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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : historische Torpedoversager-mod (beta)



theRealAntEater
29-04-07, 14:33
Torpedoversage-mod beta von CCIP aus dem Subsim Forum (http://files.filefront.com/Torpedoes_USsim/;7349009;/fileinfo.html)

Hab ich schon im Meckerforum gepostet...
Dieser Mod verändert die Häufigkeit von Torpedoversagern und bringt sie auf (fast) historisches Niveau.
Das heißt: Bis Mitte 1943 stellt sich beim Mk.14 nicht die Frage, ob vielleicht ein Versager vorliegen könnte, sondern ob vielleicht mal ein Torpedo geht!
Tiefenläufer, Kursabweichler, vorzeitige Explosionen und schlichtweg Pistolenversager sind nun an der Tagesordnung. Nur Kreisläufer sind immernoch recht selten, aber der Mk.14 steuert nun grundsätzlich etwa 10 fuß tiefer als eingestellt. Wie in echt eben.
Ab etwa Mitte 43 gehen sie dann auf einmal.
Leider ganz wie in echt geht es leider nicht, da ja der Tieflauf-Bug schon ende 42 behoben war, das Magnetzünderproblem nie und der Aufschlagzünder erst Mitte 43 richtig funktionierte.
Wer es sich wirklich antun will, daß 75% seiner Aale nicht funktionieren, der ist damit bestens bedient
Die Datei kommt ins verzeichnis \silent hunter 4\data\library
vorher originaldatei sichern!

theRealAntEater
29-04-07, 14:33
Torpedoversage-mod beta von CCIP aus dem Subsim Forum (http://files.filefront.com/Torpedoes_USsim/;7349009;/fileinfo.html)

Hab ich schon im Meckerforum gepostet...
Dieser Mod verändert die Häufigkeit von Torpedoversagern und bringt sie auf (fast) historisches Niveau.
Das heißt: Bis Mitte 1943 stellt sich beim Mk.14 nicht die Frage, ob vielleicht ein Versager vorliegen könnte, sondern ob vielleicht mal ein Torpedo geht!
Tiefenläufer, Kursabweichler, vorzeitige Explosionen und schlichtweg Pistolenversager sind nun an der Tagesordnung. Nur Kreisläufer sind immernoch recht selten, aber der Mk.14 steuert nun grundsätzlich etwa 10 fuß tiefer als eingestellt. Wie in echt eben.
Ab etwa Mitte 43 gehen sie dann auf einmal.
Leider ganz wie in echt geht es leider nicht, da ja der Tieflauf-Bug schon ende 42 behoben war, das Magnetzünderproblem nie und der Aufschlagzünder erst Mitte 43 richtig funktionierte.
Wer es sich wirklich antun will, daß 75% seiner Aale nicht funktionieren, der ist damit bestens bedient
Die Datei kommt ins verzeichnis \silent hunter 4\data\library
vorher originaldatei sichern!

Tillabou
30-04-07, 03:14
Ahoi Kaleuns........

Im Moment stellt sich bei mir die Frage, "...treffe ich überhaupt mal was...?" Ich hab da so ab und an meine probleme. Eigentlich währe es schön, wenn man wie bei SH3 das "Auto-Aim" benutzen könnte, um dann noch ne kleine Feineinstellung per Hand vorzunehmen (..besonders an der Knotenzahl der Gegenerfahrt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

Wenn ich nun noch ne Torpedoversagermod dazuschalte, kann ich ja gleich bei meinem Boot die Flutentile öffnen http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif