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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Meine Decks verbessern



Oni_n0_Hanzo
18-01-14, 01:30
So ich habe hier mal meine Decks da ich von 20 Spielen nur 2-4 Gewinne.

Das sind meine beiden Hauptdecks also Lieblingshelden,ich hb noch Nekropolis,Bastion,Akademi und ein Sanktu mit Wombo Combo.

http://tools.mmdocking.com/decks/show/3981
http://tools.mmdocking.com/decks/show/3983

und hier die Karten die ich alle habe,bringt ja nicht wen ich das reinnehmen soll und ich habs nicht.

http://s14.directupload.net/images/140118/za84yokt.png

http://s7.directupload.net/images/140118/6leac6xo.png

MightyJava
18-01-14, 02:21
Ok, so kann man schon viel besser helfen.

Grundsätzlich sind dein Decks simpel gesagt zu langsam, sonst sehen sie eigentlich relativ spielbar aus. Das dir Karten fehlen bei beiden, weisst du ja selbst.

Nun is die Frage, wie man die Sache mit dem Tempo angeht.

Also zuerst würde ich, da du ja relativ langsame Decks spielst, überlegen ob ich nicht vll Blind Arbiters als Event mit rein nehmen. Das verhindert zumindest zum Teil, dass du total weggerushed wirst, kann dich aber auch immer etwas selbst behindern. Hilft aber allgemein sehr, um nen Game ins Lategame zu bekommen.

Karten die dir in den Decks fehlen.
Bei Alia fehlen dir zb 4 Tithe Collector. Die sind eigentlich in jedem Haven-Deck ein absolutes Muss. Die solltest du rein nehmen. Income ist wirklich ein sehr guter Effekt, den man nie unterschätzen sollte. Und die hast du ja =)
Daneben fehlen dir aber 4 Wolf Captains. Außerdem würde ich Divine Intervention mit rein nehmen, nen Dispell+Heal in einem. Der fehlt dir aber leider auch. Ein paar Kreaturen kannst du aber auch jetzt schon tauschen, zb würde ich den Crusaider Sergeant rein nehmen, der ist super wegen deiner Heldenfähigkeit. Auch Crusader Commander würde ich rein nehmen, dafür den dicken Armbrustschützen raus. Außerdem 2 Magic Peddler rein, damit du die Forbidden Flame zur Hand hast um das Blatt zu wenden oder später leichter an dein Light of Tomorrow zu kommen.
Bei den Spells defenitiv 4mal Sundburst rein. Dafür die beiden Spells raus, die 5 Magie brauchen. Je früher du auf deinen maximalen Anforderungen bist, desto eher kannst du ziehen/deine Fähigkeit nutzen.


Bei Dhamaria sieht es etwas schlechter aus. Da fehlen dir leider nämlich wirklich elementare Karten, ohne die das Deck eher schlecht ist. Might of Nature ist sehr wichtig. Dazu fehlen die 2 Insect Swarms um das Board am Anfang frei zu halten.
Hinzu kommt, das deine Kreaturen im Schnitt relativ teuer sind. Wenigstens die Void Wraiths solltest du gegen 1ner drops tauschen. Am besten aber insgesamt etwas billiger werden.

Fazit:
Das Alia-Deck ist bei deinem momentanen Kartensatz defenitiv erfolgsversprechender. Bei Dhamaria fehlt einfach zu viel.

Welches Deck ich dir spontan anraten würde ist Yukiko. Du hast die Kombokarten Song of the Lost + Ice Splinters, auch deine Kreaturen sind sehr solide vorhanden, bzw da fehlen dir relativ wenige Lediglich Geysir als Spell hast nicht, aber das ist durchaus verkraftbar denke ich. Spielen würd ichs als 5/4/2 wobei die 5 nur sein muss, wenn du Kenshi, die Preal Priestress oder Naga Tide Master ziehst. Strenght of the Sea fehlt dir sonst noch, seh ich grad. Das is zwar nen kleiner Nachteil, aber geht auch ohne.

Oni_n0_Hanzo
18-01-14, 08:57
Kannst du mir mal ein Deck mit Yukiko zusammenbauen aus meinen Karte ???

Ein wenig besser läuft das Alia deck von 3 Spielen 1 gewonnen, in einem Spiel hab ich einen Fehler gemacht was mich extrem in nachteil brachte und in einem anderen hatte ich einfach nur Pech beim ziehen,nur Monster gezogen und nur 2 oder 3 Zauber über 15 Runden lang.

MightyJava
18-01-14, 16:54
http://tools.mmdocking.com/decks/show/4012

so ungefähr würde ich es spielen. Ist ein schnelles Deck, also spiel nicht so defensiv. Dir fehlen leider 2 Sayaman Stalker und 4 Prowler. Musst du testen wie sich das Fehlen auswirkt. Und natürlich die Strength of the Sea.

Wichtig ist die WomboCombo sehr sehr achtsam bei Decks zu spielen, die sie auch können/ auch Song of the Lost haben.

Honour Binds Us ist als Finisher gedacht, also Schicksal nur in der letzten Runde auf 3 pushen, wenn man die Karte hat.

Normal sollte ein Spiel so laufen: Du bekommst schnell ein leichtes Übergewicht auf dem Board, durch Überflügeln und deine billigen Kreaturen. Dadurch machst du Dmg am Gegner und er wird defensiver spielen. In Runde 7-9 knackst du dann die Verteidigung mit der WomboCombo und gewinnst bzw kloppst den Gegner in den Paobereich runter.

Hauptprobleme hast du gegen Feuer, Wasser und Erdmagie, da du da deine Kreaturen nur schlecht nebeneinander stellen kannst. Du hast außerdem keinen Dispell. Im Lategame hast daher wenig zu melden wenn du nicht vorher genug Dmg gemacht hast und den Feind noch schnell finishen kannst mit nem Pao oder so.

Balsac_Lorrain
18-01-14, 18:31
Bei deinem Heavendeck würde ich die 4 Kriegsserphs heraunehmen und durch einen weiteren Engel der Gnade sowie 2 imperiale Scharfschützen nebst Kaplan ersetzen. Der Kaplan selbst könnte dein Deck allerdings stark behindern, da ich nicht weiß, ob das zufällige Nehmen aus dem Friedhof seinen effekt aktiviert

Oni_n0_Hanzo
18-01-14, 20:29
ok ich hab heut ein Deck aus wut zusammen gebaut und bin von 1001 auf 1109 damit gekommen http://tools.mmdocking.com/decks/show/4023

Mich hat es voll angekotzt das ich nur am losen war und hab das ganze deck mit den Karten vollgeballert und ein Spiel nach dem anderen gewonnen.