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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Abilities und was past zu mir?



NoirTheOne
15-01-16, 18:18
Hallo leute ich wollt euch schon vor der Beta eich die wahl für die richtige Spezialisierung erleichtern mit folgender Erleuterung der einzelnen Fähigkeiten.

UPDATE 28.01.2016 Neusortierung des Beitrages für bessere Übersicht

Quellen:
Youtube: MarcoStyleNL,SilentCore, Ubisoft, Redstorm Entertaiment
Internet: Ubisoft, Redstorm Entertaiment
Zeitschriften: PC-Games, Buffed, Games Aktuell

1. Wie Komme ich an meine Skills/Talente/Perks

2. Medical Skills Erläuterung

3. Technical Skills Erläuterung

4. Security Skills Erläuterung

5. Skillmodification und Master Erläuterung

6. Talente Medical

7. Talente Technical

8.Talente Security

9. Perks


(Rechtschreibfehler dürft ihr behalten xP). Für Kritik und eventuelen Fehlinfos hier bin ich offen :).


greeeeeeeeeetz

Noir

NoirTheOne
15-01-16, 18:23
1. Wie Komme ich an meine Skills/Talente/Perks


Und zwar spielt die Base of Operations eine wichtige Rolle dafür. Das heist diese ist in drei Flügel unterteilt: Medical, Technology, Security (zu sehen im Video Agents Journy). Diese Flügel müssen mit Spezielen Aufträgen verbessert werden also sprich diese Base wird zum Ausgangspunkt aller deiner Handlungen in diesem Spiel. Man kann dort Waffen/Mods/Ausrüstung kaufen und verkaufen. Im groben gesagt desto mehr du deine Flügel ausbaust desto schneller kommst du an deine Fähigkeiten/Talente/Perks

Talente schaltet man auch durch diesen Progress frei aber man muss Talentpunkte investieren die über das LVLn erhalten werden und man diese dan in seine Spielweise Einbinden kann. Desweiteren hat man die auswahl von 5 Stück also sollte man sichersein das dieses Talent zu seinem Stil passt. Über die Base of Operation werden auch weitere Talentplätze freigeschalten sowie durch das LVLn.

Kenji_Kasen
17-01-16, 19:57
kannste nicht schlicht ne Excel Tabelle zur Grafik ummodeln bzw n "Bildchen" malen? :P

NoirTheOne
17-01-16, 21:18
naja es problemm ist das einfügen hier selbst gewesn dasses mit der URL-Grafik nicht richtig geklapt hat ^^

Gokux
18-01-16, 00:13
Schöne Übersicht :).

Bilder einbetten sollte doch eigentlich mit dem IMG BB-Code klappen.. Hochladen geht aber nicht, da nimmst du am besten sowas wie http://imgur.com/

URL

NoirTheOne
18-01-16, 10:18
Hi Gokux,

hatte so eine ahnliche seite genommen werds aber gleich mal mit Imgur ausprobieren
hab wahrscheinlich nur den falschen link kopiert seh ich grad haha :D

greeeeeeeeeetz

Noir

NoirTheOne
21-01-16, 19:47
2. Medical Skills Erläuterung


Puls/Sonar: Sendet einen Aufklärungsimpuls, der Feinde und Verbündete durch Wände und Barickaden(Deckung) markiert.
Reichweite 60m
Dauer 25 sec
Kritische Trefferchance 20%
Kritischer Schaden 25%
Abklinkzeit 60 sec

Erste Hilfe: Heilt alle Verbündete in einem kleinen Radius. Die vorrichtung kann vor Ort genutzt werden oder an entfernten Zielen angewendet werden.
Selbstheilung: 787 HP +/- 0.10% Total 787Hp
Heilung an Verbündete: 787 HP +/- 0.10% Total 787Hp
Reichweite (nah): 3m ; Bereitstellungsbereich(fern): 40m
Abklinkzeit 30sec

UPDATE 28.01.2016 leider in dem Video von SilentCore nicht alle Attribute der Skills gesehn

Support Station: Plaziert eine Hilfsstation die Verbündete heilt und kann auch genutzt werden um niedergeschossene Verbündete wiederzubeleben.
Reichweite: 8m
Heilungsrate 47HP/s


Signatur Skill Recovery Link: Heilt und kuriert den Nutzer und nahe Verbündete. Niedergeschossene/Gefallene Verbündete werden wiederbelebt inerhalb der Reichweite. Kann über das maximale Leben heilen.
Sofort Heilung: 1101HP
Heilungsrate 315HP/s

NoirTheOne
21-01-16, 20:13
3. Technical Skills Erläuterung

Sticky Bomb: Feuert eine Bombe die an den meisten Oberflächen kleben bleibt und durch Fernzündung detoniert.
Explosionsschaden 1405 Hp +/- 0,10% 1405Hp
Explosionsradius 5m
Einsatzbereich 50m
Abklinkzeit 90 sec

Geschützturm: Stellt einen kleinen Geschützturm auf der Feine automatisch angreift.
Schaden 23HP
Reichweite 30 m
Lebenszeit(Dauer) 30 sec
Lebenspunkte 1254 Hp
Abklinkzeit 60 sec

UPDATE 28.01.2016 auch hier leider nicht mehr Attribute gesehn selbes Video

Seeker Mine: Läst eine autonome Mine herunter die nach feindlichen Ziele sucht und in deren Nähe explodiert.
Explosions Schaden 1574Hp
Explosionsradius: 5m

Signature Skill Tactical Link: Erhöt Schaden und kritische Trefferchance vom Nutzer und allen nahen Verbündeten.
Schadenserhöhung: 100%
Crit.Hit: 30%

NoirTheOne
21-01-16, 20:14
4. Security Skills Erläuterung

UPDATE 28.01.2016 auch hier nicht alles gesehen im Video

Balistic Shield: Rüstet einen tragbaren Balistischen Schild aus der Schaden Absorbiert. Der Nutzer kann nur noch eine Pistole verwenden solange der Schild aktiv ist.
Leben: 3147HP
Schadenserhöhung: 10%
Schadensveringerung 10%
Abklinkzeit 45Sec

Smart Cover: Stellt einen Schutz auf, desen Nutzer einen Schadenserhöhung bekommt und Schadensveringerung für alle dahinter stehenden Verbündeten.
Schadensveringerung: 20%
Schadenserhöhung: 10%

Mobile Cover: Erstellt eine vorübergehende Deckung für eine Person, diese bietet einen standartmäßigen Deckungsschutz bis es zerstört wird.
Leben: 12588HP
Waffenresistenz: 10%

Signature Skill Survivor Link: Erhöht die Schadensresistenz und Laufgeschwindigkeit des Nutzers und nahen Verbündeten.
Schadensresistenz: 60%
Laufgeschwindigkeit 30%

NoirTheOne
21-01-16, 20:15
5. Skillmodification und Master Erläuterung

Modifikationen der Fähigkeiten
Jede Fähigkeit kann man noch einmal in eine von 3 Varianten umrüsten. Nehmen wir hier als Beispiel den Geschüzturm diesen kann man zum Flammenwerfer umrüsten wobei ich die anderen 2 Varianten nicht kenne. Das ganze heist er verschiest stat normaler Munition jetzt Brandmunition die eine gewisse Reichweite hat und XXviel Flammenschaden anrichtet.

Master
Desto öfter ihr eure Fähigkeiten nutzt desto effektiver werden diese und bekommen z.B. zusätlichen Schaden, Reichweite, Dauer, HP und weniger Abklinkzeit. (hier muss gesagt sein Offiziel ist nichts bekannt gegeben aber man sieht das Ganze einem Video weis blosgerade nicht mehr welches es war)

NoirTheOne
21-01-16, 20:16
6. Medical Talente Erläuterung

UPDATE 28.01.2016 Talente für Medical

20% Medicalwing

Adrenalin: Verwende ein Medikit bei nicht voller Gesundheit um eine Überheilung zu erhalten.
Vorteile: Überheilung und Auswirkung auf den Agenten

Triage: Heile einen Verbündeten mit einer Fähigkeit und reduziere die Abklinkzeit der Fähigkeit um 15%.
Vorteil: Abklinkzeitreduzierung, Auswirkung auf die Gruppe


40% Medicalwing

Shok and Awe: Unterdrückt ein feindliches Ziel und verringert dessen Laufgeschwindigkeit um 25% für 10 Sekunden.
Vorteile: -Laufgeschwindigkeit von Gegnern, Auswirkung auf den Agenten

Battle Buddy: Belebe einen niedergeschossenen Agenten um 50% reduzierten Schaden zu erhalten für 10 Sekunden für beide Spieler.
Vorteil: Schadensreduzierung, Auswirkung auf die Gruppe


60% Medicalwing

Critical Save: Nutze ein Medikit bei niedrigem Leben um eine Schadenresitenz von 40% über 10 Sekunden zu bekommen.
Vorteil: Schadensresistenz, Auswirkung auf den Agenten

Shrapnel: Fügt irgendeinem Ziel eine Blutung zu, diese hat eine 30% Chance diesen effekt allen Zielen inerhalb von 10m hinzuzufügen.
Vorteil: Blutungschance, Auswirkung auf Gegner


80% Medicalwing

Combat Medic: Nutze ein Medikit in der nähe von Verbündeten um deine Gruppenmitglieder inerhalb von 20m um 40% zu heilen.
Vorteile: Heilung, Auswirkung auf die Gruppe

Strike Back: Bei niedrigem Leben werden alle Fähigkeitsabklinkzeiten um 20% reduziert.
Vorteil: Abklinkzeitreduzierung, Auswirkung auf den Agenten

NoirTheOne
28-01-16, 18:47
7. Technical Talents Erläuterung

UPDATE 28.01.2016 TECH Talents

20% TECHwing

Tactical Advance: Vollführe einen Deckungswechsel von Deckung zu Deckung um deinen Waffenschaden zu erhöhen. 2% pro zurückgelegten Meter für 10 Sekunden.
Vorteil: Erhöhter Waffenschaden, Auswirkung auf den Agenten

Demolition Expert: Töte einen Gegner mit einer Explosion um deinen Explosionsschaden um 40% für 15Sekunden zu erhöhen
Vorteil: Explosionsschadenserhöhung, Auswirkung auf Gegner


40% TECHwing

Police Up: Man hat eine 25% Chance nach töten eines Gegners mit einer beliebigen Fähigkeit sein Munition jeden Types auf maximale Kapazität nachzuladen.
Vorteil: Munitionsnachfüllchance, Auswirkung auf den Agenten

Fear Tactics: Fügt irgendeinem Ziel Schock zu, diese hat eine 30% Chance diesen Effekt auf allen Zielen inerhalb von 10m hinzuzufügen.
Vorteil: Schockchance, Auswirkung auf Gegner


60% TECHwing

Evasive Action: Während eines Deckungswechsels ist eintrefender Schaden um 30% reduziert.
Vorteil: Schadensreduzierung, Auswirkung auf den Agenten

Tech Support: Töte einen Gegner während eine Fähigkeit bereits im Einsatz ist um die aktive Dauer der Fähigkeit um 10% zu erhöhen.
Vorteil: Fähigkeitsdauer, Auswirkung auf den Agenten


80% TECHwing

Wildfire: Fügt irgendeinem Ziel Verbrennung zu, diese hat eine 30% Chance diesen Effekt auf allen Zielen inerhalb von 10m hinzuzufügen.
Vorteil: Verbrennungschance, Auswirkung auf Gegner

Death by Proxy: Zerstöre von einem Gegner plazierte Fähigkeit um deine Fähigkeitsstärke um 20% für 30Sekunden zu erhöhen.
Vorteil: Störung, Auswirkung auf Gegner

NoirTheOne
28-01-16, 19:02
8. Security Talents Erläuterung

UPDATE 28.01.2016 SECURITY Talents

20% SECURITYwing

Steady Hands: Betritt jede Deckung um deinen Waffenrückschlag um 25% 10Sekunden lang zu reduzieren
Vorteil: Rückschlagveringerung, Auswirkung auf den Agenten

On the Move: Töte einen Gegner während du dich bewegst um eintreffenden Schaden um 30% für 10Sekunden zu verringern.
Vorteil: Schadensreduzierung, Auswirkung auf den Agenten


40% SECURITYwing

Precision: Bei einem Kopfschuss an einem Gegner wird dieser für 10Sekunden pulsieren.
Vorteil: Kopfschussschaden, Auswirkung auf Gegner

Chain Reaction: Füge mehreren Gegner mit einer Explosion Schaden zu um 40% mehr Schaden für die Explosion zu bekommen.
Vorteil: Erhöhter Explosionsschaden, Auswirkung auf Gegner


60% SECURITYwing

Desperate Times: Bei erreichen niedriger Gesundheit wird die Genauigkeit von blindem Feuer um 20% erhöt.
Vorteil: Blindfeuergenauigkeit erhöt, Auswirkung auf den Agenten

Stopping Power: Unterdrücke einen Gegner um den Kopfschussschaden um 25% für 10Sekunden zu erhöhen.
Vorteil: Kopfschusschaden erhöht, Auswirkung auf Gegner


80% SECUIRTYwing

Repo Reaper: Töte einen Gegner mit deiner Pistole um ein Magazin deiner Hauptwaffe zu erhalten.
Vorteil: Munition für Hauptwaffe, Auswirkung auf den Agenten

One is None: Kopfschüsse auf Gegner haben eine Chance von 50% das die Kugel nicht verbraucht wird.
Vorteil: Munitionsverbrauch, Auswirkung auf Gegner

NoirTheOne
28-01-16, 19:26
9. Perks

(gesehen im Video von SilentCore The Division - All Skills, Talents and Perks)
Aufzählung der Perks mit Wirkung und Voraussetzung (Perk --> Effekt --> Voraussetzung)
Die Perks sind im Grunde passive Verbesserungen für den Spieler


MEDICALWING Perks

Medikits --->"Erhöht die Menge an tragbaren Medikits um 1Slot" ---> Clinic
Protective Measures ---> "Erhöt den Virusschutz um 1, man bekommt Zugang zu höher Kontaminierten Bereichen"---> Virus Lab
Canned Food ---> "Erhöt die Effektdauer von Dosenessen um 10Sekunden" ---> Disaster Aid
Supplier ---> "Sammelt Verbrauchsgüter Essen, Wasser usw.. 1x in der Stunde" ---> Disaster Aid
Contamination Intel ---> "Zeigt alle kontaminierten Bereiche auf der Karte an" ---> Quarantine
Medikts ---> "Erhöht die Menge an tragbaren Medikits um 1Slot" ---> Intensive Care
Protective Measures ---> "Erhöt den Virusschutz um 1, man bekommt Zugang zu höher Kontaminierten Bereichen"--->Hazmant Unit
Hazzardous Materials ---> "Erhöt den Trageplatz für Darkzone Items um 1" ---> Decontamination Unit
Rigger ---> "Sammelt Fabrics (Crafting Material) im Medizinflügel 1x in der Stunde" ---> Pharmacy
Protective Measures ---> "Erhöt den Virusschutz um 1, man bekommt Zugang zu höher Kontaminierten Bereichen"---> Pharmacy
Credit ---> "Erhöt das Einkommen von Credits um 10%" ---> Counseling
Medikts ---> "Erhöht die Menge an tragbaren Medikits um 1Slot" ---> Pediatric Care
Talents ---> "Erhöt die Anzahl aktiver Talente um 1 Feld" ---> Build all Upgrades


TECHNICAL Perks

Inventory ---> "Erhöt den Platz im Inventar um 10" ---> Control Room
Hazardous Materials ---> "Erhöt den Platz für Dark Zone Items um 1" ---> Communications
Division Tech Materials ---> " Konvertiert Division Tech Crafting Material in andere Materialien an der Werkbank"---> Division Tech
Engineer ---> " Sammelt Electronics (Crafting Material) im Technicalwing 1x pro Stunde" ---> Division Tech
Soda ---> Erhöt die Effektdauer von Soda um 10 Sekunden" ---> Generators
Water ---> Erhöt die Effektdauer von Wasser um 10 Sekunden" ---> Water Purification
Craftsman ---> "Sammelt Tools (Crafting Material) im Technicalwing 1x pro Stunde" ---> Field Engineering
Energy Bar ---> "Erhöt die Effektdauer von Energybars um 5 Sekunden" ---> Central Heating
Resource Assessment ---> "Zeigt alle Tech Crafting Knoten auf der Dark Zone Karte an" ---> SatComms
Stat Switch ---> "entsperrt Stats wechsel an der Rekalibrierungsstation" ---> Recalibration
Dark Zone Funds ---> "Erhöt erhalltenes Darkzone Kapital um 10%" ---> Recharge Center
Stash ---> "Erhöt den Platz in der persönlichen Truhe um 10" ---> Build all Upgrades


SECURITY Perks

Experienced Agent ---> "Erhöt die erhaltene Erfahrung von allen Aktivitäten um 10%" ---> Situation Room
Grenades ---> "Erhöt den Platz für Granaten im Inventar um 1" ---> Armory
Advanced Weaponry ---> "Schaltet Händler mit besseren Waffen im Sicherheitsflügel frei" ---> Armory
Combat Veteran ---> "Erhöt die erhaltene Erfahrung von Auszeichnungen um 25%" ---> Barracks
Hazardous Materials ---> "Erhöt den Platz für Dark Zone Items um 1" ---> Dark Zone Ops
Black Market Vendor ---> "Schaltet Dark Zone Händler in der Base Of Operation frei" ---> Dark Zone Ops
Clothes Vendor ---> "Schaltet einen Händler für Kleidung frei in der Base of Operations" ---> Supply Line
Explosive Bullets ---> "Erhöt die Effektdauer von Explosivmunition um 10 Sekunden" ---> Gunsmith
Gunsmith ---> "Sammelt Waffenteile (Crafting Material) im Securitywing 1x pro Stunde" ---> Gunsmith
Scavenger ---> "Sammelt Items von der Plündererbox im Securitywing 1x pro Stunde" ---> Procurement Team
Incendiary Bullets ---> "Erhöt die Effektdauer von Flammenmunition um 10 Sekunden" ---> Guard Posts
Special Ammo ---> "Sammelt Explosiv/Flammenmunition in der Versorgungsleitung 1x pro Stunde" ---> Guard Posts
Shooting Range ---> "Trainiere deine Treffsicherheit auf dem Schiesplatz" ---> Shooting Range
Intel Discovery ---> "Wenn alle nebenmissionen und Begegnungen in einer namentlichen Bereich absolviert sind, werden alle unerforschten Intel auf der Karte angezeigt" ---> Canine Unit
Collector ---> "Erhöt die Plünderung um 15%" ---> Build all Upgrades

Clemonde
28-01-16, 20:53
leider kann man die Seite mit den Vorteilen (Perks) und den Talenten in der Beta nicht anschauen ...



btw. wärst du so lieb und arbeitest mit Aufzählungszeichen und Überschriften (am besten fett)?


edit: das ging aber fix ;)

NoirTheOne
29-01-16, 10:45
ja hab mich gestern noch an ein paar videos drangehengt auch und wie gesagt für konstruktive kritik bin ich immer offen ^^


greeeeeeeetz

Noir

Merphidio
02-02-16, 15:02
Es wird also doch in Zukunft 3 Imba builds geben, die jeder haben will, weil er damit einfach alles und jeden in der Darkzone natzt.

In der Alpha gabs dieses seltsame Build mit dem Schild, der Typ hat einfach 6 Leute alleine zerlegt. Ich weiß wirklich nicht ob ich das so gut finde. Fürn PvE Content kann das ganz Hilfreich sein. Aber, wenn jemand der Support spielt einfach komplett Chancenlos ist weil seine KUGELN nicht so viel Schaden machen wie die vom DD ist das nicht nur unrealistisch sondenr auch tragisch :(

NoirTheOne
02-02-16, 19:42
Es wird also doch in Zukunft 3 Imba builds geben, die jeder haben will, weil er damit einfach alles und jeden in der Darkzone natzt.

In der Alpha gabs dieses seltsame Build mit dem Schild, der Typ hat einfach 6 Leute alleine zerlegt. Ich weiß wirklich nicht ob ich das so gut finde. Fürn PvE Content kann das ganz Hilfreich sein. Aber, wenn jemand der Support spielt einfach komplett Chancenlos ist weil seine KUGELN nicht so viel Schaden machen wie die vom DD ist das nicht nur unrealistisch sondenr auch tragisch :(

Hi Merphidio und willkommen im Forum :)

in einer gewissen weise muss ich dir hier recht geben. Es fehlt noch ziemlich an der Balance der ganzen Sache wobei ich hier sagen muss das man selbst (im PVP meiner EInschätzung nach) lieber eine gut strukturierte Gruppe haben sollte auf die man sich verlassen kann, da kann es noch so nen IMBA-Build geben wenn man alleine ist nützt das nix. Aber das meiste entscheided sich auch mit den Stats "FIREARMS, STAMINA, TECHNICAL" wie stark die Person letztenendes wird (siehe meinen anderen Beitrag hier unter http://forums-de.ubi.com/showthread.php/150176-Ausr%C3%BCstungs-Stats-und-warum-ein-Gesunder-mix-wichtig-ist ) da die Ausrüstung meist (vorallem High-End) von allen Stats profitiert, für den Anfang mag es nicht schlecht sein aber ich denk desto höher vom LVL man ist desto wichtiger ist eine ausgewogene Gruppe.

greeeeeeetz

Noir