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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Update 2.2 - 1. März 2016 für PC, 3. März für Konsolen - detaillierte Patch-Notes



Ubi-Surulies
29-02-16, 19:24
Die Übersetzung dierser Patch-Notes will bald folgen. Nachdem der Patch allerdings sehr bald kommt, haben wir uns dazu entschieden euch die Informationen vorab in Englischer Sprache zur Verfügung zu stellen.

Bitte entschuldigt die hier durch entstandenen Unannehmlichkeiten.

Der Patch 2.2 wird am 1. März für den PC und am 3. März für die Konsolen veröffentlicht.

Das Hauptziel von Patch 2.2 ist es, vor Beginn der Rainbow Six Profiliga ein solides Wettkampf-Spielerlebnis zu gewährleisten. Der Schwerpunkt der Inhalte liegt auf Aspekten wie Betrug, Fehlerausnutzung und Gegenmaßnahmen zu Spawn-Eliminierungen sowie kleineren Fehlerbehebungen und Korrekturen.

NEUE FEATURES

COMMUNITY-GESUNDHEIT: GEGENMASSNAHMEN BEI BETRUG

Zusätzlich hinzugefügte Melden-Schaltfläche
Wir haben eine Melden-Schaltfläche hinzugefügt, um die Community zu stärken. Sie ermöglicht es den Spielern, verdächtiges Verhalten zu melden. Diese Meldungen werden die Effektivität unserer Maßnahmen gegen Betrug verbessern.

Einführung der KillCam bei Spielen mit Rang
Wir sind uns im Klaren darüber, dass viele von euch meinen, dass hochrangige Spiele mit Rang oft durch Betrüger gestört werden. Wir wollen die „Hexenjagd“ daher so gut wie möglich aufhalten. Obwohl es berechtigte Gründe gäbe, die Eliminierungskamera aus den Spielen mit Rang zu entfernen, wollen wir bei der Qualität des Spielerlebnisses keine Kompromisse eingehen. Aus diesem Grund haben wir die Eliminierungskamera für Matches mit Rang aktiviert, um den Betrügern keinen „Schlupfwinkel“ zu bieten. Es wird der Community und uns dabei helfen, die verdächtigen Verhaltensweisen mit größerer Gewissheit zu identifizieren. Es liegt in der Natur unseres Spiels (Zerstörung, Überwachungsinstrumente, viel Tode), dass die Spieler oftmals nicht genau wissen, weshalb sie gestorben sind. Das sorgt für Verwirrung darüber, ob sie durch einen Betrüger gestorben sind oder nicht. Dieser Zweifel sorgt bei allen Spielern für eine negative Atmosphäre, unabhängig davon, ob sich ein Betrüger im Spiel befindet oder nicht. Die Aktivierung der Eliminierungskamera in Spielen mit Rang erfüllt deshalb gleich mehrere Zwecke. Sie erschwert den Betrügern, sich zu verstecken, und das Spielerlebnis verbessert sich für die Spieler, weil sie sehen können, warum sie gestorben sind. Auf lange Sicht wollen wir an der Verbesserung der Eliminierungskamera arbeiten, um sie noch präziser und verlässlicher zu machen.

SPIELLISTEN-ÄNDERUNGEN

Neue Benutzerspieleinstellungen: Es sind jetzt endlose Runden in Verlängerung für Wettkampfspiele verfügbar
Es ist uns wichtig, auch der Wettkampfszene etwas zu bieten. Deshalb haben wir zu den Benutzerspielen endlose Verlängerung hinzugefügt. Wenn die Verlängerung-Punktedifferenz auf 2 eingestellt ist und mit endlosen Runden in Verlängerung kombiniert wird, ist das Spiel erst beendet, wenn ein Team mit einer Differenz von +2 gewinnt. Das gewährleistet das fairste Ergebnis für ein Match (da unser Spiel asymmetrisch aufgebaut ist).

ALLGEMEINE KORREKTUREN & OPTIMIERUNGEN

BALANCE: GEGENMASSNAHMEN BEI SPAWN-ELIMINIERUNGEN

Verbesserungen der Spawn-Orte
Wir haben verschiedene Spawn-Positionen und Verstecke in der Nähe der Spawn-Orte verändert, um dafür zu sorgen, dass die Spieler dort vor den Verteidigern geschützt sind. Wir glauben, dass diese Verbesserung den Großteil der Spawn-Eliminierungen verhindern wird. Wir werden sie weiter beobachten, um sicherzugehen, dass die Spawn-Orte für Angreifer auf allen Karten sicher sind. Eine detaillierte Liste der Korrekturen und die Bilder zur Veranschaulichung findet ihr am Ende der Patch-Hinweise.

VERBESSERUNGEN BEI DER SPIELERSUCHE MIT RANG

Matches von besserer Qualität in der Spielersuche mit Rang
In der Woche vom 22. Februar haben wir einen Hotfix veröffentlicht (http://forums.ubi.com/showthread.php/1394645-Upcoming-Ranked-Matchmaking-Changes?p=11399227#post11399227) um die Qualität der Spielersuche mit Rang zu verbessern. Wir haben die Relaxationsparameter für den Fertigkeitenrang so verändert, dass Spieler für euch gesucht werden, die eurem Rang näher sind.

Vor dieser Aktualisierung erfolgte die Relaxation zu schnell, mit hohen „Fertigkeitenrang“-Relaxationszuwachsraten und ohne Maximaldifferenz zwischen den Teams. Das bedeutete, dass äußerst fähige Teams weitaus weniger starken Teams als Gegner zugewiesen wurden.

Nach der Aktualisierung können wir jetzt zum Glück bestätigen, dass wir insgesamt die Qualität der Matches mit Rang stark verbessern und sie effektiver ausbalancieren konnten. Die Relaxation erfolgt nun schneller, aber mit kleineren Zuwachsraten und mit einer Obergrenze für die Differenz zwischen den Teams. Wir hatten erwartet, dass sich dadurch die Spielersuche-Zeiten verlängern würden, aber zum Glück ist das nicht der Fall! Der deutlichste Unterschied ist der Rückgang der Matches mit hoher Fertigkeitenrang-Differenz von 5 - 9 % auf 2 - 4 %. Außerdem hatten wir eine Verbesserung von rund 5 % für Matches, die bezüglich des Fertigkeitenranges als ausgeglichen oder sehr nah beieinander gelten können. Wir denken, dass wir auf dem richtigen Weg sind und die Parameter weiter verbessern können.

Uns ist bewusst, dass für die Matches mit Rang noch weitere Verbesserungen, zum Beispiel zusätzliche Verbesserungen bei der Spielersuche, vorgenommen werden können. Wir arbeiten derzeit an einem genauen Plan, dem wir folgen werden und den wir im Verlauf der nächsten Wochen im Top-Prioritäten-Bereich (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/148053-Top-Priorit%C3%A4rten-und-Bekannte-Probleme-Updated-07-02-2016) unserer Liste bekannter Probleme mit euch teilen werden. Vielen Dank, dass ihr uns dabei geholfen habt, sie zu identifizieren! Euer Feedback ist unbezahlbar.

HAUPT-FEHLERKORREKTUREN
Bitte beachtet, dass diese Liste nicht vollständig ist und dass wir nur Korrekturen hervorheben, die die am häufigsten gemeldeten Fehler betreffen.

Gameplay-Korrekturen

Operator befinden sich in der T-Pose und zeigen keine Texturen. – BEHOBEN
Treffererkennung: Spieler nehmen manchmal keinen Schaden, wenn auf sie geschossen wird, während sie das Seil und die Drohne einsetzen. – BEHOBEN
Treffererkennung: Manchmal nehmen Spieler keinen Schaden, wenn sie an einem ihrer Füße getroffen werden. – BEHOBEN
Treffererkennung: Für die Verteidiger ist es schwer, einem Geiselträger Schaden zuzufügen, der das Seil einsetzt. – BEHOBEN
Waffen sind manchmal durch Wände sichtbar. – BEHOBEN
Die Drohne fliegt manchmal aus der Karte heraus, wenn sie geworfen wird. – BEHOBEN
Manchmal fallen Drohnen aus den Karten heraus. – BEHOBEN
Geräte, die auf dem Boden platziert werden, können nicht auf den Überresten einer Barrikade eingesetzt werden. – BEHOBEN
Die AVS-Animation ist manchmal fehlerhaft, wenn Operator mit Schild zielen. – BEHOBEN
Thermite: Manchmal werden verstärkte Falltüren nicht durch exotherme Sprengladungen zerstört. – BEHOBEN
Buck: Wenn man bei gezogener Sekundärwaffe die Geräte-Taste betätigt, wird der Skeleton-Flinte-Modus nicht verlassen. – BEHOBEN
Glaz: Wenn man bei gezogener Sekundärwaffe die Geräte-Taste betätigt, wird das Visier nicht EIN- und AUSGESCHALTET. – BEHOBEN
Sledge: Mit der Rundenende-Kamera kann man den Hammer in der Luft schweben sehen. – BEHOBEN


Korrekturen am Level-Design

Jacht-Fehlerausnutzung: Spieler können in der Nähe des Dachs vom vorderen Ende der Jacht in die Decke der Karte springen. – BEHOBEN
Jacht: Der „Bereich sichern“-Zielbereich umfasst nicht den gesamten Teil des Cockpits und verhindert, dass das Ziel eingenommen oder verteidigt wird, wenn man an einer bestimmten Stelle steht. – BEHOBEN
Jacht: Verteidiger können auf keiner der Treppen im Innenbereich der Karte Stacheldraht platzieren. – BEHOBEN
Jacht: Drohnen können nicht mit dem Eisblock am östlichen Gletscher kollidieren. – BEHOBEN
Jacht: Einige der roten Blockadewände werden während der Vorbereitungsphase nicht angezeigt. – BEHOBEN
Oregon-Fehlerausnutzung: Angreifer können durch eine kleine Lücke auf die Verteidiger feuern (in der Nähe des Schrottplatz-Spawnpunktes, AUSSEN Speisesaal). – BEHOBEN
Oregon: Drohnen haben Schwierigkeiten bei der Navigation durch die beiden Lüftungsschächte in der Nähe des verlassenen Schulbusses. – BEHOBEN
Chalet: Eine unsichtbare Kollision verhindert, dass Charaktere auf Feinde schießen, die sich in der Nähe des Geländers im ersten Stock verstecken. – BEHOBEN
Haus: Spieler können durch die Karte fallen, wenn sie sich in der Nähe der Flussdocks abseilen. – BEHOBEN
Haus: Kissen haben keine Kollisionsabfrage mit den Geräten des Spielers. – BEHOBEN
Café Dostojewski: Die untere Schicht der zerstörbaren Wand im Säulen-Speisezimmer kann nach der Zerstörung der Wand nicht übersprungen werden. – BEHOBEN
Auf den Karten treten gelegentlich Beleuchtungsfehler auf. – BEHOBEN


Fehlerbehebungen im Zuschauermodus

Die Punktzahl wurde dem Zuschauer während der Charakterauswahl nicht korrekt angezeigt. – BEHOBEN
Beim Zuschauen wurde dem Zuschauer ein weißer Bildschirm angezeigt, wenn das Beobachtungsziel durch Blenden eliminiert wurde. – BEHOBEN
Die Zuschauer sehen die Drohne des Spielers aus der falschen Perspektive. – BEHOBEN
Im Zuschauermodus funktioniert die Anzeige der Drohnenhöhe in Relation zum Spieler nicht richtig. – BEHOBEN
Die taktische Ansicht zeigt, wo der Operator stirbt, und die Kamera lässt sich nicht mehr frei bewegen, bis der Spieler zu einer neuen Spieleransicht wechselt. – BEHOBEN
Beim Wechsel zwischen Spielern in der Egoperspektive treten Grafikfehler auf. – BEHOBEN
Die vollen Benutzernamen der Spieler werden nicht unter ihrem Logo angezeigt, wenn sie im Zuschauermodus fokussiert werden. – BEHOBEN
Der Controller vibriert nach dem Verlassen des Zuschauermodus für einen anderen Modus nicht. – BEHOBEN
PC: Der Zuschauer kann das Optionsmenü mit der F10-Taste nicht öffnen. – BEHOBEN


Verschiedene Korrekturen

Die Ankündigung des Countdowns (Es bleiben noch 15/10/5 Sekunden) ertönt auch, nachdem der Entschärfer platziert wurde, wenn die Bombe spät in der Runde platziert wurde. – BEHOBEN
PS4: Die „Zuletzt kennengelernte Spieler“-Funktion im Freunde-Reiter des dynamischen Menüs von PlayStation funktioniert nicht. – BEHOBEN


Geschätzte Patch-Größe: 753 MB (kann je nach Plattform variieren).

STATUS-AKTUALISIERUNG ZUM IP-SCHUTZ

Obwohl wir eigentlich angekündigt haben, dass wir in diesem Patch den neuen IP-Schutz einführen, hat es sich leider als technisch viel komplizierter erwiesen, als wir angenommen hatten. Aber wir beabsichtigen den IP-Schutz so bald wie möglich einzuführen. Die PC-Version wird vermutlich noch vor der Konsolenversion fertig werden und als Hotfix-Patch herauskommen, der nur dieses eine Feature enthalten wird, sobald es fertig ist. Aufgrund der Vorlagepflichten für Konsolen wird es zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen (aber so früh wie möglich). Der IP-Schutz wird die Sichtbarkeit der Spieler-IPs reduzieren und dadurch die Wahrscheinlichkeit von DDoS-Angriffen auf Spieler während der Spiele verkleinern. Diese Funktion hat für uns derzeit Priorität.

Vielen Dank, dass ihr uns hier geholfen und uns Feedback gegeben habt. Bis zum nächsten Mal!


Das Entwicklerteam von Rainbow Six Siege


VERBESSERUNGEN DER SPAWN-ORTE
Rot: Vor den Veränderungen + Sichtlinie
Grün: Nach den Veränderungen

Haus

Garten:

Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander.
Einige Spawn-Orte wurden hinter den Truck verlegt

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/1_House_Backyard_Truck.png

Oregon

Straße:

Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander
Einige Spawn-Orte wurden hinter den Truck verlegt

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/2_Oregon_Street.png

Baustelle

Die Wand wurde versetzt, um die Sichtlinie für Spawn-Eliminierungen zu blockieren

Diese Wand besteht jetzt aus Metall (Kugeln können nicht mehr durchdringen)

Ein Zaun wurde hinzugefügt, um eine Sichtlinie zu blockieren

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/3_Oregon_Construction%20site_fence.png

Schrottplatz

Die Spawn-Orte sind jetzt versteckt

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/4_Oregon_Junkyard.png

Clubhaus

Lagerhalle

Spawn-Orte wurden verlegt

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/5_Clubhouse_Warehouse.png

Haupttor

Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander
Die Spawn-Orte liegen jetzt näher beim Gebäude und wurden versteckt, um Spawn-Eliminierungen zu vermeiden

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/6_Clubhouse_Maingate.png

Bank

Geldautomat + Lobby + Kredit-Büro: (innen)

Kann nicht mehr auf Pflanzen und Tisch springen. Das verhindert starke Sichtlinien der Verteidiger für Spawn-Eliminierungen

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/7_Bank_Lobby.png

Juwelier-Front:

Die Spawn-Orte wurden neu gruppiert und liegen jetzt versteckter

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/8_Bank_Jewelry_Front.png

Kanal

Baustelle

Zusätzliche Metallrohre wurden als Sichtblockaden hinzugefügt (über einen Tisch in der Küche konnte man die Spawn-Orte sehen)

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/9_Kanal_Construction%20site.png

Segelboote

Spawn-Orte wurden verlegt

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/10_Kanal_sailboat.png

Chalet

Klippen

Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander und versteckt

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/11_Chalet_Cliffside.png

See

Die Spawn-Orte liegen jetzt weiter auseinander und versteckt

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/12_Chalet_Lakeside.png

Lagerfeuer

Ein Felsen wurde versetzt, um die Sichtlinie für Spawn-Eliminierungen zu blockieren

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/13_Chalet_Campfire.png

Cafe Dostojewski

Östliche Hauptstraße:

Dieser Spawn-Ort wurde komplett entfernt

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/14_Cafe_East%20Main%20Street.png

Weihnachtsmarkt

Einige Spawn-Orte wurden verlegt, um Spawn-Eliminierungen zu vermeiden

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/15_Cafe_Christmas%20market.png

Parkgasse

Die Spawn-Orte wurden verlegt und sind jetzt versteckt

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/16_Cafe_Park%20Alley.png

Jacht

U-Boot:

Einige Spawn-Orte wurden verlegt, um Spawn-Eliminierungen zu vermeiden

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/17_Yacht_Submarine.png

Schlauchboot

Einige Spawn-Orte wurden verlegt, um Spawn-Eliminierungen zu vermeiden

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/18_Yacht_Zodiac.png

Schneemobil

Es wurde ein Eisblock hinzugefügt, um die Sichtlinie für Spawn-Eliminierungen zu blockieren

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/19_Yacht_Snow%20mobile.png