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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Simulation ja - Strategie nein



cynT0XIC
05-11-15, 09:55
Eines vorne weg: Ich gehöre nicht zu den eingefleischten Anno-Spielern, die schon seit Jahren dabei sind. Ich habe die meisten der anderen Teile ebenfalls gespielt, kann allerdings keine großen Vergleiche ziehen. ~


Pro


Grafik , Farbgestaltung
Atmosphäre, Wuselfaktor
Verschieben der Gebäude
neue Warenübersicht
keine Bugs/Crashes, außer gelegentliche Disconnects vom Weltmarkt
nicht makellose, aber stabile Performance* Specs: i5-3570K @ 3.40 GHz, 12 GB RAM, GTX 970 AMP, SSD 240 GB, Win 8 64-bit
Strategiekarte



Contra


Logistiksystem und Verfügbarkeit der Waren
Das Logistiksystem erinnert von der Aufmachung her an Tropico. Passt meiner Meinung nach überhaupt nicht zu Anno. Es ist zwar im ersten Moment ganz nett, dass die Waren sofort zur Verfügung stehen und man bei längeren Verkehrswegen nicht mehr ewig warten muss, allerdings wird das Spiel dadurch stark beschleunigt, was mir überhaupt nicht gefallen hat. Noch wichtiger bzw. schlimmer finde ich, dass es so überhaupt keine Rolle mehr spielt, was man wo und wie baut. Man muss nicht mehr viel planen oder sich effiziente Layouts der Produktionsketten überlegen. Dabei geht in meinen Augen ein ganz wichtiger Aspekt verloren.

zu viele nervige Pop-Ups
Alle 5 Minuten an diese und jene Mission erinnert zu werden, ist zu viel des Guten. Eine Möglichkeit die Erinnerungen zu deaktivieren und/oder einstellen zu können, in welchen Abständen die Erinnerungen kommen sollen, würden sicherlich viele Spieler begrüßen.

keine Interaktionen mit der KI, kein Handel
Abgesehen von den Aufträgen gibt es keinerlei Interaktion mit den „Big5“, was diese und den sowieso schon belanglosen Wettstreit total uninteressant macht. Wie bereichern die dritten Parteien denn momentan den Content von 2205? Abgesehen vom Gegner Drake, zu dem man wenigstens etwas Bezug hat. Für mich sind die „Big5“ aber derzeit nicht mehr als nett anzusehende Deko – optisch gelungen sind sie immerhin!

Kauf anderer Sektoren
Das „Einnehmen anderer Sektoren“ – da habe ich mich ernsthaft gefragt, ob das ein Witz sein soll. Dass man alleine innerhalb eines Sektors ist (bezogen auf expandierende KI), gut, mit dem Spieldesign kann man sich u.U. anfreunden bzw. es hinnehmen. ABER wenn ich einen gegnerischen Sektor schon bloß aufkaufen kann, und dieser dann auch noch komplett leer ist, frage ich mich nochmals, wofür die KI überhaupt da ist, mal ganz zu schweigen von der Rangliste.

kein Handel innerhalb der Sektoren
Ein weiterer – für mich – wichtiger Spielaspekt, der verschwunden ist. Für die „bequemen Spieler“ mag es vielleicht ganz nett sein, dass nun alle Waren intern sofort und überall zur Verfügung stehen. Ich aber finde es unglaublich langweilig. Mich würde die Überlegung dahinter mal interessieren. Das Argument, dass man ja alles beamen könne etcpp., finde ich hinsichtlich der Tatsache, dass auch in Anno 2205 unermüdlicher Schiffverkehr herrscht, leicht daneben.

kein Multiplayer, Weltmarkt, Handel
Laut Blue Byte wollte man sich diesmal ganz auf den Singleplayer konzentrieren, ein zukünftiger Multiplayer-Modus sei aber nicht ausgeschlossen. Ich persönlich habe kein großes Problem mit der fehlenden MP-Komponente. Wenn man aber das Ziel hat, sich auf den Singleplayer zu konzentrieren und den Fokus auf den beliebten Endlosspiel-Modus zu setzen, sollte man dafür auch genügend Herausforderungen und Gründe für die Langzeitmotivation bieten können. Die meisten Grundelemente und die Aufmachung des Spiels sind super gelungen. Man merkt, dass die Entwickler sich Gedanken gemacht haben, aber meiner Meinung nach fehlt einfach der Content, wegen dem es sich lohnt auch nach der Story weiter zu spielen.
In einem Video/Stream wurde außerdem gesagt, dass es aber den ach so tollen Weltmarkt gibt, über den man mit anderen Spielern handeln kann. Mit anderen Spielern handeln, heißt für mich aber nicht, dass die Preise vom System aus anhand der Spieler-Teilnahme bestimmt werden. Spannender wäre eine Art Marktplatz, wo man Ware X für Preis Y anbieten und somit auch mit anderen konkurrieren kann. So wie nun mal richtiger Handel funktioniert. So wie der Weltmarkt jetzt gestaltet ist, ist er nichts halbes und nichts ganzes. 5 Klicks für eine Handelsroute sind recht anspruchslos. Außerdem wären einsehbare Statistiken toll (wie viel von Ware X für Preis Y verkauft/gekauft wird).

Konferenz
Im Vergleich zum Weltrat aus Anno 2070 fühlt sich die neue Konferenz als ziemlicher Rückschritt an. Die Auswirkungen sind nur anfangs hilfreich.

rare resources
.. die nicht wirklich rare sind, wenn es um die Verfügbarkeit geht. Die Materialien gibt es im Überfluss, sodass man überhaupt nicht überlegen muss, in welche Module man als erstes investieren sollte.

Module
Die Möglichkeit alle Gebäude zu erweitern finde ich grundsätzlich klasse. Da man aber schon recht früh Zugriff auf sämtliche Module hat, wird das Spiel wieder ungemein beschleunigt. Klar, man muss sie ja nicht bauen, aber wieso mangelt es da wieder an Content/Herausforderungen? Ich hätte es besser gefunden, wenn man die Module erst nach und nach erforschen muss und dann zB über kleine Produktionsketten aus den für den Bau benötigten Materialien herstellt.

kein manuelles Speichern

Maps
Die Maps sind wirklich ganz große Klasse, aber es gibt leider einfach zu wenig Abwechslung

kein Fast Forward Button



Neutral


Kampfsystem
Toll umgesetzt, aber für mich persönlich kaum interessant.


Sonstiges


detailliertere Creditaufschlüsselung und ggf. Statistiken (welche Produktionsketten verbrauchen wie viel Energie/Credits)
Start- und Zielsektor in der Handelsübersicht
Warenübersicht insb. Bilanz per Toggle am Bildschirmrand o.ä.
über die Warenübersicht per Klick oder über eine Gebäudeübersicht zu den jeweiligen Produktionsstätten auf der Map springen (bei so großen Gebieten kann man schon mal schnell den Überblick verlieren)
die Scrollgeschwindikeit über WASD anpassbar machen oder reduzieren (wenn man rein zoomt und dann scrollt, wird einem leicht schwindelig :D)
Einflussbereich von Metro, Stadium & Co besser sichtbar machen


Nach knapp 10 Stunden lege ich Anno 2205 nun erst mal zur Seite. Die Kampagne ist vorbei, sämtliche Produktionsketten laufen einwandfrei und meine Corp schwimmt im Geld.
Eigentlich liebe ich es, effiziente und schöne Konzepte für mein kleines Imperium zu planen und diese akribisch umzusetzen. Anno 2205 bietet mit der unglaublich tollen Grafik und schönen Atmosphäre die perfekte Basis dafür. Eigentlich. Denn letzten Endes blieben die meisten Sektoren bei mir leer, weil es für mich keinen Grund mehr gab, weiterzumachen. Die Herausforderung ließ seit dem Mid-game stetig nach und fehlte zum Ende hin leider gänzlich. Wenn ich eine Stadtsimulation spielen will, spiele ich Cities – und sogar da sind die Ansprüche an den Spieler größer. Schade!

Zusammenfassend kann man sagen, dass 2205 eine gute Grundlage für sehr viel mehr bietet, als der Content hergibt. Bisher fehlt es ziemlich an Herausforderungen und die Wiederspielbarkeit geht gegen 0.

Die Story ist etwas wischiwaschi und kam mir im Spielverlauf wie ein verlängertes Tutorial vor, bei dem einem jeder Schritt vorgekaut wird.
Es wird keine Abwechslung geboten was zB die Sektoren angeht und auch die Gefechtskarten ändern sich nicht.
Insgesamt sind sämtliche Spielabläufe sehr schnell und wirken oberflächlich; man muss nur wenig planen und Geduld mitbringen, was wiederum zu Langeweile führt. Der Punkt an dem man einfach nur noch Wohnhäuser spamt, ist leider schnell erreicht. Dass das Spiel zu einfach ist, scheint auch den Entwicklern mehr oder weniger bekannt zu sein - das Creditlimit deutet zumindest darauf hin.

Es mangelt meiner Meinung nach schlichtweg an Tiefe.
Dafür dass man sich ganz auf den Singleplayer-Mode konzentrieren wollte, ist das alles sehr mager.

Anno 2205 ist mit jetzigem Stand für anspruchslose Gelegenheits-Spieler gemacht und, wie hier bereits jemand schrieb, erinnert es an schlichte Simulationsspiele für Tablets – nur eben mit sehr guter Grafik.

Ob das Spiel sein Geld wert ist? Der Grafik-Abteilung gönne ich jeden Cent, dem Rest, naja ~ Andere Spiele bieten für das Geld weitaus mehr und ich würde jedem empfehlen, auf günstige Angebote zu warten.

cynT0XIC
05-11-15, 21:04
Noch etwas:

Wenn ich es richtig beobachtet habe, werden die Erträge der Produktionsgebäude mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad reduziert.
Leider wird der zu erwartende Ertrag im Tooltip nicht angepasst.

Bug oder gewollt? Wäre jedenfalls schön, wenn das geändert wird.

Kenji_Kasen
05-11-15, 22:02
Gut geschrieben und trifft genau meinem Bild von 2205

Waldfrequenz
05-11-15, 23:01
Ist jetzt knapp 3 Tagen draussen und ich hab eig schon alles gebaut, was es zu bauen gibt... viel zu schnell durch und viel zu einfach... anno feeling fehlt mir irgendwo!

Baumeister_23
06-11-15, 00:28
Komisch...ich komme irgend wie überhaupt nicht weiter und hab mir von Gamestar das Sonderheft Anno 2205 bestellt :cool:
Habe all die anderen Anno Serien gespielt und nie irgend welche Probleme gehabt.
Vielleicht bin ich ja mit meinen 58 Jahren schon zu alt für das neue ?

Übrigens ..ich müsste jetzt der Kampagne nach zur der Arktis und traue mich nicht so richtig.
Weiß nicht so genau wie das alles funktioniert...:confused:

Meickel86
06-11-15, 00:30
Ist jetzt knapp 3 Tagen draussen und ich hab eig schon alles gebaut, was es zu bauen gibt... viel zu schnell durch und viel zu einfach... anno feeling fehlt mir irgendwo!

Hat man bei allen alten Annos auch in dieser Zeit geschafft, nur war der Wiederspielwert höher (mit KI, Katastrophen, usw).

Baumeister_23
06-11-15, 00:34
Übrigens dürfte die Kampagne nicht alles sein.

Ich bin fest davon überzeugt das man auch wenn man die Kampagne durch gespielt hat noch genug Potential und Wiederspielbarkeitswert vorhanden ist.

Es gibt genug Schwierigkeitsgrade !!!

Leute...es ist noch viel zu tun ...also packen wir es an !!!

Vylaari
06-11-15, 00:36
Übrigens ..ich müsste jetzt der Kampagne nach zur der Arktis und traue mich nicht so richtig.
Weiß nicht so genau wie das alles funktioniert...:confused:

Keine Sorge! Im Zweifel gebe ich dir den Tipp erstmal ein gutes Geld- und Einkommenspolster zu haben, ehe du zur Arktis wechselst. Die Arktis spielt sich interessant anders und teurer, der Mond später noch viel teurer. Wenn du genug auf der hohen Kante hast, kannst du damit Missplanungen etwas ausgleichen aber das Meta Spiel steigt durch den Faktor Arktis, da du dort wieder andere Dinge produzierst und entsprechend verschiffen musst in die gemäßigte Zone und zurück. Wenn du noch zu unsicher bist, dann siedle erstmal weiter und schaue es dir später an aber so extrem viel falsch machen kannst du dort nicht, außer wie gesagt die Bilanz versauen.

Meickel86
06-11-15, 00:43
Stimmt mit dem Ende der Kampange ist es noch lange nicht vorbei, wie es bisher auch bei allen Annos war.
Erfolge wie 1 Millionen Einwohner auf schwer wäre so etwas oder alle Sektorprojekte in einem Spiel abschliessen.
Wer bei den alten Anno nur alles einmal bauen wollte war auch "schnell" durch, es gab ja so Erfolge wie "baue innerhalb von 8 Stunden einen Kaiserdom" dazu muss man ja fast alle bauen.

Meister111222
06-11-15, 01:51
Kann dem TE hier fast komplett zustimmen.
Hab jetzt grade mal 7 Stunden gespielt und meine Motivation weiterzuspielen hatte heute schon den ersten kleinen dämpfer.
Ist jetzt noch lange nicht so weit dass ich das Spiel schon zur Seite lege aber wenn ich daran denke wie ich die Vorgänger verschlungen habe als sie neu waren da kommt 2205 bis jetzt einfach nicht ran.

Baumeister_23
06-11-15, 04:36
Keine Sorge! Im Zweifel gebe ich dir den Tipp erstmal ein gutes Geld- und Einkommenspolster zu haben, ehe du zur Arktis wechselst. Die Arktis spielt sich interessant anders und teurer, der Mond später noch viel teurer. Wenn du genug auf der hohen Kante hast, kannst du damit Missplanungen etwas ausgleichen aber das Meta Spiel steigt durch den Faktor Arktis, da du dort wieder andere Dinge produzierst und entsprechend verschiffen musst in die gemäßigte Zone und zurück. Wenn du noch zu unsicher bist, dann siedle erstmal weiter und schaue es dir später an aber so extrem viel falsch machen kannst du dort nicht, außer wie gesagt die Bilanz versauen.

Jo...und genau das ist eingetroffen...:o
Werde wieder neu anfangen müssen...aber mir ist das wurscht ..lieber so als ruck zuck alles fertig..:cool:

bubu1952
06-11-15, 08:29
Jo...und genau das ist eingetroffen...:o
Werde wieder neu anfangen müssen...aber mir ist das wurscht ..lieber so als ruck zuck alles fertig..:cool:

Gäbe es die manuelle Speicherung, wäre dir der komplette Neuanfang erspart geblieben. Gerade in der Lernphase eines Spieles ist die manuelle Speicherung ein wichtiges Hilfsmittel.

hintertupfing63
06-11-15, 12:55
Ich hab's zur Seite gelegt.
Sorry aber von einem Anno habe ich etwas anderes erwartet.
Schade :-(

Jakobfelix
06-11-15, 19:15
Ich hab mir jetzt nicht sehr viel durchgelesen, was ich sagen will ist, dass mir grade etwas sehr sehr seeeehr ärgerliches passiert ist und das macht mich sehr traurig: Während ich eine Kampfmission gespielt habe, habe ich bemerkt, dass mein Geld voll gelaufen ist, was ich ohnehin schonmal sehr blöd finde, dass das geht. Dann habe ich mir einen neuen Sektor gekauft und was war dann? Ich konnte die Kampfmission, in die ich schon mindestens ne halbe Stunde reingesteckt hatte nochmal von vorne beginnen und als ob das nihct genug wäre: Danach hatte ich natürlich die Lust verloren und wollte weiterbauen. Also denk ich mir verlass ich die Mission jetzt und mach was anderes aber was passiert? Mission fehlgeschlagen! Ich könnte heulen, ich find das so traurig und schade, das gibts nicht. Ernsthaft, das regt mich so auf, wenn man noch nichts gemacht hat und das merkt das Spiel doch, solls halt nicht sagen, Mission fehlgeschlagen, sondern, man kanns ein aneres mal machen :( ;(

cynT0XIC
06-11-15, 20:03
Ich hab mir jetzt nicht sehr viel durchgelesen, was ich sagen will ist, dass mir grade etwas sehr sehr seeeehr ärgerliches passiert ist und das macht mich sehr traurig: Während ich eine Kampfmission gespielt habe, habe ich bemerkt, dass mein Geld voll gelaufen ist, was ich ohnehin schonmal sehr blöd finde, dass das geht. Dann habe ich mir einen neuen Sektor gekauft und was war dann? Ich konnte die Kampfmission, in die ich schon mindestens ne halbe Stunde reingesteckt hatte nochmal von vorne beginnen und als ob das nihct genug wäre: Danach hatte ich natürlich die Lust verloren und wollte weiterbauen. Also denk ich mir verlass ich die Mission jetzt und mach was anderes aber was passiert? Mission fehlgeschlagen! Ich könnte heulen, ich find das so traurig und schade, das gibts nicht. Ernsthaft, das regt mich so auf, wenn man noch nichts gemacht hat und das merkt das Spiel doch, solls halt nicht sagen, Mission fehlgeschlagen, sondern, man kanns ein aneres mal machen :( ;(

Und das hat inwiefern mit meinem Feedback zu tun? :p

Hotfoxx
06-11-15, 21:09
Ich bin ein wenig erschrocken!

Das erste Anno bei dem ich nach dem ersten Tag (Stadtstufe 55 incl. ausgebautem HQ) schon nicht mehr weiß ob ich weiterspielen soll,
eine neue Firma gründen soll oder es einfach lasse??!!

Mir fehlt hier komplett die Motivation, die Schwierigkeit und vorallem die immer ach so putzige KI.

Ich habe das Gefühl jetzt schon alles vom Spiel gesehen zu haben, einerseits weil alles so wahnsinnig vereinfacht wurde (Z.B. Handelswege und Produktion)
und andererseits flashen mich die Ausbaustufen der Bürger nicht annähernd (4 Stufen gemäßigt und jeweils nur 2 Stufen in der Arktis & auf dem Mond).

Mich beschleicht fast schon das Gefühl das ich etwa einen essenziellen Teil des Spiels noch nicht entdeckt habe??
Falls nicht muss ich wohl hoffen das bald DLCs oder Addons folgen.

Von daher bin ich ganz einer Meinung mit dem TE.

Grüße

Linolaking
06-11-15, 21:38
Sehr gut geschrieben und deckt sich voll mit meiner Auffassung, wobei ich die Motivation durch die Erfolge habe 1 Million jetzt in Fortgeschritten zu schaffen und dann nochmal im Schweren Modus.
Ist aber auch ein anderer Anspruch als Szenarien, wie bspw. Machtspiele in 2070.


Noch etwas:

Wenn ich es richtig beobachtet habe, werden die Erträge der Produktionsgebäude mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad reduziert.
Leider wird der zu erwartende Ertrag im Tooltip nicht angepasst.

Bug oder gewollt? Wäre jedenfalls schön, wenn das geändert wird.
Inwiefern hast du das festgestellt? Wird einfach alles quasi reduziert, sodass die Verhältsnisse noch gegebn sind doer ist das auch anders?

Deepsoul82
06-11-15, 23:11
Jap . Machtspiele aus 2070 wo eine Ki absolut agro ist, Piraten die Handelswege stören/ abschneiden und Steiner Amok läuft nur weil es einen gibt. Ich war etwas entsetzt was ich für 80 euro nun bekommen habe ........ auf fortgeschritten bin ich in der Arktis aufeinmal im minus bekomme 50 k geschenkt und habe 30 min später +5 k einkommen ... selbst das war in Anno 2070 nicht stabiel wegen interagierender Ki . Es ist ruckelnd auf mittleren einstellungen, viel zu einfach und das kampfsysthem getrennt kein Anno mehr in meinen Augen. Für den Season Pass muss aber noch mindestens ne kohleschaufel draufgelegt werden.

Achso und vergessen. In einem Preview zu 2205 habe ich im Video von ineinander Verschatelten(sich beeinflussenden) Endlosspielen gehört. Da hatte ich einen Enlosmod mit zufallskarten wie in 2070 erwartet das nun ist nen witz und der tester hat sich sehr vertan mit dieser aussage.

cynT0XIC
07-11-15, 03:32
Inwiefern hast du das festgestellt? Wird einfach alles quasi reduziert, sodass die Verhältsnisse noch gegebn sind doer ist das auch anders?

Hat sich erledigt, war mein Fehler.
Produktionskette war gestört und dadurch hab ich die Zahlen etwas durcheinander gehauen. Passt soweit alles!

blackcore29633
07-11-15, 05:19
Stimme r00cxy2908 zu. Hätte mir meinen Post in einem Thread wohl sparen können ^^

Der Text spiegelt mein Empfinden zu 100% wider.

Mit einer kleinen kullernden Träne lege auch ich das Spiel vorerst zur Seite und warte auf ein DLC.
Selbst für ein Single Player only Spiel habe ich mindestens 30 Std. + erwartet, da ich doch eigentlich sehr Detail und Optimierungsverliebt bin.

Grüße und gute Restnacht :P