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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Citizen



Das_Morgoth
24-11-12, 12:38
Mein erstes Game auf dem PC...Wing Commander, was waren das für Zeiten :D
Er ist wieder da und hat was vor. Angestrebt ware 2 mio Dollar und bis jetzt wurden 6,6 Mio gespendet, damit ist er unabhängig von Anzug-Schlipsträger und bringt es selber raus und will den Leuten das geben was sie auch wollen.

http://www.robertsspaceindustries.com/

http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen-squadron-42/artikel/star_citizen,48820,3005666.html

http://www.youtube.com/watch?v=LIrqhixmwXc (http://www.gamestar.de/spiele/star-citizen-squadron-42/artikel/star_citizen,48820,3005666.html)

Pyro83inf
26-11-12, 17:45
Hast du dir schon eine Version gesichert?
Ist bei mir definitiv in der Planung, soll ja so gegen 2014 kommen. Ganz großes Kino was der macht.

Willey
26-11-12, 18:07
Also ich hab da "geplätscht", das sieht sehr vielversprechend aus, bin echt mal gespannt.

Da muss ich aber eigentlich auch gleich mal "Schleichwerbung" machen für ein anderes Projekt, auf das ich auch schon seit Jahren (fast kann man schon sagen, seit Jahrzehnten) warte XD

http://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous

Wird auch langsam mal wieder Zeit für ordentliche Raumfahrersims...

Foo.bar
26-11-12, 18:43
So muss das sein. Finanziell unabhängig und dann alle eigenen Vorstellungen verwirklichen. Freu mich schon auf die Sim.

Ob das im Bereich WW2 auch nochmal passiert? :(

DerKongoOtto
26-11-12, 19:06
Ich muss gestehen isch hab da auch ebbes dazu geblächt. :D

Das_Morgoth
26-11-12, 20:30
Bin am überlegen ,also wenn es veröffentlicht wird dann hol ich es mir auf jedenfall, sicher würde ich mich gerne daran beteiligen, aber bin noch etwas unsicher. Geht mir da nichts ums Geld, manch einer kauft sich nen Handy was größer ist wie mein erster Bildschirm für nen C-64 für 500 Euronen und manch einer bezahlt da eben. Und gibt ja auch ne Geld zurück Gantie (Bearbeitungsgebühren abgezogen) falls es nichts wird.
Bin von der Idee an sich schwer fasziniert , aber das sollt sicher jeder selber nachlesen weil würde den rahmen hier sprengen^^.
Also wenn ich spende damit ich endlich mal wieder was vernünftiges bekomme mit Langzeitmotivation und ohne monatlichen Kosten (OK bezahl auch nix für meine 2 Acc in EVE...machen andere für mich die ich nichtmal kenne^^) sollt man auch nicht auf den Cent sehen.
Aber Konzept von SC ...hmm bin jetzt schon schwer verliebt....

http://www.robertsspaceindustries.com/introducing-the-rsi-constellation-mk3/
.
also da fiel mir die Kinnlade runter ...das ist einfach göttlich.4 Leute online, Schmuggeln, Piraterie, niederbrennen, Nutten erpressen, oder einfach nur auf Entdeckung gehen und ein neues System nach mich benenen....und und und.

Das_Morgoth
26-11-12, 20:55
So muss das sein. Finanziell unabhängig und dann alle eigenen Vorstellungen verwirklichen. Freu mich schon auf die Sim.

Ob das im Bereich WW2 auch nochmal passiert? :(

Tjo Foo was soll ich sagen, Das Dings was irgendwo bei mir zu Hause Schimmel ansetzt war ja nen Schuß in Ofen aber man soll nie nie sagen....in 20 Jahren machts Peng und Oleg ist wieder da mit nen neuem Projekt..oder irgendwie so ;)

Ansonsten treffen wir uns eben dort, kapern ein System für uns stelln nen Denkmal auf mit Namen IL-2 und da wir eh alle vorgeschädigt sind ,Stick, Track-IR+Gedöhns haben wir ja alle am Start, boxen wir alle aus der Hose und brennen das Universum nieder einfach so zum Spaß und weil wir es können...hrhr

Pyro83inf
26-11-12, 21:07
Ansonsten treffen wir uns eben dort, kapern ein System für uns stelln nen Denkmal auf mit Namen IL-2 und da wir eh alle vorgeschädigt sind ,Stick, Track-IR+Gedöhns haben wir ja alle am Start, boxen wir alle aus der Hose und brennen das Universum nieder einfach so zum Spaß und weil wir es können...hrhr

Wo kann ich mich einschreiben?

Das_Morgoth
26-11-12, 21:52
Hrhr...da hat es aber jemand eilig. Aber hast recht...EvE ödet mich seit Tagen an, seitdem ich das kenne halt. OK EvE ist toll weil es ne offene Welt ist und du richtig die Sau rauslassen kannst.
Einschreiben? Mensch 2014 ist nen langer Weg noch. Aber wenn und wenn ich dabei? Eins hat mich IL-2 und EvE gelehrt....alles dummgesülze von wir wollen ganz groß raus und dollebolle was erreichen ist fürn Arsch. Entweder reißt die Show meist einer alleine ab in einem Geschwader/Corp/etc und brennt dabei aus und wenn der dann ausfällt fällt alles andere auch auseinander oder noch schlimmeres. Meine Erfahrung diesbezüglich....Keine Regeln...keine Pflichten....keine Steuern Abgaben oder Pflichtaktionen für das/die Geschwader/Corp. Hab Spaß ,mach das worauf du Lust hast und trete Leute in den Arsch die ständig dir das Ohr abkauen was sie fürn tollen E-Pen haben.
Wenn es darum geht Spaß zu haben und das gerne auf hohen Nivou wenn es darum geht fachgerecht Pixel der anderen zu verschrotten bin ich dabei ...grins.

DerKongoOtto
27-11-12, 10:53
in 20 Jahren machts Peng und Oleg ist wieder da mit nen neuem Projekt..oder irgendwie so ;)


Oleg? der sitzt doch gemeinsam mit seiner weißen Katze auf seiner geheimen Vulkaninsel in der Nähe von Vladivostok und tüfftelt an seinem Todesstrahlen Laser. :D
http://www.wired.com/images_blogs/underwire/2009/06/blofeld.jpg

Pyro83inf
08-01-13, 20:19
Chat mit den Entwicklern:



What are differences between Squadron 42 and Star Citizen?

Squadron 42 is the single player aspect of the game, patterned after Wing Commander. Star Citizen is the big multiplayer Privateer part of it!

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Other than turret positions will large ships have separate control stations that different players can man such as helm, fire control, navigation, etc…?


That’s certainly in the plan, although we haven’t hashed out exactly what the systems are yet. One of the things Chris believes in is making all of the internals of a ship functional… and we’ll scale that up for the capital ships as well, I’m sure.

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How is an exploration ship different than the others?


An exploration ship is bigger, more room for specialized equipment (more robust jump drive, scanner tech, etc.) and cargo area for carrying samples and treasure from the places you discover. Think more along the lines of the ship from Prometheus (though much smaller in this case) versus an X-Wing.

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What about planetary exploration?


For the initial release, planet stuff is going to be like Privateer… gameflow menus rather than walking around. But in the future we’d like to expand that.

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Will there be any FPS aspect at all in the game?


Yes, absolutely, FPS style gameplay during ship boarding.

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When NPC/Player ships explode, will we be able to tractor in the wreckage and perhaps salvage parts?


Absolutely yes.

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I saw it mentioned somewhere that a lot of the environment will be destructible like asteroids. Perhaps you would care to elaborate on that to some degree?


We haven’t built any of this, but I can give you my personal feeling which is that a ship needs to have a spectacular explosion and then leave wreckage for you to explore… but that wreckage needs to be cool and worthwhile, not just an identical ship with burned textures like in Prophecy.

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Will we see some cosmetic damage to the ship models after a fierce firefight?


Absolutely you will see this. Chris is all about immersion.

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Will the game have dangerous asteroid fields like in Star Wars: The Empire Strikes Back?


Empire Strikes Back is exactly the example we’ve used when planning them. I want more varied space environments and I want the asteroid fields to be both more dangerous and for them to have variable size. It’s an obscure one, but if you ever played Wing Commander Armada’s Proving Grounds addon, it got asteroids EXACTLY right (for the time): little dangerous ones that can hit you plus several huge ones that players could actually hide behind to mask their radar signatures.

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Do you have any thoughts on the trading side of the game i.e. is it just a means to earn cash for ship upgrades (like FL) or can it be a real career?


Trading system isn’t designed yet, but we’re leaning towards a real career. One thing Chris wants to do in Star Citizen is model entire economic systems… so instead of just a “get something, get reward” model like WoW, he would model all ends of the spectrum… so you’ll also be paying taxes and landing fees and so on and money is both coming in and going out of the economy. And what he’s thinking there is that it will create a setting that people can start their “realistic” trading careers and so on top of, since it will work just like real life (that’s the theory, anyway! Let’s see how it reacts to players…)

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I was wondering if there will be more than just ships for people to own in the game.

Yes, the goal is to roll out bases/larger ships/player housing/etc. as the game develops. So we may not launch with everything, but the desire is to add it as players become the masters of their environment.

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Can we hire NPC’s to man stations on our bigger ships?

Absolutely, you can hire NPCs to run your stations on the larger ships. Hard to get friends together all the time for that sort of thing, anyway.

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Naturally there will be collisions, laser blasts, and other fun damaging features in the game, but will any of them be able to trigger, say, a hull breach?

Yes! I think Chris detailed some of his thoughts about the environmental stuff on Kickstarter last night… zero gravity because of a hull breach during a firefight, that sort of thing…

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Are there any plans to have EVE-style fleet actions (with smaller fleets) to Star Citizen?

That’s in the long term concept… I don’t think it’ll happen at launch, but it’s the kind of thing we want to build the players up to.

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In reference to alien tech, will these likely be merely balanced counterparts of known weapons, just to provide an introduction to possible future new alien encounters, or will these provide a real though perhaps minor advantage (effectively encouraging exploration)?

Alien tech is going to be a big thing, and we’re going to balance it like everything else in the game… so it’ll have some advantages that make it worth hunting down… and some disadvantages that turn off some players. It’s a balancing act. What we don’t want is one amazing piece of alien tech everyone wants that breaks the game, like the alien blasters in Fallout 3. (Again, weird example, I know, but it’s what came to mind..)

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How will you get around in this game?

Jump points, like Wing Commander. We’re working out a mechanic where uncharted jump points take skill to explore, to add excitement to the jumping system.

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Do we need to go back to a carrier or station to refill our armaments?

Absolutely yes. you’re going to have to go to a carrier or a tender or a base to pick up new weaposn (and to conduct bigger repairs.) No unlimited missiles here!

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What’s the maximum fighter size, compatible with the RSI Constellation docking?

300i yes, Aurora checking… (man kann also andere Jäger mit der Constellation benutzen)

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Are you planning to do micro updates, perhaps with a little roleplay?

Yes absolutely! Chris wants to do weekly updates like that. (I want to do Apple-style keynotes where we announce the next lineup of RSI ships for the world!)

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Will there be support for the ones that want to roleplay? Like space-Bars and emotes?

Absolutely, it’s all about immersion! I’ll buy you a space drink at a space bar some space day.

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Will we be able to set up a group with a common bank account? Like a true commercial enterprise would require?

yes, that should be a long term goal for groups of players

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On planets/stations, do we get to walk around/in our ship? Can other players see our ship in some kind of instance or something? Might be cool if you landed your ship and were next to a few random people!

Yes we’re going to come up with a way for other players to see the inside of your ship (to show off your customizations!)

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I would like to see random space anomalies in the game. Will we see such things?

yes! One of my big things is ‘space weather’; making stuff like that way more interesting and immersive and game-changing.

Pyro83inf
09-08-13, 21:57
https://gameone.de/news/2013/8/x-rebirth-ist-bereit-zum-start

Die Konkurenz schläft nicht.

ram0506
09-08-13, 23:03
Das Teil kommt bestimmt auch gut rüber mit dem Oculus Rift, falls da in die Richtung was geplant ist.

Pyro83inf
09-08-13, 23:46
Mein Bruder hat Occulus Rift und scheisse ist es nicht. Aber für Hardcoresimmer ist das nichts, da sie ja große Teile ihrer Peripherie nicht nutzen können. Was bringen dir MFDs, wenn du sie nicht drücken kannst, oder Tasten wie ein Blinder fühlen musst, weil du nix siehst.... OR ist für Spiele gut, welche mit wenigen Tastenkombis auskommen, bzw größtenteils per Hotas gemappt sind.

ram0506
10-08-13, 21:19
Rein optisch sollte das genannte Game aber was hermachen mit dem Rift.
Das Problem mit der Bedienung der Tastatur oder Zusatzausrüstung wie den MFDs sehe ich schon auch. Für BoS z.B., welches auch OR unterstützen soll, sehe ich da kein all zu großes Problem. Das Wichtigste (für einen Jäger) lässt sich da leicht auf mein HOTAS legen. Für komplexe Bomber könnte es schon etwas schwieriger werden.
Ansonsten müsste man in Klickpits (die es für BoS leider nicht geben wird) eben mit der Maus arbeiten. Die findet man leicht, ohne hinzuschauen und der Cursor wird ja auch mit dem Rift dargestellt.

Pyro83inf
11-08-13, 12:52
Ganz interessant wird's, wenn man zu PR noch handschuhe an hat, welche dafür sorgen, dass im Pit die Hände erkannt werden. Dann braucht man nur noch einen Substitutionsstick und bedient alle Knöpfe etc aber virtuell im Pit. Aber bis man dort ist, werden noch viele Kinder geboren und andere Menschen sterben. (vllt. auch die geborenen Kinder, ich bin kein Hellseher!)

ram0506
11-08-13, 17:28
Na hoffentlich sterbe ich nicht bis dahin. Das würde ich nämlich gerne mal ausprobieren.:D

Pyro83inf
11-08-13, 20:11
Ich kann dir weder das eine noch das andere dazu verprechen :D