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I_JG11_Ratze
10-04-11, 00:44
Sehr interessant: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21048

I_JG11_Ratze
10-04-11, 00:44
Sehr interessant: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21048

der_blaue_max
10-04-11, 01:51
Das kann ja wohl nicht wahr sein oder. Irgendein Hansel moddet 2-3 Tage und erhöht so drastisch die Frames.
Ist die Nummer legal?

Kann man das testen, so daß man es rückgängig machen kann und was zum Teufel sind SSAO Effekte?

Hab es nicht zu 100% verstanden mit der installation. Kann das jemand übersetzen?
Von welchen Daten müsste man ein Backup machen?

Laberbacke_484
10-04-11, 02:09
http://lmgtfy.com/?q=SSAO

Nichts für ungut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Stormach
10-04-11, 02:49
Also,

ich hab das so verstanden:

man muss die kegetys.dll in das Hauptverzeichnis von Cliffs of Dover kopieren.
Dann muss man den Ordner für die SSAO Mod in das Hauptverzeichnis kopieren.

Nun muss die Launcher.exe.config Datei mit z.B. dem Notepad bearbeitet werden.
(Von der Datei soll eine Sicherheitskopie angelegt werden, da diese nun modifiziert wird)

Wenn die Datei geöffnet ist findet man dort einen entsprechenden Quellcode.
nun muss wie in der ReadMe Datei beschrieben, ein Strang eingefügt werden:

(Aus der ReadMe kopiert)

<applicationSettings>
<maddox.Properties.Settings>
<setting name="nativeDLL" serializeAs="String">
<value>parts\core\steam_api.dll</value>
</setting>
<span class="ev_code_RED">
&lt;setting name="nativeDLL" serializeAs="String"&gt;
&lt;value&gt;kegetys.dll&lt;/value&gt;
&lt;/setting&gt;
</span>
&lt;/maddox.Properties.Settings&gt;
&lt;/applicationSettings&gt;

Man kann ja ablesen wo dieser 3 Zeiler reinkopiert werden muss.
Wenn das gesehen ist, natürlich abspeichern und schließen.

Danach öffnet man sein Steam, klickt in der Bibliothek, mit der rechten Maustaste, auf sein Cliffs of Dover
und wählt die Eigenschaften aus.
Unter "Allgemein" gibts einen Button: "Start-Option Festlegen..."
Dann öffnet sich ein neues Fenster wo man Textzeilen eingeben kann.

Ich habe nun dort laut der ReadMe "-dump -mod=nossao" eingegeben (ohne die "")
Nach der Eingabe wieder alles mit OK bestätigen und schließen.

Nun kann man das Spiel starten und diese Modifikation sollte nun greifen.

(ohne Gewähr)

Bin grade eine Runde über die Küste geflogen und hab mit meiner 109 Bomber gejagt.
Details alles Hoch bis auf Wald, Gebäude und Gebäudedichte (alle auf Mittel)
Lediglich das Gras ist aus.
Auflösung 1920x1080 60Hz
Kein AA

Laut FPS Counter im Schnitt 40 FPS

System:

Intel Q6600 @ 3Ghz (overclock)
Corsair 4GB DDR 2 800Mhz @ 1Ghz
His ATi Radeon HD 5850 1Gb Ram kein OC

edit:
Sry fürs kurze OffTopic:
Hat noch wer das Problem nach dem public Patch,
dass Flugzeuge beim Aufschlagen auf der Wasseroberfläche keine Wasserfontaine mehr hinterlassen? Lediglich diese "Wellen"?
Allerdings wenn Geschosse ins Wasser tauchen und auch Bomben sind die Fontainen zu sehen.

Ty

starfighter1
10-04-11, 03:01
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der_blaue_max:

Kann man das testen, so daß man es rückgängig machen kann und was zum Teufel sind SSAO Effekte?

</div></BLOCKQUOTE>

Anmerkung: es gibt das Tool ModMan.Ink das offensichtlich bei der Texturenreduktion, Gebäudedichte, Sichtweite, Begrenzung, Licht usw.u. Tweaks in anderen Flightsim (z.B.LockOn-Serie,DCS..)vergleichweise arbeitet. siehe: http://www.checksix-fr.com/
Solch ein Free Addon u. Tweak Tool sollte frei mit OK vom Entwickler verfügbar sein http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

I_JG11_Ratze
10-04-11, 03:05
Ich warte noch auf die, welche da schreien werden: "Das ist Häcking, Häcking ist das...pöses, pöses Häcking...ganz pöses..."
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Warum sind die Mannen von 1C da nicht schon drauf gekommen??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

der_blaue_max
10-04-11, 03:15
Sagt mal bitte, ist der Pfad dann:

"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\lowtex\lowtex"

oder muß ich den ersten Ordner löschen.
Nach dem download habe ich : lowtex\lowtex\$bob

Ist das so in der Verknüpfung richtig eingetragen?

"C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Launcher.exe" -mod=nossao -mod=lowtex

Stormach
10-04-11, 03:21
Also ich hab den ersten Ordner gelöscht.
Sprich, das die Dateien direkt im Lowtex Ordner sind.

Und ich glaub die Verknüpfung ist so richtig.

Widdow56
10-04-11, 04:43
hm, mir kommt da nen ganz anderer Gedanke http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

Wie können die schon wieder Lösungen haben wenn doch der Gamecode sooooo revolutionär neu und sicher ist/sein soll ?

Aber gut das Fehler/Probleme ausgemerzt werden, egal von wem, Haupsache schnell und gut http://www.ubisoft.de/smileys/1.gif

der_blaue_max
10-04-11, 04:44
He He, scheint zu funktionieren, bin eben über London geflogen..
Laderuckler und nach 20 Sec. war es o.k.

Vorher absolut kein Durchkommen.
Warum kommen die nicht selber drauf??
Ne Änderung in der Quali konnte ich nicht erkennen.

Core 2 Quad 9650 @ 3,4 gHz
Nvidia 260²

Hab zusätzlich die Auflösung auf 1280:800 geändert.

Nicht gut, aber Spielbar.

LupusWolf
10-04-11, 06:00
Die Flugzeugtexturen sind auch viel zu gross.
Die sind ohne kompression gespeichert, was dann 18MB pro Textur macht.
Ich hatte schon mal eine getestet die nur noch auf "high" gespeichert ist,
die hat nur noch 650kb(!), also statt 18 nur noch 0,65MB.
Einen Quallitätsunterschied kann man aber nicht sehen.

marc_schreck
10-04-11, 06:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der_blaue_max:
Irgendein Hansel moddet 2-3 Tage und erhöht so drastisch die Frames.
</div></BLOCKQUOTE>
Nun Keijo Ruotsalainen aka "Kegetys" ist nicht irgendein Hansel sondern ein fähiger Programmierer aus Finnland, der u.a. vor Jahren schon für die erweiterten Effekte in Operation Flashpoint zuständig war. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich werde diese Modifikationen gleich mal ausprobieren und wenn es wirklich so drastische Unterschiede in den Frameraten bringt, ist das doch ein Armutszeugnis für die russischen Entwickler bei Maddox http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif

der_blaue_max
10-04-11, 06:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von marc_schreck:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der_blaue_max:
Irgendein Hansel moddet 2-3 Tage und erhöht so drastisch die Frames.
</div></BLOCKQUOTE>
Nun Keijo Ruotsalainen aka "Kegetys" ist nicht irgendein Hansel sondern ein fähiger Programmierer aus Finnland, der u.a. vor Jahren schon für die erweiterten Effekte in Operation Flashpoint zuständig war. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Ich werde diese Modifikationen gleich mal ausprobieren und wenn es wirklich so drastische Unterschiede in den Frameraten bringt, ist das doch ein Armutszeugnis für die russischen Entwickler bei Maddox http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif </div></BLOCKQUOTE>

Das wollte ich mit Hansel eigentlich damit auch so sagen.

Irgendein "Hansel" der nicht zum Team gehört. Hätte ich sagen sollen.

Wie kann das sein?
Wenn man dann das hier mit den 18MB Texturen liest, fragt man sich, was die geritten hat.

Dann erzählen die uns so einen Mist von wegen Epilepsifilter.... Was machen die da? Von 9-10 programmieren, danach die Sekretärin wämsen und Wodka saufen bis 18:00.

Das sind doch wohl die ersten Stellschrauben an denen man versucht was zu drehen?!?

reldnisch
10-04-11, 06:37
Also alles soweit verständlich, aber wo muss denn der "lowtex" Ordner hin? Steht auch nix in der Anleitung von dem.

Hat sich erledigt, kommt in den Hauptordner.

I.JG53_Steuben
10-04-11, 06:49
http://forum.1cpublishing.eu/s...=259026&postcount=59 (http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=259026&postcount=59)

Ich glaub die Chancen das ich gebannt werde im Bananenforum sind gerad mächtig gestiegen! Aber das war es mir wert! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

marc_schreck
10-04-11, 06:58
Hab es jetzt probiert, -nossao -lowtex aktiviert und die Frames sind über dem Kanal bei der "Bomber abfangen - Mission" von durchschnittlich 30 vorher, jetzt auf 55-57 gestiegen.

Einstellungen auf "Mittel"

System:
- Win7 64bit
- Q6850 3Ghz
- GTX275

Foo.bar
10-04-11, 07:14
CloDo wird noch ein richtiges Community-Projekt, wartet's nur ab http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Hoffentlich bauen die MG-Mannen aus der Mod gleich einen richtigen Patch.

I.JG53_Steuben
10-04-11, 07:16
hm ich kriege im Cockpit der 109 wesentlich mehr ruckler und weniger FPS als im Hurri Cockpit? Ist das jetzt nur mein subjektiver Eindruck oder hat das sonst noch jemand bemerkt?

marc_schreck
10-04-11, 07:43
Es gibt noch eine weitere Mod von Kegetys
NoMipMaps: http://junk.kegetys.net/nomipmaps_mod.zip

Die Nutzung von Mipmaps wird damit unterbunden, was die Microruckler unterbinden soll.

LupusWolf
10-04-11, 07:48
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von I.JG53_Steuben:
http://forum.1cpublishing.eu/s...=259026&postcount=59 (http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=259026&postcount=59)

Ich glaub die Chancen das ich gebannt werde im Bananenforum sind gerad mächtig gestiegen! Aber das war es mir wert! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Es ist wirklich peinlich, wenn die nichtmal auf die Idee kommen dass die Texturen
(wie ich ja vor Tagen schon geschrieben hatte) viel zu gross sind.
Oleg hat die wohl alle etwas durcheinandergewirbelt, so dass sie erstmal wieder
zur Besinnung kommen müssen.



@Foo
Machst Du die Modelle eigentlich gratis für MG, oder bist Du freelancer?

KAMI_1
10-04-11, 08:15
Ich lass das mal wie das ist.... unsd warte lieber auf offizielle tools und patches....bevor ich mir das game zerschiesse.

Ja habs probiert aber keine nennenswerten verbesserungen gesehen.. und eim mod ohne mipmaps bekomm ich augenkrebs*gg

reldnisch
10-04-11, 08:50
Kegetys ist genial!

Habe nun nachdem ich den Mod installiert und ausgiebig getestet habe ~20 fps mehr als davor und man merkt eigentlich grafisch keine Verschlechterung! Jetzt habe ich bei med Einstellungen ca. 30-70fps (gtx260 1gb), so macht das sinn. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Meine Einstellung: -mod=nossao -mod=lowtex

Luzius
10-04-11, 08:55
sehr fein... teilweise die doppelte fps zahl. habe bei der kampagne mit den deutschen alles auf hoch außer gras 60pfs ! über london minimal 30.

nutze einen xenon 3520 @ 4,1ghz
580 GTX @ sli
und 6gb ram

wobei das trotzdem teilweise nicht sauber läuft trotz dem highend systems.
wurde im letzten patch schon SLI und multicore unterstützung eingefügt?

LupusWolf
10-04-11, 08:59
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Luzius:
wobei das trotzdem teilweise nicht sauber läuft trotz dem highend systems.
wurde im letzten patch schon SLI und multicore unterstützung eingefügt? </div></BLOCKQUOTE>

Im Changelog des Patches steht doch drin dass die wieder nutzbarkeit von SLI
und das optimieren auf multicore CPUs als nächstes auf der Liste steht.

Zu dem Multicore Problem steht aber dabei, dass sich dadurch nicht viel ändert,
weil die threads die ausgelagert werden so klein sind.
Es scheint auch so, als wäre CoD so programmiert dass die CPU kaum, dafür die
Grafikkarte mehr belastet wird.
Mal sehen ob sie das noch ändern.

AMccoy1965
10-04-11, 09:12
NOSSAO bringt bei mir den größten Schub, ca. 20fps mehr! http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
Die anderen Mods kitzeln in bestimmten Situationen noch den einen oder anderen Frame mehr raus, aber vom reinen Spielgefühl her kann ich die auch deaktiviert lassen.

Willey
10-04-11, 11:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der_blaue_max:
Das kann ja wohl nicht wahr sein oder. Irgendein Hansel moddet 2-3 Tage und erhöht so drastisch die Frames. </div></BLOCKQUOTE>

"Irgendein Hansel" ist gut... Kegetys ist in der Beziehung schon ne Größe, der hat schon das gute alte Operation Flashpoint grafisch aufgeböbelt, und ArmA ebenso http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von marc_schreck:
Ich werde diese Modifikationen gleich mal ausprobieren und wenn es wirklich so drastische Unterschiede in den Frameraten bringt, ist das doch ein Armutszeugnis für die russischen Entwickler bei Maddox http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif </div></BLOCKQUOTE>

Vielleicht sind die auch einfach zu stolz dafür, so ein Feature wie das SSAO einfach abzuschalten, wenn sich dafür vielleicht einer im Team 3 Monate für den A* aufgerissen hat http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif. Solche Sachen sollten aber zumindest in der conf.ini auswählbar sein.

der_blaue_max
10-04-11, 12:56
Ich muß mal ne blöde Frage stellen:
Im GD hab ich gelesen, daß der Kegetys oder wie er heißß den IL2 Extractor entwickelt hat...
Bedeutet das COD ist jetzt schon osozusagen gecknackt oder ist das hier ein anderes Level?

Bin eben einen Kampf 6 gegen 6 über wasser geflogen. Fast so sauber wie in IL-2 http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

Vorher nur Grütze...
Meine Bf 110 hat nu auch Propeller! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif
Und das mit ner 260gt² mit 860 MB Ram

marc_schreck
10-04-11, 13:26
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der_blaue_max:
Bedeutet das COD ist jetzt schon osozusagen gecknackt oder ist das hier ein anderes Level? </div></BLOCKQUOTE>
Was heißt für dich geknackt?

Mit der Option -dump werden die gepackten Archive von CoD entpackt und man kann sich dann im Dump-Ordner die Sachen anschauen und auch verändern und somit eigene Mods erstellen die man dann mit -mod=???? einbindet. Man kann Texturen ändern, Vertex-/Pixelshader verändern und vieles anderes.

Durch die Möglichkeit über das Startupskript vom Launcher eigene DLL's in den Prozess zu laden, so wie das hier mit der kegetys.dll gemacht wird, ist es auch jedem, der etwas von Programmieren versteht, möglich sich selber eine DLL zu erstellen die bestimmte Dinge in und mit CoD macht ...die Vorstellung was man da alles gute und böse machen könnte überlasse ich einem selber http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Wenn du das mit geknackt meinst, ja dann ist es geknackt!

I_JG11_Ratze
10-04-11, 15:03
Sehe ich nicht ganz so! Es ist eher eine Frage der Spieleinstellungen.
Geknackt ist es dann, wenn in den Eigenschaften der Flugzeuge drinrumgewurstet werden kann von fremder Hand. Und das wird hoffentlich noch 'ne Weile dauern...

marc_schreck
10-04-11, 16:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von I_JG11_Ratze:
Geknackt ist es dann, wenn in den Eigenschaften der Flugzeuge drinrumgewurstet werden kann von fremder Hand. Und das wird hoffentlich noch 'ne Weile dauern... </div></BLOCKQUOTE>
Nein mit -dump erhält man u.a.
\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\_dump\$bob\FlightModels
und in diesem Ordner liegen für jedes Flugzeug die Konfigurationsdateien als Textdateien völlig offen.
Öffnen in einem Texteditor und verändern der Vmax, Vmin, Turnzeiten, Steigraten, Sinkraten etc. pp. ist kein Problem mehr.

JG68_Sperber
10-04-11, 16:38
Ja geht doch !! http://www.ubisoft.de/smileys/3.gif

Und das mit 3 Monitoren richtig gut http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

http://ka000256.host.inode.at/docs/jg27/screen_cod.jpg

der_blaue_max
10-04-11, 23:56
Hat auch jemand den "No mipmaps" Mod getestet?
Hab nicht verstanden was Mipmaps machen, aber soll ja auch noch was bringen!

Stormach
11-04-11, 00:08
Nach dem ich diese MipMapMod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif installiert habe, stürzt mein CoD nach ein paar Flugminuten mit einem Crash to Desktop ab.

Hat das noch wer?

Willy_Winter
11-04-11, 02:32
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der_blaue_max:
Hat auch jemand den "No mipmaps" Mod getestet?
Hab nicht verstanden was Mipmaps machen, aber soll ja auch noch was bringen! </div></BLOCKQUOTE>

Mipmap http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif (http://de.wikipedia.org/wiki/Mipmap)

Nachteil von noMipmap ist der sogenannte Moireeffekt (http://de.wikipedia.org/wiki/Moir%C3%A9-Effekt), wodurch die Grafik etwas matschig und verzerrt wirkt, aber durch fehlende Grafikzwischenstufen die Grafikkarte entlastet wird... wenn ich das alles so richtig interpretiere...


@Stormach

ja das Problem haben sehr viele

Willey
11-04-11, 05:12
Kaum zu glauben, hab den lowtex und das nossao reingetan und es läuft jetzt nahezu flüssig, und das mit der 3870 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Was mir aber ganz sauer aufstößt, entweder gibts Schatten oder nicht... aber auf die im Cockpit würde ich gerne verzichten, der von meiner Kiste am Boden ist aber nicht ganz unerheblich, da man die Höhe sonst kaum abschätzen kann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Edit: Über London jetzt etwa so wie vorher bei Dover... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Und die Radbremsen gehen ja mal gar nicht, da überschlägts einen ja schon, wenn man die Taste nur anhaucht http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Foo.bar
11-04-11, 06:18
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von I_JG11_Ratze:
Ich warte noch auf die, welche da schreien werden: "Das ist Häcking, Häcking ist das...pöses, pöses Häcking...ganz pöses..."
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Warum sind die Mannen von 1C da nicht schon drauf gekommen??? http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_confused.gif </div></BLOCKQUOTE>

Kannst Du lange drauf warten. Hier musste nicht extra ein Programmschutz umgangen werden, um die notwendigen Änderungen einzubauen. Daher "gute" Mod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Widdow56
11-04-11, 09:05
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Willey:
Kaum zu glauben, hab den lowtex und das nossao reingetan und es läuft jetzt nahezu flüssig, und das mit der 3870 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Was mir aber ganz sauer aufstößt, entweder gibts Schatten oder nicht... aber auf die im Cockpit würde ich gerne verzichten, der von meiner Kiste am Boden ist aber nicht ganz unerheblich, da man die Höhe sonst kaum abschätzen kann http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Edit: Über London jetzt etwa so wie vorher bei Dover... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Und die Radbremsen gehen ja mal gar nicht, da überschlägts einen ja schon, wenn man die Taste nur anhaucht http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif </div></BLOCKQUOTE>

schön zu lesen, nur die Radbremsen gingen bei mir wunderbar.
Ich hatte sie auf eines der beiden Pedale (die kippfunktion) gelegt und das ging schön feinfühlig.

boelcke61
11-04-11, 09:17
Funzt "force feedback" mittlerweile nach den patches oder ist da noch "kein Land in Sicht"?

Willey
11-04-11, 11:12
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Widdow56:
schön zu lesen, nur die Radbremsen gingen bei mir wunderbar.
Ich hatte sie auf eines der beiden Pedale (die kippfunktion) gelegt und das ging schön feinfühlig. </div></BLOCKQUOTE>

Tja, hab zwar Simped, aber keine Toebrakes. Und auf der Tastatur gibts entweder Vollbremse oder gar nicht, da ist sofort der Propeller hin. Hatte sogar extra noch ein wenig Gas gelassen und den Stick nach hinten gezogen, damit die Kiste nicht gleich überschlägt... das war in Il-2 besser gelöst, dass sich der Bremsdruck erst aufgebaut hat. Werd mir aber die Config mal genauer ansehen und gucken, was man da noch machen kann, vielleicht gibts da auch ne 50% Taste oder so http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-surprised.gif
Fands dann aber beeindruckend, dass nicht wie in Il-2 da gleich der Motor auch hin ist... der lief mehr oder weniger munter weiter http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

kubanloewe
11-04-11, 11:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von marc_schreck:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von I_JG11_Ratze:
Geknackt ist es dann, wenn in den Eigenschaften der Flugzeuge drinrumgewurstet werden kann von fremder Hand. Und das wird hoffentlich noch 'ne Weile dauern... </div></BLOCKQUOTE>
Nein mit -dump erhält man u.a.
\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\_dump\$bob\FlightModels
und in diesem Ordner liegen für jedes Flugzeug die Konfigurationsdateien als Textdateien völlig offen.
Öffnen in einem Texteditor und verändern der Vmax, Vmin, Turnzeiten, Steigraten, Sinkraten etc. pp. ist kein Problem mehr. </div></BLOCKQUOTE>

ein modder Eldorado.....falls sich einer die Mühe machen sollte und die ganzen zig hunderte MB von Texturen etwas zu verkleinern den jeweiligen Auflösungen entsprechend ! ....dann dürfte das Game auch auf alten Rechnern erstens immer noch gut aussehen und zudem flüssig laufen.

die sound Dateien sind überschaubar wenig....eigentlich ein Witz für so Ansprüche...als erstes mal den 110 sound von einem Motor in die 109 bauen; die klingt ja wie ein alter Trecker innen und nicht wie ein V12 http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

die flightmodells der spitflieger sind ja alle gleich?
denke die 109E brauch dringends nen VDM auto Propeller http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

irgendwie erinnert mich dieser Dateiaufbau an den vom Adlertag Game.... http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

SirSpanferkel
11-04-11, 11:20
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Stormach:
Nach dem ich diese MipMapMod http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif installiert habe, stürzt mein CoD nach ein paar Flugminuten mit einem Crash to Desktop ab.

Hat das noch wer? </div></BLOCKQUOTE>

Das Problem wurde im 1C-Forum auch angesprochen. Irgendjemand hat dann ein wenig rumgetüftelt und den Übeltäter lokalisiert. In dem nomipmaps Ordner/.../painters die Datei "Landdefault.tep" löschen.
Weiss den genauen Dateinamen nicht mehr, weil nach dem Löschen alles ohne Abstürze lief und ich die Datei dementsprechend nicht wiederhergestellt habe http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif
War auf jeden Fall die Datei unter Land2dMap.tep

boelcke61
11-04-11, 12:16
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von boelcke61:
Funzt "force feedback" mittlerweile nach den patches oder ist da noch "kein Land in Sicht"? </div></BLOCKQUOTE>

wäre nett, wenn jemand mir einen Hinweis geben könnte, ein einfaches "ja"/"nein" reicht

I.JG53_Steuben
11-04-11, 13:04
gibt doch die Patch notes? Da stand nix von FFB fixed!

nsu
11-04-11, 14:36
FFB geht nicht

I_JG11_Ratze
11-04-11, 14:43
Wenn ich sehe, was man allerdings für Aufstände machen muss, um das Spiel flüssig spielen zu können... http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

nsu
11-04-11, 15:03
cooler sound

http://www.youtube.com/watch?v...QG9M&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=FJsYsL5QG9M&feature=related)

http://www.youtube.com/watch?v...2oUGqI&feature=feedu (http://www.youtube.com/watch?v=vkqXC2oUGqI&feature=feedu)

oldbob2011
11-04-11, 15:30
also n erklärung wie man die mod einbindet wär nett

Rinreiber
11-04-11, 15:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von nsu:
cooler sound

http://www.youtube.com/watch?v...2oUGqI&feature=feedu (http://www.youtube.com/watch?v=vkqXC2oUGqI&feature=feedu) </div></BLOCKQUOTE>

Imho, ist das Video aus der gemoddeten IL-2-Version http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif

Wenn aber der "jafaem" neue Sounds in CoDz einfügen sollte/darf/kann etc.- dürfte das einen gewaltigen, spielatmosphärischen Sprung nach vorne machen!

Dessen Sounds begeistern mich jedesmal, wenn ich die AAA-Version des ollen IL-2 fliege http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

oALEXEo
11-04-11, 15:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Rinreiber:
Imho, ist das Video aus der gemoddeten IL-2-Version </div></BLOCKQUOTE>

Hi Rinreiber

http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif Wo bekommt man diesen Mod oder wie heißt dieser?

Gruß ViPER

Edit: Bist du dir sicher, daß das nicht doch CloD ist? Die Bodentexturen und die Bäume sehen nun garnicht nach dem IL2 aus, das ich kenne. Das andere Video mit dem Cockpit und den Schatten erst Recht nicht.

Willey
11-04-11, 17:32
Das erste ist CoD, das 2. ist Il-2.

Wo gibts den Sound eigentlich? Der vom UltraPack ist nämlich gräuslig (und viel zu leise noch dazu).

oALEXEo
11-04-11, 19:25
@Willey

Sorry für´s offtopic, aber der Mod aus dem 2.Video ist das UltraPack?

Gruß ViPER

Remu
11-04-11, 19:44
@Viper-Net: Ich denke, Willey hat den UltraPack, und möchte wissen, wo es den Sound aus den Videos gibt.

oALEXEo
12-04-11, 05:39
Danke Remu. Wie man an den Sound kommt, möchte ich natürlich auch wissen. Nach Feierabend gleich mal das UltraPack installieren *gespannt-bin*.

starfighter1
12-04-11, 06:10
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Willey:
Das erste ist CoD, das 2. ist Il-2.

Wo gibts den Sound eigentlich? Der vom UltraPack ist nämlich gräuslig (und viel zu leise noch dazu). </div></BLOCKQUOTE>
-----
am besten 2x Il2-46 Varianten installieren und jeweils mit Mods testen bzw. offline oder online simen links in den foren http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-wink.gif

http://www.sas1946.com/main/in...p/topic,13832.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,13832.0.html)

http://allaircraftsimulations..../viewforum.php?f=106 (http://allaircraftsimulations.com/forum/viewforum.php?f=106)

http://www.242sqn.com/phpBB2/v...hp?t=2544&highlight= (http://www.242sqn.com/phpBB2/viewtopic.php?t=2544&highlight=)

http://www.242sqn.com/phpBB2/viewforum.php?f=24

http://www.youtube.com/watch?v...DG-A&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=Cicjt9wDG-A&feature=related)

http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=14767.0
http://simhq.com/forum/ubbthre...1m_compatible_m.html (http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3240925/HSFX_v5_0_4_10_1m_compatible_m.html)
http://www.fusionpack.net/forums/viewforum.php?f=7

http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=14610.72
http://fusionpack.net/forums/viewtopic.php?f=17&t=855

http://www.242sqn.com/phpBB2/viewforum.php?f=30

http://www.youtube.com/watch?v...ydCs&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=CARYeVDydCs&feature=related)

http://www.youtube.com/watch?v...1_n8&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=AuCxGPa1_n8&feature=related)

http://www.youtube.com/watch?v...ZkO8&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=w35hEwyZkO8&feature=related)
http://hh80th.com/modules.php?...le=viewtopic&p=25173 (http://hh80th.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=25173)

http://www.scribd.com/doc/5109...istorySFX-5-0-Readme (http://www.scribd.com/doc/51097450/HistorySFX-5-0-Readme)

http://flightsimtesting.com/my...5.0_HOWTO_MANUAL.pdf (http://flightsimtesting.com/my/documents/il2/HSFX/HSFX5.0_HOWTO_MANUAL.pdf)
http://www.flightsimtesting.com/html/main.html

Magic369
12-04-11, 06:17
Für Nutzer des Ultrapacks hab ich vor einigen Tagen ein Tutorial (http://www.ticat.at/jg27neu/forum/index.php?topic=2001.0) geschrieben.

LupusWolf
12-04-11, 07:19
Wenn man das erste mal mit UP seine 109er startet, hauts einen echt weg.
Im UP 2.01 sind aber, soweit ich bis jetzt bemerkt habe, noch nicht alle
sound ersetzt worden, bzw nicht alle sind von gleicher Quallität.

Was ich mir für CoD gewünscht hatte, waren endlich mal absolut scharfe Instrumente.
Die jetzigen sind zwar besser als in 1946, aber immer noch sehr unscharf und nicht
so gut ablesbar wie es wünschenwert wäre.
Für 1946 gibts aber sogar ein MOD:
HD Instrumenten MOD (http://www.youtube.com/watch?v=pBkeQ380if0&feature=related)
So soll das aussehen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

NaBkin
12-04-11, 11:51
wie muss ich bei steam den text reinschreiben, wenn ich mehrere mods installiert haben will?
und was ist das -dump?
sehe ich im spiel ob ein mod drin ist oder nicht? weil irgendwie sehe ich keine verbesserung..

habs so: -mod=lowtex
oder muss da noch ein -dump davor?

Willey
12-04-11, 12:55
"F:\Il-2 Cliffs of Dover\Launcher.exe" -mod=lowtex -mod=nossao

Wer jetzt wissen will, wie ich den Ordner "verschieben" konnte: Junction (http://technet.microsoft.com/de-de/sysinternals/bb896768) zum Steam/steamapps/cod Ordner angelegt.

TheMartin1976
12-04-11, 13:40
Ich hab seit Patch nach 5-10 Minuten spielen "Launcher.exe-Crash"...
Egal ob mit oder ohne Mods.

Hab im Bios herumgetüftelt, Programme deinstalliert bzw. abgeschalten, neueste Treiber gesaugt... bei mir hilft einfach nix.

Die Mini-Ruckler bekomm ich auch nicht komplett weg. Nur bei noMipMap-Mod ist es bei mir gut spielbar, Bild sieht jedoch grieselig häßlich aus.

Ich muss wohl auf ein paar Patches und weitere Mods warten.

Intel Core i5
8gb Ram
nvidia 460 GTX
Win7 64bit

AMccoy1965
12-04-11, 13:58
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von NaBkin:
und was ist das -dump?
</div></BLOCKQUOTE>
Das -dump benutzt man, wenn man selber solche Mods basteln will um überhaupt erst einmal an die sonst versteckten Ressourcen wie z.B. Sound, 3D Modelle, Schadensmodell, Bewaffnungseinstellungen usw. zu gelangen.

Wird das Spiel mit der Option -dump gestarten, werden alle diese Sachen in ein Verzeichnis _dump entpackt.
Hinterher kann man diese Dateien bearbeiten, verändern usw. und veränderte Dateien in ein neues Verzeichnis speichern. Dieses neue Verzeichnis muss dabei die Verzeichnisstruktur aus dem _dump beibehalten.

Wird das neue Verzeichnis dann bei -mod= angegeben so werden die veränderten Dateien aus diesem Verzeichnis beim nächsten Spielstart verwendet und nicht mehr die Originalen von 1C:Maddox.

Sprich die Leute, welche die Sounds nicht mögen, haben jetzt selber die Möglichkeit diese für sich zu ersetzen und einen eigenen Soundmod zu basteln oder das grüne Gras in rosa Gras umwandeln http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

NaBkin
12-04-11, 14:38
Thx Willey und AMccoy für die Ausführungen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

Weiterhin guten Flug!

der_blaue_max
13-04-11, 01:30
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von AMccoy1965:

.....Sprich die Leute, welche die Sounds nicht mögen, haben jetzt selber die Möglichkeit diese für sich zu ersetzen und einen eigenen Soundmod zu basteln oder das grüne Gras in rosa Gras umwandeln http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif.... </div></BLOCKQUOTE>

Was ist denn nun genau der Unterschied zu den Hacks bei IL-2. Foo sagt, das sind "gute Mods", den Unterschied sehe ich nicht?

Btw. Wenn es möglich ist und möglicherweise von 1c sogar gewollt ist, dass Sound und Textur geändert werden können, bräuchte sich 1C nur um ein gutes Spiel kümmern. Sound und Textur kommen dann sicher von alleine von der Community

Ich denke auch, wenn IL-2 in Hinsicht auf Sound und Textur Modbar gewesen wäre, hätte es gar keine Hacks gegeben. Der erste Mod bestand nur aus Sound. Mehr wollten die Leute eigentlich gar nicht. Dann natürlich ein paar alte Cockpits verbessern. Der Rest war fast wurscht.

Also in einem modbaren CoD sehe ich große Vorteile:

-Flugverhalten und Engine bleiben unzugänglich, so dass online alle zusammen fliegen können.
-Der Sound wäre jedem selbst überlassen.
- Die Grundtextur könnte verbessert werden.
-1C hat keine Urheberrechtsprobleme
- Das Meckern über Sound und Gelände wäre vorbei.

Es darf nur nicht gehackt werden! Flugmodell etc. darf es nicht betreffen.

Martinsniper
13-04-11, 02:43
Ohne Worte...

http://files.g4tv.com/ImageDb3/265399_S/GT-Academy-Tournament-Offers-One-Racing-Game-Fan-the-Chance-to-Become-Real-Race-Car-Driver.jpg

Foo.bar
13-04-11, 02:46
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Was ist denn nun genau der Unterschied zu den Hacks bei IL-2. Foo sagt, das sind "gute Mods", den Unterschied sehe ich nicht? </div></BLOCKQUOTE>

Hast Du wohl falsch verstanden. Beim alten Il-2 wurde der Schutz des Quellcodes geknackt, um an die entsprechenden Dateien heranzukommen. Das war vom Hersteller weder so vorgesehen noch erwünscht.

Bei CloDo geht das jedoch auch ohne illegale Methoden anzuwenden. Oleg sagte stets, dass man die Bedürfnisse der Community erkannt hatte und CloDo deshalb wesentlich Mod-freundlicher gestalten wird.

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Jafa arbeitet bereits mit Hochdruck an anderen Motorgeäuschen für die Außenansicht.

der_blaue_max
13-04-11, 02:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Oleg sagte stets, dass man die Bedürfnisse der Community erkannt hatte und CloDo deshalb wesentlich Mod-freundlicher gestalten wird.

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Jafa arbeitet bereits mit Hochdruck an anderen Motorgeäuschen für die Außenansicht. </div></BLOCKQUOTE>

Ist nicht wahr..., wirklich?
Das wäre natürlich absolut klasse. Hauptsache, die Grundform des Spieles bleibt für alle gleich, so daß es Online keine Probleme gibt!

Wenn 1C nu noch die gröbsten Fehler verbessert, und auch die Texturen verleinert, kann es noch was werden. Ich hoffe es.

Widdow56
13-04-11, 02:56
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Was ist denn nun genau der Unterschied zu den Hacks bei IL-2. Foo sagt, das sind "gute Mods", den Unterschied sehe ich nicht? </div></BLOCKQUOTE>

Hast Du wohl falsch verstanden. Beim alten Il-2 wurde der Schutz des Quellcodes geknackt, um an die entsprechenden Dateien heranzukommen. Das war vom Hersteller weder so vorgesehen noch erwünscht.

Bei CloDo geht das jedoch auch ohne illegale Methoden anzuwenden. Oleg sagte stets, dass man die Bedürfnisse der Community erkannt hatte und CloDo deshalb wesentlich Mod-freundlicher gestalten wird.

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Jafa arbeitet bereits mit Hochdruck an anderen Motorgeäuschen für die Außenansicht. </div></BLOCKQUOTE>

hm, was Oleg "sagte" ist aber nicht relevant, da er nichts mehr mit COD zu tun hat.

der_Laszlo
13-04-11, 02:57
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Jafa arbeitet bereits mit Hochdruck an anderen Motorgeäuschen für die Außenansicht. </div></BLOCKQUOTE>

Also DAS (sic!) ist wohl der Post des Tages oder sogar DER Post des Monats!

Pink-Lady-109
13-04-11, 03:25
Naja, ohne die kegetys.dll funktioniert auch kein "-dump". So gesehen, erfolgt der Zugriff auf die Spieldaten über eine DLL, die nicht offiziell authorisiert ist. Für mich hat das schon ein Bischen von einem Hack!

Außerdem frage ich mich schon, woher der "Missetäter" die notwendigen Informationen hat, um so eine dll überhaupt erstmal erstellen zu können. Stammen diese aus offizieller Quelle? Oder hat da vielleicht jemand sein NDA gebrochen? Ehrlich gesagt, ich kann nicht glauben, daß jemand den Code so ganz ohne Insiderwissen in so kurzer Zeit knackt.

http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif

<span class="ev_code_PINK">- Pink</span>

KAMI_1
13-04-11, 03:34
Ich warte schon auf die Spits die mit 900 über den kanal brettern http://forums.ubi.com/images/smilies/52.gif

Foo.bar
13-04-11, 03:34
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Außerdem frage ich mich schon, woher der "Missetäter" die notwendigen Informationen hat, um so eine dll überhaupt erstmal erstellen zu können. Stammen diese aus offizieller Quelle? Oder hat da vielleicht jemand sein NDA gebrochen? Ehrlich gesagt, ich kann nicht glauben, daß jemand den Code so ganz ohne Insiderwissen in so kurzer Zeit knackt. </div></BLOCKQUOTE>

Konnte ich bisher noch nichts Offizielles dazu finden. Bin selber gespannt.

Willey
13-04-11, 05:33
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der_blaue_max:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Oleg sagte stets, dass man die Bedürfnisse der Community erkannt hatte und CloDo deshalb wesentlich Mod-freundlicher gestalten wird.

http://forums.ubi.com/images/smilies/10.gif Jafa arbeitet bereits mit Hochdruck an anderen Motorgeäuschen für die Außenansicht. </div></BLOCKQUOTE>

Ist nicht wahr..., wirklich?
Das wäre natürlich absolut klasse. Hauptsache, die Grundform des Spieles bleibt für alle gleich, so daß es Online keine Probleme gibt! </div></BLOCKQUOTE>

http://www.youtube.com/user/ja...#p/a/u/1/FJsYsL5QG9M (http://www.youtube.com/user/jafaem#p/a/u/1/FJsYsL5QG9M) http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

marc_schreck
13-04-11, 06:50
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Pink-Lady-109:
Naja, ohne die kegetys.dll funktioniert auch kein "-dump". So gesehen, erfolgt der Zugriff auf die Spieldaten über eine DLL, die nicht offiziell authorisiert ist. Für mich hat das schon ein Bischen von einem Hack! </div></BLOCKQUOTE>
Genauso sieht das aus!
Von den Entwicklern her sollte man wohl nicht so einfach an die Dateien kommen, deshalb und bestimmt auch aus programmiertechnischen Gründen hat man sie in die SFS Archive gepackt, die zur Laufzeit geladen und temporär entpackt werden. Die kegetys.dll wird nachträglich in den Prozess des Spiels geladen. Dabei hilft der Umstand das Steam genutzt wird, denn die steam_api.dll wird ebenfalls über den gleichen Mechanismus in den Prozess geladen http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Da "-dump" alles entpackt was so in den SFS Dateien schlummert, erhält man neben den Texturen, Sounds usw. nun auch die Dateien mit den Einstellungen zum Flug-/Schadens-/Bewaffnungsmodell und kann darin wildern, hier mal ein Auszug aus der Bf-109E-3.fmb Datei

<pre class="ip-ubbcode-code-pre">
;
[Params]
;

SpinCxLoss 0.06
SpinCyLoss 0.03

Vmin 170.0 kmh
Vmax 470.0 kmh
VmaxAllowed 750.0 kmh
VmaxH 560.0 kmh at 4500.0 m
VminFLAPS 130.0 kmh
VmaxFLAPS 250.0 kmh
Vz_climb 20.0 ms
V_climb 270.0 kmh
T_turn 25.0 sec
V_turn 340.0 kmh
K_max 13.0
FlapsMult 1.0
FlapsAngSh 10.0

RangeAbility 480 km

SensYaw 0.6
SensPitch 0.7
SensRoll 0.32
</pre>

Ich überlasse es der eigenen Fantasie, was man da alles manipulieren und über die "-mod=" Hintertür ins Spiel laden kann!

Die Kegetys Mods, bringen zweifelsohne etwas positives, der Mechanismus hinter seiner DLL hat aber auch den Nachteil, dass nun Türen offen sind, die eigentlich verschlossen sein sollten.

AMccoy1965
13-04-11, 07:27
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Pink-Lady-109:
Außerdem frage ich mich schon, woher der "Missetäter" die notwendigen Informationen hat, um so eine dll überhaupt erstmal erstellen zu können. </div></BLOCKQUOTE>
Das ist keine schwarze Magie http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif
Jemand der unter Windows programmiert weiß auch wie man DLL's erstellt, weil das einfach zum Tagesgeschäft in der Windowsentwicklung gehört.

Vereinfacht gesagt, stellt eine DLL einer Anwendung bestimmte Funktionalitäten zur Verfügung, diese Funktionalitäten exportiert sie.
Welche das sind, weiß der Programmierer der sie erstellt hat oder er nutzt Tools wie Dependency Walker (http://www.dependencywalker.com/) wenn es sich um eine fremde Dll handelt und er sehen möchte was diese Dll so an Funktionen anbietet.

So hat das auch Kegetys gemacht wie er selber in seinem Forum schreibt. Er hat sich angesehen welche Funktionen die core.dll von CoD exportiert, darunter eben die Funktionen zum Entpacken der Dateien und nutzt diese exportierten Funktionen von seiner eigenen Dll aus. Er hat ja nun auch schon einige Jahre Erfahrung sammeln können mit "Hacks" für andere Spiele und unter der Haube ticken alle Windows-Spiele gleich weil sich die Entwickler eben an bestimmte Vorgehensweisen z.B. bei der Nutzung von DirectX halten müssen.

Pink-Lady-109
13-04-11, 07:53
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von AMccoy1965:
...Er hat sich angesehen welche Funktionen die core.dll von CoD exportiert, darunter eben die Funktionen zum Entpacken der Dateien und nutzt diese exportierten Funktionen von seiner eigenen Dll aus. ... </div></BLOCKQUOTE>

Womit die Frage "mod" oder "hack" geklärt wäre. http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

<span class="ev_code_PINK">- Pink</span>

JGzbV_Manni
13-04-11, 07:58
http://www.youtube.com/user/ja...#p/a/u/1/FJsYsL5QG9M

dafür gehört der echt an die wand gestellt - und der keydepp gleich mit.

Da stirbt der wettbewerbsteil/online part der flugsim bevors richtig angefangen hat...

reldnisch
13-04-11, 08:05
@pink, wenigstens kann man das Spiel nun halbwegs spielen, wenn die Entwickler es selbst schon nicht hinbekommen...

...mein Gott wie kann man das nun so dramatisieren und gleich den Teufel an die Wand malen mit dem Mod von Kegetys, Hack, Hack, Hack ....Sensationslust, Klatsch und Trasch ...komm runter, die Welt wird sich morgen trotzdem noch weiter drehen!

JGzbV_Manni
13-04-11, 08:09
ich hab nix gegen mods oder hacks wie auch immer...

die sollen aber online sperrbar sein - dann kann jeder machen was er will.

aber nicht so.

der_Laszlo
13-04-11, 08:15
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von reldnisch:
@pink, wenigstens kann man das Spiel nun halbwegs spielen, wenn die Entwickler es selbst schon nicht hinbekommen...

...mein Gott wie kann man das nun so dramatisieren und gleich den Teufel an die Wand malen mit dem Mod von Kegetys, Hack, Hack, Hack ....Sensationslust, Klatsch und Trasch ...komm runter, die Welt wird sich morgen trotzdem noch weiter drehen! </div></BLOCKQUOTE>

Du spielst anscheinend nicht Online oder?

I_JG11_Ratze
13-04-11, 08:20
Werden die Dateien der Online-Spieler gegenseitig abgeglichen oder nicht? Wenn ja, so würde cheaten ja auffallen, oder?

reldnisch
13-04-11, 08:21
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von der_Laszlo:
Du spielst anscheinend nicht Online oder? </div></BLOCKQUOTE>

Aber natürlich tue ich das!
Bei IL-2 1946 ausschließlich online.

Pink-Lady-109
13-04-11, 08:24
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von JGzbV_Manni:
http://www.youtube.com/user/ja...#p/a/u/1/FJsYsL5QG9M </div></BLOCKQUOTE>

Hallo Manni,

wärest Du so nett und reparierst den Link? Ich seh nix...

<span class="ev_code_PINK">- Pink</span>

JGzbV_Manni
13-04-11, 08:29
http://www.youtube.com/watch?v=FJsYsL5QG9M

Foo.bar
13-04-11, 08:45
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Pink-Lady-109:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von AMccoy1965:
...Er hat sich angesehen welche Funktionen die core.dll von CoD exportiert, darunter eben die Funktionen zum Entpacken der Dateien und nutzt diese exportierten Funktionen von seiner eigenen Dll aus. ... </div></BLOCKQUOTE>

Womit die Frage "mod" oder "hack" geklärt wäre. http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif

<span class="ev_code_PINK">- Pink</span> </div></BLOCKQUOTE>

Das kannst Du interpretieren, wie Du magst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif für mich ist maßgeblich, ob und ggf. was UBI und/oder 1C dazu meint.

Pink-Lady-109
13-04-11, 09:31
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Pink-Lady-109:
Womit die Frage "mod" oder "hack" geklärt wäre. http://www.ubisoft.de/smileys/angry_2.gif
</div></BLOCKQUOTE>

Das kannst Du interpretieren, wie Du magst http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif für mich ist maßgeblich, ob und ggf. was UBI und/oder 1C dazu meint. </div></BLOCKQUOTE>

Ach, ja. Das sehe ich auch so. Ich hatte halt nur gehofft, wenn diese dll wenigstens halbwegs offiziell gewesen wäre, dann hätte UBI/1C das sicherlich auch supported. Nun ja, hast schon Recht. Warten wir es einfach mal ab. http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_cool.gif

<span class="ev_code_PINK">- Pink</span>

der_blaue_max
13-04-11, 11:03
Hi, hab mal etwas gemoddet. Nicht gut, nur um zu testen, wie es geht.
Ich habe den MG Sound der bf109 geändert (im Cockpit)

Wenn bei Euch die Mods schon laufen, einfach die Datei in den Ordner packen:
$core\samples
Den Ordner Samples einfach neu erstellen.

Ist gar nicht schwer. Die Datei kann mit jeder anderen Wavedatei ersetzt werden, der Name muß nur stimmen..
Einfach mal testen und verbessern.

Der Sound müsste von der Dauer um ca. 0,25sec verkürzt werden und etwas leiser sein. Dann wäre es schon o.k. Hab aber leider heute keine Zeit mehr.

https://rapidshare.com/files/4.../sbEFXG1-46-52vf.wav (https://rapidshare.com/files/457244576/sbEFXG1-46-52vf.wav)

LupusWolf
13-04-11, 11:15
CoD scheint ein rein Client basiertes Programm zu sein.
Der Server dient nur um die Daten zwischen die Clientrechnern zu verteilen,
ist also im Prinzip sowas wie ein internet switch.

Es gibt aber auch Spiele, die nicht alles dem Client überlassen.
Das heisst, es wird nicht nur die Flugzeugposition/Lage und Daten über Schussabgabe
usw weitergeleitet, sondern alle Steuerungskommandos.
Auf dem Server wird dann ein identisches Flugmodell simuliert und mit den Angaben
des jeweilige Clients abgeglichen.
Da kann man nicht cheaten, denn das Flugmodell auf dem Server ist vom Client ja nicht
manipulierbar und beim abgleich Server FM/Client FM würde der Server beim Abgleich ja
merken wenn das Flugzeug auf dem Clientrechner angeblich mit 1000kmh fliegt,
das identisch simulierte Modell auf dem Server aber nur mit 300khm vor sich hintuckert.

Manche Spiele auf Unreal Engine (Red Orchestra) sollen so funktionieren.
Der Nachteil ist, dass die Server dabei jedes Flugzeug eines Spielers mit dem selben
Flugmodell simulieren und abgleichen müsste.
Der Server muss also schon recht stark sein, eine DualCore / 2GB Ram Funzel kommt da
sicher nicht mehr in Frage.
Auch kann man damit 128 Spieler Partien sicher vergessen, aber ich denke die meisten
sind der Meinung, dass es besser ist mit nur 30 Leuten auf einem Server zu spielen,
ohne das jemand als cheater in Frage kommt, als mit 100 und dafür besteht der ständige
Verdacht jemand wäre ein hacker und würde cheaten.

BBB_Petrus
15-04-11, 04:52
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">

Bin eben einen Kampf 6 gegen 6 über wasser geflogen. Fast so sauber wie in IL-2 http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif

...

</div></BLOCKQUOTE>

Erstaunliche Leistung für ein Spiel, das ca. 12 Jahre später und als Nachfolger rausgekommen ist ... lol.

P http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Nevon
15-04-11, 09:07
Hi,
wenn man seine originale COD Version mit den Mod ändert,kann es dann später Probleme mit den nächsten Patch geben ?

Pink-Lady-109
15-04-11, 09:29
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Nevon:
Hi,
wenn man seine originale COD Version mit den Mod ändert,kann es dann später Probleme mit den nächsten Patch geben ? </div></BLOCKQUOTE>

Da kannst Du mal von ausgehen, da der offizielle Patch genau dort Änderungen bringt, wo auch der Mod ansetzt. Z.B. SSAO.

Allerdings sollte es ausreichen, wenn Du die Änderungen an der launcher.exe.config rückgängig machst und evtl. die Startparameter löscht.

<span class="ev_code_PINK">- Pink</span>

I_JG11_Ratze
15-04-11, 09:29
http://forums-de.ubi.com/eve/f...1043264/m/2751050129 (http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/7871043264/m/2751050129)

Oberfeldmaus
15-04-11, 13:36
muss man denn jetzt in den Steam Startoptionen, dass "-dump" mit vorsetzen oder nich ?

Und wie kann man sich die FPS anzeigen lassen ?

Und wird das auch noch mit dem nächsten Patch funktionieren ?

Hach, fragen über fragen.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif

Schneeweiss
15-04-11, 13:39
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Oberfeldmaus:
muss man denn jetzt in den Steam Startoptionen, dass "-dump" mit vorsetzen oder nich ?

Und wie kann man sich die FPS anzeigen lassen ?

Und wird das auch noch mit dem nächsten Patch funktionieren ?

Hach, fragen über fragen.... http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-indifferent.gif </div></BLOCKQUOTE>




konsole fps START SHOW

ja

Willey
16-04-11, 07:45
FPS genauso wie in Il-2 halt http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

-dump haut die Inhalte der SFS-Dateien raus, wenn ich das richtig verstanden hab. Weil ich nur noch wenige Gig freihatte und nicht weiß, ob der Kram eventuell sogar auf C gedumpt wird, wo ich auch keinen Platz hab (für Win reichts ja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif), hab ich es nie probiert.

Aber im Prinzip braucht man den Mod jetzt eh nicht mehr.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21452

Also wieder den Eintrag aus der Launcher.exe.config raus und die Ordner nossao und lowtex sowie die Kegetys.dll weghaun http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

kubanloewe
02-06-11, 14:28
.., tja diesen sound hätte man eigentlich vom den Entwicklern erwarten können

<span class="flash-video"><object codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"
classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
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/><embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
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width="640"
src="http://www.youtube.com/v/h_HVgsCCNRE?version=3"
/></object></span>

ram0506
02-06-11, 16:17
Super! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
Das wär wohl zu schön gewesen, naja, vielleicht wirds ja noch was! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif

kubanloewe
03-06-11, 00:49
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ram0506:
Super! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
Das wär wohl zu schön gewesen, naja, vielleicht wirds ja noch was! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif </div></BLOCKQUOTE>

das schlimme ist doch das wir diese sounds schon mehr als 2Jahre lang in IL2 inner HL daddeln und zig videos auf youtube belegen die Qualität und Authentizität sodaß dies den Russen warlich nicht verborgen geblieben sein dürfte.....aber nee die machen lieblos ihr Ding wie gehabt; Mafia mehr fällt mir da nicht mehr ein.

der_blaue_max
03-06-11, 03:17
Ist das ein Mod oder einfach in das Video kopierter Sound?

Vizeranger82
03-06-11, 04:20
Schönes Viedo, wenn ein mod ist wo downloadbar? den brauche ich umbedingt.

Schon nur wegen den spuren in der luft http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

DerKongoOtto
03-06-11, 04:36
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von kubanloewe:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von ram0506:
Super! http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_eek.gif
Das wär wohl zu schön gewesen, naja, vielleicht wirds ja noch was! http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-sad.gif </div></BLOCKQUOTE>

das schlimme ist doch das wir diese sounds schon mehr als 2Jahre lang in IL2 inner HL daddeln und zig videos auf youtube belegen die Qualität und Authentizität sodaß dies den Russen warlich nicht verborgen geblieben sein dürfte.....aber nee die machen lieblos ihr Ding wie gehabt; Mafia mehr fällt mir da nicht mehr ein. </div></BLOCKQUOTE>

Alles gut und schön, aber Jafaem ist schon so oft gefragt worden wegen seiner Quellen und evtl. Urheberrechten, da kannst du dir das Maul fransig fragen, da kommt nie eine Antwort.
Wenn das geklärt gewesen wäre, wärs wohl auch kein Problem gewesen, die Sounds offiziell ins Spiel einzubauen.

Das 1c wieder die Traktoren Sounds ins Spiel gebaut hat, ist wiederum ein anderes Thema.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass es für 1c nicht möglich gewesen wäre entsprechende Soundfiles selbst zu erstellen.
Da stellt sich für mich zumindest nicht die Frage "warum nicht" sondern "woran ist das gescheitert?"
Ich persönlich vermute eben das das nur deswegen gescheitert ist, weil die bei 1c schlicht und ergreifend keine Kohle mehr hatten.

Foo.bar
03-06-11, 05:09
Hey, mal ehrlich: es interessiert doch keine Sau, welche Quellen Jafaem dafür angezapft hat.

Die Hauptsache ist doch, dass <STRIKE>SoW</STRIKE> CloDo so offen programmiert ist, dass sich die Sounds nachträglich anpassen lassen. Dann ist doch jeder zufrieden. MG braucht sich dann keine unbequemen Fragen stellen zu lassen und die Maschinen hören sich trotzdem gut an.

DerKongoOtto
03-06-11, 06:17
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Foo.bar:
Hey, mal ehrlich: es interessiert doch keine Sau, welche Quellen Jafaem dafür angezapft hat.

Die Hauptsache ist doch, dass <STRIKE>SoW</STRIKE> CloDo so offen programmiert ist, dass sich die Sounds nachträglich anpassen lassen. Dann ist doch jeder zufrieden. MG braucht sich dann keine unbequemen Fragen stellen zu lassen und die Maschinen hören sich trotzdem gut an. </div></BLOCKQUOTE>

D'accord!
Wobei ich ja wirklich mal gespannt bin, ob zu dem Thema Sound von 1c noch was kommt in Patchform.
Ich glaubs nicht, ehrlich gesagt.

der_blaue_max
03-06-11, 08:06
Der Sound hat ja nicht nur das Problem, daß er sich mies anhört, er funktioniert ja nicht einmal richtig. Im Black Death höre ich nur die 109 und ein paar Bombeneinschläge.

Aber noch einmal zurück, ist das ein Mod oder ist da irgendwo schon was in Arbeit??

JG53Frankyboy
03-06-11, 08:38
Vielleicht mal bei der nächsten Fernsehwiederhohlung von Luftschlacht um/von England genauer hinhören http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

DerKongoOtto
03-06-11, 09:11
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von JG53Frankyboy:
Vielleicht mal bei der nächsten Fernsehwiederhohlung von Luftschlacht um/von England genauer hinhören http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif </div></BLOCKQUOTE>

Jetzt entäuscht du mich aber Franky! http://forums.ubi.com/images/smilies/blink.gif
Den hat man doch als DVD im Regal stehen, gleich neben "The Dam Busters" http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Wobei da bringst du mich grad auf ne Idee:

Evening Checklist:
Battle of Britain DVD? - Check
Bier? - Low supply Status, refill needed
Chips?- needs immediate emergency supply
Tempos for .cal 50 whiners? - check
Fernseher? - check
DVD Player?- check
http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

JG53Frankyboy
03-06-11, 09:14
ICH habe die DVD ja http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Und wer nur das Youtube dingens von oben kennt, hat wenigstens Teile des Spielfilmsounds gehört http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

MiGCap
03-06-11, 14:46
Ich habe auch die DVD.

Ist aber eigentlich unnötig. Kann den Film auswendig ... http://www.ubisoft.de/smileys/bag.gif

DerBayer
04-06-11, 03:09
Und noch ein Soundmod Video http://forums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

http://www.youtube.com/watch?v=Sfivk6t51vE

Laberbacke_484
06-06-11, 15:35
Luftschlacht um England hat leider nur den faden beigeschmak der spanischen 109er, könnt jedesmal im Kreis kotzen wenn ich ne 109 mit Doppelkinn sehe!

Auch wenns immer mehr OT wird, kennt jemand den Film Blue Max?

Doelf-Ogi
06-06-11, 15:41
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Blue Max </div></BLOCKQUOTE>
Klar kennt man den! Übrigens was heisst OT?

Foo.bar
06-06-11, 15:51
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">ne 109 mit Doppelkinn </div></BLOCKQUOTE>

http://forums.ubi.com/images/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif http://forums.ubi.com/images/smilies/11.gif

KIMURA
06-06-11, 16:03
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Zitat von Doelf-Ogi:
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Blue Max </div></BLOCKQUOTE>
Klar kennt man den! Übrigens was heisst OT? </div></BLOCKQUOTE>

OT=off topic

(war das jetzt ein Spampost? ) http://forums.ubi.com/images/smilies/59.gif

Doelf-Ogi
06-06-11, 16:09
OK alles klar! Was war denn jetzt schon wieder genau das Thema?!!! http://forums.ubi.com/images/smilies/35.gif