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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dokumentation der Features in der Verkaufsversion



mechanoid
18-05-06, 03:32
Ich habe gestern die Deluxe-Version von Heroes 5 bekommen und gleich die erste Kampagne durchgespielt. Allerdings ist es mir bisher nicht gelungen, eine genaue Dokumentation der Fähigkeiten und Zaubersprüche zu bekommen. So steht bei einigen Einheiten unter Fähigkeiten z. B. "Schild schlagen" oder "präziser Schuss", eine genaue Beschreibung gibts aber nicht.

Rechtsklick geht nicht, eine Enzyklopädie wie bei Civ4 scheint es auch nicht zu geben. Auch die gedruckte Anleitung ist megaknapp, übrigens auch die identischen pdf-Versionen auf der DVD (hab die englische und deutsche Variante angeschaut). Auch die Charakterkarte der Deluxe-Version gibt keine näheren Hinweise.

Hab ich was übersehen oder hat ubi vergessen, die Features richtig zu dokumentieren? Bei den anderen HOMM-Teilen gabs doch immer dicke Anleitungsbücher, die keine Fragen offen ließen. Gibts vielleicht alternative Dokumentationen im Netz?

mechanoid
18-05-06, 03:32
Ich habe gestern die Deluxe-Version von Heroes 5 bekommen und gleich die erste Kampagne durchgespielt. Allerdings ist es mir bisher nicht gelungen, eine genaue Dokumentation der Fähigkeiten und Zaubersprüche zu bekommen. So steht bei einigen Einheiten unter Fähigkeiten z. B. "Schild schlagen" oder "präziser Schuss", eine genaue Beschreibung gibts aber nicht.

Rechtsklick geht nicht, eine Enzyklopädie wie bei Civ4 scheint es auch nicht zu geben. Auch die gedruckte Anleitung ist megaknapp, übrigens auch die identischen pdf-Versionen auf der DVD (hab die englische und deutsche Variante angeschaut). Auch die Charakterkarte der Deluxe-Version gibt keine näheren Hinweise.

Hab ich was übersehen oder hat ubi vergessen, die Features richtig zu dokumentieren? Bei den anderen HOMM-Teilen gabs doch immer dicke Anleitungsbücher, die keine Fragen offen ließen. Gibts vielleicht alternative Dokumentationen im Netz?

GeneralGonzales
18-05-06, 03:42
Ich stimme dir zu !
Geniales Spiel, aber die Dokumentation der Kreaturenfähigkeiten gibt es de fakto nicht.

Z.B. würde mich interessieren, wie der "Schildschutz" der Fußsoldaten für andere Einheiten gegen Fernangriffe funktioniert.

Leider leider nichts beschrieben, ich hoffe, dass Ubisoft da nachbessert per Patch.

Leleanne
18-05-06, 03:46
Guckst du hier ^^
Kreaturen (http://www.heroesofmightandmagic.com/heroes5/creature_abilities.shtml)

Eine sehr gute Seite auf der man alle Fertigkeiten und deren auswirkungen sehen kann. Ausserdem komplete Skillbäume, Bauoptionen, erklärungen der Volksfertigkeiten und soweiter und sofort. Leider auf Englisch aber was solls und noch teilweise auf stand der Beta, aber das meiste Stimmt.

Gruss
Leleanne

mechanoid
18-05-06, 05:00
Danke für den Link. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Trotzdem find ich es blöd, dass man 60 € für die Deluxe-Version bezahlt - und sich die notwendigen Infos dann von verschiedenen Webseiten zusammenklauben muss. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

Statt dem Stoffsack hätt ich mir ein richtiges Handbuch gewünscht. Außerdem können auch nicht alle so gut englisch... Ich denke, ubi sollte wenigstens noch eine komplette deutsche Dokumentation als pdf nachliefern.

mechanoid
18-05-06, 05:07
Hier ein weiterer Link zum Thema von www.drachenwald.net: (http://www.drachenwald.net:)

http://www.drachenwald.net/heroes5/einheiten.php?sub=3

Mondkalb
18-05-06, 05:22
Und das hübsche Skillwheel:
http://www.celestialheavens.com/homm5/skillwheel.swf

(beruht auf Daten aus der Demo).

Leleanne
18-05-06, 05:55
@Thom 19: eine frage, wäre es vielleicht möglich diesen thread irgendwie sticky zu machen, oder zumindest einen "offiziellen" post von dir die den link beinhalten als sticky, dann würden diese fragen bestimmt nicht sooft auftauchen, nachdem du schon nach dem hinweis auf diesen topic, den anderen geschlossen hast http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
wäre nett von dir 8ausserdem bräuchten dann hilfreiche user, oder du, ständig auf diesen topic zu verweisen udn spätestens wen er auf seite 2 ist, wird sich e keiner mehr dran erinnern und die topics (welche fertigkeit macht was) werden aus dem boden schiessen wie pilze *g*

Thom19
18-05-06, 06:03
@Leleanne: wie immer nach nem Release sind viele doppelte Threads, man versucht Ordnung reinzubekommen und viele werden dadurch geschlossen. Ich werde mal ein paar Tage abwarten, dann sollten sich die gröbsten Probleme und häufigsten Fragen herauskristallisiert haben und die werd ich dann gegebenenfalls in so eine Art Heroes-FAQs zusammenfassen, wenn meine Freizeit es mal zulässt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Edit//Ok, hab schon mal begonnen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8561015103/m/7901074444)

Schizzo1985
18-05-06, 20:01
ich muss hier klar zustimmen, man zahlt 60€ für ein spiel und die sogenannten Handbücher erklären nicht mal die FÄhigkeiten. SUper nervig!

Mondkalb
18-05-06, 23:25
Naja, das super-tolle original Prima-Games-Lösungsbuch, das demnächst erscheint, soll sich ja auch gut verkaufen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Die Lösungsbücher sind gar nicht schlecht, ich habe zwei für Heroes III und Shadow of Death. Da gibt es die übersichten (die diesmal im Handbuch fehlen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_mad.gif) und Tipps zu den Karten sowie allgemeine Hinweise.

BenDa2006
19-05-06, 01:16
Leleanne: " Guckst du hier ^^
Kreaturen "

Crystal Scale:
Crystal Dragon is immune to direct creature killing abilities such as Harm Touch, Vorpal Sword, Deadeye Shot, etc
Crystal Dragons are not available in the game.

???

Kann mir das jemand erklären ... warum eine Beschreibung eines Skills den es garnicht gibt?

Mondkalb
19-05-06, 01:29
Wird vielleicht im AddOn gebraucht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

makrise
19-05-06, 05:41
Sie haben warscheinlich Infos aus Text-Dateien des Spiels genommen, in denen einige Fähigkeiten erklärt wurden, die es nicht mehr gibt. Ein Crystal Dragon war vermutlich am Anfang geplant, wurde dann aber verworfen...
//Edit: @Thom
Ich habe aus den Text-Dateien des Spiels eine Liste mit den deutschen Beschreibungen der Kreaturen erstellt. Darf ich die hier im Forum posten oder ist das eine Urheberrechtsverletzung gegen Ubisoft?

Khaldrian
19-05-06, 07:07
hmm glaube nicht das das ne urheberrechtsverletzung ist solange du kein geld dafür haben willst! Würde sowas gern für skills machen ist aber leider bissl schwieriger!

makrise
19-05-06, 07:26
Dein Wort in Thom19's Ohr...
@Thom Falls es falsch ist, kannst du es ja löschen.
Ich hoffe ich kann euch damit helfen.
(Zum Durchsuchen halt "Suchen, Aktuelle Seite" benutzen,
"Fähigkeit muss aktiviert werden" bedeutet, dass man sie über Zauberbuch oder Fähigkeitsbutton aufrufen muss)
Hier ist erstmal die Liste.

//Edit: Die Liste sollte jetzt alphabetisch sortiert sein.
//Edit: Ich habe jetzt die Kreaturen mit den entsprechenden Fähigkeiten hinzugefügt.
//Edit: ACHTUNG! Diese Informationen stammen noch aus Version 1.0 des Spiels und könnten mit dem Patch 1.01 verändert worden sein! (Obwohl das eher unwahrscheinlich ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Andere Abschirmen
Alle eigenen Einheiten auf einem an die Kreatur benachbarten Feld erleiden nur 50% Schaden durch nichtmagische Fernangriffe.
Junker
<LI> Angriff und Rückkehr
Die Kreatur greift an und kehrt zu dem Platz zurück, wo sie zuvor gestanden hat.
Blutjungfer, Blutfurie
<LI> Aura der Furcht
Bei allen Feindeinheiten im Umkreis von drei Feldern verringert sich die Moral um -3 (hat keine Auswirkungen auf Kreaturen, deren Moral immer 0 ist).
Nachtmahr
<LI> Aura der Magie-Resistenz
Alle eigenen Einheiten auf einem an die Kreatur benachbarten Feld erhalten +30% Magie-Resistenz.
Einhorn, Silbereinhorn
<LI> Blendender Angriff
Es besteht die Möglichkeit, dass diese Kreatur bei einem Angriff dem Gegner nicht nur Schaden zufügt, sondern ihn auch blendet. Geblendete Kreaturen können sich weder bewegen noch angreifen, erhalten die Sehfähigkeit aber zurück, sobald sie in irgendeiner Form angegriffen werden.
Silbereinhorn
<LI> Blitze Herbeirufen
Die Kreatur schießt einen Blitz ab, der dem ausgewählten Ziel magischen Schaden zufügt. Kann als Angriff auf Entfernung eingesetzt werden, wenn kein normales Schießen möglich ist oder geringeren Schaden hervorruft (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Titan
<LI> Doppelschuss
Die Kreatur gibt zwei Schüsse auf das Ziel ab anstatt einen.
Jäger, Meisterjäger
<LI> Doppelter Angriff
Die Kreatur trifft das Ziel bei einem Angriff zwei Mal.
Gardeminotaurus
<LI> Dämonisch
Diese Kreatur gehöt zum Inferno. Sie ist nicht vom Kettenschuss betroffen, wohl aber vom Zauber Wort des Lichts.
(Vermutlich) Alle Inferno Kreaturen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<LI> Echsenbiss
Die Kreatur greift den Feind in Reichweite an, der eine benachbarte Kreatur angreift, und fügt ihm den halben regulären Schaden zu.
Echsenritter
<LI> Elementar
Diese Kreatur ist nicht lebendig und kann nicht vergiftet oder geblendet werden. Sie ist immun gegen jede Art von Gedankenkontrolle und kann nicht auferweckt oder von einem Erste-Hilfe-Zelt geheilt werden.
Steingargoyle, Obsidiangargoyle, Luftelementar, Erdelementar, Feuerelementar, Wasserelementar
<LI> Elfischer Doppelschuss
Die Kreatur gibt zwei Schüsse auf das Ziel ab anstatt einen.
(Vermutlich) Jäger, Meisterjäger
<LI> Energiekanal
Wenn sich eine Kreatur mit dieser Fähigkeit in der Armee des Helden befindet, kosten alle Zauber für diesen Helden 25% weniger Mana.
Erzmagier
<LI> Entfernungsabzug
Die Einheit richtet auf Entfernung immer nur den halben üblichen Schaden an, wird aber im Nahkampf nicht mit einem Abzug belegt.
Späher, Assassine
<LI> Erzürnt
Der Angriffswert dieser Kreatur erhöht sich im Kampf, wenn eine eigene Abteilung stirbt (ausgenommen sind auferweckte Kreaturen und solche, die durch Magie auf das Schlachtfeld gerufen wurden).
Steingargoyle, Obsidiangargoyle, Hydra, Höllenhydra, Fußsoldat, Junker, Gehönter Dämon, Gehönter Aufseher, Zombie, Pestzombie, Baumriese, Alter Baumriese
<LI> Explosion
Die Kreatur fügt allen Kreaturen rings um sich Schaden zu, aber nicht sich selbst (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Gehönter Aufseher
<LI> Feueratem
Beim Angriff fügt die Kreatur nicht nur dem Ziel Schaden zu, sondern auch jeder direkt dahinter stehenden Einheit,
Schattendrache, Schwarzer Drache
<LI> Feuerschild
Wenn diese Kreatur aus der Nähe angegriffen wird, fügt ihr Feuerschild dem Angreifer einen gewissen Schaden unabhängig davon zu, ob eine Gegenwhr erfolgt oder nicht.
Feuerelementar, Phönix
<LI> Fliegt
Diese Kreatur kann ungeachtet aller Hindernisse auf jedes freie Feld in Reichweite ziehen.
Dschinn, Dschinnsultan, Steingargoyle, Obsidiangargoyle, Schattendrache, Schwarzer Drache, Engel, Erzengel, Greif, Königsgreif, Knochendrache, Phantomdrache, Gespenst, Schreckgespenst, Luftelementar, Phönix, Grüner Drache, Smaragddrache, Nymphe, Fee
<LI> Foltermeister Herbeirufen
Ein Mal im Kampf kann die Kreatur Foltermeister herbeirufen, die deren gefallene Artgenossen ersetzen. Die Anzahl der Herbeigerufenen hängt von der Anzahl der Kreaturen ab, welche diese Fähigkeit einsetzen (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Erzteufel
<LI> Fächerangriff
Die Kreatur greift gleichzeitig drei angrenzende, vom Feind besetzte Felder an.
Nymphe, Fee
<LI> Gegenwehr auf Entfernung
Die Kreatur wehrt sich gegen einen Angriff auf Entfernung mit ihrem eigenen Fernangriff, falls sie nicht durch einen Feind gebunden ist und sich in dieser Runde noch nicht gewehrt hat.
Sukkubus, Sukkubusherrin
<LI> Giftangriff
Zusätzlich zum normalen Schaden wird die angegriffene Einheit vergiftet. Die Vergiftung verursacht drei Züge lang einen gewissen Schaden.
Assassine
<LI> Großer Schild
Kreatur erleidet nur 50% Schaden durch nichtmagische Angriffe aus der Ferne.
Fußsoldat, Junker
<LI> Immateriell
Diese Kreatur ist immateriell, also haben nichtmagische Angriffe nur eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, Schaden anzurichten.
Gespenst, Schreckgespenst
<LI> Immunität gegen Blindheit
Die Kreatur kann nicht geblendet werden.
Greif, Königsgreif
<LI> Immunität gegen Blitze
Blitze können dieser Kreatur nichts anhaben.
Steingargoyle, Obsidiangargoyle, Luftelementar
<LI> Immunität gegen Erdmagie
Auf Erdmagie beruhende Zauber können dieser Kreatur nichts anhaben.
Smaragddrache
<LI> Immunität gegen Feuermagie
Auf Feuermagie beruhende Zauber können dieser Kreatur nichts anhaben.
Obsidiangargoyle, Phönix, Feuerelementar
<LI> Immunität gegen Gedankenkontrolle
Die Kreatur ist immun gegen alle auf den Geist wirkenden Zauber.
Gigant, Titan
<LI> Immunität gegen Kälte
Auf Kälte beruhende Zauber können dieser Kreatur nichts anhaben.
Obsidiangargoyle, Wasserelementar
<LI> Immunität gegen Luftmagie
Auf Luftmagie beruhende Zauber können dieser Kreatur nichts anhaben.
-
<LI> Immunität gegen Magie
Die Kreatur ist immun gegen alle Magie (auch eigene).
Schwarzer Drache, Erdelementar
<LI> Immunität gegen Verlangsamung.
Diese Kreatur kann nicht nicht verlangsamt werden.
Eisengolem, Stahlgolem
<LI> Immunität gegen Wasser
Auf Wassermagie beruhende Zauber können dieser Kreatur nichts anhaben.
-
<LI> Kein Entfernungsabzug
Die Einheitet richtet unabhängig von der Entfernung zum Ziel vollen Schaden an.
Magier, Erzmagier
<LI> Kein Nahkampfabzug
Die Kreatur wird nicht mit Abzügen belegt, wenn sie in den Nahkampf muss.
Titan, Priester, Inquisitor
<LI> Keine Gegenwehr des Feindes
Der Angegriffene leistet keine Gegenwehr bei Angriffen von Kreaturen mit dieser Fähigkeit.
Rakshasa-Rani, Rakshasa-Radscha, Blutfurie, Hydra, Höllenhydra, Zerberus, Vampir, Vampirfürst, Nymphe, Fee, Luftelementar
<LI> Kettenschuss
Die Kreatur fügt der ausgewählten Feindeinheit Schaden zu sowie drei weiteren Zielen in deren Nähe. Jeder weitere Gegner in der Kette erleidet die Hälfte des Schadens, der dem Gegner zuvor zugefügt wurde.
Sukkubusherrin
<LI> Kriegstanz-Kombinationen
Die Kreatur greift gleichzeitig alle Kreaturen auf angrenzenden Feldern an. Der angegriffene Feind erhält normalen Schaden und leistet Gegenwehr, alle anderen erleiden halben Schaden.
Kriegstänzer
<LI> Kristallschuppen
Der Kristalldrache ist immun gegen alle direkten Tötungsfähigkeiten wie Todesberührung, Scharfes Schwert, Unfehlbarer Schuss und so weiter.
(Vermutlich) Kristalldrache (der ja nicht vorhanden ist) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<LI> Lebendige Kreatur
Diese Kreatur ist lebendig, also kann sie auferstehen.
(Vermutlich) Alle Kreaturen, außer den Untoten und Elementaren http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif
<LI> Lebensentzug
Durch Angriffe auf lebende Feindeinheiten kann diese Kreatur Lebenskraft entziehen und damit eigene Lebenspunkte und sogar Gefallene wiederherstellen.
Vampir, Vampirfürst
<LI> Magieresistent 50%
Angriffszauber richten nur 50% des üblichen Schadens gegen diese Kreatur an.
Eisengolem, Schattendrache
<LI> Magieresistent 75%
Angriffszauber richten nur 25% des üblichen Schadens gegen diese Kreatur an.
Stahlgolem
<LI> Magischer Angriff
Die Kreatur trifft mit ihrem Schuss alle Einheiten in der Schusslinie, auch die eigenen.
Magier, Erzmagier
<LI> Mana-Entzug
Beim Angriff auf Feindeinheiten kann diese Kreatur ihnen ihr Mana entziehen und damit eigene Lebenspunkte und sogar Gefallene wiederherstellen.
Schreckgespenst
<LI> Mana-Leitung
Die Kreatur kann ihre Mana-Reserven an den eigenen Helden weiterleiten (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Druidenältester
<LI> Manadieb
Die Kreatur stiehlt zu Beginn des Kampfes Mana vom gegnerischen Helden und führt es ihrem eigenen Helden zu. Die Menge des gestohlenen Manas hängt von der Anzahl der Kreaturen ab.
Unhold
<LI> Manazerstöer
Zu Beginn des Kampfes zerstöt die Kreatur einen Teil der Mana-Punkte des gegnerischen Helden. Die Menge des zerstöten Manas hängt von der Anzahl der Kreaturen ab.
Quälgeist
<LI> Mechanisch
Diese Kreatur ist nicht lebendig und ihre Moral ist immer 0. Sie kann nicht vergiftet oder geblendet werden. Sie ist immun gegen jede Art von Gedankenkontrolle und kann nicht auferweckt oder von einem Erste-Hilfe-Zelt geheilt werden.
Eisengolem, Stahlgolem, Munitionswagen, Balliste, Erste-Hilfe-Zelt, Katapult
<LI> Peitschenschlag
Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass diese Kreatur im Nahkampf zusätzlich zum erzielten Schaden einen der folgenden Zauber wirkt: Verlangsamung, Leiden oder Raserei
Schattenmatriarchin
<LI> Präziser Schuss
Bei Schüssen aus großer Nähe (weniger als 3 Felder bis zum Ziel) richtet die Kreatur größeren Schaden an, weil der Verteidigungswert des Angegriffenen nicht berücksichtigt wird.
Scharfschütze
<LI> Regeneration
Die Kreatur regeneriert in jeder Runde 30-50 Lebenspunkte.
Höllenhydra
<LI> Reparieren
Diese Kreatur kann eigene mechanische Kreaturen (Golems) und Kriegsgerät reparieren (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Gremlinmeister
<LI> Scharfes Schwert
Jeder Angriff und jede Gegenwehr dieser Kreatur tötet mindestens eine gegnerische Kreatur.
Foltermeister
<LI> Schießt
Diese Kreatur kann aus der Ferne Schaden zufügen. Wenn die Entfernung zum Ziel größer als die Hälfte der Länge des Schlachtfelds ist, wird nur die Hälfte des üblichen Schadens angerichtet. Diese Kreatur kann ihre Fähigkeit zum Fernkampf nicht nutzen, wenn sie durch eine Feindeinheit gebunden ist. Wenn der Held keinen Munitionswagen mitführt, ist die Anzahl der verfügbaren Schüsse begrenzt.
Magier, Erzmagier, Gremlin, Gremlinmeister, Titan, Späher, Assassine, Schattenhexe, Schattenmatriarchin, Bogenschütze, Scharfschütze, Priester, Inquisitor, Sukkubus, Sukkubusherrin, Lich, Todeslich, Skelettschütze, Feuerelementar, Druide, Druidenältester, Jäger, Meisterjäger, Balliste
<LI> Schildschlagen.
Bei jedem Angriff besteht die Möglichkeit, dass der Gegner betäubt wird, so dass er sich nicht wehrt und Initiative verliert (keine Auswirkungen auf mechanische Kreaturen)
Fußsoldat, Junker, Miliz
<LI> Schwächender Angriff
Mit jedem erfolgreichen Angriff verringern sich Angriff und Verteidigung der getroffenen Einheit um jeweils 2 (die Werte können nicht unter 0 fallen).
Pestzombie
<LI> Sechsköpfiger Angriff
Die Kreatur greift sechs angrenzende Felder gleichzeitig an und fügt allen dort postierten Feindeinheiten Schaden zu.
Höllenhydra
<LI> Steuerzahler
Der Spieler erhält jeden Tag so viele Goldstücke, wie es Kreaturen in seinen Armeen und Stadtgarnisonen gibt.
Bauer
<LI> Streufeuer
Ein Bereich wird beschossen. Alle Einheiten (auch eigene) im ausgewählten Bereich (3x3 Felder) erleiden Schaden. Der Schaden beträgt die Hälfte des Schadens, der mit einem Schuss auf ein einzelnes Ziel angerichtet würde (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Bogenschütze
<LI> Sturmangriff
Die Kreatur richtet für jedes vor dem Angriff auf dem Schlachtfeld überquerte Feld 10% mehr Schaden an.
Reiter, Paladin
<LI> Sturzangriff
Die Kreatur führt einen verzögerten Angriff aus der Luft auf ein auszuwählendes Feld aus und verursacht jeder Kreatur doppelten Schaden, die sich im Augenblick des Angriffs dort befindet, auch einer eigenen. Danach kehrt die Kreatur an einen willkürlich ausgewählten Platz auf dem Schlachtfeld zurück (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Königsgreif
<LI> Säurehauch
Beim Angriff fügt die Kreatur nicht nur dem Ziel Schaden zu, sondern auch jeder direkt dahinter stehenden Einheit.
Grüner Drache, Smaragddrache
<LI> Tapferkeit
Die Kreatur hat immer eine positive Moral (nicht geringer als +1)
Minotaurus, Gardeminotaurus
<LI> Todesberührung
Wenn diese Kreatur angreift, tötet sie immer mindestens eine Einheit der angegriffenen Abteilung. Außerdem werden alle positiven magischen Effekte negiert, mit denen die Einheit belegt ist (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Totengeist
<LI> Todesschlag
Es besteht eine Wahrscheinlichkeit von 25%, dass diese Kreatur die Hälfte der Einheiten in einer feindlichen Abteilung tötet.
Todesritter
<LI> Todeswolke
Die Schüsse dieser Kreatur treffen nicht nur das Ziel, sondern alle nicht untoten Kreaturen unter der Todeswolke (3x3 Felder) rings um den Zielpunkt.
Lich, Todeslich
<LI> Umschlingende Wurzeln
Wenn diese Kreatur einen Gegner angreift, umschlingt sie ihn mit Wurzeln und macht ihn bewegungsunfähig. Die Kreatur kann mehrere Gegner gleichzeitig umschlingen, aber die Wirkung hält nur an, solange ein direkter Kontakt besteht.
Baumriese, Alter Baumriese
<LI> Uneingeschränkte Gegenwehr
Die Kreatur wehrt sich immer gegen feindliche Nahkampfangriffe, vorausgesetzt der Angriff erfolgt nicht durch eine Einheit mit der Fähigkeit Keine Gegenwehr des Feindes
Greif, Königsgreif, Stahlgolem, Erdelementar
<LI> Untot
Diese Kreatur ist nicht lebendig und ihre Moral ist immer 0. Sie kann nicht vergiftet oder geblendet werden und ist immun gegen jede Art von Gedankenkontrolle.
Alle Nekropolis-Kreaturen, Schwarzer Ritter, Todesritter
<LI> Verbündete Wiederbeleben
Die Kreatur kann ein Mal im Kampf eine getötete eigene Abteilung wiederbeleben, falls der von der getöteten Einheit eingenommene Platz nicht von anderen Kreaturen besetzt ist (Fähigkeit muss aktiviert werden)
Erzengel
<LI> Verfluchender Angriff
Beim Angriff wird das Ziel mit einem Fluch belegt, das den Schaden reduziert, den es anrichten kann. Mit jedem weiteren Angriff wird der Fluch erneuert.
Schwarzer Ritter, Todesritter, Phantomdrache
<LI> Verwirrende Pfeile
Diese Kreatur verschießt verzauberte Pfeile. Zusätzlich zum normalen Schaden besteht die Möglichkeit, dass die getroffene Einheit vorübergehend betäubt wird und sich ihr nächster Zug verzögert.
Meisterjäger
<LI> Wiedergeburt
Ein Mal im Kampf kann diese Kreatur von den Toten auferstehen, wenn sie getötet wurde. Die Anzahl auferstandener Kreaturen entspricht der Anzahl der zuletzt getöteten.
Phönix
<LI> Wirbelwind
Die Aktivierung dieser Fähigkeit verbraucht die Aktion der Kreatur, aber danach kommt sie öfter zum Zug (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Rakshasa-Radscha
<LI> Wirkt willkürliche Zauber
Die Kreatur wirkt einen willkürlichen Zauber auf ein ausgewähltes Ziel. Zauber können auf eigene (positive Wirkung) und gegnerische (negative Wirkung) Einheiten gewirkt werden (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Dschinn, Dschinnsultan
<LI> Wirkt Zauber
Diese Kreatur kann bestimmte Zauber im Kampf einsetzen. Der Mana-Vorrat ist begrenzt, wird aber vor jedem Kampf neu aufgefüllt. Die Zauberkraft hängt von der Anzahl der Kreaturen ab (Fähigkeit muss aktiviert werden).
Inquisitor, Magier, Erzmagier, Schattenhexe, Schattenmatriarchin, Folterknecht, Foltermeister, Todeslich, Druide, Druidenältester, Fee, Wasserelementar
<LI> Wurzeln Schlagen
Wenn die Kreatur den Befehl Warten/Verteidigen erhält. Bekommt sie einen Verteidigungsbonus von 50% sowie die Fähigkeit sich bis zur nächsten Runde gegen alle feindlichen Angriffe zu wehren.
Alter Baumriese
<LI> Ängstigende Ausstrahlung
Es besteht die Möglichkeit, dass der Feind, der diese Kreatur angreift, in Panik gerät und zum Rand des Schlachtfeldes eilt, um so weit wie möglich wegzukommen. Dabei geht sämtliche bisher angesammelte Initiative verloren. (Hat keine Wirkung auf Kreaturen, die immun gegen Gedankenkontrolle sind)
-
<LI> Ängstigender Angriff
Es besteht die Möglichkeit, dass die von dieser Kreatur angegriffene Einheit in Panik gerät und zum Rand des Schlachtfeldes eilt, um so weit wie möglich wegzukommen. Dabei geht sämtliche bisher angesammelte Initiative verloren. (Hat keine Wirkung auf Kreaturen, die immun gegen Gedankenkontrolle sind)
Höllenross, Nachtmahr
<LI> überrennen
Für jedes Feld, was diese Einheit im Kampf vor ihrem Angriff zurücklegt, wird die Verteidigung des Ziels um 20% verringert (bis höchstens zu 0).
Echsenreiter, Echsenritter
[/list]



Mein längster Post.. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Fallen23
19-05-06, 07:56
Worüber ich mich gerade am meisten freuen würde, wäre ein Techtree .. Ich versuche seit 2 Spielen die genau Abhängigkeit des Succubus Gebäudes der Infernofraktion herauszufinden. http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Mondkalb
19-05-06, 08:09
Das bekommst Du doch angeezeigt, wenn du mit der Maus rechts drauf klickst:
Magiergilde Level 1 + Stadtlevel 9.
Du musst also so viele der Grundgebäude bauen, dass Du Stadtlevel 9 erreichst.

Fallen23
19-05-06, 08:23
Danke, der Bauplan in den Städten bedarf trotzdem einer gründlichen überarbeitung!

Edit: Was mir dabei grad auffällt ist, dass Inferno dann frühestens nach nach 9 Spieltagen ihre Fernkämpfer bekommen? Ergo viele Einheiten im Nahkampf verlieren und somit die schwächste Fraktion zumindest während der Anfangsphase sind!? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

Mondkalb
19-05-06, 09:29
In dem Szenario bekommt man das Gebäude schon innerhalb der ersten Woche.
Außerdem hat Inferno durch das Gating ja eine ziemlich starke Abwehrmaßnahme, mit der feindliche Fernkämpfer sehr stark abgeschwächt werden.

makrise
19-05-06, 09:50
So, bei den Spezialfähigkeiten der Kreaturen oben (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8561015103/m/9431024444/r/2151068444#2151068444) sind jetzt auch die entsprechenden Kreaturen genannt. http://www.ubisoft.de/smileys/chatten.gif

Fallen23
19-05-06, 10:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Mondkalb:
In dem Szenario bekommt man das Gebäude schon innerhalb der ersten Woche.
Außerdem hat Inferno durch das Gating ja eine ziemlich starke Abwehrmaßnahme, mit der feindliche Fernkämpfer sehr stark abgeschwächt werden. </div></BLOCKQUOTE>

Das Gating ist leider nicht schnell genug .. Keine Frage, es ist praktisch und ein Vorteil aber einfach nicht schnell genug um gegen Fernkämpfer oder schnelle Einheiten zu bestehen .. Leider haben die Inferno's nur einen wirklichen Fernkämpfer und das ist/sind die Succubi .. Und genau auf die geht der Gegner meistens als erstes los .. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

Schizzo1985
19-05-06, 11:43
Es gibt eine Fähigkeit, die macht das Gating keine Verzögerung hat

Allerdings braucht man eine ganze Menge für diese Fähigkeit, schaut am besten selbst:

http://www.celestialheavens.com/homm5/skillwheel.swf

Die genannte Fähigkeit ist genau in der Mitte

Fallen23
19-05-06, 12:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Schizzo1985:
Es gibt eine Fähigkeit, die macht das Gating keine Verzögerung hat

Allerdings braucht man eine ganze Menge für diese Fähigkeit, schaut am besten selbst:

<A HREF="http://www.celestialheavens.com/homm5/skillwheel.swf" TARGET=_blank>

http://www.celestialheavens.com/homm5/skillwheel.swf (http://www.celestialheavens.com/homm5/skillwheel.swf%5B/URL%5D)</A>

Die genannte Fähigkeit ist genau in der Mitte </div></BLOCKQUOTE>

Danke das ist wirklich eine sehr nützliche Information, aber schafft man es überhaupt bis zu 2.3 diesen Skill zu bekommen? ^^

Schizzo1985
19-05-06, 16:09
wenn man auf den skill klickt, zeigt er unten an, dass man dazu 29 Skill Points braucht, ergo nein bis 2.3 nicht möglich

ranmare
19-05-06, 17:57
"Swift Gating" kann man um einiges früher erreichen. Versuch doch mal Deinen Helden in diese Richtung zu skillen.

Fallen23
20-05-06, 03:55
Erm ja wie jetzt!? Man braucht doch wohl nicht etwa alle 4 Skillgruppen um an den Skill Urgash's Call ranzukommen?

"Logistics", "Attack" und "Dark Magic" sind für den Inferno Hero eh Pflichtprogramm ..

Aber die Skills der Skillgruppe "Luck" emfinde ich als relativ unnütz und würde wenns geht einfach auf die verzichten.
Dann doch lieber "Leadership", "War Machines" oder "Summoning Magic" .. http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

makrise
20-05-06, 04:11
Wenn das hier eine Dokumentation der Unklarheiten im Spiel werden soll, dann sind hier die Bedeutungen der Ungefähren Angaben zur Kreaturenzahl auf der Abenteuerkarte:

ACHTUNG! Diese Informationen stammen noch aus Version 1.0 des Spiels und könnten mit dem Patch 1.01 verändert worden sein! (Obwohl das eher unwahrscheinlich ist http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif )

<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Wenig
1-4
<LI>Einige
5-9
<LI>Trupp
10-19
<LI>Viele
20-49
<LI>Horde
50-99
<LI>Schar
100-249
<LI>Armee
250-499
<LI>Fülle
500-999
<LI>Legion
1000 und mehr...
[/list]

//Edit: @Fallen23 Deshalb ist es ja auch so schwer, an diese Super-Skills ranzukommen...
Außerdem ist Glück gar nicht so schlecht, wenn man's auf Experte hat...

Mondkalb
20-05-06, 04:34
Glück bzw. Luck ist überhaupt nicht unnütz. Es führt öfter dazu, dass die Kreaturen größeren Schaden austeilen, was schon entscheidend sein kann.
Soldier's Luck erhöht darüber hinaus die Wahrscheinlichkeit, dass automatische Spezialeigenschaften der Truppen eingesetzt werden.
Resorucefulness verbessert die Ausbeute von gefundenen Schätzen usw. und ist auch gang nützlich.

makrise
20-05-06, 13:36
/Edit:
ACHTUNG! Diese Informationen stammen noch aus Version 1.0 des Spiels und könnten mit dem Patch 1.01 verändert worden sein!
Es ist ja der Schwierigkeitsgrad Einfach hinzugekommen, ob in den anderen was geändert wurde, weiß ich nicht.
/Edit.

Hier sind Informationen zu den verschiedenen Schwierigkeitsstufen:
Die Infos stammen aus einer Datei des Spiels und wurden dort NICHT beschrieben. Die Beschreibungen und übersetzunge stammen von mir, und können deshalb eventuell fehlerhaft sein. Da in der Datei nur die Namen in verkürzter Form(Etwa "&lt;WeeklyGrowCoefs&gt;") angegeben war, ist die Bedeutung nicht immer klar. Diese Infos sind nur Vermutungen, da ich dies alles unmöglich testen kann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif!
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Schwierigkeitsgrade:
<span class="ev_code_GREEN">Normal</span> | <span class="ev_code_BLUE">Schwer</span> | <span class="ev_code_RED">Heroisch</span>

<LI>Startrohstoffe
Die Rohstoffe, die man/der Computer zu Beginn des Spiels hat.

<LI>Startrohstoffe/Mensch/Holz:
<span class="ev_code_GREEN">30</span> | <span class="ev_code_BLUE">20</span> | <span class="ev_code_RED">10</span>
<LI>Startrohstoffe/Mensch/Erz:
<span class="ev_code_GREEN">30</span> | <span class="ev_code_BLUE">20</span> | <span class="ev_code_RED">10</span>
<LI>Startrohstoffe/Mensch/Quecksilber:
<span class="ev_code_GREEN">15</span> | <span class="ev_code_BLUE">10</span> | <span class="ev_code_RED">5</span>
<LI>Startrohstoffe/Mensch/Kristall:
<span class="ev_code_GREEN">15</span> | <span class="ev_code_BLUE">10</span> | <span class="ev_code_RED">5</span>
<LI>Startrohstoffe/Mensch/Schwefel:
<span class="ev_code_GREEN">15</span> | <span class="ev_code_BLUE">10</span> | <span class="ev_code_RED">5</span>
<LI>Startrohstoffe/Mensch/Edelstein:
<span class="ev_code_GREEN">15</span> | <span class="ev_code_BLUE">10</span> | <span class="ev_code_RED">5</span>
<LI>Startrohstoffe/Mensch/Gold:
<span class="ev_code_GREEN">30000</span> | <span class="ev_code_BLUE">20000</span> | <span class="ev_code_RED">10000</span>
<LI>Startrohstoffe/Computer/Holz:
<span class="ev_code_GREEN">10</span> | <span class="ev_code_BLUE">20</span> | <span class="ev_code_RED">30</span>
<LI>Startrohstoffe/Computer/Erz:
<span class="ev_code_GREEN">10</span> | <span class="ev_code_BLUE">20</span> | <span class="ev_code_RED">30</span>
<LI>Startrohstoffe/Computer/Quecksilber:
<span class="ev_code_GREEN">5</span> | <span class="ev_code_BLUE">10</span> | <span class="ev_code_RED">15</span>
<LI>Startrohstoffe/Computer/Kristall:
<span class="ev_code_GREEN">5</span> | <span class="ev_code_BLUE">10</span> | <span class="ev_code_RED">15</span>
<LI>Startrohstoffe/Computer/Schwefel:
<span class="ev_code_GREEN">5</span> | <span class="ev_code_BLUE">10</span> | <span class="ev_code_RED">15</span>
<LI>Startrohstoffe/Computer/Edelstein:
<span class="ev_code_GREEN">5</span> | <span class="ev_code_BLUE">10</span> | <span class="ev_code_RED">15</span>
<LI>Startrohstoffe/Computer/Gold:
<span class="ev_code_GREEN">10000</span> | <span class="ev_code_BLUE">20000</span> | <span class="ev_code_RED">30000</span>

<LI>Neutrale Kreaturen(außerhalb der Kampagne)

<LI>Multiplikator(Anzahl):
<span class="ev_code_GREEN">1</span> | <span class="ev_code_BLUE">1.12</span> | <span class="ev_code_RED">1.4</span>
Die Standardanzahl der neutralen Kreaturen bei Beginn des Spiels wird mit diesem Wert multipliziert.
<LI>Multiplikator(Wachstum der neutralen Kreaturen):
<span class="ev_code_GREEN">1.09</span> | <span class="ev_code_BLUE">1.1</span> | <span class="ev_code_RED">1.11</span>
Das Standardwachstum der neutralen Kreaturen pro Woche wird mit diesem Wert multipliziert.

<LI>Neutrale Kreaturen(in der Kampagne)

<LI>Multiplikator(Anzahl):
<span class="ev_code_GREEN">1</span> | <span class="ev_code_BLUE">1.3</span> | <span class="ev_code_RED">1.5</span>
Die Standardanzahl der neutralen Kreaturen bei Beginn des Spiels wird mit diesem Wert multipliziert.
<LI>Multiplikator(Wachstum der neutralen Kreaturen):
<span class="ev_code_GREEN">1.09</span> | <span class="ev_code_BLUE">1.1</span> | <span class="ev_code_RED">1.11</span>
Das Standardwachstum der neutralen Kreaturen pro Woche wird mit diesem Wert multipliziert.
<LI>Multiplikator(durch neutrale Kreaturen gewonnene Erfahrungen):
<span class="ev_code_GREEN">1</span> | <span class="ev_code_BLUE">0.77</span> | <span class="ev_code_RED">0.67</span>
Die Erfahrung, die durch (neutrale?) Kreaturen gewonnen wird, wird mit diesem Wert multipliziert.

<LI>Computergegner
<LI>Im Kampf:

<LI>Maximale Zauberspruchstufe, die verwendet wird:
<span class="ev_code_GREEN">3</span> | <span class="ev_code_BLUE">5</span> | <span class="ev_code_RED">5</span>
Der Computergegner benutzt nur Zauber bis zu dieser Stufe.
<LI>Gebietszauber können nur auf Kreaturen zentriert werden:
<span class="ev_code_GREEN">Ja</span> | <span class="ev_code_BLUE">Nein</span> | <span class="ev_code_RED">Nein</span>
Zauber wie etwa Feuerball können vom Computer (nicht) nur auf Kreaturen zentriert werden.
<LI>Nur den kürzesten Weg zum Feind in Betracht ziehen:
<span class="ev_code_GREEN">Ja</span> | <span class="ev_code_BLUE">Nein</span> | <span class="ev_code_RED">Nein</span>

<LI>Auf der Abenteuerkarte:
<LI>Aggressivität gegenüber Menschen/Computern:
<span class="ev_code_GREEN">1/1</span> | <span class="ev_code_BLUE">1/0.5</span> | <span class="ev_code_RED">1/0.25</span>
<LI>Feigheit gegenüber Menschen/Computern:
<span class="ev_code_GREEN">0.1/0</span> | <span class="ev_code_BLUE">0.2/0</span> | <span class="ev_code_RED">0.3/0</span>
<LI>Wert der Stadt:
<span class="ev_code_GREEN">32000</span> | <span class="ev_code_BLUE">64000</span> | <span class="ev_code_RED">128000</span>
<LI>Bauen:
<span class="ev_code_GREEN">alle 2 Runden</span> | <span class="ev_code_BLUE">jede Runde</span> | <span class="ev_code_RED">jede Runde</span>
<LI>Helden, die pro Stadt/insgesamt maximal gekauft werden/Haupthelden(?)
<span class="ev_code_GREEN">1/8/1</span> | <span class="ev_code_BLUE">1/14/2</span> | <span class="ev_code_RED">2/17/1</span>
<LI>überprüft, ob Städte/Helden in Gefahr sind:
<span class="ev_code_GREEN">Nein/Ja</span> | <span class="ev_code_BLUE">Ja/Ja</span> | <span class="ev_code_RED">Ja/Ja</span>
<LI>Gralsuche ab gefundene Obelisken/übereinstimmung:
<span class="ev_code_GREEN">15/80%</span> | <span class="ev_code_BLUE">5/70%</span> | <span class="ev_code_RED">3/60%</span>
<LI>Edit: "ThreatsAccComingCalmingDivisor" könnte bedeuten:
<LI>Divisor für die sich dem Computer anschließenden Kreaturen
<span class="ev_code_GREEN">1.5</span> | <span class="ev_code_BLUE">1.25</span> | <span class="ev_code_RED">1.125</span>
Die Anzahl der feindlichen Kreaturen, die sich dem Computer anschließen, wird durch diesen Wert geteilt.
[/list]
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by jbirlo666:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by makrise:
Dies sind NICHT alle Änderungen in den Spielstufen, aber bei den anderen habe ich keine Ahnung, was es bedeuten soll.
Beispiel:
&lt;ThreatsAccComingCalmingDivisor&gt;1.5&lt;/ThreatsAccComingCalmingDivisor&gt;
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wow, danke. Jetzt bin ich um einiges schlauer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Zu dem was dir fehlt: Es klingt so, als wenn das der Multiplikator für das Anschließen der Neutralen Truppen ist. Vielleicht... aber genau kann ich es dir auch nicht sagen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif </div></BLOCKQUOTE>
Ich habs mal aufgenommen^^

Therak
20-05-06, 16:37
Könnte jemand so freundlich sein und mir erklären wie diese Elementarketten der Dunkelelfen funktionieren? Ich mach Bonusschaden wenn ich das gegensätzliche Element angreife, soviel weiß ich, aber das ist ja noch lange keine Kette.

ranmare
20-05-06, 16:46
Da hast Du Dir aber eine Menge Arbeit gemacht. Vielen Dank dafür und Hut ab. http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Hab leider keine Ahnung was mit &lt;ThreatsAccComingCalmingDivisor&gt;1.5&lt;/ThreatsAccComingCalmingDivisor&gt;gemeint ist.

makrise
22-05-06, 07:12
Ich habe ein Skript geschrieben, das alle in einer dir-Ausgabe aufgezählten Textdateien ausliest und darstellt, die meiste Arbeit war das Hinzufügen der Kreaturen zu den Fähigkeiten http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

P.S.: Hier hat sich noch jemand Mühe gegeben und alle Helden-Spezialfähigkeiten aufgelistet:
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8561015103/m/9141078544

Daishi_de
23-05-06, 04:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Dies sind NICHT alle Änderungen in den Spielstufen, aber bei den anderen habe ich keine Ahnung, was es bedeuten soll.
Beispiel:
&lt;ThreatsAccComingCalmingDivisor&gt;1.5&lt;/ThreatsAccComingCalmingDivisor&gt;
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif </div></BLOCKQUOTE>

Wow, danke. Jetzt bin ich um einiges schlauer http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Zu dem was dir fehlt: Es klingt so, als wenn das der Multiplikator für das Anschließen der Neutralen Truppen ist. Vielleicht... aber genau kann ich es dir auch nicht sagen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

makrise
24-05-06, 10:24
@jbirlo666: Ja, das wäre gut möglich. Da der Wert auf Einfach höher ist als auf Schwer, könnte es sein, dass die Anzahl der Feinde, die sich dem Computer anschließen durch diesen Wert geteilt wird. Ich habs mal mit aufgenommen.

@ alle, die es interessiert: Hier sind die Artefakte mit den deutschen Namen/Beschreibungen. (zur Zeit ohne Angabe des Slots, Bilder sind leider hier kaum möglich)
ACHTUNG! Diese Informationen stammen noch aus Version 1.0 des Spiels und könnten mit dem Patch 1.01 verändert worden sein!

<UL TYPE=SQUARE>
<LI> Allsehende Krone
Held kann viel weiter sehen
<LI> Amulett der Nekromantie
Nekromantie +20%
<LI> Amulett der Perfekten Beherrschung
Gewährt dem Helden eine zusätzliche Stufe in seiner klassenspezifischen Fertigkeit. Diese zusätzliche Stufe wird auch dann gewährt, wenn der Held bereits die Stufe 'Meisterlich' erreicht hat.
<LI> Amulett der winterlichen Kälte
Verstärkt die Wirkung Eurer auf Kälte beruhenden Zauber um 50%
<LI> Amulett des Zusammenflusses
Held gewinnt 1 Mana-Punkt für je 2 vom Gegner aufgewendete Mana-Punkte.
<LI> Axt der Bergfürsten
Angriff des Helden +4
<LI> Beinschienen der Zwergenkönige
Angriff des Helden +4 sowie Immunität aller Kreaturen gegen den Zauber Verlangsamung
<LI> Brustharnisch der Unheimlichen Macht
Zauberkraft des Helden +2
<LI> Drachen- Flammenzunge
Angriff und Verteidigung des Helden +2; 50% Schutz vor allen auf Kälte beruhenden Zaubern
<LI> Drachenhaut-Rüstung
Angriff des Helden +3; Initiative aller großen Kreaturen in der Armee des Helden +5%
<LI> Drachenhaut-Schild
Verteidigung des Helden +3; Initiative aller kleinen Kreaturen in der Armee des Helden +5%
<LI> Drachenklauen-Krone
Wissen des Helden +3; Initiative allen Kriegsgeräts in der Armee des Helden +10%
<LI> Drachenknochen- Beinschienen
Zauberkraft des Helden +3; Initiative aller Nahkampf-Kreaturen in der Armee des Helden +10%.
<LI> Drachenschwingen- Mantel
Wissen des Helden +3; Initiative aller fliegenden Kreaturen in der Armee des Helden +10%
<LI> Drachenzahn-Kette
Zauberkraft des Helden +3; Initiative aller zaubernden Kreaturen in der Armee des Helden +10%
<LI> Dreizack der Titanen
Verstärkt die Wirkung aller auf Blitze beruhenden Zauber um 50%
<LI> Eiskristallschild
Verteidigung des Helden +2 und 50% Schutz vor allen auf Feuer beruhenden Zaubern.
<LI> Engelsflügel
Verleihen dem Träger Flugfähigkeit
<LI> Fesseln des letzten Mannes
Hindert Euch und Eure Feinde am Rückzug aus dem Kampf.
<LI> Goldenes Hufeisen
Glück +2
<LI> Gürtel der Elemente
Stattet den Träger mit dem Zauber Elementare Beschwöen aus. Erhöht beim Wirken dieses Zaubers die Zauberkraft um +4.
<LI> Halskette der blutigen Klaue
Schaden +1 für alle Kreaturen in der Armee des Helden
<LI> Halskette des Löwen
Moral +1
<LI> Halskette des Sieges
Angriff und Zauberkraft des Helden +2
<LI> Helm der Zwergenkönige
Wissen des Helden +4 sowie Immunität aller Kreaturen gegen den Zauber Blindheit
<LI> Helm des Chaos
Wissen des Helden +3, gleichzeitig Verteidgung -1
<LI> Helm des Nekromanten
Wissen des Helden +2
<LI> Hornbogen des Einhorns
Negiert alle Entfernungsabzüge der schießenden Truppen in der Armee des Helden.
<LI> Immervoller Goldbeutel
Sorgt für eine zusätzliche Einnahme von +1000 Gold pro Tag
<LI> Immervoller Goldsack
Sorgt für eine zusätzliche Einnahme von +250 Gold pro Tag
<LI> Krone von Sar-Issus
Wissen des Helden +6
<LI> Kürass der Zwergenkönige
Verteidgung des Helden +4 sowie Immunität aller Kreaturen gegen den Zauber Implosion
<LI> Löwenkrone
Moral und Glück des Helden +2.
<LI> Magische Schriftrolle für
Gestattet das Wirken des Zaubers von einer Schriftrolle.
<LI> Mantel des Todesschattens
Moral und Glück feindlicher Kreaturen -2.
<LI> Mantel von Sylanna
Mindert die Wirkung aller Erdzauber des Feindes um 50%.
<LI> Mondklinge
Mondklinge
<LI> Phönixfeder-Umhang
Verstärkt die Wirkung Eurer auf Feuer beruhenden Zauber um 50%.
<LI> Ring der Eile
Erhöht die Initiative aller Kreaturen des Helden um 20%.
<LI> Ring der Lebenskraft
Erhöht die Lebenspunkte aller Kreaturen in der Armee des Helden um +2.
<LI> Ring der Reuelosen
Immunität gegen Wort des Lichts
<LI> Ring der Schnelligkeit
Erhöht die Initiative aller Kreaturen des Helden um 10%.
<LI> Ring der Wachsamkeit
Angriff und Verteidigung des Helden +2, Schnelligkeit aller Kreaturen in der Armee des Helden -1
<LI> Ring des Blitzschutzes
Gewährt 50% Schutz vor allen auf Blitzen beruhenden Zaubern.
<LI> Ring des Drachenauges
Alle Attribute des Helden +1; Initiative aller Fernkampf-Kreaturen in der Armee des Helden +10%.
<LI> Ring des gebrochenen Willens
Moral feindlicher Kreaturen -2
<LI> Ring des Schattenmals
Ring des Klanführers
<LI> Ring von Sar-Issus
Halbiert die Manakosten für alle Zauber.
<LI> Robe von Sar-Issus
Zauberkraft des Helden +6
<LI> Rüstung der Tapferkeit
Moral und Verteidigung des Helden jeweils +1
<LI> Rüstung des vergessenen Helden
Alle Attribute des Helden +2 sowie 20% Magieschutz für alle Kreaturen in der Armee des Helden.
<LI> Sandalen des Heiligen
Alle Attribute des Helden +1
<LI> Sandros Umhang
Hebt feindliche Immunität gegen jede Art von Gedankenkontrolle auf.
<LI> Schild der Zwergenkönige
Verteidgung des Helden +4 sowie Immunität aller Kreaturen gegen den Zauber Raserei
<LI> Schuppenpanzer der Erleuchtung
Alle gewonnene Erfahrung erhöht sich um 20%
<LI> Schwert der Macht
Angriff des Helden +2
<LI> Sextant der Meereselfen
Erhöht die Bewegungspunkte des Helden auf See
<LI> Siebenmeilenstiefel
Erhöht die Bewegungspunkte des Helden an Land
<LI> Smaragdpantoffeln
+50% für Erdzauber
<LI> Stab der Verstrickung
Senkt die Initiative feindlicher Kreaturen um 20%
<LI> Stab für
Gestattet das Wirken des Zaubers . Die Anzahl der Anwendungen ist begrenzt, kann aber in jeder Magiergilde wieder aufgeladen werden. (Anwendungen /).
<LI> Stab von Sar-Issus
Negiert feindliche Magie-Resistenz. Magische Immunitäten sind davon nicht betroffen.
<LI> Stiefel der Levitation
Verleiht dem Träger die Fähigkeit, über Wasser zu laufen.
<LI> Stiefel der Windeseile
Schnelligkeit aller Truppen im Kampf +1
<LI> Stiefel des Freien Weges
Gestattet dem Helden, unwegsames Gelände ohne Abzüge zu durchqueren.
<LI> Stiefel des Magieschutzes
Verleihen dem Träger 10% Magie-Resistenz
<LI> Träne von Asha
Bringt Ashas Träne in eine Stadt Eurer Wahl und die dortige Bevölkerung wird sie mit einem fantastischen Bauwerk verherrlichen, das Euch gewaltige Vorteile bringt.
<LI> Tunika des zerlegten Fleisches
Zauberkraft des Helden +3, gleichzeitig Moral -1
<LI> Turban der Erleuchtung
Alle gewonnene Erfahrung erhöht sich um 10%
<LI> Umhang der Löwenmähne
Moral +2
<LI> Verfluchter Rockbund
Glück feindlicher Kreaturen -2
<LI> Vierblättriges Kleeblatt
Glück +1
[/list]

Vancras
26-05-06, 08:18
Weiss jemand, wie Battle Commander (Schlachtenführer auf deutsch) funktioniert?

+2 Bonus ist ja klar. Aber laut Beschreibung sollten sich Klingentänzer der Armee anschliesen.
Bei mir hat sich noch nie jemand blicken lassen...

Wie muss man das anschliesen also auffassen?
Ist damit gemeint,dass vor jedem Kampf welche dazukommen(und evt. nach dem Kampf wieder gehen) ; kommen sie pro Runde zur Armee des Helden dazu (wie die Beschwöungsmagie der Elfen in Heroes4), oder schliesen sich nur die neutralen Klingentänzer auf der Karte automatisch an?

P.S. Ein bisschen ausführlicheres Handbuch hätte Ubi-Soft nicht in den Ruin getrieben http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Fallen23
26-05-06, 08:52
Und wie funktioniert der Mana Entzug der Level 2 Gespenster?

SOth77
26-05-06, 09:22
Batlle Commander heißt nur, dass sich dir die neutralen Stacks anschließen. Ansonsten bekommst du keine Einheiten einfach so.

Bei dem Manaentzug bin ich mir nicht ganz sicher, aber so wie ich das bis jetzt in meinen Kämpfen gesehen habe, saugt ein Geisterstack einen Manapunkt pro Geist im Stack aus. Und pro ausgesaugtem Manapunkt wird ein Geist wiedererweckt. Ist also eine ziemlich heftige Fähigkeit. Magier mit einem Angriff jegliche Zauberfähigkeit genommen und riesige Mengen an verlorenen Geistern wiedererweckt.

Fallen23
26-05-06, 09:30
Also funktionieren die Level 2 Gespenster wie Vampire? wtf? Wieso steht SOWAS WICHTIGES nirgends im Spiel? http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif

Danke Soth77!

MysticPhoenixDW
27-05-06, 02:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by SOth77:
Batlle Commander heißt nur, dass sich dir die neutralen Stacks anschließen. Ansonsten bekommst du keine Einheiten einfach so. </div></BLOCKQUOTE>

Bei mir war es immer so, dass sich nach Erlernen der Ability sofort 10 War Dancer (in Woche 1) angeschlossen haben. Wenn das später passiert, sind es wohl mehr.

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by Fallen23:
Also funktionieren die Level 2 Gespenster wie Vampire? wtf? Wieso steht SOWAS WICHTIGES nirgends im Spiel? http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif
</div></BLOCKQUOTE>

Im Prinzip ja, allerdings bezogen auf Mana und nicht auf Hit Points. Einheiten haben ja meist wesentlich weniger Mana als Hit Points insgesamt, und es ist auch immer nur ein Bruchteil der Armee, der dagegen anfällig ist. Von daher ist das zwar ganz nett als zusätzliches Special, aber vermutlich nicht wirklich spielentscheidend.

Fallen23
27-05-06, 03:56
Es ist schon spielentscheidend, wenn man z.B. gegen Magier/Meistermagier der Academy antritt und denen frühzeitig ihr Mana rausprügeln kann!

Akhar
27-05-06, 09:54
Naja mit höheren Stack zahlen macht der Normale Angriff aber mehr Schaden, also sind die Zauber später eher nutzloser, solange man z.B. mit Feuerball nicht 2-x Kreaturen erwischt. Aber für das frühe Stadium sicher nicht zu verachten. Habs auch erst bemerkt als die KI das mal benützt hat.

makrise
29-05-06, 09:08
Im Drachenwald (http://www.drachenwald.net) kann man sich das Skillwheel jetzt auch auf deutsch runterladen:
http://www.drachenwald.net/heroes5/skills/skillwheel.php

makrise
01-06-06, 07:11
ACHTUNG! Diese Informationen stammen noch aus Version 1.0 des Spiels und könnten mit dem Patch 1.01 verändert worden sein!

Hier sind Informationen über die "Verliese" wie die Krypta oder die Drachenutopia.

Zu den Kreaturen und anderen Prozentzahlen: Bei verschiedenen Varianten sind immer die Wahrscheinlichkeiten angegeben.
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Krypta

<LI>Allgemeines:
<LI>Auffüllen: Undendlich oft.
<LI>Zeit zum Auffüllen: 28 Tage.
<LI>Nachteile, falls leer: -1 Moral.
<LI>Variante 1(Chance: 25%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 45 Skelett(50%) oder 30 Skelettschütze(50%)
<LI>Slot 2: 30 Zombie(60%) oder 20 Pestzombie(40%)
<LI>Bonus:
<LI>1500 Gold
<LI>Variante 2(Chance: 30%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 30 Skelett(80%) oder 25 Skelettschütze(20%)
<LI>Slot 2: 30 Zombie(60%) oder 20 Pestzombie(40%)
<LI>Slot 3: 5 Gespenst(80%) oder 5 Schreckgespenst(20%)
<LI>Bonus:
<LI>2000 Gold
<LI>Variante 3(Chance: 30%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 35 Skelett(80%) oder 20 Skelettschütze(20%)
<LI>Slot 2: 25 Zombie(80%) oder 20 Pestzombie(20%)
<LI>Slot 3: 10 Gespenst(80%) oder 6-7 Schreckgespenst(20%)
<LI>Slot 4: 5 Vampir(80%) oder 3 Vampirfürsten(20%)
<LI>Bonus:
<LI>2500 Gold
<LI>1 kleines Artefakt
<LI>Variante 4(Chance: 15%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 35 Skelett(80%) oder 20 Skelettschütze(20%)
<LI>Slot 2: 25 Zombie(80%) oder 20 Pestzombie(20%)
<LI>Slot 3: 10 Gespenst(80%) oder 6 Schreckgespenst(20%)
<LI>Slot 4: 5-6 Lich(50%) oder 5-6 Vampirfürsten(50%)
<LI>Bonus:
<LI>5000 Gold
<LI>1 kleines Artefakt

<LI>Pyramide
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Allgemeines:
<LI>Auffüllen: Undendlich oft.
<LI>Zeit zum Auffüllen: 28 Tage.
<LI>Nachteile, falls leer: -2 Glück.
<LI>Variante 1(Chance: 99,99%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 100 Eisengolem
<LI>Slot 2: 100 Stahlgolem
<LI>Bonus:
<LI>1 zufälliger Zauber, Level 1-5
<LI>Variante 2(Chance: 0,01%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 666 Skelett
<LI>Bonus:
<LI>1-2 zufällige Zauber, Level 2-4 [/list]
<LI>Gewölbe der Magier
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Allgemeines:
<LI>Auffüllen: Undendlich oft.
<LI>Zeit zum Auffüllen: 28 Tage.
<LI>Nachteile, falls leer: Keine.
<LI>Variante 1(Chance: 30%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 7 Magier(80%) oder 9 Magier(20%)
<LI>Slot 2: 25 Steingargoyle(50%) oder 20 Obsidiangargoyle(50%)
<LI>Slot 3: 5 Erzmagier(80%) oder 7 Erzmagier(20%)
<LI>Bonus:
<LI>8 Edelstein, 2500 Gold
<LI>1 zufälliger Zauber, Level 4
<LI>Variante 2(Chance: 50%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 15 Magier
<LI>Slot 2: 15 Dschinn(60%) oder 13 Dschinnsultan(40%)
<LI>Slot 3: 20 Magier(20%) oder 12 Erzmagier(80%)
<LI>Slot 4: 15 Magier
<LI>Bonus:
<LI>12 Edelstein, 5000 Gold
<LI>1-2 zufällige Zauber, Level 4-5
<LI>Variante 3(Chance: 20%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 21 Magier(50%) oder 12 Erzmagier(50%)
<LI>Slot 2: 5 Rakshasa-Radscha(50%) oder 3 Phönix(50%)
<LI>Slot 3: 20 Magier(80%) oder 20 Erzmagier(20%)
<LI>Bonus:
<LI>12 Edelstein, 7000 Gold
<LI>0-1 kleines Artefakt
<LI>2 zufällige Zauber, Level 5 [/list]
<LI>Drachenutopia
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Allgemeines:
<LI>Auffüllen: Undendlich oft.
<LI>Zeit zum Auffüllen: 28 Tage.
<LI>Nachteile, falls leer: Keine.
<LI>Variante 1(Chance: 40%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 9 Grüne Drachen(50%) oder 7 Smaragddrachen(50%)
<LI>Slot 2: 6 Schattendrachen(50%) oder 4 Schwarze Drachen(50%)
<LI>Bonus:
<LI>12000-20000 Gold
<LI>2-3 mittlere und 1 großes Artefakt
<LI>2 zufällige Zauber, Level 4-5
<LI>Variante 2(Chance: 20%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 11 Phantomdrachen
<LI>Slot 2: 6 Schattendrachen
<LI>Slot 3: 5 Schwarze Drachen
<LI>Bonus:
<LI>14000 Gold
<LI>1-3 kleine, 2 mittlere und 1 großes Artefakt
<LI>2 zufällige Zauber, Level 4-5
<LI>Variante 3(Chance: 40%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 8 Grüne Drachen
<LI>Slot 2: 6 Schattendrachen
<LI>Slot 3: 4 Goldene Drachen
<LI>Slot 4: 4 Schwarze Drachen
<LI>Bonus:
<LI>20000 Gold
<LI>3-4 mittlere und 2 große Artefakte
<LI>3 zufällige Zauber, Level 5 [/list]
<LI>Elementares Vorratslager
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Allgemeines:
<LI>Auffüllen: Undendlich oft.
<LI>Zeit zum Auffüllen: 28 Tage.
<LI>Nachteile, falls leer: Keine.
<LI>Variante 1(Chance: 30%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 5 Feuerelementar
<LI>Slot 2: 5 Luftelementar
<LI>Slot 3: 5 Wasserelementar
<LI>Slot 4: 5 Erdelementar
<LI>Bonus:
<LI>Jeweils 4 Holz, Erz, Schwefel, Kristall, Edelstein, Quecksilber
<LI>Variante 2(Chance: 30%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 10 Feuerelementar
<LI>Slot 2: 10 Luftelementar
<LI>Slot 3: 10 Wasserelementar
<LI>Slot 4: 10 Erdelementar
<LI>Bonus:
<LI>Jeweils 6 Holz, Erz, Schwefel, Kristall, Edelstein, Quecksilber
<LI>Variante 3(Chance: 30%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 15 Feuerelementar
<LI>Slot 2: 15 Luftelementar
<LI>Slot 3: 15 Wasserelementar
<LI>Slot 4: 15 Erdelementar
<LI>Bonus:
<LI>Jeweils 8-10 Holz, Erz, Schwefel, Kristall, Quecksilber und 10 Edelstein
<LI>Variante 4(Chance: 10%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 20 Feuerelementar
<LI>Slot 2: 20 Luftelementar
<LI>Slot 3: 20 Wasserelementar
<LI>Slot 4: 20 Erdelementar
<LI>Bonus:
<LI>Jeweils 10-12 Holz, Erz, Schwefel, Kristall, Edelstein, Quecksilber
<LI>1 kleines Artefakt [/list]
<LI>Galeonenwrack/Galeerenwrack/Schiffstrümmer
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Allgemeines:
<LI>Auffüllen: Nie.
<LI>Nachteile, falls leer: -1 Moral.
<LI>Variante 1(Chance: 30%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 15 Schreckgespenst(50%) oder 22 Gespenst(50%)
<LI>Slot 2: 21 Skelett(50%) oder 17 Zombie(50%)
<LI>Bonus:
<LI>2500 Gold
<LI>Variante 2(Chance: 30%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 15 Gespenster
<LI>Slot 2: 15 Schreckgespenster
<LI>Bonus:
<LI>3000 Gold
<LI>Variante 3(Chance: 30%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 25 Schreckgespenst(50%) oder 75 Zombie(50%)
<LI>Slot 2: 15 Skelett
<LI>Bonus:
<LI>5000 Gold
<LI>1 kleines Artefakt
<LI>Variante 4(Chance: 10%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 15 Schreckgespenst
<LI>Slot 2: 21 Gespenst
<LI>Slot 3: 4 Geist(50%) oder 2 Todesgeist(50%)
<LI>Bonus:
<LI>5000 Gold
<LI>1 mittleres Artefakt [/list]
<LI>Verwitterte Galeone/Verwitterte Galeere/Verwitterte Schiffstrümmer
<UL TYPE=SQUARE>
<LI>Allgemeines:
<LI>Auffüllen: Nie.
<LI>Nachteile, falls leer: -1 Moral.
<LI>Variante 1(Chance: 25%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 38 Bogenschützen
<LI>Slot 2: 75 Bauern
<LI>Bonus:
<LI>3000 Gold, 5 Holz
<LI>Variante 2(Chance: 25%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 15 Wasserelementar
<LI>Bonus:
<LI>3000 Gold
<LI>1 mittleres Artefakt
<LI>Variante 3(Chance: 25%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 35-40 Luftelementar
<LI>Bonus:
<LI>4000 Gold
<LI>1 kleines Artefakt
<LI>Variante 4(Chance: 25%)
<LI>Kreaturen:
<LI>Slot 1: 70 Späher(70%) oder 30 Assassine(30%)
<LI>Slot 2: 6 Hydra(50%) oder 2 Schattenhexe(50%)
<LI>Slot 3: 40 Späher(70%) oder 30 Assassine(30%)
<LI>Bonus:
<LI>5000 Gold
<LI>1 mittleres Artefakt [/list]
[/LIST]

Fallen23
01-06-06, 07:19
gj http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

Vancras
08-06-06, 14:36
Hi Leute, wisst ihr, wie diese Opfergrube von den Dunkelelfen funktioniert?
Also Kreaturen rein und totmachen ist klar; aber was muss ich opfern, um die Vermehrungsraten zu steigern?
Hab schon massenhaft Zeugs geopfert, aber nur mit wenig Erfolg http://forums.ubi.com/images/smilies/cry.gif

Mondkalb
09-06-06, 01:02
Das famose PrimaGames-Buch schweigt sich dazu leider auch aus.
Es wäre schon ganz hilfreich, dazu mal ein paar Zahlen zu bekommen.

Die Dokumentation der Spielfeatures ist wirklich unter aller Sau!!!

Thom19
09-06-06, 04:55
Ich hab letztens mal ein paar Golems und Gargoyles geopfert, die mein Akademieheld, angeworben in der Dungeon-Festung mitgebracht hat, sofort ist die Steigerungsrate für die Schattenhexe/Schattenmatriarchin um 1 bzw 2 rauf, glaube jedoch, das hält nur für die aktuelle Woche, hab das nicht mehr weiter beobachtet http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Vancras
10-06-06, 06:16
Der Erfolg scheint stark zu schwanken
Ich hab schonmal aus Spass meine ganze Armee geopfert (incl. Drachen) und es ist rein garnichts passiert http://www.ubisoft.de/smileys/motzi.gif
Dafür hab ich auch schon mit wenigen nicht-Dunkelelfen-Kreaturen gute Ergebnisse erziehlt...
Achso:
Der Vermehrungsbonus scheint nicht zu verfallen, wenn eine neue Woche beginnt.

Latexdomina
10-06-06, 06:21
Jo, der Bonus verfällt nicht. Auch nach Monaten hat man ihn noch.