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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragen zu Pings und Wasserbomben!



gelbe14
08-07-04, 19:05
moin,

In dem Film " Das Boot " wurden die Pings
beim heranlaufen eines Zerstöers lauter
und schneller.. Ich konnte das noch in keiner U-Boot Sim feststellen, auch nicht im Trailer
von SH 3 ,oder lieg ich da falsch?!!


Die Meldung Wasserbomben sind suondtechnisch
auch in keiner Sim festzustellen..

Was höt der eigentlich ? Den Knall beim ein-
tauchen der Wasserbomben, oder was sonst ?!!!

Wäre wichtig dies auch zu simulieren, gelle
Ubi_Mark!!!!!!!!

gelbe14
08-07-04, 19:05
moin,

In dem Film " Das Boot " wurden die Pings
beim heranlaufen eines Zerstöers lauter
und schneller.. Ich konnte das noch in keiner U-Boot Sim feststellen, auch nicht im Trailer
von SH 3 ,oder lieg ich da falsch?!!


Die Meldung Wasserbomben sind suondtechnisch
auch in keiner Sim festzustellen..

Was höt der eigentlich ? Den Knall beim ein-
tauchen der Wasserbomben, oder was sonst ?!!!

Wäre wichtig dies auch zu simulieren, gelle
Ubi_Mark!!!!!!!!

AOTD|Hunkey-Punk
08-07-04, 19:45
Du liegst richtig.

Wobei ich LAUTER bezweifle aber SCHNELLER auf jeden fall, denn der Abstand verringert sich ja dann von Zerstöer zu U-Boot, die Ultraschallwelle trifft schneller auf und zurück und schon sollte es schneller werden! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-mad.gif

Das mit den Wasserbomben sollte auch gemeldet werden, denn der Horchraum höt in JEDEM FALL das Eintauchen der WaBos ins Wasser, das einem geräusch einer Metalltonne die mann ins Wasser wirft gleich kommt....

Sehr schön war das bei U-571 zu sehen/höen. Der film is, zummindest Soundtechnisch, wirklich klasse. (Hat sogar nen Oscar dafür bekommen http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif)

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http://mitglied.lycos.de/wixery/awa.jpg
and proud of.

Seeadler
08-07-04, 20:20
Der Ping wird lauter wenn die Schallquelle (Sonarschwinger des Zerstöers) auf einen zukommt und leiser wenn sie sich entfernt, das Ganze nennt man den Doppler-Effekt.

Das ist der gleiche Effekt wie wenn man an der Rennpiste steht und Schumi kommt mit seiner roten Kiste auf einen zu, der Krach wird lauter und sobald er vorbei ist wird es leiser.

Moderne Sonargeräte haben sogar eine elektronische Doppler-Messung die feinste Frequenzen mißt. Sie können sogar anzeigen ob der Schall direkt traf oder das Ziel nur gestriffen hat.

--
Silent Hunter II + Destroyer Command mods (http://shdcmods.iconrate.net/)

gelbe14
08-07-04, 20:32
Mal wieder was dazugelernt ;-)

Ich hoffe Ubi ( Soundtechniker ) haben diesen
Effekt des Pings, der Schraubengeräusche und
der WaBo`s simuliert, damit mann in der Tiefe
das goile Feeling erleben kann ...



<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Seeadler:
Der Ping wird lauter wenn die Schallquelle (Sonarschwinger des Zerstöers) auf einen zukommt und leiser wenn sie sich entfernt, das Ganze nennt man den Doppler-Effekt.

Das ist der gleiche Effekt wie wenn man an der Rennpiste steht und Schumi kommt mit seiner roten Kiste auf einen zu, der Krach wird lauter und sobald er vorbei ist wird es leiser.

Moderne Sonargeräte haben sogar eine elektronische Doppler-Messung die feinste Frequenzen mißt. Sie können sogar anzeigen ob der Schall direkt traf oder das Ziel nur gestriffen hat.

--
http://shdcmods.iconrate.net/<HR></BLOCKQUOTE>

asdig
09-07-04, 01:54
So ganz bin ich mit deiner Erklärung des Doppler-Effekt noch nicht zufrieden Seeadler.

Es ist zwar richtig, dass das Geräusch (eines Formel1-Motors) lauter wird und wieder abschwillt, sobald es an [mir] vorbei ist, aber du hast etwas eintscheidenes vergessen...

Der Doppler-Effekt erklärt eigentlich die Veränderung der Frequenz von Wellen jeder Art (Schall- und Lichtwellen, etc.), wenn sich die Quelle und der Beobachter einander nähern oder voneinander entfernen.

Nähern sich Beobachter und Quelle einander, so erhöht sich die Frequenz, im umgekehrten Fall verringert sich die Frequenz. Bekanntes Beispiel ist die Tonhöhenänderung des Martinshorns eines Krankenwagens. Solange sich das Fahrzeug nähert, ist der Ton höher, wenn es sich entfernt, wird der Ton tiefer.

http://de.wikipedia.org/upload/a/a4/Dopplereffekt.png
Frequenzänderung durch Doppler-Effekt

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"ANGRIFF - RAN - VERSENKEN!"

psychedelic phish
09-07-04, 05:59
ja, asdigs erklärung ist richtig

war rein zufällig thema meiner facharbeit http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

asdig
09-07-04, 06:05
ich sach dazu nur...

i i i i i i i i i i I I I I I I I I I I *an mir vorbei fahr/flieg/kriech* U U U U U U U U U U u u u u u u u u u u http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gif

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"ANGRIFF - RAN - VERSENKEN!"

[This message was edited by asdig on Fri July 09 2004 at 02:00 PM.]

psychedelic phish
09-07-04, 06:06
du hast schwimmen vergessen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Seeadler
09-07-04, 07:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by asdig:
So ganz bin ich mit deiner Erklärung des Doppler-Effekt noch nicht zufrieden Seeadler.
<HR></BLOCKQUOTE>
Weil ich morgens um halb Vier noch im Büro saß, wollte ich es nicht ganz so ausführlich erklären und den Leser animieren auch mal selber nach &lt;Dopplereffekt&gt; zu googlen http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

--
Silent Hunter II + Destroyer Command mods (http://shdcmods.iconrate.net/)

Willey
09-07-04, 13:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by gelbe14:
moin,

In dem Film " Das Boot " wurden die Pings
beim heranlaufen eines Zerstöers lauter
und schneller.. Ich konnte das noch in keiner U-Boot Sim feststellen, auch nicht im Trailer
von SH 3 ,oder lieg ich da falsch?!!<HR></BLOCKQUOTE>

Die Entwickler haben ja gesagt, daß der Sound sehr wichtig sei bei SH3. Aus dem Chat weiß ich auch, daß man sogar den Plattenspieler abstellen soll, sonst höen die Zerstöer einen noch http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif. Dann werden die Ping sounds sicher auch korrekt. Man kann ja auch unterscheiden, ob man getroffen wurde, oder nicht, das höt sich unterschiedlich an.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Die Meldung Wasserbomben sind suondtechnisch
auch in keiner Sim festzustellen..<HR></BLOCKQUOTE>

Bei AoD: "Wasserbomben abgeworfen, Herr Kaleun!" http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif. Man höts auch selber, bei SH2 auch, aber keine Meldung.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>
Was höt der eigentlich ? Den Knall beim ein-
tauchen der Wasserbomben, oder was sonst ?!!!<HR></BLOCKQUOTE>

Jo, und kurz vorm Hochgehen ein Klicken.

http://home.arcor.de/eldur/sig/willey110.jpg
http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-surprised.gif