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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patchnotes: Zeit der Erneuerung



SkyBreach
14-04-15, 10:48
http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/CRC/Global/MMDOC_R01_Key_Art2_ENx1500x844.jpg

Champions!

Zeit der Erneuerung wird am 15. April nach einer kurzen Wartung zwecks Einarbeitung zur Verfügung stehen.

Das neue Set besteht aus 170 Karten und enthält 24 neue sowie 146 angepasste Karten. Zusätzlich zum Kartenpaket kommen ein paar Anpassungen von Karten, welche nicht zum Set gehören, neue Leistungen, Animationen und Effekte sowie Verbesserungen an der Client-Stabilität für das iPad und den PC.

Erfahrt hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/144717-Die-Zeit-der-Erneuerung-ist-angebrochen!) mehr über "Zeit der Erneuerung".

Inhalt

Zeit der Erneuerung - Neue Karten
Zeit der Erneuerung - Zurückkehrende Karten
Weitere - Angepasste Karten
Weitere - Anpassungen



Hier (http://forums-de.ubi.com/showthread.php/144778-ToR-Patchnotes) könnt ihr über die Patchnotes diskutieren.

SkyBreach
14-04-15, 11:05
Neue Karten


Kreaturen

Akademie:

Geladener Golem (Besondere)

Kosten: 3
Anford.: 3/3/0
Klasse: Magie-Schütze
Typ: Primär – Konstrukt – Golem
Werte: 2/2/5
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung

Druckwelle 2


Fokussierter Attack 1




Manasturm-Titan (Selten)

Kosten: 4
Anford.: 3/3/0
Klasse: Magie-Kämpfer
Typ: Primär – Konstrukt – Golem
Werte: 2/2/7
Fähigkeit:


Druckwelle 2

Wenn Manasturm-Titan stirbt, wird eure [Magic]-Stufe um 1 gesteigert und allen Kreaturen in derselben Reihe, die kein Konstrukt sind, werden 3 Schaden zugefügt.


Kraftstrahl-Titan (Episch)

Kosten: 4
Anford.: 4/4/0
Klasse: Magie-Schütze
Typ: Primär – Konstrukt – Golem
Werte: 3/2/7
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung

Druckwelle 2

Immer wenn ein verbündetes Konstrukt zum ersten Mal in einer Reihe mindestens eine Feindkreatur mit Bereichsschaden zerstört, erhält es einen zusätzlichen Angriff.





Roter Zauberer (Episch)

Kosten: 4
Anford.: 4/1/0
Klasse: Magie-Schütze
Typ: Mensch – Zauberer
Werte: 3/1/6
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung

Verbündete, mit einem verbündeten Zauberer benachbarte Tiermenschen erhalten Flink und +1 [HEALTH]





Zuflucht:

Greif Hauptmann (Selten)

Kosten: 3
Anford.: 3/0/0
Klasse: Flieger
Typ: Mensch – Ritter
Werte: 2/2/5
Fähigkeit:


Perfekte Vergeltung

Benachbare verbündete Menschen erhalten +1 [Defence] und Perfekte Vergeltung.


Heiliger Falken-Priester (Episch)

Kosten: 3
Anford.: 3/1/0
Klasse: Magie-Schütze
Typ: Licht – Mensch – Priester
Werte: 1/2/5
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung

Der [ATTACK]-Wert aller anderen verbündeten Menschen ist gleich ihrem [Defence]-Wert.




Falken-Prätorianer (Besondere)

Kosten: 4
Anford.: 4/0/0
Klasse: Kämpfer
Typ: Mensch – Soldat
Werte: 3/3/6
Fähigkeit:


Solange kein verbündeter Mensch in einer Runde angegriffen hat, erhält Falken-Prätorianer bis zu Eurer nächsten Runde Präventivschlag.




Blinder Justikar (Episch)

Kosten: 4
Anford.: 4/0/0
Klasse: Schütze
Typ: Mensch – Schütze
Werte: 2/1/7
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung

Wenn Blind Justikar ausgespielt wird, wählt eine verbündete Kreatur und fügt einer ausgewählten Feindkreatur den [Defence]-Schaden der verbündeten Kreatur.





Inferno:

Schattenlilim (Selten)

Kosten: 3
Anford.: 3/1/0
Klasse: Magie-Kämpfer
Typ: Dunkel – Dämon – Sukkubus
Werte: 2/2/6
Fähigkeit:


Immer wenn eine verbündete Dunkel-Kreatur angreift und eine andere Kreatur zerstört, erhält Schattenlilim eine +1 [ATTACK]-Markierung.




Schatten-Brüterin (Besondere)

Kosten: 3
Anford.:3/0/0
Klasse: Magie-Schütze
Typ: Dunkel – Dämon – Brüter
Werte: 2/2/5
Fähigkeit:


Wenn Schatten Brüterin angreift, wird die Größe aller verbündeten benachbarten Stapel um 1 gesteigert.


Abyssische Lilim (Episch)

Kosten: 5
Anford.: 4/2/0
Klasse: Magie-Kämpfer-Schütze
Typ: Dunkel – Dämon – Sukkubus
Werte: 3/3/8
Fähigkeit:


Wenn Abyssische Lilim ausgespielt oder vom Schlachtfeld genommen wird, erhalten alle verbündeten Dunkel-Kreaturen eine +1 [ATTACK]-Markierung.


Erzeuger-Brüterin (Episch)

Kosten: 5
Anford.: 4/2/0
Klasse: Magie-Schütze
Typ: Dämon – Brüter
Werte: 4/2/7
Fähigkeit:


Immer wenn eine verbündete Brüterin angreift und eine Kreatur zerstört, wird ein Platzhalter für eine Brüterin mit 1/0/1 und stapelbar als Kämpfer-Schütze ausgespielt.



Nekropolis:

Skelett-Meister (Besondere)

Kosten: 3
Anford.: 3/1/0
Klasse: Magie-Kämpfer
Typ: Mensch – Zauberer
Werte: 2/2/6
Fähigkeit:


Wenn Skelett-Meister angreift, wird ein Plartzhalter für ein Skelett mit 1/0/1 und Stapelbar als Kämpfer-Schütze ausgespielt.


Nekromanten-Verstärker (Selten)

Kosten: 4
Anford.: 3/1/1
Klasse: Magie-Schütze
Typ: Mensch – Zauberer
Werte: 2/0/6
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung

Immer wenn eine Verbündete Kreatur mit stapelbar eine Feindkreatur angreift, wir die Größe ihres Stapels um 1 gesteigert.




Sekret-Spinnerin (Episch)

Kosten: 5
Anford.: 4/2/0
Klasse: Magie-Kämpfer
Typ: Primär – Namtaru
Werte: 4/3/7
Fähigkeit:


Infektion 1

Verbündete Kreaturen mit Infektion erhalten gain Infektionsschub X,. wobei X dem Wert der Infektion entspricht.


Sekret-Weberin (Episch)

Kosten: 5
Anford.: 4/2/0
Klasse: Magie-Schütze
Typ: Primär – Namtaru
Werte: 3/2/6
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung

Infektion 1

Alle verbündeten Kreaturen erhalten Giftheilung.

Immer wenn eine mit Gift-Markierungen belegte Kreatur stirbt, wird die Anzahl von Gift-Markierungen wahllos auf andere Kreaturen verteilt.




Sanktuarium:

Ushio Naga (Besondere)

Kosten: 2
Anford.: 2/0/1
Klasse: Kämpfer-Schütze
Typ: Wasser – Naga
Werte: 1/1/5
Fähigkeit:


Ushio Naga kann auf eine andere verbündete Kreatur gezogen oder ausgespielt werden, jedoch nicht auf Ushio Naga. In diesem Fall kehrt diese auf die Hand ihres Besitzers zurück.


Shinobi-Dieb (Selten)

Kosten: 3
Anford.: 2/0/2
Klasse: Kämpfer-Schütze
Typ: Naga – Spion
Werte: 2/0/6
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung

Immer wenn ein verbündeter Spion dem gegnerischen Helden Kampfschaden zufügt, kostet das Ausspielen der nächsten Sanktuarium-Schicksalskarte 1 [RESOURCES] weniger.





Shinobi-Gunshi (Episch)

Kosten: 4
Anford.: 3/1/2
Klasse: Magie-Kämpfer-Schütze
Typ: Wasser – Naga – Spion
Werte: 3/2/6
Fähigkeit:


Immer wenn der Gegner eine Karte vom Schlachtfeld zurück auf die Hand nehmen muss, zieht eine Karte.




Shinobi-Flüsterer (Episch)

Kosten: 5
Anford.: 4/0/2
Klasse: Schütze
Typ: Naga – Spion
Werte: 3/3/7
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung

Immer wenn ein verbündeter Spion angreift und eine Kreatur zerstört, kehrt eine ausgewählte Feindkreatur auf die Hand ihres Besitzers zurück.




Bastion:

Sahaar-Schütze (Besondere)

Kosten: 4
Anford.: 4/0/0
Klasse: Schütze
Typ: Erde – Zentaur – Schütze
Werte: 3/1/6
Fähigkeit:


Immun gegen Vergeltung


Rüstung 1


Harpyien-Schamanin (Selten)

Kosten: 4
Anford.: 4/0/0
Klasse: Flieger
Typ: Luft – Erde – Harpyie
Werte: 3/2/6
Fähigkeit:


Benachbarte verbündete Luft- Kreaturen erhalten +1 [ATTACK]


Benachbarte verbündete Erd-Kreaturen erhalten +1 [HEALTH]




Knochen-Vorfahr (Episch)

Kosten: 5
Anford.: 5/1/0
Klasse: Magie-Kämpfer
Typ: Erde – Ork – Geist
Werte: 4/2/7


Fähigkeit:


Verbündete Erd-Kreaturen erhalten Regeneration 1 und Rüstung 1


Zürnender Sahaar-Häuptling (Episch)

Kosten: 5
Anford.: 5/0/0
Klasse: Kämpfer-Schütze
Typ: Luft – Erde – Ork
Werte: 2/2/7
Fähigkeit:


Erzürnt 1

Zu Beginn Eurer Runde erhalten alle verbündeten Kreaturen mit Erzürnt 1 Erzürnt-Markierung.

SkyBreach
14-04-15, 11:43
Zurückkehrende Karten


Kreaturen


Akademie:

Tanzende Derwisch
Werte: 2/0/3 -> 2/0/4



Versklavte Harpyie

Werte: 1/0/6 -> 2/0/5


Minotaurus-Rohling

Anford.: 3/2 -> 3/1
Fähigkeiten:


Änderung: ‘Druckwelle 2’ (war 1)




Mietzauber-Dschinn

Anford.: 3/3 -> 3/2



Leere-Schmeichler

Kosten: 4 -> 3
Anford.: 2/1/3 -> 3/1/1



Instabiler Dschinn

Kosten: 3->4
Anford.: 4/3/0 -> 3/3/0
Werte: 4/2/6 -> 4/3/7
Fähigkeiten:


Zusätzlich: ‘Magischer Kanal 1’



Kreiselnde Derwisch
Werte: 2/0/4 -> 2/0/6



Rakshasa Raja
Werte: 5/5/5 -> 4/4/5

Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Solange ein verbündeter Zauberer auf dem Schlachtfeld ist, erhält Rakshasa Raja Flink.’



Klingenmagier
Typ: Magie-Kämpfer-Schütze (war Magie-Kämpfer)

Fähigkeiten:

Änderung: ‘Wenn ein verbündeter Zauberer zum ersten Mal in eurer Reihe eine Kreatur zerstört, nehmt eine ausgewählte Zauberkarte nach eurer Wahl von eurem Friedhof auf die Hand, jedoch keine einmalige.’



Taweret-Krieger
Fähigkeiten:

Zusätzlich: 'Rundumschlag'

Änderung: ‘Immer wenn Taweret-Krieger einen Kämpfer angreift, fügt er 2 Angriffsschaden mehr zu.’ (War: ‘…fügt er 3 Angriffsschaden mehr zu.’)



Unersättlicher Dschinn
Anford.: 5/4/0 -> 4/4/0

Fähigkeiten:

Änderung: ‘Verbannt zu Beginn eurer Runde eine zufällig ausgewählte Zauberkarte von einem beliebigen Friedhof. Wenn Ihr das nicht könnt, zerstört Unersättlicher Dschinn.’ (war: ‘…verbannt eine zufällige Zauberkarte von eurem Friedhof.’)



Arkaner Schütze (keine Änderung)



Zuflucht:

Imperialer Wächter
Fähigkeiten:


Zusätzlich: ‘Stapelbar’



Barmherzige Schwester

Werte: 0/0/3 -> 1/1/4



Wolf-Gardist
Fähigkeiten:

Zusätzlich: 'Perfekte Vergeltung'


Entfernt: 'Kann nicht Angreifen'



Kriegerseraph

Werte: 3/1/5 -> 3/2/6



Vestalin
Werte: 1/0/6 -> 1/1/7

Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Gesundung’



Berittener Greif-Speerträger
Werte: 2/3/6 -> 3/2/6



Gleißende Glorie
Kosten: 6 ->5

Anford.: 5/2 -> 4/2

Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Immer wenn eine verbündete Kreatur geheilt wird, erhält sie bis zum Ende der Runde+1 [ATTACK].

Änderung: ‘Regeneration 2’ (war 3)



Sonnenkreuzritter
Kosten: 6 -> 5

Anford.: 6 -> 5

Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Wenn ein verbündeter Ritter angreift und das erste Mal in Eurer Runde eine Kreatur zerstört, wird die Größe aller verbündeten Stapel um 1 gesteigert.’

Entfernt: 'Regeneration'



Himmlische
Kosten: 7 -> 6

Anford.: 6 -> 5

Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘[ATTACK] und [RETALIATION] von Feindkreaturen in derselben Reihe wie Himmlische beträgt immer 2 oder weniger.‘

Änderung: ‘Regeneration 2’ (war 3)



Auserwählter Elraths (keine Änderung)
Heiliger Prätorianer (keine Änderung)
Scharfschütze (keine Änderung)



Inferno:

Höllenhund
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Stapelbar’



Trächtige Brüterin

Schule: Fire
Werte: 1/0/2 -> 1/0/3
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Stapelbar’


Zusätzlich: ‘Flächenbrand 1’



Peiniger
Typ: Magie-Kämpfer-Schütze (war 'Magie-Kämpfer')

Werte: 2/1/4 -> 2/2/5



Seelenverzehrender Efreet
Kosten: 4 ->3



Folterknecht
Schule: Dark

Werte: 3/2/4 -> 3/2/5



Brutmutter

Werte: 2/0/5 -> 2/1/6
Fähigkeiten:

Entfernt: Magischer Kanal


Zusätzlich: ‘Immer wenn eine verbündete Brüterin stirbt, die kein Platzhalter ist, wird ein Platzhalter für eine Brüterin mit 1/0/1 als Kämpfer-Schütze auf ihrem Platz ausgespielt.’



Schinder
Kosten: 5->4

Anford.: 5/0 -> 4/0

Typ: Jetzt Magie-Kämpfer-Schütze (war 'Magie-Kämpfer')

Werte: 3/3/5 -> 3/2/6



Dämonen-Leibeigener
Werte: 3/3/5 -> 3/3/6



Chaoszauberin

Kosten: 6 -> 5
Anford.: 5/2 -> 4/2
Werte: 4/2/6 -> 4/2/7



Höllenfeuer-Moloch
Fähigkeiten:


Zusätzlich: ‘Wenn Höllenfeuer-Moloch angreift und eine Kreatur zerstört, wird etwaiger überzähliger Schaden dem gegnerischen Helden zugefügt.’


Änderung: ‘Feuerstoß 4’ (war 2)



Ur-Khrag-Vollstrecker
Werte: 4/5/6 -> 4/5/7



Foltermeister
Anford.: 6/0 -> 5/0




Nekropolis:

Skelett-Speerwerfer
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Stapelbar’



Seuchenskelett
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Stapelbar’



Moderzombie
Kosten: 4 -> 2
Werte: 0/2/5 -> 0/1/4
Fähigkeiten:

Änderung: ‘Wenn Moderzombie stirbt, erhalten alle Kreaturen in derselben Reihe 2 Gift-Markierungen.’ (war ‘Wenn Moderzombie während der Runde des Gegners stirbt, … 1 Gift-Markierung.’)



Sahaar-Mumie
Werte: 1/0/3 -> 2/0/3



Verrottende Mumie
Schule: Erde
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Giftheilung’
Änderung: ‘Am Ende jeder Runde erhält Verrottende Mumie 1 Gift-Markierung. Wenn Verrottende Mumie mit Gift-Markierungen stirbt, wird diese Anzahl von Gift-Markierungen wahllos auf andere Kreaturen verteilt’ (war ‘Wenn Verrottende Mumie ausgespielt wird, erhält sie 1 Gift-Markierung. Wenn Verrottende Mumie während der eigenen Nachschubphase stirbt, erhalten alle Feindkreaturen 1 Gift-Markierung’)



Ghast
Schule: Erde
Typ: Kämpfer-Schütze (war Kämpfer)
Werte: 2/1/4 -> 2/1/5
Fähigkeiten:


Zusätzlich: ‘Infektion 1’
Änderung: ‘Regeneration 1’ (war 2)



Dunkelwald-Eremit
Werte: 2/1/5 -> 2/1/6
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Infektion 1’
Änderung: ‘Bei allen anderen verbündeten Kreaturen mit Infektion steigert sich der Infektionswert um 1.’ (war ‘Bei allen Kreaturen …’)





Fauliger Ghul
Schule: Erde
Werte: 0/0/7 -> 0/3/8
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Infektion 1’
Änderung: ‘... Der Angriffswert von Fauliger Ghul entspricht der Anzahl der Gift-Markierungen auf verbündeten Kreaturen.’ (war ‘…entspricht der Anzahl an Gift-Markierungen auf Fauliger Ghul.’)



Lebender Nachtmahr
Anford.: 5/0 -> 4/0



Al-Betyl-Ghul
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Infektion 1’



Schicksalsbesiegler
Werte: 2/2/4 -> 2/2/5



Geisterdrache
Kosten: 8 -> 7




Bastion:

Ranaar-Schläger
Werte: 0/0/2 -> 0/0/3



Katzenkrieger
Werte: 0/0/1 -> 1/0/1
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘kann nicht anvisiert werden’



Dornenbestie
Fähigkeiten:

Entfernt: ‘kann nicht angreifen’
Entfernt: ‘Verankert’
Zusätzlich: ‘Rüstung 1’
Änderung: 'Zauber-Widerstand' (war ‘Magie-Widerstand’)



Sahaar-Harpyie
Kosten: 3 -> 2
Schule: Luft | Erde
Werte: 1/0/3 -> 1/0/4
Fähigkeiten:


Zusätzlich: Erzürnt 1
Entfernt: ‘Schneller Angriff’
Entfernt: wieder auf die Hand nehmen-Fähigkeit.



Jaguarkrieger
Schule: Luft | Erde
Typ: Kämpfer-Schütze
Werte: 1/0/3 -> 1/0/5
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Erzürnt 1’
Zusätzlich: ‘Rüstung 1’
Entfernt: ‘Schneller Angriff’



Feiger Gnoll
Schule: Erde



Sahaar-Jäger
Schule: Erde
Werte: 2/0/4 -> 2/0/5



Furie
Schule: Luft
Werte: 3/1/3 -> 3/1/5
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Erzürnt 1’
Entfernt: ‘Angriff Überall’



Sahaar-Marodeurin
Schule: Luft | Erde



Guerilla-Meister
Schule: Erde
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Führungskunst 1’



Zentaur-Marodeurin
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Rüstung 1’



Erg-Jäger
Schule: Erde




Sanktuarium:

Shinobi-Erpresser (war ‘Naga Taktiker’)
Klasse: Naga Spion
Werte: 1/0/2 -> 1/0/3
Fähigkeiten:

Änderung: ‘Wenn ein verbündeter Spion dem gegnerischen Helden in Eurer Runde zum ersten Mal Kampfschaden zufügt, steigt Eure Produktion von [RESOURCES] um 1.’



Bewacher des Wasserfalls
Werte: 0/1/5 -> 0/2/5
Fähigkeiten:


Entfernt: 'kann nicht angreifen'
Entfernt: 'Verankert'



Kirin
Kosten: 4 -> 3
Anford.: 4/1 -> 3/1
Typ: Magie-Kämpfer-Schütze
Werte: 2/2/5 -> 2/1/5



Shanriya-Gardist
Typ: Magie-Kämpfer-Schütze



Ehrverpflichteter Kami
Fähigkeiten:

Änderung: Für jeweils 5 Karten auf eurem Friedhof erhält Ehrverpflichteter Kami Ehre 1.



Kappa Shoya
Kosten: 5 -> 4
Anford.: 5/1 -> 4/1
Werte: 3/3/6 -> 3/1/6
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Überflügeln’
Entfernt: ‘Fokussierter Angriff 2’



Naga-Krieger
Kosten: 6 -> 4
Anford.: 6/0 -> 4/0
Typ: Kämpfer-Schütze
Werte: 2/1/7 -> 2/1/6
Fähigkeiten:

Änderung: ‘Ehre 1’ (war 2)



Shanriya-Priesterin
Werte: 2/0/4 -> 2/0/6
Fähigkeiten:

Zusätzlich: 'Fokussierter Angriff 1'



Perlenpriesterin
Werte: 3/2/5 -> 3/2/6



Yuki-Onna
Werte: 3/2/8 -> 3/2/9



Wolkenkirin
Kosten: 8 -> 6
Anford.: 6/1 -> 5/2
Typ: Magie-Kämpfer-Schütze
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Alle anderen verbündeten Wasser-Kreaturen erhalten Fokussierter Angriff 1.’



Kappa (keine Änderung)



Neutral:

Pao-Jäger
Werte: 1/0/2 -> 1/0/3
Fähigkeiten:


Zusätzlich: ‘Stapelbar’



Freier Söldner
Werte: 2/0/4 -> 2/2/4



Helexischer Bibliothekar
Werte: 0/0/1 -> 1/0/1



Kaktuswesen
Werte: 0/3/2 -> 0/3/3



Niederer Dunkelelementar
Anford.: 3/1 -> 2/1



Bergschildkröte
Kosten: 4 -> 3
Anford.: 4/0 -> 3/0
Werte: 0/3/5 -> 1/3/5



Dunkelwald-Baumriese
Werte: 0/0/7 -> 0/1/7



Niederer Wasserelementar
Anford.: 3/1 -> 2/1



Blinder Bruder
Werte: 0/0/4 -> 1/1/5



Niederer Erdelementar
Anford.: 5/1 -> 4/1





Schicksale


Akademie:

Schicksalsfaden (keine Änderung)
Arkane Forschung (keine Änderung)
Gestohlene Forschung (keine Änderung)


Zuflucht:

Imperiale Phalanx
Effekt:

Änderung zu Dauerhaft


Änderung: ‘Solange kein verbündeter Kämpfer in einer Runde Angegriffen hat, erhalten alle verbündeten Kreaturen Vergeltung im Tod und +1 [RETALIATION] bis zur nächsten Runde.’ (war ‘Solange kein verbündeter Kämpfer in der Runde Angegriffen hat, in der Imperiale Phalanx ausgespielt wurde…’)



Elraths Segen (keine Änderung)
In der Anzahl liegt die Kraft (keine Änderung)


Inferno:

Kammer der Demenz (keine Änderung)
Haus des Irrsinns (keine Änderung)
Eskalierender Wahnsinn (keine Änderung)


Nekropolis:

Arianas Wille (keine Änderung)
Unheilige Kommunion (keine Änderung)
Ewiges Schlachtfeld (keine Änderung)


Bastion:

Ruf des Bluthorns

Effekt:
Änderung zu Dauerhaft
Zusätzlich: ‘Wenn eine verbündete Kreatur mit Erzürnt oder Blutdurst stirbt, wird Ruf des Bluthorns zerstört.’
Das Letzte Gefecht
Kosten: 4 -> 3
Anford.: 0/0/4 -> 0/0/2



Blutteich (keine Änderung)


Sanktuarium:

Strudel (keine Änderung)
Unterwasserfestung (keine Änderung)
Ehrenwertes Land (keine Änderung)


Neutral:

Kalkuliertes Opfer
Kosten: 6 -> 4

Anford.: 0/2/3 -> 0/2/2



Fluch der Negation (keine Änderung)
Goldmine (keine Änderung)
Verstärkungen (keine Änderung)
Kraft durch Einheit (keine Änderung)




Zauber


Arkane Rüstung
Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’



Verbrennung
Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’



Windstoß
Kosten: 3 -> 2



Windeseile
Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’



Ewiger Winter
Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’



Schneesturm
Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’



Ansteckung
Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’



Steinhaut
Anford.: 0/3 -> 0/2
Zusätzliche Fähigkeit ‘Dauerhaft’



Giftwolke
Anford.: 4 -> 3



Qual
Kosten: 2 -> 1
Anford.: 2 -> 1



Verzweiflung
Änderung Fähigkeit ‘Allen Feindkreaturen ohne benachbarte verbündete Kreatur werden 2 Schaden zugefügt.’ (war ‘Allen Kreaturen ohne benachbarte Kreatur werden 2 Schaden zugefügt. (Benachbarte Feindkreaturen zählen.)’)



Göttliches Gericht
Änderung Fähigkeit ‘Allen Kreaturen, die euren Kreaturen in der letzten Runde des Gegners angegriffen haben, werden 3 Schaden zugefügt.' (war ‘…die Euren Helden in der letzten Runde ...’)



Feurige Waffe (keine Änderung)
Kollektives Inneres Feuer (keine Änderung)
Wirbelsturm (keine Änderung)
Eismauer (keine Änderung)
Schwäche (keine Änderung)
Sicherer Stand (keine Änderung)
Doppelheilung (keine Änderung)
Verlangsamung (keine Änderung)
Zauber-Raub (keine Änderung)




Helden


Gazal, Dame der Geheimnisse
Fähigkeit Kosten: 3 -> 1



Siegfried, Recke des Glaubens
Fähigkeit Änderung:

Wenn eure [MIGHT]-Stufe mindestens 5 und Eure [DESTINY]-Stufe mindestens 3 beträgt, erhalten alle von Euch ausgespielten Kämpfer, die kein Platzhalter sind , +1 [HEALTH]. (war ‘0: Alle von Euch in dieser Runde ausgespielten Kämpfer erhalten +1 [HEALTH]’)



Jezziel, Erweckerin der Hoffnung
Fähigkeit Änderung:

Legt eine Karte ab: bei 2 ausgewählten Kreaturen wird sämtlicher Schaden geheilt. (war ‘Legt eine Karte ab: bei der ausgewählten Kreatur werden 3 Schaden geheilt.’)



Xorm, Recke des Höllenschlunds
Fähigkeit Änderung:

Alle verbündeten Kämpfer in der vorderen Linie erhalten +1 [ATTACK] bis zum Ende der Runde. (war ‘Alle verbündeten Kämpfer erhalten +1 [ATTACK] bis zum Ende der Runde.’)



Phrias, Prinz der Auslöschung
Level: 1/1/0 -> 1/1/1



Adar-Malik, Rufer des Verhängnisses

Fähigkeit Kosten: 6 -> 4


Ammar der Listenreiche (keine Änderung)
Nergal, Fürst der Seuchen (keine Änderung)
Kelthor, Fürst des Zorns (keine Änderung)
Zouleika, Abtrünnige Zauberin (keine Änderung)
Ishuma, Fürstin der Drachen (keine Änderung)
Akane, Trauernde um Vergessenes (keine Änderung)




Ereignisse


Pfad der Vorfahren
Fähigkeiten:

Änderung: ‘Ausgespielte Kreaturen können erst in der nächsten Runde ausgewählt werden.’ (war ‘Kreaturen, die seit Eurem letzten Zug das Schlachtfeld betreten haben, können nicht ausgewählt werden.’)


Einberufungstag
Kosten: 3 -> 2


Auge des Manasturms
Kosten: 4 -> 3


Markt der Schatten (keine Änderung)
Monat des Smaragdliedes (keine Änderung)
Tag des Gefallenen Wolfes (keine Änderung)
Markt der Wunder (keine Änderung)
Monat der Tanzenden Flammen (keine Änderung)

SkyBreach
14-04-15, 11:56
Neu ausbalancierte Karten


Kreaturen


Akademie:

Dschinn-Aufseherin
Anford. 2/3 -> 2/2



Zauberlehrer
Anford. 1/2/ -> 2/1



Zauberlehrling
Werte: 2/1/2 -> 2/0/3



Zauberschüler
Anford.: 3/2 -> 3/1



Schutzgolem
Anford.: 1/3 -> 2/2



Niedermant
Werte: 1/0/4 -> 1/0/5



Chronist
Werte: 1/1/4 -> 2/1/4

Anford. 1/1/2 -> 2/1/1



Zuflucht:

Imperialer Armbrustschütze
Fähigkeiten:

Zusätzlich: 'Stapelbar'


Wolf-Justikar
Schule: Licht
Anford.: 5/1 -> 4/2
Werte: 2/3/6 -> /2/3/7


Greif-Schlachtpriesterin
Werte: 1/2/4 -> 1/2/5




Inferno:

Wiedergeborener Inkubus
Werte: 2/3/4 -> 2/3/5



Zauber-Raubender Ketzer
Fähigkeiten

Änderung: ‘Beim Ausspielen von Zauber-Raubender Ketzer könnt Ihr einen unmittelbaren Dunkel- oder Feuer-Zauber von Eurem Friedhof auswählen und kostenlos spielen Ihr müsst dennoch die Stufenbedingung erfüllen. In diesem Fall wird der Zauber verbannt.’



Gebundener Sukkubus
Fähigkeiten:

Änderung: ‘Wenn Gebundener Sukkubus am Ende Eurer Runde nicht angegriffen hat, wird dem gegnerischen Helden 1 Schaden zugefügt. Wenn der gegnerische Held nicht weniger Lebenspunkte hat als Eurer, werden ihm stattdessen 2 Schaden zugefügt.’




Nekropolis:

Fauliger Drache
Kosten 8 -> 7



Verweilender Geist
Werte: 2/1/2 -> 2/1/3



Rachsüchtiges Gespenst
Werte: 2/1/5 -> 3/2/5



Faulige Lamassu
Werte: 3/2/6 -> 3/2/8



Schicksalsweberin
Kosten: 7 -> 6
Anford.: 6 -> 5
Schule: Primär



Namtaru
Schule: Primär
Werte: 2/1/6 -> 2/2/7



Seuchenzombie
Werte: 2/1/5 -> 2/1/6



Vampirfürst
Anford. 6 -> 5




Sanktuarium:

Schneemaid
Werte: 2/1/4 -> 2/1/5



Sayama-Hüterin
Anford.: 3/1/3 -> 3/1/2



Löschender Kappa
Anford. 3/2 -> 3/1



Hai-Protektor
Anford. 2/0/1 -> 2/0/0



Brunnengeist
Anford. 2/0/1 -> 2/0/0




Bastion:


Lindwurmreiter
Kosten: 7 -> 6
Werte: 3/1/6 -> 3/1/7


Tobender Zertrümmerer
Kosten: 7 -> 6
Werte: 4/2/6 -> 4/2/7



Schwarzschädel-Schlachtrufer
Werte: 0/0/3 -> 0/0/2


Sahaar-Ork
Schule : Luft | Erde
Werte: 2/2/6 -> 2/2/7




Neutral:

Niederer Luftelementar
Anford.: 4/1/0 ->3/1/0



Niederer Feuerelementar
Anford.: 4/1 /0-> 3/1/0



Höherer Feuerelementar
Kosten: 6 -> 5
Anford.: 4/3/0 ->0/ 3/3



Höherer Erdelementar
Kosten: 7 -> 6
Anford.: 5/2 -> 4/3



Höherer Luftelementar
Kosten: 6 -> 5
Anford.: 5/1 -> 4/2



Höherer Wasserelementar
Werte: 3/3/5 -> 3/2/6
Fähigkeiten:

Zusätzlich: ‘Immun gegen Vergeltung’



Anael, Auserwählte des Lichts
Anford. 6/2 -> 5/2



Hasafah, Auserwählter der Schatten
Anford. 4/3 -> 4/2





Bauwerke


Inferno:

Brutkammer
Fähigkeit:

Änderung: Wenn am Ende Eurer Runde ein Stapel Brüterinnen der Größe 10 oder weniger in Brutkammer ist, verdoppelt die Stapelgröße.






Helden


Masfar, Vater der Titanen
Fähigkeit Kosten: 1 -> 0



Noboru, Rufer des Zwielichts
Fähigkeit Kosten: 6 -> 4



Matewa, Stimme des Donners
Fähigkeit Kosten: 2 -> 1



Sveltana, Hierophantin der Spinnenkönigin

Fähigkeiten:


Änderung: Anhaltend: Alle verbündeten Kreaturen mit Körperlos erhalten +1 [HEALTH].


Fleischfluch, Recke der Entstellten
Fähigkeiten:


Änderung: 3 [RESOURCES]: Nehmt eine ausgewählte Vampir-Kreaturenkarte mit einer Stufenbedingung von 3 [MIGHT] oder weniger von Eurem Friedhof und spielt sie kostenlos aus.






Zauber


Giftwolke
Anford.: 4 -> 3


Blitzstrahl
Anford. Magic 4 –> Magic 3


Kettenblitz
Anford. Magic 4 –> Magic 3



Feuerlohe
Anford. 0/3 -> 0/2


Blitzgewitter
Anford. 0/3 -> 0/2


Eisdolche
Anford. 0/3 -> 0/2Agony
Kosten: 2 -> 1
Anford.: 2 -> 1

SkyBreach
14-04-15, 12:32
Neue Karten-Anpassungen


Dem Gameplay des Schlachtfeldes wurden neue Animationen hinzugefügt.

Graphik und Benutzeroberfläche:

• Neue Animationen für Kartenfähigkeiten
• Neue Animationen für Karten-Kanalisation
• Neue Animationen für Rohstoffnutzung
• Neue Animationen für Stärkungen
• Neue Animationen für Schwächungen
• Neue Kontereffekte für Karten
• Neues Benutzeroberflächen-Element für Karten, die Stärkungen verteilen
• Neues Benutzeroberflächen-Element für Karten, die Stärkungen erhalten

Kartenrücken-Designs

Zusätzliche neue Kartenrücken-Designs:
• Zuflucht Design
• Inferno Design
• Nekropolis Design
• Sanktuarium Design
• Akademie Design
• Bastion Design
• Neutral Design




Leistungen




Neu im Shop

Ein neues Basiskartensatz-2-Paket im Shop gekauft

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Neues Paket!

Ein Paket geöffnet

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Verbesserung!

Euren Stapel bearbeitet

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Der erste neue Stapel

Einen neuen Stapel im Standardformat zusammensgestellt

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Mein erster Wunsch

Eine Karte vom Altar der Wünsche erhalten

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Spieleinstieg I

5 Minuten gespielt

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Spieleinstieg II

10 Minuten gespielt

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Spieleinstieg III

30 Minuten gespielt

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Spieleinstieg IV

60 Minuten gespielt

0 von 60







Neue Fähigkeiten
Kreaturen


Perfekte Vergeltung:


Vergeltungsschaden dieser Kreatur kann nicht abgewendet oder verhindert werden.


Rüstung X:


Der dieser Kreatur zugefügte Kampfschaden wird um X vermindert.


Giftheiliung:


Immer wenn dieser Kreatur durch Gift-Markierungen Schaden zugefügt werden soll, wird sie stattdessen um diesen Betrag geheilt.




Beständige Zauber


Beständig:


Wenn die verzauberte Kreatur aus dem Spiel genommen wird, geht der Zauber wenn möglich auf eine zufällig bestimmte Kreatur derselben Seite über.