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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hilfe bei Textur



KaptainRamon
06-04-12, 14:54
Hat vielleicht jemand eine Idee,was ich hier machen könnte?
Das Schiff hat keinen Ghost File in den Dateien...

http://www10.pic-upload.de/thumb/06.04.12/j2setnbm2kd.jpg (http://www.pic-upload.de/view-13653242/screenshot0045.jpg.html)

Judekw
06-04-12, 15:32
Von welcher Textur sprichst du? Von der des Fischerboots? Es sind von einigen Schiffen und Objekten keine Ghost-Files zB von Trenchcoats Schiff und den Archen. Eigentlich blöd!

KaptainRamon
06-04-12, 15:54
Ja,vom Fischerboot.
Kann man da nichts machen?

Judekw
06-04-12, 16:00
Ich glaube, der Ghost ist einfach das gleiche 3D-Modell mit der Ghost-Textur, die bei allen gleich ist, insofern kann man ja von allen Schiffen einen Ghost machen.

Wenn die rostige Farbe dein Problem ist, musst du bei der entsprechenden asset showplayercolor auf 0 setzen. Da dieses Schiff offenbar keine mask-Textur hat, zieht sich die Farbe nämlich über das ganze Schiff :)

Berniei
06-04-12, 17:03
Ja,vom Fischerboot.
Kann man da nichts machen?

Hier eine Hologram für dein Fischerboot
einfach unter "patch5/data/graphics/vehicles/others/fishing_boat_others/fishing_boat_others_hologram_others.cfg" abspeichern und in die ASSET eintragen

<m_Config><m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics\vehicles\others\fishing_boat_others\ rdm\fishing_boat_others_lod0.rdm</m_FileName>
<m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType>
<m_Materials><m_Config><m_Name>Default Standard123213</m_Name>
<m_ShaderIndex>12</m_ShaderIndex>
<m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r>
<m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g>
<m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b>
<m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
<m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
<m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
<m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
<m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
<m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
<m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
<m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
<m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
<m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
<m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
<m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
<m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
<m_DiffuseTexture>tools/bobnet/data/default_diff.png</m_DiffuseTexture>
<m_NormalTexture></m_NormalTexture>
<m_EnvironmentTexture></m_EnvironmentTexture>
<m_HeightTexture></m_HeightTexture>
<m_MaskTexture></m_MaskTexture>
<m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
<m_VertexFormat>P4h_N4b_G4b_B4b_T2h</m_VertexFormat>
<m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
<m_NormalEnabled>0</m_NormalEnabled>
<m_EnvironmentEnabled>0</m_EnvironmentEnabled>
<m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
<m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
<m_NumBonesPerVertex>0</m_NumBonesPerVertex>
<m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
</m_Config>
</m_Materials>
</m_Config>
</m_Models>
<m_RenderPropertyFlags>131712</m_RenderPropertyFlags>
<m_Center.x>0.000000</m_Center.x>
<m_Center.y>0.563599</m_Center.y>
<m_Center.z>0.000000</m_Center.z>
<m_Extent.x>2.029297</m_Extent.x>
<m_Extent.y>0.936401</m_Extent.y>
<m_Extent.z>0.899414</m_Extent.z>
<m_Radius>2.409116</m_Radius>
<m_ConfigType>ROOT</m_ConfigType>
</m_Config>

Zeichen länge ist ja ein witz hir im Forum

die letzten buchstaben der ersten Zeile
"rdm\fishing_boat_others_lod0.rdm</m_FileName>"

Berniei
06-04-12, 17:04
Ich glaube, der Ghost ist einfach das gleiche 3D-Modell mit der Ghost-Textur, die bei allen gleich ist, insofern kann man ja von allen Schiffen einen Ghost machen.

Wenn die rostige Farbe dein Problem ist, musst du bei der entsprechenden asset showplayercolor auf 0 setzen. Da dieses Schiff offenbar keine mask-Textur hat, zieht sich die Farbe nämlich über das ganze Schiff :)

da liegst du richtig mit deiner Vermutung :)

KaptainRamon
06-04-12, 21:40
Wenn die rostige Farbe dein Problem ist, musst du bei der entsprechenden asset showplayercolor auf 0 setzen. Da dieses Schiff offenbar keine mask-Textur hat, zieht sich die Farbe nämlich über das ganze Schiff :)

Problem gelöst,vielen Dank