterschaltet automatisch zu "alle lvl" "alle regionen" .... denn ich hätte schon gern mal eingestellt dass gleich zu beginn alle regionen gesucht werden und dafür das lvl aber nicht zu "alle lvl" wird, klar dauert die suche dann dementsprechend länger aber das sollte jeder in kauf nehmen, das ist eben meine große idee die sinn machen würde und sich wahrscheinlich viele spieler wünschen würden

sollte ich für diese idee einen neuen thread aufmachen damit das besser ausgearbeitet werden kann oder reicht dieser dafür? denn der eigendliche grund des threads hat sich für mich erledigt, das system des matchmakings ist mir nur klarer als vorher, nun gilt es es ein wenig zu verbessern bzw ideen rein zu bringen, wie

PanikExperte1
30-06-18, 11:59
Also bei mir auf Xbox steht jetzt bei Region immer Kontinent und das verändert sich nie, nur die anderen Zwei. Was ist denn bei dir noch akzeptabel, wenn du schreibst du würdest auch länger warten? Also ich kenne Zeiten da hat der in 20-20 sek ein Spiel gefunden, momentan dauerts zw. 1-3 min + Char, Karte wählen + Gegenüberstellung, das ist mir schon zu lang in Anbetracht auf das kommende Herrschaftsspiel von ca. 7 min. Und dann noch Abbrüche, in angefangene Spiele zu kommen, neue Suche wenn Spieler rausgehen usw. Wenn ich das auf 2 h Spielzeit überschlage habe ich mindestens 1 h nur mit warten verbracht. Das ist für mich nicht akzeptabel!

xxdovaxx1
01-07-18, 15:47
ich meine halt dass der die reichweite zu schnell ändert, nach 10 sekunden ca wechselt er bereits das lvl in dem gesucht wird, bzw breitet es aus, akzeptabel wäre für mich so max 1 -3 min, aber das kommt dann halt auf die sucheinstellung an, es gibt einige spiele die sollch suchfunktion haben, ich sehe kein problem darin das hier ebenfalls rein zu machen

Alkantara__
03-07-18, 16:54
Also dazu muss ich meinen Senf auch mal abgeben

Das Spiel wird von Zeit zu Zeit beschissener.
Ich spiele überwiegend Herrschaft und das Matchmaking ist sowas von fürn Arsch, da bekommt man Gegner die 10 - 20 Prestiges höher sind als das des eigenen und wenn man erst mal im Spiel ist wird man überrannt von Spielern die zu viert auf einen losgehen und andauernd die selben Schläge spammen. Ich denke mal, dass das nicht die Absicht der Entwickler war.
Sowas wie Fair Play gibt es schon lange nicht mehr.

Seit zwei Tagen werde ich in Runden reingeschmissen, indem die Gegner einfach mal zu stark sind während das eigene Team nichts auf die Reihe bekommt.
Man kann ja mal mit 100 zu 1000 Punkten verlieren aber das es in fast jeder Runde so zu geht finde ich echt schon frustrierend.
Das Spiel sieht so gut aus und kann wirklich auch Spaß machen aber durch das schlechte Matchmaking und teilweise wegen der Commuinity wird es so runtergezogen, dass man jeden Cent bereut ausgegeben zu haben dafür. Das Spiel hätte wirklich viel Potenzial.

xxdovaxx1
03-07-18, 17:31
man muss aber dazu sagen, mein thread richtet sich eher auf 1 v 1 wo sich das balancing am stärksten auswirkt sprich da ists noch machbar das matchmaking zu bessern, in einem 4 v 4 ists einfach schon zu krass und denke da hat skill auch nicht die allergrößte priorität, denn im 4 v 4 kämpft man ganz anders als in einem 2 v 2, die entwickler haben dazu schon mehrmals gesagt so in der richtung - wenn du in rl allein gegen 2 - 3 kämpfst hast du auch kaum chancen, und hier hast du wenigstens eine hilfe, klar ists schwer gegen mehrere angefangen bei 2 gegnern zu kämpfen, aber dennoch ists machbar da du in mehrere richtungen parrieren kannst wenn der schlag des gegners kommt, und mit rache gleichst du das wieder aus, umso geiler ists dann wenn du gegen 3 kämpfst und als sieger heraus gehst, mir ist das schon passiert, wenn 3 gegen dich prügeln dann ist das auch fürs gegner team schlecht da sie wichtige punkte vernachlässigen, und in einem kampf sich selbst hitten weil kaum ein spieler drauf achtet was er hittet, so kommts dass sich das gegner team selbst ausschaltet, auch in chivarly falls du das kennst, da gibts kämpfe wo auch mal 50 spieler kämpfen, und da gibts auch nich nur 1 v 1, da kommts dir dann auch geil vor wenn du 3 killst die gleichzeitig dich allein angreifen

fazit es ist nahe unmöglich in einem 4 v 4 das matchmaking zu graden, da es ja schon schwer genug bei einem 1 v 1 scheint, aber dort gibts mehrere faktoren die für ein balancing zusammentreffen und glaub mir "skill" ist da deine niedrigste sorge, wenn ich mir anguck mein team rep 40 rep 20 rep 30 - gear 100+ gegnerteam rep 20 rep 23 rep 70 - gear 20+

Alkantara__
03-07-18, 17:45
Na klar da hast du auch Recht was das Match Making im 4v4 Modus angeht.

Dennoch könnte man es auch im 4v4 besser gestalten indem man einfach mal die Spieler rotieren lässt, wenn diese auch im Spiel bleiben was meistens der Fall ist. Sprich der Beste vom einem Team tauscht mit dem schlechtesten im anderem Team. Damit könnte man schon etwas bewirken.

Natürlich fühlt es sich grandios an wenn man in einem 3v1 Kampf als Gewinner raus geht solche Momenta hatte ich auch schon aber leider wird dies immer schwieriger, da die Gegner dann irgendwelche Attacken spammen, sodass man gegen 2 Zenturions überhaupt keine Chance hat. Da könnte man es doch auch wie bei R6 Siege machen das jeder Held nur einmal verfügbar ist,
Neulich erst hatte ich eine Runde indem 3 Gesetzesbringer und 1 Shugoki drin waren. Das einzige was dann gemacht wird ist anlauf zu holen und den Schiebeangriff vom Gesetzesbringer zu machen bis man von der Map fliegt. Das hat meiner Meinung nach mit Skills überhaupt nichts zu tun.

xxdovaxx1
03-07-18, 20:44
jup die idee wär gar nicht verkehrt jeder held einmalig pro team, da es eh nur 4 spieler sind müsste die umsetzung gar nicht mal so schwer sein, so sind diverse mehrfachkämpfe mit mehrfach ausnutzbarer mechaniken auszuschließen, 2 valkyries reichen z.b ja schon damit man alleine kaum noch was machen kann

PanikExperte1
04-07-18, 10:54
Das gibt es doch bei Ranked, also ist es nicht schwer.

MrMPit
05-07-18, 09:48
Hab ich oft angesprochen, wäre aus meiner Sicht sehr sinnvoll. Fand ich im ranked immer ganz gut. Hab gestern auch wieder gegen ein Team gekämpft in dem 2 gute Shamanin gespielt hatten - keine Chance. Nach 4 Runden hab ich die Lobby gewechselt. Allerdings müsste es dann die Option geben den Helden vor der Spielersuche zu wählen, sonst kann es sein, dass man in ein Match mit einem Helden spielen muss, der einem gar nicht liegt. Jede "Verbesserung" ist auch immer gleich mit einem Problem oder Nachteil verknüpft - was die Umsetzung schwer macht.

MrMPit
05-07-18, 10:14
Allerdings nochmal back to topic: ich habe folgendes festgestellt. Ich bin Ruhm 161, meine 2 Mitspieler sind Ruhm 145 und Ruhm 33. Wenn der Ruhm 33 als Host agiert - also die Gruppe leitet und eine Spielersuche startet, werden wir ins Matchmaking, das sich auf die Stats des Ruhm 33 bezieht, geworfen. Und da sind es meist Spieler die kaum blocken können oder keine Kombos beherrschen. Das ist in meinen Augen ein großes Defizit, das mit Sicherheit von einigen Teams auch ausgenutzt wird.

Als Beispiel: ich lege mir einen neuen Account an und fange FH von Beginn wieder an. Laut Spiel bin ich ein "Anfänger, Einsteiger" da ich "neu" im Spiel bin. Was das Spiel nicht weiß ist, dass ich die Kombos beherrsche - lediglich meine Ausrüstung und Ruhmstufe ist schwach. Jetzt lade ich meine Freunde ein und starte eine Spielersuche. Hierbei wird jetzt nicht der Durchschnittswert meiner Gruppe genommen, sondern meine Stats und demnach werden wir in eine Lobby geworfen.

xxdovaxx1
05-07-18, 21:36
angenommen du machst das mit dem neuen account, einige spiele später wird dieser neue account aber auf einer ebene mit euch spielen da er mit euch nur gewinnt, und somit nur noch mit weit aus stärkeren "gleich starken" gegnern zusammen geschmissen, ich hab das getestet und das ergebniss ist eben genau das, dass man eben wenn man quasi ne kd von 800 zu 100 hat, gegen wesentlich stärkere leute antritt,

ich spiel btw auch mal mit freunden niedrigerer lvl, und da ists meist so dass die suche lang dauert und dann meist 1 gegner in seinem lvl und 1 in meinem rein mischt ^^

Flawkse
30-07-18, 23:06
Eine frage wie kann bei Herschaft es sein das ein team das komplet ruh stufe hat und das gegner team gar keine ruhm stufe hat ned mit dem character oder gesamt ruhm und es dort trozdem steht vergleichbar



Und was soll der unsinn das wenn ich jetzt mit ruhm stufe 3 lawbringer von einem oroichi mit ruhm 0 lvl 2 mit 2 hits sterbe und ich ihn 3 bis 5 mal mit schweren treffen treffen muss um den hn zu töten und er nicht blockt ich mach mit full equip 34 dmg mit schwerem hit und er auf mit equip lvl 12 45 -50 pro dchlag macht

xxdovaxx1
31-07-18, 12:53
lawbringer ist eine hybrit tank klasse, orochi ist ein assassine

wenn du dich dann noch fragst warum du mehr schläge brauchst solltest du etwas nachdenken

du hast ein katana, er hat eine pickaxe artige lanze - genauer begriff fehlt gerade - als orochi machst du schnelle schläge, und vor allem konter schläge, wenn er dich mit seinem ding richtig trifft dann stehst du nicht lange aber du solltest auch mehr als nur in der lage sein darauf zu reagieren, denn starke schläge brauchen auch ihre zeit

ich kenne einen typen der hat mit jedem helden gespielt und ist "weit" was das lvl der einzellnen helden angeht, jedoch hat er nur bis dato 1 auf prestige, er spielt sehr gut und hat kaum matches verloeren, er bekommt daher auch dementsprechend starke gegner, daher hat er grade mal 1 prestige und es steht auch dass es vergleichbar ist selbst wenn er gegen 40 er prestige kämpft, da das KÖNNEN relativ gleich ist

DanteAres.
31-07-18, 13:20
Und was soll der unsinn das wenn ich jetzt mit ruhm stufe 3 lawbringer von einem oroichi mit ruhm 0 lvl 2 mit 2 hits sterbe und ich ihn 3 bis 5 mal mit schweren treffen treffen muss um den hn zu töten und er nicht blockt ich mach mit full equip 34 dmg mit schwerem hit und er auf mit equip lvl 12 45 -50 pro dchlag macht

Der Orochi hat 120 Hp und der Lawbringer 150, der Lawbringer hält also 1 heavy mehr aus als der Orochi.
Ohne ein Feat oder Buff haut dich der Lawbringer also nie und nimmer mit 2 Schlägen um außer er springt irgend wo runter dann schafft er es wie jeder andere Held auch mit 1 Schlag ;)

Du solltes auch nicht einfach heavys mit dem Orochi nutzen die werden viel zu einfach pariert konzentriere dich auf die schnellen lights und nutze die heavys nur wenn es auch sinnvoll ist.

ThinkLP
03-08-18, 20:11
Das Matchmaking ist für den Hund. Es werden nähmlich werder der Gesamtruhm noch der des einzelnen Helden berücksichtig, sondern neien Art ELO.Leider kann das Matchmaking diese nicht richtig erkennen oder gar beurteilen, da ich immer mit low spiuelern gegen profis antreten muss, oder es im Ranked immer gegn zu Starke spieler zu tun bekomme. Da bin ich gegn leute angetreten die von gesammt und vom helden ruhm unter mior waren, und trotzdem ssagt das spiel dasss sein level höher ist als meines. Einfach lächerlich dafür auch noch geld zu verlangen. Es gibt free to play titel die ein besseres Matchmaking haben als For Honor. sorry für die Rechtschreibfehler, habs nicht so mit der Rechtschreibung

xxdovaxx1
17-01-19, 20:38
endweder ist eine neue welle an smurf spieler gekommen oder ka jedenfalls bin ich im moment rang 50 und ich hab heut sicher 20 spieler mit ca ruhm lvl 0 - 20 getroffen und davon waren ca 3 spieler so gut dass ich sagen könnt gut da passt dieses vergleichbar mit dem lvl des gegners, aber es gab so viele spieler die neu waren und nix geschissen bekamen, jetzt bin ich der der die low spieler bekommt und nicht mehr der jenige der selbst low ist, ich weiß nicht was in eurem system falsch ist aber da passt mal wieder was nicht, und meine statistik ist weit über einem neuen spieler, somit kann das niemals passen dass diese schwachen neuen spieler mit mir verbunden werden, das kotzt den spielern an da sie keine chance haben, aber die leute bei ubisoft tun ja scheinbar nichts weil dieses thema bereits lange existiert und immernoch nicht richtig funktioniert, aber mehr dlcs helden und sonstiges, aber an den wurzeln wo es probleme gibt und mehrfach von der comunity gemängeld wird wird nichts getan, dann kommen noch so super posts von diversen moferatoren die nicht fähig sind screenshoots zu lesen bevor sie was posten, joa was will man da als spieler als ganz normaler spieler des games noch anderes tun, sinnlos

xxdovaxx1
19-01-19, 18:34
"Matchmaking Update
Wir nehmen Änderungen an den Matchmaking Parametern vor. Wir verwenden weiterhin Skill und Reputation als Parameter, Matchmaking versucht aber, länger im gleichen Skill-Bereich zu suchen und stattdessen den Reputation-Bereich auszuweiten.
Entwickler-Kommentar: Wir machen dies als Test, was in unvorhergesehen Matchmaking Zeiten und Ergebnissen resultieren kann. Wir werden diese Änderung wieder zurücknehmen, sollte das Resultat schlechte Erfahrungen im Matchmaking oder deutlich längere Wartezeiten sein."


gut könnt ihr direkt wieder einpacken das update, da es wieder mit sehr viel höheren und sehr viel niedriegeren leuten zusammengewürfelt wird und nichts einen hauch von gleichem skill noch reputation oder lvl aufweist, beweise brauche ich wohl keine posten denn das hab ich in dem post bereits genüge getan und es wurd bis heute nicht ansatzweise gut gemacht troz vieler posts und themen

DanteAres.
19-01-19, 20:15
gut könnt ihr direkt wieder einpacken das update, da es wieder mit sehr viel höheren und sehr viel niedriegeren leuten zusammengewürfelt wird und nichts einen hauch von gleichem skill noch reputation oder lvl aufweist

Es kommt darauf an wie man Skill definiert.
Ich habe mir mal ein paar der neuesten Matches von Clutch angesehen und man die Team verglichen. (auf Twitch kann sich jeder selbst davon überzeugen)
Es geht um den Modus Herrschaft aber das MM wird in seiner Funktionsweise bei den anderen Modi genauso funktionieren.
Ich liste sie mal von möglichst oben Gleich (sehr wichtig im MM) bis unten völlig unterschiedlich (wird im MM nicht berücksichtige)

Beide Teams im vergleich:

1. Ruhm (Account) -- ziemlich gleich
2. K/D (Account) -- eher ungenau +-0.5 K/D bei über 500 Spielen ist der unterscheid deutlich zu groß
3. Winrate (Account) -- eher ungenau +- 10%
4. K/D/A Account) -- sehr ungenau wird kaum bis gar nicht berücksichtigt +-1.5 K/D/A
5. Ruhm (auf dem gewählten Helden) -- wird nicht gewertet +-100 Ruhm sind es gewöhnlich
6. Winrate (auf dem gewählten Helden) -- wird nicht gewertet +- 20% sind es gewöhnlich
7. K/D (auf dem gewählten Helden) -- wird nicht gewertet +-1.5 sind es gewöhnlich
8. K/D/A (auf dem gewählten Helden) -- wird nicht gewertet +-2.0 sind es gewöhnlich

So für ein Skillbasiertes MM sind aber folgende Punkte wichtig.
Ich liste sie man von oben sehr wichtig bis unten relativ unwichtig.

8. K/D/A (auf dem gewählten Helden) -- der wichtigste Wert weil er von allen Werten am ehesten auf den Skill des Spieler schließen lässt (am ehesten bedeutet nicht das es der genau Skill ist)

7. K/D (auf dem gewählten Helden) -- der 2 wichtigste Wert in Ego-Shooter meist der wichtigste Wert in For Honor spielen die Assists natürlich eine deutlich größere und würden bei der K/D komplett wegfallen daher 2 wichtigster Wert

6. Winrate (auf dem gewählten Helden) Da das MM Gruppen gegen Solo Spieler matcht kann die Winrate hier sehr leicht beeinflusst werden was ihren Wert deutlich senkt.

5. Ruhm (auf dem gewählten Helden) Der ungenaueste Werte der überhaupt noch gewertet werden kann mehr Ruhm bedeutet mehr Erfahrung mit dem Helden was einen aber nicht automatisch zu einem guten Spieler macht. In den ersten paar Stunden profitiert man meist von einer deutlich Skill Steigerung weil man seinen Helden kennen lernt, danach fällt der Zugewinn immer weiter ab bis man nur noch sehr langsam besser wird.

4. K/D/A Account) Total nutzlos es bringt mir nichts mit einem Helden gut zu sein den ich in einem Match gar nicht spiele.
3. Winrate (Account) Total nutzlos es bringt mir nichts mit einem Helden gut zu sein den ich in einem Match gar nicht spiele.
2. K/D (Account) Total nutzlos es bringt mir nichts mit einem Helden gut zu sein den ich in einem Match gar nicht spiele.
1. Ruhm (Account) Total nutzlos es bringt mir nichts mit einem Helden gut zu sein den ich in einem Match gar nicht spiele.

Vergleicht man das jetzt sieht man die wichtigsten Punkte werden gar nicht gewertet oder kommen zum Schluss während die unwichtigen Punkte am wichtigsten für das MM sind.
So kann ein Skillbasiertes MM natürlich keine etwa gleich starken Gegner finden.

In allen Matches konnte ich vorher sagen wer gewinnt und wie deutlich und ich lag jedes mal richtig, aber nicht weil ich so gut darin bin ;) sonder weil die wichtigsten Werte einfach so dermaßen unterschiedlich waren das der Sieger schon vorher klar zu erkennen war.
Wenn ein Team mit der K/D/A (auf den gewählten Helden) von 1.7 gegen ein Team mit 3.9 antritt muss man kein Genie sein um zu erkenne wie es ausgeht.
Ich musste noch nicht einmal das Rating des Helden in dem entsprechenden Modus berücksichtigen (was auch einen recht wichtiger Punkte ist Stichwort Balance) sonder konnte aufgrund des großen Unterschiedes die Sieger vorher klar ermitteln.

Obwohl die Teams alle bei Ruhm und K/D (Account) etwa gleich waren, waren sie in den wichtigen Werten immer deutlich unterschiedlich.

Mir ist klar das wir die Helden nach dem MM wählen was bei einem Ego-Shooter kein Problem wäre in For Honor aber eine Katastrophe ist.
Daher kann man im MM den Skill der Spieler auf dem Helden also gar nicht berücksichtigen aber ich verstehe nicht warum wir auch bei denn Account stats den unwichtigsten Werten den höchsten Wert beimessen den wichtigeren Werten dagegen kaum bis keinen Wert geben.

Bei der aktuellen Definitionen von Skill spielt es keine Rolle wie wichtig der Skill in der Match suche ist wir müssen erst einmal die Definitionen von Skill im MM überarbeiten.
So bekommen wir allerhöchsten längere Wartezeiten aber ganz sicher keine ausgeglicheneren Matches.

xxdovaxx1
19-01-19, 21:56
"Es geht um den Modus Herrschaft aber das MM wird in seiner Funktionsweise bei den anderen Modi genauso funktionieren."

nein, tut es nicht, wir wissen dass im 1 v 1 und 2 v 2 es immer wieder mal scheiße läuft mit matchmaking aber im herrschafts modus unmöglich gleiche stärke lvl

im moment bekomme ich verstärkt leute die anfang rep 0 bis rep 30 sind, ich bin 50, wie gesagt falls die spieler gute werte haben und diese auch gut spielen - verständlich, aber da sind auch spieler dabei die komplett noobig sind und nichts geschissen bekommen und rum heulen weil sie gegen mich kämpfen - verständlich, der patch hat das ziel nicht erfüllt sondern verschlechtert, stark verschlechtert

DanteAres.
19-01-19, 23:03
nein, tut es nicht, wir wissen dass im 1 v 1 und 2 v 2 es immer wieder mal scheiße läuft mit matchmaking aber im herrschafts modus unmöglich gleiche stärke lvl

In den anderen Modi gibt es weniger Spieler pro Team aber der Algorithmus mit dem die Spieler gesucht werden dürfte sich nicht unterscheiden.
Warum glaubst du es wird im 1v1 / 2vs2 ein anderer Algorithmus verwendet ?


im moment bekomme ich verstärkt leute die anfang rep 0 bis rep 30 sind, ich bin 50, wie gesagt falls die spieler gute werte haben und diese auch gut spielen - verständlich, aber da sind auch spieler dabei die komplett noobig sind und nichts geschissen bekommen und rum heulen weil sie gegen mich kämpfen - verständlich, der patch hat das ziel nicht erfüllt sondern verschlechtert, stark verschlechtert

Um welchen Modus geht es denn hast du alle probiert oder welchen genau meinst du ?
Bist du sicher das du auch innerhalb von 01:10 Minuten ein Match gefunden hast danach wirft er den erst besten Spieler rein den er findet ?
Achte mal auf die Zeit ob das MM überhaupt noch gleichwertige Spieler sucht oder nicht schon 01:10 Minuten um sind und er nur noch Spieler sucht ganz egal wie gut die dann sind.

xxdovaxx1
20-01-19, 01:45
ich finde in den ersten 20 sek meist immer ein match, und die leute sind wie beschrieben dieses lvl, ich spiel hauptsächlich 1 v 1 und dort sind wie beschrieben auch anfänger gegen die ich niemals antreten dürfte

es ist mir scheiß egal ob das system so oder ob es so ist, so wie es JETZT ist ist es SCHLECHT weil es einfach unfair gegenüber den spielern ist die erst angefangen haben, ein so ein schlechtes matchmaking habe ich selten in einem game gesehen dass anfänger direkt gegen starke pros spielen müssen - und anders ist das nicht das war damals so siehe 1. seite als ich anfing, und das ist heute immernoch so



ich kann gern wieder anfangen screens hochzuladen als beweis dass die spieler wenig rep haben, aber es ändert eh nix dran, und das zeigt auch nicht ob sie anfänger auch im kampf waren, und keine smurfs daher unnüttz bilder zu machen

DanteAres.
24-01-19, 20:41
SKILL RATING & MATCHMAKING
Now only winning or losing a match has an impact on your personal Skill Rating.
To allow this change to have the proper impact on matchmaking, we are resetting the Skill Rating of every player.

Quelle: https://forhonor.ubisoft.com/game/en-us/news-community/152-342840-16/patch-notes-v2040

Damit wäre das Thema Skill basiertes MM vom Tisch es es zählt nur noch die Winrate.
Damit wirst du in der Praxis meist schlechtere oder bessere Gegner bekommen aber nur selten Spieler auf deinem Niveau.

Um das Ganze mal zu verdeutlichen 5 Spieler mit 60% Winrate (+-0.1 % )

1. K/D/A 3,4
2. K/D/A 2,2
3. K/D/A 3,8
4. K/D/A 1,4
5. K/D/A 0,9

Also wir sehen von 0,9 bis 3,8 ist alles dabei das der Spieler mit 0,9 von dem mit 3,8 praktisch zerstört wird versteht sich fast von selbst ;)

xxdovaxx1
24-01-19, 22:03
"aber nur selten Spieler auf deinem Niveau."

ja passt ja super nich wahr? dann wäre ja alles perfekt .....

ich weiß nicht ob du meiner meinung bist oder nicht das lese ich nicht heraus, aber eins ist klar das was du sagst ist ein witz denn so sollte ganz klar nicht sein

xxdovaxx1
24-01-19, 22:15
ich bin dann mal for honor zocken afk in die ecke hin stellen bis ich eine scheiß winrate habe um wieder ordentlich spielen zu können, thx ubisoft für das update seid die besten ihr versteht euer handwerkliches geschick in sachen matchmaking und balance


was anderes hat nämlich momentan null sinn, da ich nur mit 100+ rep gegnern verbunden werde die so mal gar nicht mein lvl bzw skill lvl haben, daher ein zocken keinen sinn macht außer um bewusst schlechter zu werden, dass es immer weniger spieler werden in for honor wundert mich bald echt nicht mehr

Hecki-
25-01-19, 18:40
Hallo,

nun ja. Wenn du dich afk in die Ecke stellen wills, um erstmal deine Statistik zu verhunzen, bleibt das dir überlassen.

xxdovaxx1
26-01-19, 19:22
welch sinn machendes kommentar

meins hatte wenigstens den sinn da es wegen bescheuerter patches und deswegen bescheuerter matchmaking balance nur noch dazu führt dass man absichtlich verlieren muss damit man wieder ordentlich spielen kann, da man nur noch mit übertriebenem lvl spielen muss gegen die man im moment keine chance hat

aber gut nun weiß ich wenigstens dass es MIR überlassen bleibt, hätte ich ohne deinem kommentar nicht gewusst, danke dafür