PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ein paar freundliche Anmerkungen...



engelskralle
04-03-10, 08:43
Man möge mir verzeihen, das ich als "älteres Semester" (Ich bin über 30, bitte helft mir über die Straße...) nicht so der Gamerfreak mehr bin und deswegen mich rechtzeitig informiere, was es für neue Spiele gibt. Außerdem interessieren mich die x-ten Aufgüsse von Ballerspielen eher weniger, dafür aber mehr die Simulationen. Also ich liebe deshalb mein SH3 und mein IL-2 abgöttisch, welche sich ja mit Reality-Mods noch aufpeppen lassen...

Aber zurück, warum ich diesen Beitrag schreibe. Ich hab den Promo-Film in Deutsch und Englisch gesehen und mich gefragt, wer bei Ubi bzw. den Entwicklungsbüros überhaupt sich mit der Materie beschäftigt. Klar, sind eher junge Leute, aber man dürfte erwarten, das man sich um Recherche wenigstens BEMÜHT.
Wenn die Spielatmosphäre wie im Promovideo ist, werde ich mir das Spiel erst zulegen, wenn es von einer Community erste Patches und Mods gibt.

Die Punkte im Einzelnen:
1. Im E-Maschinen-Raum sind bei den Handrädern der Anlagensteuerung "Ziel...." und bei den Amperemetern "Gegnerfahrt" vermerkt. Was soll denn dieser Quatsch?
2. Das Promo zeigt einen plötzlichen Angriff von Flugzeugen "aus heiterem Himmel". Ist da keine Brückenwache oben? Jeder, der "Das Boot" oder "Jäger im Weltmeer" von Lothar-Günther Buchheim gelesen hat, weiß das IMMER eine Brückenwache bei Überwasserfahrt vorhanden war, die bei herannahenden Flugzeugen Fliegeralarm gab. Auch das Alarmtauchen ist keine so schnelle Sache...
Aber weiter: Die Vertonung, wenn sie denn diesselbe im Spiel ist, ist auch unterste Schublade. Es kommt kein Gefühl rüber- kein Schockiertsein, keine Angst. Man meint, jemand vollkommen talentfreies und unterbezahltes habe die Vertonung gemacht.
Das sind die ersten Eindrücke und es folgen noch mehr. Beispielsweise wurden Torpedos mit "Abstandspistolen" so eingestellt, das sie UNTER ein Schiff liefen und dort explodierten, was die Schadenswirkung erhöhte.

Was noch? Offensichtlich wurde die alte Engine übernommen. Ich kenne mich mit Spielengines nicht sonderlich gut aus, aber im Zeitalter von Vierkernprozessoren, 8GB RAM und mehr, 64-bit-Betriebssystemen usw. dürfte man eigentlich erwarten, das das fürs Auge (und Ohr) besser ist. Selbst ein lustiges kleines(!) Hüpfspiel wie YoFrankie! hat durch die quelloffene Blender-Engine eine wesentlich realistischere und bessere Grafik als das hier. Aber wie gesagt, man liebt Spiele nicht allein wegen der tollen Grafik, sondern im wesentlichen wegen der Stimmung. Ob aber bei so hanebüchenen Fehlern wie oben überhaupt Stimmung aufkommt?

Das nächste sind die Berichte von Bugs. Liebe Mitarbeiter der Firma Ubi: Ich bin im Konstruktionswesen tätig und wir sind angewiesen auf lauffähige Software. Das Unwesen, das Software beim Anwender "reift" hat in der Spieleindustrie begonnen und mittlerweile auf die professionelle Software übergegriffen. Aber in unserer Branche werden verbuggte Produkte von Grund auf gemieden und das kann auch der Tod manches Produktes und mancher Firma sein. Wenn z.B. aufgrund von schwerwiegenden Fehlern ein Produkt nicht richtig funktioniert, muss der Hersteller haften. Wenn der Hersteller dem Softwarehaus nachweist, daß die Software daran schuld ist, wird das Softwarehaus einem Klage nicht aus dem Wege gehen können, in dem es Patches liefert...
Wie gesagt: Wir sind die Kunden und wir können genauso auch Produkte mit schlechtem Ruf meiden, genauso wie den Hersteller! Bedenkt das mal...

Was das DRM angeht, finde ich das prinzipiell einen interessanten Ansatz als Kopierschutz, aber ich finde ihn auch negativ. Bei mir zuhause wird wegen der Kleinen die Internetverbindung ab 22 Uhr gekappt. Wenn ich also mal abends etwas länger spielen will, muss ich diesen Schutz wieder aushebeln... Auch könnte ich nicht auf dem Notebook unterwegs spielen (hey, SH3 ist für sowas ideal gewesen).
Also außer Spesen nichts gewesen.
Warum also soll ich mir dieses Spiel kaufen?

Ich bin kein Freund von "Raubkopie"-Diskussionen, sondern ein ehrlicher Mensch. Ehre und Lohn gebührt nunmal dem, der sich die Arbeit gemacht hat, ein Produkt auf den Markt zu bringen. Das vergessen viele. Wenn ich mir kein aktuelles Spiel leisten kann, dann tue ich aber zwei Dinge: Ich spare darauf, was manchmal hart sein kann - oder ich kaufe es gebraucht oder vom Krabbeltisch.
Da die Softwarehäuser aber mit DRM und Onlineaccounts einen Gebrauchtmarkt verhindern, kann ich die Bereitstellung von entsprechendes Umgehungsmechanismen nur begrüßen. Wenn Ihr, liebe Hersteller, nicht selbst dafür sorgt, dann tut es die Community.
Auch hier ein Beispiel: Wer eine professionelle Software kauft, der kann problemlos beim Hersteller anrufen, seine Lizenz übertragen und gut ist. Im Consumerbereich werden einem da alle möglichen Steine in den Weg gelegt, um den Wiederverkauf zu verhindern. Zumindest habe ich nicht davon gehört, das man "mal eben" ein Account übertragen kann.

So, jetzt habe ich mir verdammt viel von der Seele geschrieben. Wer im Berufsleben steht, der weiß, wie hart Geldverdienen ist. Aber ich bin ein Kind der 80er und ich hab noch die Anfänge der Computerspielbranche gesehen. Wenn ich meinem Nachwuchs erzähle, das wir früher auf einer 8-bit-Maschine kleine Klötzchen abgeschossen haben und uns darüber gefreut haben, schütteln die den Kopf. Aber damals hat man einen Draht zu den Leuten gehabt, die die Spiele gemacht haben (denke da an Manni Trenz). Auch damals gab es Probleme mit Raubkopien und man erinnert sich, das das damals keine Serienabmahnungen waren, sondern ausgewachsene Hausdurchsuchungen - es war also wesentlich heftiger als heute, zumal da wirklich die Existenz mancher Labels hing. Aber heute wird man immer mehr kontrolliert und gegängelt.

Lasst Euch was kreatives einfallen, was den Kopierschutz angeht. Wie wäre es bei einem Silent Hunter 6 mit einer kleinen ENIGMA beim Originalspiel?

engelskralle
04-03-10, 08:43
Man möge mir verzeihen, das ich als "älteres Semester" (Ich bin über 30, bitte helft mir über die Straße...) nicht so der Gamerfreak mehr bin und deswegen mich rechtzeitig informiere, was es für neue Spiele gibt. Außerdem interessieren mich die x-ten Aufgüsse von Ballerspielen eher weniger, dafür aber mehr die Simulationen. Also ich liebe deshalb mein SH3 und mein IL-2 abgöttisch, welche sich ja mit Reality-Mods noch aufpeppen lassen...

Aber zurück, warum ich diesen Beitrag schreibe. Ich hab den Promo-Film in Deutsch und Englisch gesehen und mich gefragt, wer bei Ubi bzw. den Entwicklungsbüros überhaupt sich mit der Materie beschäftigt. Klar, sind eher junge Leute, aber man dürfte erwarten, das man sich um Recherche wenigstens BEMÜHT.
Wenn die Spielatmosphäre wie im Promovideo ist, werde ich mir das Spiel erst zulegen, wenn es von einer Community erste Patches und Mods gibt.

Die Punkte im Einzelnen:
1. Im E-Maschinen-Raum sind bei den Handrädern der Anlagensteuerung "Ziel...." und bei den Amperemetern "Gegnerfahrt" vermerkt. Was soll denn dieser Quatsch?
2. Das Promo zeigt einen plötzlichen Angriff von Flugzeugen "aus heiterem Himmel". Ist da keine Brückenwache oben? Jeder, der "Das Boot" oder "Jäger im Weltmeer" von Lothar-Günther Buchheim gelesen hat, weiß das IMMER eine Brückenwache bei Überwasserfahrt vorhanden war, die bei herannahenden Flugzeugen Fliegeralarm gab. Auch das Alarmtauchen ist keine so schnelle Sache...
Aber weiter: Die Vertonung, wenn sie denn diesselbe im Spiel ist, ist auch unterste Schublade. Es kommt kein Gefühl rüber- kein Schockiertsein, keine Angst. Man meint, jemand vollkommen talentfreies und unterbezahltes habe die Vertonung gemacht.
Das sind die ersten Eindrücke und es folgen noch mehr. Beispielsweise wurden Torpedos mit "Abstandspistolen" so eingestellt, das sie UNTER ein Schiff liefen und dort explodierten, was die Schadenswirkung erhöhte.

Was noch? Offensichtlich wurde die alte Engine übernommen. Ich kenne mich mit Spielengines nicht sonderlich gut aus, aber im Zeitalter von Vierkernprozessoren, 8GB RAM und mehr, 64-bit-Betriebssystemen usw. dürfte man eigentlich erwarten, das das fürs Auge (und Ohr) besser ist. Selbst ein lustiges kleines(!) Hüpfspiel wie YoFrankie! hat durch die quelloffene Blender-Engine eine wesentlich realistischere und bessere Grafik als das hier. Aber wie gesagt, man liebt Spiele nicht allein wegen der tollen Grafik, sondern im wesentlichen wegen der Stimmung. Ob aber bei so hanebüchenen Fehlern wie oben überhaupt Stimmung aufkommt?

Das nächste sind die Berichte von Bugs. Liebe Mitarbeiter der Firma Ubi: Ich bin im Konstruktionswesen tätig und wir sind angewiesen auf lauffähige Software. Das Unwesen, das Software beim Anwender "reift" hat in der Spieleindustrie begonnen und mittlerweile auf die professionelle Software übergegriffen. Aber in unserer Branche werden verbuggte Produkte von Grund auf gemieden und das kann auch der Tod manches Produktes und mancher Firma sein. Wenn z.B. aufgrund von schwerwiegenden Fehlern ein Produkt nicht richtig funktioniert, muss der Hersteller haften. Wenn der Hersteller dem Softwarehaus nachweist, daß die Software daran schuld ist, wird das Softwarehaus einem Klage nicht aus dem Wege gehen können, in dem es Patches liefert...
Wie gesagt: Wir sind die Kunden und wir können genauso auch Produkte mit schlechtem Ruf meiden, genauso wie den Hersteller! Bedenkt das mal...

Was das DRM angeht, finde ich das prinzipiell einen interessanten Ansatz als Kopierschutz, aber ich finde ihn auch negativ. Bei mir zuhause wird wegen der Kleinen die Internetverbindung ab 22 Uhr gekappt. Wenn ich also mal abends etwas länger spielen will, muss ich diesen Schutz wieder aushebeln... Auch könnte ich nicht auf dem Notebook unterwegs spielen (hey, SH3 ist für sowas ideal gewesen).
Also außer Spesen nichts gewesen.
Warum also soll ich mir dieses Spiel kaufen?

Ich bin kein Freund von "Raubkopie"-Diskussionen, sondern ein ehrlicher Mensch. Ehre und Lohn gebührt nunmal dem, der sich die Arbeit gemacht hat, ein Produkt auf den Markt zu bringen. Das vergessen viele. Wenn ich mir kein aktuelles Spiel leisten kann, dann tue ich aber zwei Dinge: Ich spare darauf, was manchmal hart sein kann - oder ich kaufe es gebraucht oder vom Krabbeltisch.
Da die Softwarehäuser aber mit DRM und Onlineaccounts einen Gebrauchtmarkt verhindern, kann ich die Bereitstellung von entsprechendes Umgehungsmechanismen nur begrüßen. Wenn Ihr, liebe Hersteller, nicht selbst dafür sorgt, dann tut es die Community.
Auch hier ein Beispiel: Wer eine professionelle Software kauft, der kann problemlos beim Hersteller anrufen, seine Lizenz übertragen und gut ist. Im Consumerbereich werden einem da alle möglichen Steine in den Weg gelegt, um den Wiederverkauf zu verhindern. Zumindest habe ich nicht davon gehört, das man "mal eben" ein Account übertragen kann.

So, jetzt habe ich mir verdammt viel von der Seele geschrieben. Wer im Berufsleben steht, der weiß, wie hart Geldverdienen ist. Aber ich bin ein Kind der 80er und ich hab noch die Anfänge der Computerspielbranche gesehen. Wenn ich meinem Nachwuchs erzähle, das wir früher auf einer 8-bit-Maschine kleine Klötzchen abgeschossen haben und uns darüber gefreut haben, schütteln die den Kopf. Aber damals hat man einen Draht zu den Leuten gehabt, die die Spiele gemacht haben (denke da an Manni Trenz). Auch damals gab es Probleme mit Raubkopien und man erinnert sich, das das damals keine Serienabmahnungen waren, sondern ausgewachsene Hausdurchsuchungen - es war also wesentlich heftiger als heute, zumal da wirklich die Existenz mancher Labels hing. Aber heute wird man immer mehr kontrolliert und gegängelt.

Lasst Euch was kreatives einfallen, was den Kopierschutz angeht. Wie wäre es bei einem Silent Hunter 6 mit einer kleinen ENIGMA beim Originalspiel?

TrancemasterZer
04-03-10, 09:35
Hi engelskralle,

netter Beitrag, ich selbst bin auch Ü30 und habe schon einige Entwicklungen im PC-Spielebereich erlebt.

Eines kann ich Aufgrund persönlicher Erfahrungen sicher aussagen: Gibt es keine Raubkopien mehr, sinkt der Preis sicherlich NICHT.

Ich erinnere mich noch gut an die Zeit Mitte der 90er, als die ersten CD-Rom Laufwerke raus kamen. Brenner waren sauteuer und kaum vorhanden. Spiele kosteten VOR Durchbruch der CD-Rom ca. 100-120DM! Nachdem es für die meisten Menschen unmöglich wurde "einfach mal ein Spiel zu kopieren" kosteten die Spiele 130-140DM - war schon "seltsam", nennt sich aber Marktwirtschaft = Angebot und NACHfrage... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Rogge1962
04-03-10, 09:43
ihr JUngspunde, ich bin auch Ü30
genauer gesagt 47 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

EIn ubootspieler der ersten stunde...
wenn man heute jemanden erklärt ,wie silent service ausgesehen hat und wie man sich dermassen über silent service 2 freuen kann ,ist man sich der weissen jacke sicher *g*
(damals noch super computer atari st +)
ich vergass zu erwähnen, als wir endlich cds bespielen konnten, da gabs ja schon den ersten silent hunter teil und wir spielten auf einem pentium 100 wow....
da kostete der rohling 20 mark*lach*
wir wissen halt noch um werte...

TrancemasterZer
04-03-10, 09:44
Ey komm Rogge,

Silent Service 2 hatte unter anderem den Vorteil, dass es fehlerfrei war - wenn auch zugegeben schon damals nicht sonderlich hübsch... dieses blaue, weite, flache Meer... *löl*

Rogge1962
04-03-10, 09:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von TrancemasterZer:
Ey komm Rogge,

Silent Service 2 hatte unter anderem den Vorteil, dass es fehlerfrei war - wenn auch zugegeben schon damals nicht sonderlich hübsch... dieses blaue, weite, flache Meer... *löl* </div></BLOCKQUOTE>
ja das stimmt, fehlerfrei.
man muss auch zugeben, es gab nicht viel was fehler produzieren konnte *lach*
die ansprüche sind dann doch noch etwas gestiegen.
und wer heute ein fotorealistisches abenteuer will, muss schon gute hardware haben...und ärgert sich dann über so eine heissgestrickte ware, die direkt nach dem release mit megapatch gefixt wird...
fehlerfrei gibts heute nicht mehr....oder noch nicht.

TrancemasterZer
04-03-10, 09:52
Nu ja,

"damals" war es das Ende einer Softwareschmiede wenn sie ein fehlerhaftes Spiel publizierte (Siehe Software 2000 und der Bundesliga Manager 98(!)).

Heute denken sich die Publisher (nichtmal so sehr die Entwickler wie ich fürchte) - erstmal raus damit, jeder hat Internet, patchen können wir später immernoch (siehe meinen Hinweis im letzten Thread, der dann aus völlig "unerfindlichen Gründen" einfach mal geschlossen wurde *muhar*).
Das ging damals noch nicht.

Edit: Auch Ubisoft hat DAMALS noch fehlerfreie Spiele geliefert.

Rogge1962
04-03-10, 09:57
naja ich finde es aber auch heftig dass in jedem thraed über das böse c geschrieben wird.

man will keine stimmungmache hier.
und auch nix verbreiten was der gegenseite dient.verstehe ich.
was ich überhaupt nicht verstanden habe bisher:
seit silent hunter 2 weiss man um die bedürfnisse der simulationsfans.
wieso bedient man die dann nicht?
(sh2 vs dc)

gwolny
04-03-10, 10:25
Tja,
war ne schöne Zeit, Amiga 500+, SS2, B-17 Flying Fortress, F-117A Nighthawk usw.

Das war noch gutes altes Handwerk (Die Proger wußten was sie tun, ohne Zeitdruck). Die haben uns wegen Ihrer Spieltiefe und Atmosphäre gefesselt. Bugs oder iergendwelche Abstürze hatte ich bei den Games nie.

Mir ist es so ca. 1995 aufgefallen das es immer öfter Fehler in Spielen gab. Erst waren es ganz kleine, einen Patch gabe es dann auf einer Zeitschrift CD und gut war es. Heute bekommt man soviele Patches das sprengt bald den Rahmen der DVD größe des Spiels.

Ich kann auch nicht verstehen warum die Bedürfnisse der Simu-Fans nicht berücksichtigt werden.

Das lernt man schon in der ersten Stunde in der Handelsschule: Wenn Du was verkaufen willst muß Du die Bedürfnisse der Menschen wecken, oder wer nichts wecken kann sollte keinen Laden aufmachen, in diesem Sinne...... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

engelskralle
04-03-10, 10:40
Hallo Rogge !

Mag im wesentlichen daran liegen, das der Markt für Simulationen sehr klein ist, die Lernkurve zu steil und die Jugend von heute sich schwerlich länger als 30min auf etwas konzentrieren kann, was nach lernen aussieht.
Ich mein, bis ich abends am Rechner in IL-2 zum ersten Mal richtig abgehoben und wieder gelandet bin, hat es ne ganze Weile gebraucht. Aber das macht den Reiz aus von Sims - man muss sich mal reinversetzen und lernen. Irgendwie scheint uns das Ü30ern leichter zu fallen als unserem Nachwuchs, also grad den pubertierenden Bübchen...

Silent Service...mir kommen da fast die Tränen. Wie genial das damals war. Oder "Das Boot", wo man mit der Flak auf anfliegende Ziele schließen konnte. Oder was Marine-Sims angeht, wer kennt da noch STRIKE FLEET? Ganz ehrlich, ich hab seitdem keine so atmosphärisch dichte Sim erlebt, sieht man von Harpoon ab.

Tsja, um nochmal zu den Kopierschutzen zurückzukommen: Da gab es früher auch lustigeres (die Drehscheibe v. Monkey Island) oder schöneres (das Handbuch zu Ultima) oder halt so abgedrehte Sachen wie bei den Infocom-Abenteuerspielen. Heute sind die Spielentwickler total unkreative. Da wird schon eine Lederjacke als Topgewinn gepreist, früher hat man bestickte Landkarten bei Spielen dabei gehabt. Dafür sind die Preise abgegangen...
Jaaaa, die Preise. Damals waren 120 DM viel Geld, heute sind es 60 Euro und die tun richtig weh... Aber das, was man geliefert bekommt, ist keine 30 Euro wert. Ich hab kein Problem, die Ocken dafür zu löhnen, wenn es FEHLERFREI auf den Markt kommt.

Wisst Ihr was? Den Publishern UND Entwicklern müsste man den Grundsatz: "Du sollst keine fehlerhafte Software auf den Markt werfen" mit dem Buch "The Art of Computer Programming" von Donald Knuth ins Hirn einprügeln.
Dann wären die Programme auch kleiner und würden effektiver laufen, statt jede Menge Ballast mitzuschleppen...
Beispiel: OpenOffice hat weniger Code als MS Office, kann aber genausoviel...

Rogge1962
04-03-10, 13:18
ja, das stimmt
windows 7 im gegensatz zu xp auch*ggg*
frag doch mal. warum diese sim in rumänien hergestellt wird und nicht in deutschland.
ich meine,die deutschen sind eben so detailverliebt und genau. siehst du auch an historischen filmen, schau im gegensatz dazu amerikanische plagiate von europäischen filmen an.

zum thema lernen:
ich weiss nicht wieso man uns dauernd fragt, was wollt ihr haben, wenn dann am ende doch nur immer gesagt wird, bis zum release schaffen wirs dorch ,wir denken drüber nach und blablabla.
alles nur schaumschlägerei...marketing...ja genau das ist es.
du hast recht...die kids von heute machen das game an, finden nicht auf anhieb irgendwas, flippen aus, posten dann hier unsinn und fragen 1000x dasselbe....aber nie ein handbuch gelesen, lieber googlen*
was erwartest du in einer zeit, wo die einen von den anderen abschreiben und das als die einzige wahrheit akzeptieren (wikipedia)
was bedeutet das wenn jugendliche sich auf nix mehr richtig konzentrieren können ausser auf "ballern" und dann pausenlos chillen müssen?
komische zeit*
kopierschutz ist übrigens ein lachhaftes wort, ein sich selbst in frage stellendes element...
ich arbeite in der it sicherheitstechnik (stichwort kryptographie)
und habe in sachen kopierschutztechnik einiges lernen müssen....
es gibt einfach keinen 100% schutz. wer das glaubt oder diesen glauben in umlauf bringt ,erzählt unsinn.


achja, spielentwickler unkreativ? harte worte.
ich nehme nicht an dass du welche persönlich kennst?
noch was zu fehlerfrei:
ich glaube einfach nicht, dass es bei der vielzahl an pc konfigurationen fehlerfreie software gibt.
ich spreche nicht von bürosoftware.
spiele reizen die systeme bis aufs letzte aus...
der grund dafür warum wir heute so tolle rechenknechte haben, ist die hardware gier der spiele...das ist fortschritt.
ich finde aber ein spiel dermassen buglastig in die verkaufsregale zustellen, quasi ungeprüft, sorry, da fehlen mir die worte.

Schmutt
04-03-10, 13:47
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Rogge1962:
[...] schau im gegensatz dazu amerikanische plagiate von europäischen filmen an. [...]
</div></BLOCKQUOTE>


Hör'auf mit den Amis. Das Land der größten und beständigsten Apartheid der Welt! Ich sag' nur ein Wort: Reservate!


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Rogge1962:
kopierschutz ist übrigens ein lachhaftes wort, ein sich selbst in frage stellendes element...
ich arbeite in der it sicherheitstechnik (stichwort kryptographie)
und habe in sachen kopierschutztechnik einiges lernen müssen....
es gibt einfach keinen 100% schutz. wer das glaubt oder diesen glauben in umlauf bringt ,erzählt unsinn.
</div></BLOCKQUOTE>

Da gebe ich Dir voll Recht. Und so werden die Schlüssel immer länger und länger...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Rogge1962:
der grund dafür warum wir heute so tolle rechenknechte haben, ist die hardware gier der spiele...das ist fortschritt.
ich finde aber ein spiel dermassen buglastig in die verkaufsregale zustellen, quasi ungeprüft, sorry, da fehlen mir die worte. </div></BLOCKQUOTE>
Naja, stimmt schon, zum Teil. Das Problem dieser Zeit ist, dass keine wirklich neuen Spiele bzw. Spielideen herauskommen. Da wird eher Politur betrieben, Altes in neuem Glanz, mehr Grafikeffekte etc. Nur, solche Big Bangs wie bei Erscheinen der GeForce 4(?) wird es nicht mehr geben. Das waren Welten. Jetzt wird an (Licht)effekten viel Geld versenkt aber wirklich Neues, revolutionäres (vom Gameplay her) gibt es nicht mehr bzw. stellt scheinbar ein viel zu großes unternehmerisches Risiko dar oder es gibt kein Geld dafür - frei nach der Devise: Aussehen ist alles. Ein Ego-Shooter nach dem anderen erblickt die Welt. Toll! Ich hoffe, dass bald keiner mehr mit dem altem Deck Geld verdienen kann. Vlt. rückt dann Gameplay und neue Spielideen in den Mittelpunkt als vebugte, grafisch toll animierte Spiele.

engelskralle
04-03-10, 14:48
SH5 wurde also in Rumänien entwickelt, na das sagt schon alles, irgendwie. Sorry, aber sowas bestätigt jedes Vorurteil...

Es gibt auch historische Filme, die unglaublicher Detailtreue umgesetzt werden und trotzdem aus den USA kommen. Denkt mal an Band of Brothers, da stimmte sogar das Lucky-Strike-Päckchen in der Bastogne-Folge. Oder ROME und The Tudors, die waren eine echte Augenweide.

Das Simulationen einen Markt haben, merkt man doch an Ascaron oder wie die heißen- die bringen sogar schon den Müllmann-Simulator heraus und diese Spiele verkaufen sich trotz der bescheidenen Grafik wie geschnitten Brot. Ich hab selber meinem Neffen den Landwirtschaftssim geschenkt und fand das Spiel genial- Trecker fahren hat was. Ist halt mal was anderes.

Und ja, heute sind Spielentwickler echt ideenlos. Ich mein, denkt doch mal an Peter Molyneux - der Mann hat uns mit Populous den Vater aller Aufbauspiele gegeben, Dungeon Keeper war revolutionär, Syndicate ebenfalls. Und Powermonger. Oder David Braben, den Vater von Elite...das waren alles Innovationen. Auch Wolfenstein war seinerzeit was Neues. SPORE war das letzte Spiel, was so richtig innovative Spielkonzepte hatte. Klar, auch vor SH3 und IL-2 gabs ähnliche Produkte, aber so Spiele sind halt auch technische Meilensteine, die unglaublich viel Detailliebe und Realismus hereinbringen. Bei HAWX hab ich in Sachen Grafik echt Pipi in die Augen bekommen, fand dann aber den Realismusgrad und die Missionen... dabei wäre das doch so toll gewesen...

Aber was die Systeme angeht, da hast Du schon Recht, Rogge. Aber was die verschiedenen Konfigurationen gibt: Aus diesem Grunde gibt es Plattformen wie NET und DirectX und OpenGL. Bei Profigrafiksoftware gibt es auch x mögliche Verwendungen und trotzdem funktioniert es, selbst eine Engine wie Blender funktioniert auf den meisten Maschinen fehlerfrei, sowohl für Spiele als auch für Grafik- und Filmprojekte. Also alleine daran kann es nicht liegen.

Das ein Spiel so buglastig ist und durch die Betatests durchgegangen ist, liegt wohl im wesentlichen daran, das man entweder leicht beeinflussbare Jugendliche als Betatester auswählt oder jene, die eigentlich keine Ahnung haben. Oder sie gar auf "cleanen" Rechnern zum Testen installiert. Ich mein, wenn Du Dir eine Maschine neu aufsetzt und dann SH5 installierst, wirst Du bestimmt NICHT soviele Fehler bemerken... Grad wenn keine Firewall vorhanden ist, kein Virenscanner, keine Kindersicherung...

Ich kenne Spielentwickler, aber eher die alte Garde. Die hatten wirklich was drauf! Von den neuen kenne ich keinen, aber halt wie die Games Academy sich darstellt sowie manche Abschlussarbeiten der GA. Bei diesem Bezahlstudium nehmen die Entwickler dann so Eigenheiten an die BWLer: elitär zu sein, die besten zu sein, etc. etc. etc.... Sorry, so Mangas, wie sie manche bringen oder manches Spielfigurendesign, das man bei Ubi auf der Seite sieht, sowas haben wir vor 20 Jahren aus Langeweile im Matheunterricht hingekritzelt. Heute gilt das als Creme des Spieledesigns ?!?

Schmutt: Naja, die GeForce 4 war zwar schon ein Meilenstein (die Radeon 9800 trotzdem besser), aber die G93-Chips waren nochmal so ein Schub. Was Nvidia seitdem betreibt, ist ja eigentlich nur ständiges umbenennen und alten Wein in neuen Schläuchen zu verkaufen. Ich bin ein Fan von NVidia, was den Profibereich angeht, aber dort arbeitet man mit schnellem Speicher und optimierten Treibern, die Chips sind meist älteren Datums (in der Quadro FX1800 arbeitet ja eine 8800GT mit breiter angebundenem Speicher).
Natürlich ist Aussehen ein Faktor, aber wisst ihr, wir sind an der Schwelle, wo ein Egoshooter wirklich realistisch sein könnte- warum sind sie es nicht?!? Wenn da mal dargestellt werden würde, wie Krieg wirklich aussieht, hätte keiner mehr Lust darauf- oder die Kids hätten PTBS wie Afghanistan-Soldaten...
Naja...
Ich find optisch schöne Spiele toll, aber besonders Sound und das Gameplay müssen stimmen. Die optimale Ausgewogenheit halt, damit man "hineinsinken" kann. Das fehlt heutzutage bei Simulationen ein wenig.

Rogge1962
04-03-10, 15:05
Hey ,toll deinen ausführungen zu folgen, mir bleibt gerade kaum zeit zu antworten.
ich muss ins bett *smile*
morgen früh schellt der wecker un dich fahre zur cebit...
ich werde berichten, warum 3d angeblich keine brille mehr braucht und warum spieleentwickler nicht mehr kreativ genug sind...habe interviews vorbereitet, also dann ...
Gute Jagd und Fette Beute (Sh3 GWX 3.0, WArace 4.1,LivingSH V5, Frontflottille 2.3)
Gruss von der 9tenUflottille*