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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Verbesserung des Character-Balancings |DevBlog



Ubi-QuB3
02-10-16, 10:38
Agenten,

Wie wir bereits im letzten Entwickler-Blog (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/de-de/news/detail.aspx?c=tcm:156-267742-16&ct=tcm:148-76770-32) und State of the Game-Livestream angekündigt haben, haben wir Weltränge eingeführt (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/de-de/news/detail.aspx?c=tcm:156-267734-16&ct=tcm:148-76770-32), denn ein Problem, dem The Division heute gegenübersteht, ist, dass der Unterschied zwischen optimierten und nicht optimierten Builds zu groß ist. Wir möchten immer noch, dass Ihr eure Ausrüstung so weit es geht anpassen könnt, aber um das Spiel wieder auszubalancieren, müssen wir die Lücke zwischen beiden Extremen schließen. Als Teil der Aktualisierung 1.4 möchten wir auch das Shooter-Feeling wiederbeleben, mehr Entscheidungen und schwere Entscheidungen bei der Entwicklung eures Charakters einbauen und den lebendigen Builds mehr Vielfalt gönnen. In dieser Entwicklungs-Aktualisierung sehen wir uns die Hauptänderungen an, die wir durchführen wollen.

Den kompletten Artikel findet ihr auf der offiziellen Tom Clancy's The Division - Webseite (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/de-DE/news/detail.aspx?c=tcm:156-268296-16&ct=tcm:148-76770-32).