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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : WoP/IL2:CoD: Auswirkungen der Grafik auf Gameplay



LupusWolf
23-01-11, 13:12
Hallo.
Da IL2:CoD ja noch etwas braucht, habe ich mir vor kurzem mal das
"Wings of Prey" gekauft, zum Warmspielen (5 Euro bei Steam http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).

Bei dem Spiel ist mir aufgefallen, das es durch die neue Grafikengine,
die eine viel detailierte Datstellung liefert, teilweise so gut wie
nicht mehr möglich ist Gegner zu entdecken.

Wenn im "realistic" Modus die Feinmarkierungen abgeschaltet sind und
man quasi die selbe Optik hat die wohl auch CoD haben wird,
erkennts man nichts mehr.
Gegner die ich bei IL2 sicher gesehen hätte, sind nun nicht mehr
auszumachen.

Es scheint so, als liegt es an den höheren Landschaftsdetails der neuen
Engine. Die Gegner sind gegen den Boden nicht mehr zu erkennen,
da sie quasi mit der Landschaft verschmelzen.
Man kann sie nur noch gegen den Himmel erkennen, oder wenn sie wirklich
schon sehr nah dran sind.
Auch Fahrzeuge kann man vor lauter Büschen und Bäumen kaum noch sehen.
Ausser sie stehen wirklich auf sehr freiem Feld.
Dazu wirkt die neue Engine, die WoP und CoD ja gemeinsam haben,
alles sehr weich und verschwommen.

Hat noch jemand WoP angetestet und sieht es genauso?
Ist das denn gewollt, oder ein Nachteil der "besseren" Grafik?
Kann man schon sagen ob Bewegungs-/Tiefenunschärfe bei CoD Pflicht sind,
oder ob sie auch im MP abschalten kann?
(warum baut man sowas eigentlich ein, Menschen sind doch keine Kameras???)



MfG, JM

LupusWolf
23-01-11, 13:12
Hallo.
Da IL2:CoD ja noch etwas braucht, habe ich mir vor kurzem mal das
"Wings of Prey" gekauft, zum Warmspielen (5 Euro bei Steam http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ).

Bei dem Spiel ist mir aufgefallen, das es durch die neue Grafikengine,
die eine viel detailierte Datstellung liefert, teilweise so gut wie
nicht mehr möglich ist Gegner zu entdecken.

Wenn im "realistic" Modus die Feinmarkierungen abgeschaltet sind und
man quasi die selbe Optik hat die wohl auch CoD haben wird,
erkennts man nichts mehr.
Gegner die ich bei IL2 sicher gesehen hätte, sind nun nicht mehr
auszumachen.

Es scheint so, als liegt es an den höheren Landschaftsdetails der neuen
Engine. Die Gegner sind gegen den Boden nicht mehr zu erkennen,
da sie quasi mit der Landschaft verschmelzen.
Man kann sie nur noch gegen den Himmel erkennen, oder wenn sie wirklich
schon sehr nah dran sind.
Auch Fahrzeuge kann man vor lauter Büschen und Bäumen kaum noch sehen.
Ausser sie stehen wirklich auf sehr freiem Feld.
Dazu wirkt die neue Engine, die WoP und CoD ja gemeinsam haben,
alles sehr weich und verschwommen.

Hat noch jemand WoP angetestet und sieht es genauso?
Ist das denn gewollt, oder ein Nachteil der "besseren" Grafik?
Kann man schon sagen ob Bewegungs-/Tiefenunschärfe bei CoD Pflicht sind,
oder ob sie auch im MP abschalten kann?
(warum baut man sowas eigentlich ein, Menschen sind doch keine Kameras???)



MfG, JM

JG53Frankyboy
23-01-11, 14:05
Gleiche Grafikengine????????

MiGCap
23-01-11, 15:00
Ist schon bei IL-2 so.
Je höher die Grafikeinstellungen sind, desto schlechter sieht man den Gegner.
Ist mir im VOW3 immer wieder aufgefallen, dass die Leute mit den weniger leistungsfähigen Rechnern Sicht-Vorteile hatten.

der.Launebaer
23-01-11, 15:09
Bei BoP/WoP wird ganz anders Atmosphäre erzeugt, was sich besonders an den Landschaftsdetails und der Wetterdarstellung sehen lässt im Gegensatz zu dem, was wir von CoD (bisher) gesehen haben.

Aber wie MiG schon sagt, je höher die Details, desto schwieriger wird es sein Objekte ausfindig zu machen. Das war auch schon der Ur-IL-2 Demo der Fall. Lässt Du ne Spitfire über einen Sportplatz fliegen oder über einen dichten Wald wirst man auch im echten Leben das selbe Phänomen haben.

Die Engine spielt da nur sekundär mit.

Foo.bar
23-01-11, 23:14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von LupusWolf:
Dazu wirkt die neue Engine, die WoP und CoD ja gemeinsam haben,
alles sehr weich und verschwommen. </div></BLOCKQUOTE>

Was redest Du da? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif WoP und IL2CoD haben keine gemeinsame Grafikengine. WoP hat imho die alte IL2-Engine, wurde jedoch um ein paar Sachen erweitert (z.B. Schatten).

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Kann man schon sagen ob Bewegungs-/Tiefenunschärfe bei CoD Pflicht sind,
oder ob sie auch im MP abschalten kann? </div></BLOCKQUOTE>

Was meinst Du mit Tiefenunschärfe?

Zur Bewegungsunschärfe fällt mir dieser Screenshot aus 2009 ein:
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2009/10/grab0003.jpg

LupusWolf
24-01-11, 03:58
Leider arbeite ich nicht bei Maddox, daher weiss ich ja auch nur
was ich im Netz über WoP und BoB (CoD) gelesen habe.
WoP wurde doch von einer anderen Firma, auf Basis des noch unfertigen
BoB entwickelt (quasi als Konsolenversion), während Maddox noch daran
arbeitet, um es als IL2:CoD auf dem PC rauszubringen?

Sicher das WoP auf der ALTEN IL2 Engine läuft und nicht auf einer Engine
die auf der des neuen IL2:CoD (DX9/10/11) basiert?
Denn WoP läuft auf DX9, aber die alte IL2 Engine war doch für OpenGL
ausgelegt und lief nicht, oder nicht richtig mit DX???
Die Effekt-Feature Liste ist auch bei beiden identisch?
Ich kann mir nicht vorstellen, das ein anderer Entwickler,
eben mal so aus der IL2 Engine, eine DX9, bzw jetzt sogar schon
DX10/11 fähige Engine macht.
Google konnte auch nicht ausspucken, welche Engine tatsächlich bei
WoP benutzt wird.

Mit Tiefenunschärfe meinte ich diesen Effekt, wo nur Objekte in einer
bestimmten Entfernung scharf sind, davor und dahinter aber ist alles
unscharf.
Was ja oft bei neuen Spielen benutzt wird, aber unrealistisch ist,
da dieser Effekt ja nur bei Kameras, aber nicht beim Menschlichen Auge
auftritt.

Bei WoP habe ich mal diverse AA Einstellungen ausprobiert, bis zu 16x.
Aber egal was man macht, man bekommt keine wirklich scharfen Konturen
wie bei IL2. Auf BoB/CoD Screenshoots sieht man auch diese unschärfe,
aber es fällt sicher nur richtig auf wenn man selber spielt.

Bei WoP ist der Himmel aber viel zu hell, fuf CoD Screenshoots ist er
viel dunkler, ähnlich wie in Forgotten Battles.

MfG, JM

csThor
24-01-11, 04:31
Also um etwas klarzustellen:

WoP hat nichts, aber auch gar nichts mit Cliffs of Dover zu tun. Genaugenommen nutzt WoP eine eigene Engine und hat lediglich einige 3D Modelle sowie einige FM-Bestandteile von Il-2 lizensiert.

BZB_FlyingDoc
24-01-11, 05:10
@Lupus vom Org ähm LupusWolf

Ich kann dir sagen das in der Realität eine Maschine zu erkennen eine ziehmliche Übungssache ist.
Mann "scannt" das Sichtfeld etappenweise ab und achtet dabei auf sich bewegende Objekte die sich vom Hintergrund unterscheiden.
Ist schwierig aber zu lernen.
Selbst bei weißen Maschinen ist es schon schwierig während des Fliegens diese war zunehmen.
Aber ebend nicht unmöglich. Und das CoD eine Sim ist muss nicht gleich ein blinkender Pfeil auf die Maschinen deuten. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

JG53Harti
24-01-11, 06:34
Meinst du das hier ?

http://forum.1cpublishing.eu/s...=192464&postcount=25 (http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=192464&postcount=25)

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"><BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Quote:
Originally Posted by Madfish View Post
@Freddie
IL-2 is neat but compared to what Birds of Prey delivers it's just way behind, technically. Mods can help a tiny bit but especially vegetation, weather effects etc. just can't be compensated for. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif </div></BLOCKQUOTE>
1. Birds of Prey based on IL-2 code given them by license from our side.
2. In terms of non precise 3D graphics it is'nt better than Il-2. More smooth lines and greater size textures that are not done with the reference to blueprints can't make planes and cockpits better than original - taken from Il-2. And on some planes therr is used one the same cockpit for all types of aircraft in a series.
3. In temrs of photorealistic colors it is also not even close to Il-2.
4. From Il-2 there is taken a lot of coding thinds, but if to speak to FM, DM etc, - it is done simplified comparing to Il-2. It is done especially for other then Il-2 auditory of users... for these that play mostly arcadeish games. Its not bad, because such users are the most in the world.
5. There will be never so many things modelled in Il-2 by original team and third party. Il-2 now is game encyclopedy which isn't possible to repeat in years.


In overal BoP - it is other target group on the market.

What is really better in BoP comparing to Il-2 series:

1. Better looking cities from altitude
2. Selfshading that isn't present in Il-2 (moving shadows in cockpits, etc)
3. Some visual effects, like smoke or fire (however are not realistic from the physics point of view)


Compare now Il-2 series and BoP the main difference is target group of users:

Il-2 for the great amount of users from beginners and real pilots that want a sim.
BoP more oriented for the arcade players, not the sims. Or for the players that thinking they are playing the game called sim.


I hope BoB will be for all these above.

Arcade style of games are also interesting...just becasue they bring some time more money... </div></BLOCKQUOTE>

LupusWolf
25-01-11, 13:36
Nach all den Jahren, die BoB, äh CoD, ja schon entwickelt wird,
und den immer sehr dürfitgen Informationen, ähm Vermutungen, darüber,
hat wohl kaum noch jemand ein Plan was uns da erwartet.
Alle hoffen auf einen IL2 Nachfolger, hoffentlich wird der auch so kommen.

Vor einiger Zeit, als WoP erschiend, geisterte ja schon durchs Netz,
es würde kein BoB mehr geben und WoP wäre das was aus BoB wurde.
Langsam mache ich mir Sorgen darüber, dass Maddox es bisher nicht
schafft mal konkrete Fakten zu BoB/CoD zu verkünden.
Denn wenn man nicht einmal weiss wo das Endziel liegt, dann dürfte es auch
langsam klar sein, warum das Spiel scheinbar nie fertig wird.


Zum ursprünglichen Thema:
In neueren PC Spielen hat man generell das Problem, das man durch die vielen
Objekte, Effekte, usw oft nicht mehr viel erkennt.
Ein Flugzeug das man in real sofort gesehen hätte, kann auf dem Bildschirm
ganz schnell zu einem nicht erkennbaren Pixel werden.
Es wird sicher kaum jemand hier WoP gespielt haben.
Ihr kennt IL2, habt aber selber noch nicht sehen können, wie ähnliche Situationen
sich bei einem Spiel mit der Grafik des späteren CoD verhält.

Ich habe WoP jetzt schon ein wenig gespielt und habe da so meine Probleme.
Bei Flugsimulationen sind die Entfernungen nunmal sehr gross.
Rechnerisch müsste ein Flugzeug ab einer gewissen Entfernung ja nur noch
1/10 Pixel gross sein.

Wenn Flugzeuge ca 1000m entfernt sind, dürften sie ja schon nur noch als
Pixel dargestellt werden.
Hoffentlich denken sie daran Sonnenreflektionen usw, auch bei solchen
Entfernungen darzustellen - bei 1000m blinkt dann zwar der ganze Pixel,
aber immerhin hat man so eine chance ihn auch mal zu sehen.

Ich sag euch, einige werden DoC sicher nicht mögen und bei IL2:FB bleiben.
Wartet erstmal ab bis Ihr selber seht was die "bessere" Grafik für Probleme
beim gameplay bringt, dann versteht Ihr was ich meine.

MiGCap
25-01-11, 19:09
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

RSS-Martin
25-01-11, 22:54
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

Catball1985
25-01-11, 23:36
Prewhining. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif Wie furchtbar. Alles neue ist böse. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Nun mal ehrlich. Keiner von uns weiß was da grafisch wirklich auf uns zu kommt. Aber Fakt ist, es wird wieder Maßstäbe setzen. Klar sieht man die Ziele auch bei IL2 1946 in höchsten Settings schwierig, aber das ist dann halt so. Es handelt sich hier um einen Simulator, kein Arcadeshooter. Simulationen sind immer mit lernen und "arbeiten" verbunden. Da liegt ja der Spaß. Wie einige Mitglieder aus der echten Luftfahrt bestätigen können, ist es durch aus schwierig Flugzeuge in der Luft zu beobachten, aber wie gesagt. Bei Cliffs of Dover (bleibt mir ja weg mit dieser unsäglichen Abkürzung http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif) handelt es sich nun mal um eine Simulation. Zu den Reflektionseffekten kann noch keiner hier was sagen. Als abwarten statt rumzuheulen.
Wem es nicht passt, dass er keine 10.000 Abschüsse in einer Mission machen kann, der soll bei Hawx, Wings of Prey oder bei Starfox 64 bleiben. Oder er muss halt auf Kinderrundelbumsservern mit Feindmarkierungen und unendlich Munition fliegen.

Klar könnte Oleg und Co mal mit mehr Infos rausrücken. Aber hey, so ist es nun mal und wir müssen uns damit abfinden. Hier wird es später noch genug Heulsusen geben, wenn das Spiel erst mal released ist. Also bleibt mal ganz ruhig. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Vorfreude empfindet sich jeder von uns. Also freuen uns wir lieber darauf was kommen mag.

The_AirWolf
26-01-11, 02:14
Ich würde jetzt behaupten bei IL 2 Cliffs of dover das es sich so verhalten wird wie in IL-2 nur halt mit etwas besserem LOD, und zwar, wenn du ihn nicht sehen kannst weil er ausserhalb der Sichtweite ist wird der gegner dich auch nicht sehen können.

Und sagen wir mal ehrlich alles was außerhalb der 10km Sichtweite liegt wird dir nicht gefährlich werden in den nächsten 30 Sekunden. Daher immer in Bewegung bleiben und in alle möglichen Richtungen die Sicht checken. Sonst fällt man auch so zum Opfer wie im Film Luftschlacht um England. Und alleine fliegt man nicht hat auch der Film bewiesen. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

DrWolle
26-01-11, 02:17
so ist es Catball http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-happy.gif
Und ich freu mich schon auf die ersten, die rumjammern dass die 109 jetzt so schwer zu starten ist (falls Oleg das zickige Verhalten auch tatsächlich reinbringt).
Immerhin ist sie ja jetzt recht gutmütig bei Start und Landung, Miggys 109er mal ausgenommen http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

MiGCap
26-01-11, 03:06
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif

RSS-Martin
26-01-11, 03:14
Vielleicht hast Du Glück und irgend wann wird die Sunderland fliegbar, dann brauchst Du Dich nicht ums Fahrwerk Dich kümmern! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

der.Launebaer
26-01-11, 03:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Catball1985:
Keiner von uns weiß was da grafisch wirklich auf uns zu kommt. Aber Fakt ist, es wird wieder Maßstäbe setzen. </div></BLOCKQUOTE>

Gewagte These mein Freund! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Aber mal sehen - das Spiel wird sicher unspielbar! Und wenn das so kommt, dann liegt es zu 100% an der Grafik! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Mann, Mann, Mann, Whining lass ich mir ja noch eingehen, aber Rumgetrolle... fehlt nur noch dass RSS-Martin wieder auftaucht. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Catball1985
26-01-11, 03:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von MiGCap:
http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif </div></BLOCKQUOTE>

Lasst doch mal den armen Miggy in Ruhe. http://forums.ubi.com/images/smilies/51.gif Nicht jeder ist Feinmotoriker beim Landen. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

Catball1985
26-01-11, 03:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der.Launebaer:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Catball1985:
Keiner von uns weiß was da grafisch wirklich auf uns zu kommt. Aber Fakt ist, es wird wieder Maßstäbe setzen. </div></BLOCKQUOTE>

Gewagte These mein Freund! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Aber mal sehen - das Spiel wird sicher unspielbar! Und wenn das so kommt, dann liegt es zu 100% an der Grafik! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
</div></BLOCKQUOTE>

Ja. Was ich bisher an Spielegrafik gesehen habe ist schon recht ordentlich. Bei Rise Of Flight habe ich auch gedacht grafisch wäre es unspielbar, dennoch läuft es bei mir in fast höchsten Details flüssig. Wie gesagt. Abwarten. http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Und Trolle nerven. Bin sowieso mal gespannt, was für eine "Noob"-Welle über uns herein stürzt. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

DrWolle
26-01-11, 03:51
ich darf das, siehe mein Motto http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Komischerweise krieg ich meine besten Landungen mit der 109 hin, vielleicht grad weil ich so so sanft behandle http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

coni2001
26-01-11, 13:35
Ich habe mir heute eine nVidia Gforce 430GT mit 1024MB-Ram geholt. Was meint ihr, würde die für Cliffs of Dover ausreichen?

Schuetz
26-01-11, 14:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von coni2001:
Ich habe mir heute eine nVidia Gforce 430GT mit 1024MB-Ram geholt. Was meint ihr, würde die für Cliffs of Dover ausreichen? </div></BLOCKQUOTE>
Ist das dein Ernst? http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Das reicht, wenn überhaupt, für DX9, tiefe Auflösung und tiefe Details. http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

coni2001
26-01-11, 14:40
OK..sagen wir es so-was für eine Grakka würdet ihr mir empfehlen?

Wie wäre es mit dieser Hier (http://www.amazon.de/MSI-GeForce-Cyclone768D5-Grafikkarte-Speicher/dp/B003VWHX18/ref=sr_1_67?s=computers&ie=UTF8&qid=1296074228&sr=1-67)

MiGCap
26-01-11, 19:18
Ich finde übrigens, dass Landungen sehr überschätzt werden. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

BZB_FlyingDoc
27-01-11, 02:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von coni2001:
OK..sagen wir es so-was für eine Grakka würdet ihr mir empfehlen?

Wie wäre es mit dieser Hier (http://www.amazon.de/MSI-GeForce-Cyclone768D5-Grafikkarte-Speicher/dp/B003VWHX18/ref=sr_1_67?s=computers&ie=UTF8&qid=1296074228&sr=1-67) </div></BLOCKQUOTE>

Hmmm.
Sagen wir mal so.
Ein schöner Gehäuseheizer. http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif
Transportiert die warme Luft nicht aus dem Gehäuse und heizt es so mit der Zeit auf.
Was wiederum zu einer schlechteren Kühlung führt. http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif
Musst also für ordentlich Durchzug im Gehäuse sorgen.

Motory_88.IAP
27-01-11, 02:44
Ich glaube mit einer GTX460 bist du gut aufgestellt bis zu einer Auflösung von 1920 x 1080 aber in der 1GB oder 2GB Variante anstelle der 768 MB Typen.
Preis / Leistung ist i.O.
Diese Karten haben auch noch ein gutes Potential zum übertakten, wenn du dafür bist, oder es Not tut.
Hersteller je nach Vorliebe oder Geldbeutel.
Für Wasserkühlung beforzugt Karten im Referenzdesign, andere gehen aber auch.
Ich selbst verwende 2 GTX460 2GB Karten im SLI Modus mit einer i7/950 CPU und 6 GB DDR3 RAM auf einem X58 Chipset Mobo.
Ich hoffe, das reicht für CoD.

ciao
Motory

coni2001
27-01-11, 23:59
Vielen Dank an Euch..dann muss ich halt die Karte wieder umtauschen und mir die GTX besorgen. http://www.ubisoft.de/smileys/5.gif

Luzius
06-02-11, 11:28
ich hätte noch 2 480GTX zu verkaufen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Foo.bar
06-02-11, 23:40
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von LupusWolf:
Vor einiger Zeit, als WoP erschiend, geisterte ja schon durchs Netz,
es würde kein BoB mehr geben und WoP wäre das was aus BoB wurde.
Langsam mache ich mir Sorgen darüber, dass Maddox es bisher nicht
schafft mal konkrete Fakten zu BoB/CoD zu verkünden.
Denn wenn man nicht einmal weiss wo das Endziel liegt, dann dürfte es auch
langsam klar sein, warum das Spiel scheinbar nie fertig wird. </div></BLOCKQUOTE>

Sehe ich ja jetzt erst.

Keine seriöse Seite hatte jemals behauptet, dass SoW/BoB/CoD niemals fertig würde.

Schon gar nicht hat jemals eine seriöse Seite behauptet, dass SoW/BoB/CoD aus WoP/BoP entwickelt werden würde, das sind zwei komplett verschiedene Paar Schuhe.

Und Maddox hat auf seiner Seite sehr wohl konkrete Fakten zu seiner Entwicklung gegeben, im Rahmen dessen was ihnen seitens des Publishers erlaubt war zu verbreiten.

Wenn Du deine Informationen aus offenbar ungeeigneten Quellen ziehst, solltest Du lieber hier bei uns bleiben. Hier wirst Du umfassend und richtig informiert http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Foo.bar
07-02-11, 00:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von DrWolle:
ich darf das, siehe mein Motto http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif
Komischerweise krieg ich meine besten Landungen mit der 109 hin, vielleicht grad weil ich so so sanft behandle http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif </div></BLOCKQUOTE>

DrWolle ist einer der Renegades, von denen in der Il2CoD-Produktbeschreibung die Rede war http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

Widdow56
07-03-11, 10:24
wärend der Grundausbildung der JFS kam mal ein sehr netter Zeitgenosse in´s TS und stellte sich vor:
"nábend zusammen, mein Name ist Quax und mein name ist Programm"

Er hielt Wort, lediglich die Notlandungen ohne Fahrwerk gelangen ihm perfekt :-)

DrWolle
08-03-11, 04:19
Tja Widdow,
das bin ich definitiv nicht gewesen, so einigermaßen krieg ich ja die Landungen schon hin, auch die Notlandungen. Obs der Quax vom Jg2001 war?

Widdow56
08-03-11, 06:43
hallo Wolle, ich sag´s mal so,
Er hat sich ja ehrlich bemüht, ist ja auch schon was ;-)

Grüße zurück

von II/JG11_Widdow
http://jg11.eu