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Tycooner1994
16-06-13, 14:29
http://fs1.directupload.net/images/150722/shslf3wy.jpg (http://www.directupload.net)
Dieser Mod fügt besonders für Tycoons als auch für Ecos und Tech Spieler viele neue Gebäude, Produktionsstätten und Möglichkeiten der Energieerzeugung. Auch das große Problem der Nachhaltigkeit der Energieerzeugung für Tycoons wurde zum Größtenteils gelöste.
Auch planen wir eine stärk Nachhaltigkeit bei den Tycoon sowie bei den Ecos einzubauen.

Derzeit am Mod Arbeitende User
Tycooner1994, als Gründer und Entwickler

27.03.2016
Heute wurde der lang geplante Umzug ins Maug-forum umgesetzt.

http://maug-projekt.de/forum/index.php?board/95-tycoon-mod/

natürlich werde ich immer noch hier sein.

Tycooner1994
16-06-13, 14:30
edit 27.03.2016
umzug ins Maug-Forum

Tycooner1994
16-06-13, 14:31
edit 27.03.2016
Umzug ins Maug-Forum

Marvin532
16-06-13, 15:05
würde ich gerne zocken aber ich hab gerade erst arrc entfernt damit ich online zocken kann. wenn ichs rausfinde was mein anno cookie von mir will hol ich mir den mod. hört sich sehr gut an
ps: was bringen die platzhalter?

Tycooner1994
16-06-13, 15:13
fals ich bugs hielfe / problem lösungen irgend wann einrichte

wenn deiner probleme macht versuche die AC die ich drin hab steht genau drin wie es geht

Edit 4.8.2014
Hier eine Bilder Galerie von einigen im Mod.

http://fs1.directupload.net/images/150214/temp/ndmlfwhn.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3898/ndmlfwhn_jpg.htm)
http://fs2.directupload.net/images/150214/temp/6xdsx76z.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3898/6xdsx76z_jpg.htm)
http://fs2.directupload.net/images/150214/temp/hdgmi6cq.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3898/hdgmi6cq_jpg.htm)
http://fs1.directupload.net/images/150214/temp/p8xwgybz.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3898/p8xwgybz_jpg.htm)
http://fs2.directupload.net/images/150214/temp/vz5ldggc.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3898/vz5ldggc_jpg.htm)
http://fs1.directupload.net/images/150214/temp/b4t49nsk.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3898/b4t49nsk_jpg.htm)
http://fs1.directupload.net/images/150214/temp/y448fiyb.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3898/y448fiyb_jpg.htm)
http://s1.directupload.net/images/140803/temp/oeu9x6ut.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3703/oeu9x6ut_jpg.htm)
http://s14.directupload.net/images/140804/temp/8i3hakt8.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3704/8i3hakt8_jpg.htm)
http://s14.directupload.net/images/140803/temp/hiq6ekio.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3703/hiq6ekio_jpg.htm)
http://s14.directupload.net/images/140803/temp/3hc6dzvx.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3703/3hc6dzvx_jpg.htm)
http://fs2.directupload.net/images/150214/temp/8ijgh9cq.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3898/8ijgh9cq_jpg.htm)

http://s7.directupload.net/images/140803/temp/wq2i92e7.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3703/wq2i92e7_jpg.htm)
Durch die vermehrter Kritik aufgrund der damaligen Größe ( Seite 2 ), hab ich mich dazu entschlossen die Größe anzupassen sie ist nun um kleiner als das alte und erzeugt natürlich auch weniger Energie.
Auch waren viele wegen dem Bau verwirrt, weswegen nun das gesamt Gebäude nur noch per Bauplan erforschbar ist.
Dies ist das Mikrowellenkraftwerk, mit Hilfe eines Satelliten werden Sonnenstrahlen oder die Mirowellenstrahlung direkt eingefangen und dann nutzbar gemacht.
Es kann passieren das der Satellit die Schüssel nicht Trift.

http://s1.directupload.net/images/140803/temp/ot75fyi2.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3703/ot75fyi2_jpg.htm)
Dies ist der Teilchenbeschleuniger, derzeit ist seine einzige Funktion, Items zu erforschen die man für viele Lizenzen verkaufen kann.
Passt auf, manchmal kommt es zum Leck in der Magnet Abschirmung und es tritt Plasma aus und Beschädigt umliegende Gebäude.

http://s14.directupload.net/images/140804/temp/cygs9yrh.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3704/cygs9yrh_jpg.htm)
Hier sind 2 Gebäude abgebildet.
Zuerst die Fischzucht, besonders User die mit dem judekw mod. spielen oder generell mit Hafenstädten spielen kennen den Blocking bug der soll dadurch minimiert werden.
Auch das Hafen Warendepot soll den gleichen grundlegenden Effekt haben.

http://s14.directupload.net/images/140803/temp/ibd2ys8w.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3703/ibd2ys8w_jpg.htm)
Auf den Bild ist die nächste Stufe der Wohnhäuser der exekutiven zusehen, in diesen Häusern wohnen 55 Leute, jedoch benötigen diese Häuser einen Energie Verbrauch von 1.

http://s14.directupload.net/images/140805/temp/vq7x692s.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3705/vq7x692s_jpg.htm)Hier sind die 3 neuen Katastrophen Gebäude abgebildet sie haben eine sehr großen Radius, der hoffentlich die ganze Insel abdeckt + Hafenstadt, wenn nicht bitte melden und ich mache ihn Größer.
Alle besitzen im Gegensatz zu den normalen mehrere Einsatz Fahrzeuge die auch bei weiteren strecken Größe Ausbreitungen bekämpfen können.

http://s14.directupload.net/images/140811/temp/z2827on8.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3711/z2827on8_jpg.htm)
Hier ist eine kleine Eco Deep Siedlung zu sehen mit dem Eco Deep Monument.

http://s14.directupload.net/images/140811/temp/igih4zpl.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3711/igih4zpl_jpg.htm)
Hier ist eine kleine Tech Siedlung zu sehen, es sind alle Gebäude der Techs vorhanden sowie wurde eine kleiner Version des Forschungslabors eingebaut. Dies hat dieselbe Funktion wie das Überlandgebäude es sind auch dieselben Items erforschbar.
Unten rechts ist das U-Gemeindezentrum dies ist derzeit für alle 3 Fraktionen gleich.

http://s1.directupload.net/images/140811/temp/vpxior88.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3711/vpxior88_jpg.htm)
Dies ist eine Tycoon Deep Siedlung mit Tycoon Deep Monument.

http://s14.directupload.net/images/140811/temp/okeogixh.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3711/okeogixh_jpg.htm)
Hier zu sehen sind die beiden Sauerstofferzeuger, sie werden benötigt wenn man kein Monument baut.
Nur diese beiden und die Monumente erzeugen Baubereich für die Wohnhäuser !

http://s1.directupload.net/images/140811/temp/3jehqmsu.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3711/3jehqmsu_jpg.htm)
Hier ist das Deep-Forschungslabors zu sehen, hier kann der Bauplan für den Teilchenbeschleuniger und das Mikrowellenkraftwerk erforscht werden.
Auch könne/werden Items für Deep Gebäude erforschbar sein.

crissyh
16-06-13, 15:19
Wie kann man den mod. wieder entfernen. Wenn ich kein Lust mehr habe.

Tycooner1994
16-06-13, 15:25
einfach den autopatcher wieder starten mit doppelklick, dann patch er und überschreibt die gemoddent datein

Marvin532
16-06-13, 16:29
wenn deiner probleme macht versuche die AC die ich drin hab steht genau drin wie es geht

die du wo drin hast?

Tycooner1994
16-06-13, 16:30
im meinen Mod unter annocooki dann instalation

FelixDetek
16-06-13, 18:50
Du kannst es auch bei uns in der Filebase hochladen, die Werbung bei dem Hoster, den du nutzt, nervt nämlich.

Tycooner1994
16-06-13, 19:16
wenn ich ihn bei euch hochlade kann ich ihn auch hier verlinken ?

werbung ??
adblock plus ! nix werbung sicher durch netz.
aber trotzdem, auch gleich mit link ?

FelixDetek
17-06-13, 19:40
Wenn du ihn bei uns hochlädst, kannst du ihn überall verlinken, und, wenn man es richtig macht, startet der Download sofort nach aufrufen des Links.

Tycooner1994
17-06-13, 21:57
so,erst Mod Mod modifikationen sind online

edit.
sorry jetzt erst hab eben erst gesehen das forum hat den link falsch zusammen gesetzt

bamibehrami
20-06-13, 15:52
hast du neo inzwischen gefragt,das wäre nämlich sehr geil wenn ich diese beiden Mods zusammenspielen könnte

McVolens
20-06-13, 17:46
Hey Tycooner,
willst du ein Video oder wenigstens ein paar Bilder zu deinem Mod hochladen?

Tycooner1994
20-06-13, 18:06
viedo ka wie ich es mache.

bilde ja, wollt jetzt nur noch 1.02 langsam fertigbekommen, dann wird es genug bilder geben

nein neo hab ich noch nicht gefragt.

Tycooner1994
22-06-13, 20:28
moin

so ein kleines update liegt vor und ich wollt mal eure meinung dazu hören

http://s7.directupload.net/file/d/3294/q9qctn9v_jpg.htm
das Mikrowellenkraftwerk ( grafic nicht final, was meint ihr wie soll es aussehen ? )
ist ein 5 stufiges moument !, leider wollt ich es so machen wie bei den normlen moumenten, aber es geht nicht leider.

http://s14.directupload.net/file/d/3294/whx5mqwc_jpg.htm
Das Laufwasseranlage

http://s7.directupload.net/file/d/3294/ralbzf59_jpg.htm
wellenkraftwerk

http://s14.directupload.net/file/d/3294/n2ci25zo_jpg.htm
Algenölanlage ( grafic nicht final )

http://s1.directupload.net/file/d/3294/ejfh5963_jpg.htm
methanhydrat anlage

http://s14.directupload.net/file/d/3294/vuzg3oxy_jpg.htm
der Kohleverdichter

wegen dem ARRC die PN ist auf dem weg.

maxi972012
22-06-13, 23:09
ich finde das mikrowellenkraftwerk am besten :D

Richtig coole grosse Größe

Tycooner1994
22-06-13, 23:34
ich überlege sogar es noch größer zu machen xD nja irgend wo sollen ja die geplanten 4600 energie herkommen

Tycooner1994
29-06-13, 15:39
so, entlich geschaft einem monument eine feste produktion zu geben ohne Rohstoffe zu verbrauchen es hat mich fast 2 wochen gekostet diese herraus zu finden und es funktioniert wie bei den normlen ( was mir wichtig war ). also dauert es nicht mehr lange.

Annoreich
23-07-13, 13:22
In meinem gedownloadeten Ordner sind nur folgende Datein:
..
Maindata
Data
Anno Cookie
Changelog.txt
Aber in keiner dieser Datein habe ich die Installationsanweisung gefunden!
Wo finde ich sie?

Tycooner1994
23-07-13, 15:53
mist
ich hab eben gesehen im orginalen Mod ist es nicht dirn,in den beiden anderen schon, auf seite 1 steht nun die instalation im notfall. nochmal mega sorry.
wenigsten einer der sich für den Mod interresiert xD

Annoreich
23-07-13, 19:48
Wie soll ich jetzt die Mod installieren?

Tycooner1994
23-07-13, 20:17
auf der ersten seite hab ich es reingeschrieben

Tycooner1994
23-07-13, 21:23
hat es funktioniert ? annoreich

Annoreich
23-07-13, 21:58
Ist jetzt in der Datei auf der ersten Seite die Anweisung drinnen?

Tycooner1994
23-07-13, 22:35
nein hier im forum auf der ersten seite zweiter beitrag, ich plane diese oder nächste woche nr 1.02, und da werde ich besonders aufpassen das alle in ordnung ist

maxi972012
24-07-13, 13:51
ich freu mich schon :D besonders auf das Mikrowellenkraftwerk oder halt das große dingsbums da :D
Haste ne lösung gefunden wegen den schwarzen icons??

Annoreich
24-07-13, 14:15
Momentan habe ich leider keinen Computer zur Verfügung,aber ich werde mich melden,wenn ich wieder einen Computer zur Verfügung habe und nicht vergesse.
Aber noch eine Frage:Was machen die Notstromgeneratoren und was macht die Kohlehydrierungsanlage?

Tycooner1994
24-07-13, 14:24
also, die icons waren problem mit photoshop und den alpa wellen, das die icons schwarz waren, war eigentlich nur der hintergrund. der nicht angezeigt werden sollte ich hab nun ne lösung gefunden, das alles in einen gewissen ramen bleibt ( höchstes hier und da ein paar schwarze streifen ), aber das ist vertretbar.

@annoreich
die gereator liefern dir sehr schnell viel energie, du kannst sie mit rohöl,öl und kerosin antreiben. aber sie explodieren nachkurzer zeit max 25 min.
und durch item soll dies Nicht verlägert werden !
die Kohlehydrierungsanlage macht aus kohle öl. mehr nicht mehr infos frag google.

Annoreich
24-07-13, 14:55
Verbesserungsvorschlag für die Notstromgeneratoren:
Sie haben ein großes Lager an den Rohstoffen,die sie brauchen.
Sie verbrauchen mehr Ressourcen als normale Kraftwerke,was sie ineffizienter macht.
Sie gehen nur dann an,wenn die Energie im Minusbereich ist.

Tycooner1994
24-07-13, 15:03
Sie gehen nur dann an,wenn die Energie im Minusbereich ist.
bezweifle das das geht. wäre schon


erbesserungsvorschlag für die Notstromgeneratoren:
Sie haben ein großes Lager an den Rohstoffen,die sie brauchen.
Sie verbrauchen mehr Ressourcen als normale Kraftwerke,was sie ineffizienter macht.
lager 20t, und sie verbrachen alle 5 sec rohstoffe

Annoreich
24-07-13, 21:01
Und,wird das hinzugefügt?(wäre schön)

Tycooner1994
24-07-13, 21:03
was meinst du ?

Annoreich
24-07-13, 21:08
Diesen besseren Notstromgenerator.

Tycooner1994
24-07-13, 21:12
ist schon drin ! bei den tycoon esxes unten 4 stelle müsste es sein

Annoreich
25-07-13, 12:16
Also geht der jetzt an,wenn bei einem die Energie im Minusbereich ist und so?

Tycooner1994
25-07-13, 13:12
nein leider nicht

Annoreich
25-07-13, 17:29
Also,noch eine Frage:
Kann ich mir die Mod jetzt MIT der Installationsanleitung auf der ersten Seite downloaden?

Tycooner1994
25-07-13, 18:10
den mod kannst du runterladen und dann mit der instalationsanweisung auf seite 1 instalieren.

Tycooner1994
30-07-13, 14:17
so nun uphate auf 1.2, es hat lange gedauert schuld war das Mirkowellenkraftwerk, daran rum zu bauen und zu experemtieren hat fast über 1 monate gedauert hab sogar noch viel zeit vor 1.1 dran rumgebaut. Nun ist es so wie es ist, ich bin damit zufrieden.

1.2 enthält 5 neue Gebäude, um die 44 neue items die auf die neuen und die alten Gbeäude angepasst sind.
an patch 1.3 hab ich auch schon ein paar iddeen die ich umsetzen will. Aber was fehlt euch ?, was hättet ihr gerne ? ( Außer eine Verschmelzung mit dem ARRC ) siehe startseite beitrag 3.

ps. 1000 beitrag !

maxi972012
30-07-13, 19:02
ui nice aber wo ist das moument?? also diese mikrowelle

Tycooner1994
30-07-13, 19:21
nei den tech level 3 steht es hab alle derzeitigen und zukunftigen energiegebäude zusammen genommen 1. platz zu sparen 2. später bei andren Mods besser agrieren zu können, es ist das den mit dem sateliten

maxi972012
30-07-13, 19:28
ok vielen dank :D

PS: Das Gefällte mir der MOD

Tycooner1994
30-07-13, 19:48
danke schön,noch gebäude wünsche verbesserungsvorschläge ?

Wattepuschel
31-07-13, 20:05
Diese schönen bunten Icon's die ich hier irschendwomal gesehen habe die währen schön.... :)
K.a. wrum die net drinnen geblieben sind. Immer dieser graue Einheitsbrei! ^^

Tycooner1994
31-07-13, 20:20
kann ich versuche ein zu bauen

Tycooner1994
02-08-13, 00:48
ich werde die meisten items, für die arche umstellen und dann kleinere für die inseln oder soll es so bleiben

edit. ich hab nun entlich geschafft, die icons hinzukriegen so wie ich es ursprünglich wollte mit schwarzen hintergrund !, sie haben derzeit einen weißen kann man an den kleinen weißen rändern sehen,

Wattepuschel
04-08-13, 18:54
Hallo Tycooner :)
Hast Du jetzt schon den Judekwmod 2.0 integriert ? Bzw. die Preview version.

Tycooner1994
04-08-13, 20:55
wie schon seite 1 gesagt judekw will ihn ja bald rausbringen, und wenn ich mich da hin setze und z.b 6 tage später kommt die vollversion, würde sich die arbeit nicht lohnen
och werde ihn mal fragen.
den seinen post nach kann es nur um einige tage halte, er genießt vieleicht das gute wetter, Haber ich selbst freue mich schon drauf.

Ps.@wattepuschel wegen den items icons, danke, entlich hab ich es geschnallt wie man es schnell und einfach mit hintergrund macht.

MagnusAudi1
05-08-13, 13:14
Ich finde deinen Mod eine gute idee, nur übertrieben, und nicht so gut, einfach die Windräder der Eden Initiative zu kopieren und zu Vergrößern. Lass dir bitte eine andere Energiequelle einfallen :) wie wäre es beispielsweise mit einem Land Geothermiekraftwerk ?

Tycooner1994
05-08-13, 13:31
mit den Windräder: ist mir egal, es ging mir dermaßen auf die nerven dauert von ecos als Umweltverschmutzer beleidigt zu werden und noch mehr ging mir das hochpreisen der windräder. auf die nerven.

zum Geothermiekraftwerk, gute idee, aber da ich mich mit den thema auskenne, wäre es nicht sehr ertragbar max 10 - 20 energie mehr nicht, und dann erst mit hohen kosen, und wenn man tiefer bohrt müsst man entweder eine neue katasrope ( erdbeben ) einbauen oder die öko bilianz sehr hoch ansetzen, die kosten wären aber geringen und es wäre nur ein kleines gebäude.

MagnusAudi1
05-08-13, 14:01
ja, aber man kann sich ja auch später als tycoon die baupläne der ecos kaufen, das finde ich besser, da es so schwieriger ist an diese Gebäude zu kommen :) nen bischen schwierigkeit sollte ja auch noch bleiben :)

Tycooner1994
05-08-13, 16:15
aber sehe es mal aus der sicht von tycoons spieler. du schaust dir deine wunderschöne industry stadt an, und mitten drin steht ein grün weißes Windrad was nicht da rein passt udn daher die etwas tyconnischer art des windrad plus größe und effecktivität

Wattepuschel
05-08-13, 18:56
Geldverbrennungsanlage ;) Was für eine Idee... ^^
Allerdings fehlt das s im mod. Wenn Du mal dabei bist kannst es ja ändern.

Tycooner1994
05-08-13, 21:01
geldverbennung ist drin xD
oder was meinst du ?

Wattepuschel
06-08-13, 16:52
In dem Wort "Geldverbrennungsanlage" fehlt das "s". Im Mod heist es Geldverbrennung_anlage.... :)

Tycooner1994
06-08-13, 17:34
vielen dank,
das du mich darauf aufmerksam machst wird geändert

Hust10
12-08-13, 13:23
du hast das tycoon energieschild vergessen und die tycoon forschungseinrichtungen

Tycooner1994
12-08-13, 15:54
stimmt !
oder bracht man sowas ?, ok, zum erforschen von insel items der einzelen fraktionen. gute idee,
tycoon schutzschild ? wiso nicht, ne grafic hat sogar das orginale anno, karketenbasis + eco schutzschild
aber erstmal wird an eine überland insel offshore bohrinsel gearbeitet

maxi972012
04-09-13, 13:07
hey gibts was neues vom mod ???
hängst du fest, brauchst du vorschläge ... :p

Tycooner1994
04-09-13, 13:27
von wegen, hab viele insel items in die akademie eingefügt, war gestern mit dem orginal und addon fertig und wollte mich dann auf die graficken mache. als ich gemerkt hab das irgendwo in der liste ein feheler ist und alles unterhalb dieses eintrags war nicht baubar ( grau im baumenü )

zu den iddeen :
- köhlerei
- offshore insel Ölplattform
- Erdgaskraftwerk
- 5 items forschunggebäude ( produktion ) 1 tyconn,1 ecos, 1 tech, 1 tech addon )
im planung ( im kopf )
- kerosinkraftwerk ( normales
- geheim

maxi972012
04-09-13, 14:35
dadrauf freu ich mich schon :D

Tycooner1994
04-09-13, 18:10
hast du den noch oder auch andren leute Wünsche Verbessungsvorschläge ?

Edit hab die items neu erstellt und den fehler gefunden hab ein > überkopiert.

maxi972012
05-09-13, 09:28
Ja bitte :)

Und zwar: Könntest du das Atomkraftwerk 2.0 (wenns geht) größer machen :)
Irgendwo muss die Energie ja herkommen.

Tycooner1994
08-09-13, 22:31
werde ich mir überlegen. Wollte sowieso ein entliches an den alten grafiken mach. z.b das kohlelager und die turbinen des orginalen kraftwerks will ich mir mal anschauen.

offshore ölplattform :
http://s7.directupload.net/images/130908/jruq94me.jpg (http://www.directupload.net)
eure meinung bitte
gößer/kleine, mehr gebäude, weniger ?
das mit dem abgasenfahnen sind nicht final

und ich muss selber sagen, im kopf sah es viel besser aus.

Judekw
15-10-13, 00:13
Ich finds cool! Die Proportionen könnten noch was besser sein :)

McVolens
15-10-13, 16:51
@tycooner: etwas zu groß für meinen Geschmack ;)

Tycooner1994
15-10-13, 17:43
ich fand es selber hässlich muss ich sagen nun die bessere verion + fast richtig effeckte
es kommt noch ein Heli landeplatz hin, 1 oder 2 der kleinen gebäude
http://s1.directupload.net/images/131015/scxyhy5k.jpg (http://www.directupload.net)

maxi972012
18-10-13, 14:37
Na das wird ja schon so langsam :D
Alles braucht seine Zeit hässlich is es net.
Mir gefällt es. Vor allem eine gute Idee, dass du noch landeplätze hinmoddest.
Ich würde brüllen, wenn man dort landen könnte xD

Tycooner1994
23-10-13, 21:25
so patch 1.3 ist nun fertig und da gestern und heute mein internet nich so richtig will, hab ich gleich mit dem judekw mod 2.0 angefangen ihn einzufügen. doch mein orginaler ist schon 153 mbits ( zip. ) schon groß ich weis nicht wie große er mit judekw wird hat, kennt einer einen guten/kostenlosen hoster mit mehr als 200 mb ?

anno_heiho
24-10-13, 05:22
Ja, Probier mal 4shared.
Hier hast du kostenlose 15 GB Onlinespeicher. Alle können deine Daten dann nach einer Kostenlosen registrierung runterladen.
Eine gültige E-Mail Adresse reicht aus :p
Wenn du für deine Mod noch ein Tool suchst, ähnlich wie SetupFactory, wegen automatischer installation: schau mal nach InstallForge ;)

Tycooner1994
28-10-13, 20:59
so nun 1.3 ist nun raus und der judekw mod + tycoon mod ist beim upload bei 35 % ich warte um modde gerade mein eigenes fusionskraftwerk aber mit H2

Trickdieb
28-10-13, 21:26
Wäre super, wenn du ein paar Screenshots machen könntest. :)

Annoreich
07-12-13, 16:32
Könntest du statt 4shared mediafire zum downloaden verwenden?Weil bei 4shared muss man es mit facebook oder twitter downloaden.

Tycooner1994
07-12-13, 19:51
es wurde mir aber empfohlen
aber gut ich werde mich na einem anderen downloadmöglichkeit suchen.
und media file geht nur bis 200 mb zu wenig

ps. hab es grad geshen wie scheiße ist den das !

Tycooner1994
08-12-13, 01:15
so nun habich einen anderen genommen außer das man jetzt einen sicherheitcode eingeben müsst
( diese sicherheitzahlen, damit kein programm es runterladen kann ) müssten mit den meistenvertraut sein.

@hhocks
:mad: kannst mir sowas bitte vorher sagen :mad:das fand ich richtig scheiße, kein wunder wenn es sowenige/gar keine gedownloadet haben

Judekw
08-12-13, 01:40
heyhey, lass mal den hhocks :) das ist tatsächlich ein guter hoster und man kann sich da auch ohne fb einen account anlegen, ohne dass die seite einen zwingend identifizieren kann ;)

Tycooner1994
08-12-13, 01:46
ich meinte das man sich bei FB,google oder twitter anmelden muss damit man ihn runterladen muss, das will ich nicht und hoster den du und ich bisher benutzt haben geht leider nur bis 200 mb und das reicht leider nicht mehr aus,

Judekw
08-12-13, 01:58
ja, aber du kannst dich bei 4shared auch einfach so registrieren als donald duck oder angie merkel. und dann kann man es runterladen. sache von 10 sekunden :D

Tycooner1994
08-12-13, 02:10
4shared auch einfach so registrieren als donald duck oder angie merkel
ich hab mich schon angemeldet oder meinst du wenn man ihn runterladen will, dann istes nicht eine sache von 10 sec zwar von 40 man muss ichja noch aktivieren und alles, trotzdem

Judekw
08-12-13, 02:39
ja auch beim runterladen! denn die aktivierung braucht man nur, wenn man selber hochladen möchte :)

Tycooner1994
08-12-13, 02:54
moment, wir reden immer noch von 4shared
ich hab mich dort schon angemeldet, und konnt alles ohne probleme hochladen nur wenn ich jetzt auf runterladen gehe, steht/stand dort das ich das über facebook/twitter oder google runterladen muss.

Judekw
08-12-13, 17:30
Jaja 4shared :) Wisco hat mir vergangene Woche da was hochgeladen, das konnte ich innerhalb von 10 Sekunden runterladen :)

Annoreich
09-12-13, 16:12
Tycooner du solltest die ganzen Rechtschreibfehler in der Beschreibung der mod ausbessern,weil das sieht scheiße aus.

Und P.S.:Es gibt eine Möglichkeit,die Sachen von 4shared herunterzuladen,ohne einen Account zu haben oder Facebook oder Twitter zu verwenden:4server.info
Auf dieser Seite gibt man den Filelink von 4shared ein und man kann es einfach so herunterladen.Probiert es aus!

Tycooner1994
10-12-13, 16:46
annoreich danke schön
so hat geklappt, sowas muss man einem doch sagen, hab sonst mit sowas wenig zu tunund rechtschreibefehler hab ich so gut es mein rechtschreibeprogramm gefunden hat verbessert

und an alle Ja ich werde auch judekw vollversion machen ist gut 1 oder 2 tage später on

Judekw
12-12-13, 00:01
Finn, da muss ich dir einen Strich durch die Rechnung machen :D Wenn du, wie vorige Woche, den Judekwmod miteinbeziehst, ist das okay, weil diese Version schon paar Monate raus ist. Wenn aber voraussichtlich am Wochenende die neue Version kommt, soll die natürlich auch für eine Weile Judekwmod-exklusiv sein. In ein paar Wochen kannst du das dann gerne kombinieren.

Tycooner1994
12-12-13, 00:39
gut.
du bist auf deinem Mod bezogen der Chef.
ich will nicht das wir hier irgendwelche unstimmigkeiten gibt.

wie lange soll ich denn warten ?
2 oder 3 wochen oder mehr ?

saufbiene
18-12-13, 21:02
wo kann man den mod da runterladen?

und vor allem wo muss ich den instalieren?

Tycooner1994
18-12-13, 21:43
erste seite, erster post, dort istder download, im 2 post die instalation

saufbiene
18-12-13, 21:45
habe ich nicht gesehen danke für die antwort :D

Tycooner1994
19-01-14, 14:23
frage 1 besteht überhaupt bedarf für judekw Mod ( volle version )
frage 2 gibt es leute dir damit spielen ?
wenn ja würde ich diese gerne mal per Pn über das nächste uphdate befragen

maxi972012
21-01-14, 15:01
Also ich spiele damit.
Also mit der neuesten Version :D.
Und bin immer gespannt was du so vor hast...

Tycooner1994
21-01-14, 15:22
nr. 2
ich hab nur noch die asstx und die properties zu ändern, kutz prüfen dann lad ich hoch.

hast du verbesserungvorschläge ?

maxi972012
21-01-14, 20:59
mhmm. Ich fände paar schönbausachen gut (zierelemente :P).
Neue Energiekrafwerke zum Beispiel.
Und eine Frage noch: Wie läufts mit den U-EInwohnern?? Wovon du mal beim Maug Projekt gesprochen hast.

Tycooner1994
21-01-14, 21:22
so die datein läd gerad hoch
ist bei 5 %

außer ein Fusionkraftwerk mit H2 energietechnisch weniger zu tun. Ideen ?
zu meinen deeps so das grundlegende hab ich rausgefunden nun fehlt nur noch die richtigestraßenbeleitung ( rotgelb tyc, grün eco, blau tech ) ja ich werde von allen 3 fraktionen eine deep version machen.
mal ehrlich wieso sollen nur die tech unterwasser gehen ?

Tycooner1994
21-01-14, 23:00
so ist nun draußen link steht auf der 1 seite

edit :
anscheinde hab ich einen fehler in der item.xml / freatures xml gemacht wodurch sie nicht zu lesen waren. wird gearde behoben

edit 2 wurde behoben

ApX-Mezzo
02-05-14, 15:32
@Tycooner1994 : könntest das den Judekw Mod + deinen Mod nochmal uploaded, und mein wunsch wäre, wenn es dies nicht gibt, den Radius des Stadtzentrums 3x zu nehmen ( umfasst ca eine halbe, große Insel )

Tycooner1994
02-05-14, 17:50
der wunsch nein, ich mache einen mod und keinen cheat mod

und beim upload geht alles usst halt nur kurz warten, kann ich aber neu verlinken

Tycooner1994
01-06-14, 20:50
so für nen monate der letzte post und vor noch länger das letzte uphdate nun gibt es was neues :

ich suche tester für meine vor-alpha version, bitte per PN melden. wenn ich genug habe bearbeite ich den post nochmal oder mache einen neuen.
da ich bei eingen mir unsicher bin ob, gebäude richtig grafik passen, die balance richtig ist und bei 3 gebäude wo ich mir beim aussehen unsicher bin

Shoonaa0815
25-06-14, 15:25
Hallochen
zum Download der Dateien. Die MOD als solches lässt sich problemlos "direkt" runterladen. Aber die Anpassung an Judekw nicht. Habe es versucht, und es geht nur über Facebook, Twitter etc, und ich will denen da keinen Zugang gewähren. Dann habe ich zu meinem Elend die andere Variante versucht, und habe jetzt nen Haufen Werbemüll auf dem Rechner, bis dahin das mein Virenscanner wegen Malware angeschlagen hat. Kann also nur davon abraten 4Shared dafür zu nutzen. Es sind meiner Meinung nach gerdezu kriminelle Verfahrensweisen den Werbemüll so auf meinem Rechner speichern zu wollen.
Wollte nur informieren wie kriminell dieser Hoster ist. Leider weiß ich auch keine Alternative.
Gruß Shoonaa.

Tycooner1994
25-06-14, 15:59
WTF, was geht hier ab ?
beide download sind abulut down, @shoonaa0815, eigentlich sollte das nicht sein, ich hab nur ärger mit den teil. ich werden malhhocks nochmal ansprechen weil so geht das nicht wollte sowas wie fileupload hat aber ne 200mb grenze.
ich finde ohen virenscanner oder webblock gehe ich nicht mal von der google startseite.
ich werde mich nach einem neuen uploader umsehen und versuchen die beiden irgendwie zum laufen bekommen

Tycooner1994
25-06-14, 18:00
so nun hab ich dropbox genommen, scheint bis jetzt alles gut zu sein, er lädt gerad die doppelversion runter, bitte um featback

Shoonaa0815
26-06-14, 13:38
Hallo @Tycooner1994
Super Sache. Download klappt wunderbar ohne jegliche Belästigungen. Vielen Dank für deine Mühe, und die schnelle Reaktion.
Jetzt kann ich die tolle Arbeit von Moddern wie dir und Judekw genießen. Auch für die viele Arbeit mit den MOD's bedanke ich mich herzlich.
Gruß, Shoonaa

Tycooner1994
26-06-14, 16:16
gerne doch, und bin bis jetzt auch zufrieden mit dropbox hoffe das es so bleibt.

Spam,werbung oder Fallware ist für mich auf einer download seite für mich nogo oder die anmeldung mit facebook oder google gehen überhaupt nicht, hoffe das alles gut bleibt.

freue dich schon auf 1.4 von 153 MB auf mehr als 570 MB hoch und sehr viel neues. und bin in der endphase

Tycooner1994
05-08-14, 23:33
So, nun ist Version 1.4 fertig, aus Seite 1 findet ihr eine Bildergalerie einiger im mod. enthaltene Gebäude.

ich Arbeite nun an der judekw mod Version und dann an der maug mod. Version ( nun aber richtig ). Ich hoffe das alles bis freitag fertig sein wird.
Auch werde ich wenn alle 3 mods erst hochgeladen sind erst dann auch die links veröffentlichen.

Tycooner1994
12-08-14, 17:37
So, ich darf erfreulich bekanntmachen version 1.4 ist draußen.

Es hat sehr lange gedauert mir sehr viele nerven und Mühe gekostet den Mod. so weit zu bringen. Diese Version enthält sehr viele neue Gebäude und nun kann man alle 3 Fraktionen Unterwasser ansiedeln und auch mit dazugehörigen Monumente.
Derzeit sind nur 2 verfügbar, für die Tycoon und die ecos, das tech Monument befindet sich in der Grafik Entwicklung, das könnt ihr im 5 Beitrag auf der ersten Seite sehen und ganz unten in den Beitrag zu dem Tech Monument.

Ich hab auch gleich eine Kombinationsversion für den Maug-Mod 2.03 und den Judekw Mod 2.01, die beiden sind wie sonst auch im 3 beitrag zu finden.

So zu 1.5
Da ich für 1.5 ein wenig zeit während des uploads hatte hab ich schon einiges für 1.5 weitergemacht.
http://www.directupload.net/file/d/3712/_jpg.htm

Links oben habe wir eine elektrische Eisenschmelze, auch ein U-Version vorhanden.
Links unten ist die Landteigwarenproduktion.
In der mitte ist die Sand-Abbauanlage ( förder strand sand )
Rechts ist eine richtige Hummerzucht.

Judekw
12-08-14, 18:03
Sieht gut aus :)

Daerker
24-09-14, 17:28
Hey lieber Tycooner,

Ich war schon seit langem auf einer suche nach Mods für Anno und da bin ich auf dein Forum hier gekommen für den Tycoon Mod.
Ich hab jetzt aber ein Problem, ich habe deinen Mod mit dem MAUG Mod heruntergeladen und Installiert und Spiele den mit einem freund im Multiplayer (er hat ihn auch installiert). Nach 5-10 Minuten bleibt mein Anno hängen und stürzt nach ca.5 Sekunden ab. Mein Freund besitzt das problem nicht und ich wollte fragen pb du mir vil. ein Tipp geben könntest wie ich das Problem beseitigen kann.

Lieber Gruß, David

Tycooner1994
24-09-14, 17:54
Nach 5-10 Minuten bleibt mein Anno hängen und stürzt nach ca.5 Sekunden ab
besonders bei maug-mod version wurden auch die vielen bugs des maugs mod übernommen, die nach aussage von felix in der nächsten maug version behoben werden sollen.
- wie geht es im einzelspielermodus ?
- habt ihr das selbe problem wenn ihr ohne mod spielt ?
- den wenn es nach 5 - 10 min passiert könnte es sein das einer von euch etwas bestimmtes macht, erstmal die beiden oben punkt testen dann mal langsam spielen und aufbauen es kann ja sein das es an ein gebäude liegt.

Daerker
24-09-14, 22:04
1. Im Einzelspieler hab ich das selbe Problem
2. Nein, ohne Mod klappt alles Reibungslos (mehr als 3 Stunden Spielzeit)
3.Mittlerweile passiert es schon nach 2 Minuten. Das Problem fängt an als ich über die 400 Tycoon Arbeiter kam.

P.S Kurz davor ist immer aus irgendein Grund ein nicht existierendes brennendes Gebäude. -0 Ökobilanz 500 HP

Tycooner1994
24-09-14, 22:57
Das Problem fängt an als ich über die 400 Tycoon Arbeiter kam.
ok, das ist eine ausage mit der ich was anfangen kann.

das mit den gebäude ist mir auch schon aufgefallen, hab aber keine ahnung was das ist noch woher das kommt :(:confused:

ich mach mir mal die version rein und dann schau ich mal, was los ist.

Tycooner1994
24-09-14, 23:11
eben geteste, ich komm ohne probleme auf 400 arbeiter und mehr.

hab aber bemerkt, ich lad mal die rdm daten nochmal hoch. lade dir bitte nochmal den mod runter.

Genaus deswegen suche ich händeringend nach Testern. oder user die mir feedback geben und auch solche bugs melden.

hier der link
https://www.dropbox.com/s/3xk10unyn6wlj2m/maug-Mod%202.03%20%2B%20Tycoon%20mod%201.4.zip?dl=0

hoffe es hielft.
wie funktiniert es denn bei deinen freund geht dort der Mod ??

Daerker
25-09-14, 16:49
Bei ihm geht alles ohne Probleme deswegen habe ich mich eigentlich auch im Forum hier gemeldet weil es halt nur bei mir nicht geht :/ .
Ich lade mir den Mod wieder neu herunter.

Ich kann auch mit ihm weiterspielen und gefundene Bugs hier im Forum melden :D

Tycooner1994
25-09-14, 17:28
ch kann auch mit ihm weiterspielen und gefundene Bugs hier im Forum melden
das wäre sehr nett.


Bei ihm geht alles ohne Probleme deswegen habe ich mich eigentlich auch im Forum hier gemeldet weil es halt nur bei mir nicht geht
wenn es auch mit der neuen version nicht klappt, dann stell nochmal auf grund zurück ( ich meine wenn du auf anno startest, das der Gamemoddingdetector nicht an ist ), dann versuche es einzufügen.

Daerker
25-09-14, 21:58
Hey Tycooner,
Mit der Version scheint es zu gehen ich hab jetzt kein brennendes unsichtbares Gebäude und kann Anno mehr als 1 Stunde spielen. Außerdem hab ich mich vertan ich meinte eigentlich 400 Tycoon
Angestellte. Ich probier es gleich mit meinem Freund über Multiplayer aus und schreib dann den "Bericht" :D

Tycooner1994
25-09-14, 22:17
Mit der Version scheint es zu gehen ich hab jetzt kein brennendes unsichtbares Gebäude und kann Anno mehr als 1 Stunde spielen.
es,war als ich die version gemacht hab große probleme. Es kann sein das mir selbst was bei der version aufgefallen, aber nicht mehr dran gedacht ab es wieder hochzuladen. den anno war entweder kompelt verrückt oder gar nicht ) musst bei den beiden versionen, alles innerhalb der dateien umbauen. Das hab ich nun auch für die nächste version übernehmen werde. Was hoffenlich das spiel stabiler laufen lässt.
das "Etwas" ist mir schon aus der + judekw mod version bekannt. Ich werde schauen ob es irgendein code fehler ist. Hoffe das es bei der nächsten version weg ist.


Ich probier es gleich mit meinem Freund über Multiplayer aus und schreib dann den "Bericht"
über alle berichte freue ich mich, negative sowie auch positive.

Daerker
26-09-14, 20:59
Danke mit der Version geht es jetzt :D sorry das ich mich so spät melde hatte Probleme mi meinem Forum/E-Mail Acoount

Daerker
27-09-14, 22:43
Ich weißs nicht ib du das schon weißt oder ob das gewollt ist, aber die Schiffe und Wohnhäuser werden generell als "Eco" bezeichnet. Außerdem wenn mein Freund Anno startet und meiner laufenden Partie joint kann er kein Schiff/Gebäude sehen nur schwarze Balken... oft :D

Tycooner1994
27-09-14, 23:42
Schiffe und Wohnhäuser werden generell als "Eco" bezeichnet.
kannts bitte kurz bild zeigen ? druck taste mast dann screen und hier http://www.directupload.net/ hichladen und zeigen. hab den mod grad drin, alles sieht gut aus.


meiner laufenden Partie joint kann er kein Schiff/Gebäude sehen nur schwarze Balken
im einzelspieler modus passiert ihm der dir das nicht ??
was passiert wenn er austritt und dann nochmal beitritt ?

Daerker
28-09-14, 12:35
http://www.directupload.net/file/d/3759/or8rkdg9_png.htm[/IMG]
http://www.directupload.net/file/d/3759/m5vpd6t6_png.htm[/IMG]
http://www.directupload.net/file/d/3759/378g6wre_png.htm[/IMG]
http://www.directupload.net/file/d/3759/k6k8esla_png.htm[/IMG]

Tycooner1994
28-09-14, 16:48
http://www.directupload.net/file/d/3759/k6k8esla_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3759/or8rkdg9_png.htm
http://www.directupload.net/file/d/3759/k6k8esla_png.htm
das sind gebäude die nicht freigeschaltet sind, bei den tech wohnhäuser ist es etwas anderes das ist ein bug die sollten erst ab stufe 2 baubar sein. hab ichauch schnell gemacht, wird in der nächsten version geändert.

http://www.directupload.net/file/d/3759/m5vpd6t6_png.htm
das ist ein maug mod bugs oder das gehört zum maug mod, das müsste das schiff enterprise seon oder ?

ammods
03-10-14, 13:23
sorry I don't speak german, I've translated your thread but didn't find my answer.

the mod looks great, but my problem is, it seems incompatible with my version, i'm playing with the addon, and at one point I had it in game I could see some of the changes, but my islands were all but non exsistent, I tried dropping the graphic files into the data folder without your mod folder, and still nothing.

if need by I will try to replicate what happened the first time...is this mod compatible with arrc? I've tried it with it, the first time it all but wiped out my islands..
last question is this mod compatible with the map mod pack that's out there..as I have that installed.

thanks a lot.

Tycooner1994
03-10-14, 14:09
this is no problem, there's the google translator.
to your problems.
The first with the island is a problem that occurs when the mappack or rather the map file generated is missing. Create new mappack or insert old manuel.
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35046-Random-World-Creator-is-to-download-ready
with the file from this thread is to create you own maps possible.

The second mod would be compatible with the ARRC but it has been'm not allowed neo to create or upload rather a.

Third-looking nr.1 I can explain how to do it.

4 I've already waited longer on one as you, maybe for a englishe version of the mod for a mod judekw english version if he wants it. if you relish and a little time. because I think it would be better all of a language which is english than me.

das ist kein problem, es gibt ja den google translator.
zu deinem problemen.
1. das mit den insel ist ein problem das auftritt, wenn das mappack oder besser gesagt die datei die map erzeugt fehlt. neues mappack erstellen oder altes manuel einfügen.
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35046-Random-World-Creator-steht-zum-Download-bereit
mit der datei aus diese thread ist es dir möglich eigene maps zu erschaffen.

2. der mod wäre kompatibel mit dem arrc jedoch hat ist es mir nicht von neo erlaubt worden ein zu erstellen oder besser gesagt hochzuladen.

3. schau nr.1 ich kann die erklären wie es geht.

4. ich hab schon länger auf einen wie dich gewartet, für eine englishe version des mod vieleicht auch für eine english judekw mod version wenn er es möchte. wenn du lust und ein wenig zeit hast. denn ich glaub es wäre besser es von einen dessen hauptsprache english ist als von mir.

Daerker
03-10-14, 14:17
Sag mal Tycooner,
heute mal keine Bugs aber 2 Fragen:

1. hast du eigentlich noch andere Mods in Planung?
2. Ist es ok wenn ich und mein Freund ein LP mit dem Tycoon Mod + dem MAUG machen würden?

Tycooner1994
03-10-14, 14:48
. hast du eigentlich noch andere Mods in Planung?
derzeit nein, nur die neue version 1.5 zurzeit, gerade am hafenmonument bauen.
das einzige unschöne ist das meine mitmodder D31david nicht erreichbar ist, er hat die gesamten alten gebäude grafisch überarbeitet, die sahen viel besser als sie es jetzt sind. auch hat er mit den hafenstädten angefangen, die auch mit 1.5 kommen sollten.
1.5 komm auch bald, das einzige große ist das hafenmonument, noch ein paar produktionsgebäude kommen hinzu, sowie muss ich mir noch zeit nehmen die alten items zu überarbeiten, den die foschungszeit ist zu lang 15 min bei * und **, nur *** sollen 30 min dauern.
tycoon foschungsgebäude hab ich ein paar items rausgenommen und platz zu schaffen, für neue items.
auch hab ich den polizei bug, bei den deeps gefunden und behoben, das ding ist nun auch unterwasser.


Ist es ok wenn ich und mein Freund ein LP mit dem Tycoon Mod + dem MAUG machen würden?
klar, Ps das mit der fischverarbeitungsgebäude werde ich beheben, das alles richtig ist

Auch muss ich bei der nächsten version hier auch copy umsteigen
https://www.copy.com/s/8mumrYMcOIHvHSbg/test.rar
kleine test rar.
die 2.25 GB reichen nicht aus und bin mit allen drei mods bei 2.14 GB

Daerker
03-10-14, 15:33
Das ist jetzt so ne kleine Prerelease von der 1.5 mit dem MAUG Mod oder nur alleine? (sorry das ich nach frag war die Nacht lang wach und bin folglich ein bisschen blaaaa im Kopf :) )

Tycooner1994
03-10-14, 15:46
Das ist jetzt so ne kleine Prerelease von der 1.5
beides !, also ich modder nur die grundversion des tycoon Mods und mache dann eine version wo ich meine dateien in die mods der anderen einbaue.
heißt alles was im tycoon mod reinkommt oder drin ist, kommt auch in den maug mod + tycoon mod version rein und ja dann gibt es hafenstädte für den maug mod.

Daerker
03-10-14, 18:28
jaay Und Hafenstädte gilt dann auch für die Oberfläche für die U-Inseln (also da wo die normalen Schiffe die nicht tauchen können tauschen?)

Tycooner1994
03-10-14, 19:16
Und Hafenstädte gilt dann auch für die Oberfläche für die U-Inseln
leider net, außer du willst dann das unterwasser nicht steht.
..... moment mal
dann wäre es aber sehr komsich mit den straßen. denn es wäre möglich aber unterwasser müsste dann auch ein haus stehen und dann wäre alle interaktionen mit dem haus ( kranken und polizei und auch das zeichen wenn sie unglücklich sind u.s.w, wäre nur unterwasser zu sehen.
das mit den straßen überwasser ist ein problem denn entweder, würde dort ein lücke sein oder ich würde manuel kaimauern einbauen, was dann wenn man es bau schwirig sein würde, außer ich lasse den zaun weg und nur das ding aus beton/stein.

Daerker
03-10-14, 21:04
hmm schade... das Ubisoft nicht iwie eine Modbare Version von Anno (+ Tiefsee) rausbringen können... das würde vieles einfacher machen :/

Tycooner1994
03-10-14, 21:39
das Ubisoft nicht iwie eine Modbare Version von Anno (+ Tiefsee) rausbringen können... das würde vieles einfacher machen
naja, zum einen ist anno eingermaßen modbar, es ist vieles möglich, aber auch vieles nicht, den zum einen dürfen wir nicht die engine verändern, was uns in vielen teilen sehr helfen würde ( z.b die Ki schlauer, mehr waren, mehr zivi stufen ).
Auch sind die ganzen rdm dateinen ( diese sagen aus wie das gebäude vom aufbaue auszusehen hat, und diese sind verschlüsselt und können mit normlen ( kostenlosen ) nicht geöffnet oder bearbeitet werden.

melympia
06-10-14, 20:08
Hmm, ich wollte gerade die Kombination von Tycoon-Mod und JudeKW-Mod herunterladen. Und als der Download nach endlos langer Zeit endlich fertig war, hat Chrome mir die Datei als "bösartig" gemeldet. Somit hatte sich der Download erledigt. :(

Tycooner1994
06-10-14, 20:52
Hmm, ich wollte gerade die Kombination von Tycoon-Mod und JudeKW-Mod herunterladen. Und als der Download nach endlos langer Zeit endlich fertig war, hat Chrome mir die Datei als "bösartig" gemeldet. Somit hatte sich der Download erledigt
da läuft dann was ganz falsch.
ich hab die zip datei norten nochmal duchchecken lassen, er sagt alles sauber. ich lad mir die datei mit firefox gerade runter sonst versuche es einen anderen browser.

Ich garantie dir das alles sauber ist. und ja 768 MB ist auch eine große datei.

melympia
06-10-14, 20:58
Jetzt habe ich es über Firefox runtergeladen - und kann die Datei ohne Passwort nicht öffnen. Was ist denn jetzt los?
Die Meldung lautet: Archive non readable; would you like to try a password?

Dann soll ich password und keyfile eingeben. Was ist das überhaupt?

Tycooner1994
06-10-14, 21:06
und kann die Datei ohne Passwort nicht öffnen. Was ist denn jetzt los?
Die Meldung lautet: Archive non readable; would you like to try a password?
keine ahnung, wie gesagt das ist so gesehen das erste mal das ich die eigene datei runterlade, ! es dürfte kein passwort oder sowas geben !! warte bitte hab es in 4 min bei mir, ging aber schnell bei dir.

hast du winrar auf den computer ?

Ich hab es nun runtergeladen das ist passiert :
er hat fertig runtergeladen, hab dann auch "ziel-ordner-öffnen geklickt"
er hat mir dann die zip datei angezeigt, hab draufgeklickt
und winrar hat sich geöffnet und kurze zeit später kam nur die meldung von winrar ich soll eine vollversion kaufen.

melympia
06-10-14, 21:10
Nein, ich benutze PeaZip. Das funktioniert im Grunde aber genauso, ist nur kostenlos.

Ich habe übrigens jetzt eine Lösung gefunden. Die von Firefox heruntergeladene Datei muss wohl beschädigt sein, aber die über Chrome heruntergeladene funktioniert. Ich musste halt nur bestätigen, dass ich die "gefährliche" Datei wirklich wiederherstellen will. (Auf den Buttons stand dann netterweise die Auswahl "Hurt me plenty!" und "Stay safe!". Nachdem ich mich mit "Hurt me plenty!" als Masochistin geoutet habe, durfte ich die Datei öffnen.)

Trotzdem danke für deine Hilfe.

Übrigens ist der zweite Download so schnell gegangen, weil ich gleich nach meinem ersten "klappt nicht" Post damit angefangen habe. So schnell ist mein Internet nun auch wieder nicht. :D

Tycooner1994
06-10-14, 21:20
ist nur kostenlos.
winrar ist es auch, nur den button muss man immer wegdrücken, aber peazip, das programm kenne ich nicht.

so kurz danach gegoogelt nutzt du Google Chrome OS ? , da ist nähmlich extra sicherheitsystem drin, das fast alles als maleware erkennen soll.
Dann hoffe das du viel spaß mit den mod haben wirst, bin für wünsche und verbesserungsvorschläge sehr offen.

melympia
06-10-14, 21:40
Wie gesagt, Peazip ist in etwa das gleiche wie winrar. Ansonsten benutze ich nur den Browser Google Chrome, nicht das entsprechende Betriebssystem.

melympia
07-10-14, 13:53
So, den ersten Bug habe ich wohl gefunden.

Hast du mal versucht, bei der Mod-Kombi Tycoon + JudeKW die Pipette (Tastenkürzel N) zu benutzen? Ich bis jetzt zweimal. Beide male ist mir der Computer eingefroren, und es half wirklich nur noch ein "hard refresh". Wenn man nur den JudeKW-Mod spielt, passiert das übrigens nicht. (Nur auf 45°-Wohnhäuser anwenden sollte man die Pipette nicht, weil man dann seltsamerweise 45°-Ruinen baut.)

ETA: Jup, zum dritten Mal. XD Werde das Tastenkürzel jetzt erst einmal abändern, damit ich nicht gewohnheitsmäßig immer wieder damit arbeite.

ETA 2: Und noch einer. Ganz am Anfang sind auf der Karte ja diverse grüne Balken zu sehen, die zu unsichtbaren Gebäuden gehören. Mir ist es einmal gelungen, eines dieser unsichtbaren Häuser anzuklicken, und es stellte sich heraus, dass es ein Genie-Wohnhaus (Residenz?) war. Passt ja irgendwie, aber seltsam ist es schon.

Jetzt habe ich wohl eine Insel mit solch einem Tarnkappen-Häuschen in Besitzt genommen, bevor es sich in Luft aufgelöst hat - und bekomme alle paar Minuten die Benachrichtigung, dass meinen Einwohnern die Gemeinschaft fehlt. (Meine Einwohner sind alle ganz zufrieden und auch an das Gemeinschaftszentrum angeschlossen.)

Tycooner1994
07-10-14, 17:06
Hast du mal versucht, bei der Mod-Kombi Tycoon + JudeKW die Pipette (Tastenkürzel N) zu benutzen? Ich bis jetzt zweimal. Beide male ist mir der Computer eingefroren, und es half wirklich nur noch ein "hard refresh". Wenn man nur den JudeKW-Mod spielt, passiert das übrigens nicht. (Nur auf 45°-Wohnhäuser anwenden sollte man die Pipette nicht, weil man dann seltsamerweise 45°-Ruinen baut.)
WTF, aber gut gleich mal nachgeschaut und da ist er schon ein < war am ende eines eitrag falsch gesetzt. bei mir geht es jetzt, hatte es eben geteste und hatte es auch.


Und noch einer. Ganz am Anfang sind auf der Karte ja diverse grüne Balken zu sehen, die zu unsichtbaren Gebäuden gehören. Mir ist es einmal gelungen, eines dieser unsichtbaren Häuser anzuklicken, und es stellte sich heraus, dass es ein Genie-Wohnhaus (Residenz?) war. Passt ja irgendwie, aber seltsam ist es schon.

ist mir bekannt und ich hab keine ahnung woher diese dinge kommen, das komische ist es passiert nur bei bei den + versionen.
deswegen hab ich auch 1.5 vorgezogen,auch hab ich die ordner strucktur innerhalb der rda datein geändert, was hoffentlich das spiel verbessern wird.

melympia
07-10-14, 18:23
Und wo müsste ich den Eintrag wie ändern? Ich habe nämlich keine große Lust, wieder eine 3/4 Stunde mit Download beschäftigt zu sein. :)

Was die +Versionen angeht - kann es sein, dass eine GUID da doppelt besetzt ist? Das ist jetzt so das erste, was mir dazu einfällt. Aber ich bin weder Fachmann noch Fachfrau...
Aber ich könnte mir vorstellen, dass genau das passiert, wenn da laut GUID gleichzeitig ein Wildtier und ein Gebäude stehen sollten. Oder ein Baum und eben diese Genie-Wohnung, die es nun einmal war. (Womöglich war es auch eine Acid Green Line Wohnung der Genies, ich kann es dir wirklich nicht sagen weil das blöde Ding halt unsichtbar ist.)

Tycooner1994
07-10-14, 18:44
https://www.copy.com/s/70sTNnQiNSD3K7gJ
hier sind die ganze maindata.


Aber ich könnte mir vorstellen, dass genau das passiert, wenn da laut GUID gleichzeitig ein Wildtier und ein Gebäude stehen sollten. Oder ein Baum und eben diese Genie-Wohnung, die es nun einmal war. (Womöglich war es auch eine Acid Green Line Wohnung der Genies, ich kann es dir wirklich nicht sagen weil das blöde Ding halt unsichtbar ist.)
nein, weil bei den normalen mod passiert dies nicht. ich werde mich bei der nächsten version mal komplet durchsuchen.
den es kann kein wildtier sein, es ist eher die insel, also die insel direckt

melympia
07-10-14, 19:37
Danke dir! :)

Ich weiß ja, dass dieser "Fehler" schon aus dem JKW-Mod kommt - aber hat es einen besonderen Grund, dass man im Hafenbereich nur Ingenieur- und Executive-Apartments bauen kann?
Und könnte man es so einrichten, dass man normale Executive-Apartments zu deinen "Wolkenkratzern" aufwerten kann?

Tycooner1994
07-10-14, 20:01
Und könnte man es so einrichten, dass man normale Executive-Apartments zu deinen "Wolkenkratzern" aufwerten kann?
was meinst du hab ich geplant ??
ES GING nicht , leider , hab es getested, selbst mit "U" ging nichts.


Ich weiß ja, dass dieser "Fehler" schon aus dem JKW-Mod kommt - aber hat es einen besonderen Grund, dass man im Hafenbereich nur Ingenieur- und Executive-Apartments bauen kann?
wird mit 1.5 geändert dann kommen meine eigenen hafenstädte mit rein, den ich hab judekw erlaubnis den notwendige code dafür zu nutzen.

melympia
07-10-14, 22:51
was meinst du hab ich geplant ??
ES GING nicht , leider , hab es getested, selbst mit "U" ging nichts.
Na ja, woher sollte ich das denn wissen? Und du weißt doch: Wer nicht fragt, bleibt dumm. Jetzt bin ich wenigstens etwas schlauer. ;)



wird mit 1.5 geändert dann kommen meine eigenen hafenstädte mit rein, den ich hab judekw erlaubnis den notwendige code dafür zu nutzen.
Prima! :) Und was hast du noch so in Planung bzw. in Arbeit?

Tycooner1994
08-10-14, 15:24
Und was hast du noch so in Planung bzw. in Arbeit?
einige produktionsanlagen und ein Hafenmonument oder 2, eins für wohninsel und eins für produktionsinseln.
sonst weniger, hab mir vorgenommen alle alten dateinen duchzuschauen, unötige datein zu löschen ( spare dann ca. am ende 40 - 60 MB speicher ( ca 8 - 11 MB dann bei zip. )
auch gehe ich alle items duch und ordner die foschungszeit neu ( einige sind viel zu lang und manche zu kurz.

hat das < ändern zufällig die insel balken enfernt ? ich hoffe.

melympia
08-10-14, 17:10
Ob die Balken weg sind, kann ich dir nicht sagen, denn sie verschwinden ja nach einer Zeit sowieso, wenn man nicht gerade diese Insel mit Gemeinschaftszentren überzieht. Und da ich nur mein Savegame verwendet habe anstatt neu zu starten, weiß ich es nicht. Aber die Pipette funktioniert jetzt wieder einwandfrei, das ist doch schon viel wert. *freu*

Die Idee mit Monumenten für Produktionsinseln finde ich auch sehr interessant. Wie genau funktionieren sie bzw. was machen sie? Die ganze Insel freischalten? (Lohnt kaum, oder?) Waren abholen mit X Abholwagen? (Bringt nur um näheren Umkreis etwas.) Bonus auf Produktion (10 bis 20%)? (Hätte etwas für sich.) Zusätzlicher Platz zum Sockeln von Items? (Geht das überhaupt? Falls ja, ist das auch eine Möglichkeit, die Produktion zu erhöhen...) Fruchtbarkeit nach Wahl herstellen? (Wohl eher für Farmerinseln geeignet.) Verbesserung der Ökobilanz? (Auch für Farmeramas.) Bereitstellung von Energie ("Fusionskraftwerk" als Monument?)

Auch interessant wäre ein neuer Forschungszweig: Massentierhaltung. Wäre gut für diese Schweinezuchten oder Fettfabriken. Damit sollte man dann eine Schweinezucht II bzw. Fettfabrik II bauen können, bei der die Felder aus zwei übereinander gestapelten Ställen bestehen. (Also das gleiche Feld zweimal übereinander.) Der Output wäre dann doppelt so hoch wie "normal". Natürlich müsste man dafür dann entsprechend Baupläne erforschen, was dann aber sicher sehr schnell gehen sollte. Und, ja, ich weiß: Mit Pflanzen kann man sowas nicht machen. Zumindest nicht ohne extremen Energieverbrauch für Beleuchtung.

Tycooner1994
08-10-14, 17:46
da es leider nicht möglich ist die wie in anno 1404 sektorweit einen effeckt zu schaffen,, musste was anderes her.
also, das monument für wohninsel so diese fähigkeiten haben :
- lagerkapazität steigt um 950 t oder so, ist halt sehr großt
- steuereinahmen insel weit +2 % und der verbrach der waren senkt sich um 5 %
- ( hab noch nicht getestet ) der zeit in der das schiff auf einer route handelt wird verkürzt. auch beim anderen.

bei der produktion :
- lager das gleich wie beim wohn.
- produktion +5% oder 10% bin mit nicht sicher.


Auch interessant wäre ein neuer Forschungszweig: Massentierhaltung. Wäre gut für diese Schweinezuchten oder Fettfabriken. Damit sollte man dann eine Schweinezucht II bzw. Fettfabrik II bauen können, bei der die Felder aus zwei übereinander gestapelten Ställen bestehen. (Also das gleiche Feld zweimal übereinander.) Der Output wäre dann doppelt so hoch wie "normal". Natürlich müsste man dafür dann entsprechend Baupläne erforschen, was dann aber sicher sehr schnell gehen sollte. Und, ja, ich weiß: Mit Pflanzen kann man sowas nicht machen. Zumindest nicht ohne extremen Energieverbrauch für Beleuchtung.
:cool::cool: ganz der tycoon spieler, hab mir gleich notiert, nur wie soll dann das haiptgebäude aussehen ?
-

melympia
08-10-14, 18:42
Ehrlich gesagt bin ich eigentlich ein Eco-Spieler. Mit Techs als zweiter Fraktion. Nur leider kann man die ja nicht ohne Tycoons richtig gut hochziehen, es fehlen einfach die Omega-3-Fettsäuren...

Aber zum Thema Hauptgebäude: Die könnten eigentlich fast schon bleiben, wie sie sind. Wenn du willst, dass sie sich optisch von den "einfachen" unterscheiden, könntest du auch hier "Doppeldecker" bauen, ähnlich wie deine Wolkenkratzer für Wohnhäuser. (Also leicht vergrößertes Gebäude als Fundament und dann das normalgroße Gebäude noch einmal draufgesetzt.)

Außerdem braucht man diese Gewürze ja für Burger, richtig? Statt "echter" Gewürze würden es für Tycoons auch Geschmacksverstärker (Natriumglutamat) tun. Und dieses Natriumglutamat lässt sich auch aus genetisch modifizierten Bakterien gewinnen... (Hatte mal was mit Biologie zu tun. Ein Bekannter von mir hatte übrigens mit genau solchen Baktieren gearbeitet.)

Tycooner1994
08-10-14, 19:08
mal schauen, wie ich es mache oder ob ich noch ein anderes gebäude in die grafik einbaue.

zu den gewürzen, eher nicht es sollte so bleiben.

melympia
08-10-14, 20:05
Wie du es auch machst, es wird schon werden. :)

AnnoTyc2070
11-10-14, 14:19
Hallo zusammen,

Ich bin ein wenig sprachlos muss ich zugeben. Der Tycoon Mod ist überaus gelungen ! Respekt.

Vor einiger Zeit habe ich mich selbst intensiv mit dem Thema Modding in Anno beschäftigt und weiß daher, wie kompliziert das manchmal sein kann.
Trotzdem ist euch mit dem Mod ein sehr tolles Projekt gelungen.

Mich würden jedoch noch ein paar Details interessieren,
Zum einen ist eine Version geplant, welche beispielsweise Judekw Mod 2.01 + Tycoon Mod 1.3 + Maug Mod Beta 2.03 enthält ?

Dann würde mich noch interessieren, ob noch weitere neue Gebäude folgen werden ?


Danke soweit für diese respektable Modifikation !

Tycooner1994
11-10-14, 16:07
Zum einen ist eine Version geplant, welche beispielsweise Judekw Mod 2.01 + Tycoon Mod 1.3 + Maug Mod Beta 2.03 enthält ?
das größte problem hier sind die guids, der judekw mod und der maug mod und auch der ARRC verwenden dieselben guids, und ich müsste alle neu ordnen, was sehr zeitaufwändig wäre und dann wäre die große frage, won welchen mod ? denn wenn ich einen ändere könnte kein user der den mods vorher genutzt hat weiter nutzen denn alles aus dem alten mods wäre nicht mehr da.


Dann würde mich noch interessieren, ob noch weitere neue Gebäude folgen werden ?
Auf jeden fall.


Vor einiger Zeit habe ich mich selbst intensiv mit dem Thema Modding in Anno beschäftigt und weiß daher, wie kompliziert das manchmal sein kann.
wie viel ?
hab nähmlich viel arbeit vor mir.

melympia
11-10-14, 20:26
Mir ist gerade aufgefallen, dass der Einflussbereich des Wellenkraftwerks (das übrigens ziemlich cool aussieht!) nicht so richtig funktioniert: Ich habe zwei von den Dingern direkt nebeneinander gesetzt, und trotzdem bringen beide 100% Leistung. :) Nicht, dass ich mich beschweren wollte... :D

Tycooner1994
12-10-14, 00:55
Hier liegt das problem, in den dateien ich kann keine neuen "einflussradien" erschaffen, z.b das mit öko-bilianz gebäude oder mit den winkraftwerken. Deren einflussradius haben einen guid und ich kann keine neuen machen.
Aber du hast recht es sollte etwas, vorhanden sein, dass es wellenkraft schwächer macht.
Hab mir nun nortiert. Ich werde den seitliche flächennurzung erhöhen um dort kleine versionen ( im 90* winkel ), damit man auch sieht wo der strom erzeugt wird.

melympia
12-10-14, 11:41
Das Problem mit dieser Idee ist nur, dass du damit dann den Bauplatz "zuschüttest", den man sonst für Offfshore-Windkraftwerke und anderes verwenden könnte. Davon abgesehen: Wenn du nur die Breite des Gebäudes erhöhst, kann man sie immer noch zu dutzenden nebeneinanderstellen. Nur halt nicht an den kurzen Seiten (- - - -), sondern an den langen Seiten (I I I I)

Mit anderen Worten: Unter den gegebenen Umständen lässt du es besser so, wie es ist.

melympia
12-10-14, 19:31
Gerade ist mir noch etwas aufgefallen. Kann es sein, dass du sämtlichen Download-Content rausgemoddet hast? Ich wollte nämlich gerade die Eco-Parks bauen, die zu besagtem DLC gehören. (Ich habe mir eine spätere Edition von Anno 2070 gekauf, wo alle DLC direkt mit drin waren.) Trotzdem: Ich finde sie einfach nicht. Und auch die anderen Zierelemente aus dem DLC fehlen irgendwie alle.

Tycooner1994
12-10-14, 20:03
(Ich habe mir eine spätere Edition von Anno 2070 gekauf, wo alle DLC direkt mit drin waren.) Trotzdem: Ich finde sie einfach nicht. Und auch die anderen Zierelemente aus dem DLC fehlen irgendwie alle.
das dürfte auf keinen fall sein, ich hab keines der DLC.
Sind dort lehre felder ? oder grau felder ?? ich hab da einen schlimmen verdacht.

edit, ich glaub ich werde 1.4.5 rausbringen, mit den derzeitgen gebäude schnell fertigmachen, ( dann nur das normale hafenmonument ), und mich dann daran machen die bugs zu beheben.
Ein Mist aber es es hängt mit sicherheit mit den bugs zusammen, ( HPding auf der insel ) irgendwo ist ein fehler im Code drin.

melympia
12-10-14, 21:03
Da sind überhaupt keine Felder. Als hätte ich den DLC nie besessen. Und zwar in allen Sparten, die es da so gibt. (Und da die Felder für den DLC normalerweise ganz links sind, sind sie auch nicht leer, sondern das Zeugs, das sonst rechts davon ist, ist nun dort untergebracht.)

Was ist denn dein ganz böser Verdacht? :)

Tycooner1994
12-10-14, 21:29
also, dann hängt es mit den baumenü zusammen. Das ist im baumenü ein fehler drin. Da muss ich mal nachschauen, bei allen drei oder bei den techs und den ecos oder nur die techs ?

edit
dumme frage : hast du den annocooki aktiviert ?

melympia
12-10-14, 21:55
AnnoCookie ist aktiviert, und garantiert nicht schuld. (Ich habe früher mit ARRC + AnnoCookie gespielt und konnte diese Teile immer einsetzen.)
Es betrifft auch nicht nur die Ecos, sondern alle Parteien.

Und, ja, es muss am Baumenü liegen, du hast recht. Ich kann alles erforschen, was mit dem Hüter 1.0 zusammenhängt und auch Verbesserungen für die Statistikzentrale - beides DLC - aber die Statistikzentrale bauen kann ich nicht. :D

Auch auf die DLC-Portraits kann ich weiterhin zugreifen. (Was zusätzlich auf das Baumenü hindeutet.)

ETA: Und wo ich schon einmal dabei bin - hat es einen besonderen Grund, dass die "Item Forschung Tycoons" erst ab 4500 Executives freigeschaltet wird, während es bei den anderen deutlich weniger (1500?) sind?

Tycooner1994
13-10-14, 22:43
ETA: Und wo ich schon einmal dabei bin - hat es einen besonderen Grund, dass die "Item Forschung Tycoons" erst ab 4500 Executives freigeschaltet wird, während es bei den anderen deutlich weniger (1500?) sind?
wie gesagt ich muss mir alles nochmal überarbeiten, den eigentlich sollte es bei denen auch so sein, also auch bei den anderen 4500. Mist echt.

und ich hab keine lösung für das problem mit den dlc. Ich bin überfragt.

ps. kannts mir ruhig auf meine PN antworten ;)

melympia
14-10-14, 20:41
Wie, PN gibt's hier auch?

Informer007
20-10-14, 22:17
Hello Tycoon1994, I am sorry, but I can read German very well, but can not write it so good. So I am doing it in English. I have a problem. I use the Tycoon-Maug mod, and it works ok. But know I want to get the Tech's to the second level, but I can not find the building to do so. Normally you have to build a research building, but the second building (modded building) I can not find to build.
Is this a problem because I have the English version of anno?

I hope you understand my question.

Thanks.

Tycooner1994
20-10-14, 23:06
have all mod with you in my building either version no names or have German names, for a englishe version is my school english not ausreichtend.

to ask
in the second column at the level 1 techs, then from the left, the icon 4, there have all accommodated, otherwise no place there.

Informer007
21-10-14, 16:05
Vielen Dank für dein schnelle Antwort. Der Icon der du meinst habe ich aug. Aber der funktioniert nicht. Danach habe ich est versucht nur mit der Maug mod, mit der gleichen save, und das Problem war verschwunden. Ich denke, das Problem ist, mit meinem Englisch-Version. Ich werde versuchen, nur mit deinen mod alleine so spielen. Had deine mod ach die große karten?

Danke.

Tycooner1994
21-10-14, 17:27
no, more cards I did not, and because of this program
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35046-Random-World-Creator-is-to-download-ready
with the program were also the larger maps for the other mods gemachts.

if it's the english version, I'm sorry.

nein, mehr Karten habe ich nicht, und weil dieses Programms
http://forums-de.ubi.com/showthread.php/35046-Zufalls-World-Creator-ist-zu-Download-ready
mit dem Programm waren auch die größeren Karten für die anderen Mods gemachts.

wenn es der Englisch-Version, tut mir leid.

melympia
26-10-14, 11:28
http://i171.photobucket.com/albums/u297/Melympe/BugReport_zpsaef34827.png

Ich habe ja nichts dagegen, Items im Null-Komma-Nichts zu erstellen - aber ich brauche trotzdem etwas, um meine Gourmetmenü-Produktion ein wenig anzukurbeln.

Tycooner1994
26-10-14, 11:43
Mist, gleichnachgesehen bei dem narhungsmitellabor kann man auch nur das machen.

melympia
26-10-14, 14:13
Wohl die GUIDs verwechselt - oder?

Tycooner1994
26-10-14, 14:16
jup, leider da hab ich war ich irgendwo unaufmerksam.

Orga2011
23-11-14, 15:30
Hallo Tycooner1994!
Zu Deinem Mod habe ich nur eine Frage: Vermutlich darf man mit Deinem Mod nicht das Mod 2170 verändern? Das habe ich nämlich versucht und bin gescheitert. Das Spiel stürzte sofort nach dem Start ab.
War das generell falsch oder was habe ich falsch gemacht?
Vielen Dank für Deine Antwort
Orgaserv

Tycooner1994
23-11-14, 17:54
was meinst du ?
hast du versucht den mod zu instalieren oder modding technisch was zu machen ?

Orga2011
23-11-14, 20:20
was meinst du ?
hast du versucht den mod zu instalieren oder modding technisch was zu machen ?

Das Mod 2170 hatte ich installiert und funktionierte (war mit dem Cooky-Zusatz auch online spielbar). Dann habe ich wie von Dir in der Installationsanweisung beschrieben versucht, die betreffenden Dateien in den angegebenen Ordnern (mit WinRAR) einzukopieren. Die geänderten Dateien waren auch sichtbar, aber das war es dann auch schon. Spielen war nicht möglich, Spiel stürzte ab. Ich habe deshalb die Modifikation wieder deinstalliert und neuinstalliert, sodass Deine geänderten Dateien wieder entfernt waren. Das Mod 2170 war wieder spielbar.

Tycooner1994
23-11-14, 20:46
Das Mod 2170
du meinst den hier :
http://www.anno2170-arrc.de/index.php?page=news
( 2170
oder den
http://www.maug-projekt.de/forum/index.php?page=Portal
2071
??
benutzt du eine nicht deutsche version ? den der text von dir ist eher von einen übersetzter.
dann musst du leider mit den normlen spielen. Hab bis jetzt keinen english sprachigen user gefunden der den mod übersetzen wollte

Orga2011
24-11-14, 11:39
du meinst den hier :
http://www.anno2170-arrc.de/index.php?page=news
( 2170
oder den
http://www.maug-projekt.de/forum/index.php?page=Portal
2071
??
benutzt du eine nicht deutsche version ? den der text von dir ist eher von einen übersetzter.
dann musst du leider mit den normlen spielen. Hab bis jetzt keinen english sprachigen user gefunden der den mod übersetzen wollte

Ich benutze die deutsche Version. Du hast vermutlich eine englischsprachige Version vermutet, weil ich mich mit "2071" verschrieben hatte. Das ist mir nachträglich aufgefallen und habe das dann korrigiert.

Tycooner1994
24-11-14, 17:52
nein, das war es nicht mit 2071/2170 sondern :

Das Mod

zurück zum thema
es haben sich leider einige fehler in den + versionen eingeschlichen, einige konnte ich finden und einige nicht. ich steche ein paar wochen ( noch innerhalb dieses jahre ) fertigstellung zu 1.5. wo ich hoffe das ich die alle bugs behebe

Orgaserv2012
25-11-14, 15:08
nein, das war es nicht mit 2071/2170 sondern :


zurück zum Thema
es haben sich leider einige Fehler in den + Versionen eingeschlichen, einige konnte ich finden und einige nicht. ich steche ein paar Wochen ( noch innerhalb dieses Jahre ) Fertigstellung zu 1.5. wo ich hoffe das ich die alle Bugs behebe

Hi Tycooner1994
Warten wir es also ab! Ehrlich gesagt, ich bewundere Leute wie Dich, die diese Programme ändern (modifizieren) können! Aber jeder in seinem Hobby.... Meines ist die Elektronik (gelernter Elektromechaniker). Ich habe in der Vergangenheit bei Entwicklungsversuchen (die z.T. in die Produktion eingeflossen sind) eine Menge privates Geld "verbrannt". Das ist aber leider in der Sparte nicht anders machbar, wenn man mitreden will.
Grüße Orgaserv

melympia
03-12-14, 22:38
Wenn du eine englische Übersetzung möchtest - in den Weihnachtsferien (NRW) hätte ich Zeit...

FurNamikaze
17-12-14, 18:04
Hallo Tycooner 1994

ich habe mal deinen Mod ausprobiert und muss sagen es ist dir echt gut gelungen. Ich habe zwar den Mod noch nicht mit allen Neuerungen getestet aber den Großteil habe ich schon. Da du auch im Kritik gebeten hast werde ich mal meinen ersten zwischen Bericht einfügen.

Bevor ich zu diesem Bericht komme möchte ich noch sagen das ich Anno zum ersten mal mit einem Mod spiele. Daher hoffe ich das ich bei der Installation nichts falsch gemacht habe auch wenn ich mich genau an deine Anweisungen gehalten habe. Vielleicht war ich auch einfach zu dooooof wenn irgendwelche Fehler eingeschlichen sind.

So nun einmal zu dem Bericht^^

Was hat mir gut gefallen:

1. Als erstes muss ich sagen das mir die Fischzucht direkt aufgefallen ist und auch sehr interessant war. Immerhin gibt es heute auch Fischzucht also warum 2070 nicht? Daher super Idee.

2. Labore mit Item Forschung finde ich auch eine super Idee. So hat man immer die Möglichkeit sie selbst zu forschen und muss sich nicht dämlich absuchen bei den anderen. Gerade da habe ich auch nicht ganz verstanden warum man die nur bei anderen bekommt und nicht selbst forschen kann obwohl man eine Tech Siedlung baut und eigentlich somit das Know-How besitzt. Ebenso hat mir das Design der neuen Forschungslabore gefallen. Zwar mehr die von den Techs, ich bin generell von der Baukunst der Techs begeistert, aber die anderen fand ich auch nicht schlecht. (Tycoon gesehen, habe ich als erstes angefangen immerhin ist es auch ein Tycoon mod^^, die von den Ecos noch nicht)

3. Den Kohleverdichter fand ich auch eine sehr interessante Idee. Hat mir ebenfalls gefallen zumal man mit Kohle, wie auch heute, viel Anfangen kann nicht nur es dämlich zu verbrennen.

4. Also das Design vom Großen Krankenhaus find ich ja mal echt genial gemacht. Das hat mir von den dreien neuen Katastrophen Gebäude echt am besten gefallen. Die neue Feuerwache ist auch gut gelungen, das neue Polizeigebäude find ich etwas plump dennoch gut gemacht gerade wegen dem Parkplatz etc. aber das Krankenhaus hat mir echt am allerbesten gefallen. Die Idee mit dem Springbrunnen, die Gebäudeverwendung etc. ist einfach nur super.

5. Das Holzkraftwerk von den Ecos ist attraktiv gestalten mit dem Kostenleistungsfaktor (80 Energie für ca 50 Credits). Genauso fand ich das Gaskraftwerk von den Tycoons attraktiv.

6. Das neue Schutzschild von den Tycoon finde ich auch gut gemacht das es die ganze Insel abdeckt


Nun habe ich auch einige Verbesserungsvorschläge.

1. Die neuen Tycoon Kraftwerke im Angestelltenbereich finde ich etwas unattraktiv gestaltet.Der Kostenleistungsfaktor ist hier nicht wirklich gegeben finde ich. Für den so frühen Status sind die Gebäude einfach zu teuer. Da habe ich sogar mal konkret ausgerechnet:

2 Kohlekraftwerke nehme ich hier zum Vergleich an. Bei einem der neuen Kraftwerke benötigt man zum Vergleich 3 Kohlekraftwerke die ich mit eingerechnet habe. Folgendes zu beachten: E= Energie, c= Credits, ö=Ökologie)

2 Kohlekraftwerke benötigen 2 Schaufelradbagger. Insgesamt Kosten für den Unterhalt dieser Variante: 40c, -40ö bringt 120E; bei 3 insgesamt: 70c, -60ö, 180E
1 Rohölkraftwerk benötigt 3 Ölbohrtürme. Insgesamt Kosten für diese Variante: 185c, -19ö, bringt 150E
1 Ölkraftwerk benötigt 3 Ölbohrtürme u. 1 Ölraffinerie. Kosten für diese Variante: 240c, -19ö, bringt 170E (hier die 3 Kohlekraftwerke als Vergleich)
1 Müllverbrennungsanlage benötigt 3 Ölbohrtürme, 1 Ölraffinerie und 1 Plastikhersteller. Kosten für diese Variante: 145c, -35ö, bringt 110E

Hier müsste man, meiner Meinung nach, die Unterhaltskosten etwas senken für die Kraftwerke um sie attraktiver zu gestalten. Ich finde sie etwas zu teuer für das was sie bringen. Sie mögen zwar weniger in die Ökobilanz gehen aber mit einem Reststoffpresswerk bekomme ich die Ökobilanz in den Griff und bin immer noch günstiger als mit den 3 neuen Kraftwerke. So finde ich sie einfach unattraktiv.

Auf einer Insel habe ich auch das Ölkraftwerk in Kombination mit der Ethanol Variante betrieben. Fazit: Viel zu teuer Oo

2. Die Fischzucht könnte einen neuen Sound gebrauchen, denn der Schweinezuchtsound passt da nicht wirklich drauf XD Man könnte auch hier mit dem Unterhalt um 20% runter gehen.

3. Wie wäre es denn mit den Schiffstypen der NPC´s auch integrieren? Ich würde zu gern den Öltanker mal besitzen oder den Shark.

4. Die Anforderungen für die Itemforschung finde ich etwas zu gering wenn ich ehrlich bin. Da könnte man doch etwas höher gehen von dem was benötigt wird. 5t Prozessoren ist wirklich etwas gering. Ich würde sie auch eventuell mit Bauzellen und Werkzeug kombinieren je nachdem für was die Items da sind.

5. Das Atomkraftwerk 2.0 finde ich echt zu überteuert für das was es bringt. Da ist man mit zwei normalen Atomkraftwerke besser bedient. Ich sage nichts wenn es generell teurer ist als das normale aber man sollte es mit den Kosten nicht übertreiben^^ Windräder finde ich gehören etwas kleiner gestaltet sie kommen mir sehr überdimensional vor Oo. Landgaskraftwerk könnte man auch etwas attraktiver gestalten vom Bauplatz.

6. Der Verbrauch des Holzkraftwerkes und des großen Kohlekraftwerkes sollte echt verringert werden. Hier ist der Verbrauch echt hoch. 4 Holzfäller brauch eich um ein Holzkraftwerk zu betreiben OO. Beim große Kohlekraftwerk benötigte ich echt 2 Kohleminen und 4 Schaufelradbagger.

Nun habe ich auch Fehler bzw. Problemen entdeckt. Daher hoffe ich ja das ich richtig installiert habe.

1. Die neuen Techforschungslabore stillen nicht das Bedürfnis der Aktivität wie angegeben und Ihre Produktivität wird nicht erhöht trotz Einwohner in der Umgebung. Fehler oder gewollt?

2. Ich habe bemerkt und ausgerechnet das ich mit Mod weniger steuern von meinen Leuten bekomme als ohne den Mod trotz gleicher Bedingungen und Anzahl der Häuser und Leute. Ich würde sagen das das definitiv nicht gewollt ist oder? Wie hoch kommt auf die Entwicklung der Leute an. Als Arbeiter sind die kaum spürbar aber ab Angestellten merkt man es. Später hin hat sich das sogar an die 2000c ausgewirkt die mir auf einmal gefehlt haben mit dem Mod OO

3. Die Fischzucht wird bei der Energiestatistik im Stadtzentrum (einmal Spezial und einmal Produktionsgebäude) angezeigt. Das sie doppelt berechnet wurde konnte ich nicht feststellen jedoch irritiert es.

4. Die Animation vom Krankenwagen und Polizeiwagen ist bei den normalen Katastrophengebäude wie auch bei den neuen Fehlerhaft. Sie tauchen kurz auf verschwinden und tauchen wieder woanders auf. Der Krankenwagen hat sogar eine seltsame Farbgestaltung. Die Feuerwehr läuft ganz normal wie gewohnt beim normalen und auch bei dem neuen.

5. Das Gaskraftwerk von den Tycoons akzeptierte bei mir keine Items die die Tycoon Kraftwerke verbesserten im Unterhalt oder Produktivität obwohl es ein Tycoon Gebäude ist.

6.Die Ökobilanz hat auch bei mir etwas verrückt gespielt sie stimmte nicht mehr ganz überein. Bei +340 und - 219 bekomme ich -44 raus was aber nicht rechnerisch sein kann. Da ich nur Tycoon Ökogebäude habe müsste da 0 stehen. Warum -44 ist mir nicht ganz nachvollziehbar.

7. Drehturm des Wahrheitsministeriums ist ebenfalls fehlerhaft bei mir. Sie dreht sich nicht sondern springt.

8. Die Bevölkerungsanzahl wird mit den separaten Executives Gebäude nicht korrekt im Stadtzentrum angezeigt.


Wie gesagt aus den Fehler bzw. Problemteil hoffe ich das ich den Mod richtig installiert habe. Wenn ja sind die Probleme bereits bekannt? Ich muss zugeben das ich nicht alles gelesen habe, da du aber sicherlich eh ein Statement bezüglich meiner Lobung und den Verbesserungsvorschläge schreibst, zumindest denke ich das XD, habe ich es mal hingeschrieben. Schaden kann es zumindest nicht und wenn nur ein simples "da ist mit der Installation was schief gelaufen" kommt, ist es auch ok.

Jedoch nochmal finde ich den Mod soweit echt gut gemacht bisher. Ich habe allerdings noch ein paar Fragen:

1. Wird er für Ecos und Techs auch noch erweitert oder soll im Vordergrund die Tycoons sein wie auch der Mod heißt? Das Stadtzentrum von Tilda würde mich auch nämlich interessieren möchte allerdings auf die Sachen hier in dem Mod nicht wirklich verzichten.^^
2. Ich weiß ja nicht welches Gaskraftwerk das ist was du verwendest warum es den Einfluss von den Einwohner benötigt aber wie bist du auf diese Idee gekommen? Ich meine ich kenne da wirklich nur Methan als Gas die aus den Einwohnereinfluss kommt aber dann möchte ich sicherlich nicht neben dem Kraftwerk wohnen XD Das würde meine Geruchsnerven....... nun nennen wir es mal etwas strapazieren^^
3. Bezüglich meinem Vorschlag wegen neue Schiffstypen. Würdest das selbst vielleicht einfügen oder ist es da ratsamer mit einem von denen, mit denen du zusammen arbeitest, kompatiblen Mods zu laden? Ich habe bisher nur diesen Tycoon Mod geladen und installiert.

Gruß
Nami aka bart

Tycooner1994
17-12-14, 19:59
das ist doch mal ein post mit dem ich arbeiten kann.
ich freue mich das dir der Mod gefällt und ich hoffe ihn weiter zu verbessern.



Vielleicht war ich auch einfach zu dooooof wenn irgendwelche Fehler eingeschlichen sind.
mit der anleitung ? eher unwahrscheinlich, ich hab sicherheitshalbe an sowas gedacht.


2 Kohlekraftwerke benötigen 2 Schaufelradbagger. Insgesamt Kosten für den Unterhalt dieser Variante: 40c, -40ö bringt 120E; bei 3 insgesamt: 70c, -60ö, 180E
1 Rohölkraftwerk benötigt 3 Ölbohrtürme. Insgesamt Kosten für diese Variante: 185c, -19ö, bringt 150E
1 Ölkraftwerk benötigt 3 Ölbohrtürme u. 1 Ölraffinerie. Kosten für diese Variante: 240c, -19ö, bringt 170E (hier die 3 Kohlekraftwerke als Vergleich)
1 Müllverbrennungsanlage benötigt 3 Ölbohrtürme, 1 Ölraffinerie und 1 Plastikhersteller. Kosten für diese Variante: 145c, -35ö, bringt 110E
was meinst du du hälfte und gut 20 % mehr energie bei allen kraftwerken ?
den mit den werten, ganz erhlich, war Pi mal daumen genommen.


Die Fischzucht könnte einen neuen Sound gebrauchen, denn der Schweinezuchtsound passt da nicht wirklich drauf XD Man könnte auch hier mit dem Unterhalt um 20% runter gehen.
upps, so gleich gefixt wird in 1.5 ohne sound sein.


Wie wäre es denn mit den Schiffstypen der NPC´s auch integrieren? Ich würde zu gern den Öltanker mal besitzen oder den Shark.
wollte ich mit einer spezial werft machen, wo dann auch neue Schiffe drin sind ( 2 strake tyccon schiffe ( kohle/Atom) und eines für die ecos mit holz oder solar ( bin mir nicht sicher )


Die Anforderungen für die Itemforschung finde ich etwas zu gering wenn ich ehrlich bin. Da könnte man doch etwas höher gehen von dem was benötigt wird. 5t Prozessoren ist wirklich etwas gering. Ich würde sie auch eventuell mit Bauzellen und Werkzeug kombinieren je nachdem für was die Items da sind.
da geb ich dir sogar recht dann ca. 15 t PZ und dann 10 t WZ/BZ ?


Das Atomkraftwerk 2.0 finde ich echt zu überteuert für das was es bringt. Da ist man mit zwei normalen Atomkraftwerke besser bedient. Ich sage nichts wenn es generell teurer ist als das normale aber man sollte es mit den Kosten nicht übertreiben^^ Windräder finde ich gehören etwas kleiner gestaltet sie kommen mir sehr überdimensional vor Oo. Landgaskraftwerk könnte man auch etwas attraktiver gestalten vom Bauplatz
atomkraftwerk 2.0 stimmt eigentlich, was meinst du zwischen 500 -600 oder noch weniger, den du hast ja keine unfälle
Windkraftwerke : wie viel kleiner ?
Landgaskraftwerk : weniger bohrstellen ?


Der Verbrauch des Holzkraftwerkes und des großen Kohlekraftwerkes sollte echt verringert werden. Hier ist der Verbrauch echt hoch. 4 Holzfäller brauch eich um ein Holzkraftwerk zu betreiben OO. Beim große Kohlekraftwerk benötigte ich echt 2 Kohleminen und 4 Schaufelradbagger.
da hab ich hochgerechnet, aber spielertechnisch könnten 2 hölzfäller reichen, Kohlekraftwerk hab ich nun ein bischen runtergeschraubt.


Die neuen Techforschungslabore stillen nicht das Bedürfnis der Aktivität wie angegeben und Ihre Produktivität wird nicht erhöht trotz Einwohner in der Umgebung. Fehler oder gewollt?
mmh, das einzige was sein könnt wäre der teilchenbeschleiniger, das er keinen einfluss hat, hab ich übersehen, sonst kein buff ist bei dem gewollt.


ch habe bemerkt und ausgerechnet das ich mit Mod weniger steuern von meinen Leuten bekomme als ohne den Mod trotz gleicher Bedingungen und Anzahl der Häuser und Leute. Ich würde sagen das das definitiv nicht gewollt ist oder? Wie hoch kommt auf die Entwicklung der Leute an. Als Arbeiter sind die kaum spürbar aber ab Angestellten merkt man es. Später hin hat sich das sogar an die 2000c ausgewirkt die mir auf einmal gefehlt haben mit dem Mod OO
kein ahnung.

Das Gaskraftwerk von den Tycoons akzeptierte bei mir keine Items die die Tycoon Kraftwerke verbesserten im Unterhalt oder Produktivität obwohl es ein Tycoon Gebäude ist.
wurde falsch einsortiert, wird nun mit 1.5 gefixt


Drehturm des Wahrheitsministeriums ist ebenfalls fehlerhaft bei mir. Sie dreht sich nicht sondern springt.
bei welchen genau oder bei beiden, ich kann es bei nicht beobachten.


Die Bevölkerungsanzahl wird mit den separaten Executives Gebäude nicht korrekt im Stadtzentrum angezeigt.
bei mir werden, die hochhäauer als normel exes gebäude, berechnt und die bevölkerung stimmt auch überein, was meinst du damit genau.


Wie gesagt aus den Fehler bzw. Problemteil hoffe ich das ich den Mod richtig installiert habe. Wenn ja sind die Probleme bereits bekannt?
nein, waren sie nicht. bin aber über jeden gemeldeten bug froh, ne scheint alles sauber zu sein, wenn was falsch lief hättest es du es bemerkt.


Wird er für Ecos und Techs auch noch erweitert oder soll im Vordergrund die Tycoons sein wie auch der Mod heißt? Das Stadtzentrum von Tilda würde mich auch nämlich interessieren möchte allerdings auf die Sachen hier in dem Mod nicht wirklich verzichten.^^
zuerst ja,dann als es spaß macht zu modden wurde, hab ich erst über einen neuen namen überlegt aber dann gedacht, passt zum namen. hab schon drüber nachgedacht aber keine zeit gefunden.


Ich weiß ja nicht welches Gaskraftwerk das ist was du verwendest warum es den Einfluss von den Einwohner benötigt aber wie bist du auf diese Idee gekommen? Ich meine ich kenne da wirklich nur Methan als Gas die aus den Einwohnereinfluss kommt aber dann möchte ich sicherlich nicht neben dem Kraftwerk wohnen XD Das würde meine Geruchsnerven....... nun nennen wir es mal etwas strapazieren^^
2 sachen sag ich nur dazu, es verwendet das methan der einwohner und modde niemals wenn du breit bist und dann eine doku über die kläranlagen der zukunft schaust.


Bezüglich meinem Vorschlag wegen neue Schiffstypen. Würdest das selbst vielleicht einfügen oder ist es da ratsamer mit einem von denen, mit denen du zusammen arbeitest, kompatiblen Mods zu laden? Ich habe bisher nur diesen Tycoon Mod geladen und installiert.
zu den schifftypen hast du ja schon die antwort, beim judekw mod kannst du shark und den tanker bauen und hast auch tildas stadtzentrum

Ps. kannst mich Finn nennen, so heiße ich auch, der account war eigentlich nur für eine Bugsmeldung gedacht.

FurNamikaze
18-12-14, 16:54
das ist doch mal ein post mit dem ich arbeiten kann.

Ja da bin ich froh. Dachte schon ich werde zur an die Wand gebrangert^^

Also zu den Kraftwerken würde ich folgendes machen:

Das Rohölkraftwerk könnte man mit dem Unterhaltskosten auf 70c schrauben mit 20% mehr Energie also 180E. Mit den anderen Gebäude gesamt Unterhalt: 115c
Das Ölkraftwerk könnte man mit den Kosten 75c schrauben und auf 210E. Mit den anderen Gebäude gesamt Unterhalt 135c
Die Müllverbrennungsanlage würde könnte man mit den Kosten auf 40c schrauben und auf 150E. Mit anderen Gebäude gesamt Unterhalt 115c. Eine Weitere Idee ist diese Müllverbrennungsanlage wie das Blockheitzkraftwerk und des Gaskraftwerks gestalten. Immerhin produzieren im normalfall auch die Einwohner Müll die er dann im Einflussbereich der Gebäude nutzen kann.


wollte ich mit einer spezial werft machen, wo dann auch neue Schiffe drin sind ( 2 strake tyccon schiffe ( kohle/Atom) und eines für die ecos mit holz oder solar ( bin mir nicht sicher )

Die Idee mit einem Atomschiff klingt gut. Da würde mir sogar noch ein Atom U-Boot einfallen. Da könnte man als voraussetzung Tyconn Executives und Genies zusammen nehmen um den bauen zu können. Kohle ist sehr nach Industriealisierungszeitalter like XD Da müsste man das Schiff sogar in die Ökobilanz mit rein nehmen. Für Ecos.... habe ich ehrlich gesagt keine Idee gerade. Aber ich kann mich mit meinem Partner auseinander setzen der das Spiel auch ja spielt. Der wird sicherlich auch paar Ideen haben^^

Forschung:

da geb ich dir sogar recht dann ca. 15 t PZ und dann 10 t WZ/BZ ?

Die PZ Anzahl find ich gut. WZ und BZ würde ich je nach dem was geforscht wird sogar anpassen. Evtl. auch eine andere Anforderung wie Kerosin etc. nehmen. Da könnte ich mir mal anschauen und einen Vorschlag machen. Dies würde aber bis in das nächste Jahr dauern da ich jetzt gerade im Spital (Krankenhaus) liege und nachdem ich hier raus komme in Urlaub fahre und erst wieder ab dem 31. wieder zu Hause bin. Aber kann ich dennoch dannach machen wenn du das möchtest.

Atom- Gaskraftwerk + Windräder:

atomkraftwerk 2.0 stimmt eigentlich, was meinst du zwischen 500 -600 oder noch weniger, den du hast ja keine unfälle
Windkraftwerke : wie viel kleiner ?
Landgaskraftwerk : weniger bohrstellen ?

Also ein normales Atomkraftwerk kostet 100c im Unterhalt und bringt 500E. Würde also heißen das 1E=0,2c kosten würde. Da das Atomkraftwerk 2.0 750E bringt würde es demnach 150c Unterhalt kosten. Jetzt noch die Tatsache das es keine Unfälle bringt etc. wäre ein Preis zwischen 450 bis max. 500 angebracht für den Unterhalt. Könntest noch in der Beschreibung einfügen das es keine Störfälle hat damit es andere nachvollziehen können warum so "teuer".

Windkraft würde ich mir nochmal anschauen und da ebenfalls einen Vorschlag geben wenn du möchtest. Habe es jetzt nicht gerade im Kopf und anschauen kann ich es mir gerade im Spital auch nicht. Schön wäre es da hätte ich zumindest eine beschäftigung XD.

Landgaskraftwerk: Gestalte doch die Bohrstellen so wie bei dem Korallenbrüter. Sie haben immerhin auch die gleiche größe^^. Die Anzahl ist in Ordnung.

Holzkraftwerk:

da hab ich hochgerechnet, aber spielertechnisch könnten 2 hölzfäller reichen, Kohlekraftwerk hab ich nun ein bischen runtergeschraubt.

Ok das muss ich mir dann nochmal bei mir anschauen.

Forschungslabore:
Ok, wenn das so gewollt ist das deren Produktion nicht erhöt wird durch umliegende Anwohner ist es in Ordnung. Wenn es ebenfalls auch nicht das Bedürfniss stillen soll sollte dann zumindest die beschreibung verändert werden indem es beschrieben wird das es das Bedürfnis der Aktivität stillt.

Wahrheitsministerium:

bei welchen genau oder bei beiden, ich kann es bei nicht beobachten.

Beiden? Ich kenne nur eins bei den Tycoons. Bei mir springt er die ganze Zeit vielleicht liegt es auch nur bei mir ich schau nochmal nach ansonsten werde ich mal schauen wie ich es dir zeigen kann was ich meine^^

Bevölkerungsanzahl:

bei mir werden, die hochhäauer als normel exes gebäude, berechnt und die bevölkerung stimmt auch überein, was meinst du damit genau.

Wenn du auf das Stadtzentrum klickst gibt es unten kleine Tabelle (rechts unten das Fenster das sich öffnet sobald du es anklickst). Standardmäßig bist du auf Bevölkerung. Und hier werden bei mir die Gesamtanzahl der Executives weniger angezeigt als meine Gebäude tatsächlich aufnehmen können. Die Korrekte anzahl wird mir erst angezeit bei denen sobald ich einer der Executives Gebäude anklicke.

Gaskraftwerk:

2 sachen sag ich nur dazu, es verwendet das methan der einwohner und modde niemals wenn du breit bist und dann eine doku über die kläranlagen der zukunft schaust.

OO Ok was für eine Doku war das? Zumal ich jetzt auch Angst bekomme über die Kläranlagen der Zukunft oo. Ich habe keine Lust dann neben einem dieser zu wohnen XD. Meine arme arme Nase XDDDDD. Vor allem tun mir auch die Einwohner hier schon leid XD. Naja es ist ein Spiel :P

Ich finde es gut das es Leute gibt wie dich die Spaß am Modden haben und auch modden wollen und können. Ich selbst habe absolut keinen Plan wie das geht, wie in so ziemlich allen Technischen Angelegenheiten wie auch Software, und daher habe ich davon mal gleich die Finger gelassen XD Würde mich zwar auch reizen könnte aber etwas hilfe sicherlich gebrauchen^^

So Finn jetzt habe ich noch eine Frage:
Ich habe nur bisher deinen Mod drinn. Bei der Dropbox hast auch die Option deinen Mod zusammen mit dem von judekw. Wenn ich jetzt deinen rauswerfe und dannach deinen mit dem von judekw zusammen rein schiebe (quasi als neuinstallation), würde dann noch mein Savegame gehen indem ich nur deinen Mod drinnen hatte?

PS: Sorry Finn das ich soviel vorrechne. Ich bin immer gut in Mathe gewesen und meine Ausbildung war auch in Sachen Mathematik, Buchhaltung, Wirtschaftswesen etc. einfach dementsprechend super. Jetzt im Studium sieht es auch nicht anders aus. Ich mag zahlen das merkt man sicherlich auch^^

Gruß Nami

Tycooner1994
18-12-14, 18:58
OO Ok was für eine Doku war das? Zumal ich jetzt auch Angst bekomme über die Kläranlagen der Zukunft oo. Ich habe keine Lust dann neben einem dieser zu wohnen XD. Meine arme arme Nase XDDDDD. Vor allem tun mir auch die Einwohner hier schon leid XD. Naja es ist ein Spiel :P
auf dem gleichen prinzip werden in anderen ländern bereit jetzt energie gewonnen, aus unseren Fäkalien lässt sich energie erzeugen. und genau diese energie nutzt das Gaskraftwerk.


Würde mich zwar auch reizen könnte aber etwas hilfe sicherlich gebrauchen^^
kannst mich jederzeit anschreiben ich stecke, bis kopf über in sachen die ich noch einbauen möchte, direckt bestimmte software ist nicht nötig.
- den rda exploere, http://www.projectanno.de/kontor/index.php?page=Entry&entryID=45
- ein text programm, wie der windoof editor
- ein photo programm mit dem du DDS dateinen ändern kannst


Die Animation vom Krankenwagen und Polizeiwagen ist bei den normalen Katastrophengebäude wie auch bei den neuen Fehlerhaft. Sie tauchen kurz auf verschwinden und tauchen wieder woanders auf. Der Krankenwagen hat sogar eine seltsame Farbgestaltung. Die Feuerwehr läuft ganz normal wie gewohnt beim normalen und auch bei dem neuen.
hab vergessen mit rein zu nehmen, das ist ein bug der dadurch ensteht das diese fahrzeuge auch nun für die deeps unterwasser fahren können, da ich komischerweise dem krankenwagenkeinen neuen guid einfügen konnte war dies die notlösung.


Wenn ich jetzt deinen rauswerfe und dannach deinen mit dem von judekw zusammen rein schiebe (quasi als neuinstallation), würde dann noch mein Savegame gehen indem ich nur deinen Mod drinnen hatte?
ja, das geht, vorher solltes du aber den grafics_tycoon_mod ordner löschen ( in der data, im hauptverzeichnis ).


Sorry Finn das ich soviel vorrechne. Ich bin immer gut in Mathe gewesen und meine Ausbildung war auch in Sachen Mathematik, Buchhaltung, Wirtschaftswesen etc. einfach dementsprechend super. Jetzt im Studium sieht es auch nicht anders aus. Ich mag zahlen das merkt man sicherlich auch^^
dann haben wir etwas gemeinsam ;), mag alles was mit zahlen zu tun hat, aber mit formeln umstellen, da steht ich auf den kreigsfuß.

FurNamikaze
18-12-14, 20:22
So jetzt habe ich natürlich Lust mir das mal anzuschauen XD
Und ich liege im Krankenhaus Super........

Ok jedenfalls werde ich mir mal die paar Sachen anschauen die ich sagte und dann mal ein Vorschlag machen hast ja zumindest nicht Nein gesagt^^

Wenn ich gut genug bin könnte ich dir evtl sogar behilflich sein

Tycooner1994
18-12-14, 21:23
Wenn ich gut genug bin könnte ich dir evtl sogar behilflich sein
wenn man es erstmal verstanden hat ist es eigentlich ganz einfach. alsoda mache ich mir keine sorgen, bin auch als anfänger angefangen.


Krankenhaus Super
wünsche gute besserung

FurNamikaze
18-12-14, 22:01
Danke ist nichts tragisches nur Schlaflabor für Untersuchungen nichts weiter

FurNamikaze
20-12-14, 10:09
Hey mir ist es gelungen nochmal ein paar Sachen schnell anzuschauen bevor ich weg gefahren bin in Urlaub.

Also die Windräder würde ich sagen das ein Faktor von 1,5 mehr als ausreichend ist von der Größe.

Mir ist bei der Verbindung von Judekwmod und deinem aufgefallen das mein Portrait nicht mehr zu Verfügung steht Oo (Der Genie der Techs) Das die Containerschiffe und Öltanker so groß sind war gewollt das habe ich herausgefunden^^ Nur muss ich mal schauen wie ich das evtl ändern kann. Soll ja damit gehen was du hier gepostet hast wegen Modding nur find ich mich mit dem Ding gar nicht zurecht XD

Jetzt ist die Frage bei dem Portrait ob das so gewollt war oder ob das ein Fehler ist.

Tycooner1994
20-12-14, 17:41
etzt ist die Frage bei dem Portrait ob das so gewollt war oder ob das ein Fehler ist.
jep, ist ein fehler, es hat sich ein kleiner fehler eingeschlichen den ich mit der nächsten version beheben will.


Soll ja damit gehen was du hier gepostet hast wegen Modding nur find ich mich mit dem Ding gar nicht zurecht
wo kommst den nicht zurecht ? ich schicke dir ne PN und erkläre ich dir alles

edit, das mit der bevölkerungszahl stimmt, hab jedoch keine erklärhung für das.

RyanBegbie
31-01-15, 18:23
Hallo gibt es eine aktualisierte Mod von Tycoon Mod 1.4 + Judekwmod 2.01 ? Ich sehe nur die älteren 1.3 ein

Ich fand es ich nicht glaube, es war einer da es die 1,3 Tycoon Mod.
Es tut uns leid :)

Ist es möglich, Tycoon + judekw Mod + AARC bekommen?

Tycooner1994
31-01-15, 19:19
Ich fand es ich nicht glaube, es war einer da es die 1,3 Tycoon Mod.
sorry mein fehler hab vergessen, 1.3 auf 1.4 bei der beschreibung zu ändern.
die datei ist aber 1.4


Ist es möglich, Tycoon + judekw Mod + AARC bekommen
nein ist nicht / nur erschwert möglich.
der judekw und der ARRC nutzen dieselben guids und sind deswegen inkompatibel, neo hat mir ein klares nein zu einer kombi version gesagt und ich will mich dran halten.

RyanBegbie
31-01-15, 19:40
sorry mein fehler hab vergessen, 1.3 auf 1.4 bei der beschreibung zu ändern.
die datei ist aber 1.4


nein ist nicht / nur erschwert möglich.
der judekw und der ARRC nutzen dieselben guids und sind deswegen inkompatibel, neo hat mir ein klares nein zu einer kombi version gesagt und ich will mich dran halten.

In Ordnung, danke für die schnelle Rückmeldung.

Hm in Ordnung Ich frage mich, wie einige der AARC Gebäude wie Sand, der nicht einen Fluss braucht, ist ziemlich cool.

Ich frage mich, wenn Sie mir das Werkzeug auf eine Karte, um die Fruchtbarkeit auf einer Insel zu bearbeiten verlinken? Da ich möchte, dass es Mods zu testen. Ich fand eine auf Anno Wiki, aber es sperrt Leistungen, da es von einem anderen Benutzer

Tut mir leid, jeden Fehler in Rechtschreibung und Grammatik. Ich weiß nicht viel Deutsch so habe ich einen Übersetzer für den Rest

Tycooner1994
31-01-15, 20:20
Ich frage mich, wenn Sie mir das Werkzeug auf eine Karte, um die Fruchtbarkeit auf einer Insel zu bearbeiten verlinken?
Hab mich nie mit sowas beschäftigt.

Tycooner1994
14-02-15, 22:55
so, etwas verspätet aber hier kommt das Uphdate auf 1.5.
Eigentlich hatte ich vor 1.5 anfang januar fertig zu bekommen, doch leider hat Anno mir Strich durch die Rechnung gemacht, weswegen ich alle datei neu schreiben und neu sortiert hab, ich hab mir dann aber gesagt wenn ich schon alles im den daten neu mache dann kann ich auch alles machen was ich sowieso mal vorhatte.
Deswegen habe ich fast alle alten ( 1.1 - 1.3 ) Gebäude neue Texturen.

Mit 1.5 hab ich Hafenstädt mit ins spiel eingebaut, welche auf dem Meer gebaut werden können.
Weiter infos Seite 1

Alle items sind neu und haben nun eine 2 stufe. Später möchte ich kombi items einbauen mit denen man nicht nur gebäude sondern ganz Produktionsketten verbessern kann.

ChappiGTA
03-03-15, 11:45
Hi,

ich hätte mal ein, zwei Detailfragen an dich wegen der Mod, vor allem die Hummerzucht interessiert mich. Sieht übrigens alles sensationell aus. Mein Problem ist nur, dass ich meist alle drei Fraktionen spiele und dann meist mir Arrc-Mod. Gibts ne Möglichkeit nur die Hummerzucht zu der Arrc-Mod dazu zu packen?

Tycooner1994
03-03-15, 17:05
Ja gibt es es, aber die ist nicht so einfach, wie weit kennst du dich mit modden aus ?

ChappiGTA
03-03-15, 17:45
um ehrlich zu sein bisher gar nicht. hab mich jetzt heute mal internsiver mit dem thema beschäftigt (mir die codes angeschaut und auch schonmal dran rumgewerkelt)
problem ist mittlerweile, dass ich die ganze hummerproduktion nicht mehr auswählen kann, obwohl bei meinem alten savegame genügend leute vorhanden sind. hab keine ahnung was ich da gerade falsch gemacht hab


kleiner nachtrag: ich kann bei stufe 3 gar nichts mehr auswählen, also auch keine schweren waffen, champagner oder sonstiges. hast du vielleicht ne idee woran das liegen kann?

Tycooner1994
03-03-15, 17:58
wenn du im baumenü ab stufe 3 nicht mehr auswählen kannst, hast du was falsch gemacht und irgendwoblockt er.

ChappiGTA
03-03-15, 18:00
wenn du im baumenü ab stufe 3 nicht mehr auswählen kannst, hast du was falsch gemacht und irgendwoblockt er.

ja das weiß ich auch nur mittlerweile hab ich keine ahnung mehr was -.-

Tycooner1994
03-03-15, 18:16
oft wurde hab ich 31001/item> obwohle 31001>/items es ein müsste. am besten am stufe 3 wirder auf ursprungzustand dann nach jeder veränderung schauen ob es klappt.

ChappiGTA
03-03-15, 18:26
habs erstmal alles zurückgesetzt.
kannst du mir vielleicht mal irgendeine eine kurzanleitung geben, welche dateien überhaupt geändert werden müssen? irgendwie find ich im netz kaum vernünftige anleitungen und du kennst dich ja gut mit dem thema aus. gerade das modden von mods ist ja nochmal ne ecke komplizierter

Tycooner1994
03-03-15, 18:31
grundlegend
nur die die asstx und die properties also spieldaten und baumenü mehr ist grundlegend nicht zu machen.
icons, damit ein bild im baumenü zu sehen ist. die icons.xml.

in der properties, wo das baumenü auch drin ist sind einige einträge wo gebäude eintrage gemacht werden müssen, am besten zu suchen mit einem guid eines ähnlichen gebäudes.

ChappiGTA
03-03-15, 18:34
ich muss gestehen ich habe schonmal deine mod mir genauer angeschaut bzw den guid davon und habe halt versucht es nach und nach rein zu kopieren, natürlich mit noch freien werten, aber anscheinend bin ich zu blöd dafür. vor allem weil es ja bei der arrc mod noch eine spezielle arrc-menu datei gibt. kennst du dich da genauer aus? ansonsten hatte ich beim baumenü noch die schwierigkeit, dass ich es bisher nicht geschafft habe quasi einen eigenen "button" dafür zu kreieren

Tycooner1994
03-03-15, 18:40
spezielle arrc-menu datei gibt. kennst du dich da genauer aus?
ne kenn ich micht nicht, neo hat das seit 2 versionen so und seitdem hat er es leider auch für die selbst modder schwer gemacht.

das wäre z.b der eintrag, für einen solo eintrag im baumenü
<Item>
<BuildingGUID>31075</BuildingGUID>
<BuildButtonTooltip>3100074</BuildButtonTooltip>
</Item>

ChappiGTA
03-03-15, 18:48
ich fasse mal kurz zusammen was ich mir bisher so zusammen geklaubt habe, keine ahnung ob ich halt grundlegend was falsch mache:
in ger8 datei lege ich zwei guids fest, 1x für die Farm, einmal für das Feld
dann patch 8 aufmachen und dort assets bearbeiten, ellen langen code für die farm + feld einfügen, mit den jeweiligen guids
zu guter letzt noch bei proterties einen eintrag für das baumenü kreieren

stimmt das in etwa soweit?

Tycooner1994
03-03-15, 18:53
1x für die Farm, einmal für das Feld
jup 31075 und 31108


nn patch 8 aufmachen und dort assets bearbeiten, ellen langen code für die farm + feld einfügen, mit den jeweiligen guids
auch richtig.


zu guter letzt noch bei proterties einen eintrag für das baumenü kreieren
genau.

soweit ist alles gut

ChappiGTA
03-03-15, 19:26
okay ich gebs jetzt offiziell auf -.-

habe mit den guids und dem produktionscode angefangen. dabei habe ich die produktionscode hinten den vom normalen hummerzüchter gepackt.
nach einem kleinen testlauf (buttons hatte ich noch nicht eingefügt) hatte ich dann wieder das problem, dass sämtliche verbrauchsgüter der tycoons nicht mehr auswählbar waren, mit ausnahme der fertiggerichte. hast du noch eine idee???

Tycooner1994
03-03-15, 19:42
das ist ja das hier

<Asset>
<Template>FarmBuilding</Template>
<Values>
<Blocking>
<BlockingRules>OverHabourBuilding</BlockingRules>
<PathblockingPrio>1</PathblockingPrio>
</Blocking>
<BuildCost>
<ResourceCost>
<Credits>100</Credits>
</ResourceCost>
<ProductCost>
<BuildingModules>4000</BuildingModules>
<Tools>6000</Tools>
</ProductCost>
<NeedsIntermediatelevel>Intermediate3</NeedsIntermediatelevel>
</BuildCost>
<Building>
<BuildingLevel>Tycoons3</BuildingLevel>
</Building>
<Danger />
<Farm>
<FarmFieldGUID>31108</FarmFieldGUID>
<FarmfieldCount>3</FarmfieldCount>
</Farm>
<Hitpoints>
<MaxHitpoints>1000</MaxHitpoints>
</Hitpoints>
<Influence>
<InfluenceRadius>15</InfluenceRadius>
</Influence>
<InfoLayer />
<KIModule />
<MaintenanceCost>
<ActiveCost>40</ActiveCost>
<InactiveCost>25</InactiveCost>
<ActiveEcoEffect>-20480</ActiveEcoEffect>
<InactiveEcoEffect>-12288</InactiveEcoEffect>
<ActiveEnergyCost>16384</ActiveEnergyCost>
<InactiveEnergyCost>8192</InactiveEnergyCost>
</MaintenanceCost>
<Mesh>
<SoundLoop>98254</SoundLoop>
</Mesh>
<Object>
<ObjectPosition>Harbour</ObjectPosition>
<Variations>
<Item>
<Filename>data\graphics_tycoon_mod\buildings\tycoons\product ion\Hummer-Zucht\Hummer-Zucht.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>
<AssetCategory>-657503137</AssetCategory>
</Object>
<Standard>
<Name>Hummerzucht ( Hafen )</Name>
<GUID>31075</GUID>
<Creator>Finn</Creator>
<ChangeTime>2014-8</ChangeTime>
</Standard>
<TradingPrice />
<WareProduction>
<ProductionTime>30000</ProductionTime>
<Product>Lobster</Product>
</WareProduction>
<FeedbackHub />
<Reward />
</Values>
</Asset>
<Asset>
<Template>FarmfieldObject</Template>
<Values>
<Blocking>
<BlockingRules />
<DeleteNatureElementsFrameSize>4096</DeleteNatureElementsFrameSize>
</Blocking>
<BuildCost>
<ResourceCost>
<Credits>250</Credits>
</ResourceCost>
<NeedsIntermediatelevel>Intermediate3</NeedsIntermediatelevel>
</BuildCost>
<Building>
<BuildingLevel>Tycoons1</BuildingLevel>
</Building>
<Mesh />
<Object>
<ObjectPosition>Harbour</ObjectPosition>
<Variations>
<Item>
<Filename>data\graphics_tycoon_mod\buildings\tycoons\product ion\Hummer-Zucht\Hummer-Zucht-Becken\Hummer-Zucht-Becken.cfg</Filename>
</Item>
</Variations>
<AssetCategory>-1170441179</AssetCategory>
</Object>
<Selection />
<Standard>
<Name>Hummer-Zucht-Becken</Name>
<GUID>31108</GUID>
<Creator>Finn</Creator>
<ChangeTime>2014-8</ChangeTime>
</Standard>
<TradingPrice />
<KIModule />
<FeedbackHub />
<Reward />
<Hitpoints />
</Values>
</Asset>

wenn es nicht klappt füge nur einen der beiden ein und schau dann ob es geht

strikerflo4543
15-03-15, 11:39
@Tycooner1994
Wo finde ich den Teilchenbeschleuniger???
Bei welcher Fraktion???

-Strikerflo4543

Tycooner1994
15-03-15, 13:30
das muss im U-Foschungslabor erforscht werden oder in der Akademie unter spezial

Angry_CJ
01-05-15, 20:50
Kann mir jemand Helfen ? Ich Spiele Endloss mit den Tycoons und meine Bevölkerung Stufe 2 Wollen eine Konzert halle, die ich jedoch nicht bauen kann mit dem Tycoon mod Maug Mod Beta 2.03 + Tycoon Mod 1.5 Und ich kann wie gesagt die Halle nicht bauen aber die Bevölkerung will eine haben. Auch wenn man es nicht richtig erkennt. :/
Und Judekwmod 2.01 + Tycoon-Mod 1.5.rar Kann ich nicht herunterladen, immer netzwerkfehler oder kaputtes archiv.

Tycooner1994
01-05-15, 23:10
Kann ich nicht herunterladen, immer netzwerkfehler oder kaputtes archiv.
WTF, also auf copy kann ich nicht nicht zugreifen, entweder die ihre Server down oder


Und ich kann wie gesagt die Halle nicht bauen aber die Bevölkerung will eine haben
eigentlich hab ich nichts mit den quests gemacht. versuche mal den Abwecklungspark zu bauen, soweit ich gab es bei maug ein bug damit.

Haben sie dir ein Ultimatum gestellt ?

Angry_CJ
02-05-15, 00:22
Oh "cheffe" persönlich Antwort ;D (nicht böse nehmen). Die Leute haben sich doch entscheiden aufzusteigen. Hatte die Parks gebaut. Und wenn ich den judeke Mod habe, kann ich den zusammen spielen mit den jetzigen Mod? Und wie kriege ich den leucht Turm? Habe Königs Edition und eig alles installiert.

Tycooner1994
02-05-15, 10:05
nein eine Judekw+Maug+Tycoon Mod gibt es nicht da es zu schwer wäre dies zu machen.


Und wie kriege ich den leucht Turm?
am stufe 3 sollte er freigeschaltet werden, zu finden ist er am ende, von jeden der drei zivi-baummenü und da am ende.

Angry_CJ
02-05-15, 19:09
Meine Laboranten wollen per MAUG mod nicht zu Forcher werden... Die meckern rum das ihn ein gebäude fehlt.. die haben aber alles was die haben wollen was ich bauen kann.

Tycooner1994
02-05-15, 19:19
deine PN war ausführlicher


http://www.maug-projekt.de/forum/index.php?page=Thread&postID=5357#post5357
ist ein Bug des Maug-Mods
soll meines wissens nach in der nächsten version weg sein.

Angry_CJ
02-05-15, 19:21
Ja xD Okay und wann kommt die nächste version ;/ Oder kann ich das selbst ändern oder kannst du dateien zusenden die geändert werden müssen ?

Tycooner1994
02-05-15, 19:33
Ja xD Okay und wann kommt die nächste version ;/ Oder kann ich das selbst ändern oder kannst du dateien zusenden die geändert werden müssen
wann das ist die große frage, felix hat letztes jahr gesagt Ostern 2015.


kannst du dateien zusenden die geändert werden müsse
das geht sehr in die materie rein, wenn du willst kann ich es dir sagen

Angry_CJ
02-05-15, 19:43
Wenn ich es hinbekomme ^^ oder ich habe im forum von MAUG gelsen Monument soll helfen, finde aber kein monument.
Edit: Und den Leuchtturm habe ich auch nicht.. liegt das am MAUG mod ? Habe von Tycos und Ecos alle Gebäude einsicht, zwar kann ich nicht alle bauen aber finde kein Leuchtturm im Bau menü

Tycooner1994
02-05-15, 19:52
ich galub sie meinen das tyccon/Eco oder das neue Tech monument.

hol dir erstmal den RDA explorer ( einfach googel ), öffnen nun ihn und öffne dann im maindata verzeichniss die addon_ger1, gehe dann in die texts.txt datei, gleich am anfang stehen alle guids der maug-mods da den guid von Wissenschaftpark war das glaub ich brauchten die.

öffne nun einen zweiten RDA und gehe in der addon_01, dann in die addon_asstx und suche <DemandAmount>
gehe ein stück weiter dort müsste dann <Activity> stehen wenn dort nicht der guid steht, einen eintrag kopieren und dann in den kopierten den guids einfügen, speichern und dann klick auf den rda, der möchtes das auch bestädigt haben, und nun auch den speichern.
das müsste funktioniren.

Angry_CJ
02-05-15, 20:38
Ist dort vorhanden. Was soll ich jetzt machen ?


http://www11.pic-upload.de/02.05.15/96yxyxxbbl.png

Tycooner1994
02-05-15, 21:00
ok. so wenn das drinnne ist versuche bitte mal das.

in der addon_1 unter data dann game in der asstx.xml suche den guid 10077 und setzte bei <BuildingDemandEfficiency> alles auf 100, dann im part1.xml den guid 40980001 auch auf 100.
damit hebel man die einfuhr diese parkes zwar aus, sollte aber dann klappen

Angry_CJ
02-05-15, 21:42
Hat nicht geklappt :/ Habe alle 3 zeilen immer auf 100 gemacht in beiden dateien, die wollen aber immer noch die konzern zentrale von den Tycoons... ohne die wollen die nicht aufsteigen. Und das krige ich erst mit Tycoons auf lvl Ecutive frei, aber habe nur Tech bewohner in der Mission. was nun ??

Tycooner1994
02-05-15, 21:51
Hat nicht geklappt :/ Habe alle 3 zeilen immer auf 100 gemacht in beiden dateien, die wollen aber immer noch die konzern zentrale von den Tycoons... ohne die wollen die nicht aufsteigen. Und das krige ich erst mit Tycoons auf lvl Ecutive frei, aber habe nur Tech bewohner in der Mission. was nun ??
ich würde sagen, mods raus, die mission auf orginal spielen und dann im endlosspiel, den mod spielen.

Angry_CJ
02-05-15, 22:12
Ist der Judekwmod 2.01 Mod Spielbar oder hat der auch Bugs :/ Mit dem Tycoon Mod bekomme ich ja nicht heruntergeladen. Gibt es ansonsten noch gute Mods die Funktionieren ?

Tycooner1994
02-05-15, 22:42
hat, bis auf 5 Grafik bugs ( teil eines gebäude ist gelb/grün oder es fehlt ein stück ), sind aufgrund meiner daten einsparungen aufgetaucht, sonst gibt es keine schweren Bugs, die 2 leichten greifen nicht ins gameplay ein. der Krankenwagen


ich erneuere mal die link, kann ja sein das sie nicht mehr gehen, hab den copy ordner letztes erst auf meine neue Festplatte verschoben.
nope, Copy ist schon wieder offline,
na superi, ich ladt grad alle 3 Mods bei dropbox hoch, mit ca. 60 Kb/s also der erst mod der oben ist wird die maug + sein.

ich hoffe das mit copy erledigt sich bald die 15 GB for free sind schon schön und dropbox nur 2.25.

Angry_CJ
02-05-15, 22:54
Ich habe meine Mod Sammlung (nicht selbst erstellt) bei MEGA. Judekw ist ja für nacht usw oda ? :D Hab damals immer ohne mod gespielt weil ich nie was fand und vor paar tagen neu installiert und auf das forum gestoßen ^^ und auch cool das du aktiv bist ^^

Tycooner1994
02-05-15, 23:10
nacht usw oda
nicht wirklich, bei seinen mod liegt der schwerpunkt eher auf zierelementen, spezialgebäuden, bodeneinheiten ( die er auch entwickelt hat )


bei MEGA
irgendwelche erfahrung ? kannst du mir konkret sagen, ob es sich lohnt ? 50 GB hört sich schon gut an, wie sieht es mit der weitergabe aus ? sind bei den links werbung ?

Angry_CJ
02-05-15, 23:30
Ne, keine Werbung. Sind auch gut und übersichtlich und keine Wartezeit.

Tycooner1994
02-05-15, 23:40
also : danach
https://www.vetalio.de/mega-test
hat mega ein großes problem mit der weitergabe von dateien, den dafür braucht man ein Key und das mit der Bandbreite ist mir noch nicht klar ob es eine begrenzung ist wie oft sie runtergeladen werden kann.
Das ist mir alles zu unsicher, hofffe einfach mal das es ein dos angriff bei copy gibt und deswegen sie nicht erreichbar sind, gab es bei dropbox im janaur auch.

Angry_CJ
02-05-15, 23:42
ah okay ja MEGA hat n paar kleine nachteile, kannst 100 dateien runterladen bei mega ohne warten und das mit dem Key kann man verhindern weiß nur selber nicht ganz wie :/ Kennst du sonst noch Mods die vieles erweitern in Anno ?

Tycooner1994
02-05-15, 23:58
den grund judekw mod also ohne tycoon version und den ARRC mod

edit, wie es aussieht funktioniert copy wieder alle link sind wieder on, versuche doch bitte jetzt judekw + tycoon runterzuladen

Angry_CJ
03-05-15, 04:25
Nach dem 2ten Versuch hats geklappt ^^ Endlich :D bestimmt über 10 mal versucht insgesamt ^^ Probiere den mod morgen aus.

Tycooner1994
03-05-15, 16:10
so alles auf dropbox umgestellt, mit copy.com war es nun, leider.

auf der startseite gibt es nun neue links die hoofentlich länger und besser verfügbar sind.

CLAY_Hunter
21-05-15, 20:53
Ersteimal wollte ich sagen, dass der Mod der Hammer ist. Ich freue mich schon auf die nächsten versionen.
Aber, ist es möglich eine 5 Bevölkerungsgruppe einzubauen bzw. neune Bedürfnisse. MFG

Tycooner1994
21-05-15, 21:32
Aber, ist es möglich eine 5 Bevölkerungsgruppe einzubauen bzw. neune Bedürfnisse
es ist leider aufgrund Spielinternen Grenzen nicht möglich, neue zivi stufen, oder neue waren einzubauen. bedürfnisse kann man neue einbauen aber nur die bestehenden ersetzen oder erweitern.

CLAY_Hunter
23-05-15, 12:04
Gibt es eine Möglichkeit Gebäude zu verschieben?

Tycooner1994
23-05-15, 21:05
Gibt es eine Möglichkeit Gebäude zu verschieben?
nach dem bau ? nein

Hyperion-CCCP
12-07-15, 00:01
Hallo, Tycooner1994 (http://forums-de.ubi.com/member.php/309368-Tycooner1994). Ich wollte wissen ob es möglich ist Tycoon Mod mit den judekw Mod + MAUG Mod zusammenfügen ?
Wenn man mir sagt welche Dateien betroffen sind, kann ich es auch selber machen.

Tycooner1994
12-07-15, 00:53
Das sind sehr viele einzelne dateinen die verschoben werden müssen.

Das gute ist die guids stellen kein Problem dar, da beide unterschiedliche verwenden.
Es kommt darauf wieviel zeit du darin stecken willst, in dem fall würde ich dir empfehlen den mod auf den maug mod aufzubauen, da leider beim maug mod es sehr schwer ist, die verändeten dateien zu finden.
Da du dann vom judekw + tycoon mod ausgehen wirst, solltest du und das ist der einzige weg jede datei auf die namen finn ( tyccon mod sachen ) oder julian ( judekw mod ) durchsuchen und dann im maug mod eintragen.

der maug mod nutzt nutz nur die addon01 dort ist die patch8 zu größenteil enthalen und fehlenede order oder xml dateien muss du dann dort einfügen.

Hyperion-CCCP
20-07-15, 12:29
Danke für die Hilfe. Ich glaube ich habe es geschafft Maug+Tycoon+Judekw+Arrc zu kombinieren, allerdings bin mir nicht sicher ob alle Features von alle mods erhalten sind. :)

Tycooner1994
20-07-15, 14:53
war bestimmt eine artes stück arbeit.

FedeDes
21-07-15, 18:34
Ich habe eine Frage, ich habe die Suche nach dem Teilchenbeschleuniger und den zentralen Mikrowellen entwickelt. Aber jetzt, wie kann ich bauen?

Tycooner1994
21-07-15, 19:49
sie sind wie der Staudamm ( hydroelektrische kraftwerk ) per bauplan

FedeDes
21-07-15, 20:13
Ich stellte mir vor, nur, dass, wenn ich auf sie nichts passiert und ich weiß nicht bauen. Ich habe die mod mix TYCOONmod + Judekwmod

Tycooner1994
21-07-15, 20:33
ich hab nochmal nachgeschaut und Mist, du darfst mir den hintern versohlen.
hab bei beiden items die ausweisung als "bauplan" vergessen, ( kopf gegen Tisch )
lade gerade neu hoch müsste in 10 min fertig sein.

edit.
dateien hochgeladen und schon verlinkt.
Ich entschulde mich das ich den Fehler nicht früher gefunden habe, ich hoffe du bist weiterhin mit dem Mod zufrieden und freue dich auf die nächste version, nun gibt atombomben mit denen due ganze inseln ( große ! ) dem erdboden gleichmachen kannst.

FedeDes
22-07-15, 10:22
Es tut mir leid, ich aktualisiert, aber immer noch nicht arbeiten :(:(

Tycooner1994
22-07-15, 13:46
sorry das modding programm hat gespinnt es hat die geänderten dateien nicht richtig abgespeichert, aber nun ( hoffe ich )

FedeDes
22-07-15, 19:19
Ich habe versucht, neu zu installieren, aber ohne Erfolg. Es scheint nicht, sie zu erkennen, wie Gebäude gebaut werden.

Tycooner1994
22-07-15, 23:45
so nun ich hoffe es klappt nun, hab alle doppelt und dreifach kontroliert und dabei auf 3 weiter bugs getroffen und behoben.