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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Graphik-Settings?



LordN1kon
01-06-17, 10:13
Hi,

gibt es im Spiel die Möglichkeit die Graphiksettings zu verändern? Ich denke, dass mein Rechner mehr leisten könnte als er tut und würde dies gerne noch etwas optimieren?

mfg

MattRoxx
01-06-17, 16:04
Hab mal eben kurz gegoogelt...
Einmal Redit: PSA: Turning up the graphics for Star Trek: Bridge Crew (https://www.reddit.com/r/Vive/comments/6ecvuz/psa_turning_up_the_graphics_for_star_trek_bridge/); VR Blend: PSA: Turning up the graphics for Star Trek: Bridge Crew | VR Blend - VR News and Forum - Gear VR, Oculus Rift, Playstation VR, HTC Vive (http://vrblend.com/threads/psa-turning-up-the-graphics-for-star-trek-bridge-crew.27590/)
Dann gibt es noch einen neuen Nvidia Treiber (http://www.nvidia.de/Download/index.aspx?lang=de) mit Star Trek BC unterstützung.

Habe das Spiel selber "noch" nicht, deshalb kann ich erstmal nur so unterstützen.
Ansonsten von der Auflösung ist es ja ziemlich von der Hardware (Vr-Brille) abhängig, aber das weißt Du ja, is ja logisch! ;-)

Hoffe konnte etwas helfen/ anregen...

Gruß und viel Spaß :)

MattRoxx
01-06-17, 16:10
Damit es auch hier steht!

Sucht die graphics.config von Star Trek Bridge Crew, sichert diese am besten, bevor Ihr Änderungen an der Datei vornimmt.

Copy & Paste von PSA: Turning up the graphics for Star Trek: Bridge Crew (http://vrblend.com/threads/psa-turning-up-the-graphics-for-star-trek-bridge-crew.27590/)

The settings in bold can be changed to increase or decrease graphics:


High End CPU Effects enable visual enhancements for PCs with fast CPUs, including lighting and damage effects on the bridge, nebula wakes on ships, asteroid field dynamics, explosions, detailed station displays for other players and AI, and more. Valid settings are: auto, full, partial, low, off Auto is recommended for most users.

HighEndCPUEffects=full

Render Scale controls the resolution at which the game is rendered before being handed off to the VR headset. Increasing the setting improves overall visual quality, but requires a fast graphics processor. The valid range of settings is 1.0 to 2.0, where 1.0 is your headset's native resolution, and 2.0 is doubled. Note that values above 1.5 have a diminishing return, with smaller gains in quality relative to performance impact.

RenderScale=2.0

Multisample Antialiasing for Vive users (NOTE: MSAA is auto-managed for Oculus users) Higher MSAA levels greatly improve aliasing (jagged edges), at a substantial cost in graphics performance. Valid settings are 2, 4, or 8.

ViveMSAALevel=8"

Viel Spaß und will be the forc... ups, meine lebet lang und in Frieden V :)