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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : (PC) Multiplayer [Ranked] Unendlicher Ladescreen mitten im Match



HappyPhilXD
14-01-16, 17:54
Jedes 3 Spiel ungefähr hängen alle Spieler ewig im Ladescreen fest. Man kann zwar reden und schreiben, weiteres passiert aber nicht.

m1rr0rzfx
14-01-16, 22:27
Bitte mal die Patchnotes lesen, der Bug ist schon lange bekannt und wird bestimmt in den nächsten 12 Monaten ausversehen gefixt :)

Hier der Auszug aus den Notes:

Problem Name: Ladebildschirm “friert ein” (Smoke Background)
Priorität: 1
Betroffene Plattform: Alle Plattformen
Fehler Beschreibung:Spieler können in einem unendlichem Ladebildschirm hängen bleiben wenn sie einer Runde beitreten. Dieses Problem ist hauptsächlich von der status Synchronisation zwischen unserem Backend, den Servern, und dem Spiel Client verursacht
Wir haben zwei Probleme identifiziert und arbeiten daran diese zu beheben:
Fall 1: Spieler hängt im Ladebildschirm während man das Spiel hör. Diese Situation behebt sich von selbst wenn die nächste Runde started (Betroffen GC).
Fall 2: Players join a game that is stuck in a state that can take a very long time to finish. This is caused by communication issues between the backend and the DSS.
Fehlerbehebung Status: In arbeit
Zukünftige Fixes & Timing:
Wir haben die Ursache für den ersten Fall identifiziert und mit dem Update 1.2 auf PC/Konsolen wird dieser implementiert.
Wir haben einen weiter Reproduktions-Fall für den zweiten Fall und es wird zur Zeit genauer untersucht.
8. Januar Status-Update: Einer der Mechanismen der dazu designed ist die Masse an Anfragen zwischen den DSS und Backend zu verteilen schlug fehl und hat mehr Druck auf spezifische Server verursacht. Wir haben heute ein Update auf unseren Servern nahtlos aktiviert. Die Massen werden nun gleichmäßiger auf die einzelnen Datenzentren verteilt, was die Skalierbarkeit unserer Systeme verbessert. (Auswirkungen auf die DSS) Wir gehen davon aus, dass dieses Update die Situation des "Ladebildschrim friert ein" als auch des Data Synchronisation verbessern wird, insbesondere zu Stoßzeiten. Wir werden beobachten wie die Veränderungen sich während des Wochenendes verhalten.
12. Januar Status-Update: Wir haben eine Problembehebung für alle Plattformen veröffentlicht von der wie glauben, dasss die die Probleme mit Data Synchronization beheben sollte. Wir haben eine 5 Sekunden Timeout für Zerstörung-Replikation hinzugefügt. Manchmen, wenn man in-progress beitritt, bleiben Spieler in der Zerstörungs-Replikations-Phase. Nun werden sie maximal 5 Sekunden warten, und werden anschließend als Spektator beitreten.