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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ideensammlung Zufallsereignisse und Katastrophen für Anno 2205



TohKlidan
17-11-15, 17:48
Nachdem es ja bereits einen Thread für Ziergebäude gibt, mach ich mal einen Thread zu diesem Thema auf.
Und fange gleich mal mit ein paar Vorschlägen an.

Grundsätzlich sollten die Katastrophen wie bereits in den vorherigen Annos optional zuschaltbar sein.
Und beim Schwierigkeitsgrad "Schwer" evtl. sogar Pflicht sein.

Damit man rechzeitig die Zonen wechselt sollte die nette Tutorial Dame einen Hinweis geben
und auf der Strategiekarte ein Symbol angezeigt werden evtl. mit Countdown
(5 min vorwahrnung wann Katastrophe ausgelößt wird bzw wie lange sie noch andauert).

Es sollte auch nur immer eine Katastrophe geleichzeitig passieren dürfen damit das ganze nicht in Stress ausartet.

Durch die Katastrophen würde sich ein volles Warenlager wieder rechnen und man müsste wieder häufiger feinjustierungen am Warentransport vornehmen.
Damit man schneller Waren zwischen den Zonen transportieren kann wäre eine neue Funktion "Expresslieferung" sinnvoll.
Hier kann man einmalig eine bestimmte Menge an Waren von Zone A nach Zone B transportieren lassen, was deutlich mehr kostet aber so könnte man
schnell 200 Einheiten transportieren. Ich hatte bei 2070 auch immer ein Transportschiff, das nur für Express Transporte zuständig war.

Allgemeine Katastrophen/Events:

- Brände in der gemäßigten Zone -> Warscheinlichkeit wird reduziert durch Security Gebäude und erhöht durch Bevölkerung und Industrie.
- Krankheiten (in allen Zonen) für den Mond gibt es ja bereits ein "Krankenhaus" warum nicht mehr auf der Erde? Auch hier wieder mit Warscheinlichkeit.
- Labor Explosionen in der Arktis

Katastrophen/Events in der Gemäßigten Zone:

"Tsunami":
Ein altes Geothermalkraftwerk aus Anno 2070 löst einen Tsunami aus. Küstennahe Gebäude werden beschädigt.
Damit nicht gleich wieder ein Tsunami ausgelöst wird muss man eine Tiefsee Expedition finanzieren
(Trimarane aus 2070 und/oder Deep Sea Hunter bauen mit Baumaterialen/"Seltene Rohstoffe")
die nach dem Kraftwerk suchen müssen und es abschalten sollen)

"Grippewelle":
Virus bricht in einer Region aus (Gebäude werden als Krank makiert).
Man muss Verjüngungskuren und/oder Stimulazien in den Sektor liefern oder ein Produktionsüberschuss haben.
Bzw ein neues Krankenhaus bauen.
(so hat man gleich mehrere Varianten für eine Katastrophe )

"Ungezieferplage"
Durch extreme Monokultur (zuviele Agrabetriebe gleichen Typs nebeneinander erhöhen die Chance) werden die Schädlinge angelockt.
Dadurch sinkt die Produktivität der befallenen Betriebe.

Katastrophen/Events in der Arktis:

"Schmelzen der Polkappen 2.0"
Durch die zu starke Abwärme der Industrie in der Arktis (zuviele Gaskraftwerke und/oder Geothermalwerke eröhen die Warscheinlichkeit)
spielen die Klimastabilisatoren verrückt und fallen aus.
Dadurch taut die Arktis etwas auf, Eisschollen lösen sich (Küstenbetriebe werden beschädigt)
Der Stabilisator muss repariert werden (Irgendwelche der Baumaterialen/"Seltene Rohstoffe" aus allen Regionen zufällig zusammengestellt).

"Schneesturm"
Ja den kann man zwar "optisch einstellen" über das eine Sektoren Projekt, aber als echte Katastrophe wäre er auch net.
Hat die Folge das das Meer zufriert und dadurch die Handelsrouten zum erliegen kommen.
Man muss Einsbrecher ausrüsten (Baumaterialien) um durchfahrouten für die Handelschiffe frei machen.

Katastrophen/Events auf dem Mond:

"Sonnensturm"
überlastet Solaranlangen auf dem Mond (weniger Strom produziert) und stört den Energietransfer zur Erde.
(zb nur 50-75% kommt auf der Erde an) für einen begrenzten Zeitraum (dagegen kann man nichts machen ;) )

"Meteoritenschauer"
die kleinen Schilde werden leichter durchschlagen als die Großen.
Dort wo ein Meteor durchkommt wird das Gebäude beschädigt und muss repariert (Baumaterialien) werden.
Als Varianten bietet sich hier Anzahl und Größe der Meteore an.

Sonstiges - Was gabs noch bei den alten Annos...

"Vulkanausbruch"
Wäre schön, aber war damals beim 1404 nur auf speziellen rohstoffreichen Inseln.
Dafür bräuche man also bei 2205 erst einmal die passende Karte :D
Am besten je eine Karte für Arktis und Normal mit extra vielen Bergbauplätzen :D

"Tornados/Gewitter"
Braucht man denke ich nicht extra, da man mit Schneesturm und Sonnensturm genug Sturm im Spiel hätte.