PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Entwickler Tagebuch – Ausgabe 34



Vorbann
12-03-13, 17:16
Hallo!

In diesem Entwicklertagebuch informieren wir euch über die unterschiedlichen Balanceänderungen am vierten Zeitalter – außer denen, die sich auf die Endkämpfe beziehen.

Zunächst haben wir an der Magie-Balance gearbeitet.
Wir haben die folgenden Änderungen vorgenommen (alle Werte beziehen sich auf Magie-Punkte):
- Destruktiv

Steinsplitter: Schaden von 0,6 auf 0,7 pro Einheit erhöht.
Feuerball: Schaden von 0,35 % auf 0,32 % der Abteilungsstärke gesenkt.
Implosion: Schaden von 0,45 % auf 0,4 % der Abteilungsstärke gesenkt.


- Dunkel

Schildbrecher: Verteidigungsbonus von 0,17 auf 0,25 erhöht.
Geißel: Schaden von 0,15 % auf 0,2 % erhöht.


- Licht

Lichte Welt: Schaden von 110 auf 160 erhöht.
Auferstehung: Auferstehungskraft für Truppen wurde von 0,3 % auf 0,4 % erhöht.


- Zauber

Zornesfaust: Schaden von 0,45 auf 0,7 pro Einheit erhöht.
Untote erwecken: Auferstehungskraft für verlorene Truppen wurde von 0,25 % auf 0,45 % erhöht.
Feuerfalle: Schaden von 0,25 % auf 0,3 % der Abteilungsstärke erhöht.
Elementare beschwören: Heraufbeschworene Kraft von 150 auf 200 erhöht.
Phönixbeschwörung: Heraufbeschworene Kraft von 0,27 % auf 0,22 % der Stärke der feindlichen Truppen gesenkt.



Dann haben wir bestimmte Vermächtnisfähigkeiten verbessert, die nicht so häufig verwendet wurden.
Folgendes wurde verändert:
Beherrschung der Zauber
Diese Fähigkeit funktioniert jetzt anders. Anstatt die Effektivität von Zaubern einer bestimmten Stufe zu verbessern, wirkt sich diese Fähigkeit jetzt auf alle Zauber der gewählten Stufe und den Stufen darunter aus.

Die neuen Werte sind wie folgt:
- Stufe 1: maximal Stufe 1, 10 %-Bonus
- Stufe 2: maximal Stufe 2, 10 %-Bonus
- Stufe 3: maximal Stufe 3, 10 %-Bonus
- Stufe 4: maximal Stufe 4, 10 %-Bonus
- Stufe 5: maximal Stufe 5, 10 %-Bonus
- Stufe 6: maximal Stufe 5, 15 %-Bonus
- Stufe 7: maximal Stufe 5, 20 %-Bonus
- Stufe 8: maximal Stufe 5, 25 %-Bonus
- Stufe 9: maximal Stufe 5, 30 %-Bonus
- Stufe 10: maximal Stufe 5, 35 %-Bonus


Magie-Resistenz
Der Effekt wurde einfach erhöht.
Der Effekt von gegnerischen Zaubern wird um 4,5 % pro Fähigkeitenstufe gesenkt – mit einer maximalen Reduktion von 45 % bei Stufe 10.

Moralschub
Der Effekt wurde erhöht.
Der Bonus wird 2 % pro Fähigkeitenstufe haben, falls der Held und alle Armee-Einheiten zur selben Fraktion gehören – mit einem maximalen Bonus von 20 % bei Stufe 10.

Mystizismus
Der Effekt wurde erhöht.
Die Abklingzeit wurde auf 6 % pro Stufe reduziert – mit einer maximalen Verringerung von 60 % bei Stufe 10.


Das war alles bezüglich der Ausbalancierung der Zauber und Vermächtnisfähigkeiten.
Diese Fähigkeiten werden auf alle aktuellen und zukünftigen SgS-, Koop- und Strategie-Welten des vierten Zeitalters angewandt.

Vorbann