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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der Doppelagent (360) bekommt ein Update! - AKTUALISIERT



Vth_F_Smith_
29-11-06, 06:34
Noch am gestrigen Tag ging ein Update für Splinter Cell Double Agent (360) auf dem 360 Marketplace online. Neben Verbindungsproblemen und kleineren Problemen mit dem Punktesystem sollen auch Lags nun der Vergangenheit angehöen. Die genauen Punkte um die sich das Update kümmern soll, findet Ihr hier.

1. Connections issues :

"¢ Fix some connection issues when the host has ended the session.

"¢ Fix the de-connections in the lobby

"¢ Once the lobby reaches 5 or 6 people, random players drop.

"¢ After kicking the 6th player from a team, the leader couldn't invite another player

"¢ Fixed a case where the group leader hang in the "joining session" screen if the host quits while he is joining.

"¢ Improvement of the server's selection so that the server is more reactive.

"¢ If a player leaves a session immediately when he arrives and they are some packet loss (he is in a resolving state), the resolving time out is not reset and in the next session he will kick all the players as soon as he arrives !!!!

"¢ Only 1 disconnect function to each peer when resolving is timed out



2. Lag-related issues:

"¢ In-game freezing : treat a limited number of Unreal packets per frame to avoid freezes in some specific conditions.

"¢ Increased network thread priority over Sound thread that can reduce lag issues.

"¢ Fix the case when a player got flashbanged while lagging as a mercenary; the player can remain permanently flashbanged until the player reboot the game.

"¢ Fix FPS loss due to a sound problem.



3. Others issues :

"¢ A new GameVersion to avoid LAN matchs between master and update versions

"¢ The loading video was always the same, now it's changed at random

"¢ Fixed a bug on the score calculation of the Maxpercent challenge.

"¢ Challenge Best score is wrong if the player has just beaten it.

"¢ Improved checks to avoid accessing an invalid leaderboard

"¢ Allows to write leaderboards of live challenges

Edit:

Wie mir eben per Email mitgeteilt wurde, ist man leider gewungen, das Release des Auto-Updates aus technischen Gründen zurück zu ziehen. Dieses Update auf dem Marketplace von Microsoft anbieten zu können, hat jedoch derzeit Priorität. Das neue Release Date werden wir so schnell wie möglich bekannt geben. Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeiten.

Vth_F_Smith_
29-11-06, 06:34
Noch am gestrigen Tag ging ein Update für Splinter Cell Double Agent (360) auf dem 360 Marketplace online. Neben Verbindungsproblemen und kleineren Problemen mit dem Punktesystem sollen auch Lags nun der Vergangenheit angehöen. Die genauen Punkte um die sich das Update kümmern soll, findet Ihr hier.

1. Connections issues :

"¢ Fix some connection issues when the host has ended the session.

"¢ Fix the de-connections in the lobby

"¢ Once the lobby reaches 5 or 6 people, random players drop.

"¢ After kicking the 6th player from a team, the leader couldn't invite another player

"¢ Fixed a case where the group leader hang in the "joining session" screen if the host quits while he is joining.

"¢ Improvement of the server's selection so that the server is more reactive.

"¢ If a player leaves a session immediately when he arrives and they are some packet loss (he is in a resolving state), the resolving time out is not reset and in the next session he will kick all the players as soon as he arrives !!!!

"¢ Only 1 disconnect function to each peer when resolving is timed out



2. Lag-related issues:

"¢ In-game freezing : treat a limited number of Unreal packets per frame to avoid freezes in some specific conditions.

"¢ Increased network thread priority over Sound thread that can reduce lag issues.

"¢ Fix the case when a player got flashbanged while lagging as a mercenary; the player can remain permanently flashbanged until the player reboot the game.

"¢ Fix FPS loss due to a sound problem.



3. Others issues :

"¢ A new GameVersion to avoid LAN matchs between master and update versions

"¢ The loading video was always the same, now it's changed at random

"¢ Fixed a bug on the score calculation of the Maxpercent challenge.

"¢ Challenge Best score is wrong if the player has just beaten it.

"¢ Improved checks to avoid accessing an invalid leaderboard

"¢ Allows to write leaderboards of live challenges

Edit:

Wie mir eben per Email mitgeteilt wurde, ist man leider gewungen, das Release des Auto-Updates aus technischen Gründen zurück zu ziehen. Dieses Update auf dem Marketplace von Microsoft anbieten zu können, hat jedoch derzeit Priorität. Das neue Release Date werden wir so schnell wie möglich bekannt geben. Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeiten.

Gordon_fisher
29-11-06, 11:49
juhuuuuu... http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif endlich...
hoffentlich gehöen verbindungs probleme dann wirklich der vergangenheit an...
(also ich selba hab noch kein live, kenns aber von nem kumpel... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif )

xTp_Funzel
29-11-06, 13:26
ich finde nichts http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Corona.Extra
29-11-06, 13:45
Dito! Nichts zu finden .... http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Marti_360
29-11-06, 14:21
Es ist zur Zeit wohl nur für die NTSC Version erhältlich. Wenn ihr eure Konsole mal auf Englisch stellt werdet ihr unter INFO eine News zum Update finden. Auf Deutsch ist darüber nichts zufinden. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

xDeadnAlive
30-11-06, 08:28
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Vth_F_Smith_:
Edit:

Wie mir eben per Email mitgeteilt wurde, ist man leider gewungen, das Release des Auto-Updates aus technischen Gründen zurück zu ziehen. Dieses Update auf dem Marketplace von Microsoft anbieten zu können, hat jedoch derzeit Priorität. Das neue Release Date werden wir so schnell wie möglich bekannt geben. Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeiten. </div></BLOCKQUOTE>

Na klasse... Wahrscheinlich hat das Update tausende von anderen Bugs hervorgerufen. Und was ist jetzt mit den Amis, haben die schon das Update?

Gordon_fisher
30-11-06, 08:46
naja... solangs nur etwas dauert und nich aus geld gründen gestrichen wird http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif
ich kann damit leben http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Vth_F_Smith_
30-11-06, 09:37
So weit ich weiß, ist es nur ein kleines technisches Problem, dass Microsoft zu bemängeln hatte, sollte also nicht allzu lange dauern! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

xDeadnAlive
19-12-06, 06:56
Wird das irgendwann dann nochmal was?

Red_SoN
23-12-06, 10:02
eine kombination aus ubisoft und microsoft. hey da muss einfach was schiefgehen^^ *spamspam*^^

Marti_360
24-12-06, 03:02
Das Spiel hat sich aber deutlich verbessert! Nach mehreren Stunden haben sich keine Verbindungsprobleme oder Sonstiges bemerkbar gemacht.