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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patchnotes 1 (19. Sep 2016)



Ubi-Cerisino
18-09-16, 11:49
Werte Champions!

Heute wurde der erste Patch veröffentlicht. Die Verbesserungen und Fixes sind für das Hauptspiel und für die Demoversion (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/159153).



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Missionen & Abenteuer

Aktions-Warteschlange
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Champions alle Befehle in der Warteschlange verloren haben, wenn sie von einer anderen Einheit blockiert wurden.


Evakuierungs-Missionen
Es erscheinen keine neuen Gegner mehr, sobald der Spion am Ausgang angekommen ist.


“Verteidigung Stärken”-Missionen
Eine Ursache für gelegentliche Abstürze wurde behoben, wenn ein neues Savegame direkt wieder geladen wurde.


Einheiten-Animation
Fehler behoben, bei dem der Spion während des Missions-Intros in T-Pose mit ausgestreckten Armen dastand.


Vargus

Fehler behoben, bei dem Vargus unter bestimmten Umständen in einer 20-Sekündigen Abklingzeit festhing.
Fehlende Wartezeit am Ende der Animation zu Vagus’ Schildangriff wurde hinzugefügt.


Zauberwirken
Fehler behoben, bei dem Ketteneffekte eine falsche Reichweite genutzt haben.


Kämpfe
Fehler behoben, bei dem nicht alle Gegner von Linien-Angriffen der Champions korrekt getroffen wurden.


Feststeckende Charaktere
Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen sowohl die Champions als auch Gegner hängenbleiben konnten.


Spawn-Punkte
Fehler behoben, bei dem befreundete Geister-NPCs auf einigen Grünland-Karten in nicht begehbaren Arealen gespawnt wurden.


Teleportation
Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Champions nach dem Teleportieren auf Wüstenkarten feststeckten.


Goliath Wegfindung
Auf einigen Karten suchten sich Goliath-Einheiten ihren Weg unter Brücken, wenn der reguläre Pfad blockiert war. Wir haben ihnen nun beigebracht, dass es auch im Krieg Regeln gibt, an die man sich halten muss.



Weltkarte

Verbesserung der Zufallsfaktors
Der Algorithmus wurde verbessert, der für die Bestimmung der Missionstypen zuständig ist. Künftig werden zufallsbedingte Wiederholungen von Missionszielen bei benachbarten Territorien minimiert.




Dorf

Tutorial
Problem behoben, bei dem während des Tutorials Gebäude mittels der Entf-Taste gelöscht werden konnten.


Werkzeugschmied (NPC)
Fehler behoben, bei dem der Werkzeugschmied ein unsichtbares Holzscheit durch die Gegend geschleppt hat. So ein Schussel!




Technisches

Schwarzer Bildschirm
Intro-Bildschirm - Das Bild wurde nach einem Hardware-Tausch teils nicht korrekt skaliert, was zu einem black screen beim Intro-Bildschirm führte.
2. Monitor - Durch das Umstellen auf den Vollbildmodus kam es mitunter zum black screen des 2. Monitors.


Spielstart
Ein falsch initialisierter Grafikpuffer konnte beim Spielstart zum Spielabsturz führen.


Audioeinstellungen
Fehler behoben, bei dem die Standardeinstellungen für die Sprachausgabe auf „Deutsch” eingestellt war.


Optionsmenü
Die “Abbrechen”-Funktion stellt nun den vorherigen Status korrekt wieder her.


Zwischensequenzen
Manchmal wurden Tooltips, die am Mauszeiger hängen, während der Zwischensequenzen angezeigt.
Dies tritt nicht mehr auf.


Flackern
In seltenen Fällen haben Partikeleffekte geflackert, dies wurde nun behoben.


Overlays
Ein Darstellungsfehler wurde behoben, bei dem das Spiel störend mit dem Steam- oder Uplay-Overlay interagiert hat.


Sound
Wenn das Spiel beendet und geschlossen wird, sollten keine Fälle mehr auftreten, in denen der Spielsound weiterhin abgespielt wird.


Bildschirmauflösungen
Ein Fehler bei der Erkennung bestimmter Bildschirmauflösungen wurde behoben.




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Euer CoA-Team