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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Q&A Nummer 2 ist jetzt Online!



Ubi_Marc
19-07-04, 09:05
CLICK ME http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (http://www.silent-hunteriii.com/de/home.php)

Die übersetzung folgt....

<center>http://www.ubisoft.de/marc/doggy.gif

Mighty Grand Poobah of the Ubi Forums

[This message was edited by Ubi_Marc on Mon July 19 2004 at 04:37 PM.]

[This message was edited by Ubi_Marc on Mon July 26 2004 at 10:13 AM.]

Ubi_Marc
19-07-04, 09:05
CLICK ME http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif (http://www.silent-hunteriii.com/de/home.php)

Die übersetzung folgt....

<center>http://www.ubisoft.de/marc/doggy.gif

Mighty Grand Poobah of the Ubi Forums

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[This message was edited by Ubi_Marc on Mon July 26 2004 at 10:13 AM.]

asdig
19-07-04, 09:35
Pünktlich auf die Minute... http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

Wer macht sich ans übersetzen??? (Ich scheide aus Mangel an Kenntnissen aus...) http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-indifferent.gif

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"ANGRIFF - RAN - VERSENKEN!"

marcelpatrick
19-07-04, 11:18
hallo

tja, das statement 2 der entwickler wirft dann doch wieder ein paar neue fragen auf:

sicherlich ist eine zugewiesene kontrollzone realistisch... wie sah es aber mit dem anfahrweg aus?

bedeutet das nun, dass man nach dem auslaufen automatisch ins zielgebiet gelangt?
das würde auf jeden fall bedeuten, dass es wohl probleme mit realistischen tauchübungen (die auch zur bootüberprüfung gemacht wurden - nicht allein zur übung für die besatzung) geben wird.
diese wurden gemacht sobald die wassertiefe es erlaubte um im falle eines gravierenden werftfehlers schnell wieder einlaufen zu können.

das der horchtorpedo der alliierten nicht zum einsatz kommen soll erstaunt mich genauso wie die in der frage angegebenen erfolge mit dieser waffe. hat jemand von euch irgendwelche quellen, die diese erfolge bestätigen?

da der zaunkönig weit weniger erfolgreich war und es mit der alliierten torpedoentwicklung auch viele probleme gab, wundert es mich dass der fido so ausgereift gewesen sein soll.

ansonsten läßt das statement auf ein sehr gutes spiel hoffen! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif


mfg

marcelpatrick

Kowalk
19-07-04, 11:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by marcelpatrick:
tja, das statement 2 der entwickler wirft dann doch wieder ein paar neue fragen auf:
...
bedeutet das nun, dass man nach dem auslaufen automatisch ins zielgebiet gelangt?<HR></BLOCKQUOTE>
Du weißt doch, bei Ubi Soft ist das inzwischen Gang und Gebe, das die rechte Hand nicht so recht weiß, was die Linke macht http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Die einen Entwickler sagen halt es gibt eine dynamische Kampagne mit freier An- Abfahrtmöglichkeit und andere halt wieder dass das Einsatzgebiet limitiert ist und man automatisch dort hingebeamt wird, weil sie die Nutzung der Zeitkompression auf langen Anmarschwegen unrealistisch empfinden und im Gegenzug keine Zeitkompression von der Mehrheit der Spieler auch nicht gewünscht ist.

Tja so ist das eben mit Ubi Soft, was von deren Versprechen letztendlich in SHIII gelandet ist, erfahren wir erst wenn wir im nächsten Jahr für 49€+ als Betatester benutzt werden http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/354.gif

Schakal_U109
19-07-04, 12:32
Ich glaube, dass die Antworten für das Q&A schon zusammen mit dem ersten Teil beantwortet wurden und heute vor dem Absenden nicht mehr überprüft/aktualisiert wurden...

Im Interview auf Flottenbasis.de sagten sie EINDEUTIG das der automatisierte Anmarsch abgeschaltet werden kann...

Gruß
euer Schakal
http://www.flottenbasis.de/bilder/links/banner_flottenbasis.jpg

Erich Topp
19-07-04, 12:56
Nun, das habe ich auch so verstanden, das man den auto. Anfahrtsweg aus bzw. an stellen kann. Das soll ja auch ein Grund dafür gewesen sein, das das Spiel nun erst im 1. Quatral 2005 rauskommt...
Ich bin mal gespannt. Das es besser wird als SHII wollen wir doch hoffen, und die bisherigen Bilder+Videos lassen ja auf einiges hoffen...

MfG

Hartmann1308
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"Wir können natürlich noch tiefer, wa"
"Irgendwann ist natürlich Schluss, ist klar..."

Trontir
19-07-04, 13:34
Der zweite Teil der Q&A macht Lust aufs Spiel! Insbesondere dass so Dinge wie unterschiedlich große Silhouette, die Angriffsrichtung, ob halb getaucht oder nicht einen Unterschied machen, höt sich gut an. Auch auf die Komponente der Mannschaft, deren Training und Einfluss auf die Kampagne bin ich sehr gespannt! Schade, dass man in der 3D-Ansicht keine Veränderungen sehen kann, wenn das Boot getroffen wird bzw. langsam vollläuft - aber das wär wohl zuviel Aufwand, oder?

Mit dem (abschaltbaren) automatischen Marsch ins Zielgebiet könnte ich leben - Hauptsache im Zielgebiet läuft die Kampagne dynamisch ab. Was mich an SHII zunehmend gestöt hat, war, dass passend zum Auftrag der Konvoi oder der Träger etc. im Zielgebiet herumgeschippert ist (übrigens so gut wie nie zu verfehlen), ansonsten aber fast immer tote Hose war. Keine Zufallsbegegnung (außer vielleicht Flugzeuge) - einfach nix! Hatte man die Ziele erfüllt, konnte man nur zurückkehren oder die Mission gleich beenden.

tokmarkOL
19-07-04, 14:19
Klingt doch alles gar nicht so schlecht. Ich stehe dem Release positiv gegenüber. Allerdings stellt sich mir eine Frage immer öfter:"Wird das Spiel nach dem Release und eventuellem Patch und vor allem wie lange darüber hinaus betreut?" Bei SH2 war nach dem ersten und einzigen Patch finito. Ich hoffe, das dieses bei SH3 nicht der Fall sein wird.

Ich denke, dass dieses evtl. eine Frage für den Chat sein wird. Obwohl das Dev. Team dieses nicht beantworten kann. Die Frage geht also an den Geldgeber... http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

------------
tokmarkOL
Kommandeur 9.UFlottille.de

http://www.9teuflottille.de/site/pics/9te_banner.gif (http://www.9teuflottille.de)

Ubi_Marc
20-07-04, 01:32
@tokmarkOL: Das Game wird solange wie möglich betreut. Allerdings ist es noch ein wenig früh für Spekulationen a la "Kowalk". http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

<center>http://www.ubisoft.de/marc/doggy.gif

Mighty Grand Poobah of the Ubi Forums

OSSI
20-07-04, 02:48
Marc, wann kommt denn eine Demo? Gibt es nichts am Horizont zu sehen?

Ubi_Marc
20-07-04, 02:58
Noch ein bisschen zu früh um etwas Genaueres zu sagen....Sorry!

<center>http://www.ubisoft.de/marc/doggy.gif

Mighty Grand Poobah of the Ubi Forums

Team bog.haggy.org
20-07-04, 05:32
Na dann hoffe ich auf einen nette Seele die uns den text ins germanische übersezt. Aber das was ich überflogen habe klibgt immer besser. Ich kann es kaum erwarten es endlich auf die Platte zu bekommen.

&lt;BOG&gt; Leader @ SWG
http://bog.haggy.org/uploads/post-49-1089896558.jpg

AASelle
20-07-04, 05:47
Also was denn nun, automatischer Anlauf OP-Gebiet oder net? Wenn automatic, wann kann ich meine Crew trainieren (Alarmtauchübungen?), beim Einsatz? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif

gruß
Selle http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

WAS DU NICHT WILLST; DAS MAN DIR TU; DAS FüGE KEINEM ANDEREM ZU (ISHTAR-TOR; BABYLON)
http://www.arcor.de/palb/alben/97/805297/120_3761346631363639.jpg

schweini63
20-07-04, 07:27
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-mad.gif
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What is the Dev. Team's view on the issue of Scripted vs. Dynamic campaign?
We believe that extensive use of high time compression in order to cover long distances is very unrealistic. Also, covering this kind of distances at low time compression values it�s not an option for the large majority. We think that assigning a limited, but dynamic, patrol area is more fun and even realistic because it will reduce the need to use time compression. Another point is that, historically speaking, quite precise orders were given before patrols and there was not much room for personal initiatives. However, it�s obvious that there are a lot of players ready to roam the oceans on their own despite BdU orders�
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...ich dachte, die meisten wollen die Route ins Zielgebiet selbst entscheiden...?!
...diese Antwort sehe ich sehr skeptisch...!

Insgesamt sind die Antworten ja sehr vielversprechend.....!
...aber abwarten, ob das wirklich alles so umgesetzt wird....ich werde jedenfalls sehr kritisch weiterbeobachten....

Dirk

Erich Topp
20-07-04, 07:43
Stimmt! Es wäre sehr Schade, wenn man den Anfahrtsweg rauslassen würde. Auch wenn es manchmal bei den anderen Silent Hunter Teilen genervt hat (wirklich nur manchmal). Aber dafür gabs ja die Zeit-Kompresation. Wenn dieser Anfahrtsweg weg wäre, fehlt irgendwas bei einer U-Boot-Simulation. Meine Meinung!


MfG

E. Topp
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"Der Krieg ist die Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln."
Carl von Clausewitz
"Vergießt Schweiß - aber kein Blut." ; "Mut ist, dass man die Angst überwindet."
Erwin Rommel
"Du sollst nicht zu oft gegen den gleichen Feind kämpfen, sonst lehrst du ihn noch deine ganzen Kriegskünste."
Napoleon Bonaparte
"Diplomatie ohne Waffen ist wie Musik ohne Instrumente."
Friedrich der Große

Ship_Hunter
20-07-04, 07:50
Schakal hat recht, die Fragen sind bestimmt auf einen Schlag beantwortet worden. Das Interview der Flottenbasis ist neueren Datums und ich denke wir können dem glauben. Ich hoffe das jedenfalls *g*.

Ansonsten weichen die Entwickler einigen Fragen ja wiedermal geschickt aus...

-= www.silent-hunter3.de (http://www.silent-hunter3.de) =-

-= www.aotd-clan.com (http://www.aotd-clan.com) =-

http://www.aotd-clan.com/Bilder/AOTDBannersmall.jpg

Ziegenpeter112
20-07-04, 16:08
wann kommt den nu die übersetzung?

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Kaleun Thomsen in La Rochelle: I´m not in the condition to fuck.

Lordex20
21-07-04, 10:40
Schade, ist immer noch nicht übersetzt worden!!! Kann zwar English bin aber keine leuchte! *ggggg*

Voyager532
21-07-04, 14:49
ich vesuch mich grad mal dran....

Team bog.haggy.org
22-07-04, 01:45
THX Voyager532. Wäre echt cool wenn du das machen würdest.

&lt;BOG&gt; Leader @ SWG
http://bog.haggy.org/uploads/post-49-1089896558.jpg