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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : NEWS: Neue Infos zu SC:DA



andre-91
05-02-06, 08:42
Als ich gerade auf gamesagent.net rumgestöbert habe, fand ich ein paar neie Infos zu Splinter Cell 4. Es sind zwar nicht alle neue aber einige schon. Ich hoffe sie gefallen euch.

- Es gibt zwei Endsequzenen. Je nachdem, welche Entscheidungen man an bestimmten Punkten trifft, ändert sich der Ausgang des Spiels.

- Eine Entscheidung muss man gleich zu Beginn bei der Flucht aus dem Gefängnis fällen. Als Sam einen Terroristen wiedertrifft, mit dem er sich angefreundet hat, zielt dieser auf den Kopf eines Agenten von Third Echolon.

Sam muss sich entscheiden: Soll der Terrorist den Agenten töten, erledigt ihn Sam selbst oder hält er den Terroristen von dem Mord ab und mindert seine Chancen, dadurch in dessen Terror-Organisation 'John Brown's Army' einzudringen.

- Das Hauptquartier der "John Browns Army" (JBA) ist eine offene Spielewelt und frei begehbar. Es gibt mehrere Stockwerke, einen Friedhof, uvm. Je nach gefällten Entscheidungen öffnen sich weitere Bereiche in dem Level.

- In dem Hauptquartier finden 5 Misionen statt.

- Das Zentrum im HQ ist eine freundliche Zone, wo man locker mit anderen Mitgliedern der JBA spricht. Sie macht etwa 1/5 des Gebäudes aus. Ebenso erhält man hier neue Aufträge von Emile.

- Im HQ gibt es keinen Platz sich zu verstecken. überall laufen Nicht-Spieler-Charaktere rum.

- Eine Mission im HQ handelt davon, dass Sam Infos von einem Laptop der Terroristen herunterladen muss. Er ist aber nicht alleine im Zimmer. Wenn Sam an dem Laptop herumspielt, wird er von den Terroristen darauf angesprochen.

Zu Lösung setzt Sam ein neues Gerät ein: Eine Fernsteuerung, die mit Elektronik interagieren kann. So schaltet er einen Fernseher ein, zu dem der verwunderte Wachposten marschiert. Sam kümmert sich indes um den unbewachten Laptop.

Sollte Sam entdeckt werden, ist das Spiel nicht gleich wie in den Vorgängern zu Ende. Stattdessen wird eine interaktive Zwischensequenz zu sehen sein, wenn Sam gefangen wird: Drückt man die eingeblendete Tastenfolge richtig, entgeht Sam der Festnahme; andernfalls wachsen die Verdächtigungen gegen ihn.

- Im Hauptquartier gibt es auch feindliche Bereiche, die Sam nicht betreten darf. Nur durch Schleichen und Verstecken kommt er in diesen Gebieten voran.

(Ich hoffe, dass sie neu sind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

andre-91
05-02-06, 08:42
Als ich gerade auf gamesagent.net rumgestöbert habe, fand ich ein paar neie Infos zu Splinter Cell 4. Es sind zwar nicht alle neue aber einige schon. Ich hoffe sie gefallen euch.

- Es gibt zwei Endsequzenen. Je nachdem, welche Entscheidungen man an bestimmten Punkten trifft, ändert sich der Ausgang des Spiels.

- Eine Entscheidung muss man gleich zu Beginn bei der Flucht aus dem Gefängnis fällen. Als Sam einen Terroristen wiedertrifft, mit dem er sich angefreundet hat, zielt dieser auf den Kopf eines Agenten von Third Echolon.

Sam muss sich entscheiden: Soll der Terrorist den Agenten töten, erledigt ihn Sam selbst oder hält er den Terroristen von dem Mord ab und mindert seine Chancen, dadurch in dessen Terror-Organisation 'John Brown's Army' einzudringen.

- Das Hauptquartier der "John Browns Army" (JBA) ist eine offene Spielewelt und frei begehbar. Es gibt mehrere Stockwerke, einen Friedhof, uvm. Je nach gefällten Entscheidungen öffnen sich weitere Bereiche in dem Level.

- In dem Hauptquartier finden 5 Misionen statt.

- Das Zentrum im HQ ist eine freundliche Zone, wo man locker mit anderen Mitgliedern der JBA spricht. Sie macht etwa 1/5 des Gebäudes aus. Ebenso erhält man hier neue Aufträge von Emile.

- Im HQ gibt es keinen Platz sich zu verstecken. überall laufen Nicht-Spieler-Charaktere rum.

- Eine Mission im HQ handelt davon, dass Sam Infos von einem Laptop der Terroristen herunterladen muss. Er ist aber nicht alleine im Zimmer. Wenn Sam an dem Laptop herumspielt, wird er von den Terroristen darauf angesprochen.

Zu Lösung setzt Sam ein neues Gerät ein: Eine Fernsteuerung, die mit Elektronik interagieren kann. So schaltet er einen Fernseher ein, zu dem der verwunderte Wachposten marschiert. Sam kümmert sich indes um den unbewachten Laptop.

Sollte Sam entdeckt werden, ist das Spiel nicht gleich wie in den Vorgängern zu Ende. Stattdessen wird eine interaktive Zwischensequenz zu sehen sein, wenn Sam gefangen wird: Drückt man die eingeblendete Tastenfolge richtig, entgeht Sam der Festnahme; andernfalls wachsen die Verdächtigungen gegen ihn.

- Im Hauptquartier gibt es auch feindliche Bereiche, die Sam nicht betreten darf. Nur durch Schleichen und Verstecken kommt er in diesen Gebieten voran.

(Ich hoffe, dass sie neu sind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif )

Vth_F_Smith_
05-02-06, 08:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by andre-91:
(Ich hoffe, dass sie neu sind http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif ) </div></BLOCKQUOTE>Nicht wirklich, aber Du hast es gut gemeint! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif Guck mal (http://forums.ubi.com/groupee/forums/a/tpc/f/2771048463/m/5291093993)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

GeneralIssacs
05-02-06, 08:46
sorry leider nich serh alt und bekant

BurningDeath.
05-02-06, 08:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by andre-91:
[...] setzt Sam ein neues Gerät ein: Eine Fernsteuerung, die mit Elektronik interagieren kann. So schaltet er einen Fernseher ein, zu dem der verwunderte Wachposten marschiert. Sam kümmert sich indes um den unbewachten Laptop.[...] </div></BLOCKQUOTE>

Höt sich ziemlich nach dem altbekannten EEV an...

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by andre-91:
Sollte Sam entdeckt werden, ist das Spiel nicht gleich wie in den Vorgängern zu Ende. </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif War doch in CT schon so http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

-&gt; Irgendwie verstärkt sich bei mir der Eindruck, dass Ubi das eigene Spiel zu wenig gespielt hat, erst die Sache mit den Mercs im SvM und jetzt sowas Oo

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by andre-91:
Stattdessen wird eine interaktive Zwischensequenz zu sehen sein, wenn Sam gefangen wird: Drückt man die eingeblendete Tastenfolge richtig, entgeht Sam der Festnahme; andernfalls wachsen die Verdächtigungen gegen ihn. </div></BLOCKQUOTE>

Argh - Fahrenheit-Stlye http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by andre-91:
- Im Hauptquartier gibt es auch feindliche Bereiche, die Sam nicht betreten darf. Nur durch Schleichen und Verstecken kommt er in diesen Gebieten voran. </div></BLOCKQUOTE>
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by andre-91:
- Im HQ gibt es keinen Platz sich zu verstecken. überall laufen Nicht-Spieler-Charaktere rum. </div></BLOCKQUOTE>

Irgendwie widersprüchlich, oder?

Vth_F_Smith_
05-02-06, 08:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Höt sich ziemlich nach dem altbekannten EEV an... </div></BLOCKQUOTE>Das EEV ist Teil des Multisichtgerätes und Sam würde als Doppelagent sehr schnell auffallen, Mißtrauen erregen und womöglich würde sogar seine Tarnung auffliegen wenn er mit dem Ding im JBA Hauptquartier herumlaufen würde, wo er doch vor kurzem noch in Haft war! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif War doch in CT schon so http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif </div></BLOCKQUOTE>Nein, nur in EINER Mission in CT! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Argh - Fahrenheit-Stlye http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif </div></BLOCKQUOTE>Bleibt abzuwarten! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Irgendwie widersprüchlich, oder? </div></BLOCKQUOTE>Nein, warum? Es gibt eben Bereiche die Sam betreten darf und andere, die er sich entweder erst "verdienen" muß um sie betreten zu können oder in die er sich nur schleichen kann, jedoch aufpassen muß, dass er nicht entdeckt wird. Emile wird ihn z.B. nicht gleich in sein Quartier einladen und dort alleine stehen lassen! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

BurningDeath.
05-02-06, 09:14
zum 1.: Ich meinte die Funktionsweise http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
zum 2.: Stimmt.
zum 3.: Auch.
zum 4.: Doch. Auf der einen Seite steht geschrieben, dass man in manchen Bereichen nur mit Verstecken vorankommt, auf der anderen aber, dass man sich dort nicht verstecken KANN - für mich - ein Widerspruch!

S.a.S-YoshI
05-02-06, 09:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
Argh - Fahrenheit-Stlye http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif </div></BLOCKQUOTE>
wenn schon Shenmue http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Sry ich muss einfach dafür sorgen dass eines der geilsten Spiele den Menschen in Erinnerung bleibt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Vth_F_Smith_
05-02-06, 09:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by BurningDeath.:
zum 4.: Doch. Auf der einen Seite steht geschrieben, dass man in manchen Bereichen nur mit Verstecken vorankommt, auf der anderen aber, dass man sich dort nicht verstecken KANN - für mich - ein Widerspruch! </div></BLOCKQUOTE>Ist etwas seltsam formuliert, da hast Du absolut Recht, aber was man damit sagen wollte war, dass es im JBA HQ genug Leute gibt, die Dir jederzeit begegnen können, sprich Sam riskiert jede Sekunde entdeckt zu werden wenn er sich ohne Erlaubnis (Vertrauen muß man sich verdienen) in "feindliche" Abschnitte wagt und deswegen kommt man in diesen "feindlichen" Abschnitten nur voran, indem man eben Stealth (dazu zählen auch Ablenkungsmanöver oder Täuschungen) nutzt. Falls Dir die JBA jedoch vertraut, wirst Du in diesen Gebieten auch frei rumlaufen können, aber dieses Vertrauen, hat seinen Preis (Missionsziele der JBA müssen erfüllt werden)! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Summa Sumarum:

Erfüllst Du Missionen im Sinne der JBA wirst Du mehr und mehr Zugang zum JBA HQ bekommen, dafür jedoch keine Unterstützung von Third Echelon (High-Tech Equipment). So lange Du aber Missionen im Sinne deines eigentlichen Auftrags erfüllst, hast Du zu manchen Gebieten freien Zugang und zu anderen nicht bzw. riskierst das Leben und die eigene Tarnung zu verlieren, falls Du Dich trotzdem in verbotene Gebiete wagst, erhälst jedoch dafür volle Unterstützung von Third Echelon. Das nennt man dann wohl einen "Drahtseilakt"! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

GeneralIssacs
05-02-06, 10:26
das wir geil sag ich euch des wird hefigt stoff für diskussionen geben

Vth_F_Smith_
05-02-06, 10:35
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by spohl:
das wir geil sag ich euch des wird hefigt stoff für diskussionen geben </div></BLOCKQUOTE>Soll's ja auch! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

WarsWolves
05-02-06, 11:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by spohl:
das wir geil sag ich euch des wird hefigt <span class="ev_code_RED">stoff für diskussionen</span> geben </div></BLOCKQUOTE>

Ich glaube, wir haben jetzt schon genug... ^^

prayz
12-02-06, 06:23
irgendwann kommt es http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif