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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [TUTORIAL] Vermächtnisfähigkeiten (Stufen/Kosten)



D4ene
04-03-13, 12:32
TUTORIAL




VERMÄCHTNISFÄHIGKEITEN
STUFEN & KOSTEN


Was ist das überhaupt?

Wie ihr aus früheren Tutorials bereits wisst, gibt es für den erfolgreichen Abschluss einer Partie für jeden Spieler sogenannte Vermächtnispunkte. Diese Vermächtnispunkte können genutzt werden, um auf allen Welten in nachfolgenden Saisons Vermächtnisfähigkeiten zu "kaufen", die euch in der nächsten Saison bestimmte Boni bringen. Je nachdem für welche Stufe der Fähigkeit ihr euch entscheidet, kostet euch der Kauf einer dieser Fertigkeiten mehr oder weniger Vermächtnispunkte. Dieses Tutorial widmet sich diesen Vermächtnisfähigkeiten. Ihr erfahrt hier, wie ihr Vermächtnispunkte ausgeben könnt um dafür Vermächtnisfähigkeiten eurem Profil hinzuzufügen.

Wie funktioniert das genau ?

Es gibt insgesamt 18 Vermächtnisfähigkeiten von denen jede über 10 mögliche Stufen verfügt. Alle Fertigkeiten kosten gleich viel, wobei der Preis natürlich pro Stufe ansteigt, da die Fähigkeiten mit jeder Stufe mächtiger werden.
Ihr habt die Möglichkeit so viele Vermächtnisfähigkeiten wie ihr wollt zu kaufen. Allerdings ist pro Einkauf eure Wahl auf insgesamt maximal 4 beschränkt. Es gilt für jeden Einkauf: Eine Fähigkeit pro Kategorie. Das heißt wenn ihr mehr als nur vier Vermächtnisfertigkeiten haben wollt, müsst ihr zunächst eine weitere Welt in der z.B. zweiten Saison beenden um neue Vermächtnispunkte zu verdienen, die ihr dann ab dem Start von Saison 3 ausgeben könnt.
Es gibt insgesamt vier Vermächtnisfertigkeiten-Kategorien: Held, Truppen, Königreich und Ausrüstung.
Außerdem hat der euch in der vorhergehenden Saison verliehene Titel hier eine zusätzliche Funktion. Je nachdem welchen Titel ihr bekommen habt, werden eure gewählten Fertigkeiten entweder um 10% verstärkt oder geschwächt. Jede Fertigkeit ist nämlich an einen der drei Wege gekoppelt: Wenn der gekoppelte Weg der Fertigkeit eurem Titel-Profil entspricht, z.B. dass der entsprechende Weg euer am stärksten ausgeprägter war, erhaltet ihr +10% auf den Effekt der Fertigkeit. Wenn der gekoppelte Weg eurem zweitstärksten Weg entspricht, dann bleibt der Effekt unangetastet. Und wenn schließlich der gekoppelte Weg der Fertigkeit eurem schwächsten Weg in der vorangegangenen Partie entspricht, dann wird der Effekt um 10% geschwächt.


So funktioniert die Auswahl der Vermächtnisfähigkeiten

Wenn ihr eine Partie abgeschlossen habt und Vermächtnispunkte gewonnen habt, schaltet sich bei euch auf der Hauptseite des Spiels ein neuer Link frei, den ihr zum Konsultieren eurer Vermächtnisfertigkeiten nutzen könnt. Klickt zum Betreten dieses Menüs auf "Vermächtnis" in der Rubrik "Community" wie auf dem Screenshot unten gezeigt wird.



http://s14.directupload.net/images/130304/4maxq7e3.png


Seid ihr einmal drin, eröffnet sich euch ein Menü mit einem kurzen Einleitungstext, dass euch die wichtigsten Prinzipien zum Kauf von Vermächtnispunkten nochmal erklärt, und vorallem drei wichtige Elemente offenbart: Euren Titel und seinen Einfluss auf eure zu wählenden Fertigkeiten, die Gesamtmenge eurer zur Verfügung stehenden Vermächtnispunkte und zuletzt die Auswahl der Vermächtnisfertigkeiten selbst. (siehe Screen unterhalb)



http://static5.ubi.com/u/HOMMK//community/Germany/Tutorials/tutoscreen2.jpg


Im Beispiel auf dem Screen oben, entsprach die Spielweise des Spielers dem Titel "Meister", was bedeutet, dass Ehre sein dominanter Weg war, während Reichtum sein schwächster Weg gewesen ist. Durch die Pfeile seht ihr sofort, was welchen Effekt auf eure Fertigkeiten haben wird. Ihr müsst also wenn ihr das Maximum aus euren Punkten herausholen wollt, diese Info oben am Bildschirmrand immer im Hinterkopf behalten. Je nachdem was euer Titel sein wird, wird sich diese Konstellation selbstverständlich entsprechend anpassen.

Betrachten wir weiter das Bild. Durch eure Spielweise in der vorangegangenen Saison steht euch eine Gesamtanzahl von Vermächtnispunkten zur Verfügung. Diese Anzahl seht ihr stets oben rechts im Menü. Im Fall des Beispielspielers sind das 40 Punkte. Sobald er beginnt Fähigkeiten in seinen "Vermächtnis-Warenkorb" zu legen, kann er dort sehen, wieviele ihm noch zum Ausgeben bleiben.

Habt ihr diese zwei wichtigen Infos aufgenommen, könnt ihr euch an die Auswahl eurer Vermächtnispunkte machen. Dazu wählt ihr im Menü unten zunächst die Kategorie aus, um die Fertigkeiten dahinter zu sehen. Klickt auf eine der Kategorien:



http://static5.ubi.com/u/HOMMK//community/Germany/Tutorials/tutoscreen3.jpg

Habt ihr dies getan, landet ihr in der Ansicht der Auswahl der Fertigkeiten dieser Kategorie. Pro Kategorie kann es bis zu sechs verschiedene Fertigkeiten geben, die alle jeweils Elemente des Spiels auf ihre Art und Weise positiv beeinfllussen. Um eine Fähigkeit auszuwählen und zum nächsten Schritt zu gelangen, wählt eine der Fertigkeiten aus!



http://static5.ubi.com/u/HOMMK//community/Germany/Tutorials/tutoscreen4.jpg




Ihr landet im Unter-Menü der Fertigkeit, wo euch nochmals erklärt wird, was genau diese macht. Viel wichtiger ist aber, dass ihr in diesem Untermenü festlegen könnt, welche Stufe dieser Fertigkeit ihr euch leisten wollt. Jede Fertigkeit hat 10 Stufen, die mit ansteigendem Level natürlich mehr Vermächtnispunkte kosten. Ihr müsst euch also entscheiden, wieviele Punkte ihr dem Kauf dieser Fertigkeit zuteilen wollt. Kauft ihr viele Fertigkeiten eines niedrigen Levels? Oder wollt ihr euch auf eine Vermächtnisfähigkeit konzentrieren aber diese dafür möglichst stark ausgeprägt in die nächste Saison mitnehmen? Es liegt ganz an euch! (siehe unten)



http://static5.ubi.com/u/HOMMK//community/Germany/Tutorials/tutoscreen5.jpg

Um weitere Fähigkeiten eurem Kauf hinzuzufügen, klickt einfach unten wieder auf die entsprechende Kategorie und wählt dann wie oben beschrieben euren Wunsch aus. Seid ihr der Meinung, dass ihr genug Fertigkeiten habt oder habt ihr einfach alle eure Punkte aufgebraucht, klickt auf den Button der ganz unten im Menü erschienen ist, um den Einkauf abzuschließen.



http://static5.ubi.com/u/HOMMK//community/Germany/Tutorials/tutoscreen6.jpg


Ein Klick auf diesen Knopf leitet euch direkt weiter auf den Bildschirm der aktuell zur Verfügung stehenden Server, wo ihr direkt mit euren neu erworbenen Vermächtnisfähigkeiten im Gepäck eine neue Partie beginnen könnt. So einfach gehts!

Anmerkung:
Vergesst nicht, dass eure Vermächtnisfähigkeiten auch wenn ihr diese ausgewählt, gekauft und zugewiesen habt, nur in euren Partien der nächsthöheren Saison funktionieren. Ihr werdet also nicht wenn ihr noch aktive Saison 1 Partien laufen habt, diese plötzlich mit Vermächtnisfertigkeiten spielen können. Da die Vermächtnispunkte in Saison 1 verdient wurden, können deren Belohnungen selbstverständlich nur ab Saison 2 zur Wirkung kommen.

Eure Punkteverteilung und Fertigkeiten sind definitiv sobald ihr eine Welt ab Saison 2 betretet. Wenn irgendwann mehrere Welten der darauffolgenden Saison zur Verfügung stehen, werdet ihr den Vorgang wie oben beschrieben wiederholen und abändern können. Wenn ihr also z.B. mal alle Fertigkeiten auf unterschiedlichen Welten ausprobieren wollt, dann modifiziert einfach vor Betreten der Welt euren Einkauf über das Vermächtnismenü und schon spielt ihr mit den gewählten Fertigkeiten. Eure Auswahl ist also fest, sobald ihr eine Welt damit betretet, kann aber außerhalb stets modifiziert werden, sodass ihr auf unterschiedlichen Welten in Saison 2 unterschiedliche Fertigkeiten-Kombinationen habt.



Übersicht über Vermächtnisfähigkeiten

Die Kosten aller Vermächtnisfertigkeiten sind immer gleich. Je nach Stufe der Fertigkeit, steigt der Preis an. Für alle Vermächtnisfähigkeiten gilt folgendes Preismodell:

Niveau 1 : 10 pts
Niveau 2 : 21pts
Niveau 3 : 43 pts
Niveau 4 : 76 pts
Niveau 5 : 120 pts
Niveau 6 : 175 pts
Niveau 7 : 241 pts
Niveau 8 : 318 pts
Niveau 9 : 406 pts
Niveau 10 : 505 pts


Je nach Farbe des Namens der Fertigkeit, ist diese an einen der drei Wege gekoppelt nach folgendem Muster:

Rot = Weg der Macht
Gelb = Weg des Reichtums
Blau = Weg der Ehre




Kategorie : Held


http://a.imageshack.us/img443/1276/myst.pngMystizismus

Eine schnellere Mana-Regeneration erlaubt es dem Helden, häufiger Zauber zu wirken.


Stärke :
Niveau 1 : 6%
Niveau 2 : 12%
Niveau 3 : 18%
Niveau 4 : 24%
Niveau 5 : 30%
Niveau 6 : 36%
Niveau 7 : 42%
Niveau 8 : 48%
Niveau 9 : 54%
Niveau 10 : 60%


http://a.imageshack.us/img405/2784/revtal.pngUngeahnte Fertigkeiten

Der Segen Ashas geht während seiner Laufbahn zweifach auf den Helden nieder. Er erhält dadurch zahlreiche zusätzliche Fertigkeitenpunkte auf Stufe 15 und 30.


Stärke:
Niveau 1 : 1
Niveau 2 : 2
Niveau 3 : 3
Niveau 4 : 4
Niveau 5 : 5
Niveau 6 : 6
Niveau 7 : 7
Niveau 8 : 8
Niveau 9 : 9
Niveau 10 : 10


http://a.imageshack.us/img843/4154/herossup.pngSuperheld

In jungen Jahren von Asha gesegnet, beginnt der Held seine Laufbahn mit besseren Attributen (Punkte in den drei Kategorien Angriff, Verteidigung und Magie).


Stärke:
Niveau 1 : 2 att / 0 def / 0 mag
Niveau 2 : 2 att / 2 def / 0 mag
Niveau 3 : 2 att / 2 def / 2 mag
Niveau 4 : 6 att / 0 def / 0 mag
Niveau 5 : 4 att / 4 def / 0 mag
Niveau 6 : 4 att / 4 def / 4 mag
Niveau 7 : 12 att / 0 def / 0 mag
Niveau 8 : 6 att / 6 def / 0 mag
Niveau 9 : 6 att / 6 def / 6 mag
Niveau 10 : 18 att / 0 def / 0 mag


http://a.imageshack.us/img163/6953/herostal.pngBegnadeter Held

In jungen Jahren von Asha gesegnet, beginnt der Held seine Laufbahn mit besseren Attributen (d.h. die Anzahl an Fertigkeitenpunkten, die er vergeben kann zum Skillen).


Stärke::
Niveau 1 : 4
Niveau 2 : 5
Niveau 3 : 6
Niveau 4 : 7
Niveau 5 : 8
Niveau 6 : 9
Niveau 7 : 10
Niveau 8 : 11
Niveau 9 : 12
Niveau 10 : 13


http://a.imageshack.us/img831/3352/maitsor.pngBeherrschung der Zauber

Der Held ist auf eine Magiestufe spezialisiert. Alle Zauber dieser Stufe, unabhängig von ihrer Schule, werden mit einem bedeuteten Bonus gewirkt.


Stärke:
Niveau 1 : Zauber der Stufe 1 werden 10% stärker.
Niveau 2 : Zauber bis Stufe 2 werden 10% stärker.
Niveau 3 : Zauber bis Stufe 3 werden 10% stärker.
Niveau 4 : Zauber bis Stufe 4 werden 10% stärker.
Niveau 5 : Zauber bis Stufe 5 werden 10% stärker.
Niveau 6 : Zauber bis Stufe 5 werden 15% stärker.
Niveau 7 : Zauber bis Stufe 5 werden 20% stärker.
Niveau 8 : Zauber bis Stufe 5 werden 25% stärker.
Niveau 9 : Zauber bis Stufe 5 werden 30% stärker.
Niveau 10 : Zauber bis Stufe 5 werden 35% stärker.


http://a.imageshack.us/img830/1617/revcar.pngAttribut-Offenbarung

Der Segen Ashas geht während seiner Laufbahn zweifach auf den Helden nieder. Er erhält dadurch zahlreiche zusätzliche Attributpunkte auf Stufe 15 und 30.


Stärke:
Niveau 1 : 2 att / 0 def / 0 mag
Niveau 2 : 2 att / 2 def / 0 mag
Niveau 3 : 2 att / 2 def / 2 mag
Niveau 4 : 5 att / 0 def / 0 mag
Niveau 5 : 3 att / 3 def / 0 mag
Niveau 6 : 3 att / 3 def / 3 mag
Niveau 7 : 8 att / 0 def / 0 mag
Niveau 8 : 4 att / 4 def / 0 mag
Niveau 9 : 4 att / 4 def / 4 mag
Niveau 10: 11att / 0 def / 0 mag






Kategorie : Truppen

http://a.imageshack.us/img651/5622/relmort.pngUntote erwecken

Die Leiber der Gefallenen erheben sich zu neuen Kriegern. Die Anzahl der wiedererweckten Toten ist proportional zu den Verlusten. Diese Fähigkeit ist besonders bei hohen Verlusten sehr nützlich.


Stärke :
Niveau 1 : 2,5%
Niveau 2 : 5%
Niveau 3 : 7,5%
Niveau 4 : 10%
Niveau 5 : 12,5%
Niveau 6 : 15%
Niveau 7 : 17,5%
Niveau 8 : 20%
Niveau 9 : 22,5%
Niveau 10 : 25%


http://s7.directupload.net/images/130304/q5smqiof.pngMagieresistenz

Die Armee des Helden ist von einem Antimagie-Schild umgeben. Alle feindlichen Zauber verlieren an Wirkung.


Stärke :
Niveau 1 : 4.5%
Niveau 2 : 9%
Niveau 3 : 13.5%
Niveau 4 : 18%
Niveau 5 : 22.5%
Niveau 6 : 27%
Niveau 7 : 31.5%
Niveau 8 : 36%
Niveau 9 : 40.5%
Niveau 10 : 45%


http://a.imageshack.us/img823/4585/moralel.pngMoralschub

Die Gesamtstärke der Armee steigt, wenn alle Kreaturen der Fraktion des Helden angehören. Diese Fähigkeit ist besonders wirkungsvoll bei wohl ausgewogenen Abteilungen mit vielen unterschiedlichen Einheiten.


Stärke::
Niveau 1 : 2% maximum
Niveau 2 : 4% maximum
Niveau 3 : 6% maximum
Niveau 4 : 8% maximum
Niveau 5 : 10% maximum
Niveau 6 : 12% maximum
Niveau 7 : 14% maximum
Niveau 8 : 16% maximum
Niveau 9 : 18% maximum
Niveau 10 : 20% maximum


http://img291.imageshack.us/img291/823/resud.pngAuferstehung

Wunden werden magisch geheilt und mancher Krieger zu neuem Leben erweckt. Die Gesamtverluste am Ende der Schlacht vermindern sich entsprechend dem Anteil überlebender Kreaturen. Diese Fähigkeit ist besonders bei geringen Verlusten sehr wirkungsvoll.


Stärke::
Niveau 1 : 0,4%
Niveau 2 : 0,8%
Niveau 3 : 1,2%
Niveau 4 : 1,6%
Niveau 5 : 2%
Niveau 6 : 2,4%
Niveau 7 : 2,8%
Niveau 8 : 3,2%
Niveau 9 : 3,6%
Niveau 10 : 4%


http://a.imageshack.us/img844/9527/recquot.pngTägliche Anwerbung

Dank seiner natürlichen Führungsqualitäten kann der Held Einheiten kostenlos anwerben. Diese Einheiten erscheinen über Nacht in der Stadt des Helden. Die Zahl der angeworbenen Einheiten ergibt sich aus der Armeestärke der Truppen in der Stadt.


Stärke::
Niveau 1 : 0,5%
Niveau 2 : 1%
Niveau 3 : 1.5%
Niveau 4 : 2%
Niveau 5 : 2,5%
Niveau 6 : 3%
Niveau 7 : 3.5%
Niveau 8 : 4%
Niveau 9 : 4.5%
Niveau 10 : 5%


http://a.imageshack.us/img834/5061/tirbar.pngSperrfeuer

Alle Ferneinheiten feuern vor Beginn der Feindseligkeiten eine Salve auf den Gegner ab. Die Schäden treffen dessen erste Abteilung. Wird diese vernichtet, geht der überzählige Schaden auf die nächste Abteilung über.


Stärke::
Niveau 1 : 1.5%
Niveau 2 : 3%
Niveau 3 : 4.5%
Niveau 4 : 6%
Niveau 5 : 7.5%
Niveau 6 : 9%
Niveau 7 : 10.5%
Niveau 8 : 12%
Niveau 9 : 13.5%
Niveau 10 : 15%




Kategorie : Königreich


http://a.imageshack.us/img686/3203/contpop.pngKontribution

Alle Kreaturen der Armee des Helden tragen dazu bei, dass das Stadtsäckel gefüllt wird. Die Gesamthöhe ihres Beitrags hängt von der Stärke der Armee ab.


Stärke :
Niveau 1 : 0,5%
Niveau 2 : 1.0%
Niveau 3 : 1.5%
Niveau 4 : 2,0%
Niveau 5 : 2,5%
Niveau 6 : 3,0%
Niveau 7 : 3,5%
Niveau 8 : 4,0%
Niveau 9 : 4.5%
Niveau 10 : 5%

http://a.imageshack.us/img822/162/richper.pngPersönlicher Wohlstand

Der Held verfügt über eigene Mittel, um zur täglichen Füllung der Stadtkasse beizutragen. Die Höhe des Beitrags hängt von der Stufe des Helden ab.


Stärke :
Niveau 1 : 100 Goldstücke / Stufe
Niveau 2 : 200 Goldstücke / Stufe
Niveau 3 : 300 Goldstücke / Stufe
Niveau 4 : 400 Goldstücke / Stufe
Niveau 5 : 500 Goldstücke / Stufe
Niveau 6 : 600 Goldstücke / Stufe
Niveau 7 : 700 Goldstücke / Stufe
Niveau 8 : 800 Goldstücke / Stufe
Niveau 9 : 900 Goldstücke / Stufe
Niveau 10 :1000 Goldstücke / Stufe


http://a.imageshack.us/img689/2752/butgue.pngKriegsbeute

Der siegreiche Held verwendet seine Truppen, um die Kadaver der Feinde nach Waffen und Ausrüstung abzusuchen. Diese Fähigkeit ist nur nach einem Sieg in Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen möglich. Die so gewonnene Goldmenge hängt von der Stärke der besiegten Feindarmee ab. (Also x % der Truppenstärke wird als Gold erbeutet)


Stärke :
Niveau 1 : 3%
Niveau 2 : 6%
Niveau 3 : 9%
Niveau 4 : 12%
Niveau 5 : 15%
Niveau 6 : 18%
Niveau 7 : 21%
Niveau 8 : 24%
Niveau 9 : 27%
Niveau 10 : 30%





Kategorie : Ausrüstung


http://s1.directupload.net/images/130304/rqhknsj8.gifMächtiges Steinamulett

Dieses magische Artefakt wurde von Zwergen erschaffen. Mit seiner Hilfe kann man mehr Truppen werben, mehr Gold sammeln und die Verteidigung der am meisten bedrohten Städte stärken.
Körperteil: Hals


Stärke :
Niveau 1 : +1 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag
Niveau 2 : +1 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +4% Gold-Produktion
Niveau 3 :+1 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +4% Gold-Produktion und +4% Verteidigungsbonus
Niveau 4 : +2 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +4% Gold-Produktion und +4% Verteidigungsbonus
Niveau 5 : +2 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +8% Gold-Produktion und +4% Verteidigungsbonus
Niveau 6 : +2 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +8% Gold-Produktion und +8% Verteidigungsbonus
Niveau 7 : +3 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +8% Gold-Produktion und +4% Verteidigungsbonus
Niveau 8 : +3 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +8% Gold-Produktion und +8% Verteidigungsbonus
Niveau 9 : +3 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +12% Gold-Produktion und +8% Verteidigungsbonus
Niveau 10 : +3 auf die Produktion von Kreaturen Stufe 4 pro Tag und +12% Gold-Produktion und +12% Verteidigungsbonus


http://a.imageshack.us/img716/6361/annmal.pngFreigiebiger Ring der Fruchtbarkeit

Dieser Ring wurde geschmiedet, um eine aufstrebende Wirtschaft zu unterstützen. Er steigert die Gewinne beim Verkauf von Rohstoffen beim Kaufmann und verbessert den Ertrag der Erzbergwerke und der Sägemühlen.
Körperteil: Ringfinger


Stärke :
Niveau 1 :Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 6%
Niveau 2 : Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 6% / Erhöht die Holzproduktion um 4%
Niveau 3 : Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 6% / Erhöht die Holzproduktion um 4% / Erhöht die Erzproduktion um 4%
Niveau 4 : Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 12% / Erhöht die Holzproduktion um 4% / Erhöht die Erzproduktion um 4%
Niveau 5 : Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 12% / Erhöht die Holzproduktion um 8% / Erhöht die Erzproduktion um 4%
Niveau 6 : Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 12% / Erhöht die Holzproduktion um 8% / Erhöht die Erzproduktion um 8%
Niveau 7: Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 18% / Erhöht die Holzproduktion um 8% / Erhöht die Erzproduktion um 4%
Niveau 8 : Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 18% / Erhöht die Holzproduktion um 8% / Erhöht die Erzproduktion um 8%
Niveau 9 : Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 18% / Erhöht die Holzproduktion um 12% / Erhöht die Erzproduktion um 8%
Niveau 10 : Erhöht den Verkaufspreis von gewöhnlichen Ressourcen um 18% / Erhöht die Holzproduktion um 12% / Erhöht die Erzproduktion um 12%


http://a.imageshack.us/img576/8135/bousol.pngStrahlender Schild der Sonne

Angriff ist zumeist die beste Verteidigung, und dieser Schild wurde geformt, um Eure Schlagkraft zu erhöhen, Euren Erfahrungsgewinn zu steigern und mehr von Euren stärksten Einheiten anzuwerben.
Körperteil: Linke Hand


Stärke :
Niveau 1 : +3 % Erfahrungsgewinn im Kampf
Niveau 2 : +3 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +1 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 täglich
Niveau 3 : +3 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +1 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 täglich / +2% auf Angriffswert des Helden
Niveau 4 : +6 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +1 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 täglich / +2% auf Angriffswert des Helden
Niveau 5 : +6 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +2 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 täglich / +2% auf Angriffswert des Helden
Niveau 6 : +6 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +2 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 täglich / +4% auf Angriffswert des Helden
Niveau 7 : +9 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +2 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 täglich / +4% auf Angriffswert des Helden
Niveau 8 : +9 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +2 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 täglich / +2% auf Angriffswert des Helden
Niveau 9 : +9 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +3 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 täglich / +4% auf Angriffswert des Helden
Niveau 10 : +9 % Erfahrungsgewinn im Kampf / +3 auf Produktion von Kreaturen der Stufe 6 täglich / +6% auf Angriffswert des Helden